[Credit] T_Credit0=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nSINGLE PLAYER AND COOP MODE DEVELOPMENT TEAM (Montreal) T_Credit1=\n T_Credit2=\n\n\nExecutive Producer T_Credit3=\nDomitille Doat T_Credit4=\n\n\nSenior Producer T_Credit5=\nMathieu Ferland T_Credit6=\n\n\nProducers T_Credit7=\nJohn Stafford T_Credit8=\nStphane Roy T_Credit9=\n\n\nCreative Director T_Credit10=\nDaniel Brub T_Credit11=\n\n\nArtistic Director T_Credit12=\nMartin Dubeau T_Credit13=\n\n\nProgramming Director T_Credit14=\nJulien Bouvrais T_Credit15=\n\n\nAnimation Director T_Credit16=\nCollin Graham T_Credit17=\n\n\nLead Audio Designer T_Credit18=\nAmaury La Burthe T_Credit19=\n\n\nMusic Composed by T_Credit20=\nBehavior T_Credit21=\n\n\nFeaturing the Voice of T_Credit22=\nMichael Ironside as Sam Fisher T_Credit23=\n T_Credit24=\n\v- MANAGEMENT TEAM - T_Credit25=\n\n\nAssociate Producer T_Credit26=\nEric 'Lunatic' Lagel T_Credit27=\nJean-Francois Pelletier T_Credit28=\n\n\nProject Coordinator T_Credit29=\nFranck Da Costa T_Credit30=\n\n\nProject Closers T_Credit31=\nEric Tremblay T_Credit32=\nFrancois Quidoz T_Credit33=\nJean-Paul Mari T_Credit34=\n\n\nDepartment Heads T_Credit35=\nFrdric Gagn - Character Modelling /Animation T_Credit36=\nJulien Bouvrais - Programming T_Credit37=\nSebastien Yelle - Game Design T_Credit38=\nGordana Vrbanc Duquet - Maps T_Credit39=\nJean-Pierre Flayeux - Maps T_Credit40=\nKarine Boulianne - Maps T_Credit41=\nAmaury LaBurthe - Sound T_Credit42=\n\n\nHR Consultant T_Credit43=\nDany Poliquin T_Credit44=\n\n\nAdditional Management Support T_Credit45=\nBernard Desmons T_Credit46=\nAnne Gibeault T_Credit47=\nJacques Dussault T_Credit48=\nDany Marcoux T_Credit49=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit50=\nMathieu Beaulieu T_Credit51=\n\n\n T_Credit52=\n\v- CREATIVE TEAM - T_Credit53=\n\n\nCreative Director T_Credit54=\nDaniel Brub T_Credit55=\n\n\nScriptwriters T_Credit56=\nTaras Stasiuk T_Credit57=\nRichard Dansky (courtesy of Red Storm) T_Credit58=\n\n\nGame Designers T_Credit59=\nFranois Lapikas T_Credit60=\nChristine Blondeau T_Credit61=\nAlexis Jolis-Desautels T_Credit62=\nJeff Hattem T_Credit63=\nMathieu Larivire T_Credit64=\n\n\nLead Level Designers T_Credit65=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit66=\nSbastien Galarneau T_Credit67=\nFrdric Simonin T_Credit68=\n\n\nSenior Technical Level Designers T_Credit69=\nDamien Galipot T_Credit70=\nJulien Hantz T_Credit71=\n\n\nLevel Designers T_Credit72=\nAlexandre Elsayad T_Credit73=\nAlexandre Letendre T_Credit74=\nBlake Politeski T_Credit75=\nDavid Leduc St-Arnaud T_Credit76=\nEthan Petty T_Credit77=\nFalko Poiker T_Credit78=\nFrancis Beauchamps T_Credit79=\nFrdric Beaudin T_Credit80=\nJean-Franois Roy T_Credit81=\nJoakim Duchesne T_Credit82=\nJulien Lamoureux T_Credit83=\nMichael McIntyre T_Credit84=\nMathieu Brub T_Credit85=\nMathieu Lamarche T_Credit86=\nPatrick Garon T_Credit87=\nPaul Warne T_Credit88=\nPhilippe Turcotte T_Credit89=\nRaymond Almaden T_Credit90=\nSbastien Galarneau T_Credit91=\nSbastien Guay T_Credit92=\nSimon La Salle T_Credit93=\nStphane Cyr T_Credit94=\nNicholas Sinkewicz T_Credit95=\nGaute Rasmussen T_Credit96=\nDamien Galipot T_Credit97=\nJulien Hantz T_Credit98=\n\n\nTechnical Directors T_Credit99=\nJeffrey Giles T_Credit100=\nJesse 'GTez' Houston T_Credit101=\n\n\nTechnical Direction Assistants T_Credit102=\nFrdric Chappart T_Credit103=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit104=\nPatrick Fagan T_Credit105=\n\n\nStory-Telling Videos T_Credit106=\nIgor Manceau - 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T_Credit451=\nNostalgie Ya Mboka (http:www.nostalgieyamboka.net) T_Credit452=\nResonanceFM (http:www.resonancefm.com) T_Credit453=\n\n\n T_Credit454=\n\vSPY VS SPY BY UBISOFT ANNECY - PARIS - MILAN T_Credit455=\n\v- ANNECY STUDIO TEAM - T_Credit456=\n\n\nSenior Producer T_Credit457=\nArnaud Carrette T_Credit458=\n\n\nProducer T_Credit459=\nDaniel Palix T_Credit460=\n\n\nGame Designer T_Credit461=\nGauthier Malou T_Credit462=\n\n\nData Manager T_Credit463=\nRaphal Dominguez T_Credit464=\n\n\nProgrammers T_Credit465=\nAnthony Botrel T_Credit466=\nAlexandre Dionne T_Credit467=\nArnaud Guyon T_Credit468=\nJean-Baptiste Berlioz T_Credit469=\nStphanie Lacroix T_Credit470=\nCarlos Torres T_Credit471=\n\n\nLead Animator T_Credit472=\nMarc de Flores T_Credit473=\n\n\nAnimators T_Credit474=\nKarim Bousalaa T_Credit475=\nFrederic Merlos T_Credit476=\n\n\n2D Graphic Designer T_Credit477=\nKarine Renaud T_Credit478=\n\n\nPlaytester Coordinators T_Credit479=\nRaphael Dominguez T_Credit480=\nAlexandre Terrier T_Credit481=\n\n\nPlaytesters T_Credit482=\nRgis Beylot T_Credit483=\nJonathan Dell'Aquila T_Credit484=\nLaurent Leorat T_Credit485=\nSylvain Nanche T_Credit486=\n\n\nMarketing Coordinator T_Credit487=\nThomas Leroux-Hugon T_Credit488=\n\n\nSpecial Thanks T_Credit489=\nBatrice Revol T_Credit490=\nBaptiste Moiroux T_Credit491=\nCedric Altes T_Credit492=\nChantal Oury T_Credit493=\nCyril Masquilliere T_Credit494=\nGilles Vanwalleghem T_Credit495=\nIsabelle Boulet T_Credit496=\nMarc Trabucato T_Credit497=\nMaxime Deleris T_Credit498=\nSebastien Kochmann T_Credit499=\nTariq Bellaoui T_Credit500=\nYann Le Guyader T_Credit501=\n T_Credit502=\n\v- PARIS STUDIO TEAM - 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T_Credit757=\n\n\nMotion Capture Director T_Credit758=\nJean-Franois Szlapka T_Credit759=\n\n\nAnimators T_Credit760=\nIsaac Partouche T_Credit761=\nEric Krebs T_Credit762=\nRichard Lebihan T_Credit763=\n\n\nFacial Animators T_Credit764=\nEric Le Tourneur T_Credit765=\nCyrille Martin T_Credit766=\n\n\nMocap Post-Animation T_Credit767=\nJeremy Meunier T_Credit768=\nYvan Roche T_Credit769=\n\n\nMocap Processing T_Credit770=\nMarie Delsol T_Credit771=\n\n\nActors T_Credit772=\nOlivier Schneider T_Credit773=\nJacques Gallo T_Credit774=\nMichel Bellot T_Credit775=\nPierre Alloggia T_Credit776=\n\n\nSet Manager T_Credit777=\nOlivier Fermier T_Credit778=\n\n\nMusicComposed by T_Credit779=\nSascha Dikiciyan and Cris Velasco T_Credit780=\n\n\nSound Effects/Foleys by T_Credit781=\nFrederic Devanlay for Big Wheels Studio T_Credit782=\n\n\nSound & Music Supervisor T_Credit783=\nSylvain Brunet T_Credit784=\n\n\nAnimatics Actor T_Credit785=\nEddie Crew T_Credit786=\n\n\nSound Engineer T_Credit787=\nMartin Dutasta T_Credit788=\n\n\nExecutive Producer T_Credit789=\nKaren Vernimmen T_Credit790=\n T_Credit791=\n\v- PUBLISHER: UBISOFT ENTERTAINMENT - T_Credit792=\n\n\nPresident and CEO T_Credit793=\nYves Guillemot T_Credit794=\n\n\nInternational Production Director T_Credit795=\nChristine Burgess-Quemard T_Credit796=\n\n\nInternational Content Director T_Credit797=\nSerge Hascot T_Credit798=\n\n\nTechnical Board T_Credit799=\nYann Le Tensorer T_Credit800=\nNicolas Rioux T_Credit801=\nKen Klopp T_Credit802=\nTodd Lewis T_Credit803=\n\n\nEditorial Talent Manager T_Credit804=\nCaroline Cantin T_Credit805=\n\n\nEditorial Scenarios & Cinematics Director T_Credit806=\nAlexis Nolent T_Credit807=\n\n\nEditorial Game Design Director T_Credit808=\nLionel Raynaud T_Credit809=\n\n\nEditorial Gameplay Director T_Credit810=\nCyril Derouineau T_Credit811=\n\n\nEditorial GameScript Director T_Credit812=\nEmmanuel Guardiola T_Credit813=\n\n\nEditorial Artistic Director T_Credit814=\nJean-Marc Geoffroy T_Credit815=\n\n\nWorldwide Projects Coordination Director T_Credit816=\nAnne Blondel Jouin T_Credit817=\n\n\nEditorial Marketing Director T_Credit818=\nLaurence Buisson-Nollent T_Credit819=\n\n\nMarketing Coordinator T_Credit820=\nChristophe Martin T_Credit821=\n\n\nMarketing Artists T_Credit822=\nSbastien Brassard T_Credit823=\nMaxime Proulx T_Credit824=\nThomas Giroux T_Credit825=\n\n\nMarketing Game Manager T_Credit826=\nJulian Gerighty T_Credit827=\nThomas Geoffroyd T_Credit828=\nIgor Manceau T_Credit829=\nwith the collaboration of : Sebastien Puel T_Credit830=\n T_Credit831=\n\v- U.S. Marketing - T_Credit832=\n\n\nU.S. Vice-President of Marketing T_Credit833=\nTony Kee T_Credit834=\n\n\nU.S. Director of Marketing T_Credit835=\nHelene Juguet T_Credit836=\n\n\nU.S. Group Brand Manager T_Credit837=\nAdam Novickas T_Credit838=\n\n\nU.S. Senior Brand Manager T_Credit839=\nSam Saliba T_Credit840=\n\n\nU.S. Associate Brand Manager T_Credit841=\nErick Low T_Credit842=\n\n\nU.S. Senior Public Relations Manager T_Credit843=\nTyrone Miller T_Credit844=\n\n\nU.S. Senior Manager, Online Marketing T_Credit845=\nJosh Milligan T_Credit846=\n\n\nU.S. Community Manager T_Credit847=\nMorgan Romine T_Credit848=\n T_Credit849=\n\v- EMEA Marketing - T_Credit850=\n\n\nEMEA Marketing Director T_Credit851=\nJohn Parkes T_Credit852=\n\n\nEMEA Marketing Group Manager T_Credit853=\nSophie Colson T_Credit854=\n\n\nEMEA Sr. Brand Manager T_Credit855=\nAlexis Bodard T_Credit856=\n\n\nEMEA Public Relations Manager T_Credit857=\nTiphaine Locqueneux T_Credit858=\n\n\nEMEA Community Managers T_Credit859=\nBruno Guerin T_Credit860=\n\n\nSpecial Thanks to: T_Credit861=\nSherina Khalidi T_Credit862=\n\v- LEGAL NOTICES - T_Credit863=\nCopyright (c) 2006. Nokia Mobile Phones. T_Credit864=\nAll rights reserved. Nokia and Nokia Connecting People T_Credit865=\nare registered trademarks of Nokia Corporation T_Credit866=\n T_Credit867=\nChrysler (R) is a registered Trademark of DaimlerChrysler Corporation T_Credit868=\n T_Credit869=\nSplinter Cell Double Agent uses T_Credit870=\nHavokTM; (c) Copyright 1999-2006 Havok.com T_Credit871=\nInc. (and its Licensors). All Rights Reserved T_Credit872=\nSee www.havok.com for details. T_Credit873=\n T_Credit874=\nUnreal Engine is a trademark of T_Credit875=\nEpic Games Inc. T_Credit876=\n T_Credit877=\nDolby and the double-D symbol are T_Credit878=\ntrademarks of Dolby Laboratories. T_Credit879=\nUSES BINK VIDEO. COPYRIGHT (C) 1997- T_Credit880=\n2006 BY RAD GAME TOOLS, INC T_Credit881=\n T_Credit882=\nMultiplayer Connectivity by Quazal T_Credit883=\n T_Credit884=\nThis product contains copyrighted material T_Credit885=\nowned or distributed under authority by Quazal T_Credit886=\nTechnologies, Inc. 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T_Credit913=\n\n\n T_Credit914=\n\v- REAL WORKS OF ART REPRODUCED IN THE GAME - T_Credit915=\n\n\nLa Donna Gravida T_Credit916=\nRaffaello Sanzio T_Credit917=\n\n\nLa Dama col Liocorno T_Credit918=\nRaffaello Sanzio T_Credit919=\n\n\nRitratto di Maddalena Doni T_Credit920=\nRaffaello Sanzio T_Credit921=\n\n\nLa Muta T_Credit922=\nRaffaello Sanzio T_Credit923=\n\n\nRitratto di Agnolo Doni T_Credit924=\nRaffaello Sanzio T_Credit925=\n\n\nAutoritratto T_Credit926=\nRaffaello Sanzio T_Credit927=\n\n\nRitratto Doppio T_Credit928=\nRaffaello Sanzio T_Credit929=\n\n\nMona Lisa T_Credit930=\nLeonardo da Vinci T_Credit931=\n\n\nRitratto di dama (La belle ferronire) T_Credit932=\nLeonardo da Vinci T_Credit933=\n\n\nRitratto di Vincenzo Scamozzi T_Credit934=\nPaolo Veronese T_Credit935=\n\n\nFederico da Montefeltro T_Credit936=\nPiero della Francesca T_Credit937=\n\n\nRitratto femminile T_Credit938=\nAntonio Pollaiolo T_Credit939=\n T_Credit940=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n- - - - - [CATEGORIES] Category[0]=Unknown Category[1]=Permanent Category[2]=Main Gun Category[3]=Gadgets Category[4]=Items [KNIFE] Name=SC Combat Knife NameShort=Knife Description=SC "Protector" double-edged combat knife. Overall length 7 1/2 inches with a 3 3/8 inch, black oxidized high carbon stainless steel blade to prevent reflections and a black polymer rubber handle. HowToUseMe=USE: Get close to target, pull right trigger to stab. [WOODKNIFE] Name=Wood Carving Knife NameShort=Carving Knife Description=Wood carving knife. Features a wooden handle and a high carbon tempered steel blade. HowToUseMe=USE: Get close to target, pull right trigger to stab. [FN2000] Name=SC-20K NameShort=SC-20K Description=SC-20K prototype modular assault weapon with bull-pup configuration. 5.56x45mm jacketed cartridges in 30 round magazines. Integral 1.5x reflex sight and silencer. Mounts modular attachments. Binary trigger mechanism for auto or semi-auto fire. Ejection port supports ambidextrous operation. HowToUseMe=USE: Pull right trigger to fire regular ammo or left trigger to launch gadgets. [FN7] Name=SC Pistol NameShort=SC Pistol Description=SC prototype pistol with integral silencer. 5.7x28mm jacketed cartridges in 20 round magazines. Grip configured for ambidextrous use. Prototype OCP mounted under barrel. HowToUseMe=USE: Pull right trigger to fire regular ammo or pull left trigger to activate the OCP. [FN2000_SCOPE] Name=Sniper Attachment NameShort=Sniper Description=SC-20K prototype 20mm sniper attachment. 20mm APDS anti-materiel super-penetrator round for armored or emplaced targets. Dual stage sniper scope. Recoil is extreme. Hold breath for accurate fire. Cannot be silenced. HowToUseMe=USE: Select sniper attachment. Click right thumbstick to activate scope and pull right trigger to fire. [FN2000_LAUNCHER] Name=Launcher Attachment NameShort=Launcher Description=SC-20K launcher attachment. Standard 40mm gas-operated launcher deploys a variety of less-than-lethal 40mm devices. Silent operation. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select a gadget. Pull left trigger to launch. [FN2000_SHOTGUN] Name=Shotgun Attachment NameShort=Shotgun Description=SC-20K shotgun attachment. 12 gauge triple ought loads offer exceptional stopping power at close range. Affords dual barrel firing in tandem with SC-20K for multi-range engagement. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select attachment. Pull left trigger to fire. [SCOPE] Name=20mm Sniper Attachment NameShort=Sniper Description=SC-20K prototype 20mm sniper attachment. 20mm APDS anti-materiel super-penetrator round for armored or emplaced targets. Dual stage sniper scope. Recoil is extreme. Hold breath for accurate fire. Cannot be silenced. HowToUseMe=USE: Select sniper attachment. Click right thumbstick to activate scope and pull right trigger to fire. [LAUNCHER] Name=Launcher Attachment NameShort=Launcher Description=SC-20K launcher attachment. Standard 40mm gas operated launcher deploys a variety of less-than-lethal 40mm devices. Silent operation. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select a gadget. Pull left trigger to launch. [SHOTGUN] Name=Shotgun Attachment NameShort=Shotgun Description=SC-20K shotgun attachment. 12 gauge triple ought loads offer exceptional stopping power at close range. Affords dual barrel firing in tandem with SC-20K for multi-range engagement. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select attachment. Pull left trigger to fire. [BERETTA] Name=9mm Handgun NameShort=9mm Handgun Description=Standard-issue 9mm handgun used by all officers of the Ellsworth Correctional Facility. HowToUseMe=USE: Press X to equip and pull right trigger to fire. [FLASHGRENADE] Name=Flash Grenade NameShort=Flashbang Description=SC-82 Series non-lethal flashbang grenade. Use against ennemies to blind them for a short period of time, allowing you to grab them or flee. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Press X to equip and right trigger to throw. [FRAGGRENADE] Name=Frag Grenade NameShort=Frag Description=SC-60 Series fragmentation grenade. 5.5cm steel sphere wrapped around comp B charge and high-explosive fuse. Explosion casts fragments in circular pattern, lethal to 2 meters. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Press X to equip and right trigger to throw. [REVIVESYRINGE] Name=Adrenaline Syringe NameShort=Adrenaline Description=Experimental adrenaline boost. Injected into torso of incapacitated person increases survivability for most wounds. HowToUseMe=USE: Close in on a dying teammate and activate the "revive" interaction. [TRACKER] Name=Tracker Device NameShort=Tracker Description=Portable RFID (radio frequency identification) tracking device. Uses the RFID tags worn by enemy forces, to keep track of their location. RFID tags allow modern-day security systems to recognize friendly targets. HowToUseMe=USE: In the mini-map, enemies are shown as yellow arrows. [GAZGRENADE] Name=Gas Grenade NameShort=Gas Description=SC-40 Series less-than-lethal CS-gas grenade. Use against groups of ennemies to knock them all out with a single grenade. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Equip the rifle and pull left trigger to launch. [RINGAIRFOILROUND] Name=Airfoil Round NameShort=Airfoil Round Description=Launchable high-impact, low penetration round. Launching one ring airfoil will stun a target, making him easier to grab. Launching two will knock him out. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Equip the rifle and pull left trigger to launch. [SMOKEGRENADE] Name=Smoke Grenade NameShort=Smoke Description=SC-81 Series smoke grenade. Releases a cloud of visibility-obscuring smoke, harmless when inhaled. Use to provide visibility cover when crossing open ground. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Press X to equip and right trigger to throw. [STICKYCAMERA] Name=Sticky Camera NameShort=Sticky Camera Description=Launchable surveillance camera with real-time live wireless feed to the OPSAT and your PDA. Full thermal, EMF and night vision capability, with pan and zoom functionality. Noise making and CS gas release functionality for less-than-lethal utility. Cameras can be recovered if gas canister has not been ruptured. Wireless signal reacquisition possible if within range. HowToUseMe=USE: Launch via the launcher attachment. Press X to make noise or A to release gas. [STICKYSHOCKER] Name=Sticky Shocker NameShort=Sticky Shocker Description=Launchable high-voltage low-amperage adhesive round. Electrical discharge incapacitates target on impact. Charge can be conducted through water. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Equip the rifle and pull left trigger to launch. [TRANQUILIZER] Name=Tranquilizer Ammunition NameShort=Tranquilizer Ammo Description=Remote injection disposable tranquilizer ammunition. Outfitted with a 3/4-inch needle, the dart contains a small explosive charge which detonates on impact to quickly inject the drug into the bloodstream. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select. Equip compact launcher and pull right trigger to launch. [EMPAMMO] Name=EMP Ammunition NameShort=EMP Ammo Description=Uses a miniaturized magnetron to generate a burst of electromagnetic radiation that will neutralize nearby electronic devices permanently. HowToUseMe=USE: Launch at cameras, lasers or turrets to disable them permanently. [WALLMINE] Name=Wall Mine NameShort=Wall Mine Description=A motion sensitive high explosive adhesive mine, lethal to 3 meters. Can be disabled manually while green light is flashing. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select and pull right trigger to place on a wall. [HACKINGDEVICE] Name=Universal Hacking Device NameShort=Hacking Device Description=Hand-held dual processor computer outfitted with specialized code-breaking software. Can interface with electronic locking mechanisms through the addition of custom-made modules. HowToUseMe=USE: Match the green curve to the red one and press A to confirm. [MAGSTRIPEDECODER] Name=Magstrip Decoding Module NameShort=Magstrip Module Description=Small electronic module connected to the universal hacking device. Allows the device to interface with and deceive card readers to accept false ID codes as valid. HowToUseMe=USE: Match the green curve to the red one and press A to confirm. [CODEDESCRAMBLER] Name=Code Descrambling Module NameShort=Descrambling Module Description=Small electronic module connected to the universal hacking device. Allows the device to interface with electronic keypads and extract a valid ID code. HowToUseMe=USE: Match the green curve to the red one and press A to confirm. [RETINALOVERRIDE] Name=Retinal Override Module NameShort=Retinal Override Module Description=Small electronic module connected to the universal hacking device. Allows the device to interface with retinal scanners and bypass their retinal checks entirely. HowToUseMe=USE: Match the green curve to the red one and press A to confirm. [FINGERPRINTSCANNER] Name=Fingerprint Scanner NameShort=Fingerprint Scanner Description=Dual-purpose, handheld fingerprint scanning device. Integral ultra-violet flashlight allows for the detection of fingerprints. High-resolution laser scanner produces a digital scan for easy electronic distribution. HowToUseMe=USE: Press the WHITE button to select and X to equip. [AIRSOFTGUN] Name=SC-303 Compact Launcher NameShort=SC-303 Description=SC-303 gas-operated .68 caliber compact launcher designed to fire non-lethal ammunition. Uses same core technology as the SC-20K's launcher. Self-contained and about the size of a regular handgun. Equipped with its own OCP. HowToUseMe=USE: Pull right trigger button to launch gadgets. Pull left trigger button to activate the OCP. [RUBBERBULLETS] Name=Rubber Ammunition NameShort=Rubber Ammo Description=High-density rubber projectile designed for single target engagement. Produces a controlled and directed incapacitation by blunt impact trauma. Symptoms range from temporary dizziness to complete incapacitation based on number of projectiles received. HowToUseMe=USE: One bullet will stun a target, making him easier to grab. Two bullets will knock him out. [IMS] Name=Ion Mobility Spectrometer NameShort=IMS Description=Portable ion mobility spectrometer. Allows for the detection and identification of very low concentrations of chemicals. HowToUseMe= [THERMO] Name=Thermographic Vision NameShort=Thermo Vision Description=Thermographic vision uses infrared radiation to create a temperature-based image. Because this vision mode deals with variations of temperature, it can be used to detect the presence of heat through thin structures, such as doors. HowToUseMe=USE: Press left on the D-pad. [NIGHTVISION] Name=Night Vision NameShort=Night Vision Description=Night vision enhances the level of ambient light, allowing the user to see clearly in darkened environments. HowToUseMe=USE: Press right on the D-pad. [EMF] Name=Electrostatic Vision NameShort=Electrostatic Vision Description=Electrostatic monitoring can pick-up the electromagnetic signature of electronic devices. HowToUseMe=USE: Press up on the D-pad. Objects appearing in bright white can be deactivated using the OCP. [OCP] Name=OCP NameShort=OCP Description=Use the OCP to deactivate devices such as cameras, lasers and lights. OCP needs to recharge after each use. HowToUseMe=USE: Point the pistol at cameras, lasers, turrets or lights and pull left trigger. [LOCKPICK] Name=Lock Pick NameShort=Lock Pick Description=A set of metallic picks to be inserted in a lock's tumbler. HowToUseMe=USE: Move the left thumbstick around its periphery until the pin begins to move. Keep this location. [EEV] Name=EEV NameShort=EEV Description=Electronically Enhanced Vision. Used mainly to access computers remotely. HowToUseMe=USE: Click the right thumbstick to activate. Target a computer and press A to access it. [KEYCARD] Name=Keycard NameShort=Keycard Description= HowToUseMe= [FN7AMMO] Name=Pistol Ammunition NameShort=Pistol Ammo Description= HowToUseMe= [GUNBAREL] Name=Gun Barrel Attachment NameShort=Gun Barrel Description= HowToUseMe= [GUNGRIP] Name=Gun Grip Attachment NameShort=Gun Grip Description= HowToUseMe= [GUNSCOPE] Name=Gun Scope Attachment NameShort=Gun Scope Description= HowToUseMe= [SHOTGUNAMMO] Name=Shotgun Attachment Ammunition NameShort=Shotgun Ammo Description= HowToUseMe= [SCOPEAMMO] Name=Sniper Attachment Ammunition NameShort=Sniper Ammo Description= HowToUseMe= [AK47] Name=AK-47 NameShort=AK-47 Description=The AK-47 is chambered in 7.62x39 and features hardwood furniture with a fixed stock. HowToUseMe [C4] Name=C4 Explosive NameShort=C4 Description= HowToUseMe= [FLARE] Name=Flare NameShort=Flare Description=A standard flare that emits both light and heat. HowToUseMe= [CHEMICALFLARE] Name=Chemical Flare NameShort=Chemical Flare Description=A break-open chemical flare for illuminating dark environments. HowToUseMe= [DISPOSABLEPICK] Name=Disposable Pick NameShort=Disposable Pick Description= [FLASHLIGNT] Name=Flashlight NameShort=Flashlight Description= HowToUseMe= [LASERMIC] Name=Laser Microphone NameShort=Laser Mic Description= HowToUseMe= [LIQUIDNITROGEN] Name=Liquid Nitrogen NameShort=Liquid Nitrogen Description= HowToUseMe= [LOCKPICK] Name=Lockpick NameShort=Lockpick Description= HowToUseMe= [M18SMOKEGRENADE] Name=M18 Colored Smoke Grenade NameShort=M18 Colored Smoke Description= HowToUseMe= [MEDKIT] Name=Medical Kit NameShort=Medkit Description= HowToUseMe= [OPTICCABLE] Name=Optic Cable NameShort=Optic Cable Description= HowToUseMe= [INFRAREDSTRESSGEN] Name=Stress Generator NameShort=Stress Generator Description= HowToUseMe= [TARGETBEACON] Name=Target Beacon NameShort=Target Beacon Description= HowToUseMe= [UMP] Name=UMP NameShort=UMP Description=UMP Short Machine Gun HowToUseMe= [UZI] Name=SMG NameShort=SMG Description= HowToUseMe= [CRYOBLOODVIAL] Name=Cryo Blood Vial NameShort=Cryo Blood Vial Description= HowToUseMe= [OPSATPDA] Name=PDA NameShort=PDA Description= HowToUseMe= [DISRUPTOR] Name=Remote Disruptor NameShort=Disruptor Description=Creates a localized radio frequency (RF) field which causes interference to nearby electronic equipment, such as televisions and sound systems. Useful for creating distractions. HowToUseMe=[ICELAND_INTRO] Name=Iceland Intro [ICELAND_OUTRO] Name=Iceland Outro [PRISON_INTRO] Name=Prison Intro [HQA_INTRO] Name=HQ 1 Intro A [HQB_INTRO] Name=HQ 1 Intro B [COZUMEL_INTRO_A] Name=Cozumel Intro [MONEYTRAIN_INTRO_A] Name=Moneytrain Intro A [MONEYTRAIN_INTRO_B] Name=Moneytrain Intro B [MONEYTRAIN_OUTRO] Name=Moneytrain Outro [OKHOTSK_INTRO_A] Name=Okhotsk Intro A [OKHOTSK_INTRO_B] Name=Okhotsk Intro B [OKHOTSK_TORTURE] Name=Okhotsk Torture [NY_INTRO_A] Name=NY Intro A [NY_INTRO_B] Name=NY Intro B [NY_HALOJUMP] Name=NY Halojump [NY_OUTRO] Name=NY Outro [KINSHASA_INTRO] Name=Kinshasa Intro [HQ2_INTRO_A] Name=HQ 2 Intro A [HQ2_INTRO_B] Name=HQ 2 Intro B [NY_ENRICA_DEATH] Name=Enrica's death [CONCLUSION] Name=Conclusion[Transmission] PickUp=Picked Up NoPickUp=Carrying too much. SatchelFind=Recovered From Satchel BodyFound=Body found. Alarm Stage increased. ComputerPickUp=Data Stick picked up from computer. DoorLock=Door Picked DoorJam=Lock Jammed DoorPick=Door Picked ElevatorPower=Elevator Not Powered MedKitNotUsed=Health already Full. MedKitUsed=Medkit used. Recovering Health Points. [Interaction] Abort=Abort Action Alarm=Use Alarm AltComm=Sync Action BlowCandle=Blow Candle BodyInCar=Drop Body In Car BodySearch=Search Body Bomb=Defuse Bomb Break=Break BugPhone=Bug Phone C4=Place C4 CallElevator=Call Elevator CardReader=Use Keycard CardReaderHack=Hack Card Reader ChargeDetonate=Detonate Charge ChargePlace=Place Charge ChipCellPhone=Disable Cell Phone ClimbUp=Climb Up CompleteBackToBackClimbing=Complete Back Climb CompleteBoostOverObject=Complete Boost Over CompleteClimbShoulder=Complete Climb On CompleteDynamicHoist=Complete Dynamic Hoist CompleteHangover=Complete Hang Over CompleteHoistSplit=Complete Hoist Split Completelongjump=Complete Long Jump Completerappelling=Complete Rappelling Computer=Use Computer ComputerBoot=Boot Computer ComputerShut=Shut Down Computer CoopRevive=Heal Teammate CoopShare=Share Equip. Crane=Use Crane Cryo=Use Cryo Tank CryoComm=Crane Instructions Cuffs=Pick Cuffs CutMaterial=Cut Material CutWire=Cut Wire Defuse=Defuse Detach=Detach DisruptorPlace=Plant Disruptor DisruptorRetrieve=Retrieve Disruptor DisruptorActivate=Disrupt DoorBash=Bash Door DoorBreak=Break Lock DoorClose=Close Door DoorOpen=Open Door DoorOptic=Optic Cable DoorPick=Pick Lock DoorSlideClose=Slide Closed DoorSlideOpen=Slide Open DoorStealth=Open Door Stealth Elevator=Use Elevator EnterArea=Enter Restricted Area EnterCrawlSpace=Enter Crawl Space Exit=Back To Game ExitBack=Exit Back ExitFront=Exit Front Extraction=Extraction FlashbackVideo=Play Video GeneratorPierce=Pierce GeneratorSwitch=Switch Grabequipment=Grab Equipment GrabontoRope=Grab Rope Hackwire=Tap Camera HotWire=Bypass Circuit InitBackToBackClimbing=Init. Back Climb InitBoostOverObject=Init Boost Over InitClimbShoulder=Init Climb Shoulder InitDynamicHoist=Init Dynamic Hoist InitHangover=Init Hang Over InitHoistSplit=Init Hoist Split Initlongjump=Init Long Jump Initrappelling=Init Rappelling Intercom=Use Intercom InviteBoostOverObject=Invite Boost Over InviteClimbShoulder=Invite Climb On InviteDynamicHoist=Invite Dynamic Hoist InviteHoistSplit=Invite Hoist Split KeyPad=Use Keypad KeyPadHack=Hack Keypad MedKit=Use Medkit Mic=Disable Mic Missile=Deactivate Missile NpcRevive=Use Syringe NpcZone0=Grab NpcZone1=Grab Character NpcZone2=Interrogate NpcZone3=Talk To NpcZone4=... NpcZone5=Skip Ahead NpcZone6=Pick Up Body NpcZone7=Persuade Pickup=Pick Up Pierce=Pierce PlaceRelay=Place Relay PlaceTracker=Place Tracker PlaceWiFiRelay=Place Relay Plunge=Plunge Pump=Activate Pumps Rappel=Rappel On Wall RappelJumpIn=Jump In RappelWindow=Jump In RetSafe=Use Retinal Safe RetScan=Use Retinal Scanner RetScanHack=Hack Retinal Scanner SampleRedMercury=Sample Red Mercury ScanFingerprints=Scan Fingerprints SearchCabinet=Search Cabinet ShareView=Accept View Sharing SidekickFollow=Follow Me SidekickWait=Wait Here Switch=Switch Object TakeAntidote=Take Antidote TakeDisc=Take Disk TapPhone=Tap Phone Line TelemetricPick=Pick Lock TelemetricPlace=Place Telemetric Pick Trap=Open Trap TrapOptic=Optic Cable TrapPick=Pick Trap TurnValve=Turn Valve Turret=Interact With Turret TurretActDeact=Activate/Deactivate TurretHack=Hack Turret TurretIFFOff=Toggle Off IFF TurretIFFOn=Toggle On IFF VolumeDown=Turn Volume Down VolumeUp=Turn Volume Up WallMine=Disable Wall Mine Window=Slide Open ChangeLook=Change Outfit Whistle=Whistle [GameplayObject] DefaultObject=Object AmmoF2000=SC-20K Ammo AmmoFn7=Pistol Ammo AmmoShotgun=Shells AmmoSniper=Sniper Ammo Briefcase=Briefcase DataStick=Data Stick KeypadDoorCode=Door Code: LightSwitch=Lights Monitor=Monitor Radio=Radio Satchel=Satchel Television=Television WalkieTalkie=Walkie-Talkie Disk=Disk Document=Document Blueprint=Blueprint [Computer] TypeEmail=Email TypeFile=File TypeImage=Image TypeMusic=Sound TypeControl=Camera TypeTrigger=Access TypeObjective=Objective EmailFrom=From: EmailTo=To: EmailDate=Date: EmailSubject=Subject: [EnterArea] x01_iceland_a=Enter Frozen Wilderness x01_iceland_b=Enter Munitions Factory x02_prison_a=Enter General Population x02_prison_b=Enter Old Cell Block x04_moneytrain_a=Enter Bank Station x04_moneytrain_b=Enter Money Train x05_hq2_r=Enter Restricted Area x06_cozumel_a=Enter Honeymoon Cruise x06_cozumel_b=Enter Bomb Drill x08_okhotsk_a=Enter Mercenary Camp x08_okhotsk_b=Enter Icebound Tanker x10_kinshasa_a=Enter Hotel Suites x10_kinshasa_b=Enter Hotel Gardens x11_hq5_r=Enter Restricted Area x12_ny_a=Enter Snowbound Rooftop x12_ny_b=Enter Darkened Offices x12_ny_c=Enter The Fifth Freedom [COMMON] Back=Back Continue=Continue Unknown=Unknown Orientation[0]=N Orientation[1]=NE Orientation[2]=E Orientation[3]=SE Orientation[4]=S Orientation[5]=SW Orientation[6]=W Orientation[7]=NW Scanning=Scanning... Recording=Recording... RecordingCompleted=Sampling Completed Connecting=Connecting... NoFeed=No Feed Available Disconnecting=Disconnecting... DistanceMeter=m SaveSuggestion=Save progress available HowToUseMe=How To Use [HUD] Interact=Interact Exit=Back To Game SwitchAttach=Switch Attachment SwitchWeapon=Switch Weapon CheckpointVolume=Save Progress HackingHelp=Use left thumbstick to move the green curve sideways or up and down. Once both curves match, press A to confirm. Complete all curves before the timer runs out. ArrestModeChoice0=Knock ArrestModeChoice1=Grab [TRAINING] Title=Training Information Press=Press Continue=To Continue Return=Return SkipVideo=Skip Video Move=Move [ENDMISSION] MissionFailedMsg=Mission Failed MissionSuccessMsg=Mission Complete MissionContinueMsg=To Be Continued... [OPSATMENU] Opsat=OPSAT PDA=PDA Goals=Objectives Notes=Notes Datas=Data Map=Map Equipment=Equipment GoalsTitle=Objectives Videos=Training Videos Profiles=Profiles NoGoals=No Goals GoalType[0]=Primary GoalType[1]=Opposing GoalType[2]=Opportunity GoalType[3]=Fallback Objectives GoalType[4]=Bonus Objectives NotesTitle=Notes DatasTitle=Data DatasType=Type DatasLocation=Location DatasFrom=From DatasName=File DataType[0]=Unknown DataType[1]=Email DataType[2]=Sound DataType[3]=Image MapTitle=Map MapAlarm=Alarm MapObjective=Objective MapPlayer=Player MapObjectiveDetail=Objective: MapLocation=Location: EquipmentTitle=Equipment MapAlarmTriggered=Triggered Alarms Hide=Hide Show=Show Completed=Completed Pending=Pending Canceled=Cancelled ProfilesTitle=Profiles TrackerView=Tracker View Recharging=Refreshing JBA=JBA Echelon=Echelon TrustLevel0=Alarmed TrustLevel1=Suspicious TrustLevel2=Neutral TrustLevel3=Confident TrustLevel4=Trusting TrustTitle=Trust TrustSubTitle=Trust Level TrustLegend=Earn trust for either side by completing objectives for them. Going too far to one side or the other can put the mission at risk. The level of trust will also affect the equipment you'll receive for each mission. TrustGaugeName=Trust Meter DatasDescription=Description DatasStatus=Status LegendObjective=Objective LegendFisher=Fisher LegendTeammate=Teammate LegendRadio=Enemy Signature LegendExplored=Explored Area LegendUnexplored=Unexplored Area LegendSelected=Selected Explored Area LegendAdjacent=Adjacent Zone LegendAdjacent_Selected=Selected Adjacent Zone [PAUSEMENU] PauseNormal=Pause PauseGameOver=Game Over PauseContinue=Mission Success ChoiceRetryGame=Retry ChoiceContinueGame=Continue ChoiceQuickSaveGame=Quick Save ChoiceResumeGame=Resume ChoiceRestartGame=Restart Mission ChoiceSaveGame=Save ChoiceLoadGame=Load ChoiceOptions=Options ChoiceQuitLobby=Leave Mission ChoiceQuit=Quit QuitWarningTitle=Quit Game QuitWarningMsg=Are you sure you want to return to the Main Menu? Your current progress will be lost. Select OK to leave or CANCEL. RestartWarningTitle=Restart Game RestartWarningMsg=Are you sure you want to restart? Your current progress will be lost. Select OK to continue or CANCEL. QuitLobbyWarningMsg=Are you sure you want to return to the lobby? Your current progress will be lost. Select OK to leave or CANCEL. PauseWaitingTeammate=Game paused. Waiting for your teammate... PauseReturnToLobby=Going back to lobby... ( %i ) GameOverWaitingTeammate=Waiting for your teammate... SaveGameWaitingTeammate=Waiting for your teammate... [COMPUTER] SecurityAccess=Security Access HackingDetail=Hacking Process Filename=File Name FileType=Type Files=Files DataType[0]=Unknown DataType[1]=Email DataType[2]=Image DataType[3]=Sound DataType[4]=Camera [MISSIONREVIEW] ObjectivesTitle=Objectives Review StatsTitle=Mission Statistics OverallTitle=Overall Achievement PrimaryObj=Primary Objectives SecondaryObj=Opposing Objectives OpportunityObj=Opportunity Objectives BonusObj=Bonus Objectives SuccessRating=Success Rating: FinalRating=Final Rating: Hours=Hour(s) Minutes=Minute(s) You=You Teammate=Teammate UnlockLoadOutTitle=Congratulations UnlockLoadOutMsg=Assault Load Out Unlocked MissionStatus[0]=Not Completed MissionStatus[1]=Completed MissionStatus[2]=Cancelled MissionStat[0]=Mission MissionStat[1]=Time Played MissionStat[2]=Times Spotted By Enemy MissionStat[3]=Enemies Knocked Out MissionStat[4]=Enemies Injured MissionStat[5]=Enemies Killed MissionStat[6]=Civilians Knocked Out MissionStat[7]=Civilians Injured MissionStat[8]=Civilians Killed MissionStat[9]=Bodies Found MissionStat[10]=Alarm Level Reached MissionStat[11]=Number Of Saves Used MissionStat[12]=Continues Used ROE[1]=Enemies Killed ROE[2]=Enemies Knocked Out ROE[3]=Times Spotted By Enemy ROE[4]=Alarm Triggered ROE[5]=Bodies Found ROE=Rules of Engagements TrustRating=Trust Rating ROEValue=Value [ScriptedEvent] ActionText1=Skip ActionText2=Knock ActionText3=Kill ActionText4=To Skip Ahead Press ActionText5=Cancel ActionText6=Upload Virus ActionText7=Send to Emile ActionText8=Send to Lambert ActionText9=Confirm Lambert's ident ActionText10=Confirm Lambert's cover PleaseWait=Please wait...[Common] Loading=Loading... PressStart=Press START Tip=Tip [x01_iceland_a] Date=2008-01-04 Location=Iceland - Frozen Wilderness Overview=Rumors point to Raheem Kadir, a notable arms trafficker, as the owner of a new type of weapon bought from the Russians. Search his base of operations in Iceland and prove or disprove the presence of such a weapon. Tip0=You can save at any time by pressing the START button and selecting the save option from the pause menu. Tip1=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull the left trigger, to temporarily jam them. Tip2=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull the left trigger, to temporarily jam them. Tip3=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip4=The stealth meter shows how visible you are. When the meter is completely dark, guards can't see you. [x01_iceland_b] Date=2008-01-04 Location=Iceland - Munitions Factory Overview=If our current intel is correct, the weapon would need a special storage facility, most probably a laboratory. Look for one and try to obtain more information on the weapon. Tip0=You can save at any time by pressing the START button and selecting the save option from the pause menu. Tip1=The sound meter shows two values. One is the level of ambient noise, while the other is the sound you are currently producing. Tip2=In a room with a high degree of ambient noise, guards will have a harder time hearing you move around. Tip3=To activate the EEV, click the right thumbstick. The EEV allows you to access computers remotely. Tip4=The stealth meter shows how visible you are. When the meter is completely dark, guards can't see you. [x02_prison_a] Date=2008-11-16 Location=Ellsworth Prison, Kansas - General Population Overview=Following the events in Iceland, several Red Mercury devices are on the loose. We have only one lead: Emile Dufraisne. Our only hope to infiltrate Dufraisne's operation is in Ellsworth prison. His name is Jamie Washington. Tip0=You can see your current trust rating at any time in the OPSAT menu. Just press the BACK button. Tip1=The locations of your primary objectives appear in the mini-map as red boxes. Press the BACK button to access it. Tip2=Press the BLACK button to whistle or find random objects to throw such as soda cans and empty bottles to distract guards. Tip3=Actions such as killing guards or other prisoners will affect your trust rating at the end of the mission. Tip4=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. [x02_prison_b] Date=2008-11-16 Location=Ellsworth Prison, Kansas - Old Cell Block Overview=Jamie Washington has disappeared. His death would seriously compromise the mission. He has to be found and soon. Once Washington is secured, exfiltrate through the parking garage, a breach in the outer wall has been created for you. Tip0=You can see your current trust rating at any time in the OPSAT menu. Just press the BACK button. Tip1=Your trust rating at the end of a mission will determine the amount of equipment you will get for the next mission. Tip2=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. Tip3=Press the BLACK button to whistle or find random objects to throw such as soda cans and empty bottles to distract guards. Tip4=Actions such as killing guards or other prisoners will affect your trust rating at the end of the mission. [x04_moneytrain_a] Date=2008-11-31 Location=New York Underground - Bank Station Overview=Dufraisne's plans call for a vast amount of money. The plan is to steal that money from a New York bank while it is in transit on an underground railway system. Tip0=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. Tip1=Enemies will notice broken locks, windows, and lights. Tip2=Sneak up to enemies and pull the right trigger to kill them or pull the left trigger to knock them out. Tip3=Intercoms are small white panels used to lower the alarm level. Simply grab a guard and force him to call in a false alarm. Tip4=You have to balance the level of trust the JBA and Third Echelon have in you, otherwise the mission could be at risk. [x04_moneytrain_b] Date=2008-11-31 Location=Money Train Overview=Make your way to the front of the train and take control of it. The rest of the JBA are in place to open the vault once the train arrives. Tip0=To perform a rolling maneuver, press and hold B while running. Tip1=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. Tip2=A light press on the WHITE button will equip your previously selected weapon. Tip3=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip4=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull the left trigger, to temporarily jam them. [x05_hq2_r] Date=2008-11-20 Location=JBA Headquarters, New Orleans - Double Agent Part One Overview=Since the escape at Ellsworth prison, you and Jamie Washington traveled to New Orleans and met members of Emile Dufraisne's JBA. The fact that you helped Jamie escape got