; Validations de l'anim
; Clan -1 = ignoré, 0 = shark, 1 = Tnt
-1
; Sexe -1 = ignoré, 0 = fille, 1 = garçon
-1
; Personnage -1 = ignoré, X =ID du perso Cf. 'driver.dat'
; si X est du clan shark mais clan != 0 alors ce perso est reservé à X
; si X est du clan shark mais clan == 0 alors ce perso est reservé à tout le clan sauf X
-1

; nom du fichier LOD (sans extension)
Dummy_Rayure_Tchatche

; nb etapes dans la sequence
2

; nom de l'anim (sans extension)
Dummy_Rayure_ColleSpeaker
-1
Dummy_Rayure_Speaker
99999

; Comportement
;===-----------
; 0 = Normal	  	(la sequence est joué en boucle)
; 1 = OneShot 	  	(la sequence est jouée une et seulement une fois !)0 = Normal	  	(la sequence est joué en boucle)
; 2 = OneLastLoop 	(les animations sont joués une fois, la derniere est jouée en boucle)
; 3 = OneLoopLastLoop	(la premiere animation est joué en boucle  puis sur un trigger les animes sont jouées une fois, et enfin la derniere boucle. [NB: Cette anime requiert OBLIGATOIREMENT un déclencheur])
; 4 = FollowVehicule	(le personnage suit du regard le vehicule, NB la deuxieme anime doit être OBLIGATOIREMENT l'anim de la tête pivotant de DROITE à GAUCHE)
; 5 = Walk              (le personnage marche en suivant un chemin prédéfini, NB la premiére Anime est la marche la deuxiéme est le chemin)
2

; Triggers
;===-----------
; 0 = pas de triggers (la sequence commence avec la course)
; 1 = départ de la course (au moment du 321go)
; 2 = balise réagissant au premier tour
; 3 = balise réagissant sur le kart du joueur
; 4 = balise réagissant sur un kart dans le frustrum
; 5 = balise réagissant sur un kart joueur visible dans le frustrum
8

; Options pour les Triggers
;===------------------------
; Rayon de la sphere de collision
19.0
; Numero de la balise déclenchant le trigger (le numero de la balise [de type 13] correspond à son numero d'ordre de création)
0

; Autorise un tirage aléatoire (l'anim n'est pas systematiquement déclancher)
; chance de déclenchement (en pourcent)
; 0.0 = jamais déclencher, 1.0 = déclencher à 100 Pourcents
1.0

; TODO Option pour le comportement 4 'FollowVehicule'
; Champ de vision du personnage
; Distance max (m)
0.0

; Reset de l'anim
;===--------------
; 0 =  pas de reset
; 1 =  le kart n'est plus visible (balise 3,4,5)
0

; Position & Orientation
;===---------------------
V2.0
;nb de dummies
1
; Pos file (v2.0) :
; Position :
127.34 76.0881 3.31821
; Echelle
1 1 1
; Orientation :
-0.95882 0 0.284015
0.284015 0 0.95882
0 1 0
