//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "MACH3" scenes\mach3.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "HELMET" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "WHEEL_STATIC" "WHEEL_MOVING" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.867378) 256x256 - [ f ] "MAC3_256" 47:5c:48:00 (World size: 5.758823) 128x128 - [ f ] "MAC3_128" 44:59:45:00 (World size: 6.558940) 64x64 - [ f ] "MAC3_64" 41:5d:40:00 (World size: 10.024049) 512x256 - [ f ] "MAC3_512" 47:5c:48:00 (World size: 6.539305) 64x64 - [A f ] "MACH3_MOVING_WHEEL" 77:77:77:cc (World size: 0.754211) 256x256 - [ f L ] "MAC3_256" 96:3c:3d:00 (World size: 5.758823) 128x128 - [ f L ] "MAC3_128" 92:39:3a:00 (World size: 6.558940) 64x64 - [ f L ] "MAC3_64" b1:30:31:00 (World size: 10.024049) 64x64 - [A f L ] "MACH3_MOVING_WHEEL" 77:77:77:cc (World size: 0.754211) 512x256 - [ f L ] "MAC3_512" 96:3c:3d:00 (World size: 6.539305) 64x64 - [ f L ] "MAC3_64" 6f:6e:6e:00 (World size: 10.024049) 128x128 - [ f L ] "MAC3_128" 64:64:65:00 (World size: 6.558940) 256x256 - [ f L ] "MAC3_256" 67:68:69:00 (World size: 5.758823) 64x64 - [A f L ] "MACH3_MOVING_WHEEL" 77:77:77:cc (World size: 0.754211) 512x256 - [ f L ] "MAC3_512" 67:68:69:00 (World size: 6.539305) 256x256 - [ f L ] "MAC3_256" a1:8c:40:00 (World size: 5.758823) 128x128 - [ f L ] "MAC3_128" 9e:89:3c:00 (World size: 6.558940) 64x64 - [ f L ] "MAC3_64" c0:a1:34:00 (World size: 10.024049) 64x64 - [A f L ] "MACH3_MOVING_WHEEL" 77:77:77:cc (World size: 0.754211) 512x256 - [ f L ] "MAC3_512" a1:8c:40:00 (World size: 6.539305) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////