you accepted into the fold. Tip0=The mini map displays the location of nearby guards as yellow arrows. Press the BACK button to access it. Tip1=The sticky cameras can be used to look around corners, distract guards, or knock them out using gas. Tip2=If you are too far away from them or in a location difficult to reach, guards will shoot instead of trying to arrest you. Tip3=The tranquilizer ammunition will knock out an individual with just one dose. Tip4=Rubber bullets stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. [x06_cozumel_a] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexico - Honeymoon Cruise Overview=With the money stolen in New York, Dufraisne has bought a sample Red Mercury device. He intends to test it out by detonating it on a cruise ship. Tip0=Gas grenades are useful for knocking out multiple enemies at once. Tip1=Airfoil rounds stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. Tip2=Interrogating guards will sometimes yield useful information. Tip3=Flash grenades will temporarily blind nearby targets. Tip4=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull the left trigger, to temporarily jam them. [x06_cozumel_b] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexico - Bomb Drill Overview=The bomb has been smuggled aboard ship using a small boat. Get to it, and bring the device to Enrica so she can install it in the ship's engine room. Tip0=Killing policemen will affect your trust rating at the end of the mission. Tip1=The mini map displays the location of nearby guards as yellow arrows. Press the BACK button to access it. Tip2=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. Tip3=Sticky shockers will knock out a target with a single round. Tip4=Airfoil rounds stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. [x08_okhotsk_a] Date=2008-12-14 Location=Sea of Okhotsk, Russia - Mercenary Camp Overview=Dufraisne wants you to capture a tanker belonging to a group of smugglers operating in the Sea of Okhotsk. Tip0=Wallmines are motion-sensitive devices recognized by their blinking red and green light. Move slowly to get past them. Tip1=Wallmines can only be deactivated when the green light is on. If the red light is on, they will detonate. Tip2=The mini map displays the location of nearby guards as yellow arrows. Press the BACK button to access it. Tip3=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip4=The locations of your primary objectives appear in the mini-map as red boxes. Press the BACK button to access it. [x08_okhotsk_b] Date=2008-12-14 Location=Sea of Okhotsk, Russia - Icebound Tanker Overview=From the way Dufraisne talks about it, once the tanker is captured, it will play a big role in the events to come. Tip0=To defuse a bomb, locate the active wire using the electrostatic vision. Return to normal vision. Select the wire and cut it. Tip1=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip2=The mini map displays the location of nearby guards as yellow arrows. Press the BACK button to access it. Tip3=Opportunity objectives are optional, but completing them can help you restore the trust of either the JBA or Third Echelon. Tip4=The locations of your primary objectives appear in the mini-map as red boxes. Press the BACK button to access it. [x10_kinshasa_a] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Hotel Suites Overview=Select members of the JBA's leadership are journeying to Kinshasa to close a deal for the purchase of all the Red Mercury devices stolen in Iceland. Tip0=Shelling from the civil war in the streets of Kinshasa creates power outages. Use these opportunities to move around unseen. Tip1=Airfoil rounds stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. Tip2=Intercoms are small white panels used to lower the alarm level. Simply grab a guard and force him to call in a false alarm. Tip3=You have to balance the level of trust the JBA and Third Echelon have in you, otherwise the mission could be at risk. Tip4=A light press on the WHITE button will equip your previously selected weapon. [x10_kinshasa_b] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Hotel Gardens Overview=The meeting between the terrorist leaders made clear that they wish to detonate the Red Mercury devices on US soil. One in Nashville, for the President's visit, one in New York and one in Los Angeles Harbor, using the tanker stolen in Okhotsk. Tip0=Walking on broken glass creates enough noise to alert nearby guards. Walk more slowly to avoid detection. Tip1=Loud ambient noises can mask the sounds you produce. Time your gun shots with the explosions outside to remain unheard. Tip2=The sticky cameras can be used to look around corners, distract guards, or knock them out using gas. Tip3=A light press on the WHITE button will equip your previously selected weapon. Tip4=Shooting a sprinkler head will cause it to burst and release water. [x11_hq5_r] Date=2008-12-19 Location=JBA Headquarters, New Orleans - Double Agent Part Two Overview=The Red Mercury devices have been shipped to the JBA using a shell shipping company. The devices are about to be transferred to their final destinations. Tip0=Shooting EMP ammunition at an electronic device will disable it permanently. Tip1=If you are too far away from them or in a location difficult to reach, guards will shoot instead of trying to arrest you. Tip2=Rubber bullets stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. Tip3=The sticky cameras can be used to look around corners, distract guards, or knock them out using gas. Tip4=The tranquilizer ammunition will knock out an individual with just one dose. [x12_ny_a] Date=2008-12-21 Location=New York City - Snowbound Rooftop Overview=Members of the JBA have deployed three Red Mercury devices on two of New York's towers. These devices must be secured at all costs. Tip0=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip1=Gun turrets can see in the dark. They can also be made to fire on friendly units by toggling their IFF function. Tip2=The sticky cameras can be used to look around corners, distract guards, or knock them out using gas. Tip3=A light press on the WHITE button will equip your previously selected weapon. Tip4=Red Mercury devices can be activated remotely. Click the right thumbstick, aim and press A to access. [x12_ny_b] Date=2008-12-21 Location=New York City - Darkened Offices Overview=Carson Moss and his team are protecting the second Red Mercury device. All of them are equipped with night-vision goggles and may resort to turning off the lights if their security is threatened. Tip0=Standing in the light will make you invisible to hostiles equipped with night vision goggles. Tip1=Shooting EMP ammunition at an electronic device will disable it permanently. Tip2=Gun turrets can see in the dark. They can also be made to fire on friendly units by toggling their IFF function. Tip3=To activate the EEV, click the right thumbstick. The EEV allows you to access computers remotely. Tip4=To activate the EEV, click the right thumbstick. The EEV allows you to access computers remotely. [x12_ny_c] Date=2008-12-21 Location=New York City - The Fifth Freedom Overview=Emile Dufraisne is guarding the last Red Mercury device. Take him out and defuse the bomb. Tip0=Gun turrets can see in the dark. They can also be made to fire on friendly units by toggling their IFF function. Tip1=Maximize your cover around corners. Shift your weapon from one side to the other by clicking the left thumbstick. Tip2=A light press on the WHITE button will equip your previously selected weapon. Tip3=Guards are equipped with RFID chips. That's why gun turrets don't fire at them and lasers shut down to let them pass. Tip4=Guards are equipped with RFID chips. That's why gun turrets don't fire at them and lasers shut down to let them pass. [x01_coop_ice_a] Location=Iceland - The Ruins Overview=Your assignment is to infiltrate and destroy a foundry owned by international arms dealer Raheem Kadir. You will be dropped in an abandoned section of the plant. Find a way in through there. Tip0=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull and hold the left trigger, to temporarily jam them. Tip1=Keycards will grant you access to restricted zones. Tip2=The OPSAT holds a list of all objectives to be completed. Access it by pressing the BACK button. Tip3=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull and hold the left trigger, to temporarily jam them. Tip4=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. [x01_coop_ice_b] Location=Iceland - The Thermal Base Overview=Your ultimate objective is to locate the subterranean geo-thermal source that powers the plant. But first, you'll have to find the foundry. Tip0=If one agent goes down, you have 30 seconds to get to him and heal him by pressing A. Tip1=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip2=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. Tip3=Hang your partner upside down to reach unattainable areas by moving close to a hole and activating the Hang Over interaction. Tip4=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. [x01_coop_ice_c] Location=Iceland - The Foundry Overview=You have reached the foundry. Crossing it will lead you to the foundry's geo-thermal power plant. Tip0=Propel your partner over obstacles. Simply crouch, face away from the obstacle and press the BLACK button to activate. Tip1=As the alarm level increases, guards will most likely equip themselves with protective gear. Tip2=In rappel position, the agent holding the rope can move from side to side using the triggers. Tip3=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull and hold the left trigger, to temporarily jam them. Tip4=Some security cameras have exposed wires. By standing on your teammate's shoulders you can reach and cut these wires. [x01_coop_ice_d] Location=Iceland - Sabotage Overview=Sabotage the foundry by turning off the cooling system. This should cause a surge of pressure which will render the plant inoperable. Tip0=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. Tip1=As the alarm level increases, guards will most likely equip themselves with protective gear. Tip2=Stay away from steam jets. They will harm you. Tip3=Aim the pistol at cameras, lasers, and lights, then pull and hold the left trigger, to temporarily jam them. Tip4=Killing, setting off alarms and being detected reduces your mission rating. [x01_coop_ice_e] Location=Tanker On The Way Overview=Disable the explosive devices on this ship by planting an EMP charge on each one. Tip0=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip1=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. Tip2=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. Tip3=Use the electrostatic vision to locate the bombs. Press up on the directional pad to activate. Tip4=Computers can often provide you with useful information. [x02_coop_pris_a] Location=Ellsworth - The Insertion Overview=Infiltrate Ellsworth Federal Penitentiary via a local delivery company. Hide inside one of their trucks when they make their delivery to the prison. Tip0=Rubber bullets stun targets so they can be grabbed more easily. Shooting a stunned target will knock him out. Tip1=Some security cameras have exposed wires. By standing on your teammate's shoulders you can reach and cut these wires. Tip2=The stealth meter shows how visible you are. When the meter is completely dark, guards can't see you. Tip3=To activate the EEV, click on the right thumbstick. The EEV allows you to access computers remotely. Tip4=Computers can be accessed and objects picked up from the hang over position. [x02_coop_pris_b] Location=Ellsworth - The Break-In Overview=As cover for another operation, you must incite a riot. Step one: Create a black-out. Tip0=Smoke grenades can be used to blind cameras. Tip1=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. Tip2=The back to back climbing maneuver allows both agents to climb up narrow vertical shafts. Tip3=Smoke grenades can be used to blind cameras. Tip4=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. [x02_coop_pris_c] Location=Ellsworth - The Blackout Overview=With the lights out, it won't take much to incite a riot. Access the control room and open the cells. Tip0=To reach unattainable areas you can throw your partner through a window with the Tomoe Nage move. Tip1=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. Tip2=Shooting EMP ammunition at an electronic device will disable it permanently. Tip3=The rifle's shotgun attachment generates a lot of noise when used, but it's very effective in close-quarter situations. Tip4=Guards can be grabbed and then forced to activate retinal scanners. Dual retinal scanners must be activated at the same time. [x02_coop_pris_d] Location=Ellsworth - The Riot Overview=Navigate through the riot and exfiltrate the penitentiary. Tip0=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip1=The back to back climbing maneuver allows both agents to climb up narrow vertical shafts. Tip2=Shooting EMP ammunition at an electronic device will disable it permanently. Tip3=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. Tip4=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. [x02_coop_pris_e] Location=Ellsworth - The Breach Overview=Make your way to the outer wall through the parking lot, and breach it before escaping. Tip0=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. Tip1=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. Tip2=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip3=The back to back climbing maneuver allows both agents to climb up narrow vertical shafts. Tip4=If one agent goes down, you have 30 seconds to get to him and heal him by pressing A. [x03_coop_kin_a] Location=Kinshasa - The Front Overview=Information from another Splinter Cell indicates that a bunker on the outskirts of Kinshasa is being used by terrorists to develop a volatile weapon. Find and infiltrate this bunker. Tip0=Some guard may resist regular interrogations. When this happens, your partner should try to pursuade him. Tip1=Aim the pistol at a turret, then pull and hold the left trigger to jam it, allowing your partner to pass by. Tip2=Some security cameras have exposed wires. By standing on your teammate's shoulders you can reach and cut these wires. Tip3=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip4=As the alarm level increases, guards will most likely equip themselves with protective gear. [x03_coop_kin_b] Location=Kinshasa - The Chemical Depot Overview=Scan any suspicious crate in order to ascertain the presence of the substance known as Red Mercury. Tip0=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. Tip1=To reach unattainable areas you can throw your partner through a window with the Tomoe Nage move. Tip2=To defuse a bomb, locate the active wire using electrostatic vision. Return to normal vision. Cut both wires simultaneously. Tip3=Aim the pistol at a turret, then pull and hold the left trigger to jam it, allowing your partner to pass by. Tip4=The casings used to store the dangerous chemicals have an electrical signature. Use the electrostatic vision to locate them. [x03_coop_kin_c] Location=Kinshasa - The Old Mine Overview=Exfiltrate through the mine adjacent to the bunker complex. Tip0=Smoke can be used as cover when there is no darkness to hide in. Tip1=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. Tip2=To defuse a bomb, locate the active wire using electrostatic vision. Return to normal vision. Cut both wires simultaneously. Tip3=Wallmines are motion-sensitive devices recognized by their blinking red and green light. Move slowly to get past them. Tip4=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. [x03_coop_kin_f] Location=Kinshasa - The Canyon Overview=Find a location away from enemy fire, where the aerial recovery team can extract you. Tip0=Smoke can be used as cover when there is no darkness to hide in. Tip1=Use the Tomoe Nage to throw your partner over a pit. Stand up, face away from the pit and press the BLACK button to activate. Tip2=While hanging from a ledge, press the BLACK button. Your teammate will then be able to climb up, using your body as a ladder. Tip3=Thermal vision enables you to see enemies through smoke and through thin structures such as doors. Tip4=Both agents have different equipment. Some items can be shared by moving closer and selecting the Share Equipment interaction. [OPTIONSTITLE] SessionMode=Mode SessionName=Match Name SessionMaxPlayers=Maximum Players SessionPrivate=Friends Only SessionLanguage=Language SessionDifficulty=Difficulty SessionMission=Mission SessionVoice=Voice Only SessionSKills=Skills Range SessionPing=Speed SessionFriendlyFire=Friendly Fire ControllerInvertLook=Invert Loop Up / Down ControllerInvertLookSide=Invert Look Left / Right ControllerVibration=Vibration ControllerAimingSensitivity=Aiming Sensitivity Brightness=Brightness Contrast=Contrast VoiceMasking=Voice Masking VoiceThroughSpeakers=Voice Through Speakers VoiceDetection=Voice Detection VoiceSensitivity=Voice Detection Sensitivity MusicVolume=Music Volume AmbientVolume=Ambient / Interface Volume SoundEffectsVolume=Sound Effects Volume DisableSaveCheckpoint=Disable Save Reminders VoiceVolume=Voice Volume ShowCommunications=Show Communications Box ShowObjectiveReview=Show Objectives Box ShowTrainingPopUps=Show Training Pop-ups AppearOffline=Appear Offline QuickMatchVoice=Quick Match Voice Only QuickMatchMode=Quick Match Mode [OPTIONSVALUE] OptionUnknown=Unknown OptionYes=Yes OptionNo=No OptionAll=All Language[0]=Unknown Language[1]=English Language[2]=Japanese Language[3]=German Language[4]=French Language[5]=Spanish Language[6]=Italian Language[7]=Korean Language[8]=Chinese Language[9]=Portuguese Difficulty[1]=Normal Difficulty[2]=Hard Difficulty[3]=Expert Difficulty[4]=Elite Mode[1]=Story Mode[2]=Mission Mode[3]=Elite [COMMON] MainTitleSolo=Solo MainTitleCoop=Coop MainTitleCooperative=Coop MainTitleAdversarial=Versus MainTitleOnline=Xbox Live MainTitleLan=System Link MainTitleSplitscreen=Split Screen Continue=Continue Accept=Accept Next=Next Previous=Previous Back=Back Select=Select JoiningMsg=Joining Match... 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[QUICKMATCH] QuickMacthCaption=Quickmatch [OPTIMATCH] OptiMatchCaption=Optimatch [LOBBY] SectionSessionHost=Launch SectionSessionClient=Ready SectionSessionMaps=Maps SectionSessionSetupHost=Settings SectionSessionSetup=Settings SectionLoadout=Load Out SectionFriends=Friends SectionPlayers=Players SectionMessages=Messages SectionStatistics=Statistics SectionOptions=Options SessionMap=Mission: SessionDifficulty=Difficulty: SessionPlayer=Player SessionSkills=Skills SessionRank=Rank SessionPing=Speed Accept=Accept ServerInfo=Current Session Settings WaitOtherPlayers=Wait for a teammate! LaunchGameError=Unable to launch the game LaunchGameErrorLoadOut=Unable to launch the game. Incompatible load out due to your teammate missing or corrupted content package! LaunchGameErrorMap=Unable to find this mission. Try to download it from Xbox Live. QuitWarningMsg=Leaving the game now will end this session. Are you sure? QuitWarningClientMsg=You are about to quit your game. Are you sure? WaitingTeammateMsg=Waiting for your teammate... ( %i ) WaitingFriendTeammateMsg=Waiting for %s... [MESSAGING] Title=Messages CreateMailTitle=Compose CreateMailSubTitle=Compose message CreateMailRecipient=Send to NoMailTitle=[No Title] NoMailText=[No Text] NoMailRecipient=[No Recipient] GoingMessageMsg=Going back at this time will discard the content of your current message. MailSend=Send MailVoice=Add voice message MessageVK=Message MessageTitleVK=Message Title OffensiveMessage=Your message contains offensive text. It cannot be sent. Please try again. InboxTitle=Inbox InboxSubTitle=Messages InboxEmpty=You have no messages ReadMailTitle=Read Message ReadMailSender=Sent By: MailBlock=Block This Player MailFeedback=Feedback MailExpiration=Expiration: MailReply=Reply DeleteMessageTitle=Delete Message DeleteMessage=Do you want to delete this message? EmptyMessageMsg=An empty message cannot be sent. BlockMessage=Do you want to permanently block %s from sending you messages? 