//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "WILDWESTERN" scenes\wildwestern.ma "VIOLENCEFIGHT" scenes\violencefight.ma "THEFAIRYLANDSTORY" scenes\thefairylandstory.ma "SUPERSPACEINVADERS" scenes\superspaceinvaders.ma "SPACEINVADERSDX" scenes\spaceinvadersdx.ma "SPACEINVADERS95" scenes\spaceinvaders95.ma "RAYFORCE" scenes\rayforce.ma "RAIMAIS" scenes\raimais.ma "QIX" scenes\qix.ma "PUZZLEBOBBLEII" scenes\puzzlebobbleii.ma "PUCHICARAT" scenes\puchicarat.ma "POPNPOP" scenes\popnpop.ma "PHOENIX" scenes\phoenix.ma "NASTAR" scenes\nastar.ma "METALBLACK" scenes\metalblack.ma "LUNARRESCUE" scenes\lunarrescue.ma "LIQUIDKIDS" scenes\liquidkids.ma "LEGENDOFKAGE" scenes\legendofkage.ma "KURIKINTON" scenes\kurikinton.ma "KIKI_KAIKAI" scenes\kiki_kaikai.ma "INVADER2" scenes\invader2.ma "INVADER1" scenes\invader1.ma "INSECTORX" scenes\insectorx.ma "GUNFRONTIER" scenes\gunfrontier.ma "GROWL" scenes\growl.ma "GRIDSEEKER" scenes\gridseeker.ma "GEKIRINDAN" scenes\gekirindan.ma "FRONTLINE" scenes\frontline.ma "FOOTBALLCHAMP" scenes\footballchamp.ma "ELEVATORACTION" scenes\elevatoractionreturns.ma "DUNGEONMAGIC" scenes\dungeonmagic.ma "DONDOKODON" scenes\dondokodon.ma "DARIUSGAIDEN" scenes\dariusgaiden.ma "CRAZYBALLOON" scenes\crazyballoon.ma "CLEOPATRAFORTUNE" scenes\cleopatrafortune.ma "CHACKNPOP" scenes\chacknpop.ma "CAMELTRY" scenes\cameltry.ma "CADASH" scenes\cadash.ma "BUBBLESYMPHONY" scenes\bubblesymphony.ma "BONZEADVENTURE" scenes\bonzeadventure.ma "ARABIANMAGIC1" scenes\arabianmagic.ma "ALPINE_SKI" scenes\alpineski.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid damage names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid skeletal animation names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid Boundary type names: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: "DEFAULT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture transform sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression % = Texture is just a palette, with shared image data Size Type Name Palette filename 512x512 - [ f ] "ALPINE_SKI_16_V1" 4f:5b:5d:00 (World size: 216.547531) 512x512 - [ f ] "ARABIANMAGIC" 55:3d:3d:00 (World size: 106.436813) 512x512 - [ f ] "BONZEADVENTURE" 38:37:2b:00 (World size: 150.592987) 512x512 - [ f ] "BUBBLESYMPHONY" 4c:4c:5e:00 (World size: 130.381653) 512x512 - [ f ] "CADASH" 35:30:27:00 (World size: 150.016830) 512x512 - [ f ] "CAMELTRY" 26:24:21:00 (World size: 130.877777) 512x512 - [ f ] "CHACKNPOP" 6a:70:44:00 (World size: 201.431976) 512x512 - [ f ] "CLEOPATRAFORTUNE" 51:46:3e:00 (World size: 130.056870) 512x512 - [ f ] "CRAZYBALLOON" 4a:61:8a:00 (World size: 210.243851) 512x512 - [ f ] "DARIUSGAIDEN" 53:49:53:00 (World size: 130.536057) 512x512 - [ f ] "DONDOKODON" 58:47:4e:00 (World size: 130.877777) 512x512 - [ f ] "DUNGEONMAGIC-LIGHTBRINGER" 43:35:36:00 (World size: 105.774727) 512x512 - [ f ] "ELEVATORACTIONRETURNS" 28:2c:3b:00 (World size: 130.536057) 512x512 - [ f ] "FOOTBALLCHAMP" 4a:3d:36:00 (World size: 105.774727) 512x512 - [ f ] "FRONTLINE2" 85:52:18:00 (World size: 187.570755) 512x512 - [ f ] "GEKIRINDAN" 51:3e:4b:00 (World size: 127.514404) 512x512 - [ f ] "GRIDSEEKER" 43:40:50:00 (World size: 128.356888) 512x512 - [ f ] "GROWL" 7a:4f:2e:00 (World size: 105.846405) 512x512 - [ f ] "GUNFRONTIER" 28:25:25:00 (World size: 128.443665) 512x512 - [ f ] "INSPECTORX" 68:56:31:00 (World size: 144.932404) 512x512 - [ f ] "KIKI_KAIKAI-2" 4a:41:3e:00 (World size: 184.028275) 512x512 - [ f ] "KURIKINTON" 47:39:3c:00 (World size: 155.703094) 512x512 - [ f ] "LEGENDOFKAGE8" 3e:3a:38:00 (World size: 160.000351) 512x512 - [ f ] "LIQUIDKIDS" 2a:25:23:00 (World size: 141.237213) 512x512 - [ f ] "LUNARRESCUE" 47:4f:58:00 (World size: 255.409409) 512x512 - [ f ] "METAL_BLACK" 47:35:44:00 (World size: 129.832001) 512x512 - [ f ] "NASTAR" 44:35:36:00 (World size: 145.081558) 256x256 - [ f ] "PHOENIX" 60:58:43:00 (World size: 206.102814) 256x256 - [ f ] "PHOENIXHR" 61:59:43:00 (World size: 42.996490) 512x512 - [ f ] "POPNPOP" 64:3f:3f:00 (World size: 130.381653) 512x512 - [ f ] "PUCHICARAT" 5f:57:58:00 (World size: 130.465012) 512x512 - [ f ] "PUZZLEBOBBLEII" 67:62:5e:00 (World size: 130.465012) 512x512 - [ f ] "QIX7" 66:64:62:00 (World size: 212.014084) 512x512 - [ f ] "RAIMAIS" 42:41:45:00 (World size: 147.113770) 512x512 - [ f ] "RAYFORCE" 3a:30:3a:00 (World size: 128.356888) 512x512 - [ f ] "SPACEINVADERS95" 2c:29:3b:00 (World size: 130.381653) 512x512 - [ f ] "SPACEINVADERSDX" 2e:27:27:00 (World size: 129.192184) 512x512 - [ f ] "SUPERSPACEINVADERS" 31:2a:34:00 (World size: 127.254066) 512x512 - [ f ] "THEFAIRYLANDSTORY-2" 26:4b:5d:00 (World size: 214.416168) 512x512 - [ f ] "VIOLENCEFIGHT" 5d:2a:26:00 (World size: 129.832001) 512x512 - [ f ] "WILDWESTERN" 56:47:3e:00 (World size: 206.189758) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////