// start = CREDITS_00="Me llamo Randy Pitchford, soy el presidente de Gearbox Software y director de Brothers In Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 04 CREDITS_01="Soy Mike Neuman, guionista de Brothers in Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 07 CREDITS_02="Vamos a mostrarte una de las partes eliminadas. Es una escena llamada Nueve Días Antes, y era el capítulo 2 del juego, que hemos cortado.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 13 CREDITS_03="Se eliminó unos meses antes de terminar la producción por diferentes razones. Te lo explicaremos enseguida.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 18 CREDITS_04="Resultó bastante duro para mí cortar esta escena porque la había concebido como algo realmente bonito, era una estupenda forma de presentar a los personajes.";$XPOS=320;$YPOS=320;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 24 CREDITS_05="Pero cuando estábamos en producción vimos los problemas que implicaba en cuanto a creación, actuación, y otro montón de detalles.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 31 CREDITS_06="El hombre que vemos ahí, en el catre, es George Risner. Es el comandante del tanque que se unirá a tu grupo en Vierville.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 38 CREDITS_07="Y hay una fuerte relación entre él y Baker. Habíamos preparado un guión que presentaba esa relación de Risner y Baker y otros detalles personales.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 45 CREDITS_08="Al final tuvimos que cortar gran parte de esa historia y de otros detalles de trasfondo humano en el juego.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 51 CREDITS_09="Una parte de ese contenido afectaba a Baker y Risner como amigos de la infancia y compañeros de instituto.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 56 CREDITS_10="Otra parte era sobre la muerte del padre de Baker y el recuerdo que le había dejado, la pistola que lleva Risner.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 104 CREDITS_11="Nuestro objetivo era mostrar la pistola que pasaba de mano en mano entre soldados que luego morían. Era como la pistola de la muerte.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 108 CREDITS_12="Así que empezábamos con Risner empuñando la pistola antes de la escena de la Esquina del Muerto.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 112 CREDITS_13="Sí, en el juego tal como estaba concebido, cualquiera que tuviera esta pistola moriría.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 117 CREDITS_14="Pero era un bonito símbolo de la relación de Baker y su padre.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 120 CREDITS_15="Y ayuda a Baker a comprender cómo cambia un soldado desde el momento de asumir su deber hacia su país hasta llegar a convertirse en un verdadero soldado.";$XPOS=320;$YPOS=320;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 128 CREDITS_16="Es esa relación especial entre soldados, como hermanos, esa responsabilidad de cada uno hacia el hombre que hay a su lado.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 133 CREDITS_17="Cuando el padre de Baker se marcha cuando él es un niño, Baker no comprende ese compromiso.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 139 CREDITS_18="Como verás, uno de los problemas que tuvimos es que llevamos aquí parados un minuto y medio";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 143 CREDITS_19="y aún no ha ocurrido nada. Verás, el jugador compra el juego y no quiere estar sin hacer nada, así que...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 147 CREDITS_20="¡No! Espera, tienes que ver esto. Ese tío tiene una pistola frente a ti. No puedes disparar, sólo puedes mirarle.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 151 CREDITS_21="Desde luego, así no iba a funcionar.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 153 CREDITS_22="Es cierto, nos dimos cuenta de que los jugadores estaban menos interesados en la historia de los personajes que en lo que había que hacer en el juego.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 200 CREDITS_23="Así pues, avanzabas en las primeras misiones y veías claramente cómo era.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 204 CREDITS_24="Imagina que esta secuencia y lo que vas a ver ahora estuvieran ahí antes de jugar las escenas de acción.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 211 CREDITS_25="Ya han pasado más de dos minutos y con un poco de suerte tal vez ahora puedas salir de aquí y ver algo del juego...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 214 CREDITS_26="¡No! Mac iba a decirme algo. Entonces hay que quedarse, aún no nos vamos.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 218 CREDITS_27="Me parece a mí que... esto no es necesario. Mac dice algo así como 'Bueno, Baker, vamos a ganar' y luego bla-bla... Demasiado.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=2000; // start = 227 CREDITS_28="Tal vez había demasiada conversación, demasiada historia que al principio nos parecía necesaria.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 235 CREDITS_29="Porque, ya sabes, parece que aquellos soldados eran mejores hombres que nosotros.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 238 CREDITS_30="El que está a la izquierda es Muzza. Es uno de los personajes.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 242 CREDITS_31="Se suponía que era el número 13 de la escuadra y que moría en el avión. Ésa era su presentación.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 245 CREDITS_32="Así que, al final apenas está en el juego porque esta parte fue eliminada. Así que aquí está Muzza, el número 13 en la escuadra.