//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FOCUSSVT" scenes\focus svt.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.546097) 128x128 - [ f ] "FOCUSSVT128" 26:39:63:00 (World size: 8.361356) 256x256 - [ f ] "FOCUSSVT256" 37:49:81:00 (World size: 7.078336) 64x64 - [A f ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.604946) 512x256 - [ f ] "FOCUSSVT512" 37:49:82:00 (World size: 6.651725) 64x64 - [ f ] "FOCUSSVT64" 26:39:63:00 (World size: 6.421578) 64x64 - [ f L ] "FOCUSSVT64" 59:21:16:00 (World size: 6.421578) 128x128 - [ f L ] "FOCUSSVT128" 59:21:16:00 (World size: 8.361356) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.604946) 256x256 - [ f L ] "FOCUSSVT256" 72:1b:1a:00 (World size: 7.078336) 512x256 - [ f L ] "FOCUSSVT512" 71:16:15:00 (World size: 6.651725) 64x64 - [ f L ] "FOCUSSVT64" 28:27:27:00 (World size: 6.421578) 128x128 - [ f L ] "FOCUSSVT128" 28:27:27:00 (World size: 8.361356) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.604946) 256x256 - [ f L ] "FOCUSSVT256" 33:2b:2b:00 (World size: 7.078336) 512x256 - [ f L ] "FOCUSSVT512" 33:2b:2b:00 (World size: 6.651725) 64x64 - [ f L ] "FOCUSSVT64" 50:53:53:00 (World size: 6.421578) 128x128 - [ f L ] "FOCUSSVT128" 50:53:53:00 (World size: 8.361356) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.604946) 256x256 - [ f L ] "FOCUSSVT256" 63:62:61:00 (World size: 7.078336) 512x256 - [ f L ] "FOCUSSVT512" 6b:69:69:00 (World size: 6.651725) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////