// DVD Extras. Category, Item data. // Official Suppliers C_SUPPLIERS "Hersteller" C_BLACKHAWK "BlackHawk" T_BLACKHAWK_WEB "www.BlackHawk.com" N_BLACKHAWK_LOGO "BlackHawk" D_BLACKHAWK_LOGO "BlackHawk bietet weiterhin die beste taktische Ausrüstung an, die Profis brauchen, um die Sicherheit der Nation zu beschützen." N_BLACKHAWK_GLOVE "HellStorm Fury Handschuhe" D_BLACKHAWK_GLOVE "HellStorm Fury Kevlar (R) Handschuhe bieten Hitze- und Stromschutz bis zu 425° C bei maximaler Bewegungsfreiheit für die Finger." N_BLACKHAWK_HARNESS "Kommando Brustpanzer" D_BLACKHAWK_HARNESS "Jede Tasche kann bis zu drei AK-47 oder M-16 oder zwei M-1 Magazine aufnehmen. Taschentrenner verhindern Geräusche. Zudem zwei nützliche Beutel und .25 Zoll-Polsterung." N_BLACKHAWK_HOLSTER "Omega VI-Halfter" D_BLACKHAWK_HOLSTER "Das Omega VI Airborne Sturmhalfter bietet einen zusätzlichen Gurt, um die Waffe in der Luft, im Wasser oder auch während extremer Einsätze sicher zu verwahren." C_EAGLE "Eagle" T_EAGLE_WEB "www.EagleIndustries.com" N_EAGLE_LOGO "Eagle Industries" D_EAGLE_LOGO "Seit 1982 entwickelt Eagle Industries Lösungen, die Profis das Gefühl geben, sich auf ihre Ausrüstung verlassen zu können. Alles 'Made in USA'." N_EAGLE_PACK "A-III Pack" D_EAGLE_PACK "Der A-III ist ein Rucksack mit Spezial-Reißverschluss aus extrem resistenten Nylon mit hochwertigen Fastex(R)-Schnallen sowie Polster in Rücken und Tragegurten." N_EAGLE_VEST "TAC V-10 Weste" D_EAGLE_VEST "Entwickelt nach den Vorgaben der 10th Special Forces Group der US-Armee. Alles was man für den Angriff braucht in einem Stück. " N_EAGLE_HOLSTER "SAS-MKIII-Halfter" D_EAGLE_HOLSTER "Das MKIII-Halfter besitzt einen Beingurt und einen soliden Gürtelhänger aus 2 Zoll breitem Netzmaterial, um das Halfter und die Waffe zu stabilisieren. Außerdem ist ein Magazinbeutel an das Halfter angenäht." C_OAKLEY "Oakley" T_OAKLEY_WEB "www.Oakley.com" N_OAKLEY_LOGO "Oakley" D_OAKLEY_LOGO "Aggressives High Tech-Design und die besten verfügbaren Materialien ergeben eine hochspezialisierte Ausrüstung für militärische Anwendungen." N_OAKLEY_BOOT "S.I. Kampfstiefel" D_OAKLEY_BOOT "Leichtes, athletisches Design, Atmungsfähigkeit und guter Halt in jedem Gelände." N_OAKLEY_GOGGLE "Assault A Rahmenschutzbrille" D_OAKLEY_GOGGLE "Die Assault A Rahmenschutzbrille garantiert klare, periphere Sicht. Sie ist mit einem flexiblen Urethan-Rahmen und Ram-Air Anti-Fog Ventilationsöffnungen ausgestattet." N_OAKLEY_GLASSES "M Frame Hybrids" D_OAKLEY_GLASSES "Die neuesten Sonnenbrillen für 'Schützen', M Frame Hybrids besitzt auswechselbare Linsenformen, klare Sicht und eine Dreipunkt-Anpassung." //Natick Information C_NATICK "Future US Army" C_NATICK_FFW "Future Force" C_NATICK_FW "Future Warrior" C_NATICK_MOVIES "Videos" T_NATICK_WEB "www.ssc.army.mil" N_NATICK0 "Future Force Warrior 01" D_NATICK0 "Die Aufgabe des U.S. Army Natick Soldier Systems Center ist es, Amerikas Soldaten