================================================================ BABYLON SOFTWARE Anim Skin du pilote Xavier Lemaire ================================================================ [Nomenclature] * Modèle du pilote (correspondant à une pose neutre): Data\Pilotes\Pilote\3d\Pilote0.dff * Animations ska du pilote: repertoire: Data\Pilotes\SkinAnims\ Frein: PilotBrakePedal.ska Accel: PilotGasPedal.ska Volant: PilotSteering.ska Animation de base: PilotBase.ska [Remarques] * L'anim de base sert à mettre en position le perso. C'est donc typiquement une animation d'une seule frame ou le pilote est assis. Toutes les autres anim sont des animations delta "ajoutées" à cette anim de base. ================================================================ BABYLON SOFTWARE Animation du skin du pilote avec les animations hiérarchiques ================================================================ [Nomenclature] * Modèle du pilote (correspondant à une pose neutre): Data\Pilotes\Pilote\3d\PilotBase.dff * Animations personnalisées du pilote: repertoire: Data\Pilotes\\Pilote\SkinAnims\ * Animations par type de hiérarchie du pilote (groupé en trois groupes distincts homme,femme,mecanos): repertoire: Data\Pilotes\Commun\Homme|Femme\SkinAnims\ [Remarques] *Le fichier PilotAnims.dat permet d'associer une action particuliére à une animation (Attention ne pas oublier d'ajouter ./ devant le nom de l'animation. De plus il est inutile d'ajouté l'extension "anm") * L'anim de base nécessaire pour le modele avec ska et inutile pour ce modéle, toutefois il est toujours possible de définir une animation de base) par exemple le pilote de léssiveuse, ne posséde qu'une animation de base. (Cf.D3C2) *ATTENTION, il faut veiller que la hierarchie du squelette du personnage correspont à la hiérarchie de référence des animations sinon le resultat sera incorrect. ( il est possible de vérifier sous clumpview )