//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "EX" scenes\ex.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_RIGHT" "SUSPENSION_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_STATIC" "WHEEL_MOVING" "HUB_BACK_LEFT" "SUSPENSION_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_RIGHT" "SUSPENSION_SUPPORT_RIGHT" "SUSPENSION_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_FRONT_LEFT" "SUSPENSION_SUPPORT_LEFT" "SUSPENSION_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A f ] "EXBLURRYWHEEL" 9f:9f:9f:8a (World size: 0.597120) 128x128 - [ f ] "BUGGYALL128" 52:53:55:00 (World size: 5.338459) 64x64 - [ f ] "BUGGYALL64" 52:53:56:00 (World size: 5.871308) 256x256 - [ f ] "BUGGY_256" 70:71:76:00 (World size: 4.631746) 512x256 - [ f ] "BUGGY_512" 71:72:77:00 (World size: 3.967308) 64x64 - [A f L ] "EXBLURRYWHEEL" 9f:9f:9f:8a (World size: 0.597120) 64x64 - [ f L ] "BUGGYALL64" 3f:40:43:00 (World size: 5.871308) 256x256 - [ f L ] "BUGGY_256" 63:64:6a:00 (World size: 4.631746) 512x256 - [ f L ] "BUGGY_512" 63:65:6a:00 (World size: 3.967308) 128x128 - [ f L ] "BUGGYALL128" 3f:40:43:00 (World size: 5.338459) 64x64 - [A f L ] "EXBLURRYWHEEL" 9f:9f:9f:8a (World size: 0.597120) 64x64 - [ f L ] "BUGGYALL64" 3e:43:46:00 (World size: 5.871308) 256x256 - [ f L ] "BUGGY_256" 64:68:6e:00 (World size: 4.631746) 512x256 - [ f L ] "BUGGY_512" 65:69:6f:00 (World size: 3.967308) 128x128 - [ f L ] "BUGGYALL128" 3e:43:46:00 (World size: 5.338459) 64x64 - [A f L ] "EXBLURRYWHEEL" 9f:9f:9f:8a (World size: 0.597120) 64x64 - [ f L ] "BUGGYALL64" 4e:52:50:00 (World size: 5.871308) 256x256 - [ f L ] "BUGGY_256" 69:6d:6f:00 (World size: 4.631746) 128x128 - [ f L ] "BUGGYALL128" 4e:52:50:00 (World size: 5.338459) 512x256 - [ f L ] "BUGGY_512" 69:6e:70:00 (World size: 3.967308) 64x64 - [A fM $ ] "EX_UNDER_SHADOW2" ff:ff:ff:2a (World size: 2.754030) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////