LANG.US 0000 From the moment that I saw King Kong, I wanted to become a filmmaker. 0003 I mean, it was as simple as that. 0004 If I hadn't happened to watch this particular movie on television, as a nine-year-old, I'd probably today be an architect or a plumber. 0011 I wouldn't be doing the job that I'm doing. 0012 So I owe King Kong a huge amount and, you know, the idea of remaking King Kong is something that, for a long time, I wouldn't really have thought about doing it. 0023 But I think the recent advances with computer technology, the idea of doing a version of King Kong, telling that amazing story, with a technology that is now state of the art and current, I think is a real relevance. 0037 Because as a black and white classic film, it’s always going to obviously exist but there is an audience today, there is a young people who I don’t think really have the patience to look at black and white films anymore. 0050 I first became aware of Michel Ancel's work, last Christmas, actually, 'cause I had a wonderful time playing one of his earlier games, Beyond Good & Evil. 0059 Which was the most wonderful adventure game. 0102 It was imaginative. 0103 They were great characters. 0104 And I thought that Michel has just a great storytelling skill in making you so involved in the game as a player that you actually become emotionally attached to the characters that you're playing with. 0116 I was able to play Beyond Good & Evil endlessly, from one end of the game to the other. 0121 I think it took me three or four days to get through it. 0123 And I just had a great time. 0125 And I thought, wow, if, if somebody this imaginative can take that story and actually get me so involved in it, this is the sort of person I'd love to work with on King Kong. 0134 I think it's critical, if you're making a game that is based on a movie, that there is obviously incredibly close collaboration. 0141 And for us, this has been really important from day one. 0144 And so, we've given the Ubisoft team absolutely unlimited access to every creative aspect of our film production. 0152 They've come down here for meetings during preproduction, looked at artwork. 0156 They've visited New Zealand while we've been shooting. 0159 We've opened up the doors of our art department, of Weta Digital, of Weta Workshop, all of the design departments. 0206 We really want the game to be an absolute close brother or sister to the film. 0213 We want the two to feel like they belong in the same universe, that they come from the same creative point of view. 0220 And so, we have felt that that was critical. 0223 We didn't want the jungles of Skull Island and the game to feel like a completely different jungle to the movie jungle. 0227 We wanted there to be a synergy, a creative synergy thematic. 0231 We wanted you to feel that, when you pick up this game and play it, that, in some respects, you're reliving part of the movie. 0238 And, in fact, you're expanding on the movie. 0240 We've shared every aspect of the designs of the film. 0243 Not just the jungles but with the dinosaurs. 0245 And obviously, the main title character, King Kong himself. 0248 From the very beginning, we've collaborated with Ubisoft and, and shown them all of our concept designs. 0254 Even as the designs have been developing and evolving and changing, as they have, during the course of the production. 0300 So, you know, the dinosaurs of Skull Island, King Kong, they're going to be exactly the same in the game as in the film. 0307 In fact, what's exciting is that the game, in some respects, expands upon the film because we designed a whole lot of creatures for Skull Island. 0315 And yet, when it came time to do the movie, we could only put obviously a limited amount of dinosaurs into the film, or into the background jungles. 0322 And so we gave Ubisoft all of our conceptual art. 0325 And so they've actually been able to put our dinosaurs, that we couldn't fit into the movie, into the game. 0331 So the Skull Island jungles of the game are actually more populated than the film. 0336 And yet, they're designed by the same people that designed the creatures in the film. 0339 So there's that wonderful expansion that the game can do beyond what the film actually can achieve, in the limited screen time that you have. 0347 The game obviously is a much broader, wider experience. 0351 I wanted the game to be able to take the audience a little bit further than what the film could. 0356 And so, we explored different aspects of how you'd actually play the game. 0359 Obviously, one of the main decisions is what character you are playing. 0403 And the obvious human character is Jack, who is Adrien Brody's character. 0408 He's the lead, heroic character in the film. 0412 But we also thought, very early on, that it would be interesting to structure the game in a very similar way to the film, which basically intercuts between Ann and Kong and Jack and the sailors who are pursuing them. 0423 I mean, the film jumps backwards and forwards between these two storylines until they intersect. 0427 And we felt it would be good to actually create a game that had a very similar structure. 0432 And we also thought it would be particularly cool to be able to play Kong. 0436 It feels like, when you've got that controller in your hand, it's one thing to be obviously playing a human being, being pursued by dinosaurs, fighting dinosaurs, trying to risk Ann, trying to find King Kong. 0446 But, to actually be able to, on some levels, spin around and become Kong himself, and to defend Ann against Tyrannosauruses. 0454 'Cause, in a sense, our two characters, Jack, the human, and King Kong have the same objective. 0500 They both care about Ann Darrow, Naomi Watts' character, they both want to protect her. 0506 And so they both basically have a very similar agenda and yet, they're actually intersecting. 0511 Which is going to lead to this very interesting course that the gamer is going to find themselves playing, as they actually alternate between these two characters. 0520 I think one of the most enjoyable aspects of the game will be the sheer survival aspect. 0525 That you have to actually survive in what is probably the most dangerous jungle on earth. 0530 And every obstacle is thrown at you. 0532 Not just the physical obstacle of what the terrain of the island is like but the creatures, the insects, the dinosaurs. 0539 You know, we think of King Kong and we think of huge gorillas and big Tyrannosauruses. 0543 I mean, they're in the game. 0544 But also, Skull Island has some incredibly nasty insects. 0548 It's just a very, very difficult place to survive on. 0552 And so that great tension of having to figure out how you're going to survive, to get the next ten feet, is going to be one of the challenges of the game. 0602 I've really loved collaborating on the game. 0603 I think, really, from a purely selfish point of view, it's given me a great opportunity to learn about how games are created from an incredibly successful and wonderful team of people. 0615 And, you know, I have felt like a student really, just sitting down and trying to help. 0620 I mean, you know, as the guy making the movie, I've tried to offer as much as advice and then feedback and opinion as I possibly can. 0628 But basically the Ubisoft team, with Michel Ancel at the helm, are doing just a fantastic job. 0636 And I'm just playing the game, enjoying what they're showing me, and throwing them any ideas, suggestions, feedback. 0643 But it's just a wonderful experience. 0645 It's like, you know, almost making a second film at the same time as I'm making the first one. 0649 It's like two parallel productions happening at the same time, both heading towards a common goal. 0655 And I'm glad I’m only helming one of them. 0657 It'd be too much to do both. LANG.FR 0000 C'est King Kong qui m'a donné envie de faire des films. 0003 Ça a été une révélation ! 0004 C'est à l'âge de neuf ans que j'ai vu King Kong pour la première fois à la télévision. Sans lui, je serais sûrement devenu architecte, plombier, 0011 ou je ne sais quoi d'autre, mais certainement pas réalisateur 0012 Je lui dois donc beaucoup ; même si l'envie de faire un remake de ce film ne m'est venue qu'assez tardivement... 0023 Mais je crois qu'il était très important de remettre au goût du jour une fabuleuse histoire comme celle de King Kong à l'aide des toutes nouvelles techniques de pointe. 0037 Ce film est un très grand classique du noir et blanc. Il sera toujours une référence absolue. Et le public d'aujourd'hui se compose de jeunes qui n'ont pas la patience de regarder un film de l'époque du noir et blanc. 0050 À Noël dernier, j'ai eu l'occasion de découvrir le talent de Michel Ancel en jouant à Beyond Good & Evil. 0059 C'était un excellent jeu d'aventure, 0102 très imaginatif 0103 et doté de personnages vraiment formidables. 0104 Je me suis dit qu'il fallait avoir de fantastiques qualités de conteur pour réussir à impliquer autant le joueur et à rendre des personnages aussi attachants. 0116 J'ai joué pendant des heures à Beyond Good & Evil. 0121 Il m'a fallu trois ou quatre jours pour en venir à bout. 0123 Je me suis vraiment plongé dans l'histoire, 0125 au point de me dire qu'une personne aussi créative que Michel serait très utile sur le projet King Kong. 0134 Je crois qu'il est essentiel, lorsque l'on développe un jeu adapté d'un film, de favoriser une étroite collaboration entre les deux équipes. 0141 C'est ce que nous avons fait dès le premier jour, 0144 en permettant à l'équipe d'Ubisoft d'accéder à tous les aspects créatifs du film : 0152 nous les avons accueillis plusieurs fois durant la phase de préproduction, afin qu'ils puissent visionner les ébauches ; 0156 ils sont venus ensuite en Nouvelle-Zélande pendant le tournage ; 0159 nous leur avons ouvert les portes de notre service artistique, de Weta Digital et Weta Workshop. Bref : ils ont pu voir tout ce qui touchait à la conception. 0206 Nous voulions que le jeu constitue le clone du film, 0213 qu'ils soient tous les deux issus du même univers, du même point de vue artistique. 0220 La collaboration entre les deux équipes était donc absolument primordiale. 0223 Cela permettait, par exemple, de reproduire Skull Island à l'identique dans le jeu vidéo. 0227 Nous voulions créer une synergie, à la fois créative et thématique, 0231 et que le jeu, dans un certain sens, permette de se replonger dans le film. 0238 Ou, plus exactement, de le prolonger... 0240 La conception graphique de la jungle, des dinosaures 0243 et, bien entendu, de King Kong, le personnage clé de l'histoire, 0245 n'a donc eu aucun secret pour Ubisoft. 