//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "LIGHTNIN" scenes\lightning.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.957107) 64x64 - [A f ] "LIGHTNINGBLURRYWHEEL" 97:92:8b:a4 (World size: 0.657133) 256x256 - [ f ] "LIGHTNING_256" 81:22:23:00 (World size: 7.040347) 512x256 - [ f ] "LIGHTNING_512" 80:23:24:00 (World size: 7.388008) 64x64 - [ f ] "LIGHTNING_64" 76:26:26:00 (World size: 9.047642) 128x128 - [ f ] "LIGHTNING_128" 73:24:25:00 (World size: 10.814881) 256x256 - [ f L ] "LIGHTNING_256" a9:a4:a4:00 (World size: 7.040347) 128x128 - [ f L ] "LIGHTNING_128" 95:93:93:00 (World size: 10.814881) 64x64 - [ f L ] "LIGHTNING_64" 93:93:92:00 (World size: 9.047642) 64x64 - [A f L ] "LIGHTNINGBLURRYWHEEL" 97:92:8b:a4 (World size: 0.657133) 512x256 - [ f L ] "LIGHTNING_512" a7:a2:a2:00 (World size: 7.388008) 128x128 - [ f L ] "LIGHTNING_128" 3a:3d:5a:00 (World size: 10.814881) 256x256 - [ f L ] "LIGHTNING_256" 42:44:65:00 (World size: 7.040347) 64x64 - [ f L ] "LIGHTNING_64" 37:3a:56:00 (World size: 9.047642) 64x64 - [A f L ] "LIGHTNINGBLURRYWHEEL" 97:92:8b:a4 (World size: 0.657133) 512x256 - [ f L ] "LIGHTNING_512" 43:44:64:00 (World size: 7.388008) 128x128 - [ f L ] "LIGHTNING_128" 22:20:2c:00 (World size: 10.814881) 256x256 - [ f L ] "LIGHTNING_256" 41:3c:3c:00 (World size: 7.040347) 64x64 - [ f L ] "LIGHTNING_64" 20:1e:2a:00 (World size: 9.047642) 64x64 - [A f L ] "LIGHTNINGBLURRYWHEEL" 97:92:8b:a4 (World size: 0.657133) 512x256 - [ f L ] "LIGHTNING_512" 42:3d:3d:00 (World size: 7.388008) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////