#event_handler("InitHelpSegment","Dialog_window_InitHelp"); #event_handler("ResetHelpSegment","Dialog_window_ResetHelp"); void Dialog_window_InitHelp() { string sectName = GetEventData(); if(sectName!="Dialog_window") return; // Заполним экран содержимым // каринки SetNewPicture("HELPPICTURE","interfaces\helppictures\Dialog_window.tga"); // строки int strFileID = LanguageOpenFile("helpsections\dialog_window.txt"); SetFormatedText("TEXTWINDOW",LanguageConvertString(strFileID,"dialog_window_info")); GameInterface.strings.HelpName = LanguageConvertString(strFileID,"dialog_window_title"); LanguageCloseFile(strFileID); } void Dialog_window_ResetHelp() { string sectName = GetEventData(); if(sectName!="Dialog_window") return; // Удалим с эрана все SetNewPicture("HELPPICTURE",""); SetFormatedText("TEXTWINDOW",""); }