//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "F350" scenes\f350.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 3.484071) 512x256 - [ f ] "F350_512" 9f:92:72:00 (World size: 8.040204) 256x256 - [ f ] "F350_256" 9f:92:72:00 (World size: 8.980831) 128x128 - [ f ] "F350_128" 8e:85:6a:00 (World size: 10.533348) 64x64 - [ f ] "F350_64" 8e:85:6a:00 (World size: 10.674428) 64x64 - [A f ] "F350_BLURRYWHEEL" b7:b4:b7:a7 (World size: 0.794313) 512x256 - [ f L ] "F350_512" 17:15:17:00 (World size: 8.040204) 256x256 - [ f L ] "F350_256" 18:16:18:00 (World size: 8.980831) 128x128 - [ f L ] "F350_128" 17:18:16:00 (World size: 10.533348) 64x64 - [ f L ] "F350_64" 17:18:16:00 (World size: 10.674428) 64x64 - [A f L ] "F350_BLURRYWHEEL" b7:b4:b7:a7 (World size: 0.794313) 512x256 - [ f L ] "F350_512" 31:26:50:00 (World size: 8.040204) 256x256 - [ f L ] "F350_256" 2f:25:4d:00 (World size: 8.980831) 128x128 - [ f L ] "F350_128" 2f:2b:4a:00 (World size: 10.533348) 64x64 - [ f L ] "F350_64" 2f:2b:4a:00 (World size: 10.674428) 64x64 - [A f L ] "F350_BLURRYWHEEL" b7:b4:b7:a7 (World size: 0.794313) 256x256 - [ f L ] "F350_256" ac:aa:ab:00 (World size: 8.980831) 512x256 - [ f L ] "F350_512" ac:aa:ac:00 (World size: 8.040204) 128x128 - [ f L ] "F350_128" 96:98:97:00 (World size: 10.533348) 64x64 - [ f L ] "F350_64" 96:97:97:00 (World size: 10.674428) 64x64 - [A f L ] "F350_BLURRYWHEEL" b7:b4:b7:a7 (World size: 0.794313) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////