INDYCAR™ SERIES NON OUI NON OUI SANS FONCTION NAVIGATION MODIF. SÉLECTION SÉLECTION CARTE RETOUR À L'ALBUM BONUS MENU PRINCIPAL COURSE RAPIDE INDYCAR™ SERIES INDIANAPOLIS 500 INDY 500 MULTIJOUEURS MASTERCLASSES MASTERCLASS OPTIONS PROFIL DE JOUEUR COURSE RAPIDE SAUV. CHAMPIONNAT SAUVEGARDÉ INDY 500 SAUVEGARDÉ CONTINUER COURSE LANCER NOUV. COURSE CONTINUER CHAMPIONNAT LANCER NOUV. CHAMPIONNAT TABLEAU DES SCORES SAUTER CETTE COURSE QUITTER CHAMPIONNAT SAUVEGARDER CHAMPIONNAT LANCER CHAMPIONNAT LANCER COURSE LANCER ESSAIS LANCER INDIANAPOLIS 500 SUIV. DÉMO TEMPS ESSAIS QUALIFICATION COURSE PILOTE : CIRCUIT : TOURS : 10 20 QUART DISTANCE DEMI-DISTANCE DISTANCE COMPLÈTE ADVERSAIRES : NIV. COMPÉTENCE : FACILE NORMAL PRO PERSO. NIV. COMPÉTENCE PERSO. DÉGÂTS : NÉANT SIMPLES COMPLETS IA SEULEMENT CONSO. CARBU & PNEUS : POSITION SUR GRILLE : DÉBUT MILIEU FOND QUALIF. PÉNALITÉS : ASSISTANCES ASSIST. VITESSE : ANTIPATINAGE ABS : ALBUM CARTES CHARGER JOUEUR CRÉER JOUEUR SUPPRIMER JOUEUR SAUV. JOUEUR AUCUN JOUEUR MODIFIER PILOTE MODIFIER ÉCURIE MODIF. NOM JOUEUR MODIF. NOM ÉCURIE DÉFINIR NOM JOUEUR DÉFINIR NOM ÉCURIE SEXE : MASCULIN FÉMININ CASQUE : LIVRÉE : Num. Voiture : CHÂSSIS : MOTEUR : PNEUS : ORGANISER REJOINDRE REGARDER LANCER SESSION DÉFINIR NOM HÔTE AUCUNE SESSION DISPONIBLE JOUEURS CONFIGURATION JOUEUR 1 2 JOUEURS HORIZONTAL 2 JOUEURS VERTICAL 3 JOUEURS 4 JOUEURS PAUSE RECOMMENCER COURSE REDIFFUSION DIFFICULTÉ ATELIER COMMANDES AUDIO AFFICHAGE OPTIONS DE JEU AVANCÉES TYPE DE COMMANDE : GAZ FREINS DIRECTION REGARD ARRIÈRE RAPPORT SUP. RAPPORT INF. RICHESSE + RICHESSE - RÉPART. MASSES + RÉPART. MASSES - CHANGEMENT DE CAMERA CAMÉRA - AUXILIAIRE + AUXILIAIRE - CHANGER AUXILIAIRE CHANGER CAMÉRA PAUSE VIBRATION : VOLUME MUSIQUE : VOLUME EFFETS : VOLUME RADIO : COULEUR HUD : FORMAT ÉCRAN : POSITION ÉCRAN Vert Bleu Orange Jaune Rouge 4:3 16:9 PILOTE AUTO. : RÉGLAGE AUTO. IA : PANNES ALÉATOIRES : BOÎTE : MANUELLE AUTOMATIQUE SAUVEGARDE AUTO. : CONTINUER RÉESSAYER EMPLOYER CES PARAMÈTRES CONFIRMER REJETER ANNULER RÉTABLIR COPIER AUTRES RÉGLAGES AJUSTER LANCER QUALIF. SAUTER QUALIF. RÉUSS DÉFILEMENT PAGE SUITE BUMP DAY QUITTER QUITTER ESSAIS ÉCARTER CE TENTATIVE QUITTER QUALIF. QUITTER COURSE QUITTER CHAMPIONNAT QUITTER MASTERCLASS QUITTER PARTIE REPRENDRE PILOTAGE ÉLÉMENTAIRE PILOTAGE AVANCÉ OPTIMISATION PERF. QUALIFICATION TECHNIQUES DE COURSE STANDS NEUTRALISATION INDYCAR™ SERIES CHOIX D'EMPLACEMENT ÉCHEC SAUVEGARDE ÉCHEC CHARGEMENT ÉCHEC SUPPRESSION JOUEUR DÉJÀ EXISTANT RESSAISIR NOM ABANDONNER RÉESSAYER BLOCS LIBRES KB LIBRES PROFILS JOUEUR FORMATER? NON FORMATÉE VRAIMENT ? AUCUN EMPLACEMENT DE SAUVEGARDE TROUVÉ CARTE MÉMOIRE RETIRÉE DISQUE DUR CARTE MÉMOIRE 1A CARTE MÉMOIRE 1B CARTE MÉMOIRE 2A CARTE MÉMOIRE 2B CARTE MÉMOIRE 3A CARTE MÉMOIRE 3B CARTE MÉMOIRE 4A CARTE MÉMOIRE 4B CARTE MÉMOIRE CHANGÉE PAS D'ESPACE LIBÉRER DE L'ESPACE AVANT DE RÉESSAYER Participer à une course rapide ou s'entraîner sur un circuit au choix. Prendre part à l'ensemble de l'IndyCar™ Series. Prendre part à la plus grande course automobile du monde. Piloter contre tes amis. Eddie Cheever Jr. t'enseignera ici à piloter comme un pro. Régler les paramètres de jeu. Gérer les profils de joueur. Quitter la partie Lancer une course avec les