LANG.US 0000 The other thing is that you need energy, constant energy in a videogame. 0006 It's hard because you're not really playing off other characters you're just having to do the lines wild. 0012 You're not doing them to any kind of picture. 0016 I think it's a skill. I think doing a good voice for a videogame that's real that's going to work, I think is actually a real skill. 0026 And I think some actors would probably find it quite hard to do. 0030 The other thing is you generally actually have to say things a lot faster than you probably normally would do, with a lot more pace and you can't take as much time so, that's the main difference I think. 0045 I think you can approach writing as a formula. 0052 And that it has a technique. 0053 But I think good storytelling always has to have an element of originality. 0058 I think that people are gonna engage with a game as they engage with a film. 0104 If there is an element of originality mixed with an element of familiarity. 0110 So, it's about trying to find things within the game that make it unique and original as you try to do in a film. 0120 But it's also an experience that people are looking forward to because they know what they're going to get and know what to expect. 0126 And it's because it's what they enjoy. 0130 We've had to change a lot of the storytelling in the game. 0139 For example, the decision was made very early on, by the Ubisoft designers and storytellers and it was the right one to just go once to the island. 0149 In the film you go twice to the island so, they go back to the ship and then she's taken by the natives. 0157 Although, I have to say, if you're playing the game the one thing that a game can do that the film doesn't do, is the tension in a game can get really intense. 0209 And it is much more of you're in the world and part of that experience so it can get really intense which is a great thing about games. 0218 I don't know enough about games and tying stories on videogames. 0224 And I haven't played enough of them to make this statement. 0227 But I think it's still evolving and I think that people like Peter Jackson, who has a huge interest in video games, coming into this area is just going to enrich it 0241 and it's going to be really interesting to see what happens when more people coming from say film get involved with gaming and the two genres almost mix. LANG.FR 0000 Un jeu vidéo doit dégager de l'énergie en permanence. 0006 Et c'est difficile, car vous ne jouez pas face à d'autres personnages ; vous devez vous contenter de lire les répliques, 0012 sans même avoir le support de l'image. 0016 Il faut vraiment être doué pour ça... Faire une bonne voix pour un jeu, une voix qui va fonctionner, cela requiert à mon avis un certain talent. 0026 Tous les acteurs ne peuvent pas s'y prêter avec le même résultat. 0030 Et puis, l'autre problème, c'est qu'il faut prononcer les phrases à un rythme plus soutenu qu'à l'accoutumée. Et c'est là toute la différence : on ne peut pas se permettre de prendre le temps de parler. 0045 Je pense que l'écriture est comparable à une bonne recette de cuisine : 0052 il faut de la technique, 0053 mais aussi de l'originalité. 0058 Le public adhère à un jeu vidéo comme il adhère à un film : 0104 grâce à l'originalité et aussi (bafouille) à une sorte de familiarité. 0110 Il faut donc trouver les ingrédients qui rendront le jeu aussi unique que le film. 0120 Mais d'un autre côté, ce qui fait le charme du jeu, c'est aussi que le joueur sait à quoi s'attendre ! 0126 Il a donc hâte de retrouver quelque chose qu'il apprécie. 