beginscript; label Wait: // if (UnitDead() && OtherUnitDead(Tgt_Wh1_02_Scr) && // OtherUnitDead(Tgt_Wh1_03_Scr) && OtherUnitDead(Tgt_Wh1_04_Scr)) // { // DestroyObject(0x481); // EndFrame(); // goto End; // } EndFrame(); goto Wait; label End: EndFrame(); goto End; endscript; $