//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "COBRA" scenes\cobra.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "BRAKE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 512x256 - [ f ] "COBRA512" 75:24:24:00 (World size: 10.454783) 256x256 - [ f ] "COBRA256" 76:20:20:00 (World size: 9.797461) 128x128 - [ f ] "COBRA128" 77:21:21:00 (World size: 9.148293) 64x64 - [ f ] "COBRA64" 69:1b:1c:00 (World size: 8.520021) 64x64 - [A f ] "COBRAWHEELBLUR" 63:63:64:b8 (World size: 0.768018) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.930024) 512x256 - [ f L ] "COBRA512" 73:72:7c:00 (World size: 10.454783) 256x256 - [ f L ] "COBRA256" 71:75:80:00 (World size: 9.797461) 128x128 - [ f L ] "COBRA128" 72:75:80:00 (World size: 9.148293) 64x64 - [ f L ] "COBRA64" 63:69:73:00 (World size: 8.520021) 64x64 - [A f L ] "COBRAWHEELBLUR" 63:63:64:b8 (World size: 0.768018) 512x256 - [ f L ] "COBRA512" 37:33:36:00 (World size: 10.454783) 256x256 - [ f L ] "COBRA256" 37:37:3b:00 (World size: 9.797461) 128x128 - [ f L ] "COBRA128" 37:38:3c:00 (World size: 9.148293) 64x64 - [ f L ] "COBRA64" 26:29:2d:00 (World size: 8.520021) 64x64 - [A f L ] "COBRAWHEELBLUR" 63:63:64:b8 (World size: 0.768018) 512x256 - [ f L ] "COBRA512" 23:24:4a:00 (World size: 10.454783) 256x256 - [ f L ] "COBRA256" 20:22:4c:00 (World size: 9.797461) 128x128 - [ f L ] "COBRA128" 21:23:4c:00 (World size: 9.148293) 64x64 - [ f L ] "COBRA64" 19:1c:44:00 (World size: 8.520021) 64x64 - [A f L ] "COBRAWHEELBLUR" 63:63:64:b8 (World size: 0.768018) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////