//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FORDGT" scenes\fordgt.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "RIGHT_EXHAUST_4" "RIGHT_EXHAUST_3" "RIGHT_EXHAUST_2" "RIGHT_EXHAUST_1" "LEFT_EXHAUST_4" "LEFT_EXHAUST_3" "LEFT_EXHAUST_2" "LEFT_EXHAUST_1" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HELMET" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f ] "FLAME_ANIM" 5f:43:31:00 (World size: 0.894487) 64x64 - [ f ] "BRAKE_GLOW2" 22:11:05:00 (World size: 0.456102) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.766071) 256x256 - [ f ] "FORDGT_256" 8b:3d:3d:00 (World size: 5.860488) 512x256 - [ f ] "FORDGT_512" 8b:3d:3d:00 (World size: 6.440931) 64x64 - [ f ] "FORDGT_64" 6d:28:28:00 (World size: 8.422320) 128x128 - [ f ] "FORDGT_128" 6e:28:28:00 (World size: 10.201339) 64x64 - [A f ] "FORDGT_BLURRYWHEEL" 83:85:89:a1 (World size: 0.750426) 512x256 - [ f L ] "FORDGT_512" 9b:80:23:00 (World size: 6.440931) 256x256 - [ f L ] "FORDGT_256" 9b:80:23:00 (World size: 5.860488) 128x128 - [ f L ] "FORDGT_128" 87:70:1f:00 (World size: 10.201339) 64x64 - [ f L ] "FORDGT_64" 88:70:1f:00 (World size: 8.422320) 64x64 - [A f L ] "FORDGT_BLURRYWHEEL" 83:85:89:a1 (World size: 0.750426) 512x256 - [ f L ] "FORDGT_512" 9d:72:3f:00 (World size: 6.440931) 256x256 - [ f L ] "FORDGT_256" 9d:72:3f:00 (World size: 5.860488) 128x128 - [ f L ] "FORDGT_128" 86:5c:2d:00 (World size: 10.201339) 64x64 - [ f L ] "FORDGT_64" 86:5c:2e:00 (World size: 8.422320) 64x64 - [A f L ] "FORDGT_BLURRYWHEEL" 83:85:89:a1 (World size: 0.750426) 512x256 - [ f L ] "FORDGT_512" 9f:a2:a9:00 (World size: 6.440931) 256x256 - [ f L ] "FORDGT_256" 9f:a2:a9:00 (World size: 5.860488) 128x128 - [ f L ] "FORDGT_128" 85:87:8a:00 (World size: 10.201339) 64x64 - [ f L ] "FORDGT_64" 86:88:8b:00 (World size: 8.422320) 64x64 - [A f L ] "FORDGT_BLURRYWHEEL" 83:85:89:a1 (World size: 0.750426) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////