mit der besten Ausrüstungen der Welt auszustatten." N_NATICK1 "Future Force Warrior 02" D_NATICK1 "Im Jahr 2010 werden Sie eine neue, leichtere, tödlichere und optimierte Army sehen." N_NATICK2 "Future Force Warrior 03" D_NATICK2 "Die Future Force Warrior (FFW) der Army werden als Teil der neuen 'Future Force' ins Feld geschickt werden." N_NATICK3 "Future Force Warrior 04" D_NATICK3 "Das System wird viele Varianten bieten, um allen Anforderungen der verschiedenen militärischen Aufgaben gerecht zu werden (z.B. Infanterie, Flieger, Fahrer etc.)." N_NATICK4 "Future Force Warrior 05" D_NATICK4 "Das System bietet dem Soldaten Freund- und Feindsensoren, um Eigenfeuer zu verhindern und zusätzlich ein Gerät mit Wärmeerkennung und Infrarot-Nachtsicht." N_NATICK5 "Future Force Warrior 06" D_NATICK5 "Die 'Chassis' Rüstung schützt vor vielen direkten und indirekten Feuerwaffen und bietet ein Ventilationssystem, um den Soldaten zu kühlen. " N_NATICK6 "Future Force Warrior 07" D_NATICK6 "Es ist möglich, dass die Soldaten ihre Ausrüstung an ihre Kampfumgebung anpassen können." N_NATICK7 "Future Force Warrior 08" D_NATICK7 "Ein integrierter Computer erlaubt Verbindung zum Netzwerk, Zugang zur umfassenden digitalen Bibliothek und Training für Studien und Planungen." N_NATICK8 "Future Force Warrior 09" D_NATICK8 "Das FFW muss in allen Umgebungen eingesetzt werden können (-35° bis ca. 50° C) und die Ausrüstung wird wasserfest sein." N_NATICK9 "Future Warrior 01" D_NATICK9 "Wäre die US Army ein Autohersteller, dann wäre das Future Warrior Programm ein Konzeptauto. Es zeigt die Technologien, die für zukünftige Soldaten am vielversprechendsten sind." N_NATICK10 "Future Warrior 02" D_NATICK10 "Das FW ist ein allumfassendes System, das den Soldaten in allen Umgebungen schützt, u.A. gegen C- und B-Angriffe, ohne dass er sich umziehen muss." N_NATICK11 "Future Warrior 03" D_NATICK11 "Das FW besitzt einen voll integrierten Helm, der die 'Fußgänger-Version' eines F16-Cockpits darstellt." N_NATICK12 "Future Warrior 04" D_NATICK12 "Computerbildschirme und Sensordaten werden auf die Innenseite des Helmvisiers projiziert." N_NATICK13 "Future Warrior 05" D_NATICK13 "Nano-Muskeln für den Oberkörper und ein Exoskelett für den Unterkörper werden es dem Soldaten ermöglichen, Kraft und Tragekapazität zu verbessern." N_NATICK14 "Future Warrior 06" D_NATICK14 "Die semi-flüssige Nano-Körperpanzerung wird 'intelligent' sein und weich bleiben, bis ein Aufschlag registriert und sie fest wird. Nach dem Aufschlag wird sie wieder weich." N_NATICK15 "Future Warrior 07" D_NATICK15 "Als Waffe für die Future Warriors im Jahre 2025 stellt man sich ein pistolenähnliches System vor, welches sowohl direkte kinetische als auch indirekte Munition abfeuern kann. " N_NATICK16 "Future Warrior 08" D_NATICK16 "Die Waffe würde eine Laser-Zielvorrichtung besitzen und 'Fire and Forget'-Munition verschießen, die sich wie eine Rakete