0130 Dans le cas présent, nous avons pourtant dû modifier bon nombre d'éléments par rapport au scénario de base. 0139 Ainsi, par exemple, les concepteurs et scénaristes de chez Ubisoft ont-ils rapidement pris la décision, à juste titre, de n'organiser qu'une seule expédition sur l'île, 0149 alors que dans le film, les personnages s'y rendent à deux reprises. 0157 Le jeu vidéo a ceci de particulier, par rapport au film, qu'il peut créer une intensité formidable, 0209 parce que le joueur fait partie intégrante de l'aventure, qu'il est plongé dans l'environnement. C'est ça qui rend l'expérience du jeu vidéo si unique. 0218 Je ne maîtrise pas suffisamment les jeux vidéo et les adaptations de films, 0224 et mon passé de joueuse n'est certainement pas assez fourni pour être totalement certaine de ce que j'avance ; 0227 mais je crois que ce secteur est en constante évolution, et que des personnes comme Peter Jackson, qui s'intéressent de très près aux jeux vidéo, peuvent apporter des approches novatrices. 0241 C'est très intéressant de voir le 7e art faire une incursion dans le jeu vidéo, et de constater que ces deux genres peuvent fusionner de la sorte. LANG.GERMAN 0000 Man braucht Energie, viel Energie für ein Videospiel. 0006 Es ist schwer, denn man spielt nicht wirklich mit anderen Charakteren, man spricht einfach seine Zeilen frei heraus. 0012 Man hat kein Bild, zu dem man spricht. 0016 Ich glaube, es ist eine echte Kunst, eine gute Stimme für ein Videospiel abzuliefern, die wirklich funktioniert. 0026 Und ich glaube, dass das einigen Schauspielern schwer fallen würde. 0030 Außerdem muss man generell viele Dinge viel schneller sprechen, als man sie normalerweise sprechen würde. Man kann sich nicht so viel Zeit lassen, ich glaube, das ist der größte Unterschied. 0045 Ich denke, es gibt eine Formel für das Geschichtenerzählen 0052 und gewisse Techniken 0053 Aber ich glaube, dass zu einer guten Geschichte immer auch eine Prise Originalität gehört. 0058 Ich glaube, dass sich die Leute genau so auf ein Spiel einlassen, wie sie sich auf einen Film einlassen. 0104 Wenn es eine Prise Originalität enthält, ebenso wie vertraute Elemente. 0110 Es geht also darum, im Spiel Dinge und Aspekte zu finden, die es einzigartig und originell machen, genau wie bei einem Film. 0120 Aber es ist auch eine Erfahrung, auf die sich die Leute freuen, weil sie wissen, was sie bekommen werden, und wissen, was sie erwarten können. 0126 Und das ist es, was ihnen Spaß macht. 0130 Wir mussten viele Teile der Geschichte für das Spiel umschreiben. 0139 Zum Beispiel wurde ziemlich früh von den Ubisoft-Designern und Schreibern die Entscheidung gefällt, die Insel nur ein Mal zu besuchen, und das war auch richtig so. 0149 Im Film geht man zwei Mal auf die Insel, man geht zurück zum Schiff und dann wird die Hauptdarstellerin von den Eingeborenen entführt. 0157 Aber ich muss zugeben, dass es eine Sache gibt, die ein Spiel erreichen kann, die ein Film nicht erreicht. Und zwar kann die Spannung in einem Spiel sehr intensiv werden. 0209 Man ist viel mehr ein Teil der Welt und der Erfahrung, deshalb kann es wirklich intensiv werden, und das ist das Tolle an Spielen. 0218 Ich schätze, dass ich nicht genug über Spiele und die Erzählweise in Spielen weiß. 0224 Und ich habe noch nicht genug Videospiele gespielt, um mich dazu zu äußern. 0227 Aber ich glaube, dass sich dieser Bereich immer noch weiter entwickelt. Ich glaube, dass es die Spielewelt bereichern wird, wenn sich Leute wie Peter Jackson, der großes Interesse an Videospielen hat, diesem Bereich zuwenden. 