// DVD Extras. Category, Item data. // Official Suppliers C_SUPPLIERS "Proveedores" C_BLACKHAWK "BlackHawk" T_BLACKHAWK_WEB "www.BlackHawk.com" N_BLACKHAWK_LOGO "BlackHawk" D_BLACKHAWK_LOGO "El BlackHawk continúa ofreciendo los mejores equipamientos tácticos para profesionales comprometidos con la defensa de la seguridad de la nación." N_BLACKHAWK_GLOVE "Guantes militares ignífugos " D_BLACKHAWK_GLOVE "Los guantes militares ignífugos protegen contra el calor y las chispas con una tolerancia de hasta 300º Centígrados, a la vez que permite el máximo de agilidad en los dedos." N_BLACKHAWK_HARNESS "Arnés de pecho de comando" D_BLACKHAWK_HARNESS "Cada uno de los cuatro bolsillos alberga hasta tres AK-47, M-16, o dos recámaras M-1. Las divisiones del saco evitan el ruido. Tiene dos bolsas de herramientas con un acolchado de .25 pulgadas." N_BLACKHAWK_HOLSTER "Funda de pistola Omega VI " D_BLACKHAWK_HOLSTER "El modelo Omega VI Assault de funda aérea para pistola está dotada de un cinturón de seguridad que mantiene el arma en su sitio en medios como el aire, agua o en operaciones extremas." C_EAGLE "Eagle" T_EAGLE_WEB "www.EagleIndustries.com" N_EAGLE_LOGO "Eagle Industries" D_EAGLE_LOGO "Desde 1982, Eagle Industries ha venido desarrollando programas que proporcionen a los profesionales la seguridad de que sus equipos no les decepcionarán. Todo están 'Fabricados en EEUU'." N_EAGLE_PACK "Mochila A-III" D_EAGLE_PACK "El mejor macuto de cremallera sin armazón. El A-III, está fabricado con un nylon reforzado de 300 gr. resistente a la abrasión y con cierres Fastex (R) de alta calidad, espaldera acolchada y correas." N_EAGLE_VEST "Chaleco TAC V-10" D_EAGLE_VEST "Creado según especificaciones dadas por el 10º Grupo de Fuerzas Especiales de Elite del Ejército de los EEUU. Cualquier almacenamiento de asalto requiere una unidad de pertrechos." N_EAGLE_HOLSTER "Funda de pistola SAS-MKIII " D_EAGLE_HOLSTER "La funda de pistola MKIII lleva una cinta para la pierna y un cinturón de enganche compacto de unos 4 cm. de cincha para asegurar la funda y el arma. Lleva un bolsillo cosido a la funda para guardar una recámara." C_OAKLEY "Oakley" T_OAKLEY_WEB "www.Oakley.com" N_OAKLEY_LOGO "Oakley" D_OAKLEY_LOGO "Las tecnologías de diseño agresivo están preparadas con los mejores materiales disponibles para la producción de equipos clave en las aplicaciones militares y de ocupación." N_OAKLEY_BOOT "Botas de Asalto S.I." D_OAKLEY_BOOT "Presenta un diseño atlético ligero, control de humedad y mantiene la tracción en una variedad completa de terrenos." N_OAKLEY_GOGGLE "Gafas de asalto tipo A" D_OAKLEY_GOGGLE "Las gafas de asalto tipo A permiten visualizar por completo y con claridad un área periférica. Sus características incluyen un armazón flexible de uretano y puertos de ventilación anti-vaho." N_OAKLEY_GLASSES "M Frame Hybrids" D_OAKLEY_GLASSES "Las gafas de sol para 'tiradores' más innovadoras, M Frame Hybrids presenta lentes intercambiables, claridad visual y un perfecto ajuste sobre tres puntos." //Natick Information C_NATICK "Ejército A. del Futuro " C_NATICK_FFW "Fuerzas Futuras" C_NATICK_FW "Guerrero del Futuro" C_NATICK_MOVIES "Vídeos" T_NATICK_WEB "www.ssc.army.mil" N_NATICK0 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 01" D_NATICK0 "El objetivo del Centro Natick de Sistemas del Soldado del Ejército de los EE.UU es dotar a los soldados americanos con el mejor equipamiento del mundo." N_NATICK1 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 