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Select OK to continue or CANCEL VoiceRecorderTitle=Voice Message Record=Record Play=Play Stop=Stop Accept=Accept [OPTIONS] OptionsTitle=Options ControllerTitle=Controls AdvControllerTitle=Advanced Controls VideoTitle=Display SoundTitle=Sound OnlineTitle=Xbox Live OnlineGeneralTitle=General OnlineSoundTitle=Sound ControllerAction[1]=Use Equipped / Lethal Attack ControllerAction[2]=KO Attack ControllerAction[3]=Crouch / Stand ControllerAction[4]=Jump ControllerAction[5]=Equip Item ControllerAction[6]=Movement / Back To Wall ControllerAction[7]=Interact ControllerAction[8]=OPSAT / PDA Menu ControllerAction[9]=Pause Menu ControllerAction[10]=Night Vision ControllerAction[11]=Sticky Camera ControllerAction[12]=Thermal Vision ControllerAction[13]=EMF ControllerAction[14]=Camera / EEV ControllerAction[15]=Quick Inventory ControllerAction[16]=Whistle / Coop Action [PROFILES] Profiles=Profiles NewProfile=New Profile DefaultProfile=SAMFISHER ProfileErrorLoadTitle=Damaged Profile ProfileErrorLoadMsg=This profile appears to be damaged and cannot be used. Select OK to delete this profile or CANCEL to keep it. ProfileDeleteMsg=Are you sure you want to permanently remove your profile and all your current progress? Select OK to delete this profile or CANCEL to keep it. ProfileExistsMsg=A profile was found with the same name. Please modify the name or delete the other profile. ProfileLimitReachedMsg=Maximum profiles reached. You must delete one of your profiles before you are able to create a new one. ProfileErrorCreateTitle=Not Enough Free Blocks ProfileErrorCreateMsg=Your Xbox doesn't have enough free blocks to save a profile. Select OK to free %i blocks or CANCEL. Player1=Player 1 Player2=Player 2 SaveProfileMsg=Saving Your Profile... [LOADSAVE] LoadGame=Load Game NewGame=New Game SaveGame=Save Game QuickSave=(Quick Save) EmptySave=[Empty] LoadSavedGame=Progress LoadMission=Mission OverwriteSaveTitle=Overwrite Progress OverwriteSaveMsg=Are you sure you want to overwrite this progress? DeleteSaveTitle=Erase Progress DeleteSaveMsg=Are you sure you want to erase this progress? DeleteAllSavesTitle=Erase All Progress DeleteAllSavesMsg=Are you sure you want to erase all your progress? ErrorSavingTitle=Not Enough Free Blocks ErrorSavingMsg=Your Xbox doesn't have enough free blocks to save the checkpoint. Select OK to free %i blocks or CANCEL to try to erase another progress in your list. LoadSavedGameInGame=You are about to quit your game. Your current progress will be lost. Select OK to continue or CANCEL. LoadSavedGameWrongMode=Cannot load saved game from another game mode. LoadSavedGameWrongRole=You cannot load this saved game as host since you played as client. LoadSavedGameNotFriend=Unable to load saved game since player is not your friend. LoadSavedGamePendingFriend=Unable to load this saved game since %s must accept your friend request first. LoadSavedGameInviteFriend=To load this saved game, you must invite your friend. Select OK to send an invite to %s and continue. SavedMissingSpaceMsg=Your Xbox doesn't have enough free blocks to save %i checkpoints. Select OK to free %i blocks or CANCEL. SavedMissingSpaceDontCareMsg=If you still want to play the game, select OK to continue or CANCEL. SaveGameErrorLoadTitle=Damaged Saved Game SaveGameErrorLoadMsg=This saved game appears to be damaged and cannot be loaded. SaveGameErrorSaveTitle=Save Game SaveGameErrorSaveMsg=Unable to save this game. SaveModeInfo=Save Mode TeammateInfo=Teammate MissionInfo=Mission DifficultyInfo=Difficulty StatusInfo=Status RatingInfo=Rating TimePlayedInfo=Time Played SaveGameNewFriend=To be able to play this saved game with the same player, you must add your teammate to your friends list. Select OK to add him or CANCEL to continue. HostWantSave=Your teammate wants to permanently save this game. Do you wish to save it too? ClientRefuseSave=Your teammate refused to permanently save this game. [LOADOUT] LoadOutTitle=Load Out LoadOutSubTitle=Equipped Gear LoadOutSelTitle=Equipment Selection LoadOutAttachSelTitle=Attachment Selection LoadOutInfoTitle=Equipment Info LoadOutItemEmpty=[Empty] LoadOutItemLocked=[Locked] LoadOutType[3]=Host LoadOutType[4]=Client [TRAINING] TrainingVideos=Training Videos [OTHER] ShadowCalibration=Shadow Calibration ShadowCalibrationText=To optimize your gaming experience, adjust your television's brightness and contrast settings so that only Sam's goggles are visible. He will have faded into the darkness... [p_x00_hq_r_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - This is the dirt on Cole Yeagher. Speech_0002L=FISHER - Looks like he's plotting to take over the JBA. I'm not sure Emile will like that. Speech_0003L=FISHER - If I send this to Emile, Yeagher's dead within the hour. Speech_0004L=FISHER - But if I send it to Lambert, there might be a chance to extract Yeagher and pump him for information. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Lambert, or the mission? Speech_0006L=FISHER - If I confirm Lambert's cover Emile might set him free. But then he'll still wonder who the mole is. Speech_0007L=FISHER - If I let him know Lambert is a federal agent, Emile will kill him, but he'll be satisfied. The mission can continue. Speech_0008L=FISHER - I don't know anymore. I just don't. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Sorry, old friend. POPUPMESSAGE_0011=COMPLETED - True identity revealed Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Damn the mission. I'm not letting Lambert die. POPUPMESSAGE_0012=COMPLETED - False identity confirmed [p_x00_hq_r_intercomm_global] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_notes] Note_0003L=The door code to access the laboratory is 1429. Note_0004L=The panel code for the Red Mercury is 127. Note_0005L=Infiltrator presence is not reported to Moss because the guards are scared of him. Note_0006L=To defuse a bomb, locate the active wire using the electrostatic vision. Return to normal vision. Select the wire and cut it. [p_x00_hq_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_securityalarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one - Activating new detection devices Note_0001L=New detection devices activated. POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Activating offensive devices Note_0002L=Offensive devices activated. [p_x00_hqr_degradation_system] [p_x00_r_bunkerentrance] [p_x00_r_serverroomsecurity] [p_x05_hq2_r] [p_x05_hq2_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_emile] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Surprise. Speech_0016L=MOSS - Who the hell are you? Speech_0003L=FISHER - A music critic. Now tell me how Emile gets around the compound so fast. Speech_0004L=MOSS - You have to be kidding me. I'm head of security! Speech_0005L=FISHER - I know. And I appreciate the job that you do. Speech_0017L=MOSS - Just wait 'til I get loose... Speech_0018L=FISHER - I'd tip you if I could. Speech_0019L=MOSS - You're not funny, and I will catch you! Speech_-001L=(null) Speech_0020L=MOSS - Let me go and fight like a man, damnit. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=MOSS - You're a dead man, you hear me? Dead! [p_x05_hq2_r_cnv_moss_sykes] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_cnv_thugs2] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs3] Speech_-001L=(null) Note_0013L=Infiltrator presence is not reported to Sykes because the guards think he's paranoid and crazy. [p_x05_hq2_r_cnv_thugs4] [p_x05_hq2_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Sam, it's Lambert. They're going to shake up their command structure and their plans now, and that means you're at serious risk. Nothing's going to happen for a while anyway. Get out, now. Mission over. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=LAMBERT - Sam, this is Lambert. The mission's off. The whole thing's reshuffling with the change in command structure, and I don't want you in there any more. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Lambert. Come in. Speech_0050L=LAMBERT - Sam! What's your status? Speech_0051L=FISHER - I'm inside the restricted area. I managed to sneak in undetected while running an errand for Emile. What's new at home? Speech_0052L=LAMBERT - You bought us some goodwill at Ellsworth, when you kept Barnham alive. Good job. I stashed your equipment already, did you find it? Speech_0053L=LAMBERT - Williams is furious that you went against orders and killed Barnham at Ellsworth. I couldn't get all your equipment, Williams is blocking my access. Did you find what I left you? Speech_0054L=FISHER - Yeah, I got it. Wasn't easy to smuggle in though. So what's the plan? Speech_0055L=LAMBERT - Intel. We set up a surveillance grid on the outside, but the JBA's ECM is keeping us from hearing anything on the inside. You might have noticed some problems with your equipment as well. We need you to tone the jamming down by reducing its electricity input. Speech_0056L=LAMBERT - Blueprints indicate the compound has been rewired so many times that each area is now regulated by a different fuse boxe. Find all four boxes and tap into them. Speech_0057L=LAMBERT - There should be one on the roof, one near the entrance, one in the warehouse and one in the loading bay. Their location is on your mini-map. Speech_0058L=FISHER - Anything else? Speech_0059L=LAMBERT - Yes. If someone spots you, or if they detect the drop in their grid, the new guy is going to be their first suspect. You can't afford that. While you're there, find ways to prop up your cover, and divert suspicion to someone else. Speech_0060L=FISHER - Emile is already suspicious of one of his people, Cole Yeagher. Speech_0061L=LAMBERT - Mmm, if that's the case, Yeagher might be useful to us. Send me any info you find and we'll go from there. Lambert out. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=FISHER - Job's done, Lambert. I got the fuse boxes. Speech_0063L=LAMBERT - Good. On to your next task. Speech_0064L=FISHER - Make it quick. I have to get back before they find out I'm here. Speech_0065L=LAMBERT - I know, but this has to be done right. It's too important, Sam. Speech_0066L=FISHER - So what's next? Speech_0067L=LAMBERT - Find their server. It's probably on the second floor of the compound. Once you're there, open up a connection to Fort Meade. We'll sift around their system, and see if we can find anything. Speech_0068L=FISHER - On my way. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=LAMBERT - The connection is good. Now get back to the public area before your absence is noted. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=LAMBERT - Thanks for the information, Sam. We'll deal with Yeagher - he'll disappear before Dufraisne can get to him. POPUPMESSAGE_0073=COMPLETED - Info sent to Lambert Speech_-001L=(null) Speech_0072L=EMILE - This is Emile. If anyone sees Cole Yeagher, tell him I want him in my office - now! POPUPMESSAGE_0074=COMPLETED - Information sent to Emile [p_x05_hq2_r_communications_sub] [p_x05_hq2_r_fingerprints] Objective_0031=Scan Emile's fingerprints. Objective_0032=Scan Emile's fingerprints.( Hint: Emile's room is near the Server room) POPUPMESSAGE_0030=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0038=COMPLETED - Scan Emile's fingerprints. Objective_0015=Scan Jamie's fingerprints Objective_0016=Scan Jamie's fingerprints (Hint: Jamie used to take out the garbage to the alley). POPUPMESSAGE_0017=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0039=COMPLETED - Scan Jamie's fingerprints Objective_0004=Scan Enrica's fingerprints Objective_0005=Using your inventory's fingerprint scanner, locate and scan a set of fingerprints belonging to Enrica Villablanca, the JBA's weapons expert. POPUPMESSAGE_0001=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0040=COMPLETED - Scan Enrica's fingerprints POPUPMESSAGE_0019=1 of 2 Pieces of info about Enrica collected Objective_0010=Scan Moss' fingerprints Objective_0011=Scan Moss' fingerprints (Hint: Moss occasionally works in the old foreman's office in the loading bay). POPUPMESSAGE_0021=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0041=COMPLETED - Scan Moss's fingerprints Objective_0022=Scan BJ Sykes' fingerprints Objective_0023=Scan BJ Sykes' fingerprints (Hint: Sykes is in charge of the server room). POPUPMESSAGE_0024=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0042=COMPLETED - Scan BJ Sykes' fingerprints Objective_0025=Scan Cole Yeagher's fingerprints Objective_0026=Scan Cole Yeagher's fingerprints (Hint: Yeagher was working in the workshop near the loading bay). POPUPMESSAGE_0012=Received profile from Third Echelon. Check PDA POPUPMESSAGE_0043=COMPLETED - Scan Cole Yeagher's fingerprints POPUPMESSAGE_0044=Incomplete fingerprint. Cannot process. Find another [p_x05_hq2_r_int_sykes] Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - You're not going to scream, are you? Speech_0033L=SYKES - No. Speech_0034L=FISHER - Good. How about talking. Can you do that? Speech_0035L=SYKES - I really don't know much. I don't know anything. Speech_0036L=FISHER - That's not what I hear. Speech_0037L=SYKES - I can tell you about computers. The servers. But that's all behind heavy security. Back by Emile's living quarters. You can't get in there. Speech_0038L=FISHER - That sounds like a challenge. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=SYKES - You're not getting in there. Nobody gets in there. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=SYKES - Let me go now. Just let me go. I won't yell. [p_x05_hq2_r_intercomm] [p_x05_hq2_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Feeling talkative? Speech_0024L=- Who are you? How did you get in here? Speech_0025L=FISHER - The stork brought me. Now start talking. Speech_0026L=- What do you want to know? Speech_0027L=FISHER - Jamie Washington. Speech_0028L=- Jamie's crazier than a snake on steroids. If he likes you, you're his buddy forever, but if you get him mad, he'll cut your heart out. We're talking stone psycho killer, man. Speech_0029L=FISHER - Keep going Speech_0030L=- They finally nailed him on some bullshit kidnapping charge, but if the Feds knew what he'd really done, they would have sent him straight to the chair. Speech_0031L=FISHER - Sounds like a nice guy. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Don't tell him I said any of this, OK? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- If you let me go, I promise I won't call for help. [p_x05_hq2_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - I'd like a little cooperation. Speech_0024L=- I'm gonna cooperate, OK? Just don't hurt me. Speech_0025L=FISHER - Give me a reason not to. Speech_0026L=- I don't know nothing, man. They just have me move stuff. Speech_0027L=FISHER - You have to know something. Speech_0028L=- Well... you know Moss? The head of security? Speech_0029L=FISHER - What about him? Speech_0030L=- He's got this thing for Doctor Villa-hottie. Got it bad, man. So bad that he had Sykes - Speech_0031L=FISHER - You can stop right there, thanks. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- You wanna let me go now or what? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- You... you're not Moss, are you? Oh, God... [p_x05_hq2_r_interrogations3] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - I'm looking for a friend of mine named Cole Yeagher. Where is he? Speech_0002L=- Most of him is in the dumpster. The rest, I dunno. Speech_0003L=FISHER - You killed him? Speech_0004L=- The boss had him killed. Big difference. Speech_0005L=FISHER - Why? Speech_0006L=- Cause Moss caught him trying to sell us out. I hear he was wearing a wire. Not smart. Speech_0007L=FISHER - You're not looking so smart right now, either. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Go ahead, kill me. It's better than what Moss'll do if he finds out I got jumped. Note_0013L=Infiltrator presence is not reported to Moss because the guards are scared of him. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Calm down, buddy. Just let me go and I won't say a word. [p_x05_hq2_r_interrogations4] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - No noise. Speech_0002L=- Mmm-hmmm. Speech_0003L=FISHER - I'm going to ask some questions, and you're going to answer them. Speech_0004L=- Mmm-hmmm. Speech_0005L=FISHER - What's the best way to move through the compound without being seen? Speech_0006L=- You can't do it on the ground. They'll catch you. Speech_0007L=FISHER - So I'll have to try another approach. Speech_0008L=- You won't get through. They stop everything bigger than the pigeons up in the rafters. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- If you kill me, they'll find the body. You won't get away. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- I don't know what else I can tell you. Please, let me go. [p_x05_hq2_r_master] Note_0001L=Enemies can be neutralized, but not killed. Note_0002L=Getting caught performing suspicious activities may result in serious consequences that will endanger the mission. Note_0034L=The tracker shows the location of nearby RFID-equipped guards in the mini-map. [p_x05_hq2_r_npc_control1] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_npc_control2] [p_x05_hq2_r_objectives] Objective_0083=Adjust four fuse boxes Objective_0084=Circumvent the JBA's jamming by limiting electricty input at four fuse boxes - on the roof, near the entrance, in the warehouse and on the docks. Use your mini-map to see their location. Objective_0099=Plant false information on Carson Moss's computer Objective_0100=Plant false information propping up your cover on Carson Moss's computer. Moss is head of security and in charge of background checks. Objective_0101=Send info to Lambert about Cole Yeagher Objective_0102=Lambert wants to know what are Yeagher's plans regarding Emile. They might prove useful to Third Echelon. Objective_0103=Send info to Emile about Cole Yeagher Objective_0104=Emile Dufraisne suspects one of his men of plotting behind his back. Sending him info confirming his suspicions could increase Emile's trust. POPUPMESSAGE_0085=COMPLETED - All fuse boxes adjusted POPUPMESSAGE_0086=Fuse box adjusted (1/4) POPUPMESSAGE_0087=Fuse box adjusted (2/4) POPUPMESSAGE_0088=Fuse box adjusted (3/4) Objective_0055=Access JBA's server Objective_0056=Find the JBA's server, then access it to open up a connection directly to Third Echelon. POPUPMESSAGE_0105=UPDATED - Access JBA's server Objective_0058=(null) Objective_0059=(null) POPUPMESSAGE_0098=COMPLETED - JBA server accessed POPUPMESSAGE_0095=UPDATED - Adjust four fuse boxes POPUPMESSAGE_0106=UPDATED - Find info about Cole Yeagher POPUPMESSAGE_0097=UPDATED - Scan Enrica's fingerprints POPUPMESSAGE_0108=UPDATED - Plant false information POPUPMESSAGE_0109=COMPLETED - Info planted Objective_0066=Return to Public Area Objective_0067=Return to Public Area via the entrance in the alley. POPUPMESSAGE_0068=UPDATED - Return to Public Area Objective_0069=(null) Objective_0070=(null) [p_x05_hq2_r_player_start] [p_x05_hq2_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_sam_progress] [p_x05_hq2_r_trustgameplay] Objective_0002=Report to Emile Objective_0003=Emile cannot find out you've sneaked into the restricted area. Return to the public area for a brief check in with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, this is Emile. You are not in your bunk. Get in touch with me immediately and tell me where you are. Otherwise, I will have no choice but to assume the worst, and respond accordingly. POPUPMESSAGE_0001=UPDATED - Report to Emile Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Fisher has gone AWOL. Shoot him on sight. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Disregard my last instruction. Fisher has been located. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Report to Emile Objective_0008=Report to Emile Objective_0009=Emile cannot find out you've sneaked into the restricted area. Return to the public area for a brief check in with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Fisher, this is Emile. You are not in your bunk. Get in touch with me immediately and tell me where you are. Otherwise, I will have no choice but to assume the worst, and respond accordingly. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Report to Emile Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Fisher has gone AWOL. Shoot him on sight. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=EMILE - Disregard my last instruction. Fisher has been located. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Report to Emile Speech_-001L=(null) Speech_0022L=WILLIAMS - One down. The other is on the roof. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=WILLIAMS - One down. The other is at the dock. Objective_0015=Gain access to a computer Objective_0016=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=WILLIAMS - I want to see the contents of your PDA. Find a computer and make it happen. Now. POPUPMESSAGE_0018=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0034L=WILLIAMS - That's it, Fisher. You're finished. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=WILLIAMS - All right. The mission can continue - for now. POPUPMESSAGE_0021=COMPLETED - Computer accessed Objective_0024=Gain access to a computer Objective_0025=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Fisher. Williams has been monitoring us and he's afraid you've gone over to the other side. Find a computer and get in touch with him ASAP or he pulls the plug. POPUPMESSAGE_0027=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0036L=LAMBERT - Abort, Sam. Williams has the signed orders. He's pulled the plug on us. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=LAMBERT- Crisis averted, for now. I know you're walking a thin line Sam, but don't let yourself go too far. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETED - Computer accessed [p_x05_hq2_r_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr Fisher - I get suspicious of any man who keeps me waiting this long. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Move it. We don't have much time. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - This is Emile. Something is not right this evening. I want everyone on the lookout. Report anything out of the ordinary. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, I have to warn you, Williams is getting antsy. Tread carefully, we can't afford to lose his trust. POPUPMESSAGE_0005=COMPLETED - Access the underground bunker [p_x07_hq3_r] POPUPMESSAGE_0001=The door code is 911 POPUPMESSAGE_0003=The door code is 1429 POPUPMESSAGE_0004=The panel code is 127 [p_x09_hq4_r] [p_x11_hq5_r] [p_x11_hq5_r_bomb_timer] [p_x11_hq5_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_char_emile] [p_x11_hq5_r_char_moss] [p_x11_hq5_r_cnv_courtyardguards] [p_x11_hq5_r_cnv_loadingbayguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- The bomb for Nashville has just left on its transport. [p_x11_hq5_r_cnv_moss_thuga] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_roof] [p_x11_hq5_r_cnv_rooftechies] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_shelter] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Sam, it's Lambert. They're going to shake up their command structure and their plans now, and that means you're at serious risk. Nothing's going to happen for a while anyway. Get out, now. Mission over. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Sam, this is Lambert. The mission's off. The whole thing's reshuffling with the change in command structure, and I don't want you in there any more. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Lambert, I'm back in the restricted area. Speech_0009L=WILLIAMS - Lambert isn't here. Speech_0010L=FISHER - Williams? What's going on? Where's Lambert? Speech_0011L=WILLIAMS - Lambert's been captured. Dufraisne got him a few hours ago. Speech_0012L=FISHER - What? What are you talking about? Speech_0013L=WILLIAMS - Come on, Fisher. He knew he was risking this back when he started posing as Emile's new weapons supplier. Speech_0014L=FISHER - What do I do? Speech_0015L=WILLIAMS - You make a choice. You need Emile to trust you, right? That's the point of this whole operation, to gain his trust so he'll lead you to the Red Mercury. Speech_0016L=WILLIAMS - Well, you can seal Emile's trust forever. All you have to do is plant information confirming that Lambert is a government agent. Then everything suspicious in the last few weeks falls on him. Lambert takes the fall, and you're in the clear. Speech_0017L=WILLIAMS - Or, you could plant information confirming Lambert's cover. That way he might be saved - but it doesn't really help the mission, does it? Speech_0018L=WILLIAMS - You and Lambert started this game, Fisher. Now you play it, all the way. Speech_0019L=FISHER - Are you enjoying this, Williams? You wanted us to fail from the beginning! Speech_0020L=WILLIAMS - I want the JBA stopped, Fisher. But when you and Lambert started this crazy operation, I had to watch how it played out. Speech_0021L=WILLIAMS - Here are your orders. Steal a list of Emile's contacts out of his office. Lambert's notes indicate that it's in an abandoned bomb shelter underneath the warehouse. The schematics are on your PDA. Speech_0022L=WILLIAMS - While you're there, sample the Red Mercury Dufraisne got in Kinshasa. I want to be sure we're chasing the real thing, and not a decoy. Williams out. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=EMILE - Fisher, I want to see you in your quarters in 5 minutes. Be there. [p_x11_hq5_r_communications_sub] [p_x11_hq5_r_int_labtech] Speech_-001L=(null) Speech_0020L=FISHER - Feel like sharing? Speech_0021L=- Gaah! Who are you? Speech_0022L=FISHER - Either your friend or your killer. You decide. Speech_0023L=- What do you want to know? Speech_0024L=FISHER - The bombs. How do the timers work? Speech_0025L=- There's a failsafe. Once you start the countdown, it can't ever be restarted. So if you start and stop one, that's it. Speech_0026L=FISHER - Fascinating. Thank you. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- You'll... you'll let me go? Speech_-001L=(null) Speech_0028L=- That's what you wanted to know, right? [p_x11_hq5_r_int_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Surprise. Speech_0020L=MOSS - Get off, you bastard... Speech_0021L=FISHER - Cut to the chase, Moss. What's the timetable? Speech_0022L=MOSS - You're too late. It's already happening. Speech_0023L=FISHER - I don't like that answer. Speech_0024L=MOSS - Tough... Speech_0025L=FISHER - Don't be so cocky. It might get you hurt. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=MOSS - I don't care. Do what you want to me; the job is still getting done. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=MOSS - Give it up already. You lost, pal. [p_x11_hq5_r_int_rooftechie] Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Easy there. This doesn't have to end badly. Speech_0030L=- What do you want me to do? Speech_0031L=FISHER - Talk. Why are you installing that antenna? Speech_0032L=- It'll boost the detonation signal. Speech_0033L=FISHER - You ever think about what happens then? What really happens? Speech_0034L=- What... what do you mean? Speech_0035L=FISHER - Never mind. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=- I don't understand... Speech_-001L=(null) Speech_0037L=- You're scaring me... [p_x11_hq5_r_int_sykesondock] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - What's the big hurry, Sykes? Speech_0023L=SYKES - Let me go! Speech_0024L=FISHER - All in good time. Now tell me what I'm looking at here. Speech_0025L=SYKES - It's a bomb. Headed for Nashville. The President... Speech_0026L=FISHER - Is going to be speaking there. Speech_0027L=SYKES - Not for long. Ha--- Hey! Speech_0028L=FISHER - I don't think we share a sense of humor. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=SYKES - What are you gonna do now? Speech_-001L=(null) Speech_0030L=SYKES - Lemme go! [p_x11_hq5_r_intercomm] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0065L=WILLIAMS - Fisher! Our spotters have located the Nashville and Los Angeles bombs. One is on the dock, the other is on the roof. They're being loaded now. You have to defuse them before they ship. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - I could use a little help. Speech_0002L=- Anything. Anything you want. Speech_0003L=FISHER - Why is the JBA working with foreign terrorists? It doesn't seem like your style. Speech_0004L=- It was Emile's idea. He said that sometimes you have to use them to defeat them. Everyone else was against it. Speech_0005L=FISHER - But Emile outvoted you? Speech_0006L=- What he says, goes. Speech_0007L=FISHER - So much for democracy. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- You're not with them, are you? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Are you gonna kill me? Please don't kill me. [p_x11_hq5_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Feeling generous with your time? Speech_0002L=- Depends if you're feeling generous about letting me live. Speech_0003L=FISHER - Talk to me about Dufraisne and we'll see. Speech_0004L=- What is there to know? He's the JBA. His daddy died twenty years ago and he used the family money to found it. Speech_0005L=FISHER - And why is he doing it? Speech_0006L=- America's corrupt, you see? Emile's gonna use the JBA to start over. Maybe not the whole country at first, but he wants to rebuild America the way it ought to be. Speech_0007L=FISHER - And of course, he gets to decide what that is. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Do what you want to me, but you leave Emile out of it! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Just let me go, you hear me? [p_x11_hq5_r_lab] [p_x11_hq5_r_master] Note_0001L=Enemies can be neutralized, but not killed. Note_0002L=Getting caught performing suspicious activities may result in serious consequences that will endanger the mission. Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_npc_control1] [p_x11_hq5_r_npc_control2] [p_x11_hq5_r_npc_dock1] [p_x11_hq5_r_npc_dock2] [p_x11_hq5_r_npc_dock3] [p_x11_hq5_r_npc_offlimits1] [p_x11_hq5_r_npc_roof1] [p_x11_hq5_r_npc_roof2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter1] [p_x11_hq5_r_npc_shelter2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter3] [p_x11_hq5_r_objectives] Objective_0172=Steal Emile's contact list Objective_0173=Access Emile's office located in the bunker underneath the warehouse and steal his list of contacts. POPUPMESSAGE_0174=COMPLETE - List acquired Objective_0180=Sample the red mercury Objective_0181=Locate the terrorists' stash of red mercury. Use the IMS on a sample of the substance to confirm that it is indeed red mercury. Objective_0189=Reveal Lambert's true identity Objective_0190=Revealing Lambert's true identity to Emile will appease his suspicions. By eliminating Lambert, Emile will feel confident his operation is now secure. Objective_0191=Strengthen Lambert's false identity Objective_0192=Strengthening Lambert's identity will save his life but will only increase Emile's suspicions that someone else near him is a mole. Objective_0200=Access the underground bunker Objective_0201=To reach Emile's office or the lab in which the red mercury is held, you will need to find an access point to the underground bunker. POPUPMESSAGE_0183=COMPLETED - Sample the red mercury POPUPMESSAGE_0185=UPDATED - Steal Emile's contact list POPUPMESSAGE_0184=UPDATED - Sample the Red Mercury POPUPMESSAGE_0193=UPDATED - Deal with Lambert's capture POPUPMESSAGE_0202=UPDATED - Access the underground bunker Objective_0175=Disable the Nashville bomb Objective_0176=The Nashville bomb is being loaded into the boat on the pier. Disable the bomb. Objective_0177=Disable the LA bomb Objective_0178=The LA bomb is being loaded on a helicopter on the roof. Disable the bomb. Objective_0194=Prevent the bombs' defusal Objective_0195=Use the computer in the bunker's communications room to contact Emile's men and tell them to leave with the bombs right away using an alternate route. This will make it harder for Third Echelon to locate the bombs in transit and may prevent them from defusing them before they reach their destination. POPUPMESSAGE_0179=Disable the Nashville bomb POPUPMESSAGE_0117=Disable the LA bomb POPUPMESSAGE_0196=UPDATED - Prevent the bombs' defusal Objective_0118=(null) Objective_0119=(null) POPUPMESSAGE_0120=COMPLETED - Disable the Nashville bomb Objective_0121=(null) Objective_0122=(null) POPUPMESSAGE_0123=COMPLETED - Disable the LA bomb POPUPMESSAGE_0197=COMPLETED - Prevent the bombs' defusal POPUPMESSAGE_0163=CANCELED - Disable the Nashville bomb POPUPMESSAGE_0198=COMPLETED - Prevent the bombs' defusal POPUPMESSAGE_0161=CANCELED - Disable the LA bomb POPUPMESSAGE_0199=COMPLETED - Prevent the bombs' defusal POPUPMESSAGE_0164=CANCELED - Disable the Nashville bomb POPUPMESSAGE_0165=CANCELED - Disable the LA bomb Objective_0127=Meet Emile in the Day Offices Objective_0128=Go to the Day Offices on the bottom floor of the Public Area. Emile wants to meet Sam there. POPUPMESSAGE_0129=Meet Emile in the Day Offices Objective_0130=(null) Objective_0131=(null) Objective_0132=Dispose of Lambert's body Objective_0133=Dump Lambert's body into a dumpster. POPUPMESSAGE_0134=Dispose of Lambert's body Objective_0135=(null) Objective_0136=(null) Objective_0137=Report to Extraction Point Charlie Objective_0138=Third Echelon has pulled the plug on Sam's mission and commanded him to extract at Check Point Charlie. POPUPMESSAGE_0139=Report to Extraction Point Charlie Objective_0140=(null) Objective_0141=(null) Objective_0142=Meet Emile in the Briefing Room Objective_0143=Go to the Briefing Room in the Public Area. Emile wants to meet Sam there. POPUPMESSAGE_0144=Meet Emile in the Briefing Room Objective_0145=(null) Objective_0146=(null) Objective_0147=Go to the Tech Room to begin the next mission Objective_0148=Go to the Tech Room in the bottom level of the public area. This will permit you to start your next assignment. POPUPMESSAGE_0149=Go to the Tech Room to begin the next mission Objective_0150=(null) Objective_0151=(null) Objective_0152=(null) Objective_0153=(null) POPUPMESSAGE_0154=COMPLETED - Get 2 pieces of information about Emile POPUPMESSAGE_0155=(1/2) pieces of info about Emile collected POPUPMESSAGE_0156=(2/3) pieces of info about Emile collected Objective_0186=Return to public area Objective_0187=Return to the public area via the alley. POPUPMESSAGE_0188=Return to the public area [p_x11_hq5_r_player_start] [p_x11_hq5_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_sam_progress] [p_x01_coop_ice_a_camerashakes] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Attention! Satellite indicates that you have an avalanche heading your way. You have to find your way to the pumping station, fast! [p_x01_coop_ice_a_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Talk to me and you won't get hurt. Speech_0001L=- They will kill me if I tell you anything. Speech_0003L=LAMBERT - Doesn't sound like he's ready to talk. How about you guys soften him up? POPUPMESSAGE_0009=UPDATED - Find a way to reach the pumping station. Objective_0010=Infiltrate warehouse Objective_0011=Infiltrate the ruined warehouse complex in order to reach the factory. Objective_0012=Find a key card Objective_0013=Find a key card that will grant you access to the warehouse complex. Objective_0014=Restore power Objective_0015=Find the breakers to restore power to the door so that it can be opened using the magnetic card readers. POPUPMESSAGE_0016=UPDATED - Infiltrate warehouse POPUPMESSAGE_0008=UPDATED - Find a key card POPUPMESSAGE_0017=UPDATED - Restore power [p_x01_coop_ice_a_mapinit] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner. [p_x01_coop_ice_a_objective] Objective_0018=Find a way to reach pumping station Objective_0019=Carefully examine surroundings and look for passages through rubble. POPUPMESSAGE_0033=COMPLETED - Find the compound Objective_0038=Retrieve inventory lists Objective_0039=Find all three binders containing the former inventory lists for this room. It might prove valuable to know what kind of materials they had in their possession. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Those documents could be quite valuable. They're not part of your primary objective, but if you get a chance I'd like you to pick them up anyway. POPUPMESSAGE_0041=UPDATED - Retrieve inventory lists POPUPMESSAGE_0030=Document located (1/3) POPUPMESSAGE_0031=Document located (2/3) POPUPMESSAGE_0025=COMPLETED - Lists retrieved Speech_-001L=(null) Speech_0060L=LAMBERT - Nice work. It looks like you've found all three binders. Continue with the primary objective. Lambert out. POPUPMESSAGE_0042=COMPLETED - Warehouse infiltrated Objective_0043=Interrogate Guard Objective_0044=Interrogating this guard might yield valuable information. Grab him and make him talk. Get your partner's help if the guard resists interrogation. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=LAMBERT - We weren't expecting this. Our intel indicates they rarely patrol these ruins. Try to capture the guard and find out what he's doing here. That information might be useful. POPUPMESSAGE_0046=UPDATED - Interrogate guard POPUPMESSAGE_0047=COMPLETED - Interrogation successful Objective_0048=Find missing blueprints Objective_0049=Some blueprint documents of this facility's structure might give us a clue as to what happened. Try to find one of them. POPUPMESSAGE_0059=COMPLETED - Key card found POPUPMESSAGE_0061=CANCELLED - Interrogate guard [p_x01_coop_ice_a_switches] POPUPMESSAGE_0006=COMPLETED - Power restored Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Well done. That should restore enough power for you to open the magnetic lock. [p_x01_coop_ice_a_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- We don't have enough time to ask you nicely a second time. Speech_0001L=- Okay, okay, I will tell you what I know. This room was used for storage, until the floor collapsed last month. We moved everything out and abandoned the area, but we never retrieved the inventory lists. They contain sensitive information, so I was ordered to find all 3 binders and destroy them. I think one binder may have fallen down there. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Welcome to Iceland, agents. Speech_0004L=LAMBERT - Today's assignment is a support mission for one of our other Splinter Cells. Speech_0005L=LAMBERT - Your primary objective is to infiltrate a decommissioned factory which has been taken over by a weapons dealer named Raheem Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Kadir has been using this location as a base of operations to manufacture various weapons for some time now. We want you to shut it down. Speech_0007L=LAMBERT - These ruins are the remains of an old warehouse attached to the factory. Speech_0008L=LAMBERT - The warehouse had a key card security system. We're hoping you can find some old key cards lying around this loading bay. If you can, you should be able to walk in like you own the place. Speech_0009L=LAMBERT - There's no electricity. If you restore power to this area, you can use the key cards to access the warehouse. [p_x01_coop_ice_a_timer] [p_x01_coop_ice_a_tutorial] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - So far, so good. Now the other one has to find a way to reach his power switch. POPUPMESSAGE_0032=TIP - Press the jump button to hug the pipe and go over the fence Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - You guys need to get to the other side of that crevasse. POPUPMESSAGE_0035=To initiate the Tomoe Nage, one agent stands with his back to the target area and presses the coop button. POPUPMESSAGE_0036=The second agent then completes the move by facing his partner and pressing the coop button. Note_0048L=Tomoe Nage - stand in position and press coop button. Partner moves in and presses coop button to complete. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Nice throw! Now let's see if you can find a way to help your partner across. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - In order to climb together, you need to find a spot that will allow you to lift your partner up. Look around carefully. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=LAMBERT - Good. Now go back down and try to find a way to climb to the next level. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Okay. You two are going to help each other get up that shaft. POPUPMESSAGE_0037=To initiate the Hang Over, one agent stands close to the gap and selects the interaction when it appears. POPUPMESSAGE_0038=The second agent moves in and also selects the interaction. POPUPMESSAGE_0039=While in Hang Over mode, the top agent can raise or lower his partner using the primary or secondary fire buttons. Note_0050L=Hang Over - activate using the interaction. Use primary / secondary fire to raise / lower partner. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Use what you've learned so far to get across! You're out of time to screw around! POPUPMESSAGE_0040=To initiate the Short Scale, one agent crouches and presses the coop button. POPUPMESSAGE_0041=The second agent then stands in front of his partner and presses the coop button to complete the action. Note_0043L=Short Scale - crouch and press coop button. Second agent moves closer and presses coop button to complete. [p_x01_coop_ice_b_alarmsystem] POPUPMESSAGE_0005=Alarm stage one POPUPMESSAGE_0006=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0009L=Enemies equipping body armor. POPUPMESSAGE_0007=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0010L=Enemies equipping helmets. POPUPMESSAGE_0008=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0011L=Enemies fortifying positions. [p_x01_coop_ice_b_chokepoint] [p_x01_coop_ice_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - So far, so good. Now you have to get to the geo-thermal base. The best way to do that is to infiltrate the ventilation system. POPUPMESSAGE_0011=Access ventilation system Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Look around, boys - there's got to be some way to get to the second floor. POPUPMESSAGE_0012=Access second floor Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Good job! Now, locate the ventilation system. Just remember to turn the fan off before you climb in. POPUPMESSAGE_0013=COMPLETED - Access second floor Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Good, the fan is off. Now get to the vent. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Turn off fan Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Are you nuts? Turn the fan off first, unless you want to be turned into hamburger! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - What are you doing? Get to your partner! [p_x01_coop_ice_b_conv_cafeteria] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_conv_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_elevator] [p_x01_coop_ice_b_inter_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- The hard way or the easy way. It's your choice. Speech_0002L=- Is that all you've got? Kiss my ass! [p_x01_coop_ice_b_inter_waterroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Talk to me and you don't get hurt. Speech_0002L=- You don't scare me, you coward. [p_x01_coop_ice_b_interteam_vroom] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- I want to ask you a few questions. Speech_0006L=- Tell you what: If you turn both valves at the same time, the steam machine will overheat, and then my supervisor will come down here. You can ask him anything you want. How do you like them apples? Note_0010L=Human Ladder - press coop button while hanging. Second agent moves in and presses coop button to complete. POPUPMESSAGE_0008=To initiate the Human Ladder, one agent presses the coop button while suspended. POPUPMESSAGE_0009=The second agent completes the action by moving in and also pressing the coop button. [p_x01_coop_ice_b_interteam_watroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- I want to ask you a few questions. Speech_0007L=- All right, all right. If you really want to get into the building, you'll need clearance cards. Sometimes people leave them in the surveillance station just up ahead. [p_x01_coop_ice_b_objectives] Objective_0007=Infiltrate Geo-Thermal Base Objective_0008=Make your way to the upper level of this pumping station and access its ventilation system to infiltrate the geo-thermal base. Objective_0017=Acquire Security Cards Objective_0018=Acquire security cards to access the pumping station. Objective_0019=Interrogate Security Personnel Objective_0020=Interrogate any security personnel you find outside the pumping station. They may have useful information to help you get inside. Objective_0009=Access second floor Objective_0010=Access second floor Objective_0011=Turn off fan Objective_0012=Access computer system of server room to turn off ventilation. POPUPMESSAGE_0023=UPDATED - Infiltrate geo-thermal base POPUPMESSAGE_0024=UPDATED - Acquire security cards POPUPMESSAGE_0025=UPDATED - Interrogate security personnel POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Access second floor POPUPMESSAGE_0027=COMPLETED - Second floor accessed POPUPMESSAGE_0016=UPDATED - Turn off fan POPUPMESSAGE_0001=COMPLETED - Fan turned off POPUPMESSAGE_0021=COMPLETED - Security cards acquired POPUPMESSAGE_0022=COMPLETED - Interrogation successful POPUPMESSAGE_0028=CANCELLED - Interrogate Security Personnel Note_0014L=The code for the laser keypad is 4759 Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Well met indeed! You must be the ones chosen to free our leader from the evil Seal Witch! To do so, you will need to find the second of his three holy tools: his magic hat, which shielded him from her spells. [p_x01_coop_ice_b_serverroom] [p_x01_coop_ice_b_valveroom] POPUPMESSAGE_0002=You must synchronize the activation of the valve POPUPMESSAGE_0004=Dual activation has failed. You can't activate the same trigger twice POPUPMESSAGE_0001=Dual activation successful [p_x01_coop_ice_c_1st_corridor] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner. [p_x01_coop_ice_c_alarm_check] [p_x01_coop_ice_c_alarm_coms] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0003L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0005L=Enemies are wearing helmets. POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0007L=Enemies have fortified their positions. [p_x01_coop_ice_c_bashdoor_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_catwalk_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_choke_example] [p_x01_coop_ice_c_chokepoint_server] [p_x01_coop_ice_c_chokepoints] [p_x01_coop_ice_c_dual_interro_server] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- I want to ask you a few questions. Speech_0002L=- Talk to me and you don't get hurt. Speech_0003L=- Let's see if you know anything useful. Speech_0004L=- The hard way or the easy way. It's your choice. Speech_0005L=- Got anything you want to get off your chest? Speech_0006L=- Do what you like to me, I'll never talk. Speech_0007L=- You don't scare me, you coward. Speech_0008L=- I have nothing to say to you. Speech_0009L=- I would never betray my allies by talking. Speech_0010L=- Is that all you've got? Kiss my ass! Speech_0011L=- Forget it! You'll never get away with this. [p_x01_coop_ice_c_lambertcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Infiltration complete, you have reached the target area. But before you blow the plant, I have another objective for you. According to the plant's schematics, you are currently near one of Kadir's laboratories. Access the computers in that lab - we need any information you can find regarding Kadir's development of a new weapon . And if you get a chance to pick up any documents, schematics or blueprints, do it. POPUPMESSAGE_0006=Retrieve information about arsenal from server POPUPMESSAGE_0007=Steal security card that gives access to foundry POPUPMESSAGE_0008=Recover prototype plans Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Data received, but the transfer seems to have triggered a silent alarm. There should be an elevator nearby, next to a security booth. Get on it. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Blueprints. These may shed some light on what Kadir's been up to. According to the label, they're part of a set of three. Try to find the other two. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - This blueprint mentions Red Mercury. That changes things. You have to find that last piece. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - The schematics appear to be whole. We'll send them to the lab boys as soon as you come back. Good work, Agents. [p_x01_coop_ice_c_objectives] Objective_0001=Retrieve information about the arsenal from the server Objective_0002=Access the server in the foundry lab to retrieve the information about the arsenal. Objective_0003=Steal the security card that gives access to the foundry Objective_0004=Search the office for security cards which will give you access to various parts of the foundry. Objective_0005=Recover the prototype plans Objective_0006=We expect to find blueprints for their prototype to be scattered around the foundry. You may need to gather more than one blueprint to give us the full picture. POPUPMESSAGE_0009=Steal the security card that gives access to the foundry completed POPUPMESSAGE_0010=Recover the prototype plans completed POPUPMESSAGE_0011=Retrieve information about the arsenal from the server completed Note_0007L=The code for the extraction door is 5556. Note_0012L=The code for the server door is 1985. [p_x01_coop_ice_c_security_room_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_serverspawn] [p_x01_coop_ice_d_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_d_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0011=Alarm stage one Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - I told you not to set off any alarms! You're running out of chances here. POPUPMESSAGE_0012=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0003L=Enemies are wearing body armor. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Another alarm! You're halfway to being busted! POPUPMESSAGE_0013=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0005L=Enemies are wearing helmets. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=LAMBERT - Be careful! One more alarm, and you're finished. POPUPMESSAGE_0014=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0007L=Enemies have fortified their positions. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=LAMBERT - I should have equipped you guys with clown noses and floppy shoes! Forget the opportunity objective. Just get the hell out of there! [p_x01_coop_ice_d_bombvalidation] POPUPMESSAGE_0001=Cooling system safety turned off (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Cooling system safety turned off (2/4) POPUPMESSAGE_0002=Cooling system safety turned off (3/4) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_a] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_b] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_elevator_coop] POPUPMESSAGE_0002=Attempt failed. You need to activate the keypads simultaneously [p_x01_coop_ice_d_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Now comes the fun part. You get to sabotage the factory by turning off its cooling system. It's controlled by four computers. Hack into all four, and we should see some fireworks. Just don't trigger too many alarms along the way. POPUPMESSAGE_0007=UPDATED - Disable cooling system POPUPMESSAGE_0008=UPDATED - Avoid raising alarm to level 4 Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Excellent! Now get back to the elevator before this place blows sky-high. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Bad news, gentlemen! The cooling system is overheating faster than expected. The entire base has gone on alert, so you're going to have to find a different way out of there. And for god's sake, hurry! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Attention please, your attention please. Evacuate the building immediately. Repeat, evacuate immediately. This is not a drill. POPUPMESSAGE_0010=UPDATED - Interrogate Personnel Speech_0009L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner! [p_x01_coop_ice_d_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=Do what you like to me, I'll never talk. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=Talk to me and you don't get hurt. Speech_0002L=You don't scare me, you coward. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=Talk to me and you don't get hurt. Speech_0003L=I would never betray my allies by talking. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=Is that all you've got? Kiss my ass! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=Forget it! You'll never get away with this. [p_x01_coop_ice_d_lasergrid] [p_x01_coop_ice_d_npc_reaction] [p_x01_coop_ice_d_npcdispatcher] [p_x01_coop_ice_d_npcpatrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_objectivecontroler] Objective_0001=Destroy cooling system Objective_0002=Shut down all 4 computers which control the cooling system Objective_0003=Avoid raising alarm to level 4 Objective_0004=Avoid raising alarm to level 4 POPUPMESSAGE_0019=COMPLETED - Disable cooling system Objective_0005=Get to extraction point Objective_0006=Extract through the emergency corridor back in the foundry. Objective_0007=(null) Objective_0008=(null) POPUPMESSAGE_0023=COMPLETED - Get to extraction point Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Good work! I will now be able to run like the wind and escape the witch! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Most excellent! I will now be able to resist the evil witch's spells! Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Perfect! Now I will have sufficient power to fight the evil witch's sorceries! POPUPMESSAGE_0011=Two tools remaining POPUPMESSAGE_0012=Only one tool remaining Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- I knew the Gnome people could count on you! Now come and free me from the hottest spot you can find in this place. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- At last! I am finally free of her petrifaction spell! And now it is time to exact my revenge! Speech_0016L=- Where am I? What happened? Oh, no - it's you! But how? Speech_0017L=- Simplicity itself! These trusting fools followed my instructions precisely! Did you think you could protect your people from me forever? Hahahahahaha! Indeed. Now I will show you what true imprisonment really means! Speech_0018L=- What have you done? Buddy, help me! Where are you? Heeeelllllp! POPUPMESSAGE_0021=COMPLETED - Avoid raising alarm to level 4 POPUPMESSAGE_0022=CANCELLED - Avoid stage four alarm POPUPMESSAGE_0024=UPDATED - Get to the extraction point POPUPMESSAGE_0028=COMPLETED - Personnel Interrogated POPUPMESSAGE_0029=CANCELLED - Interrogate Personnel Objective_0026=Interrogate Personnel Objective_0027=Try to gather information from the first personnel you encounter. They have valuable information about how to move through this high security facility. [p_x01_coop_ice_d_seb_patrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_steamcontroler] [p_x01_coop_ice_d_team_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Let us be reasonable here. The master code for the elevators is 090980. That's good enough, right? Note_0008L=The master keypad number for all elevators is 090980. POPUPMESSAGE_0009=The keypad number was added to your notes Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- That's all I know. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- If you're going to kill me, do it quickly. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- You smell like rotten fruit. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- My friends will find you and kill you. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=The hard way or the easy way. It's your choice. Speech_0007L=My foot's falling asleep. [p_x01_coop_ice_e_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_e_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0003L=Enemies are wearing body armor. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0005=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0005L=Enemies are wearing helmets. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0006=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0007L=Enemies have fortified their positions. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_countdowns] POPUPMESSAGE_0001=Countdown: 20 minutes left POPUPMESSAGE_0002=Countdown: 15 minutes left POPUPMESSAGE_0003=Countdown: 10 minutes left POPUPMESSAGE_0004=Countdown: 5 minutes left POPUPMESSAGE_0005=Countdown: 1 minute left Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=WILLIAMS - Between the two of you, I expect you to gather this information quickly. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=WILLIAMS - Very good. You just saved everyone in Los Angeles. Not a bad day's work. Note_0008L=Search all three holds and use EMF goggles to identify the red mercury boxes. [p_x01_coop_ice_e_intleader] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Do what you like to me, I'll never talk. Speech_0007L=- ... Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- I have nothing to say to you. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Forget it! You'll never get away with this. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- I would never betray my allies by talking. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_intleader_team] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- You want information? I'll tell you precisely how you're getting blown to hell. The bombs are in different holds, to ensure their detonations do not interfere with one another. Their numbers are in the file cabinet. But you're too late to stop any of this. Note_0006L=The ID log of the containers is in the file cabinet. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- What happens now? Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- You don't have time to waste on me. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- That's all I know. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Was there anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- If you're going to kill me, do it quickly. [p_x01_coop_ice_e_npc_ch1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_ch3] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_genroom] [p_x01_coop_ice_e_objectives] Objective_0003=Find shipping container ID Log Objective_0004=Find shipping container ID Log in order to locate red mercury devices Objective_0034=Stop engine Objective_0035=There must be a way to cut the engine and stop this ship Speech_-001L=(null) Speech_0037L=WILLIAMS - Agents, this is Third Echelon Assistant Director Williams. Irving Lambert is no longer running this mission. I am in command. POPUPMESSAGE_0059=UPDATED - Find the Shipping Container ID Log POPUPMESSAGE_0060=UPDATED - Find a way to stop the engine POPUPMESSAGE_0061=COMPLETED - Find shipping container ID Log Objective_0026=Plant 1 EMP charge on each of the 3 identified cargo containers Objective_0027=Plant an EMP charge on each of the three containers that hold red mercury devices Objective_0008=Place a charge on each container Objective_0009=Find the container in every cargo hold and place a charge on each Objective_0011=Place a charge on each container Objective_0012=Find the container in every cargo hold and place a charge on each Objective_0014=Place a charge on each container Objective_0015=Find the container in every cargo hold and place a charge on each Objective_0017=Place a charge on each container Objective_0018=Find the container in every cargo hold and place a charge on each Objective_0020=Place a charge on each container Objective_0021=Find the container in every cargo hold and place a charge on each Speech_-001L=(null) Speech_0057L=WILLIAMS - That's one. Hurry, there are still two more to go! Speech_-001L=(null) Speech_0058L=WILLIAMS - One left. We cannot let these bombs go off. POPUPMESSAGE_0068=COMPLETED - Plant 1 EMP charge on each of the 3 identified cargo containers POPUPMESSAGE_0069=Engine has stopped POPUPMESSAGE_0056=Engine has stopped POPUPMESSAGE_0070=COMPLETED - Find a way to stop the engine POPUPMESSAGE_0071=CANCELLED - Find a way to stop the engine Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0074L=WILLIAMS - The cargo ship you are on is headed straight for Los Angeles Harbor. On board are three Red Mercury nuclear devices. Your mission is as follows: First, find the ship's engine room to stop it from reaching Los Angeles. Then find the Captain's log in order to identify which cargo containers hold the bombs. Once that's done, disable the bombs by planting EMP charges on them. The ship will reach L.A shortly, so you don't have much time. Objective_0072=Place 3 EMP charges Objective_0073=Find all three red mercury crates and place an EMP charge on each one. [p_x01_coop_ice_e_repop] POPUPMESSAGE_0001=UPDATED - Place 3 EMP charges [p_x01_coop_ice_e_repop2] [p_x01_coop_ice_e_retreat_n_defend] [p_x01_coop_ice_e_sas] [p_x01_iceland_a_alarmes] POPUPMESSAGE_0005=Alarm Stage One POPUPMESSAGE_0006=Alarm Stage Two POPUPMESSAGE_0007=Alarm Stage Three POPUPMESSAGE_0008=Alarm Stage Four [p_x01_iceland_a_animations] [p_x01_iceland_a_awakeoutside] [p_x01_iceland_a_backaisdeadnow] [p_x01_iceland_a_backbisdeadnow] [p_x01_iceland_a_cancelaftercomplete] POPUPMESSAGE_0001=CANCELLED - Neutralize guards [p_x01_iceland_a_cin_master] [p_x01_iceland_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=Don't start Hisham, you're support on this, remember! Speech_-001L=(null) Speech_0022L=Nice timing. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0029L=Piece of cake! Speech_0031L=Understood. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=Whichever one wasn't funny. [p_x01_iceland_a_cin_support] [p_x01_iceland_a_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0044L=HISHAM - Okay, now I'll haul you up. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=HISHAM - This is where we go our separate ways. Speech_0070L=HISHAM - I'll go back outside and try to find another way in. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=HISHAM - Good luck Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=LAMBERT - Fisher, inbound helicopter! It might be there for the crates Hisham found outside. Get back there and keep those crates secure. Speech_0051L=FISHER - We should have been guarding those crates in the first place, Lambert! Speech_0052L=LAMBERT- Save it for later, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0054L=LAMBERT - Good, that's one. Now take care of the other. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=LAMBERT - Nicely done Sam. Leave them there for the recovery team and make your way back to the factory. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=LAMBERT - Fisher! We had that man sewn up! Why on Earth did you kill him? Speech_-001L=(null) Speech_0057L=LAMBERT - Sam, don't get sloppy! We needed both of those men alive. We'll pick up the one you left, just get back to the factory. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=LAMBERT - Have you lost your mind? Objective cancelled - because you blew it! Now get to the factory, on the double! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=HISHAM - Good news, folks. I've got some crates here. They're reinforced, it looks like Kadir wants the contents kept safe. Speech_0060L=LAMBERT- Roger that. I'm sending the recovery team to your location right away. Speech_0061L=FISHER - So we babysit the package 'til they get here? Speech_0062L=LAMBERT- Negative. Those crates might have nothing we need. Leave them for the recovery team and proceed inside. [p_x01_iceland_a_eddead] [p_x01_iceland_a_flashbackvideos] [p_x01_iceland_a_fourthbatch] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Good luck Sam. [p_x01_iceland_a_gastondead] [p_x01_iceland_a_hishaestla] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=FISHER - Any ideas? Speech_0004L=HISHAM - Yeah. Give me a boost. [p_x01_iceland_a_hishamblast] [p_x01_iceland_a_hishamcold] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, you let your partner die! We're pulling the plug on you. [p_x01_iceland_a_hishamending] [p_x01_iceland_a_hishamfrustre] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! What are you doing? Firing on a fellow agent is unexcusable. This mission is over! [p_x01_iceland_a_hisinorout] [p_x01_iceland_a_interoalarm] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Either that alarm goes away, or you do. Any ideas? Speech_0002L=- Take me to the intercom on the wall. I can call in a false alarm. Speech_0003L=- There's no need for violence. Speech_0004L=- Let's stay calm. [p_x01_iceland_a_interobacka] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Looking for something? Speech_0002L=- I was just making sure we didn't overlook anything. Speech_0003L=FISHER - Where is the helicopter going? Speech_0004L=- Another hovercraft, not far from here. Speech_0005L=- They didn't tell me more. Speech_0006L=- I'm just a grunt, not worth killing. [p_x01_iceland_a_interobackb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Where are the crates going? Speech_0002L=- No idea. We were only hired to take them from Kadir. That's it. Speech_0003L=FISHER - Who payed you? Speech_0004L=- A man named Takfir. Speech_0005L=FISHER - I need more than that. Speech_0006L=- Too bad, that's all I have. Speech_0007L=- I know what's next. Just do it quickly. Speech_0008L=- Do it! Kill me! I'd do the same if I were in your place. [p_x01_iceland_a_interoed] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Hello. Speech_0002L=- What? Oh no... What do you want? Speech_0003L=FISHER - Cooperation. What's going on here? Speech_0004L=- There were a few of us, working from the inside. We stole Raheem's new weapon. Speech_0005L=FISHER - Go on. Speech_0006L=- We were about to get out of here, but we were betrayed. Now we're stuck. Speech_0007L=- I don't want to die. Speech_0008L=- Help us out of here and we'll cut you in. [p_x01_iceland_a_interoexta] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Surprise inspection. How good is security inside the foundry? Speech_0002L=- Good! We have a state-of-the-art security system. Speech_0003L=FISHER - What do you need that for in a remote location like this? Speech_0004L=- It was Kadir's idea. And I don't think he was worried about outside threats. Speech_0005L=FISHER - He didn't trust his own people. Speech_0006L=- And he was right! Speech_0007L=- That's all I know. Speech_0008L=- Let me go. [p_x01_iceland_a_interoextb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - You work here, right? Speech_0002L=- Yes. Speech_0003L=FISHER - Then you can help me. I want to know where your boss stores his new weapon. Speech_0004L=- In the labs. Speech_0005L=FISHER - Labs? As in more than one? Speech_0006L=- Yes. Speech_0007L=- Was that enough information? Speech_0008L=- I don't know anything else! [p_x01_iceland_a_interogaston] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - I need to get inside the plant. Speech_0002L=- The door is right there. Speech_0003L=FISHER - I don't want to be seen. Speech_0004L=- T-there's a tunnel. Climb in and it'll lead you straight to the pumping station. Security is not as tight through there. Speech_0005L=FISHER - Thanks. Speech_0006L=- No problem. Speech_0007L=- Can I get back to work now? Speech_0008L=- You are going to let me go, yes? [p_x01_iceland_a_interogustave] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Be still. Speech_0002L=- Who are you? Did Takfir send you? Speech_0003L=FISHER - Yes. He did. Speech_0004L=- Good! Tell him we did it, we managed to steal the weapons! They're right outside, ready for transport. Speech_0005L=FISHER - Good job. I'll take over from here. Speech_0006L=- Quickly, we don't have much time before they find out about the theft. Speech_0007L=- I blocked the path, but it won't hold them for long. [p_x01_iceland_a_interoleon] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Talk and you might live. Who do you work for? Speech_0002L=- Raheem Kadir. Speech_0003L=FISHER - And he owns this plant, right? Speech_0004L=- Yes. Speech_0005L=FISHER - So if you work for him, why do you seem so nervous to be here? Speech_0006L=- We stole something from him. Speech_0007L=FISHER - What was it? Speech_0008L=- A weapon. That's all I know. Speech_0009L=FISHER - Who did you steal it for? Speech_0010L=- His name is Takfir. And he pays really well, you know? Speech_0011L=- That's all I know. I swear. Speech_0012L=- We have to get out before Kadir's men arrive! [p_x01_iceland_a_interostef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - That shaft. Where does it lead? Speech_0002L=- It leads to a maintenance corridor, but there's no ladder or stairs to get up there. Speech_0003L=FISHER - Don't need 'em. Speech_0007L=- How did you get in here? Speech_0008L=- Okay, forget I asked. [p_x01_iceland_a_ladderforcing] [p_x01_iceland_a_ladderforcingleon] [p_x01_iceland_a_lambertendingspeech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Listen up. CIA's done some analysis. They think the weapons may have been stored in multiple locations around the plant as a precaution. Speech_0002L=LAMBERT - I want you two to split up once you're inside, so we can cover more ground. [p_x01_iceland_a_leonandedruns] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_leondead] [p_x01_iceland_a_objectives] Objective_0018=Infiltrate the factory Objective_0019=Infiltrate Raheem Kadir's factory. We'll need to get inside if we hope to find any evidence regarding that rumored weapon of his. POPUPMESSAGE_0020=UPDATED - Infiltrate the factory Objective_0024=Protect the crates Objective_0025=Get back to the insertion zone and make sure the helicopter doesn't leave with the suspicious crates Hisham found. POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Protect the crates Objective_0027=Neutralize guards Objective_0028=Knock out the two guards patrolling near the hovercraft so they can be retrieved by a Third Echelon recovery unit and interrogated. POPUPMESSAGE_0029=UPDATED - Neutralize guards POPUPMESSAGE_0030=COMPLETED - Guards neutralized POPUPMESSAGE_0031=CANCELLED - Neutralize guards [p_x01_iceland_a_saminorout] [p_x01_iceland_a_samtuehisham] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! What are you doing? Firing on a fellow agent is unexcusable. This mission is over! [p_x01_iceland_a_secdumbmake] [p_x01_iceland_a_secondcomm] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - We're too late. They left two goons behind, but the crates are gone. Speech_0010L=LAMBERT - Listen carefully. I want those men unconscious. Use your sticky shockers or your bare hands, whatever, but do not kill them. The recovery team is still en route and they'll pick up the targets for interrogation. [p_x01_iceland_a_sidekickcamp] [p_x01_iceland_a_sidekickmaster] [p_x01_iceland_a_skidooguarddead] [p_x01_iceland_a_skidooguardteleport] [p_x01_iceland_a_skidoosetup] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbackup] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbernard] [p_x01_iceland_a_towerguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=TRAINING: Sneak up to the guard and grab him through the ice wall or hide in the dark and wait for him to go on patrol. POPUPMESSAGE_0002=TRAINING: Launch a sticky shocker into the water puddle at the guards' feet to neutralize them both at the same time. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Avoid the light or the guards ahead will detect your presence. POPUPMESSAGE_0004=TRAINING: Grab the guard ahead and bring him over a weak patch of ice to perform the plunge manoeuver. Do not let him see or hear you. POPUPMESSAGE_0005=TRAINING: Jump on the pipe above and use it to climb up the shaft. POPUPMESSAGE_0006=TRAINING: Climb onto the ledge above and pull the guard over the railing. POPUPMESSAGE_0007=TRAINING: There's a camera up ahead. Keep to the shadows so it can't see you. Then aim the pistol at it and pull the left trigger to deactivate the camera. POPUPMESSAGE_0008=TRAINING: The way ahead is too bright to pass through undetected. Use your gadgets to take out the guards. [p_x01_iceland_b_alarmsvariables] [p_x01_iceland_b_basinroom] [p_x01_iceland_b_cacheturbvol] [p_x01_iceland_b_camcomm] POPUPMESSAGE_0011=Alarm Stage One POPUPMESSAGE_0012=Alarm Stage Two POPUPMESSAGE_0013=Alarm Stage Three POPUPMESSAGE_0014=Alarm Stage Four [p_x01_iceland_b_cauldron] [p_x01_iceland_b_checkifpumpalive] [p_x01_iceland_b_cin_master] [p_x01_iceland_b_cnv_generator] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0087L=LAMBERT - Fisher! Speech_0088L=FISHER - Lambert! Speech_0089L=LAMBERT - We want you to disable their production capability. There are some important consoles around the plant. Place the charges you were issued on them, and let them do their job. Speech_0090L=FISHER - Understood. That saves me from having to talk to the locals. Speech_-001L=(null) Speech_0148L=FISHER - Lambert, the lab's empty. Speech_0149L=LAMBERT - That's not good, Sam. Speech_0150L=FISHER - It looks like there was nothing here but those crates. This mission's a bust. Speech_0151L=LAMBERT - Not yet. We still might be able to retrieve some data on the weapons by accessing the computers in the lab. Speech_0152L=FISHER - One of them is behind bullet proof glass. I can't get in from this side. Speech_0153L=LAMBERT - Try your EEV. Use it to remotely access the computer. Note_0014L=Use EEV on computer you can't reach. Speech_-001L=(null) Speech_0093L=LAMBERT - Nice work, Sam. That information should give us plenty of leads. Speech_0094L=FISHER - Does that mean you'll get off my case now? Speech_0095L=LAMBERT - I'll think about it. Speech_-001L=(null) Speech_0129L=LAMBERT - The crates are gone, the helicopter's lifted off. Sam, you absolutely have to find traces of this new weapon. Speech_-001L=(null) Speech_0132L=FISHER - Okay, Father Christmas, all the children are tucked in their beds. Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_comoverride] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Done. I got info on the buyers. Now I'm going after Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - No you're not. Abort the mission. Speech_0007L=FISHER - What? Speech_0008L=LAMBERT - I said abort. You too, Hamza. You are to extract immediately. Objective_0009=Extract through the loading bay Objective_0010=Lambert's helicopter will land near the factory's loading bay, which is close to your current location. Make your way there. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Extract through the loading bay Speech_0012L=FISHER - The mission was to find the weapons - we haven't done that yet! Speech_0013L=HISHAM - What's going on? Speech_0014L=LAMBERT - We have enough. I'm canceling your remaining objectives. Speech_0015L=FISHER - Like hell you are. I'm not going anywhere! Speech_0016L=LAMBERT - Sam, listen to me. We've got enough. Get out, now! Speech_0017L=HISHAM - It's your call, Fisher. I'll stay if you do... Speech_0018L=LAMBERT - Listen carefully, both of you. I have other Splinter Cells on standby and I just activated them. Their mission is to destroy the foundry and everything in it, so you'd better clear out! Speech_0019L=FISHER - You're testing my patience, Lambert. Speech_0020L=LAMBERT - Believe me Sam, I wouldn't be doing this if I didn't have a good reason. Something's happened. Speech_0021L=FISHER - What? Speech_0022L=LAMBERT - It's your daughter. Speech_0023L=LAMBERT - The chopper's on its way. Lambert out. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=HISHAM - Sam, Lambert. I just reached one of the labs. It's empty. But there are signs that something very toxic was stored here. I'm moving to another room. Speech_0004L=LAMBERT - Keep on it, Hamza. Let's hope Fisher has better luck. [p_x01_iceland_b_deuxiemegarde] [p_x01_iceland_b_dumbthesetwo] [p_x01_iceland_b_emilealerted] [p_x01_iceland_b_emilediscussion] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - There must be some mistake. I was informed you already had the weapons. Speech_0002L=- We did. Speech_0003L=EMILE - You... did? Speech_0004L=- Mr. Dufraisne, I assure you that Raheem is handling the situation. Speech_0005L=EMILE - And what precisely is the situation? Speech_0006L=- Please... I'll see if I can get you more information. Meanwhile, you are free to browse the schematics, on the computer. Speech_0007L=EMILE - I have no use for schematics. I require the actual item! Speech_0008L=EMILE - Moss? It's Emile. It appears that these idiots in Iceland have been burgled. Enrica and I are coming back immediately. Meet us at MSY. [p_x01_iceland_b_flashbackvideos] [p_x01_iceland_b_foundrya] [p_x01_iceland_b_foundryb] [p_x01_iceland_b_gastonfume] [p_x01_iceland_b_hammerdudes] [p_x01_iceland_b_hangarstress] [p_x01_iceland_b_intercomwarning] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_intero_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - This is a surprise inspection. Speech_0011L=- Hey! Who are you? Speech_0012L=FISHER - Do you really wanna know? Speech_0013L=- No, no... Please, don't hurt me. Speech_0014L=FISHER - Tell me what I should inspect if I want to shut this place down. Speech_0015L=- You wanna look at the fuel regulators. If one of them broke down... Speech_0016L=FISHER - That'd be too bad, wouldn't it? Speech_0017L=- Are you going to let me go now? Speech_0018L=- Oh God, they're going to kill me. [p_x01_iceland_b_intero_b] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - I've got a question for you. Speech_0011L=- Go scr---aggh! Speech_0012L=FISHER - It's an easy one. How much pressure do you think your throat can take? Speech_0013L=- Well, I - Oh, please, you're not going to do that, are you? Speech_0014L=FISHER - That depends on you. If I wanted to stop production, how would I do it? Speech_0015L=- The fuel regulator's the key to the whole operation. It's got a blinking light on it. You can't miss it. Speech_0016L=FISHER - Thanks for the tip. Speech_0017L=- Please, don't hurt me. Speech_0018L=- I told you what you wanted, now let me go. [p_x01_iceland_b_intero_c] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Tag, you're it. Speech_0008L=- Aw, crap! Speech_0009L=FISHER - I'd prefer not to have to hurt you. Speech_0010L=- That would be nice. What do you want to know? Speech_0011L=FISHER - Tell me how to cause some damage around here. Be creative. Speech_0012L=- The fuel regulator. It should blow up pretty good. Speech_0013L=FISHER - That works. Speech_0014L=- Just give me a running start before the explosion. Speech_0015L=- Do you need anything else? Speech_0016L=- You're...not gonna hurt me, right? Right? [p_x01_iceland_b_interolabo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - You have some fancy hardware here. What's on all these computers? Speech_0002L=- Nothing. Speech_0003L=FISHER - I hope for your sake you're wrong. Your boss has a new weapon and I want to know who's interested. Where do I find that information? Speech_0004L=- Inside the sealed chamber over there. But you won't get in. Speech_0005L=- It's right over there. Speech_0006L=- There's no access from here. [p_x01_iceland_b_interoturbine] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - I'm looking for those new weapons your boss has acquired. Where might they be stored? Speech_0002L=- The lab, probably. Down the corridor and past the turbine room. Speech_0003L=- There are cameras everywhere. Speech_0004L=- I've been cooperative. [p_x01_iceland_b_interoturbinetwo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Keep it down. I need to find this new weapon your boss is trying to sell. Speech_0002L=- It's stored up in the lab. I think the buyer is there right now. A bald man. Speech_0003L=FISHER - What's his name? Speech_0004L=- I wasn't told. Speech_0005L=- I'm telling you! I don't know! Speech_0006L=- They don't tell me these kinds of things. [p_x01_iceland_b_labsleep] [p_x01_iceland_b_master] [p_x01_iceland_b_movers] [p_x01_iceland_b_neezspawn] [p_x01_iceland_b_objectives] Objective_0031=(null) Objective_0032=(null) POPUPMESSAGE_0033=COMPLETED - Factory infiltrated POPUPMESSAGE_0071=CANCELLED - Protect the crates POPUPMESSAGE_0072=CANCELLED - Neutralize guards Objective_0034=Acquire buyers list Objective_0035=Acquire a list of potential buyers for Raheem Kadir's alleged new weapon. POPUPMESSAGE_0036=UPDATED - Acquire buyers list Objective_0073=Retrieve weapon schematics Objective_0074=Obtain any schematics that might confirm the weapon's existence and purpose. POPUPMESSAGE_0075=UPDATED - Retrieve weapon schematics Objective_0037=Plant transmission device in communications room Objective_0038=Plant transmission device in communications room POPUPMESSAGE_0039=COMPLETED - Acquire buyers list Note_0069L=Door Code: 7931 POPUPMESSAGE_0070=Garage Door Code : 7931 Objective_0043=Get outside for extraction Objective_0044=Get outside for extraction Objective_0048=Locate a list of all terrorist organization members Objective_0049=Locate a list of all terrorist organization members POPUPMESSAGE_0050=COMPLETED - Schematics retrieved Objective_0051=Plant explosive charges Objective_0052=Plant explosive charges on the four production consoles located around the factory. POPUPMESSAGE_0053=UPDATED - Plant explosive charges Note_0063L=Turbine Room Console has been sabotaged Note_0064L=Generator Room Console has been sabotaged Note_0065L=Foundry console has been sabotaged Note_0066L=Machine Shop console has been sabotaged POPUPMESSAGE_0054=COMPLETED - All charges have been placed - 4/4 Objective_0055=Use explosive to sabotage equipment Objective_0056=Sabotage the foundry by placing explosives on 4 control consoles POPUPMESSAGE_0057=UPDATED - Charges placed - 1/4 POPUPMESSAGE_0058=UPDATED - Charges placed - 2/4 POPUPMESSAGE_0059=UPDATED - Charges placed - 3/4 [p_x01_iceland_b_pistachiofirst] [p_x01_iceland_b_pistachiorun] [p_x01_iceland_b_pumpsecond] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=Mmmm...??? [p_x01_iceland_b_secturbcheck] [p_x01_iceland_b_spawnchoice] [p_x01_iceland_b_steam] [p_x01_iceland_b_tech_pumproom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=TRAINING: The laser ahead blocks the way. Disable it with the OCP to proceed. POPUPMESSAGE_0002=TRAINING: Try using the shadows to sneak past the guards while they are talking. