// start = CREDITS_00="Je suis Randy Pitchford, Président de Gearbox Software et Directeur sur Brothers In Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 04 CREDITS_01="Je suis Mike Neuman. scénariste de Brothers in Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 07 CREDITS_02="nous allons vous montrer une scène supprimée. Elle s'appelle Neuf Jours Plus Tôt. Il devait s'agir du chapitre 2 du jeu avant que nous ne le supprimions";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 13 CREDITS_03="voici quelques mois, avant que la production ne soit terminée, et ce pour différentes raisons que nous allons exposer.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 18 CREDITS_04="Ça a été un choix difficile pour moi car j'avais déjà en tête cette superbe petite scène dans laquelle nous présentions tous les personnages";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 24 CREDITS_05="mais nous avons été confrontés à plusieurs problèmes en essayant de l'intégrer, dans le rythme et le jeu et d'autres petits détails.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 31 CREDITS_06="Le type sur le lit de camp, là, c'est George Risner. Il est le commandant du char que vous retrouvez à Vierville.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 38 CREDITS_07="Une histoire le lie à Baker. Nous présentons longuement cette histoire avec Baker et d'autres choses";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 45 CREDITS_08="que nous avons fini par supprimer en grande partie du jeu final.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 51 CREDITS_09="L'histoire repose sur le fait que Baker et Risner sont de proches amis de lycée.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 56 CREDITS_10="À la mort du père de Baker, il lui laissa un souvenir , un pistolet qui finit par se retrouver entre les mains de Risner.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 104 CREDITS_11="Ce pistolet devait passer de main en main et ceux qui le possédaient en mouraient.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 108 CREDITS_12="Cela démarre donc avec Risner qui détient le pistolet avant de mourir au Coin de l'Homme Mort.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 112 CREDITS_13="Oui, dans une version précédente du jeu, tous ceux qui entraient en possession du pistolet mouraient.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 117 CREDITS_14="C'était vraiment le symbole de la relation que Baker entretenait avec son père";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 120 CREDITS_15="et cela l'aidait à comprendre le chemin à parcourir entre les devoirs d'un soldat envers son pays et ses désirs personnels,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 128 CREDITS_16="sur la fraternité qui règne entre les soldats et l'engagement de chacun dans cette fraternité.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 133 CREDITS_17="Lorsque le père de Baker est parti, baker enfantr n'a pas compris cet engagement.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 139 CREDITS_18="Vous remarquerez que l'un des problèmes rencontrés est que nous sommes dans cette tente depuis une minute et demi";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 143 CREDITS_19="et que rien ne s'est encore passé. Le joueur a acheté ce jeu pour agir...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 147 CREDITS_20="Attendez ! Regardez ce type avec un pistolet, en face de vous. Vous ne pouvez pas tirer. Regardez le pistolet.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 151 CREDITS_21="Ça ne fonctionnait pas.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 153 CREDITS_22="Nous avons compris que les joueurs s'intéressaient moins à nos personnages à ce point du jeu qu'à ce que le jeu leur réservait.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 200 CREDITS_23="Vous avez déjà joué aux premières missions du jeu et vous savez ce qu'il en est.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 204 CREDITS_24="Imaginez si cette séquence et ce que vous allez voir se trouvaient dans le jeu avant que vous ne commenciez vraiment à participer à l'action.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 211 CREDITS_25="Ça fait déjà deux minutes et nous peut-être enfin pouvoir sortir de la tente...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 214 CREDITS_26="Ah non ! Mac s'apprête à me parler. On n'est pas sorti de l'auberge.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 218 CREDITS_27="C'est vraiment... complètement inutile. Mac, c'est du genre, 'OK Baker. On va gagner' et euh... un peu trop de blabla.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=2000; // start = 227 CREDITS_28="On a beaucoup de blabla dans le jeu. Au début, on pensait que c'était important";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 235 CREDITS_29="parce qu'on pensait que ces soldats étaient meilleurs que nous.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 238 CREDITS_30="Voilà Muzza, là, sur la gauche. C'est un des personnages.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 242 CREDITS_31="Il était censé être le 13ème homme du groupe et mourir dans l'avion, en guise d'introduction.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 245 CREDITS_32="Maintenant, on ne le voit plus tellement dans le jeu parce qu'on a supprimé cette séquence. Alors le voilà. Voilà Muzza, le 13ème homme du groupe.