VERSION 2.0 TextEntry TutorialSample lang_english 2004-03-12 10:43:54 "\n\n\n\n\n\nThis is a sample tutorial that will help you write tutorials. You may even use this sample to help you write sample tutorials for people that would like to write samples for people that write sample tutorials...\n\n\n\n

The inputbasemode tag is the key to getting buttons to look right.\nIn Thief, the default inputbasedmode is 'Menu', this is the base mode you see in standard menus such as the Save Menu, Load Menu, Start Screen, Options, and any other simple menus in the game that basically only require navigation, selections, and exiting button input.\n\n

Typical buttons used in the inputlayer named 'Menu' include the following:
\n\n\nMenuSelect -
\nMenuBack -
\nMenuUp -
\nMenuLeft -
\nMenuRight -
\nMenuDown -
\nSpecialMenuAction (Used for deleting saved games and getting extra info on inventory) -
\nD-Pad Left Right -
\nD-Pad Up Down
\nD-Pad Neutral
\n\n\n

Last but not least, there is the inputbasemode called 'Game'. Use this to describe buttons that are active when the game is playing... when no menu is up.
\n\nUseWeapon -
\nFrobAnalog -
\nCreep (PC Only) -
\nMenu -
\nCrouch -
\nJump -
\nWallFlatten -
\nLeanLeft -
\nLeanRight -
\nZoomIn -
\nZoomOut -
\nMap (PC Only) -
\nClearItem (PC Only) -
\nClearWeapon (PC Only) -
\nPreviousItem (PC Only) -
\nNextItem (PC Only) -
\nPrevWeapon (PC Only) -
\nNextWeapon (PC Only) -
\nViewObjectives (PC Only) -
\nQuickSave (PC Only) -
\nQuickLoad (PC Only) -
\nUseItemAnalog -
\n3rdPersonView -
\nWeaponBlackjack (PC Only) -
\nWeaponDagger (PC Only) -
\nWeaponBroadHeadArrow (PC Only) -
\nWeaponFireArrow (PC Only) -
\nWeaponGasArrow (PC Only) -
\nWeaponMossArrow (PC Only) -
\nWeaponNoiseArrow (PC Only) -
\nWeaponWaterArrow (PC Only) -
\nItemFlashBomb (PC Only) -
\nItemExplosiveMine (PC Only) -
\nItemHealthPotion (PC Only) -
\nItemHolyWater (PC Only) -
\nItemOilFlask (PC Only) -
\nItemGasBomb (PC Only) -
\nItemNoiseSuppressor (PC Only) -
\nDisplayWeapon (Xbox Only) -
\nDisplayItem (Xbox Only) -
\n\n\nNote that the text color of special buttons should be white.\n

\nOne more thing. You can separate the Xbox and PC versions of text by doing the following:
\n\n\nThis text will only show up in the Xbox version.\n\n\n\nThis text will only show up on the PC version.\n\n\n" lang_french 2004-03-12 17:08:04 "\n\n\nVoici un exemples d'entraînement qui vous aidera à conçevoir des entraînements. Vous pouvez \nmême utiliser cet exemple pour écrire des exemples d'entraînement pour des gens désirant écrire\ndes exemples d'entraînements pour les gens...\n\n

La balise inputbasemode tag est vital pour conçevoir des boutons.\nDans Thief, l'inputbasedmode par défaut est 'Menu' : c'est le menu standard que vous pouvez voir\ndans des menus tels que Menu Sauvegarder, Menu Charger, Menu Démarrer, Options et autres \nmenus classiques du jeu ne nécessitant que de naviguer, sélectionner et valider des actions.\n

Parmi les boutons classiques que comprend la couche de saisie 'Menu', on remarque :
\n\n\nMenu select -
\nMenu retour -
\nMenu haut -
\nMenu gauche -
\nMenu droite -
\nMenu bas -
\nMenu d'action spéciale (utilisé pour effacer les parties sauvegardées et obtenir des informations \nsupplémentaires concernant l'inventaire) -
\nAxe horizontal sur la croix directionnelle -
\nAxe vertical sur la croix directionnelle -
\nCroix directionnelle en position neutre -
\n\n

