//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "FR200" scenes\focus fr200.ma "FR200_SHADOW" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HEADLIGHTS_OFF" "HELMET" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "WHEEL_MOVING" "WHEEL_STATIC" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "BRAKE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "LEFT_EXHAUST_1" "LEFT_EXHAUST_2" "LEFT_EXHAUST_3" "LEFT_EXHAUST_4" "HEADLIGHTS_ON" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid skeletal animation names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "C" "B" "A" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ f ] "FLAME_ANIM" 5f:43:31:00 (World size: 0.902873) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" 6f:6f:6f:00 (World size: 6.865374) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" 73:71:74:00 (World size: 6.292931) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" 6f:6f:6f:00 (World size: 10.364278) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" 73:71:74:00 (World size: 6.408538) 256x256 - [ f ] "FOCUSFR200_256" 93:3f:29:00 (World size: 6.292931) 64x64 - [ f ] "FOCUSFR200_64" 88:39:24:00 (World size: 6.865374) 128x128 - [ f ] "FOCUSFR200_128" 88:38:24:00 (World size: 10.364278) 512x256 - [ f ] "FOCUSFR200_512" 93:3f:29:00 (World size: 6.408538) 64x64 - [A fM $ ] "FR200_UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:70 (World size: 3.948516) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" 49:38:4e:00 (World size: 6.408538) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" 49:38:4e:00 (World size: 6.292931) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" 3f:35:45:00 (World size: 10.364278) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" 3f:35:45:00 (World size: 6.865374) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.611715) 64x64 - [ f L ] "FOCUSFR200_64" a3:9d:2a:00 (World size: 6.865374) 256x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_256" b1:a9:2f:00 (World size: 6.292931) 128x128 - [ f L ] "FOCUSFR200_128" a3:9d:29:00 (World size: 10.364278) 512x256 - [ f L ] "FOCUSFR200_512" b1:a8:2f:00 (World size: 6.408538) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.611715) 64x64 - [A f L ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.611715) 64x64 - [A f ] "FOCUSSVTBLURRYWHEEL" 96:9a:9b:b7 (World size: 0.611715) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////