0248 Dès le début, nous avons collaboré avec eux et leur avons fourni toutes nos ébauches, 0254 qu'ils ont pu ensuite voir évoluer tout au long du processus de production. 0300 Par conséquent, vous retrouverez exactement les mêmes dinosaures, le même King Kong dans le jeu et dans le film. 0307 Mais le jeu va encore plus loin. Nous avions en effet imaginé tout un tas de créaturesque nous n'avons malheureusement pas pu intégrer dans le film. 0315 Or, comme Ubisoft a récupéré l'ensemble de nos travaux, 0322 ils ont réussi à caser tous nos dinosaures dans le jeu, 0325 y compris ceux qui n'apparaissent pas dans le film ! 0331 La jungle de Skull Island y est donc beaucoup plus riche que dans le film. 0336 Et tous ces animaux supplémentaires sont issus des mêmes créateurs que ceux du film ! 0339 Ce qui rend le jeu vidéo si excitant, c'est qu'il peut palier les contraintes de temps imposées par le cinéma. 0347 Le jeu offre donc une expérience plus riche, plus intense. 0351 J'avais envie que le jeu permette d'aller un peu plus loin que le film. 0356 Nous avons donc exploré les différentes manières de l'aborder, 0359 à commencer par les personnages jouables. 0403 Jack, interprété dans le film par Adrien Brody, s'est naturellement imposé, 0408 car c'est le héros de l'histoire. 0412 Mais nous avons également très vite pensé qu'il serait intéressant de reproduire le schéma du film, qui alterne les séquences montrant d'une part Ann et King Kong, et d'autre part Jack et les marins. 0423 Le film passe sans cesse d'une intrigue à l'autre, jusqu'à ce que les deux finissent par fusionner. 0427 Et nous avons estimé qu'il serait judicieux de reproduire cette évolution dans le jeu. 0432 Dans cette optique, il semblait passionnant de pouvoir incarner King Kong, 0436 et d'alterner entre un personnage humain poursuivi par de terribles dinosaures, tentant de sauver Ann, luttant contre King Kong, 0446 et le Grand Kong en personne, luttant contre des tyrannosaures. Le scénario s'y prêtait bien car, 0454 d'une certaine manière, les deux personnages (Jack l'humain et Kong le singe géant) poursuivent le même but : 0500 protéger Ann Darrow, le personnage interprété par Naomi Watts dans le film. 0506 Ils ont donc des objectifs très similaires, qui se croisent sans cesse. 0511 En d'autres termes, le joueur devra passer d'un personnage à l'autre pour progresser dans le jeu. C'est un aspect que nous avons trouvé très intéressant. 0520 Mais à mon sens, le plus passionnant sera la place occupée par la survie : 0525 le joueur va devoir visiter l'une des jungles les plus redoutables du monde, 0530 qui regorge d'obstacles tous plus dangereux les uns que les autres : 0532 l'environnement naturel, bien sûr, mais aussi les créatures, les insectes et autres dinosaures 0539 Il y a des gorilles, comme King Kong, et des grands tyrannosaures. 0543 0544 Sur Skull Island, il y a aussi des insectes particulièrement hostiles. 0548 C'est vraiment un écosystème très, très dangereux. 0552 L'un des grands défis proposés au joueur sera donc de survivre afin de gagner le droit d'en découvrir toujours un peu plus. 0602 J'ai beaucoup apprécié le fait de pouvoir collaborer au développement de ce titre. 0603 D'un point de vue absolument personnel et égoïste, ça m'aura permis de mesurer le talent et les qualités nécessaires à une équipe pour créer un jeu vidéo. 0615 C'était amusant, je me sentais un peu comme un écolier, assis là, à observer et essayant de me rendre utile. 0620 En tant que réalisateur du film, j'ai essayé de me montrer aussi disponible que possible. 0628 Mais pour être honnête, tout le mérite revient à l'équipe d'Ubisoft, et en particulier à Michel Ancel qui était aux commandes. 0636 Ils ont fait un travail extraordinaire. Moi, je me suis contenté de jouer, de m'amuser comme un fou, puis de donner mon opinion et de faire des suggestions. 0643 Ça a vraiment été une expérience formidable 0645 un peu comme si je faisais un deuxième film en même temps que le premier 0649 C'était comme deux productions parallèles et simultanées, toutes deux orientées vers le même objectif. 0655 Mais je suis bien content de n'avoir dirigé qu'un seul de ces projets 0657 Gérer les deux à la fois aurait été mission impossible ! LANG.GERMAN 0000 Schon immer seit ich King Kong gesehen hatte, wollte ich Filmemacher werden. 0003 So einfach war das. 0004 Wenn ich diesen Film nicht zufällig als 9-jähriger im Fernsehen gesehen hätte, wäre ich jetzt wahrscheinlich ein Architekt oder Installateur. 0011 Auf jeden Fall hätte ich einen anderen Job. 0012 Also schulde ich King Kong eine ganze Menge und die Idee, ein Remake von King Kong zu machen ist etwas, das ich lange Zeit nicht gewagt habe. 0023 Aber ich glaube, dass die Fortschritte in der Computertechnologie und die Idee, eine Version von King Kong zu drehen, die zeitgemäß und auf dem neuesten Stand der Technik ist, dabei eine Rolle spielte. 0037 Denn als klassischer Schwarz-Weiß-Film wird dieser Film natürlich immer existieren, aber ich glaube nicht, dass die heutigen Zuschauer, die jungen Leute, noch die Geduld hätten, sich Schwarz-Weiß-Filme anzuschauen. 0050 Auf Michel Ancels Arbeit wurde ich eigentlich zum ersten Mal Weihnachten letztes Jahr aufmerksam. Ich hatte nämlich großen Spaß dabei, eines seiner früheren Spiele zu spielen: Beyond Good & Evil. 0059 Wirklich eines der wundervollsten Adventure-Spiele. 0102 Sehr einfallsreich. 0103 Tolle Charaktere. 0104 Und ich dachte, dass Michel ein wirklich großartiger Geschichtenerzähler ist, da man als Spieler so sehr in das Spiel hineingezogen wird, dass sogar eine emotionale Bindung zu den Spielcharakteren entwickelt wird. 0116 Ich konnte ohne Pause Beyond Good & Evil spielen, von vorne bis hinten. 0121 Ich habe wohl drei oder vier Tage gebraucht, um das Spiel durchzuspielen. 0123 Ich hatte riesigen Spaß dabei! 0125 Und ich dachte: Wow! Wenn, wenn da jemand mit so viel Einfallsreichtum in der Lage ist, sich eine Story zu nehmen und mich so zu fesseln, dann muss das die Person sein, mit der ich an King Kong arbeiten möchte. 0134 Wenn man ein Spiel macht, welches auf einem Film basiert, ist es meiner Meinung nach extrem wichtig, dass man sehr eng zusammen arbeitet. 0141 Für uns stand das jedenfalls ab Tag 1 der Produktion an erster Stelle. 0144 Also haben wir dem Ubisoft-Team unbegrenzten Zugang zu jedem kreativen Aspekt unserer Filmproduktion gegeben. 0152 Sie haben an unseren Meetings während der Pre-Production teilgenommen und sich unsere Illustrationen angeschaut. 0156 Sie waren vor Ort in Neuseeland, als wir den Film drehten. 0159 Wir haben ihnen unsere Künstlerische Abteilung geöffnet, Weta-Digital, den Weta-Workshop, sämtliche Design-Abteilungen. 0206 Wir wollten, dass das Spiel wirklich eine Art Bruder oder Schwester des Films wird, 0213 dass beide aus demselben Universum stammen, dass beide aus derselben kreativen Richtung kommen. 0220 Und deshalb war uns das so wichtig. 0223 Wir wollten nicht, dass der Dschungel im Spiel und der Dschungel im Film sich total unterscheiden. 0227 Es sollte eine Synergie geben, eine kreative, thematische Synergie. 0231 Wir wollten, dass sich das Spiel so anfühlt, als würde man einen Teil des Film wieder erleben. 0238 Und tatsächlich erweitert das Spiel den Film. 0240 Wir haben also jeden einzelnen Designaspekt des Films mit Ubisoft geteilt. 0243 Nicht nur die Dschungel, sondern auch die Dinos. 0245 Und selbstverständlich haben wir Ubisoft von Beginn an 0248 an unseren Konzept-Designs zu King Kong, dem Hauptcharakter, partnerschaftlich mitarbeiten und teilhaben lassen. 0254 Auch, als sich die Designs während der Produktion ständig veränderten und weiterentwickelten. 0300 Also werden King Kong und die Dinosaurier von Skull Island im Spiel genau dieselben sein wie im Film. 0307 Was ich überhaupt sehr spannend an dem Spiel finde ist, dass es in bestimmten Gebieten mehr bietet als der Film, da wir eine Menge Kreaturen für Skull Island entworfen haben. 0315 Und als wir dann den Film machten, konnten wir natürlich nur eine begrenzte Anzahl von Dinosauriern in den Film oder den Hintergrunddschungel packen. 0322 Also gaben wir Ubisoft all unsere konzeptionellen Illustrationen. 0325 So konnte Ubisoft alle Dinosaurier, die wir nicht in den Film packen konnten, im Spiel unterbringen. 0331 Damit ist der Dschungel von Skull Island im Spiel tatsächlich dichter besiedelt als im Film. 0336 Und trotzdem sind diese Geschöpfe von den gleichen Leuten gemacht worden, die auch die Filmgeschöpfe erdacht haben. 0339 Hier bietet das Spiel also gegenüber der limitierten Spielzeit des Films eine wunderbare Erweiterung. 0347 Ergo bietet das Spiel eine viel breitere, tiefere Erfahrung. 0351 Es war mein Wunsch, dass das Spiel das Publikum etwas weiter bringen sollte, als der Film. 0356 Also erforschten wir verschiedene Ansätze, wie das Spiel gespielt werden würde. 0359 Natürlich ist eine Hauptentscheidung, mit welchem Charakter gespielt wird. 0403 Und der offensichtliche menschliche Charakter ist Jack, Adrien Brodys Charakter. 0408 Er ist der führende, heldenhafte Charakter im Film. 0412 Aber wir glaubten auch schon sehr früh, dass es interessant wäre, das Spiel ähnlich wie den Film zu strukturieren, also zwischen Ann und Kong und Jack und den Seeleuten, die sie verfolgen, hin und her zu wechseln. 0423 Der Film springt zwischen diesen Erzählungssträngen hin und her, bis sie sich treffen. 0427 Und wir fanden es eine gute Idee, ein Spiel zu erstellen, welches eine ähnliche Struktur aufweist. 0432 Und wir fanden auch, dass es besonders cool wäre, wenn man als Kong spielen könnte. 0436 Wenn man den Controller in der Hand hält, ist es das Offensichtliche, als Mensch zu spielen, von Dinosauriern verfolgt zu werden und gegen diese zu kämpfen, Ann zu retten und King Kong zu verfolgen. 0446 Aber etwas ganz anderes wäre es doch, in einigen Leveln den Spieß herumzudrehen und quasi zu Kong zu werden und Ann gegen die Tyrannosaurier zu verteidigen. 0454 Schließlich haben unsere beiden Hauptcharaktere Jack und Kong das gleiche Ziel. 0500 Sie sind beide in Ann verliebt, den Charakter von Naomi Watts, und sie wollen sie beide beschützen. 0506 Da sie das gleiche Ziel haben, überschneiden sich die Handlungsstränge. 0511 Und das führt dann zu dieser wirklich interessanten Geschichte, in der sich der Spieler wiederfindet, während er zwischen den Charakteren hin- und herspringt. 0520 Meiner Meinung nach der unterhaltsamste Aspekt am Spiel wird wohl der schiere Kampf ums Überleben sein. 0525 Dass der Spieler in dem wohl gefährlichsten Dschungel der Welt überleben muss. 0530 Dass ihm alle möglichen Hindernisse in den Weg gestellt werden. 0532 Nicht nur das Hindernis, welches das Gelände der Insel darstellt, sondern alle Geschöpfe, die Insekten, die Dinosaurier. 