//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "PAINT_CAN" scenes\ui\can.ma "DAVELS_MAP_TEXTURES" scenes\ui\davelsmp.ma "STARTLIGHTS" scenes\ui\startlites.ma "PITBOARD" scenes\ui\pitboard.ma "TEST_FENCE_HORIZONTAL" scenes\tech\test_fence_horizontal.ma "TEST_FENCE_VERTICAL" scenes\tech\test_fence_vertical.ma "TEST_TYRE_STACK" scenes\tech\test_tyre_stack.ma "TEST_TYRE_SINGLE" scenes\tech\test_tyre_single.ma "TEST_TOWER_LEG_4" scenes\tech\test_tower_leg_4.ma "TEST_TOWER_LEG_3" scenes\tech\test_tower_leg_3.ma "TEST_TOWER_LEG_2" scenes\tech\test_tower_leg_2.ma "TEST_TOWER_LEG_1" scenes\tech\test_tower_leg_1.ma "TEST_TOWER_LEG_0" scenes\tech\test_tower_leg_0.ma "TEST_TOWER_TOP" scenes\tech\test_tower_top.ma "DOMINO" scenes\tech\domino.ma "OVERLAY" scenes\tech\overlay.ma "ENVIRO_16BIT_TAGGER" scenes\tech\enviro_tagger.ma "GENERIC_CAR" scenes\tech\generic car cams.ma "LEADERCONE" scenes\gameplay\simple_cone.ma "TIMER5" scenes\gameplay\timer5.ma "MARKER_CONE" scenes\gameplay\marker_cone.ma "EXTRA_CRATE_LARGE" scenes\gameplay\extra_crate_large.ma "EXTRA_CRATE_MEDIUM" scenes\gameplay\extra_crate_medium.ma "EXTRA_CRATE_SMALL" scenes\gameplay\extra_crate.ma "EFFECTS" scenes\misc_particles.ma "ROPE" scenes\rope.ma "TOWBAR" scenes\towbar.ma "BLURMASK" scenes\blur_mask.ma "SPEED_STREAK" scenes\speed_streak.ma "SHADOW" scenes\shadow.ma "RACELINE" scenes\raceline.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "REDLIGHT2" "REDLIGHT3" "REDLIGHT1" "GREENLIGHTS" "SPEEDO_NEEDLE" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid skeletal animation names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: "FRONT_HIGH_ALT" "FRONT_HIGH" "LEFT_HIGH" "RIGHT_HIGH" "ROOF_FORWARD" "ROOF_REVERSE" "RIGHT_CLIPSAFE" "LEFT_CLIPSAFE" "STARTC" "STARTB_OLD" "STARTB" "STARTA" "ROOF" "BONNET" "BUMPER_RIGHT" "BUMPER_LEFT" "BUMPER" "COCKPIT" "CHASE" "PAUSE" "LEFT_TO_RIGHT" "RIGHT_TO_LEFT" "SCREENSHOT_CLOSEUP_FRONTRIGHT" "SCREENSHOT_CLOSEUP_BACKRIGHT" "SCREENSHOT_CLOSEUP_FRONTLEFT" "SCREENSHOT_CLOSEUP_BACKLEFT" "SCREENSHOT_TOP" "SCREENSHOT_LEFT" "SCREENSHOT_RIGHT" "SCREENSHOT_BACKRIGHT" "SCREENSHOT_FRONT" "SCREENSHOT_BACKLEFT" "SCREENSHOT_FRONTRIGHT" "SCREENSHOT_FRONTLEFT" "BACK_BOUNCE" "BACK_UP" "WHEEL_LEFT" "WHEEL_RIGHT" "BACK" "LEFT_OLD" "LEFT" "RIGHT_BACK" "RIGHT_OLD" "RIGHT" "FRONT" "FB_RIGHT" "FB_LEFT" "START" "FINISH" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 64x64 - [ fM ] "CRATE" 9b:71:43:00 (World size: 1.420213) 64x64 - [ f ] "SKILLSCONE" f4:b6:36:00 (World size: 5.740840) 32x32 - [ fM ] "RACELINE" 6e:6e:6e:00 (World size: 1.310660) 64x32 - [A fM # ] "SPEED_STREAK" 1d:1d:1f:1e (World size: 1.276142) 64x64 - [ fM ] "UI_LIGHTS" 47:45:3b:00 (World size: 10.063682) 32x16 - [ fM ] "UI_GLOWS" 1e:19:09:00 (World size: 7.591908) 64x16 - [ fM ] "UI_BOARD" 2d:2e:32:00 (World size: 781.507874) 16x16 - [A fM $ ] "MAP_DOT" 6c:6c:6c:98 (World size: 1.965990) 16x16 - [A fM $ ] "MAP_TRACK" 90:90:90:7f (World size: 1.965990) 64x64 - [A fM ] "CAR_DRAFT_ICON" 47:42:25:64 (World size: 3.000000) 128x128 - [ fM ] "CANART" c5:bf:b9:00 (World size: 3.913567) 64x64 - [A fM ] "CAR_PLAYER_ICON" 42:3f:32:72 (World size: 3.000000) 128x16 - [A fM $ ] "NEEDLE" 1b:1b:1b:23 (World size: 129.323044) 128x128 - [ fM ! ] "ENVIRO_3" 92:92:99:00 (World size: 263.940857) 64x64 - [A f $ ] "SHADOW" 00:00:00:ea (World size: 1.310660) 64x64 - [A fM ] "BLURMASK" a3:a3:a3:8e (World size: 1.310660) 128x128 - [ fM ] "TEST_TYRE_TOP" 26:26:26:00 (World size: 1.043972) 64x64 - [ fM ] "TEST_TYRE_TREAD" 42:42:42:00 (World size: 0.532559) 128x32 - [ fM ] "TEST_FENCE_VERT" 53:4f:31:00 (World size: 0.519576) 128x32 - [ fM ] "TEST_FENCE_HORIZ" 7b:6f:56:00 (World size: 0.942179) 128x128 - [A fM $ ] "EXHAUST" ef:ef:ef:39 (World size: 1.310660) 128x128 - [ASfM ! ] "TYRE" f5:0c:0c:ff (World size: 1.310660) 64x64 - [ f ] "SPARK" 3b:34:1c:00 (World size: 20000.000000) 64x64 - [A f ] "LEAFS" 73:54:13:7e (World size: 20000.000000) 32x32 - [A fM $ ] "SNOW_FLAKE" ff:ff:ff:23 (World size: 4.000000) 64x64 - [ fM ] "BOOST" 1f:1f:1f:00 (World size: 1.310660) 128x64 - [ fM ] "SPOTTY" b6:b6:b6:00 (World size: 3.977911) 32x32 - [ fM ! ] "HOOK" 34:38:40:00 (World size: 0.623554) 128x16 - [ASfM ] "ROPE" b6:a0:75:ff (World size: 0.325372) 64x64 - [ fM ] "CONE" ae:4c:4c:00 (World size: 0.993127) 128x128 - [ fM ! ] "TIMER" 78:78:78:00 (World size: 2.499084) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////