0241 Es wird sehr interessant sein zu beobachten, was passiert, wenn sich mehr Leute aus der Filmbranche für Videospiele interessieren und sich die beiden Genres mehr und mehr vermischen. LANG.SP 0000 Necesitas mucha energía en un videojuego. 0006 Es difícil porque en realidad no estás interpretando a otro actor, estás interpretando las líneas de forma libre. 0012 No es como en una película. 0016 Creo que necesitas una habilidad especial. Poner una buena voz a un videojuego, que de verdad funcione es… casi un don. 0026 Creo que a muchos actores les parecerá bastante difícil. 0030 Por otro lado, en general tienes que decir las cosas más deprisa de lo que lo dirías normalmente. No puedes tomarte tanto tiempo en la interpretación, creo que es la principal diferencia. 0045 Escribir guiones es como mezclar ingredientes… 0052 Tiene su parte técnica. 0053 Pero una buena historia tiene que tener también un elemento de originalidad. 0058 Creo que la gente se siente unida a un juego igual que lo hacen a una película. 0104 Debe tener un elemento de originalidad junto con elementos familiares. 0110 Así que se trata de que el juego tenga algo que lo haga único y original, lo mismo que intentas con una película. 0120 Pero también es algo que el jugador busca porque sabe lo que va a encontrarse y cómo conseguirlo. 0126 Y por eso se divierte. 0130 Así que hay que variar el argumento en el juego. 0139 Por ejemplo, desde el principio se decidió, por parte los diseñadores y guionistas de UbiSoft, que sólo iríamos una vez a la isla. 0149 En la película van dos veces a la isla, y ellos vuelven al barco, y la chica está con los nativos. 0157 Si juegas al juego puedes disfrutar de algo que no te puede dar la película, y es la intensidad de la acción. 0209 En el juego la tensión llega a ser muy elevada, porque estás en ese mundo y formas parte de esa experiencia, que puede ser realmente intensa… es algo genial que sólo ocurre en los juegos. 0218 No sé lo suficiente sobre juegos o sobre cómo contar historias en un juego. 0224 Y no he jugado a tantos juegos como para dar mi opinión. 0227 Pero aún así creo que este mundo está evolucionando y el hecho de que gente como Peter Jackson tenga un gran interés en este sector va a enriquecer el mercado. 0241 Será interesante ver qué pasa cuando más gente del cine entre en los juegos y ambos géneros se mezclen... LANG.ITA 0000 Per un videogioco ti serve energia, tanta energia. 0006 È difficile perché non riesci a seguire l’intero dialogo mentre si svolge, 0012 ma devi solo preoccuparti delle tue battute, una in fila all’altra. 0016 Per riuscire a trasmettere la giusta credibilità a ogni frase ci vuole indubbiamente dell’abilità. Il problema non è la battuta in sé, ma riuscire a trasmettere la giusta intenzione. 0026 Sinceramente, credo che molti attori non troveranno la cosa molto semplice. 0030 Un altro aspetto è che, generalmente, bisogna parlare più velocemente del solito, tenendo un ritmo sostenuto ma comprensibile. Anche questo contribuisce a rendere le cose più difficili. 0045 Alla base di qualsiasi sceneggiatura 0052 ci deve chiaramente essere una buona tecnica 0053 ma, al tempo stesso, la chiave del successo per un racconto è l’originalità. 0058 Credo che l’approccio giusto per un gioco debba essere lo stesso di quello per un film. 0104 Ci vuole l’elemento “originalità” insieme a quello del coinvolgimento. 