0539 Wissen Sie, wir denken an King Kong und wir denken an riesige Gorillas und gewaltige Tyrannosaurier. 0543 Die sind alle im Spiel. 0544 Aber auf Skull Island gibt es auch noch ein paar unglaublich fiese Insekten. 0548 Es ist einfach sehr schwer, auf dieser Insel zu überleben. 0552 Eine der Herausforderungen des Spiels wird es also sein, herauszufinden, wie man überleben kann, wie man die nächsten drei Meter weiterkommt. 0602 Ich habe die Zusammenarbeit an diesem Spiel wirklich genossen. 0603 Ich glaube, dass ich aus einem sehr egoistischen Blickwinkel eine tolle Gelegenheit hatte, zu lernen, wie Spiele von einem sehr erfolgreichen und wunderbaren Team von Leuten kreiert werden. 0615 Wissen Sie, ich habe mich fast wie ein Student gefühlt: einfach nur dasitzen, zuhören, und hin und wieder helfen. 0620 Als Filmemacher habe ich natürlich versucht, so viel Rat und Feedback zu geben wie irgend möglich. 0628 Aber, wissen Sie, das Ubisoft Team mit Michel Ancel an der Spitze macht einfach einen fantastischen Job. 0636 Und ich spiele einfach nur mit, genieße, was mir gezeigt wird und werfe hin und wieder Ideen, Vorschläge und Feedback in den Raum. 0643 Das ist eine wunderbare Erfahrung. 0645 Das ist fast wie gleichzeitig zum Film einen zweiten Film zu machen. 0649 Das ist fast, als ob zwei Produktionen parallel laufen würden, die beide auf dasselbe Ziel zulaufen. 0655 Und ich bin sehr froh, dass ich nur eine der Produktionen leite. 0657 Beide wären einfach zu viel Arbeit. LANG.ITA 0000 La prima volta che ho visto King Kong... fu allora che capii che volevo diventare un regista. 0003 Proprio così. 0004 Se non avessi visto quel film alla televisione quando ero un bambino di nove anni, probabilmente oggi sarei un architetto o un idraulico. 0011 Difficilmente farei quello che invece faccio. 0012 Devo molto a King Kong, so di doverglielo, e l’idea di realizzare un remake di questo film è qualcosa che ho sempre sognato... anche se per molto tempo l’ho creduto impossibile. 0023 Ma ora penso che, grazie ai notevoli passi in avanti che la tecnologia digitale ha compiuto negli ultimi anni, raccontare di nuovo la meravigliosa storia di King Kong sia semplicemente necessario. 0037 Il film originale è un classico, e sarà sempre nella leggenda, ma credo che al giorno d'oggi ci sia un vasto pubblico di ragazzi che non ha la consuetudine di guardare un film in bianco e nero. 0050 La prima volta che mi sono confrontato con il lavoro di Michel Ansel è stato lo scorso Natale, giocando a uno dei suoi giochi precedenti: Beyond Good & Evil. 0059 Si tratta di un’avventura bellissima, 0102 estremamente creativa 0103 e con dei personaggi davvero grandiosi. 0104 Penso che Michel abbia un’enorme capacità comunicativa, e questa si trasmette in una storia emozionante che non solo appassiona, ma che riesce anche a legare il giocatore ai personaggi all’interno del gioco. 0116 Beyond Good & Evil mi ha letteralmente catturato: l’ho voluto giocare da cima a fondo, 0121 impiegando tre o quattro giorni per finirlo. 0123 È stata un’esperienza splendida. 0125 Alla fine ho pensato... beh, chiunque abbia una simile creatività e riesca a coinvolgermi in modo così profondo... ecco la persona giusta con cui lavorare alla realizzazione del videogioco di King Kong. 0134 Quando si vuole realizzare un gioco basato su un film, la collaborazione fra le due unità produttive è fondamentale. 0141 E questo è stato chiaro a tutti fin dal primo giorno. 0144 Abbiamo dato accesso illimitato al team di Ubisoft a qualsiasi aspetto creativo della produzione cinematografica, 0152 consentendo loro di prendere parte ai vari meeting di pre-produzione e ad alcune fasi delle riprese, 0156 e nel contempo visitavano la Nuova Zelanda. 0159 Abbiamo aperto le porte di ogni nostro dipartimento, il Weta Digital, il Weta Workshop, il dipartimento dell’animazione digitale. 0206 La nostra intenzione è quella di realizzare un gioco che possa replicare in modo quanto più fedele possibile l’atmosfera del film. 0213 Vogliamo che entrambi siano chiaramente appartenenti allo stesso universo, che ne condividano il medesimo spunto creativo. 0220 La cosa che abbiamo voluto evitare in ogni modo 0223 è che l’impatto dell’Isola del Teschio cinematografica sia diverso da quello del gioco. 0227 Abbiamo ricercato una stretta sinergia... una sinergia creativa... tematica. 0231 Il giocatore che comincia una partita deve provare la sensazione di ritrovarsi nel bel mezzo del film. 0238 In effetti... il gioco è proprio un’espansione del film. 0240 Abbiamo condiviso ogni aspetto progettuale del film 0243 e non solo il design della giungla e dei dinosauri. 0245 Come logico che sia, abbiamo dedicato grande attenzione al protagonista principale, ovvero lo stesso King Kong, 0248 aggiornando di volta in volta la squadra di Ubisoft 0254 riguardo a tutte le modifiche e gli aggiornamenti che il personaggio ha subito nel corso della produzione. 0300 Questo significa che tutti i dinosauri dell’Isola del Teschio, e lo stesso King Kong del film, saranno esattamente identici anche nel gioco. 0307 Ma non ci siamo fermati qui, visto che, per la versione digitale, abbiamo potuto aggiungere un ampio numero di nuove creature che infestano l’Isola del Teschio, 0315 creature che per motivi tecnici o di sceneggiatura sono rimasti fuori dalla pellicola cinematografica. 0322 Dal momento che abbiamo fornito a Ubisoft tutti i nostri artwork concettuali, 0325 è stato possibile inserire nel gioco alcuni dinosauri e altre creature che non hanno trovato spazio nel film. 0331 Questo significa che la giungla dell’Isola del Teschio è ancora più popolata e imprevedibile, 0336 restando comunque strettamente legata in termini di design a quella del film. 0339 Il gioco consente tutta una serie di notevoli espansioni, impossibili nei limiti di tempo imposti dalla pellicola. 0347 Il videogioco è quindi un’esperienza diversa e più complessa. 0351 Ho voluto che il gioco esplorasse particolari più reconditi della storia del film stesso. 0356 E questa viene notevolmente influenzata 0359 dal personaggio che si controlla. 0403 Per la maggior parte del tempo, il giocatore vestirà i panni di Jack, il personaggio interpretato da Adrien Brody, 0408 nonché l’eroe del film. 0412 Anche se poi abbiamo pensato che fosse comunque interessante strutturare l’avventura in modo simile alla pellicola, e cioè intervallando le sequenze con Ann e Kong a quelle che vedono impegnati Jack e gli altri marinai della spedizione. 0423 Quello che voglio dire è che il film segue parallelamente queste due vicende che si intersecano fra loro. 0427 E questa ci sembrava la struttura più adatta anche per il gioco. 0432 Un’altra cosa che abbiamo pensato è che sarebbe stato estremamente interessante poter giocare anche nel ruolo di Kong. 0436 Come temporanea alternativa al tradizionale personaggio umano alle prese con i dinosauri e i mille pericoli dell’isola ci è sembrata estremamente allettante... Nei panni di Jack il giocatore dovrà provare a sconfiggere King Kong, 0446 mentre in alcuni livelli dovrà rivestire i panni dello stesso Kong prendendo parte ad alcuni scontri davvero violenti, come quello con il tirannosauro, per difendere Ann. 0454 Perché, in un certo senso, tanto Jack quanto King Kong hanno questo stesso obiettivo: 0500 cercare di proteggere Ann Darrow, il personaggio interpretato da Naomi Watts. 0506 Ed è per questo che le vicende dei due si intrecceranno più volte nel corso della storia. 0511 Credo che il passare da un personaggio all’altro, l'alternarsi dei diversi punti di vista, sia un modo nuovo per rendere il gioco ancora più interessante e vario. 0520 Credo che uno degli aspetti più interessanti del gioco sia la sollecitazione diretta dello... spirito di sopravvivenza. 0525 Dover uscire fuori, in qualche modo, dalla più pericolosa giungla sulla faccia della Terra. 0530 Dietro ogni angolo si cela un pericolo. 0532 E non si tratta solo di ostacoli fisici, costituiti dalla morfologia dell’isola, ma anche di creature incredibili e dinosauri giganteschi. 0539 Quando si pensa a King Kong si pensa anche a giganteschi gorilla ed enormi tirannosauri. 0543 Ovviamente questo fa parte del gioco. 0544 Ma un’altra delle peculiarità dell’Isola del Teschio sono le pericolosissime specie di insetti. 0548 Diciamo che... non è certo un luogo dove sia facile sopravvivere. 0552 La tensione derivante dal non sapere mai cosa ci aspetta qualche metro più avanti è senza dubbio uno degli aspetti dominanti dell’intera esperienza di gioco. 0602 Sono molto soddisfatto del mio personale coinvolgimento nel gioco. 0603 Credo che, da un punto di vista strettamente personale, sia stata un fantastica occasione per capire come i videogiochi siano in effetti realizzati da un abile gruppo di professionisti. 0615 Per certi versi, mi sono sentito come uno studente: mi sono seduto al mio banco e ho cercato di rendermi in qualche modo utile. 0620 Dopotutto, il regista del film sono io, chi meglio di me avrebbe potuto rispondere ad alcune domande e fornire dei consigli? 0628 Devo comunque riconoscere che la squadra Ubisoft, guidata da Michel Ansel, ha svolto davvero un lavoro fantastico. 0636 In pratica, non ho dovuto far altro che giocare, divertirmi un sacco e lanciare qualche idea. 0643 È stata davvero un’esperienza grandiosa: 0645 un po’ come realizzare un secondo film mentre stavo ancora girando il primo! 0649 Sono state due produzioni parallele che miravano a un obiettivo comune. 0655 In effetti, sono contento di averne dovuto dirigere solo una... 0657 due sarebbero state troppe! LANG.SP 0000 Desde el momento en que vi King Kong, quise ser director de cine. 0003 Fue así de simple. 0004 Si no hubiera visto esta película en televisión cuando tenía nueve años, probablemente hoy día sería arquitecto, o fontanero. 0011 No estaría haciendo el trabajo que hago. 0012 Le debo mucho a King Kong y, la idea de hacer un remake de King Kong es algo en lo que no podía pensar hace tiempo. 0023 Sin embargo, con los últimos avances tecnológicos, podía hacer realidad esa ida de hacer una versión de King Kong, contar esa historia asombrosa con tecnología de última vanguardia. 0037 Siempre estará la película clásica en blanco y negro, pero hoy día hay una audiencia, un público joven que ya no quiere ver películas en blanco y negro. 0050 El primer trabajo de Michel Ancel que conocí fue las navidades pasadas. En realidad, lo pasé en grande jugando a uno de sus anteriores juegos, Beyond Good & Evil. 0059 Era el juego de aventuras más maravilloso que existe. 0102 Estaba lleno de imaginación 0103 Había personajes geniales. 0104 Y creo que Michel tiene una habilidad especial para contar historias e involucrarte tanto en el juego que te sientes realmente unido a los personajes con los que juegas. 