02" D_NATICK1 "En 2010 verás un nuevo ejército, más ligero, más mortal y más moderno. " N_NATICK2 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 03" D_NATICK2 "El Guerrero de las Fuerzas del Futuro (FFW) se presentará como parte de las nuevas 'Fuerzas del Futuro'." N_NATICK3 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 04" D_NATICK3 "El sistema consiste en una variante adaptada a todas las necesidades de las posiciones militares (como soldado de infantería, piloto, tanquista, etc)." N_NATICK4 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 05" D_NATICK4 "El sistema también dotará al soldado con sensores de identificación de Aliado o Enemigo, y de un dispositivo que permitirá tener una visión térmica o del espectro de infrarrojos. " N_NATICK5 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 06" D_NATICK5 "El 'Armazón' corporal blindado protege de las armas de fuego directas e indirectas y también dispone de sistemas que refrescan al soldado." N_NATICK6 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 07" D_NATICK6 "Está adaptado para brindar a los soldados la habilidad de 'mejorar el blindaje' del sistema dependiendo del entorno en el que estén luchando." N_NATICK7 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 08" D_NATICK7 "Un ordenador integrado permitirá la conexión a la red para el acceso a una extensa librería digital de técnicas militares y entrenamiento, para prácticas y planificación. " N_NATICK8 "Guerrero de las Fuerzas del Futuro 09" D_NATICK8 "Los FFW son necesarios para actuar en cualquier tipo de medio requerido (de -3 a 48 grados C.) y han de ser resistentes al agua." N_NATICK9 "Guerrero del Futuro 01" D_NATICK9 "Si el Ejército de los EEUU estuviera en la industria automovilística, el Guerrero del Futuro sería su coche conceptual ya que presenta las tecnologías que prometen avances en los soldados del futuro." N_NATICK10 "Guerrero del Futuro 02" D_NATICK10 "El FW es un sistema totalmente encapsulado que permite a los soldados protegerse de cualquier medio incluidos el químico o biológico sin necesidad de cambiarse de prenda de vestir." N_NATICK11 "Guerrero del Futuro 03" D_NATICK11 "El FW está dotado de un casco totalmente integrado que es la 'versión andante' de la cabina de un F-16." N_NATICK12 "Guerrero del Futuro 04" D_NATICK12 "Las pantallas del ordenador y la información de los sensores se 'transmiten' a la parte frontal del casco." N_NATICK13 "Guerrero del Futuro 05" D_NATICK13 "Los nano músculos de la parte superior del cuerpo y el exoesqueleto en la parte inferior del cuerpo permitirá al soldado disponer de mayor capacidad para acarrear peso o aumentar su fuerza." N_NATICK14 "Guerrero del Futuro 06" D_NATICK14 "Un nano traje blindado semi-líquido e 'inteligente' se mantiene flexible al tacto hasta que se vuelve rígido al 'detectar' el impacto de una bala. Después de la sacudida recobra la flexibilidad." N_NATICK15 "Guerrero del Futuro 07" D_NATICK15 "Para el arma del Guerrero del Futuro en 2025, se ha ideado una pistola de mano que puede disparar directa e indirectamente descargas cinéticas." N_NATICK16 "Guerrero del Futuro 08" D_NATICK16 "El arma está dotada de un Marcador Láser y munición de 'disparar y olvidar' que actúa como un misil cuando se fija en un objetivo, ello permitir que el soldado se ocupe de otros asuntos." N_NATICK17 "Los Guerreros del Mañana " D_NATICK17 "El Guerrero de las Fuerzas del Futuro y el Guerrero del Futuro es una