paramètres actuels. Modifier les commandes de jeu Modifier les paramètres audio. Modifier les paramètres visuels. Modifier les options de jeu avancées. Une fois l'auto-sauvegarde désactivée, ce joueur ne sera plus sauvegardé. Sauvegarder automatiquement paramètres et progression. Pas de vibration. Vibration activée. Régler la position de l'écran. Écran normal. Écran large. Essais sur le circuit actuel. Prendre part à une course avec départ lancé. Observer une course de voitures IA. Prendre part à une course sans départ lancé. Course avec structure simplifiée et sans dégâts. Course avec règlement et dégâts simplifiés. Course avec dégâts, règlement. Personnaliser les paramètres de course. Pas de dégâts aux voitures. Voitures soumises à un modèle de dégâts simplifié. Dégâts aux voitures réalistes. Ta voiture est invulnérable, mais pas celles de tes adversaires. Pas d'usure des pneus ni de consommation de carburant. Usure des pneus et consommation de carburant. Sélection de diverses aides au pilotage. Voiture immunisée contre les pannes aléatoires. La voiture subit les effets du hasard. Départ automatique en début de grille. Départ automatique en milieu de grille. Départ automatique en fond de grille. La position sur la grille dépend de la qualification. Le joueur pilote sous drapeau jaune. L'ordinateur pilote sous drapeau jaune. Pas d'adaptation des pilotes IA à la compétence du joueur. Adaptation des pilotes IA à la compétence du joueur. Pas de règlement de course. Application des drapeaux noirs, jaunes et bleus. Voiture à boîte manuelle. Voiture à boîte automatique. Pas d'assistance à l'accélération. Assistance à l'accélération en course. Pas d'antipatinage. Antipatinage activé. Pas d'anti-blocage des freins. Système ABS activé. Essais libres sur le circuit actuel. Commencer la séance de qualification. Commencer la course Découvrir le classement actuel. Modifier des réglages de la voiture. Aller aux résultats sans participer à la course. Retour au menu principal. Sauvegarder la progression dans le championnat. Présentation des cartes déjà obtenues. Chargement d'un profil de joueur. Création d'un nouveau profil de joueur. Suppression d'un profil de joueur. Modification du profil de joueur. Sauvegarde des modifications de la partie et du profil de joueur. Modification du pilote. Modification de l'écurie. Validation de ces paramètres. Apprentissage du pilotage élémentaire. Assimilation du comportement de la voiture. Comment tirer le meilleur de la voiture. Découverte des meilleures tactiques de qualification. Optimisation du classement à l'arrivée. Optimisation des arrêts aux stands. Assimilation des règles de l'IndyCar™ Series. Assimilation des détails de l'IndyCar™ Series. Pour organiser une course multijoueurs. Pour rejoindre une course multijoueurs existante. Pour suivre en spectateur une course multijoueurs. Accél. Échange Accélération Vitesse Adhér. Autres réglages Pression Ressorts Amortisseurs Hauteur de caisse Rapports Carrossage Pincement Ailerons PREMIÈRE SECONDE TROISIÈME QUATRIÈME CINQUIÈME SIXIÈME AVANT ARRIÈRE AVANT G. AVANT D. ARR. G. ARR. D. A D AG AD DG DD Réglages qualif. Réglages course Vitesses à 10700 tr/min OPTIONS STANDS SAUV. COURSE ALLER AUX QUALIF. ALLER À L'ATELIER CHANGER