0110 In definitiva, il bilanciamento ideale per una trama avvincente è sempre il medesimo, 0120 indipendentemente dal fatto che si tratti di un videogioco o di un film. Partendo dall’idea che il giocatore 0126 è allettato dall’idea di cosa lo aspetta, 0130 lo sviluppo della trama è stato comunque opportunamente adattato. 0139 Per fare un esempio, una delle prime decisioni prese dai progettisti di gioco di Ubisoft è stata quella di far scendere il gruppo solo una volta sull’isola. 0149 Nel film, invece, questo succede due volte, dal momento che i protagonisti tornano alla nave e dopo Ann viene rapita dai nativi. 0157 Devo riconoscere che a volte nel gioco la tensione può raggiungere livelli incredibili, ancora di più di quanto non possa succedere vedendo il film. 0209 La differenza è che in un gioco ti trovi nel bel mezzo dell’azione, il giocatore viene letteralmente catapultato all’interno del mondo virtuale, ed è questo che rende l’esperienza di gioco ancora più coinvolgente. 0218 Non penso di saperne poi molto sul modo di raccontare le storie dei videogiochi, 0224 e non ho nemmeno giocato abbastanza per esserne sicura, 0227 ma credo che si tratti di un settore in continua evoluzione, come del resto testimonia l’interesse di un personaggio del calibro di Peter Jackson. 0241 Credo che il futuro ci riserverà un sacco di piacevoli sorprese, con un coinvolgimento sempre maggiore di operatori provenienti dall’industria cinematografica: la combinazione dei due generi non potrà che sortire un effetto davvero spettacolare. LANG.SW 0000 En annan sak är att du behöver energi, ständig energi i ett videospel. 0006 Det är svårt eftersom du inte spelar mot andra karaktärer, du bara läser replikerna lösryckt. 0012 Du arbetar inte mot någon bild. 0016 Det krävs skicklighet. Jag tycker att det krävs stor skicklighet för att göra en bra röst som verkligen fungerar i ett videospel. 0026 Och jag tror att en del skådespelare skulle ha svårt med det. 0030 En annan sak är att du ofta måste säga saker mycket snabbare än du normalt sett skulle göra, i högre tempo, det är en stor skillnad tycker jag. 0045 Jag tycker att du kan använda en formel när du skriver. 0052 Och det kräver teknik. 0053 Men bra berättande kräver alltid ett mått av originalitet. 0058 Jag tror att folk kan engagera sig i ett spel på samma sätt som i en film. 0104 Bara det finns originalitet blandat med en del igenkännande. 0110 Det handlar om att hitta det som gör spelet unikt och originellt, precis som i en film. 0120 Men det är också en upplevelse folk ser fram emot eftersom de vet vad de får och kan förvänta sig. 0126 Det är vad de tycker om. 0130 Vi fick ändra en hel del av handlingen i spelet. 0139 Till exempel fattade Ubi Softs designers tidigt ett beslut, ett helt korrekt beslut, om att bara åka till ön en gång. 0149 I filmen åker de till ön två gånger, de åker tillbaka till båten och sedan tar infödingarna henne. 0157 Men jag måste säga att när du spelar spelet kan spelet göra en del saker filmen inte kan, det kan bli en riktigt intensiv stämning i spelet. 0209 Det är i högre grad som om du är i den världen och utgör en del av upplevelsen, och det är den intensiteten som är så bra med spel. 0218 Jag vet inte tillräckligt om spel och att knyta handlingar till videospel. 0224 Och jag har inte spelat tillräcklig många för att uttala mig. 0227 Men jag tror att det här utvecklas och att människor som Peter Jackson, som är mycket intresserad av videospel, kommer att bidra med mycket. 0241 Det ska bli mycket intressant att se vad som händer när fler personer från till exempel filmen börjar syssla med spel och de två genrerna nästan blandas. LANG.NO 0000 Det andre du trenger er energi, konstant energi i et dataspill. 