beginscript; SetVar(0,0); label Trig: if ((OtherUnitInRange(Tnk_G2_1,200)) && GetVar(0) == 0 && OtherUnitDead(Div_G7_1)) { //SetGlobalVar(0,3); SetGlobalVar(2,2); TeleportOtherUnit(Div_G7_1, TPJak8, 0, 0); SpawnOtherUnit(Div_G7_1); WaitForTime(10); TriggerUnit(Div_G7_1); SpawnOtherUnit(Fir_G5_1); WaitForTime(60); SpawnOtherUnit(Spt_G5_3); SpawnOtherUnit(Spt_G5_4); SpawnOtherUnit(Spt_G5_5); //SpawnOtherUnit(Fir_G5_2); WaitForTime(40); SpawnOtherUnit(Spt_G5_1); SpawnOtherUnit(Spt_G5_2); WaitForTime(40); SpawnOtherUnit(Fir_G5_4); //WaitForTime(200); //KillOtherUnit(Car4); //KillOtherUnit(Car5); EndFrame(); goto End; } EndFrame(); goto Trig; label End: EndFrame(); goto End; endscript; $