PNEUS RÉPARER DÉGÂTS CHARGE CARBU. AILERON AV. TOURS Charger Éditeur rediff. Circuit Ciel Heure Nbre tours Nbre voit. IA SITE WEB : DÉVELOPPEMENT : LIGNE DROITE AVANT : LIGNE DROITE FOND : INCLINAISON : ASSISE : INAUGURATION : 1ÉRE. COURSE D'INDYCAR™ SERIES : ÉCURIE : / POLES : 1ÉRE POLE : VICTOIRES : 1ÉRE VICTOIRE : MEIL. DÉPART : MEIL. ARRIVÉE : VILLE NATALE : RÉSIDENCE : NAISSANCE : Courses : Départs de course : Courses terminées : Meil. départ : Poles : Meil. arrivée : Victoires : Cartes récupérées : Distance en course : Circuit - %s Tour - %d sur %d Épreuve - %d sur %d Qualifié - %d sur %d Course actuelle - %s Course suivante - %s Pas de course sauvegardée Pas de championnat sauvegardé PILOTE AUTO. CONTRÔLE DU JOUEUR DANS %d Tour Encore %d tours Dernier tour Drapeau à damiers Positions en course Essais Qualification Chauffe Tour des stands Temps intermédiaires DÉVELOPPEMENT LIGNE DROITE AVANT LIGNE DROITE FOND INCLINAISON mile miles pieds degrés mph km/h Tour1 Tour2 Temps Dern. Meil. Dern. tour Meil. tour Voiture devant Voiture derrière Vitesse au tour Tirage au sort de qualif. Pilote Écurie Tour1 Tour2 Tent. Indy 500 - tirage au sort qualif. pole day Indy 500 - qualif. libre pole day Indy 500 - bump day Temp. piste : Humidité : Qualifiés pole day sur %d postulants Temps restant : Tentatives dispo. Réuss. Écarter Méca. Crash Pilote actuel "En suspens" Positions en course - Classement final CLASSEMENT INDYCAR™ SERIES APRÈS COURSES Dé P V Md Ma Pts REVENUS En course Arrivé Disqualifié Panne carbu. Mécanique Moteur Crash Abandon RÉSUMÉ CHAMPIONNAT Circuit course Pole position Vt = Voitures au départ Vt Vainqueur course Va = Voitures arrivées Va Mdv = Marge de victoire Mdv = Marge de victoire P Q Pilote Écurie C/M/P Tour Rapide Situation Pts Rediff. La pression influe sur la forme de la partie du pneu en contact avec le sol et donc sur l'adhérence, la résistance au roulement l'usure. En règle générale, l'idéal est de répartir la charge sur toute la largeur du pneu. Ceci optimise l'adhérence et l'usure. Lorsque la pression est correcte, la température est identique sur toute la largeur du pneu. Surgonfler augmente l'usure et réduit l'adhérence mais réduit la résistance au roulement, d'où une vitesse de pointe plus élevée. Ceci correspond à la "dureté" des ressorts de suspension. Les ressorts supportent le poids de la voiture en virage et les effets de l'appui aérodynamique. Si les ressorts sont trop mous, la voiture prendra trop de roulis en virage ou du fait de l'appui aérodynamique, au point de faire parfois frotter la caisse. Des ressorts durs augmentent la stabilité de la voiture mais peuvent en réduire le contrôle sur revêtement inégal. La tâche des amortisseurs consiste à éliminer les oscillations des ressorts. Ils impriment pour ce faire une force opposée aux mouvements de la suspension. Il est possible de les régler en compression et en détente. Un réglage de compression trop dur peut amener la roue à quitter le sol, tandis qu'un réglage trop souple peut entraîner des oscillations néfastes. La hauteur de caisse influe sur la traînée et sur l'appui aérodynamique. Si elle est importante, la traînée globale sera réduite, mais l'appui aérodynamique le sera aussi. Si elle est trop faible, la caisse