//Подключённые типы для интелекта //Игрок #include "Loc_ai\types\LAi_player.c" //Офицер #include "Loc_ai\types\LAi_officer.c" //Горожанин #include "Loc_ai\types\LAi_citizen.c" //Охраник #include "Loc_ai\types\LAi_guardian.c" //Патруль #include "Loc_ai\types\LAi_patrol.c" //Воин #include "Loc_ai\types\LAi_warrior.c" //Торговец #include "Loc_ai\types\LAi_merchant.c" //Стоячий человек #include "Loc_ai\types\LAi_stay.c" //Сидячий человек #include "Loc_ai\types\LAi_sit.c" //Бармен #include "Loc_ai\types\LAi_barman.c" //Официантка #include "Loc_ai\types\LAi_waitress.c" //Нищий #include "Loc_ai\types\LAi_poor.c" //Губернатор, сидячий на месте #include "Loc_ai\types\LAi_huber.c" //Губернатор, ходячий по помещению #include "Loc_ai\types\LAi_huberstay.c" //Священик #include "Loc_ai\types\LAi_priest.c" //Актёр #include "Loc_ai\types\LAi_actor.c" //Обезьяна-монстр #include "Loc_ai\types\LAi_monkey.c" //------------------------------------------------------------------------------------------ //Player //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип игрока void LAi_SetPlayerType(aref chr) { //Тип персонажа по умолчанию chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; //Шаблон специальный LAi_type_player_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_PLAYER); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Officer //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип офицера void LAi_SetOfficerType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_officer_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_PLAYER); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Citizen //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип горожанина void LAi_SetCitizenType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_citizen_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип горожанина, без перемещения в группу void LAi_SetCitizenTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_citizen_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Guardian //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип стражника void LAi_SetGuardianType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_guardian_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_GUARDS); } //Установить персонажу тип стражника, без перемещения в группу void LAi_SetGuardianTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_guardian_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Patrol //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип патруля void LAi_SetPatrolType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_SetPatrolTypeNoGroup(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_GUARDS); } //Установить персонажу тип патруля, без перемещения в группу void LAi_SetPatrolTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_patrol_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Warrior //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип война void LAi_SetWarriorType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_warrior_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_GUARDS); } //Установить персонажу тип война, без перемещения в группу void LAi_SetWarriorTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_warrior_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Merchant //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип торговца void LAi_SetMerchantType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_merchant_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип торговца, без перемещения в группу void LAi_SetMerchantTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_merchant_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Stay //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип стоячего void LAi_SetStayType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_stay_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип стоячего, без перемещения в группу void LAi_SetStayTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_stay_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Sit //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип сидячего void LAi_SetSitType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_sit_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип сидячего, без перемещения в группу void LAi_SetSitTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_sit_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Barmen //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип бармена (only man) void LAi_SetBarmanType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_barman_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип официантки, без перемещения в группу (only man) void LAi_SetBarmanTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_barman_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Waitress //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип официантки (only woman) void LAi_SetWaitressType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_waitress_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип официантки, без перемещения в группу (only woman) void LAi_SetWaitressTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_waitress_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Poor //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип бедника void LAi_SetPoorType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_poor_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип бедника, без перемещения в группу void LAi_SetPoorTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_poor_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Huber //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип губернатора void LAi_SetHuberType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huber_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_HUBER); } //Установить персонажу тип губернатора, без перемещения в группу void LAi_SetHuberTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huber_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //HuberStay //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип губернатора, ходячего по комнате void LAi_SetHuberStayType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huberstay_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_HUBER); } //Установить персонажу тип губернатора, ходячего по комнате, без перемещения в группу void LAi_SetHuberStayTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huberstay_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Priest //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип священика void LAi_SetPriestType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huberstay_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_DEFAULT_GROUP); } //Установить персонажу тип священика, без перемещения в группу void LAi_SetPriestTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_huberstay_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Actor //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип актёра void LAi_SetActorType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_actor_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_ACTOR); } //Установить персонажу тип актёра, без перемещения в группу void LAi_SetActorTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_actor_Init(chr); } //------------------------------------------------------------------------------------------ //Monkey //------------------------------------------------------------------------------------------ //Установить персонажу тип обезьяны-монстра void LAi_SetMonkeyType(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_monkey_Init(chr); LAi_group_MoveCharacter(chr, LAI_GROUP_MONSTERS); } //Установить персонажу тип обезьяны-монстра, без перемещения в группу void LAi_SetMonkeyTypeNoGroup(aref chr) { chr.chr_ai.type = LAI_DEFAULT_TYPE; LAi_type_monkey_Init(chr); }