[BSP]
  distance_clipping = float, def = 0.0, min = 0.0, max = 10000			; distance de clipping (si non nul, écrase la distance lues par caméra)
[/BSP]

[Fond]
  couleur_de_fond = int[4], min = 0, max = 255, def = 255				; couleur de fond (ciel)

  distance_clipping_decor = float, min = 0.0, def = 452.0				; distance de clipping pour avoir le décor

  vitesse_rotation_ciel1 = float, def = 0.0							; (rad / sec) vitesse de rotation grande coquille
  vitesse_rotation_ciel2 = float, def = 0.0							; (rad / sec) vitesse de rotation petite coquille par rapport à la grande coquille
  position_ciel = float[3], def = 0.0								; position du ciel (x y z) - z = verticale

; Plus utilisés
;  translation_z = float, def = 0.0								; (m) positionnement en z du cylindre / kart
;  grossissement_z = float, min = 0.0 							; grossissement cylindre selon hauteur
;  grossissement_xy = float, min = 0.0							; grossissement cylindre selon plan perpendiculaire
;  couleur_prelighting = float[4], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0			; couleur de prelightning du cylindre
[/Fond]

[Brouillard]
  enable = bool, def = false									; Brouillard ?
  [Exterieur]
    type = int, def = 0, min = 0, max = 2							; type (0 = linéaire, 1 = exp, 2 = exp^2)
    intensite = float, def = 0.0								; intensité des brouillards exponentiels
    couleur = int[4], min = 0, max = 255, def = 255				; couleur du brouillard
    distance = float, def = 1.0, min = 0.01
  [/Exterieur]
  [Interieur]
    type = int, def = 0, min = 0, max = 2							; type (0 = linéaire, 1 = exp, 2 = exp^2)
    intensite = float, def = 0.0								; intensité des brouillards exponentiels
    couleur = int[4], min = 0, max = 255, def = 255				; couleur du brouillard
    distance = float, def = 1.0, min = 0.01
  [/Interieur]
[/Brouillard]

; toutes les valeurs qui suivent sont des tableaux à 2 elements : la 1ère pour les pneus avant, la 2ème pour l'arrière
[Traces_pneu]
  largeur = float[2], min = 0.0, def = 0.11
  intensite_max = int[2], min = 0, max = 255, def = 230				; intensité max. 0 = transparent, 255 = maxi, noir
  sin_angle_derive_min = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 0.4		; sinus de l'angle à partir duquel on génère des traces (intensité nulle à ce seuil)
  sin_angle_derive_max = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0		; sinus de l'angle à partir duquel l'intensité est max
  glissement_min = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 0.4		; glissement à partir duquel on génère des traces (intensité nulle à ce seuil)
  glissement_max = float[2], min = 0.0, max = 1.0, def = 1.0		; glissement à partir duquel l'intensité est max
[/Traces_pneu]


[LightMap]
  enable = bool, def = false
  textureName = string, def = "notexture"
[/LightMap]

[Weather]
  weather_type = string, def = noweather
[/Weather]

UseRenderWareLights = bool, def = false
MaxReflectedGlowViewDist = float, def = 30

StartingZone = int, def = 0

AlphaZWriteEnable = bool, def = true
UseKartRef = bool , def = false