//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "TBIRD" scenes\thunderbird.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HELMET" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "A" "B" "A2" "A1" "C" "C1" "C2" "B1" "B2" "D2" "D1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 256x256 - [ f ] "TBIRD_256" 62:69:6a:00 (World size: 3.880417) 128x128 - [ f ] "TBIRD_128" 58:66:6a:00 (World size: 4.499125) 64x64 - [ f ] "TBIRD_64" 7a:91:99:00 (World size: 7.154847) 512x256 - [ f ] "TBIRD_512" 61:68:69:00 (World size: 3.547202) 64x64 - [A fM $ ] "UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:81 (World size: 2.496070) 256x256 - [ f L ] "TBIRD_256" 6d:62:4f:00 (World size: 3.880417) 128x128 - [ f L ] "TBIRD_128" 67:5f:4c:00 (World size: 4.499125) 64x64 - [ f L ] "TBIRD_64" 90:86:6a:00 (World size: 7.154847) 512x256 - [ f L ] "TBIRD_512" 6c:61:4e:00 (World size: 3.547202) 512x256 - [ f L ] "TBIRD_512" 44:3f:3b:00 (World size: 3.547202) 256x256 - [ f L ] "TBIRD_256" 44:3f:3c:00 (World size: 3.880417) 128x128 - [ f L ] "TBIRD_128" 39:38:36:00 (World size: 4.499125) 64x64 - [ f L ] "TBIRD_64" 4e:4e:4d:00 (World size: 7.154847) 512x256 - [ f L ] "TBIRD_512" 73:35:2f:00 (World size: 3.547202) 256x256 - [ f L ] "TBIRD_256" 73:35:2f:00 (World size: 3.880417) 128x128 - [ f L ] "TBIRD_128" 69:30:27:00 (World size: 4.499125) 64x64 - [ f L ] "TBIRD_64" 9f:3d:37:00 (World size: 7.154847) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////