// DVD Extras. Category, Item data. // Official Suppliers C_SUPPLIERS "Fournisseurs" C_BLACKHAWK "BlackHawk" T_BLACKHAWK_WEB "www.BlackHawk.com" N_BLACKHAWK_LOGO "BlackHawk" D_BLACKHAWK_LOGO "Le Blackhawk constitue toujours le meilleur engin tactique disponible pour les professionnels dévoués à la protection de leur nation." N_BLACKHAWK_GLOVE "Gants 'Tempête en Furie'" D_BLACKHAWK_GLOVE "Les gants 'Tempête en Furie' en Kevlar ® protègent contre des chaleurs de 427°C tout en permettant une manipulation aisée." N_BLACKHAWK_HARNESS "Baudrier de commando" D_BLACKHAWK_HARNESS "Chacune des quatre poches contient jusqu'à trois magasins AK-47 ou M-16, ou deux magasins M-1. Les compartiments amortissent le bruit. Possède deux pochettes utilitaires et un rembourrage de 63,5 mm." N_BLACKHAWK_HOLSTER "Étui Omega VI" D_BLACKHAWK_HOLSTER "Le modèle d'étui d'assaut Omega VI possède une sangle de sécurité supplémentaire pour assurer la protection de l'arme lors des opérations en milieu extrême, aérien ou aquatique." C_EAGLE "Eagle" T_EAGLE_WEB "www.EagleIndustries.com" N_EAGLE_LOGO "Eagle Industries" D_EAGLE_LOGO "Depuis 1982, Eagle Industries a développé des solutions d'équipement fiables à l'usage des professionnels. Tout est garanti 'Made in USA'." N_EAGLE_PACK "Pack A-III" D_EAGLE_PACK "Meilleur sac à fermeture éclair souple, le A-III est constitué d'un nylon extrêmement résistant, de boucles haute qualité Fastex ®, ainsi que d'un dos et de courroies rembourrées." N_EAGLE_VEST "Gilet TAC V-10" D_EAGLE_VEST "Créé pour les besoins spécifiques du 10ème Groupe d'Élite des Forces Spéciales de l'armée US. Tout le nécessaire d'assaut condensé en un équipement." N_EAGLE_HOLSTER "Étui SAS-MKIII" D_EAGLE_HOLSTER "L'étui MKIII possède une lanière jambière et une ceinture large de 5 cm, stabilisant l'étui et l'arme. Une poche pour magasin est cousue sur l'étui." C_OAKLEY "Oakley" T_OAKLEY_WEB "www.Oakley.com" N_OAKLEY_LOGO "Oakley" D_OAKLEY_LOGO "Des technologies au design agressif conçues avec les meilleurs matériaux disponibles pour produire des équipements essentiels aux applications militaires." N_OAKLEY_BOOT "Botte d'assaut S.I." D_OAKLEY_BOOT "Présente un design léger, athlétique. Permet un contrôle de l'humidité et possède un maintien égal sur tous types de terrains." N_OAKLEY_GOGGLE "Lunettes d'assaut A" D_OAKLEY_GOGGLE "Les lunettes d'assaut A donnent une clarté périphérique de plein champ. Caractéristiques : châssis souple en uréthane et ports de ventilation anti-gaz à air compressé." N_OAKLEY_GLASSES "Hybrides à monture M" D_OAKLEY_GLASSES "Les plus innovantes des lunettes de soleil pour tireurs. Les Hybrides à monture M ont des verres interchangeables, une grande clarté visuelle et une tenue parfaite." //Natick Information C_NATICK "Armée US du futur" C_NATICK_FFW "Forces du Futur" C_NATICK_FW "Future Warrior" C_NATICK_MOVIES "Vidéos" T_NATICK_WEB "www.ssc.army.mil" N_NATICK0 "Guerrier Forces du Futur 01" D_NATICK0 "Le but de l'US Army Natick Soldier Systems Center est de fournir le meilleur équipement du monde aux soldats américains." N_NATICK1 "Guerrier Forces du Futur 02" D_NATICK1 "En 2010, l'armée sera mieux rationalisée, avec de nouveaux armements plus légers et plus mortels." N_NATICK2 "Guerrier Forces du Futur 03" D_NATICK2 "Le Guerrier