ampliación de las capacidades de los soldados en los campos de batalla del mañana." N_NATICK18 "Campo de Pruebas de FFW" D_NATICK18 "Prueba de campo 01 de la capacidad del Guerrero de las Fuerzas del Futuro." N_NATICK19 "Escenarios de combate de FFW" D_NATICK19 "Ejercicio de misiones en entornos urbanos del Guerrero de las Fuerzas del Futuro." //Ghost Character Artwork C_Ghosts "Ghosts" N_SCOTT_MITCHELL "Scott Mitchell" T_MITCHELL_RANK "Rango: Capitán" T_MITCHELL_DOB "FDN: 13/08/76" D_MITCHELL "Como líder de los Ghosts, el Capitán Mitchel es un soldado consumado. Predica con su ejemplo y cree que el respeto ha de ganarse." N_ALICIA_DIAZ "Alicia Díaz" T_DIAZ_RANK "Rango: Sargento Primero" T_DIAZ_DOB "FDN: 28/08/81" D_DIAZ "Alicia Diaz, la enérgica hija de un ranchero de Texas se enroló en el ejército para ver mundo. Su pasión por los idiomas es un importante activo dentro del equipo." N_JENNIFER_BURKE "Jennifer Burke" T_BURKE_RANK "Rango: Sargento Primero" T_BURKE_DOB "FDN: 06/28/78" D_BURKE "Jennifer Burke, la fusilera de los Ghosts, es muy directa. Es lo más parecido a una adicta a la adrenalina, disfruta de los deportes extremos y no tiene reparos en hablar claro." N_NICK_SALVATORE "Nick Salvatore" T_SALVATORE_RANK "Rango: Sargento" T_SALVATORE_DOB "FDN: 19/03/83" D_SALVATORE "Nick Salvatore es un combatiente duro y un superviviente nato con buen humor. Nació en Nueva Jersey y sus padres le inculcaron disciplina y a la vez diversión." N_MARCUS_BROWN "Marcus Brown" T_BROWN_RANK "Rango: Sargento Primero" T_BROWN_DOB "FDN: 13/12/83" D_BROWN "Tras rebelarse contra una educación de clase alta, el obstinado Marcus Brown dejó la universidad y su equipo de fútbol para enrolarse en el ejército." N_DERRICK_PARKER "Derrick Parker" T_PARKER_RANK "Rango: Sargento Mayor" T_PARKER_DOB "FDN: 02/04/72" D_PARKER "Derrick Parker es un soldado de carrera que se crió en Alabama. Es uno de los Ghosts más veteranos, posee una amplia experiencia de campo y es un tipo duro de roer en combate." N_MIKE_KIM "Mike Kim" T_KIM_RANK "Rango: Sargento Primero" T_KIM_DOB "FDN: 30/07/80" D_KIM "Procedente del noroeste, Mike Kim es un hombre tranquilo pero intenso que siempre trata de realizar su trabajo." N_DAVID_FOSTER "David Foster" T_FOSTER_RANK "Rango: Sargento Primero" T_FOSTER_DOB "FDN: 15/10/86" D_FOSTER "David Foster es el miembro más joven del equipo. Es inquieto y está muy motivado. Nació en una pequeña ciudad de Alaska, por lo que siempre le ha gustado la vida al aire libre." N_JOE_RAMIREZ "Joe Ramírez" T_RAMIREZ_RANK "Rango: Sargento Primero" T_RAMIREZ_DOB "FDN: 21/02/78" D_RAMIREZ "Joe Ramírez es un mejicano-americano de primera generación. Hace todo según el manual. Durante su estancia en el servicio, obtuvo una Licenciatura en Historia." //Allied Soldiers Artwork C_Allies "Aliados" N_DANIEL_STEVENS "Daniel Stevens" T_STEVENS_RANK "Rango: Sargento Primero" T_STEVENS_DOB "FDN: 15/09/83" D_STEVENS "Sociable y extrovertido, Daniel Stevens había oído hablar de los Ghosts cuando trabajó para las Fuerzas Especiales Británicas." N_LUKAS_FARBER "Lukas Farber" T_FARBER_RANK "Rango: Sargento" T_FARBER_DOB "FDN: 25/11/85" D_FARBER "Algo arrogante y sarcástico, Lukas Farber cumple servicio en la 31 Brigada Aérea de Alemania." N_THIERRY_DUBOIS "Thierry Dubois" T_DUBOIS_RANK "Rango: Sargento en Jefe" T_DUBOIS_DOB "FDN: 14/07/82" D_DUBOIS "Thierry Dubois un soldado tranquilo, melancólico y profesional. Está destinado en la 3a. Brigada de Paracaidistas