auf ein Ziel aufschaltet, damit der Soldat sich um das nächste Ziel kümmern kann." N_NATICK17 "Die Krieger von morgen" D_NATICK17 "Future Force Warrior (FFW) und Future Warrior verbessern die Leistungsfähigkeit von US Soldaten auf zukünftigen Schlachtfeldern." N_NATICK18 "FFW Feldversuche" D_NATICK18 "Future Force Warrior Leistungstest-Feldversuch 01." N_NATICK19 "FFW Kampfszenarios" D_NATICK19 "Future Force Warrior Missionsübung in städtischer Umgebung." //Ghost Character Artwork C_Ghosts "Ghosts" N_SCOTT_MITCHELL "Scott Mitchell" T_MITCHELL_RANK "Rang: Captain" T_MITCHELL_DOB "Geburtstag: 13.08.1979" D_MITCHELL "Als Leiter der Ghosts ist Captain Mitchell ein vollendeter Soldat. Er geht seiner Truppe mit gutem Beispiel voraus und glaubt, dass man sich Respekt verdienen muss." N_ALICIA_DIAZ "Alicia Diaz" T_DIAZ_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_DIAZ_DOB "Geburtstag: 28.08.1984" D_DIAZ "Als Tochter eines texanischen Ranchers wollte sie die Welt kennen lernen und ist in die Armee eingetreten. Als Fremdsprachenexpertin ist sie eine große Bereicherung für das Team. " N_JENNIFER_BURKE "Jennifer Burke" T_BURKE_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_BURKE_DOB "Geburtstag: 28.06.1981" D_BURKE "Jennifer Burke ist ein ausgesprochen begabter Schütze bei den Ghosts. Sie ist gewissermaßen ein Adrenalin-Junkie, liebt Extremsport und sagt, was sie meint." N_NICK_SALVATORE "Nick Salvatore" T_SALVATORE_RANK "Rang: Sergeant" T_SALVATORE_DOB "Geburtstag: 19.03.1986" D_SALVATORE "Nick Salvatore ist hart im Nehmen, hart im Leben und immer auf Draht. Er wurde in New Jersey geboren und seine Eltern vererbten ihm ihren Hang für einen ungestümen und ausgelassenen Lebensstil." N_MARCUS_BROWN "Marcus Brown" T_BROWN_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_BROWN_DOB "Geburtstag: 13.12.1986" D_BROWN "Der starrsinnige Marcus Brown wurde aus dem College und dem Football-Team entlassen, nachdem er sich gegen seine Oberklasse-Erziehung auflehnte, um die Armee aufzusuchen." N_DERRICK_PARKER "Derrick Parker" T_PARKER_RANK "Rang: Master Sergeant" T_PARKER_DOB "Geburtstag: 02.04.1975" D_PARKER "Derrick Parker ist ein Berufssoldat, der in Alabama aufgewachsen ist. Er ist der älteste Ghost und, dank seiner Erfahrung, ein Fels in der Brandung auf dem Schlachtfeld." N_MIKE_KIM "Mike Kim" T_KIM_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_KIM_DOB "Geburtstag: 30.07.1983" D_KIM "Mike Kim, aus dem Nordwesten ist ruhig und engagiert und konzentriert sich auf seine Arbeit." N_DAVID_FOSTER "David Foster" T_FOSTER_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_FOSTER_DOB "Geburtstag: 15.10.1989" D_FOSTER "Das jüngste Team-Mitglied, David Foster, ist leicht erregbar und sehr motiviert. Er wurde in einer Kleinstadt in Alaska geboren und war sein ganzes Leben an der frischen Luft." N_JOE_RAMIREZ "Joe Ramirez" T_RAMIREZ_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_RAMIREZ_DOB "Geburtstag: 21.02.1981" D_RAMIREZ "Joe Ramirez ist in Mexiko-Amerikaner der ersten Generation. Er erledigt alles nach Vorschrift. Seit er im Dienst ist, hat er einen Diplom in Geschichte gemacht." //Allied Soldiers Artwork C_Allies "Alliierte" N_DANIEL_STEVENS "Daniel Stevens" T_STEVENS_RANK "Rang: Staff-Sergeant" T_STEVENS_DOB "Geburtstag: 15.09.1983" D_STEVENS "Daniel Stevens, offen und freundlich, hatte von den Ghosts gehört als er noch in den britischen Special Forces diente." N_LUKAS_FARBER "Lukas Farber" T_FARBER_RANK "Rang: Feldwebel" T_FARBER_DOB "Geburtstag: 25.11.1985" D_FARBER "Lukas Farber, ein wenig eingebildet und sarkastisch, dient in Deutschlands 31. Fallschirmspringerbataillon." N_THIERRY_DUBOIS "Thierry Dubois" T_DUBOIS_RANK "Rang: Sergeant-Chef" T_DUBOIS_DOB "Geburtstag: 14.07.1982" D_DUBOIS "Thierry Dubois ist ein ruhiger, düsterer und professioneller Soldat. Er hat in Frankreichs 3. Fallschirmjäger-Brigade gedient." N_US_INFANTRY "US-Soldat" D_US_INFANTRY "Einfacher US Army-Soldat." N_BRITISH_SOLDIER "Britischer Soldat" D_BRITISH_SOLDIER "Einfacher britischer Soldat." N_GERMAN_SOLDIER "Deutscher Soldat" D_GERMAN_SOLDIER "Einfacher deutscher Soldat." N_FRENCH_SOLDIER "Französischer Soldat" D_FRENCH_SOLDIER "Einfacher französischer Soldat." //Enemies Artwork C_Enemies "Feinde" N_JUNG "Jung Cheon-soon" T_JUNG_RANK "Rang: General" T_JUNG_DOB "Geburtstag: 10.02.1959" D_JUNG "Der ambitionierte, kaltherzige und entschlossene General Jung-Cheon hat schon früh die humanitäre Hilfe missbraucht, um seine eigenen, kriegerischen Ziele zu verfolgen." N_REGULAR "Regulär" D_REGULAR "Einfacher Soldat in General Jungs Diensten. Dieser Soldat ist nur oberflächlich ausgebildet und mit veralteten Waffen ausgerüstet." N_REGULAR_SNIPER "Regulärer Scharfschütze" D_REGULAR_SNIPER "Der Scharfschütze der regulären Armee benutzt genauere und tödlichere Waffen als normale Soldaten." N_AIRBORNE "Fallschirmjäger" D_AIRBORNE "Ein Mitglied von General Jungs Fallschirmspringer-Einheit. Diese Soldaten sind besser ausgebildet und ausgerüstet als normale nordkoreanische Soldaten." N_AIRBORNE_SNIPER "Fallschirmjäger-Scharfschütze" D_AIRBORNE_SNIPER "Ein Scharfschütze in der Fallschirmjäger-Einheit. Er hat eine bessere Ausrüstung und Ausbildung als gewöhnliche Scharfschützen." N_ELITE "Elite" D_ELITE "Ein typischer Soldat aus General Jungs Spezialeinheit. Diese Soldaten sind die Crème de la Crème und mit besten High-Tech-Geräten ausgestattet." N_ELITE_SNIPER "Elite-Scharfschütze" D_ELITE_SNIPER "Der Elite-Scharfschütze ist ein formidabler Gegner auf dem Schlachtfeld, mit hervorragender Ausbildung und der neuesten Ausrüstung." //Vehicles C_Vehicles "Fahrzeuge" N_WZ9 "WZ-9" T_WZ9_TYPE "Typ: Helikopter" D_WZ9 "Der WZ-9 Kampfhubschrauber ist ein chinesischer Helikopter mit Waffen-Pylonen, der ihn in einen Nahkampf-Unterstützungs-Helikopter verwandelt." N_BLACKHAWK "UH-60 Blackhawk" T_BLACKHAWK_TYPE "Typ: Helikopter" D_BLACKHAWK "Der UH-60-Blackhawk ist das Arbeitstier der US-Armee. Er kann für alle Eventualitäten vorbereitet werden, vom Truppentransporter zum Kampfhubschrauber." N_WZ551 "WZ551 APC" T_WZ551_TYPE "Typ: APC" D_WZ551 "Der in China produzierte gepanzerte Truppentransporter WZ551 ist ein Rad-Fahrzeug, das die Truppen sehr schnell in verschiedene Gebiete befördern und sie mit einem 12,7 mm-Geschütz unterstützen kann." N_TYPE98 "T98 MBT" T_TYPE98_TYPE "Typ: Panzer" D_TYPE98 "Der Type 98-Kampfpanzer ist ein in China produziertes Fahrzeug mit einer beeindruckenden Feuerkraft aus einer 120 mm-Kanone. Er ist der neueste Panzer aus der Type 90-Reihe." N_HMMWV "HMMWV" T_HMMWV_TYPE "Typ: Jeep" D_HMMWV "Das sehr bewegliche Multiradfahrzeug ist ein beliebtes Nachschubfahrzeug der US-Armee. Es ist vielseitig nutzbar und kombiniert Geschwindigkeit mit Wendigkeit." N_HMMWV_MED "Ambulanz" T_HMMWV_MED_TYPE "Typ: Jeep" D_HMMWV_MED "Diese Variante des HMMWV bietet viel Platz für Ladung und kann Verwundete schnell über schwieriges Terrain transportieren." N_FAV "FAV" T_FAV_TYPE "Jeep" D_FAV "Der schnelle Kampfwagen verzichtet auf starke Panzerung, um Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit zu verbessern. Obwohl die Crew fast ungeschützt ist, bietet er eine beeindruckende Feuerkraft." N_TYPE86_IFV "T86 IFV" T_TYPE86_IFV_TYPE "Typ_ IFV" D_TYPE86_IFV "Dieses chinesische Type 86 Infanterie-Kampffahrzeug ist ein Truppentransporter, der fast jedes Gelände erschließen kann. Es ist etwas langsamer als der WZ551 APC, aber dafür besser gepanzert." N_MI17 "Mi-17 Helikopter" T_MI17_TYPE "Typ: Helikopter" D_MI17 "Das Arbeitstier der sowjetischen Armee ist der Mi-17, der in der ganzen Welt noch als vielseitiger Transport-Helikopter im Einsatz ist." //Ghost Primary Weapons C_Ghost_Weapons "Ghost-Waffen" N_M4 "M4-Karabiner" T_M4_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" D_M4 "Dies ist die Standard-Waffe der US-Spezialeinheiten. Sie hat eine durchschnittliche Präzision und Durchschlagskraft und ist im Feld wie in Nahkampfsituationen sehr hilfreich." N_M4ACOG "M4 Scoped" T_M4ACOG_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" D_M4ACOG "Das M4 bietet eine erweiterte Kampf-Optik. Es ist etwas unhandlicher als der reguläre Karabiner, aber es verfügt über einen 4x-Zoom." N_M8 "M8-Karabiner" T_M8_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" D_M8 "Der M8-Karabiner ist die fortschrittlichste Waffe der Infanterie. Da sie aus den fortschrittlichsten Materialien gefertigt ist, ist sie leicht zu bedienen und sehr präzise." N_M249 "Mk 46 SAW" T_M249_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" D_M249 "Als die neueste Spezialeinheiten-Variante des M249 SAW besitzt das Mk46 eine hohe Schussfrequenz und wird mit einem 200er-Patronengurt bestückt." N_M240B "M240B LMG" T_M240B_CAL "Kal: 7,62 x 51 mm" D_M240B "Die