0116 Estuve jugando a Beyond Good & Evil sin parar, de un lado al otro del juego. 0121 Creo que me llevó tres o cuatro días terminarlo y fue fantástico. 0123 Lo pasé estupendo. 0125 Y pensé si alguien tiene tanta imaginación para crear esa historia en la que te ves tan inmerso, ese alguien es con quien quiero trabajar en King Kong . 0134 Creo que es fundamental al hacer un juego basado en una película, que haya una colaboración inseparable. 0141 Para nosotros ha sido muy importante desde el primer día. 0144 Hemos dado al equipo de Ubisoft un acceso ilimitado a todos los aspectos creativos de la producción. 0152 Vinieron a las reuniones de preproducción, vieron los bocetos 0156 Estuvieron en Nueva Zelanda en el rodaje 0159 Hemos abierto las puertas de nuestro departamento artístico, de Weta Digital, de Weta Workshop, todos los equipos de diseño. 0206 Queríamos que el juego fuera realmente hermano o hermana de la película. 0213 Queríamos que los dos parecieran pertenecer al mismo universo, que se habían creado desde el mismo punto de vista. 0220 Creemos que ese punto era fundamental. 0223 No queríamos que las selvas de Isla Calavera en el juego fueran distintas a las selvas de la película. 0227 Queríamos que hubiera una sinergia creativa, temática. 0231 Queríamos que al jugar este juego, fuera como si de alguna forma revivieras parte de la película. 0238 Y, de hecho, estás ampliando la propia película. 0240 Compartimos todo lo relativo a los diseños para la película. 0243 No sólo los escenarios de la selva, también los dinosaurios. 0245 Y desde luego, el personaje principal, el propio King Kong. 0248 Hemos colaborado desde el principio con Ubisoft y les mostramos los bocetos de diseño 0254 Y todos los materiales, incluso según han evolucionado y cambiado durante el transcurso de la producción. 0300 Por eso, los dinosaurios de Isla Calavera y King Kong serán exactamente iguales en el juego que en la película. 0307 De hecho, lo más emocionante es que el juego va más allá de la película porque habíamos creado un montón de criaturas para la Isla. 0315 Y cuando llegó el momento de hacer la película sólo pudimos poner parte de esos dinosaurios en las escenas de la película o en las selvas del fondo. 0322 Pero le habíamos dado a Ubisoft todos los materiales de arte. 0325 Así que ellos pudieron poner nuestros dinosaurios, que no cabían en la película, en el juego. 0331 De modo que las selvas de Isla Calavera están más pobladas en el juego que en la película. 0336 Y están diseñadas por la misma gente que diseñó esas criaturas para la película. 0339 Hay una ampliación maravillosa que el juego puede ofrecer más allá de lo que muestra la película en el poco tiempo de que disponemos en pantalla. 0347 El juego es, obviamente, una experiencia más amplia. 0351 Quería que el juego llevara a la audiencia un poco más lejos que la película. 0356 Exploramos diferentes aspectos sobre cómo hacer el juego. 0359 Una de las decisiones principales era qué personaje ibas a jugar. 0403 El personaje humano debía ser Jack, el personaje de Adrien Brody. 0408 Él es el líder, el héroe de la película. 0412 Pero desde el principio también pensamos que sería interesante estructurar el juego como en la película, que se centra en Ann y Kong y Jack y los marineros y las persecuciones... 0423 La película salta atrás y adelante entre esos dos argumentos hasta que confluyen. 0427 Pensamos que sería bueno que el juego tuviera una estructura similar. 0432 Y también creíamos que sería genial poder jugar como Kong. 0436 Parece que, cuando tienes el mando en tus manos, lo más obvio es jugar como humano, perseguido por dinosaurios, luchando contra ellos, intentando rescatar a Ann, buscando a King Kong... 0446 Pero en realidad, el llegar a ciertos niveles y convertirte en Kong, defenderte frente a los tiranosaurios... 0454 Eso hace que nuestros personajes, el humano Jack y King Kong, tengan el mismo objetivo. 0500 Ambos se preocupan por Ann Darrow, el personaje de Naomi Watts, ambos quieren protegerla. 0506 Los dos tienen la misma tarea y sus caminos terminan por cruzarse. 0511 Eso nos lleva a algo muy interesante: el jugador se encontrará jugando y alternando entre esos dos personajes. 0520 Uno de los aspectos de los que más disfrutará el jugador será el de la supervivencia 0525 ...la necesidad de sobrevivir en la que probablemente es la selva más peligrosa de la Tierra. 0530 Te encuentras con todo tipo de obstáculos 0532 No sólo los físicos por el tipo de terreno en el que está la isla, sino también las otras criaturas, los insectos, los dinosaurios 0539 Hablar de King Kong es hablar de grandes gorilas y tiranosaurios. 0543 Todos están en el juego. 0544 Y además, Isla Calavera tiene insectos horribles. 0548 Es un lugar muy difícil para sobrevivir. 0552 Y es emocionante imaginar cómo vas a sobrevivir, cómo conseguirás dar un paso más De hecho, ése será uno de los grandes retos del juego. 0602 Estoy encantado de haber trabajado en el juego. 0603 Desde un punto de vista egoísta me ha dado la oportunidad de aprender cómo crea un juego un equipo maravilloso y de gran éxito. 0615 Me sentía como un estudiante, sentándome e intentando ayudar. 0620 Quiero decir que soy el que hace la película, así que intenté ofrecer la ayuda que podía, dar mi opinión cuando era necesario. 0628 Pero son los chicos de Ubisoft, con Michel Ancel a la cabeza, los que hacen un trabajo fantástico. 0636 Mientras que yo sólo jugaba, disfrutaba con lo que me enseñaban, les daba ideas, sugerencias... 0643 Ha sido una experiencia maravillosa. 0645 Es como hacer una segunda película mientras hacía la primera. 0649 Como hacer dos producciones paralelas, ambas con un objetivo común. 0655 Menos mal que yo sólo me ocupaba de una 0657 Habría sido demasiado hacer las dos. LANG.NO 0000 I samme øyeblikk som jeg så King Kong, visste jeg at jeg ville lage film. 0003 Jeg mener, så enkelt var det. 0004 Hvis ikke jeg hadde sett denne filmen på TV da jeg var ni år, ville jeg nok ha blitt arkitekt eller rørlegger. 0011 Jeg ville ikke gjort det jeg gjør i dag. 0012 Så jeg står i stor gjeld til King Kong, og tanken på lage en nyinnspilling var ikke noe jeg tenkte på å gjøre. 0023 Men jeg synes at den nye, moderne datateknologien gjør at det er på tide å fortelle den fantastiske historien på nytt. 0037 Selv om den gamle svart-hvitt-filmen kommer til å eksistere for alltid, har ikke dagens unge publikum tålmodighet til å se svart-hvitt-filmer mer. 0050 Jeg ble oppmerksom på arbeidene til Michel Ancel til jul i fjor, da jeg koste meg med et av de tidligere spillene hans, Beyond Good & Evil. 0059 Det var et helt fantastisk eventyrspill. 0102 Det var oppfinnsomt. 0103 Figurene var fascinerende. 0104 Og jeg tenkte at Michel måtte være en fantastisk historieforteller, når han greide å få spilleren til å bli så knyttet til figurene i spillet. 0116 Jeg spilte Beyond Good & Evil uten stopp, fra begynnelse til slutt. 0121 Jeg tror det tok meg tre eller fire dager å komme gjennom. 0123 Og jeg hadde det helt fantastisk. 0125 Og jeg tenkte at en som har så god fantasi at jeg blir så interessert i spillet, er en person jeg vil skal være med å lage spillet om King Kong. 0134 Når du lager et spill basert på en film, er det avgjørende med et nært samarbeid. 0141 Og for oss har dette vært viktig fra dag en. 0144 Vi har gitt Ubisoft ubegrenset tilgang til alt det kreative i filmproduksjonen. 0152 De har kommet hit og hatt møter under forproduksjonen og sett på skisser. 0156 De kom på besøk til New Zealand mens vi filmet. 0159 Vi har åpnet dørene til designavdelingen vår, Weta Digital, Weta Workshop, alle avdelingene. 0206 Vi ville at spillet skulle være som en bror eller søster til filmen. 0213 Vi vil at det skal føles som om de hører hjemme i samme univers, at de kommer fra samme kreative utgangspunkt. 0220 Så det syntes vi var viktig. 0223 Vil ville ikke at jungelen på Skull Island i spillet skulle føles som en annen jungel enn jungelen i filmen. 0227 Vi var ute etter synergi, kreativ tematisk synergi. 0231 Vi ville at du skulle føle at du gjenopplever deler av filmen når du spiller. 0238 Og faktisk får du oppleve enda mer. 0240 Vi har gitt tilgang til alt materiale fra filmen. 0243 Ikke bare jungelen, men også dinosaurene. 0245 Og selvfølgelig hovedpersonen, King Kong selv. 0248 Helt fra begynnelsen har vi arbeidet sammen med Ubisoft og vist dem konseptskisser. 0254 Selv etter hvert som designene har utviklet og endret seg i løpet av produksjonen. 0300 Dinosaurene på Skull Island og King Kong kommer til å bli akkurat like i spillet som i filmen. 0307 Det som er spennende med spillet, er at det utvider verdenen fra filmen. Vi lagde en masse skapninger til Skull Island. 0315 Men når vi skulle lage filmen, fikk vi bare plass til et begrenset antall dinosaurer i jungelen. 0322 Så vi ga all konseptkunsten vår til Ubisoft. 0325 De har brukt dinosaurene vi ikke fikk plass til i filmen i spillet. 0331 Det er flere skapninger i jungelen i spillet enn i filmen. 0336 Men de er laget av de samme personene som laget skapningene i filmen. 0339 Det er en fantastisk mulighet å kunne utvide filmen i spillet, i og med at man har begrenset tid på lerretet. 0347 Spillet gir en mer utdypende opplevelse. 0351 Jeg ville at spillet skulle ta publikum med litt lenger enn filmen kunne klare. 0356 Så vi utforsket flere muligheter for hvordan man skulle spille spillet. 0359 En av de viktigste avgjørelsene var hvem man skulle spille. 0403 Den åpenbare figuren blant menneskene er Jack, spilt av Adrien Brody. 0408 Han er hovedrollen, helten i filmen. 0412 Men vi tenkte også på et tidlig stadium at det ville vært interessant å strukturere spillet på samme måte som filmen, og veksle mellom Ann, Kong, Jack og sjømennene som følger etter dem. 0423 Filmen hopper frem og tilbake mellom de to historiene helt til de møtes. 0427 Og vi følte at det ville være bra å lage et spill med liknende struktur. 0432 Vi syntes også at det ville være spesielt kult å spille Kong. 0436 Når du har kontrolleren i hånden, er det en ting å spille et menneske som blir forfulgt av og må slåss mot dinosaurer, mens du prøver å redde Ann og finne Kong. 0446 Men av og til å få sjansen til å spille selveste Kong, og forsvare Ann mot tyrannosauruser... 0454 På en måte har de to figurene, Jack og King Kong, samme mål. 0500 Begge bryr seg om Ann Darrow, spilt av Naomi Watts, og begge vil beskytte henne. 0506 De har tilsvarende mål som krysser hverandre. 0511 Det blir en interessant opplevelse for spilleren, som må bytte mellom de to figurene. 0520 Jeg tror en av de beste elementene i spillet er overlevelsesaspektet. 0525 Du må overleve i den farligste jungelen i verden. 