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=3000; // start = 253 CREDITS_33="En fait, ça aurait été intéressant, dommage qu'on ait dû supprimer ça, mais nous avions un comédien qui devait essayer d'imiter 'Eisenhower',";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 259 CREDITS_34="un célèbre photographe de la guerre. Mais la voix de notre Eisenhower ressemblait à celle de Paul Harvey et ce n'était pas ce que nous voulions.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 306 CREDITS_35="Imaginez que vous connaissiez la réponse de Hartsock. Il dit, 'T'as peur, mon gars ?' et Hartsock dit, 'Non sergent !'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 311 CREDITS_36="'Regarde-moi mon gars.' c'est vraiment aaargh...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 313 CREDITS_37="Ça s'est vraiment passé. Il existe une photo connue de lui à Greenham Common, des tas d'histoires à ce sujet et nous voulions recréer tout cela.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 318 CREDITS_38="C'était un peu pénible aussi, un peu de Zanovich et d'Obie de ci de là.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 322 CREDITS_39="Ils n'apparaissent pas beaucoup dans le jeu mais leur petite conversation sur le thème 'Quelles sont les chances qu'on y laisse notre peau ?'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 328 CREDITS_40="est assez amusante je trouve...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 330 CREDITS_41="Sachant ce qui arrive à obrieski dans le clocher de l'église, tout cela devient très intéressant,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 337 CREDITS_42="mais avoir à regarder tout cela se dérouler, sans avoir encore joué, c'était trop long.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 340 CREDITS_43="On ne fait que déambuler, on écoute ces types se raconter ces histoires.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 344 CREDITS_44="Une autre anecdote, une information pour les joueurs.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 347 CREDITS_45="Hartsock a une fille. Et c'est ce à quoi leur conversation fait allusion.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 350 CREDITS_46="Il a peur de ne pas pouvoir revoir sa fille.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 353 CREDITS_47="C'était aussi une manière de distraire le joueur et de faire croire à tout le monde qu'il allait mourir.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 356 CREDITS_48="C'était Cole dans cette tente là-bas, un petit bonus.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 400 CREDITS_49="C'est McReary ici. Ce type a l'air d'avoir 14 ans.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 405 CREDITS_50="Un autre petit bonus : Johnny Rivas. Vous vous souvenez peut-être de lui dans le truc de Penny Arcade.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 410 CREDITS_51="C'est lui qui a causé tout cela. Alors voilà.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 413 CREDITS_52="Vous avez sûrement vu Rivas mourir rapidement dans la Route des Héros.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 418 CREDITS_53="Il est mort avec les honneurs.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 421 CREDITS_54="Je ne sais pourquoi j'en ris. C'est si étrange.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 424 CREDITS_55="On s'intéresse à ces personnages, ces types meurent comme de vrais soldats";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 427 CREDITS_56="et dans de nombreux cas, de manière horrible. Le destin possède un certain sens de l'humour.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 432 CREDITS_57="Au sujet de l'humour : voici l'une des meilleures scènes de la séquence, celle que je préfère entre toutes.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 436 CREDITS_58="Allen décrit comment une serveuse anglaise lui a refilé une MST...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 443 CREDITS_59="Ça le rend un peu furieux, pourrait-on dire.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 447 CREDITS_60="C'est intéressant. Au crédit de Mike, je pense que c'est plus drôle sur le papier qu'une fois joué par des comédiens";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 453 CREDITS_61="mais je pensais que ça ferait un bon dialogue et ça m'a ennuyé de voir la scène supprimée.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 457 CREDITS_62="Ça a été une leçon importante : quand on enregistre les voix chronologiquement,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 501 CREDITS_63="les comédiens ne sont pas dans leurs personnages dès le début,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 505 CREDITS_64="et comme ceci a été enregistré en premier et que ça devait apparaître au début du jeu,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 508 CREDITS_65="ça a été plus facile à supprimer car il ne se passe rien et le dialogue était un peu faiblard.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 511 CREDITS_66="Je pense que si nous revions refaire le jeu, nous enregistrerions cette scène en dernier avec tous les comédiens réunis dans le studio,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 518 CREDITS_67="ce qui n'est pas facile à faire d'un point de vue logistique.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 520 CREDITS_68="Bref, nous vous avons présenté cette scène coupée, Neuf Jours Plus Tôt.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 523 CREDITS_69="Nous espérons que vous l'avez appréciée.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540;