0006 Det er vanskelig, fordi du ikke har de andre rollefigurene å spille mot, du må gjøre replikkene for deg selv. 0012 Du gjør dem ikke til bilder. 0016 Jeg mener dette er en ferdighet. Jeg tror at det kreves en spesiell ferdighet for å gjøre bra stemmer til et dataspill. 0026 Jeg tror at mange skuespillere ville synes det er vanskelig. 0030 En annen ting er at du ofte må si ting fortere enn du normalt ville gjort, dette tror jeg er den største forskjellen. 0045 Jeg tror man kan ha en slags oppskrift på å skrive manus. 0052 Og det er visse teknikker. 0053 Men jeg tror bra historiefortelling alltid må ha et element av originalitet. 0058 Jeg tror folk kommer til å bli like engasjert av et spill som de blir av en film. 0104 Hvis man blander originalitet med noe velkjent. 0110 Det handler om å prøve å finne ting i spillet som gjør det unikt og originalt, på samme måte som i en film. 0120 Men det er også en opplevelse folk ser frem til fordi de vet hva de får og hva de kan forvente seg. 0126 Og det er fordi det er det de liker. 0130 Vi måtte endre masse av historien i spillet. 0139 Det ble for eksempel bestemt på et tidlig tidspunkt, av utviklerne og historiefortellerne hos Ubi Soft at man bare skulle dra en gang til øya, og det var lurt. 0149 I filmen drar du to ganger til øya, de drar tilbake til skipet og så blir hun tatt av de innfødte. 0157 Jeg må si, at hvis du spiller spillet... en ting et spill kan gjøre som en film ikke kan, er å skape en helt utrolig intens spenning. 0209 Du er i mye større grad en del av verdenen i spillet, og det fine med spill er at dette kan bli skikkelig intenst. 0218 Jeg vet ikke nok om spill og historier i dataspill. 0224 Og jeg har ikke spilt mange nok til å si dette. 0227 Men jeg tror at spill stadig utvikler seg, og at når folk som Peter Jackson, som er meget interessert i dataspill, kommer inn i bransjen, vil dette utvikle bransjen videre. 0241 Det kommer til å bli virkelig interessant å se hva som skjer når flere folk kommer fra filmbransjen og de to sjangrene blandes. LANG.DU 0000 Voor een videogame heb je energie, voortdurend energie nodig. 0006 Dat is moeilijk omdat je niet met andere personages samenspeelt, je moet de zinnen zonder context inspreken. 0012 Je hebt er helemaal geen beelden bij. 0016 Het is een echte vaardigheid. Ik denk dat het spelen van een rol voor een videogame die overtuigt een echte vaardigheid is. 0026 En ik denk dat sommige acteurs dat best moeilijk vinden. 0030 Ook moet je alles veel sneller zeggen dan normaal, met veel meer tempo en minder pauzes. Dat is het belangrijkste verschil, denk ik. 0045 Ik denk dat je schrijven kunt zien als een formule. 0052 En dat het een techniek is. 0053 Maar elk goed verhaal moet een origineel element bevatten. 0058 Ik denk dat mensen net zo kunnen opgaan in een spel als in een film. 0104 Als je originaliteit combineert met vertrouwde elementen. 0110 Het gaat er dus om dat je in het spel dingen vindt die uniek en origineel zijn, net zoals je dat in een film doet. 0120 Maar het is ook een ervaring waar mensen naar uit zien omdat ze weten wat ze krijgen en wat ze mogen verwachten. 0126 En omdat het iets is waar ze plezier aan beleven. 0130 We hebben het verhaal behoorlijk moeten aanpassen voor het spel. 0139 De ontwerpers en verhalenvertellers van Ubisoft namen al vroeg de logische beslissing om maar één keer naar het eiland te gaan. 0149 In de film ga je twee keer naar het eiland, ze gaan eerst weer terug naar het schip waar Ann wordt ontvoerd door de inboorlingen. 