0530 Og du får alt midt i fleisen. 0532 Ikke bare selve jungelen, men også insekter og dinosaurer. 0539 Når vi tenkter på King Kong, tenker vi på enorme gorillaer og digre tyrannosaurer. 0543 Joda, de er i spillet. 0544 Men det er også noen utrolig gufne insekter på Skull Island. 0548 Det er et veldig, veldig vanskelig sted å overleve. 0552 Det er utrolig spennende å finne ut hvordan du skal overleve og komme deg videre, og dette kommer til å være en av de store utfordringene i spillet. 0602 Det har vært fantastisk å samarbeide om spillet. 0603 Skal jeg være litt egoistisk, har det gitt meg en fantastisk mulighet til å lære om hvordan spill lages av et team med fantastiske folk. 0615 Jeg følte at jeg gikk på skolen, jeg bare satt der og prøvde å hjelpe. 0620 Siden det er jeg som har laget filmen, har jeg prøvd å bidra med så mange råd og tilbakemeldinger jeg kan. 0628 Men Ubisoft, med Michel Ancel ved roret, gjør en helt fantastisk jobb. 0636 Jeg bare spiller spillet, nyter det de viser meg, og slenger ut ideer og forslag. 0643 Det er en fantastisk opplevelse. 0645 Det er nesten som å lage en ny film samtidig som jeg lager den første. 0649 Det er som to parallelle produksjoner som foregår samtidig med samme mål. 0655 Jeg er glad jeg bare har ansvaret for en av dem. 0657 Det ville vært for mye å gjøre begge deler. LANG.FI 0000 Halusin ryhtyä tekemään elokuvia siitä hetkestä lähtien, kun näin King Kongin. 0003 Se oli juuri niin yksinkertaista. 0004 Jos en olisi sattunut näkemään sitä elokuvaa televisiosta yhdeksänvuotiaana, olisin todennäköisesti arkkitehti tai putkimies. 0011 En tekisi sitä, mitä teen nyt. 0012 Olen King Kongille valtavasti velkaa ja ajatus King Kongin uudesta versiosta on sellainen, etten pitkään aikaan olisi voinut ajatella sitä. 0023 Viime aikoina tietokoneteknologia on kehittynyt niin paljon, että ajatus uudesta King Kong -elokuvasta ja sen hämmästyttävän tarinan kertomisesta nykyisellä teknologialla on erittäin ajankohtainen. 0037 Mustavalkoinen klassikkoelokuva on tietysti aina olemassa, mutta nykynuorten kärsivällisyys ei taida riittää mustavalkoisten elokuvien katsomiseen. 0050 Sain tietää Michel Ancelin työstä ensimmäistä kertaa viime jouluna, kun minulla oli valtavan hauskaa yhden hänen aiemman pelinsä, Beyond Good & Evilin parissa. 0059 Se oli ihastuttava seikkailupeli. 0102 Se oli mielikuvituksellinen. 0103 Siinä oli mahtavia hahmoja. 0104 Ja Michelin mahtava tarinankerrontataito saa pelaajan uppoutumaan peliin niin syvälle, että hän kiintyy pelin hahmoihin. 0116 Pystyin pelaamaan Beyond Good & Eviliä loputtomasti. Kun peli päättyi, aloitin sen taas alusta. 0121 Läpipelaaminen taisi kestää kolme tai neljä päivää. 0123 Ja minulla oli valtavan hauskaa. 0125 Ajattelin että jos joku näin hyvän mielikuvituksen omaava pelintekijä saa minut uppoutumaan tarinaan noin tiiviisti, hänen kanssaan olisi tosi mukava tehdä King Kongia. 0134 Uskon että elokuvaan perustuvaa peliä tehtäessä äärimmäisen tiiviis yhteistyö on elintärkeää. 0141 Meille se on ollut erityisen tärkeää alusta asti. 0144 Siksi annoimme Ubisoftin työryhmälle rajattoman pääsyn elokuvatuotantomme jokaiseen luovaan osa-alueeseen. 0152 He tulivat esituotantokokouksiin ja katsoivat luonnoksia. 0156 He kävivät Uudessa-Seelannissa kuvausten aikana. 0159 Avasimme taideosastomme, Weta Digitalin ja Weta Workshopin sekä kaikkien suunnitteluosastojen ovet. 0206 Haluamme, että pelistä tulee elokuvan veli tai sisar. 0213 Haluamme, että peli ja elokuva tuntuvat kuuluvan samaan maailmankaikkeuteen, että ne on tehty samasta luovasta näkökulmasta. 0220 Se tuntui meistä erityisen tärkeältä. 0223 Emme halunneet, että Kallosaaren ja pelin viidakot tuntuvat aivan eri paikoilta. 0227 Halusimme, että pelin ja elokuvan välillä vallitsee luova, temaattinen synergia. 0231 Halusimme, että pelaajasta tuntuu tätä peliä pelatessa, että hän tavallaan elää osia elokuvasta. 0238 Ja itse asiassa laajentaa elokuvan sisältöä. 0240 Olemme jakaneet kaikki elokuvan suunnitteluresurssit. 0243 Emme vain viidakoita vaan myös dinosauruksia. 0245 Ja tietysti pelin päähahmon King Kongin. 0248 Olemme tehneet alusta asti yhteistyötä Ubisoftin kanssa ja näyttäneet heille kaikki luonnoksemme. 0254 Myös silloin, kun mallit ovat kehittyneet ja muuttuneet tuotannon aikana. 0300 Siten Kallosaaren dinosaurukset ja King Kong ovat täsmälleen samanlaiset pelissä ja elokuvassa. 0307 Itse asiassa peli on siinä suhteessa jännittävä, että se tavallaan laajentaa elokuvan sisältöä, koska suunnittelimme Kallosaarelle runsaasti olioita. 0315 Mutta kun elokuva piti tehdä, pystyimme käyttämään siinä ja taustaviidakoissa vain rajallisesti dinosauruksia. 0322 Niinpä annoimme kaikki luonnoksemme Ubisoftin käyttöön. 0325 He ovatkin pystyneet lisäämään peliin dinosauruksia, jotka eivät mahtuneet elokuvaan. 0331 Niinpä Kallosaaren viidakot ovat pelissä tiheämpään asutettuja kuin elokuvassa. 0336 Ne ovat kuitenkin elokuvan olioiden suunnittelijoiden suunnittelemia. 0339 Tällä tavalla pelissä pystytään siis laajentamaan elokuvaa, koska elokuvassa valkokangasaikaa on rajallisesti. 0347 Peli on totta kai paljon laajempi elämys. 0351 Halusin, että peli pystyy viemään yleisön vähän pidemmälle kuin elokuva. 0356 Niinpä tutkimme eri näkökohtia siitä, miten peliä todellisuudessa pelataan. 0359 Yksi keskeisistä päätöksistä on tietysti se, mitä hahmoa pelaaja pelaa. 0403 Selvä valinta ihmishahmoksi on Jack, Adrien Brodyn hahmo. 0408 Hän on elokuvan päähenkilö, sankari. 0412 Mutta ajattelimme myös jo hyvin varhaisessa vaiheessa, että olisi mielenkiintoista laatia pelin rakenne elokuvan tavoin. Siinä leikataan Annista ja Kongista näitä takaa-ajavaan Jackiin ja merimiehiin. 0423 Elokuvassa hypitään siis taakse- ja eteenpäin näiden tarinakaarien välillä, kunnes ne risteävät. 0427 Meistä tuntui, että olisi hyvä luoda peli, jonka rakenne on samantapainen. 0432 Meistä tuntui myös, että olisi erityisen siistiä päästä pelaamaan Kongia. 0436 Kun peliohjain on kädessä, on aivan erilaista pelata ihmistä, joka juoksee pakoon dinosauruksia, taistelee niitä vastaan ja yrittää löytää Annin ja King Kongin. 0446 Joissakin kentissä tilanne käännetäänkin sitten päälaelleen ja pelaaja pelaa Kongia ja puolustaa Annia hirmuliskoilta. 0454 Tavallaan kahdella hahmollamme ihmis-Jackilla ja King Kongilla on sama tavoite. 0500 Kumpikin välittää Ann Darrow'sta, Naomi Wattsin hahmosta, ja haluaa suojella tätä. 0506 Niinpä heillä on hyvin samantapainen tavoite ja heissä on todellista päällekkäisyyttä. 0511 Tämä johtaa erittäin mielenkiintoiseen reittiin pelin halki, jossa pelaaja vuorottelee näiden kahden hahmon välillä. 0520 Yksi pelin nautinnollisimmista piirteistä on varmasti pelkkä elossa pysyttely. 0525 Pelaajan pitää siis pysyä hengissä ehkä maailman vaarallisimmassa viidakossa. 0530 Ja vastassa on kaikki mahdolliset esteet. 0532 Ei siis pelkästään saaren maasto vaan sen olennot, hyönteiset, dinosaurukset. 0539 Kun ajattelee King Kongia, silloin ajattelee valtavia gorilloja ja suuria tyrannosauruksia. 0543 Ne ovat kyllä pelissä. 0544 Mutta Kallosaarella on myös joitakin uskomattoman ilkeitä hyönteisiä. 0548 Siellä on erittäin vaikea pysyä hengissä. 0552 Yksi pelin haasteista on siis se jännite, joka syntyy siitä kun pelaaja selvittää, miten hän pysyy hengissä ja pääsee etenemään taas kymmenen metriä. 0602 Yhteistyön tekeminen pelin suhteen oli minulle todella mieluisaa. 0603 Ihan itsekkäästä näkökulmasta se oli mahtava tilaisuus oppia, miten pelejä luodaan, ja opettajana oli tämä uskomattoman menestynyt ja ihmeellinen joukko ihmisiä. 0615 Totta puhuen tunsin olevani oppilas, kun pyrin auttamaan heitä. 0620 Tein siis kyseistä elokuvaa ja yritin antaa heille mahdollisimman paljon neuvoja ja palautetta ja mielipiteitä. 0628 Pohjimmiltaan Ubisoftin ryhmä, jota Michel Ancel johtaa, tekee upeaa jälkeä. 0636 Ja minä pääsen pelaamaan peliä ja nauttimaan siitä, mitä he näyttävät, ja heittelemään heille ideoita, ehdotuksia, palautetta. 0643 Se on yksinkertaisesti upea elämys. 0645 Se on aivan kuin tekisin toista elokuvaa yhtä aikaa ensimmäisen kanssa. 0649 Aivan kuin kaksi rinnakkaista tuotantoprosessia olisi käynnissä samaan aikaan kohti yhteistä tavoitetta. 0655 Onneksi johdan vain toista niistä. 0657 Kumpikin olisi aivan liian rankkaa. LANG.SW 0000 Från det ögonblick jag såg King Kong ville jag bli filmskapare. 0003 Så enkelt är det. 0004 Om jag inte råkat titta på just den filmen på TV när jag var nio år gammal, hade jag antagligen varit arkitekt eller rörmokare idag. 0011 Jag skulle inte syssla med det jag gör nu. 0012 Så jag har King Kong att tacka för mycket, men du vet, att göra en ny version av King Kong är något som jag under en lång tid inte hade en tanke på. 0023 Men de senaste framstegen inom datortekniken har gjort tanken på att göra en ny version av King Kong, berätta den fantastiska historien med den senaste tekniken, riktigt relevant. 0037 En klassisk svartvit film försvinner naturligtvis inte, men det finns en ny publik idag, unga människor som kanske inte har tålamod att titta på svartvita filmer längre. 0050 Jag lade först märke till Michel Ancels arbete förra julen faktiskt, eftersom jag tyckte det var så roligt att spela ett av hans tidigare spel, Beyond Good & Evil. 0059 Det var ett helt underbart äventyrsspel. 0102 Det var fantasifullt. 0103 Där fanns härliga karaktärer. 0104 Jag tyckte att Michel hade förmågan att berätta en historia så att du drogs in i spelet, och att du som spelare verkligen brydde dig om de karaktärer du spelade. 0116 Jag spelade igenom Beyond Good & Evil i ett sträck från början till slut. 0121 Jag tror att det tog tre eller fyra dagar att klara av det. 0123 Och jag hade jättekul. 0125 Så jag tänkte att, wow, om någon med sådan fantasi kan ta en handling och få mig så involverad i den, skulle jag vilja att den personen jobbade med mig på King Kong. 0134 Jag tycker att det är helt avgörande att det finns ett mycket nära samarbete när det görs ett spel som bygger på en film. 0141 För oss har det varit mycket viktigt ända från början. 0144 Därför har vi gett teamet från Ubisoft helt obegränsad åtkomst till alla kreativa aspekter av filmproduktionen. 0152 De har kommit hit på möten innan vi satte igång med produktionen och de har tittat på bilder. 0156 De besökte Nya Zeeland medan vi spelade in filmen. 0159 Vi öppnade dörrarna till våra skapande avdelningar, Weta Digital, Weta Workshop och alla designavdelningarna. 0206 Vi ville verkligen att spelet skulle vara som en bror eller syster till filmen. 0213 Vi ville att det skulle märkas att de hör hemma i samma värld, att de härstammar från samma kreativa utgångspunkt. 0220 Vi tyckte att det var helt avgörande. 0223 Vi ville inte att djungeln på Skull Island i spelet skulle kännas som en helt annan djungel än den som finns i filmen. 