francesa." N_US_INFANTRY "Soldado americano" D_US_INFANTRY "Típico soldado del ejército de EEUU." N_BRITISH_SOLDIER "Soldado británico" D_BRITISH_SOLDIER "Típico soldado británico." N_GERMAN_SOLDIER "Soldado alemán" D_GERMAN_SOLDIER "Típico soldado alemán." N_FRENCH_SOLDIER "Soldado francés" D_FRENCH_SOLDIER "Típico soldado francés." //Enemies Artwork C_Enemies "Enemigos" N_JUNG "Jung Cheon-soon" T_JUNG_RANK "Rango: General" T_JUNG_DOB "FDN: 02/10/1959" D_JUNG "Ambicioso, insensible y enérgico, el General Jung Cheon-soon ha desviado la ayuda humanitaria para lograr sus propios objetivos de ocupación." N_REGULAR "Ordinario" D_REGULAR "Típico soldado de las fuerzas del General Jung. Es un soldado poco preparado y utiliza un equipamiento muy obsoleto." N_REGULAR_SNIPER "Francotirador ordinario" D_REGULAR_SNIPER "El francotirador ordinario del ejército utiliza las armas más mortales y certeras que las de los soldados convencionales." N_AIRBORNE "Aéreo" D_AIRBORNE "Un miembro de las fuerzas paracaidistas del General Jung. Estos soldados están mejor preparados y equipados que los soldados convencionales." N_AIRBORNE_SNIPER "Francotirador Aéreo" D_AIRBORNE_SNIPER "Un francotirador de las fuerzas paracaidistas. Su equipamiento y preparación es mejor que la de los francotiradores convencionales." N_ELITE "Elite" D_ELITE "El típico soldado de las Fuerzas Especiales del General Jung. Estos soldados son la elite y están dotados de equipos de alta tecnología." N_ELITE_SNIPER "Francotirador de elite" D_ELITE_SNIPER "El francotirador de elite es un magnífico enemigo en el campo de batalla, con el máximo de preparación y con la última tecnología militar." //Vehicles C_Vehicles "Vehículos" N_WZ9 "Helicóptero de ataque WZ-9 " T_WZ9_TYPE "Tipo: Helicóptero" D_WZ9 "El helicóptero WZ-9 Gunship de fabricación china, está equipado con torres de armamento que lo convierten en un inestimable helicóptero de apoyo aéreo." N_BLACKHAWK "UH-60 Blackhawk" T_BLACKHAWK_TYPE "Tipo: Helicóptero" D_BLACKHAWK "El UH-60 Blackhawk es el caballo de batalla del ejército americano. Se puede configurar para que realice una serie de funciones, desde el transporte de tropas a helicóptero de combate." N_WZ551 "Vehículo Blindado WZ551 " T_WZ551_TYPE "Tipo: APC" D_WZ551 "El vehículo de Transporte Blindado WZ551, creado en China, es un carro de combate capaz de transportar a las tropas y cuenta con el apoyo de un cañón montado de torreta de 12,7mm." N_TYPE98 "Tanque T98 MBT" T_TYPE98_TYPE "Tipo: Tanque" D_TYPE98 "El tanque de combate Tipo 98 es un vehículo de fabricación china dotado de un impresionante cañón montado del calibre 120mm. Es el modelo más reciente de la gama de tanques Tipo 90." N_HMMWV "HMMWV" T_HMMWV_TYPE "Tipo: Jeep" D_HMMWV "Vehículo Polivalente de Alta Movilidad, de servicio ligero y utilizado por el ejército de los EEUU. Ideal para realizar distintas funciones, combina velocidad y agilidad, haciéndolo muy seguro." N_HMMWV_MED "Ambulancia" T_HMMWV_MED_TYPE "Tipo: Jeep" D_HMMWV_MED "Esta variante del tanque HMMWV está dotado de suficiente espacio para cargamentos y equipado para transportar heridos por terrenos accidentados." N_FAV "FAV" T_FAV_TYPE "Jeep" D_FAV "El Vehículo de Transporte Rápido sacrifica la protección en favor de la velocidad y la agilidad. Aunque deja expuesta casi completamente a la tripulación, hace gala de una impresionante potencia de fuego." N_TYPE86_IFV "T86 IFV" T_TYPE86_IFV_TYPE "Tipo: IFV" D_TYPE86_IFV "El carro de combate