Maschinenpistolen der M240-Reihe haben das M60 ersetzt. Sie sind für schweres Sperrfeuer ausgelegt und besitzen ein Magazin mit 100 Schuss." N_M8LMG "M8 AR" T_M8LMG_CAL "Kal: 6,8 x 43 mm" D_M8LMG "Die Automatik-Gewehr-Variante des M8 wird durch ein 100-Schuss-Magazin gespeist und besitzt ein schweres Schulterstück für gedämpften Rückschlag." N_M16SPR "SPR-468" T_M16SPR_CAL "Kal: 6,8 mm" D_M16SPR "Diese Neuentwicklung im SPR-Rifle-Program, das 468, wird mit 6,8 mm-Munition bestückt, um eine hohe Durchschlagskraft bei tolerablem Rückstoß zu erzielen." N_M14DMR "M14 DMR" T_M14DMR_CAL "Kal: 7,62 x 51 mm" D_M14DMR "Das M14, mit hoher Präzision und Durchschlagskraft, wurde zuerst in den 50er Jahren und nun noch präziser als Scharfschützen-Gewehr umgestaltet ausgegeben." N_M8SMR "M8 SMR" T_M8SMR_CAL "Kal: 6,8 x 43 mm" D_M8SMR "Diese Squad Marksman Rifle-Variante des M8 bietet einen längeren Lauf und eine verbesserte Optik. Durch das geringe Gewicht ist es leicht zu bedienen." N_M16M203 "M16/M203" T_M16M203_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" T_M16M203_GREN "Granate: 40 mm" D_M16M203 "Dieses Gewehr bietet hohe Präzision und einen unter dem Lauf befestigten Granatwerfer. Das Ziel kann zwar nicht so schnell erfasst werden wie mit einem M4, dafür ist diese Kombination wesentlich präziser." N_M4M320 "M4/M320" T_M4M320_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" T_M4M320_GREN "Granate: 40 mm" D_M4M320 "Mit dem M4 kann man schneller zielen als mit dem M16, allerdings ist es etwas ungenauer. Das Gewicht des M320 ist im Vergleich zum älteren M203 verbessert worden." N_M8M320 "M8/M320" T_M8M320_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" T_M8M320_GREN "Granate: 40 mm" D_M8M320 "Der M8-Karabiner mit einem M320-Granatwerfer ist eine tödliche Kombination. Obwohl er ein wenig sperrig ist, bietet er eine hohe Schussfrequenz und -genauigkeit." N_M29 "M29" T_M29_CAL "Kal: 5,56 x 45 mm" T_M29_GREN "Granate: 20mm Reichweiten-Granate" D_M29 "Das M29 bietet als Teil der IWS-Ausrüstung direkte und indirekte Feuerkraft mit Gewehrkamera, Zielkennzeichnung und Granaten." //Enemy Primary Weapons C_Enemy_Weapons "Waffen der Gegner" N_TYPE56_2 "AK-47" T_TYPE56_2_CAL "Kal: 7,62 x 39 mm" D_TYPE56_2 "Die Standardwaffe der nordkoreanischen Armee seit den 60er Jahren. Das klassische AK-47 ist eine verlässliche Infanteriewaffe. Allerdings ist es nicht für besondere Präzision bekannt." N_TYPE87A "T-87A-Gewehr" T_TYPE87A_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" D_TYPE87A "China hat viele Typ 81-Gewehre auf ihr Kaliber 5,8 mm umgebaut und daraus das Typ 87 A entwickelt. Das Gewehr hat weniger Rückschlag als das AK-47, bewahrt aber die Durchschlagskraft des Originals." N_TYPE95 "T-95-Gewehr" T_TYPE95_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" D_TYPE95 "In den späten 90erJahren in China entwickelt. Das T-95 hat Bullpup-Design und verschießt extrem