//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "EXPLORER" scenes\explorer.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HELMET" "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_STATIC" "WHEEL_MOVING" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 3.087504) 64x64 - [A f ] "SPORTTRAC_BLURRYWHEEL" 80:7e:81:c6 (World size: 0.705946) 64x64 - [ f ] "SPORTTRAC_64" 46:46:3b:00 (World size: 10.453754) 128x128 - [ f ] "SPORTTRAC_128" 46:46:3b:00 (World size: 10.967485) 256x256 - [ f ] "SPORTTRAC_256" 5e:5d:4c:00 (World size: 8.839957) 512x256 - [ f ] "SPORTTRAC_512" 5e:5d:4c:00 (World size: 7.987361) 64x64 - [A f L ] "SPORTTRAC_BLURRYWHEEL" 80:7e:81:c6 (World size: 0.705946) 64x64 - [ f L ] "SPORTTRAC_64" 1a:17:16:00 (World size: 10.453754) 128x128 - [ f L ] "SPORTTRAC_128" 1a:17:15:00 (World size: 10.967485) 256x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_256" 1d:19:19:00 (World size: 8.839957) 512x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_512" 1d:19:19:00 (World size: 7.987361) 64x64 - [A f L ] "SPORTTRAC_BLURRYWHEEL" 80:7e:81:c6 (World size: 0.705946) 64x64 - [ f L ] "SPORTTRAC_64" 1a:1a:29:00 (World size: 10.453754) 128x128 - [ f L ] "SPORTTRAC_128" 1a:1a:29:00 (World size: 10.967485) 256x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_256" 1e:21:31:00 (World size: 8.839957) 512x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_512" 1e:21:31:00 (World size: 7.987361) 64x64 - [A f L ] "SPORTTRAC_BLURRYWHEEL" 80:7e:81:c6 (World size: 0.705946) 64x64 - [ f L ] "SPORTTRAC_64" 79:74:6a:00 (World size: 10.453754) 128x128 - [ f L ] "SPORTTRAC_128" 79:74:6a:00 (World size: 10.967485) 256x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_256" 97:8f:82:00 (World size: 8.839957) 512x256 - [ f L ] "SPORTTRAC_512" 97:8f:83:00 (World size: 7.987361) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////