des Forces du Futur de l'armée (GFF) ira sur le terrain en tant que nouvelle 'Force du Futur'." N_NATICK3 "Guerrier Forces du Futur 04" D_NATICK3 "Le système est constitué de diverses variantes afin de répondre à tous les besoins en termes de positionnement / spécialité (par ex : soldat, aviateur, conducteur de char, etc.)" N_NATICK4 "Guerrier Forces du Futur 05" D_NATICK4 "Le système fournit aux soldats des détecteurs d'alliés ou d'ennemis afin d'éviter les erreurs ainsi qu'un appareil donnant aux soldats des capacités de vision thermique et infra-rouge." N_NATICK5 "Guerrier Forces du Futur 06" D_NATICK5 "La protection blindée en 'châssis' protège contre nombre d'armes à feu directes et indirectes et maintient également une température agréable." N_NATICK6 "Guerrier Forces du Futur 07" D_NATICK6 "Ajustable afin de permettre aux soldats de bénéficier d'une meilleure protection en fonction de l'environnement de combat." N_NATICK7 "Guerrier Forces du Futur 08" D_NATICK7 "Un ordinateur intégré permet de se connecter au réseau, d'accéder à une vaste bibliothèque numérique à orientation militaire et de s'entraîner pour la planification ou les répétitions." N_NATICK8 "Guerrier Forces du Futur 09" D_NATICK8 "Le GFF doit opérer dans tous types d'environnements (de -35 à 49°C), y compris le milieu aquatique." N_NATICK9 "Future Warrior 01" D_NATICK9 "Si l'armée américaine était l'industrie automobile, le Future Warrior serait un concept car, testant les dernières technologies appelées à équiper tous les futurs soldats d'élite." N_NATICK10 "Future Warrior 02" D_NATICK10 "Le GF est un système embarqué offrant aux soldats une protection dans des conditions de danger chimique/biologique sans avoir à changer d'équipement." N_NATICK11 "Future Warrior 03" D_NATICK11 "Le GF est un casque intégral qui est l'équivalent d'un 'cockpit de F-16 portatif'." N_NATICK12 "Future Warrior 04" D_NATICK12 "Les écrans informatiques et capteurs de données sont 'projetés' à l'intérieur du casque de protection." N_NATICK13 "Future Warrior 05" D_NATICK13 "Des nano-muscles pour la partie supérieure du corps et un exosquelette pour la partie inférieure permettront aux soldats de porter des charges plus lourdes." N_NATICK14 "Future Warrior 06" D_NATICK14 "Le nano-blindage semi-fluide est 'intelligent' et demeure souple jusqu'à la détection d'une balle. Il devient alors rigide sous l'impact, puis redevient souple." N_NATICK15 "Future Warrior 07" D_NATICK15 "Parmi l'armement du Future Warrior 2025, un système proche d'un pistolet pourrait tirer des balles cinétiques directes et indirectes." N_NATICK16 "Future Warrior 08" D_NATICK16 "L'arme serait équipée d'un Désigneur Laser et de munitions de type 'je tire et j'oublie' agissant comme un missile verrouillé sur sa cible, ce qui permet au soldat de s'attaquer immédiatement à d'autres cibles." N_NATICK17 "Les guerriers de demain" D_NATICK17 "Guerrier des Forces du Futur et Future Warrior élargissent les aptitudes des soldats US sur les champs de bataille de demain." N_NATICK18 "Tests de terrain GFF" D_NATICK18 "Capacités sur le terrain des guerriers des Forces du Futur, Test 01." N_NATICK19 "Scénarios de combat GFF" D_NATICK19 "Mission d'entraînement des guerriers des Forces du Futur en environnement urbain." //Ghost Character