0157 Ik moet zeggen dat de spanning in het spel veel groter kan worden dan in de film. 0209 Het gaat er veel meer om dat je onderdeel wordt van de wereld, daarom wordt het spannend en dat maakt videogames zo leuk. 0218 Ik weet niet genoeg van videogames en hoe je een verhaal vertelt in een videogame. 0224 En eigenlijk speel ik niet vaak genoeg om dit te kunnen zeggen. 0227 Maar ik denk dat het zich nog steeds ontwikkeld en dat we met de komst van mensen als Peter Jackson, die een grote interesse hebben in videogames, nog veel moois mogen verwachten. 0241 Het wordt heel interessant om te zien wat er gaat gebeuren als meer mensen uit de film zich bezig gaan houden met videogames en als de genres nog verder verweven raken. LANG.FI 0000 Videopelissä tarvitaan myös energiaa, jatkuvaa energiaa. 0006 Se on vaikeaa, koska siinä ei ole vastanäyttelijöitä, vaan repliikit joutuu esittämään kylmiltään. 0012 Niihin ei liity minkäänlaista kuvaa. 0016 Se on oma taitonsa. Uskon, että todella hyvän videopeliäänen tekeminen on oma taitonsa. 0026 Ja uskon, että se olisi varsin vaikeaa joillekin näyttelijöille. 0030 Repliikit joutuu myös yleensä sanomaan paljon nopeammin kuin ne normaalisti sanoisi. Niihin ei voi käyttää paljoa aikaa. Se on yksi suurimmista eroista. 0045 Kirjoittamista voi tehdä kaavan avulla. 0052 Siihen on oma tekniikkansa. 0053 Mutta hyvässä tarinankerronnassa pitää aina olla jotakin omaperäistä. 0058 Uskon, että peli vetää ihmiset mukaansa samalla tavalla kuin elokuva. 0104 Jos siinä on jotakin omaperäistä ja jotakin tuttua. 0110 Pelistä pitää siis kyetä löytämään elementtejä, jotka tekevät siitä ainutlaatuisen ja omaperäisen, kuten elokuvastakin. 0120 Mutta ihmiset myös odottavat elämystä, koska he tietävät, mitä on luvassa ja mitä voi odottaa. 0126 He nauttivat siis siitä. 0130 Jouduimme muuttamaan paljon pelin tarinankerrontaa. 0139 Esimerkiksi Ubisoftin suunnittelijat ja tarinankertojat päättivät varhaisessa vaiheessa, että saarelle mennään vain kerran, ja se oli oikea valinta. 0149 Elokuvassa saarelle mennään kahdesti, joten hahmot palaavat laivaan ja sitten alkuasukkaat vievät Annin. 0157 Minun on kyllä pakko myöntää, että peli onnistuu luomaan todella kiihkeän jännityksen, johon elokuva ei pysty. 0209 Peleissä hienoa on se, että pelaaja on pelin maailmassa ja mukana kokemuksessa, joten siitä voi tulla todella kiihkeää. 0218 En tiedä riittävästi peleistä ja tarinan sitomisesta videopeliin. 0224 Enkä ole pelannut niitä riittävästi, että voisin sanoa tämän varmasti. 0227 Mutta uskon, että pelit kehittyvät edelleen ja uskon, että Peter Jacksonin tapaiset ihmiset, jotka ovat erittäin kiinnostuneita videopeleistä rikastavat sitä edelleen. 0241 Odotankin jännityksellä, mitä tapahtuu, kun elokuvan puolelta siirtyy enemmän ihmisiä pelien pariin ja lajityypit lähestulkoon sekoittuvat. LANG.DA 0000 Noget andet er at man skal bruge energi, konstant energi i et computerspil. 0006 Det er svært fordi man ikke rigtigt spiller sammen med andre, man skal ligesom sige tingene ud i den blå luft. 0012 Man taler ikke til et eller andet billede. 0016 Jeg tror det er en evne. Jeg tror at det at lave en god stemme til et computerspil, dét tror jeg er noget man skal kunne. 0026 Og jeg tror at nogen skuespillere vil synes at det er ret svært. 0030 Noget andet er at man generelt er nødt til at sige tingene hurtigere end man normalt ville, meget hurtigere, og det må ikke tage så lang tid, dét tror jeg er den primære forskel. 0045 Jeg tror at man kan skrive ud fra en formel. 0052 Og at der er en teknik. 0053 Men jeg tror at det at fortælle historier altid har haft et element af originalitet. 