//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FOCUSWRC" scenes\focus wrc.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "RIGHT_EXHAUST_4" "RIGHT_EXHAUST_3" "RIGHT_EXHAUST_2" "RIGHT_EXHAUST_1" "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "HELMET" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f ] "FLAME_ANIM" 5f:43:31:00 (World size: 0.894487) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.637347) 64x64 - [A f ] "FOCUSRALLYBLURRYWHEEL" b5:b6:b9:ac (World size: 0.667795) 512x512 - [ f ] "FOCUSWRC512" b1:ac:ae:00 (World size: 7.831283) 64x64 - [ f ] "FOCUSWRC64" a2:a1:a4:00 (World size: 8.286171) 256x256 - [ f ] "FOCUSWRC256" b1:ac:af:00 (World size: 9.056510) 128x128 - [ f ] "FOCUSWRC128" a2:a1:a4:00 (World size: 8.746669) 64x64 - [A f L ] "FOCUSRALLYBLURRYWHEEL" b5:b6:b9:ac (World size: 0.667795) 512x512 - [ f L ] "FOCUSWRC512" 36:45:81:00 (World size: 7.831283) 64x64 - [ f L ] "FOCUSWRC64" 33:43:78:00 (World size: 8.286171) 256x256 - [ f L ] "FOCUSWRC256" 36:45:81:00 (World size: 9.056510) 128x128 - [ f L ] "FOCUSWRC128" 33:43:78:00 (World size: 8.746669) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////