Artwork C_Ghosts "Ghosts" N_SCOTT_MITCHELL "Scott Mitchell" T_MITCHELL_RANK "Grade : Capitaine" T_MITCHELL_DOB "DOB : 13/08/76" D_MITCHELL "En tant que leader des Ghosts, le capitaine Mitchell est un soldat accompli. Il dirige par l'exemple et estime que le respect se mérite." N_ALICIA_DIAZ "Alicia Diaz" T_DIAZ_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_DIAZ_DOB "DOB : 28/08/81" D_DIAZ "Garçon manqué d'un rancher texan, Alicia Diaz a rejoint l'armée pour parcourir le monde. Son amour des langues étrangères est un atout pour l'équipe." N_JENNIFER_BURKE "Jennifer Burke" T_BURKE_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_BURKE_DOB "DOB : 28/06/78" D_BURKE "Tireur d'élite chez les Ghosts; Jennifer Burke a son franc-parler. Accroc à l'adrénaline, elle adore les sports extrêmes et ne mâche pas ses mots." N_NICK_SALVATORE "Nick Salvatore" T_SALVATORE_RANK "Grade : Sergent" T_SALVATORE_DOB "DOB : 19/03/83" D_SALVATORE "Dur dans la vie comme au combat, Nick Salvatore est presque toujours optimiste. Né dans le New Jersey, ses parents lui ont donné le goût de l'exubérance." N_MARCUS_BROWN "Marcus Brown" T_BROWN_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_BROWN_DOB "DOB : 13/12/83" D_BROWN "En rébellion contre son éducation bourgeoise, Marcus Brown la forte tête a abandonné l'université et son équipe de football pour rejoindre l'armée." N_DERRICK_PARKER "Derrick Parker" T_PARKER_RANK "Grade : Maître-sergent" T_PARKER_DOB "DOB : 02/04/72" D_PARKER "Derrick Parker est un soldat de carrière qui a grandi en Alabama. Doyen des Ghosts, c'est un dur à cuire en combat, nanti d'une grande expérience du terrain." N_MIKE_KIM "Mike Kim" T_KIM_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_KIM_DOB "DOB : 30/07/80" D_KIM "Originaire du nord-ouest, Mike Kim est discret et sérieux, soucieux de faire son travail correctement." N_DAVID_FOSTER "David Foster" T_FOSTER_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_FOSTER_DOB "DOB : 15/10/86" D_FOSTER "David Foster, plus jeune membre de l'équipe, est nerveux et très motivé. Né dans une petite ville de l'Alaska, il a toujours vécu en plein air." N_JOE_RAMIREZ "Joe Ramirez" T_RAMIREZ_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_RAMIREZ_DOB "DOB : 21/02/78" D_RAMIREZ "Joe Remirez est un Mexicain américain de la première génération. Tout ce qu'il fait est conforme au règlement. Au cours de son service, il a passé un diplôme d'Histoire." //Allied Soldiers Artwork C_Allies "Alliés" N_DANIEL_STEVENS "Daniel Stevens" T_STEVENS_RANK "Grade : Sergent expérimenté" T_STEVENS_DOB "DOB : 15/09/83" D_STEVENS "Ouvert et amical, Daniel Stevens avait entendu parler des Ghosts lorsqu'il travaillait dans les Forces Spéciales britanniques." N_LUKAS_FARBER "Lukas Farber" T_FARBER_RANK "Grade : Sergent-major" T_FARBER_DOB "DOB : 25/11/85" D_FARBER "Un peu cynique et sarcastique, Lukas Farber sert dans la 31ème brigade aéroportée allemande." N_THIERRY_DUBOIS "Thierry Dubois" T_DUBOIS_RANK "Grade : Sergent-chef" T_DUBOIS_DOB "DOB : 14/07/82" D_DUBOIS "Thierry Dubois est un soldat professionnel discret et taciturne. Il fait partie de la 3ème Brigade Parachutiste française." N_US_INFANTRY "Soldat américain" D_US_INFANTRY "Soldat américain standard." N_BRITISH_SOLDIER "Soldat