//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "XB" scenes\xb.ma "XB_SHADOW" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "HEADLIGHTS_ON" "HEADLIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_OFF" "REVERSE_LIGHTS_ON" "BRAKE_LIGHTS_OFF" "BRAKE_LIGHTS_ON" "HUB_BACK_RIGHT" "WHEEL_BACK_RIGHT" "WHEEL_STATIC" "WHEEL_MOVING" "HUB_BACK_LEFT" "WHEEL_BACK_LEFT" "HUB_FRONT_RIGHT" "WHEEL_FRONT_RIGHT" "HUB_FRONT_LEFT" "WHEEL_FRONT_LEFT" "HELMET" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid skeletal animation names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "BRAKELIGHTS" "HEADLIGHTS" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" "C" "B" "A" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 128x128 - [ f ] "XB_128" 51:5a:1e:00 (World size: 8.394792) 256x256 - [ f ] "XB_256" 57:5d:20:00 (World size: 6.379055) 512x256 - [ f ] "XB_512" 56:5c:20:00 (World size: 5.613275) 64x64 - [ f ] "XB_64" 51:5a:1e:00 (World size: 8.816504) 64x64 - [ f ] "XB_BLURRYWHEEL" 67:67:65:00 (World size: 0.746242) 64x64 - [A f $ ] "XB_UNDER_SHADOW" ff:ff:ff:6c (World size: 5.135798) 128x128 - [ f L ] "XB_128" 97:90:18:00 (World size: 8.394792) 256x256 - [ f L ] "XB_256" a1:96:1a:00 (World size: 6.379055) 512x256 - [ f L ] "XB_512" a1:96:1a:00 (World size: 5.613275) 64x64 - [ f L ] "XB_64" 97:90:19:00 (World size: 8.816504) 128x128 - [ f L ] "XB_128" 72:23:25:00 (World size: 8.394792) 256x256 - [ f L ] "XB_256" 79:27:28:00 (World size: 6.379055) 512x256 - [ f L ] "XB_512" 79:27:28:00 (World size: 5.613275) 64x64 - [ f L ] "XB_64" 72:23:25:00 (World size: 8.816504) 128x128 - [ f L ] "XB_128" 2a:2b:31:00 (World size: 8.394792) 256x256 - [ f L ] "XB_256" 33:31:35:00 (World size: 6.379055) 512x256 - [ f L ] "XB_512" 33:31:35:00 (World size: 5.613275) 64x64 - [ f L ] "XB_64" 2a:2b:31:00 (World size: 8.816504) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////