// start = CREDITS_00="Mein Name ist Randy Pitchford, ich bin Präsident von Gearbox Software und Entwicklungsleiter von Brothers In Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 04 CREDITS_01="Ich bin Mike Neuman, Autor von Brothers in Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 07 CREDITS_02="Wir zeigen Ihnen eine geschnittene Szene. Sie heißt 'Nine Days Earlier' und gehörte zu Kapitel 2 des Spiels. Ein paar Monate vor";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 13 CREDITS_03="Produktionsende haben wir sie aus diversen Gründen herausgenommen. Darüber wollen wir Ihnen jetzt etwas erzählen.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 18 CREDITS_04="Für mich war das ein harter Schnitt, weil mir diese Szene, in der wir alle Charaktere vorstellen, immer schon im Kopf herumspukte.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 24 CREDITS_05="Leider hatten wir eine Menge Probleme mit dem Rhythmus, den Schauspielern und vielen anderen Aspekten.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 31 CREDITS_06="Der Typ auf dem Feldbett ist George Risner. Er ist der Panzerkommandant, den man bei Vierville kennen lernt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 38 CREDITS_07="Es gibt einen Nebenhandlung mit ihm und Baker. Dieser Handlungsstrang wird sehr ausführlich erzählt und dargestellt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 45 CREDITS_08="Wir haben viel davon herausgeschnitten und die Nebenhandlung auch im Spiel stark gekürzt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 51 CREDITS_09="Man sieht, wie Baker und Risner schon in der Highschool Freunde sind und wie Baker von";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 56 CREDITS_10="seinem sterbenden Vater diese Pistole bekommt, die irgendwie in Risners Besitz gelangt ist.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 104 CREDITS_11="Es ist so eine Art Todespistole. Sie bringt jedem, der sie besitzt, den Tod.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 108 CREDITS_12="Also Risner hat diese Pistole, bevor es ihn bei Dead Man's Corner erwischt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 112 CREDITS_13="Ja, in einer frühen Version des Spiels ist jeder, der diese Pistole hat, gestorben.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 117 CREDITS_14="Aber es war eigentlich ein Symbol der Beziehung zwischen Baker und seinem Vater";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 120 CREDITS_15="und durch sie versteht Baker, dass er nicht nur als Soldat seine Pflicht gegenüber seinem Land erfüllen muss,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 128 CREDITS_16="sondern dass er sich auch um seine Kameraden kümmern und auf sie aufpassen muss.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 133 CREDITS_17="Als sein Vater stirbt, ist Baker noch ein Kind und versteht diese Verantwortung nicht.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 139 CREDITS_18="Hier hatten wir ein Problem. Wir stehen seit etwa anderthalb Minuten in diesem Zelt,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 143 CREDITS_19="und nichts ist passiert. Der Spieler hat sich gerade das Spiel gekauft und will endlich etwas tun und ...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 147 CREDITS_20="Moment! Sehen Sie, wie Ihnen dieser Typ eine Pistole vor die Nase hält. Sie können sie nicht abfeuern, nur ansehen.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 151 CREDITS_21="Es hat nicht richtig funktioniert.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 153 CREDITS_22="Genau, wir merkten, dass sich der Spieler an diesem Punkt weniger für die Charaktere interessiert und lieber wissen will, wie das Spiel sein wird.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 200 CREDITS_23="Man hat bereits die ersten Missionen des Spiels hinter sich und weiß, wie es sein wird.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 204 CREDITS_24="Stellen Sie sich vor, Sie sehen diese Sequenz und das, was danach kommt, bevor Sie die Actionsequenzen gespielt haben.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 211 CREDITS_25="Wir haben die zwei Minuten überschritten, vielleicht lassen wir Sie ja jetzt aus dem Zelt raus ...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 214 CREDITS_26="Nein! Mac spricht mit mir. Wir sind doch noch nicht draußen.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 218 CREDITS_27="Als das ist völlig überflüssig. Mac erzählt uns hier irgendwas von 'Gut, Baker, wir werden siegen'. Das ist hier einfach zu viel.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=2000; // start = 227 CREDITS_28="Wir hatten überhaupt viele Dialoge im Spiel, die wir am Anfang ganz wichtig fanden,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 235 CREDITS_29="weil wir dachten, dass diese Soldaten viel besser waren als wir.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 238 CREDITS_30="Da ist übrigens Muzza auf der linken Seite. Er ist einer der Charaktere.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 242 CREDITS_31="Er sollte der 13. Soldat des Zugs sein und auf dem Flugzeug sterben. Hier sollte er zum ersten Mal zu sehen sein.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 245 CREDITS_32="Tja, jetzt ist er gar nicht im Spiel, weil wir das hier rausgeschnitten haben. Also da ist er. Das ist Muzza, der 13. Mann im Zug.