britannique" D_BRITISH_SOLDIER "Soldat britannique standard." N_GERMAN_SOLDIER "Soldat allemand" D_GERMAN_SOLDIER "Soldat allemand standard." N_FRENCH_SOLDIER "Soldat français" D_FRENCH_SOLDIER "Soldat français standard." //Enemies Artwork C_Enemies "Ennemis" N_JUNG "Jung Cheon-soon" T_JUNG_RANK "Grade : Général" T_JUNG_DOB "DOB : 02/10/1959" D_JUNG "Ambitieux, impitoyable et déterminé, le général Jung Cheon-soon a détourné les aides humanitaires pour servir ses velleités de conquête." N_REGULAR "standard" D_REGULAR "Soldat régulier classique des forces armées du général Jung. Ces soldats sont peu entraînés et utilisent de l'équipement obsolète." N_REGULAR_SNIPER "Sniper standard" D_REGULAR_SNIPER "Les snipers de l'armée régulière utilisent des armes plus précises et mortelles que celles habituellement fournies aux soldats de base." N_AIRBORNE "Aéroporté" D_AIRBORNE "Membre des forces parachutistes du général Jung. Ces soldats sont plus entraînés et mieux équipés que les troupes régulières." N_AIRBORNE_SNIPER "Sniper aéroporté" D_AIRBORNE_SNIPER "Sniper des forces parachutistes. Son équipement et sont entraînement sont meilleurs que ceux des troupes régulières." N_ELITE "Élite" D_ELITE "Soldat typique des unités des forces spéciales du général Jung. Ces soldats d'élite bénéficient du meilleur équipement disponible." N_ELITE_SNIPER "Tireur d'élite" D_ELITE_SNIPER "Les snipers d'élite sont des ennemis redoutables sur le champ de bataille. Ils sont hautement entraînés et disposent du meilleur de la technologie militaire." //Vehicles C_Vehicles "Véhicules" N_WZ9 "Hélico de combat WZ-9" T_WZ9_TYPE "Type : Hélicoptère" D_WZ9 "L'hélico de combat WZ-9 est un hélicoptère de conception chinoise équipé de pylônes d'armes, en faisant un hélicoptère de soutien rapproché satisfaisant." N_BLACKHAWK "Blackhawk UH-60" T_BLACKHAWK_TYPE "Type : Hélicoptère" D_BLACKHAWK "Le Blackhawk UH-60 est le destrier favori de l'armée américaine. Il peut être préparé pour des usages très variés, du transport de troupes jusqu'au combat." N_WZ551 "VTT WZ551" T_WZ551_TYPE "Type : VTT" D_WZ551 "De conception chinoise, ce Véhicule Transporteur de Troupes à roues peut rapidement emmener des troupes sur tous types de terrains et leur apporter son soutien grâce à son canon à tourelle de 12.7mm." N_TYPE98 "T98 MBT" T_TYPE98_TYPE "Type : Char d'assaut" D_TYPE98 "Le char Type 98 est un véhicule chinois embarquant une impressionnante puissance de feu avec son canon principal de 120mm. C'est le char le plus récent de la série Type 90." N_HMMWV "HMMWV" T_HMMWV_TYPE "Type : Jeep" D_HMMWV "Le Véhicule Multi-Roues à Haute Mobilité est un véhicule utilitaire léger très populaire utilisé par l'armée américaine. Ses usages sont multiples. Il combine vitesse et maniabilité tout en étant très fiable." N_HMMWV_MED "Ambulance" T_HMMWV_MED_TYPE "Type : Jeep" D_HMMWV_MED "Cette variante du HMMWV peut contenir un chargement important et est équipé pour le transport rapide de blessés sur terrain accidenté." N_FAV "VAR" T_FAV_TYPE "Jeep" D_FAV "Le Véhicule d'Attaque Rapide privilégie la vitesse et la maniabilité à la protection. Bien que laissant l'équipage exposé aux attaques, il dispose d'une impressionnante puissance de feu." N_TYPE86_IFV "VI T86" T_TYPE86_IFV_TYPE "Type : VCI" D_TYPE86_IFV "Le