pourra "toucher" (le plancher frottant réellement sur la piste), ce qui déstabilisera la voiture. Le réglage de la hauteur de caisse a des effets secondaires sur tous les réglages de suspension. Les voitures d'IndyCar™ Series sont dotées d'une boîte à 6 rapports. Les trois premiers, considérés comme des rapports de "redémarrage", sont généralement réglés pour fournir une bonne accélération en sortie de stands. La quatrième sert normalement à doubler en cas de ralentissement par le traffic. Les deux rapports supérieurs sont souvent très proches, la plupart des écuries n'employant la sixième qu'à l'aspiration. Le carrossage sert à régler et maximiser la surface du pneu en contact avec le sol. Boucler quelques tours de circuit, comparer les températures sur chaque pneu et régler le carrossage permettent d'améliorer l'adhérence et de réduire l'usure. Si les pneus droits sont plus chauds à l'extérieur, ces roues tireront profit d'un carrossage négatif. L'inverse est vrai pour le côté gauche. L'idée est de répartir la charge le plus équitablement possible sur chaque pneu. Le pincement a pour objet de remettre la voiture en ligne droite lorsqu'elle subit un effet extérieur tel qu'une bosse ou une rafale de vent. Augmenter légèrement le pincement permet d'assagir une voiture volage ou instable en ligne droite. L'augmentation du pincement augmente également le frottement des pneus avant, ce qui peut aider à générer de la chaleur et améliorer l'adhérence. Réduire le pincement peut améliorer le comportement en virage. Les ailerons d'une voiture d'IndyCar™ Series impriment un appui et augmentent l'adhérence. Mais une inclinaison d'ailerons accrue augmente la traînée et réduit la vitesse de pointe. Il est possible de régler l'équilibre entre ailerons avant et arrière pour corriger le survirage ou le sous-virage. Sur certains circuits, le profil du châssis seul génère un appui suffisant ; il est alors possible de rouler à fond avec des ailerons presque à plat. Se qualifier en pole position. Gagner une course de 10 tours. Gagner une course représentant un quart de la distance. Gagner une course sur la distance complète. Terminer l'ensemble des Masterclasses. Remporter l'IndyCar™ Series. Se qualifier pour l'Indy 500 en pole position. Remporter l'Indy 500. Établir un record du tour. Remporter une course avec l'IA à 100 %. Terminer une course Remporter toutes les courses de l'IndyCar™ Series. Remporter le Hard Charger Award. Récupérer toutes les médailles. Tu t'es qualifié en pole position. Tu as remporté une course en 10 tours. Tu as remporté une course du quart de la distance. Tu as remporté une course sur la distance complète. Tu as terminé les Masterclasses. Tu as remporté l'IndyCar™ Series. Tu t'es qualifié pour l'Indy 500 en pole position. Tu as remporté l'Indy 500. Tu as établi un record du tour. Tu as remporté une course avec l'IA à 100 %. Vous avez terminé une course. Tu as remporté toutes les courses de l'IndyCar™ Series. Tu as remporté le Hard Charger Award. Tu as récupéré toutes les médailles. BRONZE ARGENT OR Pilote Circuit Trophée FÉLICITATIONS ! Tu viens de débloquer une carte %s. Découvre-la dans l'album. Départs Meil. départ Meil. arrivée Tours bouclés Courses en tête Tours en tête Classement championnat