//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FOCUSAIR" scenes\focusair.ma "FOCUSAIR_SHADOW" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "REVERSE_LIGHTS_ON" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "HEADLIGHTS_ON" "HEADLIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HELMET" "RIGHT_EXHAUST_4" "RIGHT_EXHAUST_3" "RIGHT_EXHAUST_2" "RIGHT_EXHAUST_1" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid skeletal animation names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "C" "B" "A" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f ] "FLAME_ANIM" 5f:43:31:00 (World size: 0.902524) 64x64 - [ f ] "FOCUSAIR64" 4b:46:5f:00 (World size: 8.146132) 128x128 - [ f ] "FOCUSAIR128" 4b:46:5f:00 (World size: 8.298629) 512x512 - [ f ] "FOCUSAIR512" 5d:5b:79:00 (World size: 9.803073) 64x64 - [A f ] "FOCUSAIRBLURRYWHEEL" 83:83:82:bc (World size: 0.847431) 64x64 - [A f $ ] "FOCUSAIR_UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:6a (World size: 3.887011) 256x256 - [ f ] "FOCUSAIR256" 5c:5b:79:00 (World size: 10.157928) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////