;4 layer projection ps.1.1 tex t0 tex t1 tex t2 tex t3 mov r0, t0 add r0, r0, t1 add r0, r0, t2 add r0, r0, t3 mul_x2 r0.rgb, r0.rgb, v0.rgb +mul r0.a, r0.a, v0.a