DAT = ../../../CommonAI.dat [Attaque] min_vitesse_evitement = 10.0 10.0 10.0 ; en metre/seconde, vitesse relative en dessous de laquelle il y a attaque (en dessus, il y a evitement) visibilite_sur_cote = 1.0 1.0 1.0 ; en metres, distance sur l'axe y à partir de laquelle on prend en compte un adversaire visibilite_devant = 0.3 0.3 0.3 ; en metres, distance sur l'axe x à partir de laquelle on prend en compte un adversaire, devant. visibilite_derriere = 3.0 0.0 3.0 ; en metres, distance sur l'axe x à partir de laquelle on prend en compte un adversaire, derriere. marge_depassement = 0.0 0.0 0.0 ; en metres, marge de securite sur l'axe y pour depasser un adversaire marge_depassement_mur = 0.1 0.1 0.1 ; en metres, marge de securite sur l'axe y laissé entre le kart et un mur lors d'un dépassement distance_defense = -3.0 0.0 4.0 ; en metres, distance maximale sur l'axe y de laquelle le concurrent se déplace pour empêcher un adversaire de passer. temps_enervement = 0.05 ; en secondes, le temps pendant lequel il faut pousser un concurrent pour qu'il s'énerve. Cette valeur est multipliée par le seuil d'énervement. [/Attaque] [Relations] [Seuil_enervement] ; Ces valeurs sont en mètres/seconde. ; Le pilote colonne s'énerve contre le pilote ligne si celui-ci lui rentre dedans avec une vitesse "v" (valeur du tableau) ; Hanna Thoma Sahma Patty Sincl Huni Inge Jose PG1 PG2 PG3 PG4 Hanna = 25 25 25 25 20 20 20 20 25 25 25 25 Thomas = 25 25 25 25 20 20 20 20 25 25 25 25 Sahman = 25 25 25 25 20 20 20 20 25 25 25 25 Patty = 25 25 25 25 20 20 20 20 25 25 25 25 Sinclair = 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25 Huni = 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25 Inge = 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25 Jose = 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25 PG1 = 10 10 10 10 10 10 10 10 25 25 25 25 PG2 = 10 10 10 10 10 10 10 10 25 25 25 25 PG3 = 10 10 10 10 10 10 10 10 25 25 25 25 PG4 = 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 [/Seuil_enervement] [/Relations]