[BSP] distance_clipping = float, def = 0.0, min = 0.0, max = 10000 ; distance de clipping (si non nul, écrase la distance lues par caméra) [/BSP] [Fond] couleur_de_fond = int[4], min = 0, max = 255, def = 255 ; couleur de fond (ciel) distance_clipping_decor = float, min = 0.0, def = 452.0 ; distance de clipping pour avoir le décor vitesse_rotation_ciel1 = float, def = 0.0 ; (rad / sec) vitesse de rotation grande coquille vitesse_rotation_ciel2 = float, def = 0.0 ; (rad / sec) vitesse de rotation petite coquille par rapport à la grande coquille position_ciel = float[3], def = 0.0 ; position du ciel (x y z) - z = verticale ; Plus utilisés ; translation_z = float, def = 0.0 ; (m) positionnement en z du cylindre / kart ; grossissement_z = float, min = 0.0 ; grossissement cylindre selon hauteur ; grossissement_xy = float, min = 0.0 ; grossissement cylindre selon plan perpendiculaire ; couleur_prelighting = float[4], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0 ; couleur de prelightning du cylindre [/Fond] [Brouillard] enable = bool, def = false ; Brouillard ? [Exterieur] type = int, def = 0, min = 0, max = 2 ; type (0 = linéaire, 1 = exp, 2 = exp^2) intensite = float, def = 0.0 ; intensité des brouillards exponentiels couleur = int[4], min = 0, max = 255, def = 255 ; couleur du brouillard distance = float, def = 1.0, min = 0.01 [/Exterieur] [Interieur] type = int, def = 0, min = 0, max = 2 ; type (0 = linéaire, 1 = exp, 2 = exp^2) intensite = float, def = 0.0 ; intensité des brouillards exponentiels couleur = int[4], min = 0, max = 255, def = 255 ; couleur du brouillard distance = float, def = 1.0, min = 0.01 [/Interieur] [/Brouillard] ; toutes les valeurs qui suivent sont des tableaux à 2 elements : la 1ère pour les pneus avant, la 2ème pour l'arrière [Traces_pneu] largeur = float[2], min = 0.0, def = 0.11 intensite_max = int[2], min = 0, max = 255, def = 230 ; intensité max. 0 = transparent, 255 = maxi, noir sin_angle_derive_min = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 0.4 ; sinus de l'angle à partir duquel on génère des traces (intensité nulle à ce seuil) sin_angle_derive_max = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0 ; sinus de l'angle à partir duquel l'intensité est max glissement_min = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 0.4 ; glissement à partir duquel on génère des traces (intensité nulle à ce seuil) glissement_max = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0 ; glissement à partir duquel l'intensité est max [/Traces_pneu] [LightMap] enable = bool, def = false textureName = string, def = "notexture" [/LightMap] [Weather] weather_type = string, def = noweather [/Weather] UseRenderWareLights = bool, def = false MaxReflectedGlowViewDist = float, def = 30 StartingZone = int, def = 0 AlphaZWriteEnable = bool, def = true UseKartRef = bool , def = false