chino Tipo 86, es un transporte capaz de llegar a cualquier parte, pero es más lento que el APC WZ551, dispone de un blindaje mayor." N_MI17 "Helicóptero Mi-17 " T_MI17_TYPE "Tipo: Helicóptero" D_MI17 "El caballo de batalla del ejército soviético durante muchos años. El Mi-17 aún se utiliza por todo el mundo como un versátil helicóptero de transporte." //Ghost Primary Weapons C_Ghost_Weapons "Armas de los Ghosts" N_M4 "Carabina M4 " T_M4_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" D_M4 "Es el arma estándar de las Fuerzas Especiales de los EEUU. Tiene una precisión y fuerza de disparo media y es muy útil tanto en el campo como en alcances cortos." N_M4ACOG "M4 con mira" T_M4ACOG_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" D_M4ACOG "Este M4 está dotado de un sistema óptico de combate avanzado. Es ligeramente más lento al apuntar que la carabina ordinaria pero dispone de 4 aumentos." N_M8 "Carabina M8 " T_M8_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" D_M8 "La Carabina M8 es el rifle más avanzado del que dispone la infantería. Está fabricado con materiales avanzados, es rápido para apuntar y muy certero." N_M249 "Mk 46 SAW" T_M249_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" D_M249 "La variante más reciente para operaciones especiales del arma automática M429, el Mk 46 tiene una tasa de disparo alta y un cinturón con 200 cartuchos." N_M240B "AMETRALLADORA LIGERA M240B " T_M240B_CAL "Cal: 7,62 x 51mm" D_M240B "La ametralladora M240B ha sustituido al modelo M60 en el ejército de los EEUU. Diseñada para fuego de represión, está dotada de recámara para 100 cartuchos." N_M8LMG "M8 AR" T_M8LMG_CAL "Cal: 6,8 x 43mm" D_M8LMG "Variante del Rifle automático M8 está dotado de una recámara con capacidad para 100 cartuchos y un cañón pesado para mantener fuego prolongado." N_M16SPR "SPR-468" T_M16SPR_CAL "Cal: 6,8mm" D_M16SPR "El último modelo del programa SPR. El 468 está dotado de recámara para los nuevos y potentes cartuchos de 6,8mm y de un retroceso de fácil manejo." N_M14DMR "M14 DMR" T_M14DMR_CAL "Cal: 7,62 x 51mm" D_M14DMR "El M14 surgió por primera vez en los años 50 y es conocido por su precisión y su potencia de contención. Recientemente ha sido dotado de mayor precisión y designado como el Rifle de Francotirador." N_M8SMR "M8 SMR" T_M8SMR_CAL "Cal: 6,8 x 43mm" D_M8SMR "La variante del rifle francotirador del M8 está dotada de un cañón ampliado y un sistema óptico avanzado. Su peso ligero lo hace rápido para apuntar." N_M16M203 "M16/M203" T_M16M203_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" T_M16M203_GREN "Granada: 40mm" D_M16M203 "Este rifle está dotado de precisión de disparo y lanzagranadas suspendido. Aunque es más lento para apuntar que el M4, realiza un disparo más certero." N_M4M320 "M4/M320" T_M4M320_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" T_M4M320_GREN "Granada: 40mm" D_M4M320 "El M4 es más rápido para apuntar que el M16 aunque es ligeramente menos certero. El peso ligero del M320 es también una mejora con respecto al anterior lanzagranadas M203." N_M8M320 "M8/M320" T_M8M320_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" T_M8M320_GREN "Granada: 40mm" D_M8M320 "La Carabina M8 junto con el lanzagranadas M320 es una de las armas más letales. Aunque es algo voluminosa, este dispara un fuego rápido y certero." N_M29 "M29" T_M29_CAL "Cal: 5,56 x 45mm" T_M29_GREN "Granada: 20mm de ráfagas en el aire " D_M29 "Integrado con el equipo IWS, el M29 