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=3000; // start = 253 CREDITS_33="Hier, sehr interessant. Irgendjemand wollte das raus haben, aber wir hatten einen Sprecher, der 'Eisenhower' imitieren sollte,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 259 CREDITS_34="einen sehr berühmten Kriegsfotografen. Eisenhower klang zu sehr nach Paul Harvey und das ging gar nicht.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 306 CREDITS_35="Stell dir vor, du kennst Hartsocks Antwort. Er sagt 'Hast du Angst, mein Sohn?' und Hartsock sagt 'Nein, Sir!'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 311 CREDITS_36="'Sieh mich an, mein Sohn'. Nein, also wirklich ...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 313 CREDITS_37="Es ist wirklich passiert. Es gibt ein berühmtes Foto von ihm bei Greenham Common und viele Geschichten darüber, die wir nacherzählen wollten.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 318 CREDITS_38="Das tut auch ganz schön weh, ein bisschen Zanovich und Obie hier.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 322 CREDITS_39="Sie sind nicht oft im Spiel zu sehen. Hier tauschen sie sich darüber aus, wie hoch ihre Chancen sind, dass sie sterben.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 328 CREDITS_40="Zuerst fand ich das ziemlich lustig, aber ...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 330 CREDITS_41="Wenn man an dieser Stelle weiß, was mit Obrieski im Kirchturm passiert, ist es ein bisschen interessanter,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 337 CREDITS_42="aber es ist alles wieder Rahmenhandlung und wir spielen immer noch nicht.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 340 CREDITS_43="Wir laufen ein wenig herum, sehen uns die Jungs an und hören, wie sie sich unterhalten.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 344 CREDITS_44="Das ist auch gut: Ein Leckerbissen für jeden Spieler.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 347 CREDITS_45="Hartsock hat eine Tochter. Darum geht es in diesem kleinen Gespräch.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 350 CREDITS_46="Er hat Angst, seine Tochter nie wieder zu sehen.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 353 CREDITS_47="Der Spieler wird hinter's Licht geführt, alle denken, er wird sterben.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 356 CREDITS_48="Das da im Zelt war Cole, ein kleines 'Osterei'.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 400 CREDITS_49="Da rechts ist McReary. Der Typ sieht aus wie 14.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 405 CREDITS_50="Wieder ein kleines 'Osterei': Hier ist Johnny Rivas. Vielleicht kennen Sie ihn aus Penny Arcade.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 410 CREDITS_51="Er hat das alles gezeichnet. OK, los gehts.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 413 CREDITS_52="Rivas starb auch in Purple Heart Lane sehr schnell.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 418 CREDITS_53="Er ist sehr ehrenvoll abgegangen.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 421 CREDITS_54="Ich weiß nicht, warum ich so lachen muss. Das ist so verrückt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 424 CREDITS_55="Diese Charaktere sind einem so sympathisch. Diese Jungs sind so gestorben wie die echten Soldaten sterben mussten,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 427 CREDITS_56="oft auf schreckliche Weise. Trotzdem steckt irgendwie auch eine Prise Humor darin.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 432 CREDITS_57="Apropos Humor: Das ist eine der besten Szenen in der Sequenz, definitiv mein Favorit.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 436 CREDITS_58="Allen erzählt, wie er sich bei einer Kellnerin in England eine Geschlechtskrankheit geholt hat...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 443 CREDITS_59="Er ist ein bisschen verrückt, sagen wir mal.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 447 CREDITS_60="Das ist interessant. Man muss Mike zugute halten, dass es auf dem Papier viel besser funktioniert als mit diesen Schauspielern.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 453 CREDITS_61="Ich fand das einen echt witzigen Dialog und war etwas traurig, dass er raus musste.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 457 CREDITS_62="Wir haben eine interessante Lektion gelernt: Wenn man chronologisch aufnimmt, identifizieren sich die Schauspieler";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 501 CREDITS_63="am Anfang noch nicht so sehr mit ihren Rollen,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 505 CREDITS_64="also fiel es uns leichter, das, was wir zuerst aufgenommen haben und was im Spiel chronologisch zuerst vorkommt,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 508 CREDITS_65="herauszuschneiden, weil nichts passiert und die Dialoge die schwächsten waren.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 511 CREDITS_66="Müssten wir dieses Spiel noch einmal aufnehmen, würden wir diese Szene wohl als letzte und mit allen Sprechern zusammen aufnehmen,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 518 CREDITS_67="was natürlich logistisch ziemlich schwierig wäre.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 520 CREDITS_68="OK, das war also die geschnittene Szene 'Nine Days Earlier'.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 523 CREDITS_69="Hoffentlich hat es Spaß gemacht.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540;