#define LAI_DEFAULT_TEMPLATE "" //Шаблон по умолчанию #define LAI_DEFAULT_TYPE "" //Тип по умолчанию #define LAI_DEFAULT_GROUP "" //Группа по умолчанию #define LAI_DEFAULT_ALARMREACT 1 //Реакция на атаку #define LAI_DEFAULT_GRPALARMR 1 //Групповая реакция на атаку #define LAI_DEFAULT_HP 40.0 //Количество хп по умолчанию #define LAI_DEFAULT_HP_MAX 40.0 //Максимальное количество хп по умолчанию #define LAI_DEFAULT_CHARGE 1.0 //Состояние зарядки пистолета по умолчанию #define LAI_DEFAULT_DLTHP 0.1 //Скорость наростания хп в секунду #define LAI_DEFAULT_DLTBLTHP 5 //Скорость наростания бутылочных хп в секунду #define LAI_DEFAULT_DLTCHRG 0.05 //Скорость зарядки пистолета в секунду //По умолчанию для создаваемой группы #define LAI_GROUP_DEF_LOOK 15.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_DEF_HEAR 2.5 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_DEF_SAY 15.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам //Для группы игрока #define LAI_GROUP_PLA_LOOK 12.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_PLA_HEAR 8.0 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_PLA_SAY 20.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам //Для группы стражников #define LAI_GROUP_GRD_LOOK 15.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_GRD_HEAR 8.0 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_GRD_SAY 15.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам //Для группы актёров #define LAI_GROUP_ACT_LOOK 10.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_ACT_HEAR 2.0 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_ACT_SAY 8.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам //Для группы губернатора #define LAI_GROUP_HUB_LOOK 10.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_HUB_HEAR 3.0 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_HUB_SAY 20.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам //Для группы монстров #define LAI_GROUP_MNS_LOOK 10.0 //Радиус видимости противника #define LAI_GROUP_MNS_HEAR 6.0 //Радиус обязательного обнаружения противника #define LAI_GROUP_MNS_SAY 15.0 //Радиус сообщения об обнаруженом противнике согрупникам #define LAI_GROUP_DEFAULT "" //Группа по умолчанию #define LAI_GROUP_CITIZEN "" //Группа горожан дружественная с охраниками, нейтральная с игроком #define LAI_GROUP_PLAYER "player" //Группа игрока дружественная с охраниками, нейтральная с горожанами #define LAI_GROUP_GUARDS "guards" //Группа охраников дружественная ко всем определённым групам #define LAI_GROUP_ACTOR "actor" //Группа актёров, нейтральная ко всем определёным группам #define LAI_GROUP_HUBER "huber" //Группа губернатора дружественная с охраниками и горожанам, нейтральная с игроком #define LAI_GROUP_MONSTERS "monsters" //Группа монстров, враждебна со всеми #define LAI_GROUP_BRDENEMY "brdenemy" //Группа противников при абордаже #define LAI_GROUP_FRIEND "friend" //Дружественные отношение #define LAI_GROUP_NEITRAL "neitral" //Нейтральные отношение #define LAI_GROUP_ENEMY "enemy" //Враждебные отношения //Приоритеты групп #define LAI_GROUP_PDEFAULT 10 //Значение преоритета по умолчанию #define LAI_GROUP_PPLAYER 100 //Значение преоритета для игрока #define LAI_GROUP_PGUARDS 1000 //Значение преоритета для охраников #define LAI_GROUP_PCITIZENS 10000 //Значение преоритета для горожан и им подобных //old event defines #define EVENT_CHARACTER_DEAD "EventCharacterDead" #define EVENT_CHARACTER_GROUPDEAD "EventCharacterGroupDead"