Revenus championnat Courses carrière Top 10 carrière Victoires carrière Développement Inclinaison Inauguration 1ère course IndyCar™ Series %s Champion Record du circuit Record du circuit (course) Tu as débloqué une nouvelle livrée de voiture. Tu as débloqué l'éditeur de livrée. Tu as débloqué la voiture fantôme. Tu as débloqué un nouveau clip. Tu as débloqué la capacité de créer ton pilote. Tu as débloqué la capacité de créer ton écurie. Tu as débloqué une voiture classique. Memory card (8MB)(for PlayStation®2) is not inserted in MEMORY CARD slot %d. Memory card (8MB)(for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot %d is unformatted. Do you want to format? Memory card (8MB)(for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot %d is being formatted. Do not remove the memory card (8MB)(for PlayStation®2) or the controller, or reset/switch off the PlayStaion®2 console. Saved data already exists on the memory card (8MB)(for PlayStation®2). Do you want to overwrite this data?. Data is being saved to memory card (8MB)(for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot %d. Do not remove the memory card (8MB)(for PlayStation®2) or the controller, or reset/switch off the PlayStaion®2 console. Save data to the memory card (8MB)(for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot %d? There is insufficient space in the memory card (8MB)(for PlayStation®2) in MEMORY CARD slot %d. To save data, at least %dKB of free space must be available. Quitter la sauvegarde ? (Oui/Non) Jouer en tant qu'invité? Joueur invité Sauvegarde de partie impossible. Bienvenue au test de rookie. Boucle quatre tours en respectant pour chacun les limites de vitesse indiquées sur l'afficheur multifonctions. Les limites de vitesse augmentent à chaque tour. Les tours chronométrés seront séparés par un tour de chauffe permettant d'atteindre la vitesse souhaitée. Tu n'as pas réussi le test de rookie cette fois. Entraîne-toi encore un peu et réessaie. Félicitations, tu as réussi le test de rookie ! Test de pilotage élémentaire. Il s'agit d'un départ lancé. Suis le pace car jusqu'à ce qu'il s'efface. Accélère jusqu'à la vitesse de course. Boucle un tour le plus vite possible. N'aie pas d'accident et ne quitte pas la piste. Or = 226 mph de moyenne Argent = 224 mph de moyenne Bronze = 222 mph de moyenne Test de pilotage avancé. Il s'agit d'un départ lancé. Suis le pace car jusqu'à ce qu'il s'efface. Accélère jusqu'à la vitesse de course. Boucle trois tours le plus vite possible. Bats l'objectif de temps à chaque tour. N'aie pas d'accident et ne quitte pas la piste. Or = Bats le cible 1, 2 et 3. Argent = Bats le cible 1 et 2. Bronze = Bats le cible 1. Test d'optimisation des performances. Règle la voiture à l'atelier. Teste la voiture sur la piste. Bats l'objectif de temps. N'aie pas d'accident. Or = 235 mph de moyenne. Argent = 233 mph de moyenne. Bronze = 231 mph de moyenne. Test de qualification. Sors des stands. Exploite le tour de chauffe pour atteindre la vitesse. Boucle deux tours de qualification. N'aie pas d'accident. Bats l'objectif de temps de qualification. Or = qualification à plus de 230 mph Argent = qualification à plus de 228 mph Bronze = qualification à plus de 226 mph Test de techniques de