#event_handler("InitHelpSegment","sea_aim_InitHelp"); #event_handler("ResetHelpSegment","sea_aim_ResetHelp"); void sea_aim_InitHelp() { string sectName = GetEventData(); if(sectName!="sea_aim") return; // Заполним экран содержимым // каринки SetNewPicture("HELPPICTURE","interfaces\helppictures\sea_aim.tga"); // строки int strFileID = LanguageOpenFile("helpsections\sea_aim.txt"); SetFormatedText("TEXTWINDOW",LanguageConvertString(strFileID,"sea_aim_info")); GameInterface.strings.HelpName = LanguageConvertString(strFileID,"sea_aim_title"); LanguageCloseFile(strFileID); } void sea_aim_ResetHelp() { string sectName = GetEventData(); if(sectName!="sea_aim") return; // Удалим с эрана все SetNewPicture("HELPPICTURE",""); SetFormatedText("TEXTWINDOW",""); }