filetype command label init # This is run automatically when the level loads sound lfall sound lava sound lava1 sound tunn sound bub sound lava0 sound lava9 sound lava8 sound lava10 sound lava19 sound lava18 sound bub7 sound bub6 sound bub5 sound bub4 return label dead die rule_reset di sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead2 die rule_reset dead2 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead3 die rule_reset dead3 sprite_on scrn_b sprite_on die4 return label dead4 die rule_reset dead4 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead5 die rule_reset dead5 sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead6 die rule_reset dead6 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead7 die rule_reset dead7 sprite_on scrn_b sprite_on die4 return label dead8 die rule_reset dead8 sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead9 die rule_reset dead9 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead10 die rule_reset dead10 sprite_on scrn_b sprite_on die4 return label dead11 die rule_reset dead11 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead12 die rule_reset dead12 sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead13 die rule_reset dead13 sprite_on scrn_b sprite_on die4 return label dead14 die rule_reset dead14 sprite_on scrn_b sprite_on die3 return label dead15 die rule_reset dead15 sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead16 die rule_reset dead16 sprite_on scrn_b sprite_on die4 return label dead17 die rule_reset dead17 sprite_on scrn_b sprite_on die return label dead18 die rule_reset dead18 sprite_on scrn_k sprite_on die4 return label dead19 die rule_reset dead19 sprite_on scrn_k sprite_on die! return label dead20 die rule_reset dead20 sprite_on scrn_k sprite_on die3 return