0227 Vi ville ha en synergieffekt, ett kreativt synergitema. 0231 Vi ville att du skulle känna att när du tar fram spelet och spelar det, så återupplever du i vissa avseenden en del av filmen. 0238 I själva verket utvecklar du filmen. 0240 Vi har delat med oss av alla delar av filmens design. 0243 Inte bara djungeln, utan dinosaurierna också. 0245 Och givetvis själva titelfiguren, King Kong. 0248 Redan från början samarbetade vi med Ubisoft och visade dem all våra konceptdesign. 0254 Även när designen har utvecklats och ändrats, som den har gjort under hela produktionen. 0300 Så dinosaurierna på Skull Island, King Kong och så vidare är exakt likadana som i filmen. 0307 Det är faktiskt spännande att spelet i vissa avseenden utvecklar filmen ytterligare, eftersom vi designade många varelser för Skull Island. 0315 Men när det blev dags att börja filma kunde vi naturligtvis bara använda ett begränsat antal dinosaurier i filmen, eller i bakgrundsdjungeln. 0322 Så vi gav Ubisoft all vår konceptuella design. 0325 Därför har de kunnat placera våra dinosaurier som inte fick plats i filmen i spelet i stället. 0331 Djungeln på Skull Island har faktiskt fler invånare i spelet än i filmen. 0336 Och ändå har de designats av samma människor som designade varelserna i filmen. 0339 Spelet kan alltså tillföra saker som inte kom med i filmen på ett underbart sätt. 0347 Spelet är naturligtvis en större, bredare upplevelse. 0351 Jag ville att spelet skulle kunna ta publiken ännu lite längre än vad filmen kunde. 0356 Så vi utforskade olika aspekter av hur du verkligen kan spela spelet. 0359 Ett av de viktigaste besluten var vilka karaktärer du ska spela. 0403 Den självklara mänskliga karaktären är Jack, som spelas av Adrien Brody i filmen. 0408 Han är hjälte och huvudperson. 0412 Men vi tänkte redan tidigt att de kunde vara intressant att strukturera spelet ungefär som i filmen, som växlar mellan Ann och Kong samt Jack och sjömännen som försöker rädda henne. 0423 Jag menar, filmen hoppar fram och tillbaka mellan dessa båda handlingar tills de möts. 0427 Vi tyckte att det skulle vara bra att skapa ett spel som har en liknande struktur. 0432 Dessutom tyckte vi att det skulle vara extra kul att få spela Kong. 0436 Känslan var att när du har handkontrollen i handen är det en sak att spela människa, jagas av dinosaurier, slåss mot dinosaurier, försöka rädda Ann och hitta King Kong. 0446 Men att på vissa nivåer kunna vända på steken och bli Kong och skydda Ann mot tyrannosaurier, det är något helt annat. 0454 För på ett sätt har de två karaktärerna, människan Jack och King Kong, samma mål. 0500 Båda bryr sig om Ann Darrow, Naomi Watts karaktär, och vill skydda henne. 0506 Så båda vill uppnå samma sak, men de hamnar i konflikt. 0511 Detta leder till mycket intressanta situationer i spelet, när spelarna växlar mellan dessa båda. 0520 Jag tycker att en av de roligaste delarna av spelet är själva överlevnadsaspekten. 0525 Att du måste försöka överleva i vad som måste vara den farligaste djungeln på jorden. 0530 Och du råkar ut för alla hinder. 0532 Inte bara de fysiska hinder som utgörs av terrängen på ön, utan även varelserna, insekterna och dinosaurierna. 0539 När vi tänker på King Kong föreställer vi oss stora gorillor och tyrannosaurier. 0543 Jag menar, de är med i spelet. 0544 Men på Skull Island finns det otroligt otrevliga insekter också. 0548 Det är en mycket svår plats att överleva på. 0552 Så spänningen i att lista ut hur du ska göra för att överleva, komma tio meter längre, det är en av utmaningarna i spelet. 0602 Jag har verkligen älskat att arbeta med spelet. 0603 Ur en rent självisk synvinkel har jag fått en lysande möjlighet att lära mig hur spel skapas av en otroligt framgångsrik och underbar grupp människor. 0615 Och jag har verkligen känt mig som en elev, suttit där och försökt hjälpa till. 0620 Eftersom jag gjort filmen har jag försökt ge så mycket råd, feedback och åsikter jag bara kan. 0628 Men Ubisoft-teamet, med Michel Ancel vid rodret, gör ett fantastiskt jobb. 0636 Och jag spelar bara spelet, njuter av vad jag får se och kastar fram idéer, förslag och feedback. 0643 Men det är en underbar upplevelse. 0645 Det är som att göra en andra film samtidigt som jag gör den första. 0649 Som två parallella produktioner samtidigt, som båda har samma mål. 0655 Och jag är glad att jag bara styr den ena av dem. 0657 Det vore för mycket jobb att styra båda. LANG.DU 0000 Toen ik King Kong zag, wist ik dat ik filmmaker wilde worden. 0003 Zo eenvoudig was het. 0004 Als ik deze film niet toevallig als negenjarige op tv had gezien, was ik nu waarschijnlijk architect of loodgieter. 0011 Dan zou ik dit werk niet doen. 0012 Ik heb dus veel aan King Kong te danken, maar het opnieuw verfilmen van King Kong heb ik lange tijd niet eens overwogen. 0023 Ik denk dat de ontwikkelingen op het gebied van de computertechnologie het opnieuw vertellen van het fantastische King Kong-verhaal rechtvaardigt. 0037 De zwart-witte filmklassieker zal altijd blijven bestaan, maar het jonge publiek heeft niet altijd het geduld om naar zwart-witte films te kijken. 0050 Afgelopen kerst kwam ik voor de eerste keer met het werk van Michel Ancel in aanraking, toen ik met heel veel plezier een van zijn spellen speelde, Beyond Good & Evil. 0059 Een geweldig adventure-spel. 0102 Het was heel fantasierijk. 0103 Met fantastische personages. 0104 Ik vind Michel een heel goede verhalenverteller omdat hij het voor elkaar krijgt dat je je emotioneel betrokken voelt bij de personages waarmee je speelt. 0116 Ik kon Beyond Good & Evil eindeloos lang spelen, van het ene naar het andere eind van het spel. 0121 Ik heb er geloof drie of vier dagen over gedaan om het uit te spelen. 0123 En ik heb me uitstekend vermaakt. 0125 En ik dacht, wauw, met iemand die zoveel fantasie heeft zou ik graag willen samenwerken aan King Kong. 0134 Ik denk dat het van kritiek belang is als je een spel maakt gebaseerd op een film, dat de samenwerking zeer hecht is. 0141 Dit is vanaf dag één heel belangrijk geweest. 0144 En dus hebben we het team van Ubisoft onbeperkt toegang gegeven tot alle creatieve aspecten van de film. 0152 Ze zijn hier geweest tijdens de voorbereiding en hebben de ontwerpen bekeken. 0156 Ze zijn tijdens het draaien in Nieuw-Zeeland langs geweest. 0159 Ze mochten overal kijken, bij Weta Digital, Weta Workshop, alle ontwerpafdelingen. 0206 We wilden dat het spel een hechte broer of zus zou worden van de film. 0213 We willen het gevoel overbrengen dat het om dezelfde wereld gaat, met hetzelfde creatieve uitgangspunt. 0220 Dat vonden we het belangrijkst. 0223 We wilden niet dat het oerwoud van Skull Island in het spel als een heel ander oerwoud als het oerwoud uit de film aanvoelde. 0227 We wilden synergie, een creatieve synergie. 0231 We wilden dat je als speler het gevoel hebt dat je delen van de film opnieuw beleeft. 0238 En dat gebeurt in feite, je dompelt jezelf als het ware onder in de film. 0240 We hebben alle aspecten van de ontwerpen voor de film ter beschikking gesteld. 0243 Niet alleen het oerwoud, maar ook de dinosaurussen. 0245 En uiteraard ook het titelpersonage, King Kong zelf. 0248 Vanaf het begin hebben we met Ubisoft samengewerkt en mochten ze alle conceptontwerpen gebruiken. 0254 Ook als ontwerpen zich tijdens de productie verder ontwikkelden en veranderden. 0300 En dus zijn de dinosaurussen van Skull Island in het spel precies dezelfde als in de film. 0307 Wat zo opwindend is, is dat het spel in bepaalde opzichten een uitbreiding is van de film, we hebben namelijk een heleboel wezens ontworpen voor Skull Island. 0315 En in de film konden we uiteraard maar een beperkt aantal dinosaurussen gebruiken. 0322 En dus hebben we Ubisoft al onze conceptontwerpen ter beschikking gesteld. 0325 Zij hebben de dinosaurussen die we niet in de film konden passen, in het spel gebruikt. 0331 En dus is het oerwoud op Skull Island in het spel dichter bevolkt dan in de film. 0336 Maar ze zijn wel ontworpen door dezelfde mensen die de wezens voor de film hebben ontworpen. 0339 Het is geweldig dat je op die manier meer kunt doen met het materiaal, omdat een film nu eenmaal in lengte beperkt is. 0347 Het spel is natuurlijk veel meer een totaalervaring. 0351 Ik wilde het publiek met het spel iets extra's brengen, dat ik met de film niet kon. 0356 En dus hebben we verschillende aspecten van hoe je het spel kunt spelen de revue laten passeren. 0359 Een van de beslissingen die we daarbij uiteraard moesten nemen was de keuze van het personage waarmee je speelt. 0403 En het logische personage is Jack, die gespeeld wordt door Adrien Brody. 0408 Hij is de belangrijkste held in de film. 0412 Maar we dachten al vanaf het begin dat het interessant zou zijn om voor het spel dezelfde structuur te gebruiken als voor de film: afwisselend scènes met Ann en Kong en Jack, en de achtervolgende matrozen. 0423 De film springt voor- en achteruit tussen deze twee verhaallijnen totdat de lijnen elkaar kruisen. 0427 Het leek ons een goed idee een spel te maken met een vergelijkbare structuur. 0432 En het leek ons buitengewoon cool met Kong zelf te kunnen spelen. 0436 Je verwacht dat je met de controller een mens bestuurt, dat je achtervolgd wordt door dinosaurussen, met dino's vecht, Ann beschermt en Kong probeert te vinden. 0446 Maar niet dat je op bepaalde momenten opeens met Kong speelt en Ann kunt verdedigen tegen de Tyranosaurussen. 0454 Maar het is wel logisch: Jack en King Kong hebben namelijk hetzelfde doel. 0500 Ze geven allebei om Ann Darrow, gespeeld door Naomi Watts. Ze willen haar allebei beschermen. 0506 Ze worden dus eigenlijk door hetzelfde voortgedreven en hun paden kruisen zich daarbij. 0511 En dat levert voor de gamer een zeer interessante ervaring op, omdat die steeds tussen deze twee personages wisselt. 0520 Een van de allerleukste aspecten van het spel is volgens mij het overlevingsaspect. 0525 Dat je moet proberen te overleven in wat waarschijnlijk het gevaarlijkste oerwoud ter wereld is. 0530 Waar je voortdurend wordt bestookt met allerlei obstakels. 0532 Niet alleen fysieke obstakels zoals het terrein zelf, maar ook de dieren, de insecten, de dinosaurussen. 0539 Als we aan King Kong denken, denken we aan enorme gorilla's en grote dinosaurussen. 0543 Die zitten dus in het spel. 0544 Maar op Skull Island leven ook zeer naargeestige insecten. 0548 Het is er erg moeilijk overleven. 0552 En dus ontstaat er een geweldige spanning als je aan het uitvogelen bent hoe je kunt overleven, hoe je de volgende paar meter aflegt, dat is een van de uitdagingen van het spel. 0602 Ik vond het heerlijk om mee te werken aan het spel. 0603 Vanuit een puur egoïstisch uitgangspunt was het een geweldige kans om te leren hoe een spel gemaakt wordt door een ongelooflijk succesvol team geweldige mensen. 