// start = CREDITS_00="Sono Randy Pitchford, presidente di Gearbox Software e direttore di Brothers In Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 04 CREDITS_01="Sono Mike Neuman, lo scrittore di Brothers in Arms.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 07 CREDITS_02="Stiamo per mostrarti una scena tagliata. Fa parte di una scena chiamata Nove giorni prima. Era il capitolo 2 e l'abbiamo eliminata";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 13 CREDITS_03="a pochi mesi dalla fine della produzione per diverse ragioni di cui parleremo.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 18 CREDITS_04="L'ho trovato un taglio molto brusco perché mi immaginavo questa breve ma grande scena in cui presentavamo i personaggi,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 24 CREDITS_05="ma abbiamo avuto molti problemi durante la realizzazione, nel ritmo e nella recitazione, più qualche altra questione.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 31 CREDITS_06="Il tizio sulla brandina è George Risner. È proprio il comandante del carro armato che incontrerai a Vierville.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 38 CREDITS_07="C'è una storia che riguarda lui e Baker. Si parla di molte cose in questa storia di lui e Baker e in altri punti";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 45 CREDITS_08="che abbiamo finito per tagliare eliminando gran parte della trama secondaria.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 51 CREDITS_09="Gran parte riguardava il fatto che Baker e Risner erano compagni di scuola e amici";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 56 CREDITS_10="e la morte del padre di Baker che gli aveva lasciato in eredità una pistola che poi finisce in mano a Risner.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 104 CREDITS_11="L'idea era di far passare la pistola da una persona all'altra come un segno di morte, perché tutti muoiono.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 108 CREDITS_12="All'inizio la prende Risner che verrà fatto secco nell'Angolo del morto.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 112 CREDITS_13="Sì, nelle prime versioni del gioco chi riceveva la pistola moriva.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 117 CREDITS_14="Ma in realtà era un simbolo del legame tra Baker e suo padre";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 120 CREDITS_15="e aiutava Baker a capire il passaggio dal dovere iniziale di un soldato, quello verso la patria, alla vera questione";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 128 CREDITS_16="della fratellanza tra soldati e della dedizione per chi gli sta vicino.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 133 CREDITS_17="Quando il padre di Baker se ne andò, Baker era un bambino e non poteva capire.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 139 CREDITS_18="Come puoi notare, uno dei problemi è che siamo entrati qui e siamo fermi nella tenda da un minuto e mezzo,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 143 CREDITS_19="e non è ancora successo niente. Il giocatore ha appena comprato il gioco, ha voglia di fare qualcosa e...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 147 CREDITS_20="No! Aspetta, devi guardare questo tizio che tiene in mano una pistola davanti a te. Non puoi sparare, solo guardare.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 151 CREDITS_21="Non funzionava.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 153 CREDITS_22="Sì, abbiamo notato che i giocatori in questo momento non sono interessati tanto ai personaggi quanto a capire come sarà il gioco.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 200 CREDITS_23="Tu hai già superato le prime missioni del gioco e ti ricordi che effetto ha fatto.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 204 CREDITS_24="Immagina se questa sequenza e quello che stai per vedere apparissero prima di poter giocare alle sequenze d'azione.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 211 CREDITS_25="Abbiamo superato i due minuti e forse finalmente potremo uscire da questatenda...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 214 CREDITS_26="No! Mac deve parlarmi. Non è ancora finita.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 218 CREDITS_27="Questo è proprio... proprio inutile. In pratica Mac ti dice, 'Bene, Baker. Vinceremo' e... c'è un po' troppo cameratismo.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=8000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=2000; // start = 227 CREDITS_28="C'è un sacco di cameratismo nel gioco, e ritenevamo che fosse importante, almeno all'inizio,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 235 CREDITS_29="perché, come dire, abbiamo sempre sentito che questi soldati erano migliori di noi.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 238 CREDITS_30="Quello a sinistra è Muzza, un altro personaggio.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 242 CREDITS_31="Doveva essere il tredicesimo uomo della squadra e morire sull'aereo, e questa era la sua presentazione.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 245 CREDITS_32="Ora in pratica non appare nemmeno nel gioco a causa del taglio. Ma eccolo qui: Muzza, il tredicesimo membro della squadra.