beginscript; //label hold: ////////////// TEMP STOP GAMEPLAY ///// //EndFrame(); //goto hold; TriggerMessage(4,h4,Tnk_G2_1); PausePlayer(); SpawnOtherUnit(Spt_G4_01); SpawnOtherUnit(Spt_G4_02); SpawnOtherUnit(Spt_G4_03); SpawnOtherUnit(Spt_G4_04); KillOtherUnit(Spt_G4_01); KillOtherUnit(Spt_G4_02); KillOtherUnit(Spt_G4_03); KillOtherUnit(Spt_G4_04); SpawnOtherUnit(NPCFireTruck); SetButtonJump(); if (HasJumped()) goto skipcs1; WaitForTime(40); JumpOnButton(false); label skipcs1: //SpawnOtherUnit(Bke_G1_1); //SpawnOtherUnit(Bke_G1_2); SpawnOtherUnit(Bke_G1_3); //ChangeCamera(0x803,50,50); //WaitForTime(20); ChangeCamera(0x806,50,50); TriggerMessage(5,h5,Tnk_G2_1); SetButtonJump(); if (HasJumped()) goto skipcs2; WaitForTime(60); JumpOnButton(false); label skipcs2: //temp // SpawnOtherUnit(APC_G2_1); // SpawnOtherUnit(APC_G2_2); // SpawnOtherUnit(Jep_G2_1); // SpawnOtherUnit(Jep_G2_2); // //SpawnOtherUnit(Mis_G2_1); need to make an unspawned one // SpawnOtherUnit(Tnk_G2_1); // SetGlobalVar(0,4); //end temp ResumePlayer(); ChangeCamera(0x801,20,50); //DespawnOtherUnit(Bke_G1_1); //DespawnOtherUnit(Bke_G1_2); DespawnOtherUnit(Bke_G1_3); WaitForTime(80); SpawnOtherUnit(Spt_G1_1); SpawnOtherUnit(Spt_G1_2); SpawnOtherUnit(Spt_G1_3); SpawnOtherUnit(Spt_G1_4); TriggerMessage(6,h6,Mis_G1_3); SpawnOtherUnit(Fir_G1_1); SpawnOtherUnit(Fir_G1_2); WaitForTime(50); TriggerMessage(8,h8,Tnk_G2_1); SpawnOtherUnit(Spt_G2_1); SpawnOtherUnit(Spt_G2_2); SpawnOtherUnit(Spt_G2_3); SpawnOtherUnit(Spt_G2_4); WaitForTime(100); TriggerMessage(9,h9,Tnk_G2_1); SpawnOtherUnit(Spt_G3_1); SpawnOtherUnit(Spt_G3_2); SpawnOtherUnit(Spt_G3_3); SpawnOtherUnit(Spt_G3_4); WaitForTime(350); //WaitForTime(50); SpawnOtherUnit(Div_G1_1); SpawnOtherUnit(Spt_G3_5); WaitForTime(600); //WaitForTime(50); TriggerMessage(15,h15,Mis_G1_3); WaitForTime(40); SetGlobalVar(0,1); // init cut 2 SetGlobalVar(4,1); label End: EndFrame(); goto End; endscript; $