proporciona una potencia de fuego directa e indirecta con su cámara, el indicador de objetivo y el lanzagranadas." //Enemy Primary Weapons C_Enemy_Weapons "Armas enemigas" N_TYPE56_2 "AK-47" T_TYPE56_2_CAL "Cal: 7,62 x 39mm" D_TYPE56_2 "El arma estándar de los norcoreanos desde 1960. El clásico AK-47 ha probado ser un arma fiable para la infantería a pesar de no tener una gran precisión." N_TYPE87A "Rifle T-87A " T_TYPE87A_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" D_TYPE87A "China readaptó el rifle Tipo 81 para su nuevo cartucho de 5,8mm, creando el Tipo 87A. Este rifle tiene un retroceso menor que el AK-47, aunque mantiene su potencia de impacto." N_TYPE95 "Rifle T-95 " T_TYPE95_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" D_TYPE95 "5,8x42mm - Desarrollado por China a finales de los 90 el Tipo 95 es un rifle bullpup que dispara cartuchos de 5,8mm de alta velocidad. China suministró varias unidades a Corea del Norte en 2010." N_TYPE56LMG "AMETRALLADORA RPD" T_TYPE56LMG_CAL "Cal: 7,62 x 39mm" D_TYPE56LMG "Esta ametralladora ligera fue desarrollada por los soviéticos al finalizar la Segunda Guerra Mundial ha sido utilizada por Corea del Norte desde 1960. Está dotada de un tambor de 75 cartuchos." N_QJY88 "AMETRALLADORA QJY-88" T_QJY88_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" D_QJY88 "5,8x42mm - Desarrollada en China, la QJY-88 es la primera ametralladora dotada de alimentación por cinturón de cartuchos de 5,8mm. Ofrece una gran tasa de disparo y poco retroceso." N_TYPE95LMG "Ametralladora T-95 " T_TYPE95LMG_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" D_TYPE95LMG "Una variante del rifle T-95, la ametralladora T-95 está dotada de un tambor de 78 cartuchos y es más manejable que el modelo QJY-88." N_TYPE84M "SKS 84-M" T_TYPE84M_CAL "Cal: 7,62 x 39mm" D_TYPE84M "Con miles de carabinas SKS en su inventario, los norcoreanos las reformaron y convirtieron en el rifle SKS 84-M, más certero que el AK-47 y con mira incorporada." N_TYPE85_SNIPER "Francotirador SVD " T_TYPE85_SNIPER_CAL "Cal: 7,62 x 54mm" D_TYPE85_SNIPER "El SVD es el rifle francotirador estándar de los países del este que sigue en uso en varios países. El SVD está considerado como un rifle seguro y certero a medio alcance." N_TYPE95_SNIPER "Rifle francotirador KBU-88 " T_TYPE95_SNIPER_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" D_TYPE95_SNIPER "La variante del rifle de francotirador Tipo 96 fue diseñado para sustituir al SVD. Dispara cartuchos de 5,8mm a gran velocidad y es también más ligero y certero que el SVD." N_TYPE56AG91 "AK-47/T-91" T_TYPE56AG91_CAL "Cal: 7,62 x 39mm" T_TYPE56AG91_GREN "Granada: 35mm" D_TYPE56AG91 "Este es el rifle AK-47 que está dotado de lanzagranadas suspendido Tipo 91 de 35mm." N_TYPE87AAG91 "T-87A/T-91" T_TYPE87AAG91_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" T_TYPE87AAG91_GREN "Granada: 35mm" D_TYPE87AAG91 "Este es un rifle del Tipo 87A dotado en su parte inferior de un cañón lanzagranadas Tipo 91 de 30 mm." N_TYPE95AG91 "T-95/T-91" T_TYPE95AG91_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" T_TYPE95AG91_GREN "Granada: 35mm" D_TYPE95AG91 "Este rifle del Tipo 95 está dotado en su parte inferior de un cañón lanzagranadas Tipo 91." N_C_OICW "Sistema T-95P " T_C_OICW_CAL "Cal: 5,8 x 42mm" T_C_OICW_GREN "Granada: 30mm de ráfagas en el aire " D_C_OICW "5,8x42mm/30mm - Desarrollado en China, este prototipo es un intento de copia del programa americano OICW, basado en el