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; $DELAY=3000; // start = 253 CREDITS_33="Un'altra cosa interessante è un taglio che ci è dispiaciuto: avevamo un doppiatore per imitare la voce di 'Eisenhower'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 259 CREDITS_34="in una foto molto famosa della guerra. Eisenhower assomigliava più che altro a Paul Harvey e proprio non funzionava.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 306 CREDITS_35="Immaginati Hartsock che risponde. Lui chiede 'Hai paura, figliolo?' e Hartsock risponde, 'No, signore!'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 311 CREDITS_36="'Guardami, figliolo.' Proprio non...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 313 CREDITS_37="È successo davvero. C'è una foto famosa di lui a Greenham Common, se ne parlò molto, e volevamo ricostruirla.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 318 CREDITS_38="Anche questo è un peccato, qui vediamo per un attimo Zanovich e Obie.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 322 CREDITS_39="Non hanno avuto molto spazio nel gioco e questo e il loro breve dialogo su 'Quante probabilità abbiamo di morire?'";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 328 CREDITS_40="e lo trovavo divertente, però...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 330 CREDITS_41="Sapere quello che sai ora su cosa succede a Obrieski sul campanile lo rende più interessante, ma";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 337 CREDITS_42="ancora una volta si vedono molte cose e non stiamo ancora giocando.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 340 CREDITS_43="Stiamo andando in giro, vediamo i ragazzi e li ascoltiamo mentre parlano.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 344 CREDITS_44="Un altro bel momento: un dettaglio interessante per i giocatori.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 347 CREDITS_45="Hartsock ha una figlia. È di questo che stavano parlando.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 350 CREDITS_46="Teme che non rivedrà mai più sua figlia.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 353 CREDITS_47="Era anche un modo di depistare il giocatore e fargli credere che sarebbe stato lui a morire.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 356 CREDITS_48="Il tizio in quella tenda era Cole, una piccola sorpresa.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 400 CREDITS_49="Quello è McReary. Sembra un quattordicenne.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 405 CREDITS_50="Un'altra sorpresa: Johnny Rivas. Forse te lo ricordi per Penny Arcade.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 410 CREDITS_51="I disegni erano tutti suoi. Ed eccolo qui.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 413 CREDITS_52="Rivas forse l'hai anche visto morire velocemente sul Viale del Cuore Porpora.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 418 CREDITS_53="Se n'è andato con onore.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 421 CREDITS_54="Non so perché mi viene da ridere. È strano.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 424 CREDITS_55="Sono personaggi che per noi sono importanti, muoiono come i veri soldati,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 427 CREDITS_56="spesso in maniera orrenda. Ma chissà perché c'è dell'ironia in queste vicende.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=5000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 432 CREDITS_57="Parlando di umorismo: questa è una delle parti migliori della scena, davvero.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 436 CREDITS_58="Allen racconta come ha preso una malattia venerea da una cameriera in Inghilterra...";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 443 CREDITS_59="diciamo che è un po' fuori di testa.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 447 CREDITS_60="È interessante. Bisogna riconoscere a Mike che sulla carta funziona molto meglio che con questi attori,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 453 CREDITS_61="ma credo che fosse un dialogo veramente divertente e mi è dispiaciuto che sia stato tagliato.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 457 CREDITS_62="Così abbiamo imparato una lezione interessante: quando registri in ordine cronologico, le prime cose";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 501 CREDITS_63="non suoneranno molto aderenti al personaggio e,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=4000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 505 CREDITS_64="visto che abbiamo registrato prima questa scena perché appare per prima nel gioco,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 508 CREDITS_65="è stato più facile tagliarla perché non succede niente e i dialoghi sono deboli.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 511 CREDITS_66="Se dovessi rifare questo gioco credo che registrerei questa scena per ultima e con tutti gli attori assieme,";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=7000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 518 CREDITS_67="cosa che non è stata logisticamente possibile.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=2000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 520 CREDITS_68="Ecco, questa è la scena tagliata: Nove giorni prima.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=3000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540; // start = 523 CREDITS_69="Spero che ti sia piaciuta.";$XPOS=320;$YPOS=360;$DUR=6000;$SIZE=1;$JUST=CENTER;$WRAP=540;