//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "POWERST" scenes\powerstroke.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [A f ] "POWERSTROKEBLURRYWHEEL" b6:b3:b3:db (World size: 0.656007) 128x128 - [ f ] "POWERSTROKE128ALL" 87:72:15:00 (World size: 8.144292) 64x64 - [ f ] "POWERSTROKE64ALL" 7f:6c:16:00 (World size: 13.534928) 256x256 - [ f ] "POWERSTROKE256X256" 9c:84:29:00 (World size: 5.245993) 512x256 - [ f ] "POWERSTROKE_512X256" 9c:84:28:00 (World size: 5.382291) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 3.392604) 256x256 - [ f L ] "POWERSTROKE256X256" 85:81:63:00 (World size: 5.245993) 128x128 - [ f L ] "POWERSTROKE128ALL" 76:78:58:00 (World size: 8.144292) 64x64 - [ f L ] "POWERSTROKE64ALL" 71:73:55:00 (World size: 13.534928) 512x256 - [ f L ] "POWERSTROKE_512X256" 85:81:63:00 (World size: 5.382291) 256x256 - [ f L ] "POWERSTROKE256X256" 5e:6b:5f:00 (World size: 5.245993) 128x128 - [ f L ] "POWERSTROKE128ALL" 4a:5f:53:00 (World size: 8.144292) 64x64 - [ f L ] "POWERSTROKE64ALL" 48:5b:50:00 (World size: 13.534928) 512x256 - [ f L ] "POWERSTROKE_512X256" 5e:6b:5f:00 (World size: 5.382291) 512x256 - [ f L ] "POWERSTROKE_512X256" 67:2d:24:00 (World size: 5.382291) 256x256 - [ f L ] "POWERSTROKE256X256" 67:2d:24:00 (World size: 5.245993) 128x128 - [ f L ] "POWERSTROKE128ALL" 57:1d:15:00 (World size: 8.144292) 64x64 - [ f L ] "POWERSTROKE64ALL" 54:1f:18:00 (World size: 13.534928) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////