//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FR200" scenes\focus fr200.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "LEFT_EXHAUST_4" "LEFT_EXHAUST_3" "LEFT_EXHAUST_2" "LEFT_EXHAUST_1" "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f ] "FLAME_ANIM" 5f:43:31:00 (World size: 0.894487) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.736022) 64x64 - [A f ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.607728) 64x64 - [ f ] "FOCUSFR200_64" 84:83:84:00 (World size: 6.871322) 256x256 - [ f ] "FOCUSFR200_256" 93:90:91:00 (World size: 6.569111) 128x128 - [ f ] "FOCUSFR200_128" 84:83:84:00 (World size: 8.831387) 512x256 - [ f ] "FOCUSFR200_512" 93:90:91:00 (World size: 6.781171) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" 96:40:2a:00 (World size: 6.569111) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" 88:39:24:00 (World size: 6.871322) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" 88:38:24:00 (World size: 8.831387) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" 96:40:2a:00 (World size: 6.781171) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.607728) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.607728) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" a3:9d:2a:00 (World size: 6.871322) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" b4:ab:2f:00 (World size: 6.569111) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" a3:9d:29:00 (World size: 8.831387) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" b4:ab:2f:00 (World size: 6.781171) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.607728) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" 4c:3b:51:00 (World size: 6.781171) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" 4c:3b:51:00 (World size: 6.569111) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" 3f:35:45:00 (World size: 8.831387) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" 3f:35:45:00 (World size: 6.871322) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////