Enfin et surtout, il existe un inputbasemode nommé 'Game'. Utilisez le pour conçevoir les \nboutons actifs durant le jeu... et donc en dehors des menus.
\n\nUtiliser une arme -
\nFrobAnalog -
\nRamper (uniquement sur PC) -
\nMenu -
\nS'accroupir -
\nSauter -
\nS'applatir contre le mur -
\nSe pencher vers la gauche -
\nSe pencher vers la droite -
\nZoom avant -
\nZoom arrière -
\nCarte (uniquement sur PC) -
\nDésactiver objet (uniquement sur PC) -
\nDésactiver arme (uniquement sur PC) -
\nObjet précédent (uniquement sur PC) -
\nObjet suivant (uniquement sur PC) -
\nArme précédente (uniquement sur PC) -
\nArme suivante (uniquement sur PC) -
\nVoir objectifs (uniquement sur PC) -
\nSauvegarde rapide (uniquement sur PC) -
\nChargement rapide (uniquement sur PC) -
\nUtiliser objet (manette analogique) -
\nVue à la troisième personne -
\nMatraque (uniquement sur PC) -
\nDague (uniquement sur PC) -
\nFlèche à tête large (uniquement sur PC) -
\nFlèche de feu (uniquement sur PC) -
\nFlèche de gaz (uniquement sur PC) -
\nFlèche en mousse (uniquement sur PC) -
\nFlèche sonore (uniquement sur PC) -
\nFlèche d'eau (uniquement sur PC) -
\nBombe aveuglante (uniquement sur PC) -
\nMine explosive (uniquement sur PC) -
\nPotion de santé (uniquement sur PC) -
\nEau bénite (uniquement sur PC) -
\nFlacon d'huile (uniquement sur PC) -
\nBombe à gaz (uniquement sur PC) -
\nSilencieux (uniquement sur PC) -
\nAfficher arme (uniquement sur Xbox) -
\nAfficher objet (uniquement sur Xbox) -
\n\nNotez bien que la couleur de la police des boutons spéciaux est de couleur blanche.\n

\nEncore une chose. Vous pouvez distinguer les textes des versions Xbox et PC grâce aux balises \nsuivantes :
\n\nCe texte ne s'affichera que sur la version Xbox.\n\n\nCe texte ne s'affichera que sur la version PC.\n" lang_german 2004-03-14 09:54:19 "\n\n\n\n\n\nThis is a sample tutorial that will help you write tutorials. You may even use this sample to help you write sample tutorials for people that would like to write samples for people that write sample tutorials...\n\n\n\n

The inputbasemode tag is the key to getting buttons to look right.\nIn Thief, the default inputbasedmode is 'Menu', this is the base mode you see in standard menus such as the Save Menu, Load Menu, Start Screen, Options, and any other simple menus in the game that basically only require navigation, selections, and exiting button input.\n\n

Typical buttons used in the inputlayer named 'Menu' include the following:
\n\n\nMenuSelect -
\nMenuBack -
\nMenuUp -
\nMenuLeft -
\nMenuRight -
\nMenuDown -
\nSpecialMenuAction (Used for deleting saved games and getting extra info on inventory) -
\nD-Pad Left Right -
\nD-Pad Up Down
\nD-Pad Neutral
\n\n\n

Last but not least, there is the inputbasemode called 'Game'. Use this to describe buttons that are active when the game is playing... when no menu is up.
\n\nUseWeapon -
\nFrobAnalog -
\nCreep (PC Only) -
\nMenu -
\nCrouch -
\nJump -
\nWallFlatten -
\nLeanLeft -
\nLeanRight -
\nZoomIn -
\nZoomOut -
\nMap (PC Only) -
\nClearItem (PC Only) -
\nClearWeapon (PC Only) -
\nPreviousItem (PC Only) -
\nNextItem (PC Only) -
\nPrevWeapon (PC Only) -
\nNextWeapon (PC Only) -
\nViewObjectives (PC Only) -
\nQuickSave (PC Only) -
\nQuickLoad (PC Only) -
\nUseItemAnalog -
\n3rdPersonView -
\nWeaponBlackjack (PC Only) -
\nWeaponDagger (PC Only) -
\nWeaponBroadHeadArrow (PC Only) -
\nWeaponFireArrow (PC Only) -
\nWeaponGasArrow (PC Only) -
\nWeaponMossArrow (PC Only) -
\nWeaponNoiseArrow (PC Only) -
\nWeaponWaterArrow (PC Only) -
\nItemFlashBomb (PC Only) -
\nItemExplosiveMine (PC Only) -
\nItemHealthPotion (PC Only) -
\nItemHolyWater (PC Only) -
\nItemOilFlask (PC Only) -
\nItemGasBomb (PC Only) -
\nItemNoiseSuppressor (PC Only) -
\nDisplayWeapon (Xbox Only) -
\nDisplayItem (Xbox Only) -
\n\n\nNote that the text color of special buttons should be white.\n

\nOne more thing. You can separate the Xbox and PC versions of text by doing the following:
\n\n\nThis text will only show up in the Xbox version.\n\n\n\nThis text will only show up on the PC version.\n" lang_italian 2004-03-26 03:10:45 ""