##################################### ##################################### ## SteelDeath 1 ##################################### ##################################### @DEFINE_END ##################################### @NUM_SIMUL 5 @MAX_TIME 5.0 @NUM_REGISTERS 1 @NUM_INTERFACES 1 @GO_INTERFACES 1 ///////////////////////////////// // Audio DEFINE_COMPONENT AudioComponent BEGIN EMITTER ID 0 NAME SteelDeath1Emitter IS2D false ISFORSCORE false PRIORITY 8 DEFAULTISAUTOREWIND true DEFAULTMINMAXDISTANCE 8.0 150.0 DEFAULTPITCH -300 300 END EMITTER END COMPONENT // Mechanism ALLOC SpellAudioComponent AUDCAA SOURCEINDEX 33077 EMITTERID 0 ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 END // Motor ALLOC SpellAudioComponent AUDCAB SOURCEINDEX 33078 EMITTERID 0 ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 END // Impact ALLOC SpellAudioComponent AUDCAC SOURCEINDEX 33076 EMITTERID 0 ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 END // Steam ALLOC SpellAudioComponent AUDCAD SOURCEINDEX 33075 EMITTERID 0 ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 END ##################################### ##################################### ##################################### ALLOC SpellCollideComponent REGS1 ERM_SRC MTX34_INTERFACE ORB IWM_RSLT MTX34_REGISTER 1 FORCE_RESULT END ##################################### ## The Bladed Object ##################################### ALLOC SpellSkinComponent SKIN ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 SCALE_FLAGS 7 SCALE_VALUES_SCR 2.0 2.0 2.0 SCALE_VALUES_DST 2.0 2.0 2.0 ROTATE_VALUES_SCR 0.0 180.0 0.0 ROTATE_VALUES_DST 0.0 180.0 0.0 # FADE_TIME 1.0 # FADE_OUT_TIME 0.5 SKIN SKIN_FILE NC2A\Effect\Spell\SSC00C0g.SN2 NUM_ANIMS 1 ANIM_FILE nc2a\Effect\Spell\SSC00A07.AN2 ANIM1 SCALE 0.200000 0.200000 END COMPONENT LOOP_ANIMATION FADE_BY_INPUT_CALL NO_CLIP ADDITIVE ALPHA 0.99 DISABLE_BLENDING START_PAUSED END ##################################### ## Particle Systems ##################################### ALLOC SpellParticleComponent MIST PARTICLETYPE SteelDeathMist ERM MTX34_REGISTER 1 END ALLOC SpellParticleComponent XPLOD PARTICLETYPE SteelDeathExplosion ERM MTX34_REGISTER 1 END ##################################### ## Timers and Counters ##################################### ALLOC SpellTimerComponent TIMER TIME 4.5 END ALLOC SpellTimerComponent FADTIM TIME 4.0 END ALLOC SpellTimerComponent ANMDLY TIME 0.3 END // Audio counter ALLOC SpellCounterComponent AUDCNT COUNT 1 END // Visuals counter ALLOC SpellCounterComponent VISCNT COUNT 1 END // Counter to end spell ALLOC SpellCounterComponent COUNT COUNT 2 END ##################################### ## Jitter ##################################### #ALLOC SpellJitterComponent JIT # TIME 0.1 # MAGNITUDE 0.4 #END ##################################### ## Damage ##################################### ALLOC SpellSphereDmgComponent DMG ERM_SRC MTX34_REGISTER 1 IGO_RSLT GO_INTERFACE REG 1 RADIUS 1.25 DAMAGE HP 5.0 DARK 1.5 2.0 0 DAMAGE POISON 10.0 DARK 5 1 TIME 3 # WORK_ONCE NUM_CAN_DAMAGE 16 END ##################################### ## Level 1 Logic ##################################### ##################################### MAP ENTRY POW1 5 AUDCNT START VISCNT START COUNT START TIMER START REGS1 START MAP REGS1 BEGUN 4 REGS1 STOP SKIN START MIST START XPLOD START //MAP SKIN BEGUN 5 ANMDLY START FADTIM START JIT START AUDCAA START AUDCAB START MAP SKIN BEGUN 4 ANMDLY START FADTIM START AUDCAA START AUDCAB START MAP JIT BEGUN 2 AUDCAC START AUDCAD START MAP ANMDLY DONE 2 SKIN ANIM DMG START MAP FADTIM DONE 1 SKIN FADE MAP TIMER DONE 2 VISCNT TRIG AUDCAA FOUT10 MAP AUDCAA DONE 1 AUDCNT TRIG // Spell completion MAP VISCNT DONE 1 COUNT TRIG MAP AUDCNT DONE 1 COUNT TRIG MAP COUNT DONE 1 ENTRY STOP