rifle de asalto Tipo 95." //Blooper Reels C_BLOOPERS "Tomas Falsas" N_DEATH_BLOOP "Pifias en las Muertes" D_DEATH_BLOOP "Algunos momentos divertidos vividos durante la creación de las animaciones de la muerte de los enemigos." N_MOVEMENT_BLOOP "Pifias en las Secuencias" D_MOVEMENT_BLOOP "Algunos momentos divertidos vividos durante el desarrollo del sistema de movimientos." N_PHYSICS_BLOOP "Pifias en la Física" D_PHYSICS_BLOOP "Algunos momentos divertidos vividos durante la implementación de la física del juego." N_VEHICLES_BLOOP "Pifias en los Vehículos" D_VEHICLES_BLOOP "Algunos momentos divertidos vividos durante la implementación de la física de los vehículos en el juego." //Interviews C_INTERVIEWS "Entrevistas" N_INT_MULTIPLAYER "Multijugador" D_INT_MULTIPLAYER "Entrevista con Gary Stelmack sobre el diseño del modo multijugador de Ghost Recon 2 " N_INT_SOUND "Sonido" D_INT_SOUND "Entrevista con Jeff Wesevich sobre la implementación del sonido de Ghost Recon 2." N_INT_VEHICLES "Vehículos" D_INT_VEHICLES "Entrevista con Mike Dickheiser sobre la implementación de los vehículos de Ghost Recon 2." N_INT_CHARACTER "Personajes" D_INT_CHARACTER "Entrevista con Jeff McFayden y Joseph Drust sobre la creación de los personajes de Ghost Recon 2." N_INT_ANIMATE "Animación" D_INT_ANIMATE "Entrevista con Steve Wasaff sobre la implementación de las animaciones en Ghost Recon 2." N_INT_ENVIRONMENT "Entorno" D_INT_ENVIRONMENT "Entrevista con Jason Stewart, Paul Rowan y Brian Tate sobre los efectos ambientales que se pueden observar a lo largo de Ghost Recon 2." N_INT_ARTRESEARCH "Desarrollo Artístico" D_INT_ARTRESEARCH "Entrevista con Eric Terry sobre la investigación necesaria para crear el aspecto único de Ghost Recon 2." N_INT_PHYSICS "Física" D_INT_PHYSICS "Entrevista con Gret Stelmack sobre la implementación del sistema de física que permite dar vida a Ghost Recon 2." N_INT_REALISM "Realismo" D_INT_REALISM "Entrevista con Christian Allen, Heather Chandler y Travis Getz acerca de lo necesario para conseguir realismo en Ghost Recon 2." N_INT_LEVEL "Creación del nivel" D_INT_LEVEL "Entrevista con Christian Allen, Demond Rogers y Mike Haynes sobre los pasos dados al crear un nivel en Ghost Recon 2." N_INT_LWGR2 "Lobo Solitario" D_INT_LWGR2 "Entrevista con Christian Allen sobre el desarrollo del sistema de Lobo Solitario en Ghost Recon 2." N_INT_CINEMATICS "Secuencias cinematográficas" D_INT_CINEMATICS "Entrevista con Mike Cosner y Craig Gilmore sobre el proceso de creación de las secuencias cinematográficas que se puede contemplar en Ghost Recon 2." //Before and After C_BEFOREAFTER "Antes y Después" N_DVD_BA_TREES "Árboles" D_DVD_BA_TREES "Un vídeo breve que muestra las diferencias entre los árboles de Ghost Recon y los árboles de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_WATER "Agua" D_DVD_BA_WATER "Un vídeo breve que muestra las diferencias entre el agua de Ghost Recon y el agua de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_CHARACTERS "Personajes" D_DVD_BA_CHARACTERS "Un vídeo breve que muestra las diferencias entre los personajes de Ghost Recon y los personajes de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_VEHICLES "Vehículos" D_DVD_BA_VEHICLES "Un vídeo breve que muestra las diferencias entre los vehículos de Ghost Recon y los vehículos de Ghost Recon 2." N_DVD_BA_GAMEPLAY "Jugabilidad" D_DVD_BA_GAMEPLAY "Un vídeo breve que muestra las diferencias de jugabilidad entre Ghost Recon y Ghost Recon 2."