//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "F100_56" scenes\f100_56.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "WHEEL_STATIC" "WHEEL_MOVING" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HELMET" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BACK_LIGHTS_OFF" "BACK_LIGHTS_ON" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f L ] "F100_56_64" 71:a7:9b:00 (World size: 10.346580) 256x256 - [ f L ] "F100_56_256" 78:a7:9c:00 (World size: 5.680348) 128x128 - [ f L ] "F100_56_128" 78:a7:9c:00 (World size: 6.234807) 512x256 - [ f L ] "F100_56_512" 78:a7:9c:00 (World size: 6.358706) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.716220) 128x128 - [ f ] "F100_56_128" b5:60:2d:00 (World size: 6.234807) 256x256 - [ f ] "F100_56_256" b5:60:2d:00 (World size: 5.680348) 512x256 - [ f ] "F100_56_512" b5:60:2d:00 (World size: 6.358706) 64x64 - [ f ] "F100_56_64" ba:57:1d:00 (World size: 10.346580) 512x256 - [ f L ] "F100_56_512" 5d:7b:9e:00 (World size: 6.358706) 256x256 - [ f L ] "F100_56_256" 5d:7b:9e:00 (World size: 5.680348) 128x128 - [ f L ] "F100_56_128" 5d:7b:9e:00 (World size: 6.234807) 64x64 - [ f L ] "F100_56_64" 53:77:a1:00 (World size: 10.346580) 512x256 - [ f L ] "F100_56_512" 73:55:34:00 (World size: 6.358706) 256x256 - [ f L ] "F100_56_256" 73:55:34:00 (World size: 5.680348) 128x128 - [ f L ] "F100_56_128" 73:55:34:00 (World size: 6.234807) 64x64 - [ f L ] "F100_56_64" 6a:48:22:00 (World size: 10.346580) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////