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=3000; // start = 253 CREDITS_33="Esto también es interesante, y una pena que tuviéramos que cortarlo. Teníamos a un actor que imitaba a Eisenhower,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 259 CREDITS_34="un fotógrafo famoso de la Segunda Guerra Mundial. Eisenhower sonaba demasiado parecido a Paul Harvey y aquello no quedaba bien.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 306 CREDITS_35="Sí, imagínate que sabes cómo responde Hartsock. Dice '¿Tiene miedo, hijo?' y Hartsock dice, '¡No, señor!'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 311 CREDITS_36="'Míreme a los ojos, muchacho'... Eso era... Ug.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 313 CREDITS_37="Es lo que ocurrió de verdad Hay una fotografía famosa de él en Greenham Common, y un montón de historias sobre ese tema que queríamos recrear.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 318 CREDITS_38="Esto también nos dio pena quitarlo. Era una historia de Zanovich y Obrieski.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 322 CREDITS_39="No tienen un gran protagonismo en el juego pero en esta parte ambos hablaban, ya sabes, por qué luchamos, por qué vamos a morir...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 328 CREDITS_40="Creo que era bastante divertido.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 330 CREDITS_41="Y sabiendo lo que ahora sabes, lo que le ocurrirá a Obrieski en la torre de la iglesia, lo hace aún más interesante.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 337 CREDITS_42="Pero, en fin, era otra presentación, otra vez mirar y mirar y todavía sin jugar.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 340 CREDITS_43="Sólo hemos andado de acá para allá y hemos visto a soldados hablar entre ellos.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 344 CREDITS_44="Ésta también es buena, es una pequeña guinda para recompensar al que juega.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 347 CREDITS_45="Hartsock tiene una hija, y por eso se incluía esta parte.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 350 CREDITS_46="Nuestro muchacho teme no volver a ver a su pequeña.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 353 CREDITS_47="También era una forma de llamar la atención al jugador y hacerle ver que todo el mundo puede morir.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 356 CREDITS_48="Cole está en la tienda y hay un benjamín.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 400 CREDITS_49="Ahí tenemos a McCreary. Este chaval parece ser el número 14.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 405 CREDITS_50="Otro polluelo salido del cascarón: Johnny Rivas. Se parece a uno de los chavales del cómic de Penny Arcade, los adictos a los videojuegos.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 410 CREDITS_51="Y aquí tenemos al que lo tiró todo. Bien, te toca.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 413 CREDITS_52="Seguramente has visto morir a Rivas rápidamente, en la misión Corazón Púrpura.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 418 CREDITS_53="Murió como un héroe.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 421 CREDITS_54="La verdad, no sé porqué me río de ello. Es extraño.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 424 CREDITS_55="Estos personajes por los que nos preocupamos, mueren como los soldados reales murieron,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 427 CREDITS_56="y en muchos casos de forma horrible. Pero de alguna manera, hay algo de humor en todo ello.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 432 CREDITS_57="Y hablando de humor... Ésta es una de las mejores partes eliminadas. Sin duda, es mi favorita de toda la escena.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 436 CREDITS_58="Es Allen, contando una historia increíble con una camarera de una taberna en Inglaterra...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 443 CREDITS_59="Está un poco mal de la cabeza, la verdad.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 447 CREDITS_60="Pero era interesante. Como dice Mike, las cosas quedan mucho mejor en papel que cuando las grabas con actores.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 453 CREDITS_61="Pero aún así creo que era un buen diálogo, realmente ingenioso, y me entristeció tener que cortarlo.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 457 CREDITS_62="De todas formas, hemos aprendido la lección: si grabas de forma cronológica, la primera parte que grabas";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 501 CREDITS_63="es muy posible que no esté bien hecha. Los actores -en la versión original inglesa- no están realmente en su papel.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 505 CREDITS_64="Así que lo que se grabó cronológicamente primero, que aparecía primero en el juego";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 508 CREDITS_65="era lo más fácil de cortar. No ocurre nada en el juego y la grabación no era muy bueno.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 511 CREDITS_66="Creo que si dirigiéramos el juego de nuevo probablemente grabaríamos de nuevo esta escena al final del todo, y con todos los actores juntos.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 518 CREDITS_67="Pero eso es complicado desde el punto de vista logístico.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 520 CREDITS_68="En fin, ésta es la escena eliminada Nueve Días Antes.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 523 CREDITS_69="Espero que te guste.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540;