//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FORTYNIN" scenes\fortynine.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 256x128 - [ f ] "FORTYNINE256" 27:23:22:00 (World size: 5.013118) 128x64 - [ f ] "FORTYNINE128" 29:25:24:00 (World size: 4.731802) 64x64 - [ f ] "FORTYNINE64" 2c:27:26:00 (World size: 9.117757) 512x256 - [ f ] "FORTYNINE512" 26:22:21:00 (World size: 5.178208) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.755953) 256x128 - [ f L ] "FORTYNINE256" 3a:3b:58:00 (World size: 5.013118) 64x64 - [ f L ] "FORTYNINE64" 3d:3d:56:00 (World size: 9.117757) 512x256 - [ f L ] "FORTYNINE512" 3a:3a:57:00 (World size: 5.178208) 128x64 - [ f L ] "FORTYNINE128" 3b:3b:58:00 (World size: 4.731802) 128x64 - [ f L ] "FORTYNINE128" 68:30:34:00 (World size: 4.731802) 64x64 - [ f L ] "FORTYNINE64" 65:33:36:00 (World size: 9.117757) 256x128 - [ f L ] "FORTYNINE256" 67:30:34:00 (World size: 5.013118) 512x256 - [ f L ] "FORTYNINE512" 67:2f:33:00 (World size: 5.178208) 256x128 - [ f L ] "FORTYNINE256" 3a:3e:32:00 (World size: 5.013118) 64x64 - [ f L ] "FORTYNINE64" 3d:40:34:00 (World size: 9.117757) 512x256 - [ f L ] "FORTYNINE512" 3a:3d:32:00 (World size: 5.178208) 128x64 - [ f L ] "FORTYNINE128" 3b:3e:33:00 (World size: 4.731802) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////