course. Commence à vitesse de course. Aie conscience des autres pilotes. Double au moins une voiture. Termine à une meilleure place. N'aie pas d'accident. Ne reçois pas de drapeau noir. Or = gain d'au moins 5 places Argent = gain d'au moins 3 places. Bronze = gain d'au moins 1 place. Test des stands Commence à vitesse de course. Rentre aux stands. Ralentis à temps pour les stands. Décide des interventions de l'équipe sur ta voiture. Reprends la course. N'aie pas d'accident. Ne perds pas de place en course. Boucle trois tours supplémentaires. Or = Dépassement d'au moins 5 voitures. Argent = Dépassement d'au moins 1 voiture. Bronze = Position conservée. Test de neutralisation Commence à vitesse de course. Applique l'ensemble du protocole de neutralisation. N'aie pas d'accident et n'en cause aucun. Ne perds pas de places à la relance. Boucle un tour après la relance. Or = Dépassement d'au moins 4 voitures. Argent = Dépassement d'au moins 2 voitures. Bronze = Dépassement d'au moins 1 voiture. Test IndyCar™ Series. Commence à vitesse de course. N'aie pas d'accident. Ne cause pas d'accident. Termine au moins deuxième pour remporter le championnat. Or = Remporter la course et le titre. Argent = Arriver deuxième de la course. Bronze = Arriver troisième de la course. DIRECTION GAUCHE DIRECTION DROITE GAZ / FREINS Objectif Réel Vitesse Écarter Demande aux stands TITULAIRE DU RECORD : RECORD DU TOUR : SOUS-TITRES : Performances IA : Vérifier la memory card (8MB) (pour PlayStation®2). Si vous choisissez de jouer en tant qu'invité. ALBUM INDYCAR™ SERIES Joueur Désactiv. L'auto-sauvegarde? Une fois l'auto-sauvegarde désactivée, ce joueur ne sera plus sauvegardé. Une fois l'auto-sauvegarde désactivée, ce joueur ne sera plus sauvegardé. D'un drapeau noir. D'un accident. D'une sortie de piste. D'une collision avec une autre voiture. D'un nombre insuffisant de dépassements. Vous avez échoué à cette masterclass. Memory card (8MB) (pour PlayStation®2) inutilisable Memory card (8MB) (pour PlayStation®2) insérée dans la fente pour MEMORY CARD %s. dans la fente pour MEMORY CARD %s, Vérifier la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) et réessayer. Pas de memory card (8MB) (pour PlayStation®2) insérée. dans l'une des fentes pour MEMORY CARD Espace insuffisant sur la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) Une memory card (8MB) (pour PlayStation®2) ayant au moins 600KB d'espace libre est nécessaire pour sauvegarder ce jeu. Chargement des données à partir de la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) Sauvegarder sur la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY CARD %s ? Sauvegarde des données sur la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY CARD %s n'est pas formatée. La memory card (8MB) (pour PlayStation®2) contient des données sauvegardées Les écraser ? Formater la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) ? Formater la dans la fente pour MEMORY CARD %s est en cours de formatage. Avertissement ! IndyCar™ Series utilise l'auto-sauvegarde. Ne pas retirer la memory card (8MB) (pour PlayStation®2), ni appuyer sur reset ou éteindre la console. pendant que l'icone ci-dessus est affiché à l'écran. Chargement réussi Sauvegarde réussie Formatage réussi Échec