//=========================================================================================== // RULE: // pStore.StoreSize - размер магазина ("large" или "small") - влияет на кол-во товара, // по умолчанию берется равным "large". // pStore.Island - id острова к которому принадлежит магазин. // pStore.Goods.имя_товара.NotUsed - устанавливается в TRUE для тех товаров, которыми // нельзя торговать в данном магазине. // (по умолчанию false). //=========================================================================================== void StoreInit() { ref pStore; // Falaise de fleur Stores[FALAISE_DE_FLEUR_STORE].Island = "FalaiseDeFleur"; Stores[FALAISE_DE_FLEUR_STORE].group = "Falaise_de_fleur"; // Redmond Stores[REDMOND_STORE].Island = "Redmond"; Stores[REDMOND_STORE].group = "Redmond"; // Isla Muelle Stores[ISLA_MUELLE_STORE].Island = "IslaMuelle"; Stores[ISLA_MUELLE_STORE].group = "Muelle"; // Oxbay Stores[OXBAY_STORE].Island = "Oxbay"; Stores[OXBAY_STORE].Group = "Oxbay"; // незахваченный город в Oxbay Stores[GREENFORD_STORE].Island = "Oxbay"; Stores[GREENFORD_STORE].Group = "Greenford"; // Conceicao Stores[CONCEICAO_STORE].Island = "Conceicao"; Stores[CONCEICAO_STORE].Group = "Conceicao"; // контрабандисты Stores[SMUGGLERS_STORE].Island = "Conceicao"; Stores[SMUGGLERS_STORE].group = "Conceicao"; // Douwesen Stores[DOUWESEN_STORE].Island = "Douwesen"; Stores[DOUWESEN_STORE].group = "Douwesen"; // Quebradas Stores[PIRATES_STORE].Island = "QuebradasCostillas"; Stores[PIRATES_STORE].group = "QC"; }