// // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 4.09.00.1126 // // fxc OceanWaterEMBM_ps11.fx /T vs_1_1 /E VS /Fc ..\DX9\VSOceanWaterEMBM.vsh // // 0 // Parameters: // // float4x4 mtxWorld; // float4x4 mtxWorldViewProj; // // // Registers: // // Name Reg Size // ---------------- ----- ---- // mtxWorldViewProj c0 4 // time c4 1 // // Input registers: // v0: Position // v1: Texture Coordinates xvs.1.1 def c5, 1.0f, 0.1f, 4.0f, 0.0f mov r1.xyz, v0 mov r1.w, c5.x // Trasform point by WorldViewProj dp4 oPos.x, r1, c0 dp4 oPos.y, r1, c1 dp4 oPos.z, r1, c2 dp4 oPos.w, r1, c3 // Get tex coords mov r0, v1 // Increase the tiling of the bump texture across the screen polygon mul r0, r0, c5.z // Scroll the bump map add r0.x, r0.x, c4.x // Move the tex coords to the out registers mov oT0.xy, r0 mov oT1.xy, v1