du chargement ! Échec de la sauvegarde ! Échec du formatage ! CHARGEMENT EN COURS... SAUVEGARDE EN COURS... FORMATAGE EN COURS... MODE : MONO STÉRÉO DTS Créé ; Si vous sauvegardez votre profil de joueur sur cette nouvelle carte, toutes les courses sauvegardées seront perdues. Les courses sauvegardées antérieurement ne figureront pas sur cette nouvelle sauvegarde. Les courses sauvegardées ne seront pas copiées vers le nouveau profil de joueur. Manette débranchée. MENU PAUSE MPH KPH R N VT ABS AP AV TOURS Ne pas retirer l'une memory card (8MB) (pour PlayStation®2), ni appuyer sur reset ou éteindre la console, Doubler Pas de insérée. Espace insuffisant sur la SUPPRESSION... Echec de la suppression ! Suppression des données de la memory card (carte mémoire) (8MB) (for PlayStation®2) Suppression réussie Page Si vous commencez une nouvelle saison, la dernière sauvegarde sera écrasée. Si vous commencez une nouvelle course Indy 500, la dernière sauvegarde sera écrasée. Si vous commencez une nouvelle course, la dernière sauvegarde sera écrasée. S'il vous plait attente. DTS activant. S'il vous plait attente. DTS inactiver. fente pour MEMORY CARD %s HANDICAP: MAJUSCULE MINUSCULE Clair Effacer Espace Veuillez reconnecter la manette. Veuillez reconnecter la manette au port de manette %s. Votre Xbox ne comporte pas assez de bloc(s) libre(s) pour créer de nouveaux profils joueur. Il faut libérer %d blocs pour pouvoir créer un nouveau profil joueur. secs Incapable pour charger %s. Veuillez appuyer sur START pour commencer. LIBÉRER PLUS DE BLOCS Vous avez explosé votre moteur Veuillez appuyer sur la touche START pour commencer. RÉGLAGES QUALIF. RÉGLAGES COURSE PROFIL VIERGE? Utiliser l'historique et les réglages du 'Joueur invité' pour le nouveau profil. Ne pas utiliser l'historique et les réglages du 'Joueur invité' pour le nouveau profil. Joueur invité Sauvegarde de partie impossible SAUTER CETTE COURSE? QUITTER CHAMPIONNAT? QUITTER? QUITTER ESSAIS? ÉCARTER CE TENTATIVE? QUITTER QUALIF.? QUITTER COURSE? QUITTER CHAMPIONNAT? QUITTER MASTERCLASS? QUITTER PARTIE? RECOMMENCER COURSE? Vérification de la memory card (8MB) (pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY CARD %s. Veuillez reconnecter la manette au port %s. RÉSOLUTION: DÉTAIL: BAS MOYEN HAUT Pressez ENTRÉE por continuer Pas assez d’espace libre pour créer de nouveau profil. Chaque nouveau profil requiert %d Ko. Vous devez libérer au moins %d Ko. COMMANDES TYPE DE COMMANDE : Modifier les commandes de jeu Veuillez reconnecter la manette. Veuillez reconnecter la manette au port de manette %s. dummy dummy CONTINUER SANS SAUVEGARDER Nombre maximum de sauvegardes atteint. Il faut supprimer des sauvegardes pour créer un nouveau profil. Les paramètres du joueur Invité vont être perdus. Il faut créer un nouveau profil pour les sauvegarder. Rôle d'Invité (sans sauvegarde) Veuillez reconnecter la manette. Veuillez reconnecter la manette et appuyer sur START pour continuer.. Veuillez reconnecter la manette au port %s et appuyer sur START pour continuer.. Veuillez reconnecter la manette au port %s. COMMANDES TYPE DE COMMANDE : Modifier les commandes de jeu dummy OPTIONS DU VOLANT Configurer les commandes du volant SENSIBILITÉ DIRECTION SENSIBILITÉ VITESSE AIDE