//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "MUSTCON" scenes\mustang concept.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HELMET" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.811052) 512x256 - [ f L ] "MUSTCON512" 33:26:26:00 (World size: 7.632138) 256x256 - [ f L ] "MUSTCON256" 33:26:26:00 (World size: 7.961401) 128x128 - [ f L ] "MUSTCON128" 2e:21:21:00 (World size: 12.090368) 64x64 - [ f L ] "MUSTCON64" 2e:21:21:00 (World size: 8.512226) 64x64 - [A f L ] "MUSTCONBLURRYWHEEL" b1:b1:b1:a8 (World size: 0.730647) 512x256 - [ f L ] "MUSTCON512" 5e:21:22:00 (World size: 7.632138) 256x256 - [ f L ] "MUSTCON256" 5e:21:22:00 (World size: 7.961401) 128x128 - [ f L ] "MUSTCON128" 4c:13:13:00 (World size: 12.090368) 64x64 - [ f L ] "MUSTCON64" 58:1f:1f:00 (World size: 8.512226) 64x64 - [A f L ] "MUSTCONBLURRYWHEEL" b1:b1:b1:a8 (World size: 0.730647) 512x256 - [ f L ] "MUSTCON512" 33:30:3d:00 (World size: 7.632138) 256x256 - [ f L ] "MUSTCON256" 34:31:3d:00 (World size: 7.961401) 128x128 - [ f L ] "MUSTCON128" 2a:2b:3c:00 (World size: 12.090368) 64x64 - [ f L ] "MUSTCON64" 2a:2b:3c:00 (World size: 8.512226) 64x64 - [A f L ] "MUSTCONBLURRYWHEEL" b1:b1:b1:a8 (World size: 0.730647) 512x256 - [ f ] "MUSTCON512" 8a:80:80:00 (World size: 7.632138) 256x256 - [ f ] "MUSTCON256" 89:7f:80:00 (World size: 7.961401) 128x128 - [ f ] "MUSTCON128" 83:7a:7b:00 (World size: 12.090368) 64x64 - [ f ] "MUSTCON64" 84:7b:7b:00 (World size: 8.512226) 64x64 - [A f ] "MUSTCONBLURRYWHEEL" b1:b1:b1:a8 (World size: 0.730647) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////