Véhicule d'Infanterie de Type 86 produit par les Chinois est un transporteur de troupes capable d'aller presque n'importe où. Plus lent que le TTB à roues WZ551, il possède un blindage plus important." N_MI17 "Hélicoptère Mi-17" T_MI17_TYPE "Type : Hélicoptère" D_MI17 "Favori de l'armée soviétique pendant des années, le Mi-17 est encore utilisé à travers le monde comme un hélicoptère de transport à usages multiples." //Ghost Primary Weapons C_Ghost_Weapons "Armes des Ghosts" N_M4 "Carabine M4" T_M4_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" D_M4 "C'est l'arme standard des forces spéciales américaines. Sa précision et sa puissance sont dans la moyenne, et elle est utilisée sur le terrain et en combat rapproché." N_M4ACOG "Lunettes M4" T_M4ACOG_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" D_M4ACOG "Ce M4 offre une optique de combat perfectionnée. Sa visée est un peu plus lente que sur un fusil standard, mais il offre une amplification de 4x." N_M8 "Fusil M8" T_M8_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" D_M8 "Le fusil M8 est le plus perfectionné de l'infanterie. Composé de matériaux sophistiqués, il offre une visée rapide et une haute précision." N_M249 "Mk 46 SAW" T_M249_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" D_M249 "Dernière variante pour les opérations spéciales de l'Arme Automatique d'Escouade M249, le Mk46 présente une cadence de tir rapide et utilise des bandes de 200 cartouches." N_M240B "M240B LMG" T_M240B_CAL "Cal : 7.62 x 51mm" D_M240B "La M240B LMG a remplacé la M60 dans l'armée américaine. Conçue pour les tirs de couverture, elle utilise des magasins de 100 cartouches." N_M8LMG "M8 AR" T_M8LMG_CAL "Cal : 6.8 x 43mm" D_M8LMG "Ce fusil automatique, variante du M8, utilise des magasins de 100 cartouches et présente un canon lourd pour le tir soutenu." N_M16SPR "SPR-468" T_M16SPR_CAL "Cal : 6.8mm" D_M16SPR "Petit dernier du programme de fusils SPR, le 468 utilise la nouvelle cartouche 6.8mm à forte puissance de frappe et au recul acceptable." N_M14DMR "M14 DMR" T_M14DMR_CAL "Cal : 7.62 x 51mm" D_M14DMR "Le M14 a vu le jour dans les années 50. Connu pour sa précision et sa capacité d'arrêt, il a été amélioré récemment et réintroduit en tant que fusil destiné aux tireurs d'élite." N_M8SMR "M8 SMR" T_M8SMR_CAL "Cal : 6.8 x 43mm" D_M8SMR "Cette variante du fusil M8 présente un canon allongé et une optique avancée. Son poids léger autorise une visée rapide." N_M16M203 "M16/M203" T_M16M203_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" T_M16M203_GREN "Grenade : 40mm" D_M16M203 "Ce fusil offre un tir précis couplé à un lance-grenades. Sa visée est plus lente que celle du M4 mais elle est plus précise." N_M4M320 "M4/M320" T_M4M320_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" T_M4M320_GREN "Grenade : 40mm" D_M4M320 "Le M4 offre une visée plus rapide que le M16 mais est légèrement moins précis. Le poids léger du M320 est aussi une amélioration par rapport à l'ancien M203." N_M8M320 "M8/M320" T_M8M320_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" T_M8M320_GREN "Grenade : 40mm" D_M8M320 "La carabine M8 avec lance-grenades M320 est une arme très puissante. Bien qu'un peu encombrante, elle permet un tir rapide et précis." N_M29 "M29" T_M29_CAL "Cal : 5.56 x 