0615 Ik voelde me net een student, gewoon door erbij te zitten en te proberen te helpen. 0620 Als maker van de film heb ik geprobeerd zo veel mogelijk advies en feedback te geven. 0628 Maar in feite doet het team van Ubisoft, met Michel Ancel aan het roer, het werk en dat doen ze geweldig. 0636 Ik hoef het spel alleen maar te spelen, heb er lol in, en kom met ideeën, suggesties en opmerkingen. 0643 Het is gewoon heel leuk om te doen. 0645 Het is net of je een tweede film aan het maken bent, naast de eerste. 0649 Het zijn twee parallelle producties die zich tegelijkertijd afspelen, beide met hetzelfde doel. 0655 Ik ben blij dat ik de leiding heb over maar een van de twee. 0657 Het is onmogelijk om ze allebei te doen. LANG.DA 0000 Jeg har villet lave film lige siden jeg så King Kong første gang. 0003 Jamen så enkelt er det. 0004 Hvis ikke jeg havde set lige netop den film på tv som niårig, havde jeg i dag sikkert været arkitekt eller vvs'er. 0011 Så havde jeg ikke lavet det jeg gør. 0012 Så jeg skylder King Kong utrolig meget, og ideen om at lave et remake af King Kong er noget som jeg i lang tid ikke ville have overvejet. 0023 Men med de seneste fremskridt inden for computerteknologien, synes jeg at ideen om at lave en version af King Kong der fortæller denne gribende historie, med den topmoderne teknologi, er ganske relevant. 0037 Den vil naturligvis altid eksistere som sort/hvid-film, men i dag er der et publikum, unge mennesker, som jeg ikke længere tror har tålmodighed til at se sort/hvide film. 0050 Det var faktisk først sidste jul jeg blev opmærksom på hvad Michel Ancel lavede - jeg havde stor fornøjelse af at spille et af hans tidlige spil, Beyond Good & Evil. 0059 Og det var det mest fantastiske eventyrspil. 0102 Det var fantasifuldt. 0103 Det var nogle gode figurer. 0104 Og så tænkte jeg på at Michel var helt kanon til at fortælle historier, fordi han involverede spilleren i spillet så man rent faktisk blev følelsesmæssigt knyttet til de figurer man spillede med. 0116 Jeg kunne spille Beyond Good & Evil uden stop, lige fra starten af spillet til det var slut. 0121 Jeg tror det tog mig tre eller fire dage at komme igennem det. 0123 Og det var rigtigt fedt. 0125 Så jeg tænkte, wau, hvis nogen så fantasirig kan tage en historie og gøre mig så engageret, så er det den person jeg vil samarbejde med på King Kong. 0134 Jeg tror at det er vigtigt når man laver et spil, der er baseret på en film, at der er et meget tæt samarbejde. 0141 Og for os har dette været vigtigt helt fra den første dag. 0144 Og derfor har vi givet team'et fra Ubisoft ubegrænset adgang til alle kreative aspekter fra produktionen af filmen. 0152 De er kommet herned til møder under præ-produktionen hvor de har set på udkast. 0156 De har været i New Zealand mens vi har optaget. 0159 Vi har åbnet dørene til vores grafiske afdeling, til Weta Digital, til Weta Workshop, alle designafdelingerne. 0206 Vi kunne godt tænke os at spillet blev en meget nær bror eller søster til filmen. 0213 Vi vi vil have at de skal føle at de hører til det samme univers, at de kommer fra det samme kreative udgangspunkt. 0220 Det har vi følt var meget vigtigt. 0223 Vi ville ikke have at junglen på Skull Island i spillet skulle virke helt anderledes end junglen i filmen. 0227 Vi ville skabe en synergi, en kreativ tematisk synergi. 0231 Når man tager spillet og spiller det, skal det være som om du genoplever en del af filmen. 0238 Og at du rent faktisk udvider filmens univers. 0240 Vi har stillet alle filmens designaspekter til rådighed. 0243 Ikke kun junglerne, men også dinosaurerne. 0245 Og naturligvis hovedrolleindehaveren, King Kong, selv. 0248 Vi har helt fra starten samarbejdet med Ubisoft og vist dem alle vores konceptdesigns. 0254 Selv mens vores designs er blevet videreudviklet og ændret, som de jo er, under produktionsforløbet. 0300 Så ser du, dinosaurerne på Skull Island og King Kong vil være nøjagtig ens, både i spillet og i filmen. 0307 Det der rent faktisk er spændende i spillet, udvider til en vis grad filmen fordi vi designede en masse nye dyr til Skull Island. 0315 Og da vi så skulle lave filmen, kunne vi selvfølgelig kun have en begrænset del af dinosaurerne med i filmen, eller i junglens baggrund. 0322 Så vi gav Ubisoft alle vores konceptudkast. 0325 Så det er faktisk lykkedes dem at bruge dem af vores dinosaurer, der ikke var plads til i filmen, i spillet. 0331 Så i spillet er der faktisk flere dyr i junglerne på Skull Island end i filmen. 0336 Og de er stadigvæk designet af de samme personer der designede filmens dyr. 0339 Så det er altså her vi har denne vidunderlige udvidelse som spillet kan, og filmen på grund af den begrænsede spilletid ikke kan. 0347 Spillet er helt klart en meget bredere oplevelse. 0351 Jeg ville godt have at spillet kunne give publikum lidt mere end hvad filmen kan. 0356 Og så udforskede vi forskellige aspekter for hvordan man rent faktisk ville spille spillet. 0359 En af de primære beslutninger er selvfølgelig hvilken figur man spiller. 0403 Og den oplagte menneskelige figur er Jack, der er Adrien Brodys rolle. 0408 Han er den primære, helterollen i filmen. 0412 Men allerede tidligt tænkte vi også at det ville være spændende at strukturere spillet ligesom filmen, der grundlæggende klipper mellem Ann og Kong og Jack og sømændene der følger dem. 0423 Det jeg mener er at filmen hopper frem og tilbage mellem disse to historier indtil de skærer hinanden. 0427 Og vi syntes det ville være godt rent faktisk at lave et spil med den helt samme struktur. 0432 Og vi mente også at det ville være specielt fedt at spille Kong. 0436 Når du har controlleren i hånden, er det som om det er lidt for oplagt at spille et menneske der jages af dinosaurer, kæmper mod dinosaurer, forsøger at redde Ann, forsøger at finde King Kong. 0446 Men rent faktisk, på nogle niveauer, at kunne vende rundt og selv blive Kong og forsvare Ann mod Tyrannosaurusser. 0454 For på en måde har vores to figurer, Jack, mennesket, og King Kong det samme mål. 0500 De holder begge af Ann Darrow, Naomi Watts' rolle, og de vil begge beskytte hende. 0506 Så de har grundlæggende begge den samme agenda, og alligevel krydser de hinanden. 0511 Hvilket vil føre til dette meget interessante forløb som spilleren kommer til at spille, idet de rent faktisk vil skifte imellem disse to figurer. 0520 Jeg tror at et af spillets mest underholdende aspekter bliver aspektet med ren overlevelse. 0525 At du rent faktisk skal overleve i det der nok er den farligste jungle på jorden. 0530 Og du vil møde alle mulige forhindringer. 0532 Ikke bare de fysiske forhindringer der er i øens terræn, men også dyrene, insekterne, dinosaurerne. 0539 Når vi tænker på King Kong, tænker vi på store gorillaer og store tyrannosaurusser. 0543 Altså, de er jo med i spillet. 0544 Men Skull Island har også nogle rigtigt ubehagelige insekter. 0548 Det er simpelthen bare et rigtigt svært sted at overleve. 0552 Så denne spænding hvor man skal finde ud af hvordan man overlever for at komme de næste tre meter, vil blive en af spillets udfordringer. 0602 Det har været skønt at arbejde med på spillet. 0603 Jeg tror, sådan rent egoistisk set, at det har givet mig en enestående mulighed for at lære noget om hvordan spil bliver til, og det endda fra en dygtig og dejlig gruppe mennesker. 0615 Og jeg har virkelig følt mig som en studerende, bare sidde der og prøve at hjælpe. 0620 Altså som ham fyren der laver filmen, har jeg forsøgt at hjælpe, give feedback og sige min mening så meget som muligt. 0628 Men grundlæggende set har Ubisoft-teamet, med Michel Ancel ved roret, gjort et fantastisk stykke arbejde. 0636 Og jeg spiller bare spillet, nyder det de viser mig, og kommer med idéer, forslag, feedback. 0643 Men det er bare en vidunderlig oplevelse. 0645 Det er næsten som at lave en ekstra film samtidig med at vi laver den første. 0649 Det er som om der foregår to parallele produktioner samtidig, begge mod et fælles mål. 0655 Og jeg er glad for at jeg kun skal holde styr på det ene af dem. 0657 Det ville være for meget at lave dem begge. LANG.RU 0000  òîò äåíü, êîãäà ÿ óâèäåë Êèíã Êîíãà, ÿ ðåøèë ñòàòü ðåæèññåðîì. 0003 Òî åñòü, âñå áûëî èìåííî òàê. 0004 Åñëè áû â âîçðàñòå äåâÿòè ëåò, ÿ íå óâèäåë ýòîò êîíêðåòíûé ôèëüì, ÿ áû ñåé÷àñ áûë àðõèòåêòîðîì èëè ñàíòåõíèêîì. 0011 È íå çàíèìàëñÿ ñâîèì íûíåøíèì äåëîì. 002' Òàê ÷òî, ÿ â îãðîìíîì äîëãó ïåðåä Êèíã Êîíãîì. Íî, íà ñàìîì äåëå, ÿ áû âðÿä ëè âçÿëñÿ çà ñîçäàíèå ðåìåéêà ýòîãî ôèëüìà â áëèæàéøåå âðåìÿ. 0023 Íî ïîäóìàë î òîì, êàê ñåé÷àñ ïðîäâèíóëèñü êîìïüþòåðíûå òåõíîëîãèè, è ìíå ïðèøëà â ãîëîâó èäåÿ ñäåëàòü íîâóþ âåðñèþ Êèíã Êîíãà, ðàññêàçàòü ýòó çàìå÷àòåëüíóþ èñòîðèþ, èñïîëüçóÿ ýòè ñàìûå íîâûå òåõíîëîãèè... 0037 Ïîòîìó ÷òî ýòîò ÷åðíî-áåëûé ôèëüì âñåãäà áóäåò ñóùåñòâîâàòü, íî ñåé÷àñ ñóùåñòâóåò àóäèòîðèÿ, ìîëîäåæü, ó êîòîðûõ, êàê ìíå êàæåòñÿ, íå õâàòèò òåðïåíèÿ äîñìîòðåòü äî êîíöà ÷åðíî-áåëîå êèíî. 0050 Âïåðâûå î òâîð÷åñòâå Ìèøåëÿ Àíñåëÿ ÿ óçíàë, à ñëó÷èëîñü ýòî íà ïðîøëîå Ðîæäåñòâî, ïîòîìó ÷òî ïðåêðàñíî ïðîâåë âðåìÿ, èãðàÿ â îäíó èç åãî èãð -- Çà ãðàíüþ äîáðà è çëà. 0059 È ýòî áûëà ñàìàÿ çàìå÷àòåëüíàÿ àðêàäà. 0102 Òâîð÷åñêàÿ. 0103 Ñ çàìå÷àòåëüíûìè ïåðñîíàæàìè. 0104 È ÿ ïîäóìàë, ÷òî Ìèøåëü Àíñåëü îáëàäàåò ïîòðÿñàþùèì äàðîì ðàññêàç÷èêà, äàðîì âîâëå÷ü ÷åëîâåêà â èãðó, ÷òîáû òîò îùóòèë èñêðåííþþ ïðèâÿçàííîñòü ê åå ïåðñîíàæàì. 0116 ß ìîã èãðàòü â Çà ãðàíüþ äîáðà è çëà äî áåñêîíå÷íîñòè, îò íà÷àëà äî êîíöà. 0121 Êàæåòñÿ, ìíå ïîíàäîáèëîñü òðè èëè ÷åòûðå äíÿ, ÷òîáû ïðîéòè èãðó. 0123 È ÿ îòëè÷íî ïðîâåë âðåìÿ. 0125 È ÿ ïîäóìàë: âîò ýòî äà! Åñëè ýòîò ÷åëîâåê ñìîã âçÿòü òàêóþ èñòîðèþ è òàê åþ ìåíÿ óâëå÷ü, òî èìåííî ñ íèì ìíå áû î÷åíü õîòåëîñü ðàáîòàòü íàä Êèíã Êîíãîì. 0134 Ìíå êàæåòñÿ, ÷òî êðàéíå âàæíî, ðàáîòàÿ íàä èãðîé ïî ôèëüìó, î÷åíü ïëîòíî ñîòðóäíè÷àòü. 0141 À äëÿ íàñ ýòî ñòàëî îñîáåííî âàæíî ñ ïåðâîãî äíÿ. 0144 È òàê, ìû ïðåäîñòàâèëè êîìàíäå Ubisoft íåîãðàíè÷åííûé äîñòóï êî âñåì òîíêîñòÿì è äåòàëÿì ñîçäàíèÿ ôèëüìà. 0152 Îíè ïðèåõàëè ñþäà íà âñòðå÷ó âî âðåìÿ ïðå-ïðîäàêøíà, èçó÷àëè èçîáðàçèòåëüíûé ìàòåðèàë. 0156 Îíè ïîñåòèëè Íîâóþ Çåëàíäèþ âî âðåìÿ ñúåìîê. 0159 Äëÿ íèõ áûëè îòêðûòû äâåðè íàøåãî õóäîæåñòâåííîãî îòäåëà, Weta Digital, Weta Workshop, íàøåãî äèçàéíåðñêîãî îòäåëà. 0206 Ìû î÷åíü õîòåëè, ÷òîáû èãðà âûøëà ïîõîæåé íà ôèëüì, êàê áðàò èëè ñåñòðà. 0213 Ìû õîòåëè, ÷òîáû áûëî î÷åâèäíî, ÷òî îíè ïðèíàäëåæàò ê îäíîé âñåëåííîé, èñõîäÿò èç îäíîãî òâîð÷åñêîãî íà÷àëà. 0220 È íàì ýòî êàçàëîñü íåâåðîÿòíî âàæíûì. 0223 Ìû íå õîòåëè, ÷òîáû äæóíãëè â èãðå îêàçàëèñü ñîâåðøåííî íå òàêèìè, êàê â êèíî. 0227 Ìû õîòåëè, ÷òîáû âîçíèêëî ñîòðóäíè÷åñòâî, òâîð÷åñêîå ñîòðóäíè÷åñòâî. 