schnelle 5,8mm Kugeln. China hat Nordkoreas Spezialeinheiten im Jahr 2010 mit Waffen dieses Typs versorgt." N_TYPE56LMG "RPD LMG" T_TYPE56LMG_CAL "Kal: 7,62 x 39 mm" D_TYPE56LMG "Diese MG, von den Sowjets nach dem 2. Weltkrieg entwickelt, wurde von Nordkorea bis in die 60er Jahre benutzt. Sie wird von einem 75-Schuss-Trommelmagazin gespeist." N_QJY88 "QJY-88 LMG" T_QJY88_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" D_QJY88 "Entwickelt in China. Das QJY-88 wurde als erstes Maschinengewehr mit Gurtbestückung für 5,8 mm-Munition entworfen. Es bietet eine hohe Schussfrequenz mit tolerablem Rückschlag." N_TYPE95LMG "T-95 LMG" T_TYPE95LMG_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" D_TYPE95LMG "Als eine Variante des T-95-Gewehrs bietet die T-95-Maschinenpistole ein 75 Schuss fassendes Trommelmagazin. Sie ist leichter zu bedienen als die QJY-88 LMG." N_TYPE84M "SKS 84-M" T_TYPE84M_CAL "Kal: 7,62 x 39 mm" D_TYPE84M "Die Armee Nordkoreas besaß Tausende SKS-Gewehren, daher wurde es als Scharfschützen-Gewehr unter dem Namen SKS 84-M deklariert. Es ist präziser als das AK-47 und besitzt ein Zielfernrohr." N_TYPE85_SNIPER "SVD" T_TYPE85_SNIPER_CAL "Kal: 7,62 x 54 mm" D_TYPE85_SNIPER "Das Standard-Scharfschützengewehr des Ostblocks. Das SVD wird heute noch in einigen Ländern benutzt. Es gilt als präzises Scharfschützengewehr mit mittlerer Reichweite." N_TYPE95_SNIPER "KBU-88" T_TYPE95_SNIPER_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" D_TYPE95_SNIPER "Die Scharfschützen-Variante des Typ 95-Gewehrs wurde entworfen, um das SVD zu ersetzen. Es verschießt Hochgeschwindigkeitsprojektile und ist sowohl leichter als auch präziser als das SVD." N_TYPE56AG91 "AK-47/T-91" T_TYPE56AG91_CAL "Kal: 7,62 x 39 mm" T_TYPE56AG91_GREN "Granate: 35 mm" D_TYPE56AG91 "Dies ist das neue AK-47-Gewehr mit einem unter dem Lauf angebrachten Typ 91-Granatwerfer." N_TYPE87AAG91 "T-87A/T-91" T_TYPE87AAG91_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" T_TYPE87AAG91_GREN "Granate: 35 mm" D_TYPE87AAG91 "Dies ist ein Typ 87A-Gewehr mit einem unter dem Lauf montierten Typ 91-Granatwerfer." N_TYPE95AG91 "T-95/T-91" T_TYPE95AG91_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" T_TYPE95AG91_GREN "Granate: 35 mm" D_TYPE95AG91 "Dies ist ein Typ 95-Gewehr mit einem unter dem Lauf montierten Typ 91-Granatwerfer." N_C_OICW "T-95P System" T_C_OICW_CAL "Kal: 5,8 x 42 mm" T_C_OICW_GREN "Granate: 30mm Reichweiten-Granate" D_C_OICW "Dieser aus China stammende Prototyp ist ein Versuch, das US OICW-Programm auf Grundlage des Typ 95-Sturmgewehrs zu kopieren." //Blooper Reels C_BLOOPERS "Outtakes" N_DEATH_BLOOP "Todes-Outtakes" D_DEATH_BLOOP "Unterhaltsame Szenen aus der Erstellung der Todesanimationen für die Gegner." N_MOVEMENT_BLOOP "Bewegungs-Outtakes" D_MOVEMENT_BLOOP "Unterhaltsame Szenen aus der Entwicklung des Bewegungssystems" N_PHYSICS_BLOOP "Physik-Outtakes" D_PHYSICS_BLOOP "Unterhaltsame Szenen aus der Implementierung der physikalischen Eigenschaften. " N_VEHICLES_BLOOP "Fahrzeug-Outtakes" D_VEHICLES_BLOOP "Unterhaltsame Szenen aus der Implementierung der physikalischen Eigenschaften für die Fahrzeuge. " //Interviews C_INTERVIEWS "Interviews" N_INT_MULTIPLAYER "MULTIPLAYER" D_INT_MULTIPLAYER "Ein Interview mit Gary Stelmack über das Design der Multiplayer-Modi für Ghost Recon 2." N_INT_SOUND "SOUND" D_INT_SOUND "Ein Interview mit Jeff Wesevich über die Integration von Sound in Ghost Recon 2." N_INT_VEHICLES "Fahrzeuge" D_INT_VEHICLES "Ein Interview mit Mike Dickheiser über die Integration von Fahrzeugen in Ghost Recon 2." N_INT_CHARACTER "Charaktere" D_INT_CHARACTER "Ein Interview mit Jeff McFadyen und Joseph Drust über die Erschaffung der Charaktere in Ghost Recon 2." N_INT_ANIMATE "Animation" D_INT_ANIMATE "Ein Interview mit Steve Wasaff über die Einbindung der Animationen in Ghost Recon 2." N_INT_ENVIRONMENT "Umwelt" D_INT_ENVIRONMENT "Ein Interview mit Jason Stewart, Paul Rowan und Brian Tate über die Umwelteffekte, die überall in Ghost Recon 2 zu finden sind." N_INT_ARTRESEARCH "Künstlerische Nachforschungen" D_INT_ARTRESEARCH "Ein Interview mit Eric Terry über die notwendigen Nachforschungen, um den einzigartigen Look von Ghost Recon 2 herzustellen." N_INT_PHYSICS "Physik" D_INT_PHYSICS "Ein Interview mit Greg Stelmack über die Implementierung des physikalischen Systems, das Ghost Recon 2 zum Leben erweckt." N_INT_REALISM "Realismus" D_INT_REALISM "Ein Interview mit Christian Allen, Heather Chandler und Travis Getz über den Realismus in Ghost Recon 2." N_INT_LEVEL "Level-Erstellung" D_INT_LEVEL "Ein Interview mit Christian Allen, Demond Rogers und Mike Haynes über die notwendigen Schritte bei der Erstellung eines Levels für Ghost Recon 2." N_INT_LWGR2 "Einzelkämpfer" D_INT_LWGR2 "Ein Interview mit Christian Allen über die Entwicklung des Einzelkämpfer(Einsamer Wolf)-Systems in Ghost Recon 2." N_INT_CINEMATICS "Filmsequenzen" D_INT_CINEMATICS "Ein Interview mit Mike Cosner und Craig Gilmore über die Erstellung der Filmsequenzen für Ghost Recon 2." //Before and After C_BEFOREAFTER "Vorher und Nachher" N_DVD_BA_TREES "Bäume" D_DVD_BA_TREES "Ein kurzes Video, das die Unterschiede zwischen Bäumen in Ghost Recon und Bäumen in Ghost Recon 2 zeigt." N_DVD_BA_WATER "Wasser" D_DVD_BA_WATER "Ein kurzes Video, das die Unterschiede zwischen dem Wasser in Ghost Recon und dem Wasser in Ghost Recon 2 zeigt." N_DVD_BA_CHARACTERS "Charaktere" D_DVD_BA_CHARACTERS "Ein kurzes Video, das die Unterschiede zwischen Charakteren in Ghost Recon und Ghost Recon 2 zeigt." N_DVD_BA_VEHICLES "Fahrzeuge" D_DVD_BA_VEHICLES "Ein kurzes Video, das die Unterschiede zwischen Fahrzeugen in Ghost Recon und Ghost Recon 2 zeigt." N_DVD_BA_GAMEPLAY "Gameplay" D_DVD_BA_GAMEPLAY "Ein kurzes Video, das die Unterschiede im Gameplay zwischen Ghost Recon und Ghost Recon 2 zeigt."