0058 Jeg tror at folk kommer til at engagere sig i et spil, som de gør det med en film. 0104 Hvis der er et element af originalitet blandet med et element af fortrolighed. 0110 Så det handler om at prøve at finde ting i spillet der gør det unikt og originalt ligesom man gør i en film. 0120 Men det er også en oplevelse som folk ser frem til fordi de ved hvad de vil få, og hvad de kan forvente. 0126 Og det er det de kan lide. 0130 Vi har måttet ændre en del af fortællingerne i spillet. 0139 For eksempel blev beslutningen om kun at tage til øen en enkelt gang taget meget tidligt af Ubisoft-udviklerne og fortællerne. 0149 I filmen kommer du til øen to gange, de kommer tilbage til skibet, og så bliver hun taget af de indfødte. 0157 Jeg må dog sige at når man spiller spillet så kan det en ting som filmen ikke kan, spændingen i spillet kan blive virkelig intens. 0209 Og man bliver meget mere en del af den verden og den oplevelse, så det kan blive virkeligt intenst hvilket er fedt ved spil. 0218 Jeg ved ikke nok om spil og om at binde historierne sammen i computerspil. 0224 Og jeg har ikke spillet nok af dem til at kunne udtale mig. 0227 Men jeg tror stadig det er i udviklingsstadiet, og at det at folk som Peter Jackson, der er meget interesseret i computerspil, kommer ind på området, vil være en gevinst 0241 og det bliver virkelig interessant at se hvad der sker når der kommer flere folk fra f.eks. filmbranchen ind og involverer sig i spilbrachen, og de to genrer smelter sammen. LANG.PO 0000 Podk³adaj¹c g³os w grze, potrzebujesz du¿o energii. 0006 To trudne, bo nie grasz z innymi postaciami. Po prostu musisz podk³adaæ g³os na œlepo. 0012 Nie widzisz ¿adnego obrazu. 0016 Myœlê, ¿e trzeba mieæ do tego prawdziwy talent. S¹dzê, ¿e nagranie dobrego g³osu do gry wideo, który nie bêdzie brzmia³ sztucznie, naprawdê wymaga du¿ych zdolnoœci. 0026 S¹dzê, ¿e niektórzy aktorzy uznaliby to za ca³kiem spore wyzwanie. 0030 Kolejn¹ rzecz¹ jest to, ¿e podk³adaj¹c g³os w grze, trzeba wypowiadaæ swoje kwestie o wiele szybciej ni¿ normalnie. S¹dzê, ¿e to g³ówne ró¿nice. 0045 Myœlê, ¿e w czasie pisania mo¿na wykorzystywaæ pewne schematy. 0052 Stosowaæ ró¿ne techniki. 0053 S¹dzê te¿ jednak, ¿e dobra historia musi zawieraæ jakiœ oryginalny element. 0058 Gra mo¿e wci¹gn¹æ ludzi tak samo, jak robi to film. 0104 Jeœli jest w niej coœ oryginalnego po³¹czone z czymœ, co jest dobrze znane. 0110 A wiêc w grze, tak samo jak w filmie, musz¹ siê znaleŸæ rzeczy, które sprawi¹, ¿e bêdzie ona wyj¹tkowa. 0120 Ale ludzie chc¹ tak¿e otrzymaæ coœ, czego siê doskonale spodziewaj¹. 0126 Coœ, co sprawia im przyjemnoœæ. 0130 W grze musieliœmy zmieniæ sporo fabu³y. 0139 Na przyk³ad ju¿ na samym pocz¹tku projektanci i scenarzyœci Ubi Soft podjêli decyzjê, ¿e w grze tylko raz odwiedzi siê wyspê. 0149 W filmie bohaterowie pojawiaj¹ siê na niej dwa razy. Kiedy wracaj¹ na statek, wyspê przejmuj¹ tubylcy. 0157 Muszê przyznaæ, ¿e gry zapewniaj¹ to, czego nie mo¿e ofiarowaæ film - bardzo du¿e emocje. 0209 W bardzo du¿ym stopniu uczestniczysz w wydarzeniach i napiêcie jest ogromne, co jest bardzo du¿¹ zalet¹ gier. 0218 Nie wiem wystarczaj¹co wiele o grach i historiach, które opowiadaj¹. 0224 I nie gra³am wystarczaj¹co du¿o, ¿eby móc siê wypowiadaæ na ten temat. 0227 Ale uwa¿am, ¿e ten gatunek ci¹gle siê rozwija, i ogromne zainteresowanie nim takich ludzi, jak Peter Jackson, na pewno go wzbogaci. 0241 To ciekawe, co siê stanie, gdy wiêcej ludzi z bran¿y filmowej w³¹czy siê w proces tworzenia gier, i te dwa gatunki przenikn¹ siê nawzajem. LAGN.11