0231 Ìû õîòåëè, ÷òîáû âû îùóòèëè, ÷òî èãðàÿ â èãðó, â íåêîòîðûå ìîìåíòå âû ïåðåæèâàåòå ýïèçîäû èç ôèëüìà. 0238 È äàæå -- ðàñøèðÿåòå ðàìêè ôèëüìà. 0240 Ìû äåëèëèñü âñåìè äåòàëÿìè ñîçäàíèÿ ôèëüìà. 0243 Íå òîëüêî äæóíãëåé, íî è äèíîçàâðîâ. 0245 Íó è êîíå÷íî, ñàìîãî çàãëàâíîãî ïåðñîíàæà -- Êèíã Êîíãà. 0248 Ñ ñàìîãî íà÷àëà ìû ñîòðóäíè÷àëè ñ Ubisoft è ïîêàçûâàëè èì âñå íàøè êîíöåïòû. 0254 È òîãäà, êîãäà îíè âèäîèçìåíÿëèñü, ðàçâèâàëèñü, êàê ñ íèìè ýòî îáû÷íî è áûâàåò, â õîäå ðàáîòû. 0300 Òàê, è äèíîçàâðû Îñòðîâà ×åðåïà, è Êèíã Êîíã â èãðå áóäóò òî÷íî òàêèìè æå, êàê è â ôèëüìå. 0307 Íà ñàìîì äåëå, îñîáåííî èíòåðåñíî, ÷òî èãðà èíîãäà äîïîëíÿåò ôèëüì, ïîòîìó ÷òî ìû ïðèäóìàëè îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ðàçëè÷íûõ çâåðåé äëÿ Îñòðîâà ×åðåïà. 0315 À êîãäà ïðèøëî âðåìÿ ñíèìàòü ôèëüì, ìû ñìîãëè ïîêàçàòü â ôèëüìå òîëüêî íåáîëüøóþ ÷àñòü èç íèõ. 0322 È ìû ïåðåäàëè â Ubisoft âñå íàøè êîíöåïòû. 0325 È ó íèõ áûëà âîçìîæíîñòü ïîìåñòèòü â èãðó òåõ íàøèõ äèíîçàâðîâ, êîòîðûå íå ïîïàëè â êàäðû ôèëüìà. 0331 Ïîýòîìó äæóíãëè Îñòðîâà ×åðåïà â èãðå áîëåå ãóñòî íàñåëåíû, ÷åì â ôèëüìå. 0336 Íî èõ ïðèäóìàëè òå æå ëþäè, êîòîðûå ñîçäàâàëè ñóùåñòâ äëÿ ôèëüìà. 0339 Ýòî è åñòü ïðåêðàñíîå îáúÿñíåíèå òîãî, ÷òî â èãðå óäàëîñü ïîêàçàòü ãîðàçäî áîëüøå, ÷åì â îãðàíè÷åííîì õðîíîìåòðàæå ôèëüìà. 0347 Èãðà ðàñøèðÿåò êðóã âàøèõ âïå÷àòëåíèé. 0351 Ìíå õîòåëîñü, ÷òîáû èãðà ïîêàçàëà àóäèòîðèè ÷óòü-÷óòü áîëüøå, ÷åì ýòî óäàëîñü ôèëüìó. 0356 È ïîýòîìó ìû òùàòåëüíî èçó÷àëè ðàçëè÷íûå âàðèàíòû òîãî, êàê âû áóäåòå èãðàòü â èãðó. 0359 Î÷åâèäíî, ÷òî âàæíåéøèì áûë âûáîð èãðîâîãî ïåðñîíàæà. 0403 È åñòåñòâåííî, èì ñòàë Äæåê, êîòîðîãî â ôèëüìå èãðàåò Àäðèàí Áðîóäè. 0408 Îí öåíòðàëüíûé ãåðîé ôèëüìà. 0412 Íî ìû òàêæå ðåøèëè, ÷òî áûëî áû èíòåðåñíî ïîñòðîèòü èãðó, êàê è ôèëüì, ïåðåìåæàÿ ýïèçîäû ñ ó÷àñòèåì Ýíí è Êèíã Êîíãà è ýïèçîäû ñ Äæåêîì è ìàòðîñàìè, êîòîðûå èõ ïðåñëåäóþò. 0423 Ôèëüì ïåðåñêàêèâàåò ñ îäíîé ñþæåòíîé âåòêè íà äðóãóþ, ïîêà îíè íå ïåðåñåêàþòñÿ. 0427 È íàì ïîêàçàëîñü óäà÷íûì ñîçäàòü èãðó, ó êîòîðîé áûëà áû ïîõîæàÿ ñòðóêòóðà. 0432 È ìû òàêæå ðåøèëè, ÷òî ïîëó÷èòü âîçìîæíîñòü èãðàòü çà Êèíã Êîíãà áóäåò îñîáåííî çäîðîâî. 0436 Âîò êîãäà âû äåðæèòå â ðóêå êîíòðîëëåð, îäíî äåëî èãðàòü çà ÷åëîâåêà, çà êîòîðûì ãîíÿòñÿ äèíîçàâðû, êîòîðûé ñðàæàåòñÿ ñ íèìè, ïûòàåòñÿ ñïàñòè Ýíí è íàéòè Êèíã Êîíãà. 0446 Íî ñîâñåì äðóãîå äåëî, â êàêîé-òî ìîìåíò ïðåâðàòèòüñÿ â ñàìîãî Êîíãà è çàùèùàòü Ýíí îò Òèðàííîçàâðîâ. 0454 Ïîòîìó ÷òî â êàêîì-òî ñìûñëå ó îáîèõ íàøèõ ïåðñîíàæåé, Äæåêà è Êèíã Êîíãà, îäíà öåëü. 0500 Îíè îáà çàáîòÿòñÿ îá Ýíí Äýððîó, êîòîðóþ èãðàåò Íàîìè Óîòòñ, îáà õîòÿò åå çàùèòèòü. 0506 Ó íèõ, íà ñàìîì äåëå, îäíà è òà æå ñõåìà äåéñòâèé, è èíîãäà îíè äàæå ïåðåñåêàþòñÿ. 0511 ×òî ïðèâåäåò ê î÷åíü èíòåðåñíîé øòóêå, êîòîðóþ èãðîêè îòêðîþò ñàìè, ïåðåêëþ÷àÿñü îò îäíîãî ïåðñîíàæà ê äðóãîìó. 0520 Íà ìîé âçãëÿä, ñàìîé óâëåêàòåëüíîé ÷àñòüþ èãðû áóäåò íåîáõîäèìîñòü ïðîñòî âûæèòü. 0525 Òî, ÷òî âàì ïðåäñòîèòü âûæèòü, âîçìîæíî, â ñàìûõ îïàñíûõ íà ñâåòå äæóíãëÿõ. 0530 È íà âàøåìó ïóòè âñåâîçìîæíûå ïðåïÿòñòâèÿ. 0532 Íå ïðîñòî ôèçè÷åñêèå ïðåïÿòñòâèÿ ñîáñòâåííî ðåëüåôà îñòðîâà, íî è ðàçëè÷íûå òâàðè, íàñåêîìûå, äèíîçàâðû. 0539 Êîãäà ìû äóìàåì î Êèíã Êîíãå, ìû âñïîìèíàåì ãèãàíòñêóþ ãîðèëëó è îãðîìíûõ äèíîçàâðîâ. 0543 Êîíå÷íî, â èãðå îíè åñòü. 0544 Íî òàêæå íà Îñòðîâå ×åðåïà æèâóò íåâåðîÿòíî ìåðçêèå íàñåêîìûå. 0548 È â ýòîì ìåñòå âûæèòü î÷åíü-î÷åíü ñëîæíî. 0552 È òî îãðîìíîå íàïðÿæåíèå, â êîòîðûì âû áóäåòå ðåøàòü, êàê æå âàì âûæèòü, êàê ïðîéòè åùå äâà ìåòðà, ñòàíåò ãëàâíîé ïðîáëåìîé â ýòîé èãðå. 0602 Ìíå î÷åíü ïîíðàâèëîñü ðàáîòàòü íàä ýòîé èãðîé. 0603 Åñëè ðàññóæäàòü ñ ñîâåðøåííî ýãîèñòè÷åñêîé òî÷êè çðåíèÿ, ó ìåíÿ ïîÿâèëàñü ïðåêðàñíàÿ âîçìîæíîñòü óçíàòü, êàê äåëàþòñÿ èãðû, ó íåâåðîÿòíî óñïåøíîé è òàëàíòëèâîé êîìàíäû. 0615 È, çíàåòå, ÿ ÷óâñòâîâàë ñåáÿ ó÷åíèêîì, êîòîðûé ïðîñòî ïðèñåë ðÿäîì è ïûòàåòñÿ ïîìî÷ü. 0620 ß êàê òîò, êòî äåëàåò ôèëüì, ïûòàëñÿ äàâàòü ñîâåòû è îöåíèâàòü ïîëó÷èâøèéñÿ ðåçóëüòàò, â ìåðó ñâîèõ ñèë. 0628 Íî â öåëîì, êîìàíäà Ubisoft âî ãëàâå ñ Ìèøåëåì Àíñåëåì ïðîäåëàëè êîëëîñàëüíóþ ðàáîòó. 0636 À ÿ ïðîñòî èãðàþ â èãðó, ïîëó÷àþ óäîâîëüñòâèå îò òîãî, ÷òî îíè ìíå ïîêàçûâàþò, à ïîòîì ïîäêèäûâàþ èì èäåè, ïðåäëîæåíèÿ, ïîæåëàíèÿ. 0643 Íî ìíå ýòî ïðèíåñëî ìàññó çàìå÷àòåëüíûõ âïå÷àòëåíèé. 0645 ×òî-òî âðîäå òîãî, êàê ðàáîòàòü íàä âòîðûì ôèëüìîì, ñíèìàÿ ïåðâûé. 0649 Êàê áóäòî îäíîâðåìåííî èäåò ðàáîòà íàä äâóìÿ ðàçíûìè ïðîåêòà, êîòîðûå ñòðåìÿòñÿ ê îäíîé, îáùåé öåëè. 0655 Ñëàâà Áîãó, ÷òî ÿ ðóêîâîæó òîëüêî îäíèì èç íèõ. 0657 Íà äâà ìåíÿ áû íå õâàòèëî. LANG.PO 0000 Chcia³em zostaæ filmowcem odk¹d obejrza³em King Konga. 0003 Tak po prostu. 0004 Gdybym nie zobaczy³ tego konkretnego filmu w TV jako 9-latek, dziœ prawdopodobnie by³bym architektem albo hydraulikiem. 0011 Nie robi³bym tego co dziœ robiê. 0012 Zawdziêczam temu filmowi bardzo du¿o, ale ponowne nakrêcenie King Konga nie by³o czymœ, o czym pomyœla³ bym wczeœniej. 0023 Myœlê ¿e postêp w dziedzinie technologii komputerowej, która sta³a siê czêœci¹ sztuki filmowej, jest ogromnym u³atwieniem przy produkcji King Konga. 0037 Jako klasyczny czarno-bia³y film zawsze bêdzie istnia³, lecz m³odzi ludzie, jak s¹dzê, nie maj¹ na tyle cierpliwoœci aby ogl¹daæ czarno-bia³e filmy. 0050 Po raz pierwszy zetkn¹³em siê z twórczoœci¹ Michela Ancela podczas zesz³orocznych Œwi¹t Bo¿ego Narodzenia. Bawi³em siê wtedy œwietnie przy jednej z jego gier, "Beyond good and evil". 0059 To œwietna gra przygodowa. 0102 Pe³na innowacji i 0103 charakterystycznych postaci. 0104 Pomyœla³em, ¿e Michel ma talent do opowiadania historii i anga¿owania ciê w nie do tego stopnia, i¿ stajesz siê emocjonalnie zwi¹zany z postaci¹, któr¹ grasz. 0116 By³em w stanie graæ w "Beyond good and evil" bez przerwy, od pocz¹tku do koñca. 0121 Myœlê, ¿e ukoñczenie jej zajê³o mi oko³o 3 lub 4 dni. 0123 Œwietnie siê bawi³em. 0125 Pomyœla³em wtedy: Kurcze, jeœli ktoœ obdarzony tak¹ wyobraŸni¹ potrafi do tego stopnia wci¹gn¹æ mnie w fabu³ê, to jest to osoba z któr¹ chcia³bym pracowaæ nad „King Kongiem”. 0134 Gdy tworzysz grê na podstawie filmu, bardzo istotny i oczywisty jest fakt, ¿e bêd¹ œciœle ze sob¹ powi¹zane. 0141 Dla nas by³o to bardzo wa¿ne od samego pocz¹tku. 0144 Daliœmy zespo³owi z Ubisoft nieograniczony dostêp do ka¿dego kreatywnego dzia³u naszej produkcji filmowej. 0152 Przychodzili tu na spotkania przed rozpoczêciem zdjêæ. 0156 Przyje¿d¿ali do Nowej Zelandii, gdy krêciliœmy. 0159 Daliœmy im dostêp do naszego dzia³u graficznego, Weta Digital, Weta Workshop, do wszystkich dzia³ów projektowych. 0206 Chcieliœmy, ¿eby gra by³a jak najbardziej zbli¿ona do filmu. 0213 ¯eby widzowie czuli, ¿e pochodz¹ z tego samego œwiata, z artystycznego punktu widzenia. 0220 Dlatego czuliœmy, ¿e jest to bardzo wa¿ne. 0223 Nie chcieliœmy, aby d¿ungla na wyspie wygl¹da³a inaczej w grze ni¿ w filmie. 0227 Chcieliœmy, ¿eby by³y powi¹zane ze sob¹ artystycznie i tematycznie. 0231 Chcieliœmy, ¿ebyœ graj¹c w grê prze¿ywa³ ponownie sceny z filmu. 0238 Poszerza³ jego fabu³ê. 0240 Udostêpniliœmy wszystkie projekty wygl¹du filmu. 0243 D¿unglê, dinozaury 0245 i oczywiœcie g³ównego bohatera, samego King Konga. 0248 Od samego pocz¹tku wspó³pracowaliœmy z Ubisoft i udostêpnialiœmy im nasze szkice, 0254 nawet podczas wszelkich zmian, uaktualnieñ i poprawek, które mia³y miejsce w czasie cyklu produkcji. 0300 Zatem dinozaury i King Kong bêd¹ dok³adnie takie same w grze, jak i w filmie. 0307 To co jest ekscytuj¹ce, to fakt, ¿e gra w pewnych momentach wychodzi poza ramy filmu, gdy¿ zaprojektowaliœmy mnóstwo stworzeñ zamieszkuj¹cych wyspê. 0315 Kiedy nadszed³ czas zrobienia filmu, mogliœmy zmieœciæ w nim obraz w d¿ungli w tle i tylko ograniczon¹ liczbê dinozaurów. 0322 Daliœmy wiêc Ubisoft szkice naszych pomys³ów, 0325 a oni byli w stanie umieœciæ w grze wszystkie rodzaje dinozaurów, których nam siê nie uda³o. 0331 Dziêki temu d¿ungla w grze ma bogatsz¹ faunê od tej w filmie, 0336 choæ zaprojektowan¹ przez tych samych ludzi. 0339 Gra to wspania³e rozszerzenie ograniczonego przecie¿ czasowo filmu, w którym nie wszystko mo¿na pokazaæ. 0347 Gra dostarcza wiêkszych emocji. 0351 Chcia³em, aby gra pokaza³a trochê wiêcej ni¿ film by³ w stanie. 0356 Badaliœmy ró¿ne aspekty tego, jak w³aœciwie graæ w t¹ grê. 0359 Oczywiœcie jedn¹ z g³ównych decyzji by³o to, jak¹ postaci¹ bêdziesz gra³. 0403 Jack, postaæ grana przez Adriena Brody'ego to naturalny wybór. 0408 To g³ówny bohater filmu. 0412 Lecz pomyœleliœmy te¿ w bardzo wczesnej fazie produkcji, ¿e by³oby dobrze zbudowaæ akcjê jak w filmie, przeskakuj¹c¹ miêdzy Ann i King Kongiem a œcigaj¹cymi ich marynarzami. 0423 Film przeskakuje wielokrotnie pomiêdzy tymi dwoma w¹tkami dopóki siê nie skrzy¿uj¹. 0427 Doszliœmy do wniosku, ¿e by³oby dobrze zrobiæ grê na podobnej zasadzie. 0432 Pomyœleliœmy równie¿, ¿e by³oby bardzo fajnie zagraæ Kongiem. 0436 Gdy trzymasz kontroler w rêku, oczywistym jest, ¿e grasz cz³owiekiem, goni¹ ciê dinozaury, walczysz z nimi, starasz siê uratowaæ Ann oraz znaleŸæ King Konga. 0446 Ale masz te¿ mo¿liwoœæ, na niektórych poziomach, wcieliæ siê w samego Konga i broniæ Ann przed tyranozaurami. 0454 Gdy¿, w pewnym sensie, Jack oraz King Kong maj¹ te same cele. 0500 Obydwu zale¿y na Ann Darrow, któr¹ gra Naomi Watts. Obydwaj chc¹ j¹ chroniæ. 0506 Maj¹ bardzo podobne zadanie, które czasem siê przeplata. 0511 Co doprowadzi do bardzo interesuj¹cych zale¿noœci, które gracz odnajdzie sam, gdy bêdzie przeskakiwa³ miêdzy tymi postaciami. 0520 Myœlê, ¿e jedn¹ z przyjemniejszych czêœci gry bêdzie koniecznoœæ przetrwania. 0525 Przetrwania w najgroŸniejszej d¿ungli na ziemi. 0530 Pokonaæ pietrz¹ce siê przeszkody. 0532 Nie tylko przeszkody terenowe na wyspie, lecz równie¿ zwierzêta, owady, dinozaury. 0539 Gdy myœlimy o King Kongu, to myœlimy o ogromnych gorylach, o wielkich tyranozaurach. 0543 One s¹ w grze, oczywiœcie. 0544 Ale znajdziesz tu te¿ okropne owady. 0548 Tu bardzo ciê¿ko utrzymaæ siê przy ¿yciu. 0552 Wiêc to wielkie napiêcie wynikaj¹ce z myœlenia, jak zdo³asz prze¿yæ nastêpne 5 kroków, bêdzie jednym z najwa¿niejszych elementów gry. 0602 Podoba³a mi siê praca nad gr¹. 0603 Z czysto egoistycznego punktu widzenia, da³o mi to œwietn¹ szansê ¿eby nauczyæ siê jak wygl¹da proces tworzenia gry od niesamowicie utalentowanego i wspania³ego zespo³u ludzi. 0615 Poczu³em siê jak uczeñ, siedzia³em tam i stara³em siê pomóc. 0620 Jako cz³owiek robi¹cy film stara³em siê dawaæ tyle wskazówek i opinii, ile tylko mog³em. 0628 Zespó³ Ubisoft i Michel Ancel zrobili po prostu wspania³¹ robotê. 0636 A ja tylko gra³em i bawi³em siê tym, co mi pokazuj¹, podsuwaj¹c im wszelkie pomys³y, opinie.. 0643 To wspania³e doœwiadczenie. 0645 Niczym tworzenie drugiego filmu w tym samym czasie. 0649 Dwie równoleg³e produkcje zmierzaj¹ce do tego samego celu. 0655 I cieszê siê, ¿e kierujê tylko jedn¹ z nich. 0657 Nie da³ bym rady pokierowaæ wszystkim. LANG.11