#include "islands\islands_loader.c" extern void InitIslands(); void IslandsInit() { if(LoadSegment("islands\islands_init.c")) { InitIslands(); UnloadSegment("islands\islands_init.c"); } } ref GetIslandByIndex(int iIslandIndex) { return &Islands[iIslandIndex]; } ref GetIslandByID(string sIslandID) { for (int i=0;i