45mm" T_M29_GREN "Grenade : 20mm" D_M29 "Intégré au SCI, le M29 offre un tir direct et indirect grâce à son écran intégré, son désigneur de cible et ses grenades." //Enemy Primary Weapons C_Enemy_Weapons "Armes ennemies" N_TYPE56_2 "AK-47" T_TYPE56_2_CAL "Cal : 7.62 x 39mm" D_TYPE56_2 "Arme standard de l'armée nord-coréenne depuis les années 60, le classique AK-47 est une arme d'infanterie fiable, bien que peu réputée pour sa précision." N_TYPE87A "Fusil T-87A" T_TYPE87A_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" D_TYPE87A "Les Chinois ont adapté le fusil de Type 81 pour leur nouvelle balle 5.8mm, en faisant un Type 87A. Son recul est moins important que celui de l'AK47 tout en restant très puissant." N_TYPE95 "Fusil T-95" T_TYPE95_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" D_TYPE95 "Développé par la Chine à la fin des années 90, le Type 95 est un fusil bullpup qui tire des balles haute vitesse 5.8mm. La Chine en a fourni en 2010 à la Corée du Nord qui les utilise dans ses Forces Spéciales." N_TYPE56LMG "RPD LMG" T_TYPE56LMG_CAL "Cal : 7.62 x 39mm" D_TYPE56LMG "Cette mitrailleuse légére a été développée par les Soviétiques après la Deuxième Guerre Mondiale et est utilisée en Corée du Nord depuis les années 60. Elle utilise des chargeurs de 75 balles." N_QJY88 "QJY-88 LMG" T_QJY88_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" D_QJY88 "Développée en Chine, la QJY-88 est la première mitrailleuse alimentée par bande à utiliser des balles de 5.8mm. Elle possède une cadence de tir rapide et un recul acceptable." N_TYPE95LMG "T-95 LMG" T_TYPE95LMG_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" D_TYPE95LMG "Variante du fusil T-95, la mitrailleuse légère T-95 offre un magasin de 75 cartouches et se révèle plus maniable que la QJY-88 LMG." N_TYPE84M "SKS 84-M" T_TYPE84M_CAL "Cal : 7.62 x 39mm" D_TYPE84M "Possédant des milliers de fusils SKS, les Nord-Coréens les ont modifiés en SKS 84-M, plus précis que l'AK-47 et équipés d'une lunette." N_TYPE85_SNIPER "SVD Sniper" T_TYPE85_SNIPER_CAL "Cal : 7.62 x 54mm" D_TYPE85_SNIPER "Fusil de sniper standard des anciens pays de l'est, le SVD est toujours en service dans plusieurs pays. Il est considéré comme fiable à moyenne distance." N_TYPE95_SNIPER "Sniper KBU-88" T_TYPE95_SNIPER_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" D_TYPE95_SNIPER "Variante sniper du fusil de Type 95, conçue pour remplacer le SVD. Cette arme utilise des balles 5.8mm à grande vitesse et est à la fois plus légère et plus précise que le SVD." N_TYPE56AG91 "AK-47/T-91" T_TYPE56AG91_CAL "Cal : 7.62 x 39mm" T_TYPE56AG91_GREN "Grenade : 35mm" D_TYPE56AG91 "Il s'agit du fusil AK-47 équipé d'un lance-grenades 35mm de Type 91 disposé sous le canon." N_TYPE87AAG91 "T-87A/T-91" T_TYPE87AAG91_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" T_TYPE87AAG91_GREN "Grenade : 35mm" D_TYPE87AAG91 "C'est le fusil Type 87A couplé à un lance-grenades de Type 91 disposé sous le canon." N_TYPE95AG91 "T-95/T-91" T_TYPE95AG91_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" T_TYPE95AG91_GREN "Grenade : 35mm" D_TYPE95AG91 "C'est le fusil Type 95 couplé à un lance-grenades de Type 91 disposé sous le canon." N_C_OICW "Système T-95P" T_C_OICW_CAL "Cal : 5.8 x 42mm" T_C_OICW_GREN "Grenade : 30mm" D_C_OICW "Développé par la Chine, ce système prototype est une tentative de copie du programme américain OICW, basé sur le fusil d'assaut Type 95." //Blooper Reels C_BLOOPERS "Bêtisier" N_DEATH_BLOOP "Bêtisier mortel" D_DEATH_BLOOP "Moments amusants lors du réglage des animations des ennemis mourants." N_MOVEMENT_BLOOP "Bêtisier des déplacemetns" D_MOVEMENT_BLOOP "Moments amusants lors du développement du système de déplacement." N_PHYSICS_BLOOP "Bêtisier de la physique" D_PHYSICS_BLOOP "Moments amusants lors de l'implémentation de la physique du jeu." N_VEHICLES_BLOOP "Bêtisier des véhicules" D_VEHICLES_BLOOP "Moments amusants lors de l'implémentation de la physique des véhicules du jeu." //Interviews C_INTERVIEWS "Interviews" N_INT_MULTIPLAYER "Multijoueur" D_INT_MULTIPLAYER "Interview de Gary Stelmack sur la conception du mode multijoueur de Ghost Recon 2." N_INT_SOUND "SON" D_INT_SOUND "Interview de Jeff Wesevich sur l'aspect sonore de Ghost Recon 2." N_INT_VEHICLES "Véhicules" D_INT_VEHICLES "Interview de Mike Diskheiser sur les véhicules de Ghost Recon 2." N_INT_CHARACTER "Personnages" D_INT_CHARACTER "Interview de Jeff McFadyen et Joseph Drust sur la création des personnages de Ghost Recon 2." N_INT_ANIMATE "Animation" D_INT_ANIMATE "Interview de Steve Wasaff sur les animations de Ghost Recon 2." N_INT_ENVIRONMENT "Environnement" D_INT_ENVIRONMENT "Interview de Jason Stewart, Paul Rowan et Brian Tate sur les effets environnementaux de Ghost Recon 2." N_INT_ARTRESEARCH "Recherche artistique" D_INT_ARTRESEARCH "Interview de Eric Terry sur les recherches nécessaires à la création du look unique de Ghost Recon 2." N_INT_PHYSICS "Physique" D_INT_PHYSICS "Interview de Gary Stelmack sur l'implémentation de la physique permettant de rendre vivant le monde de Ghost Recon 2." N_INT_REALISM "Réalisme" D_INT_REALISM "Interview de Christian Allen, Heather Chandler et Travis Getz sur le réalisme de Ghost Recon 2." N_INT_LEVEL "Création de niveau" D_INT_LEVEL "Interview de Christian Allen, Demond Rogers et Mike Haynes sur les étapes de la création d'un niveau dans Ghost Recon 2." N_INT_LWGR2 "Loup solitaire" D_INT_LWGR2 "Interview de Christian Allen sur le développement du mode Loup Solitaire de Ghost Recon 2." N_INT_CINEMATICS "Cinématiques" D_INT_CINEMATICS "Interview de Mike Cosner et Craig Gilmore sur le processus de création des cinématiques de Ghost Recon 2." //Before and After C_BEFOREAFTER "Avant et après" N_DVD_BA_TREES "Arbres" D_DVD_BA_TREES "Courte vidéo montrant les différences entre les arbres de Ghost Recon et ceux de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_WATER "Eau" D_DVD_BA_WATER "Courte vidéo montrant les différences entre l'eau de Ghost Recon et celle de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_CHARACTERS "Personnages" D_DVD_BA_CHARACTERS "Courte vidéo montrant les différences entre les personnages de Ghost Recon et ceux de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_VEHICLES "Véhicules" D_DVD_BA_VEHICLES "Courte vidéo montrant les différences entre les véhicules de Ghost Recon et ceux de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_GAMEPLAY "Système de jeu" D_DVD_BA_GAMEPLAY "Courte vidéo montrant les différences entre le système de jeu de Ghost Recon et celui de Ghost Recon 2."