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Move slowly, do not wake the guard ahead. Try reaching the small room at the end and see what's going on. POPUPMESSAGE_0004=TRAINING: Click the right thumbstick to activate the EEV, then aim at the computer on the other side of the window and press the A button to access it. POPUPMESSAGE_0005=TRAINING: Pick the lock on the door. Simply rotate the left thumbstick until the pin begins to move and hold it there. POPUPMESSAGE_0006=TRAINING: Face the fence and press on the Y button to perform the split jump. Then let the guard come to you. POPUPMESSAGE_0007=TRAINING: If you have trouble aiming the OCP at the camera, try clicking on the left thumbstick to switch sides. POPUPMESSAGE_0008=TRAINING: Press on the left D-pad to activate the night-vision. It will help you navigate in the dark. POPUPMESSAGE_0009=TRAINING: Wait for the bridge to get into position, then climb on it to reach the other side. POPUPMESSAGE_0010=TRAINING: Escape through the garage door. [p_x01_iceland_b_turbinelights] [p_x01_iceland_b_wetturbine] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one Note_0006L=Alarm stage one. POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0007L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0008L=Enemies are wearing helmets. POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0009L=Enemies have fortified their positions. [p_x02_coop_pris_a_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - For this mission, we need you to infiltrate Ellsworth Federal Penitentiary and create a disturbance. This will serve as cover for another operation we'll be running. We've dropped you on the roof of a company which delivers supplies to the prison. If you sneak on board one of their trucks, you should be able to enter the detention facility. Use the ventilation ducts to get into the building, but before you do that, you're going to have to switch off the cooling system. Speech_0004L=LAMBERT - As an added objective, I'd like you to interrogate someone and find out the truck's delivery time. This will help us coordinate all our other assets on the ground. Good luck. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - See if you can get the foreman to open the door for you. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner! Speech_0005L=LAMBERT - Good work, Agents. I'll forward that information along. Lambert out. [p_x02_coop_pris_a_dblkccheck] [p_x02_coop_pris_a_deliveryinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Stay quiet. I need information. What time is the delivery to Ellsworth Penitentiary? Speech_0001L=- What? Who are you? I'm not telling you that! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Talk to me and you don't get hurt. Speech_0004L=- You don't scare me, you coward. [p_x02_coop_pris_a_deliveryteaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Don't force us to insist. Speech_0001L=- Aw, man, my job ain't worth this! The shipment's in... about three hours. That's how long it should take us to finish loading. Okay? POPUPMESSAGE_0002=COMPLETED - Delivery time confirmed Speech_-001L=(null) Speech_0004L= - That's it. You got your information, now let me go. [p_x02_coop_pris_a_freezerdead] [p_x02_coop_pris_a_guardphone] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_janitorb] [p_x02_coop_pris_a_lastguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_meat] [p_x02_coop_pris_a_motorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Hey, let's not get hasty! All I do is maintain this motor, and it runs the cooling system. Who cares about that? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=.... [p_x02_coop_pris_a_objectives] Objective_0001=Reach cold chamber Objective_0002=Agents need to get inside the cold chamber. Since the shaft that leads to it is too cold, Agents first need to deactivate the freezer generator Objective_0007=Don't kill any guards Objective_0008=Don't kill any guards Objective_0024=Learn Delivery Time Objective_0025=Find out when the truck is expected to make its delivery by interrogating the delivery company's personnel. POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Reach cold chamber POPUPMESSAGE_0027=UPDATED - Don't kill any guards POPUPMESSAGE_0028=UPDATED - Learn delivery time POPUPMESSAGE_0029=Don't kill any guards canceled POPUPMESSAGE_0031=FAILED - Learn delivery time Objective_0006=Reach truck Objective_0004=Agents need to reach the truck that will help them infiltrate the prison main building. POPUPMESSAGE_0030=Reach cold chamber completed POPUPMESSAGE_0023=Reach truck added POPUPMESSAGE_0009=You have found a seal! Note_0010L=You have found a seal! There is one hidden in every prison level. Help him and he might become your friend and give you a little help in return. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=Hi, I'm Muffin! Thanks for saving me. I've been trapped here for over a week now. Speech_0017L=I was trying to get something from this machine when I got stuck in it. Speech_0015L=I devoured what was left to survive, but I'm still hungry. Speech_0016L=Could you please bring me some food? Speech_-001L=(null) Speech_0013L=Hey thanks, you are now my friends! Speech_0018L=You look like a wonderful team. And for that I will tell you a secret. Speech_0019L=On my way here, I went to the old prison basement and I tried to take a shower but I think I broke something! Speech_0020L=I hope that helps. Have you seen my brother Pepperoni? I know he loves to rest in a safe but I don't remember its number. Note_0014L=Seal hint for the breach level: On my way here, I went to the old prison basement and I tried to take a shower but I think I broke something! [p_x02_coop_pris_a_radio] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one Note_0005L=Alarm stage one. POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0006L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0007L=Enemies are wearing helmets. POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0008L=Enemies have fortified their positions. [p_x02_coop_pris_b_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Welcome to Ellsworth Penitentiary. Now that you're inside the prison walls, I'm going to tell you exactly what kind of disturbance you'll be causing - a full scale riot, to act as cover for another Splinter Cell unit. Locate the penitentiary's main electrical grid and shut it down. The confusion arising from the blackout is phase one. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - There! See that grille? Slip the disk on through. Don't ask why. It's strictly need-to-know. Speech_0004L=LAMBERT - As part of the plan, we also need you to place a data disk inside one of the ventilation shafts, a dead-drop for our other unit. I'll let you know exactly where when the time comes. [p_x02_coop_pris_b_deliveryconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_doorAB] [p_x02_coop_pris_b_fuseboxdestroy] POPUPMESSAGE_0001=File indicates door code is 1612 Note_0002L=This month's code for the office door is 1612. [p_x02_coop_pris_b_generatorconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_generatorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Look, you guys like it dark, right? So try those generator controls. Without the generator everything goes black. [p_x02_coop_pris_b_moverlift] [p_x02_coop_pris_b_objectives] Objective_0011=Cause blackout Objective_0008=Make your way inside the electricity room and disable the power generator to cause a blackout in the prison Objective_0012=Drop Disk Objective_0013=Drop disk where Lambert tells you POPUPMESSAGE_0025=UPDATED - Cause blackout POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Drop disk POPUPMESSAGE_0027=COMPLETED - Drop disk POPUPMESSAGE_0014=You have found a seal Note_0015L=You have found a seal. There is one hidden in every prison level. Help him, he might become your friend and give you a little help in return. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Hi, I'm Pepperoni! Thanks for saving me. Speech_0021L=- Yesterday, I was patrolling in the corridors when I found this letter. Speech_0018L=- I really would like to read it to you but it's in the seal language and I've lost my glasses. Speech_0019L=- Help me find them and I'll tell you its secrets. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Hey thanks! I didn't realize how cool you look. Speech_0022L=- Here is what the letter says: Speech_0023L=- In the prison main sewers the current sometimes brings some weird metallic objects. Speech_0024L=- I hope that helps. Have you met my brother Vanilla? He is an elevator operator in this prison. Note_0014L=Seal hint for the breach level: In the prison main sewers the current sometimes brings some weird metallic objects. [p_x02_coop_pris_b_photoconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_shutdown] [p_x02_coop_pris_b_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- I see your point. Would it help if I told you that there's a vent which leads to the main power grid? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- I cooperated, now let me go. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- We had a deal, right? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Are you finished here? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- It's been swell, but I really gotta run. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Aw, geez... [p_x02_coop_pris_b_ventinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- I'm not telling you a goddamned thing. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- You're getting nothing out of me, pal. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Give it up, jerk - my lips are sealed. [p_x02_coop_pris_c_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one Note_0005L=Alarm stage one. POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0006L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0007L=Enemies are wearing helmets. POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0008L=Enemies have fortified their positions. [p_x02_coop_pris_c_bathroomclean] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - So far, so good. Now that the power is off, you can open the cells from the master control panel. As soon as the inmates get loose, we'll have our riot. Meanwhile, you get out through the nearby server room. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Excellent work. Now exit through the server room. Remember you'll need to keep the technicians awake for that. [p_x02_coop_pris_c_computers] [p_x02_coop_pris_c_nokill_opportunity] POPUPMESSAGE_0002=CANCELED - Avoid casualties [p_x02_coop_pris_c_objectives] Objective_0001=Cause riot Objective_0002=Open prison cell gates to initiate riot Objective_0007=Avoid casualties Objective_0008=If at all possible, try to avoid killing anyone POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Cause riot POPUPMESSAGE_0027=UPDATED - Avoid casualties Objective_0003=Extract from area Objective_0004=Extract from area POPUPMESSAGE_0025=UPDATED - Extract from area POPUPMESSAGE_0024=COMPLETED - Cause riot POPUPMESSAGE_0011=You have found a seal Note_0015L=You have found a seal. There is one hidden in every prison level. Help him, he might become your friend and give you a little help in return. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Hi there, big boys, my name is Vanilla. Speech_0013L=- I was doing my job as an elevator operator when everything suddenly went dark and I hid for my life. Speech_0014L=- But I will only agree to be saved by young heroes that will steal my heart away. Speech_0015L=- Interested in the job? Speech_0016L=- Try to find the object that will make me fall for you. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Hrrgghh! No, I'm allergic to fish! Aaah! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Flowers! You're so sweet. How did you guess? You know how to treat a seal. Speech_0018L=- Let me tell you about my last date. Speech_0019L=- It was in the prison sewers and trust me, never bring a seal there on your first date. Speech_0020L=- Anyway, I saw an object shine on the other side of a sewer grate. Speech_0022L=- Have you met my friend Cookie? I know he's a good climber and likes vents. Note_0014L=Seal hint for the breach level: There is a shiny object on the other side of a sewer grate. [p_x02_coop_pris_c_officeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_radiobarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_retinal] POPUPMESSAGE_0003=Attempt failed. You need to activate the keypads simultaneously [p_x02_coop_pris_c_scaredguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one Note_0005L=Alarm stage one. POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two - Enemies equipping body armor Note_0006L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0007L=Enemies are wearing helmets. POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert - Enemies fortifying positions Note_0008L=Enemies have fortified their positions. [p_x02_coop_pris_d_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Now get yourselves to the service corridors. There should be a trapdoor in the elevator close by. Find it and start moving upward. I'll contact you again soon. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner! [p_x02_coop_pris_d_burningnpc] [p_x02_coop_pris_d_cafeteriaconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_duallock] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_elevatorfire] [p_x02_coop_pris_d_inmateinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- I'm not telling you a goddamned thing. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- You're getting nothing out of me, pal. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Give it up, jerk - my lips are sealed. [p_x02_coop_pris_d_neutralize] [p_x02_coop_pris_d_objectives] Objective_0001=Reach workshop attic Objective_0002=Reach workshop attic Objective_0005=Neutralize inmates Objective_0004=Neutralize inmates POPUPMESSAGE_0027=UPDATED - Reach workshop attic POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Neutralize inmates POPUPMESSAGE_0028=COMPLETED - Neutralize inmates POPUPMESSAGE_0008=You have found a seal Note_0015L=You have found a seal. There is one hidden in every prison level. Help him, he might become your friend and give you a little help in return. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Hi, I'm... I mean my name is... Speech_0010L=- I don't remember anything. Something must have happened to me. Speech_0013L=- Please help me remember. I don't even know what I'm doing here! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Wow thank you, my name is... Speech_0022L=- Cookie! Speech_0023L=- Thanks for helping me remember. Speech_0019L=- Last night I lost my mighty hat. Speech_0020L=- The seal people get all of our powers from it. Speech_0021L=- I'm worried about our leader Master Buddy. He was supposed to be hitchhiking his way to the prison, but he never showed up! Speech_0024L=- Can you please try to find him for me? Speech_0025L=- And have you already met my friend Muffin? I know he's a vending machine addict. Note_0014L=Seal hint for the breach level: Master Buddy was hitchhiking his way to the prison, but he never showed up. [p_x02_coop_pris_d_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- You know, there was that thing earlier...you know the one I'm talking about, the fight in the yard where they had to use the knockout gas and crap like that. That mighta had something to do with this. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- I cooperated, now let me go. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- We had a deal, right? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Are you finished here? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- It's been swell, but I really gotta run. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Aw, geez... [p_x02_coop_pris_d_upperguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_carlift] [p_x02_coop_pris_e_carlockout] [p_x02_coop_pris_e_convictconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_emptylift] [p_x02_coop_pris_e_escapeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_fanshutdown] [p_x02_coop_pris_e_fanstartup] [p_x02_coop_pris_e_liftlockout] [p_x02_coop_pris_e_objectives] Objective_0003=Don't kill any guards Objective_0004=Don't kill any guards Objective_0011=Keep Moving Objective_0012=Orders will be explained on the way. For now, just keep moving. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Things are a little crazy on this end, too, but we're almost there. Just keep moving. POPUPMESSAGE_0044=UPDATED - Don't kill any guards POPUPMESSAGE_0045=Keep Moving POPUPMESSAGE_0046=CANCELED - Don't kill any guards Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - You'd better shut that fan down, unless you want to be sent home in slices. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=LAMBERT - All right, listen up. Here's your last objective. Place a charge on those tanks to blow a hole in the wall. Objective_0010=Plant C4 Objective_0002=Plant C4 to make a breach in the prison wall POPUPMESSAGE_0047=COMPLETED - Keep Moving POPUPMESSAGE_0048=UPDATED - Plant C4 POPUPMESSAGE_0017=You have found a seal Note_0015L=You have found a seal. There is one hidden in every prison level. Help him and he might become your friend! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Hi, I'm Buddy! Thanks for saving me. Speech_0042L=- I must now return to my Princess! Bye! Note_0014L=Seal hint: You have found a seal. There is one hidden in every prison level. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=- Thank you, warriors of light! You have saved me, the seal people, and the entire universe. Speech_0037L=- Congratulations! We must now return to our home planet. Speech_0038L=- That means that we will not be able to see each other again, unless you develop the technology required for space travel. Speech_0039L=- But we will never forget you. Good-bye, my Splinter Seals. [p_x02_prison_a_barnhamtalk] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - All right! Let's go! There's a couple of guards I wanna- Speech_0025L=FISHER - I have a better idea. Let's get out of here. Speech_0026L=JAMIE - You're the man, Fisher! I am with you. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Nice work! Hang on a minute and I'll be right there. Speech_0023L=JAMIE - You snooze you lose, pal. You gotta keep up! Speech_-001L=(null) Speech_0027L=JAMIE - Just a sec, Sam. If we get shot or something, we should have some of the Doc's adrenaline syringes. There should be some around here. [p_x02_prison_a_checktalk] [p_x02_prison_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Well, now that I've got him, what do I do with him? Speech_0016L=FISHER - Jamie hates this guy. If I kill him, I'm Jamie's best buddy for life, which is good for the mission. Speech_0017L=FISHER - But Lambert doesn't want casualties, and he's got Williams breathing down his neck. Speech_0015L=FISHER - One or the other. Got to decide. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=JAMIE - Check it out. He has a gun! Speech_0004L=FISHER - I'll take it. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=JAMIE - No way, Sam. I can't trust you to use it, not after the way you went soft on Barnham. I'll hold on to it and instead you can have our lockpick. I left it on him. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=JAMIE - Sure thing, buddy! After the way you took out Barnham, I know it's in good hands. Go ahead and take it, and get our lockpick while you're at it. It's still on the guard. [p_x02_prison_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_deverauxtalk] [p_x02_prison_a_doors] [p_x02_prison_a_int_mess] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Which way did the riot go? Speech_0015L=- Urkk... urghhh. Speech_0016L=FISHER - Let's try that again. Where did they go? Speech_0017L=- They went toward the old cell blocks. The guards, too, except the guys who went to the security wing. Speech_0018L=FISHER - Why? All the doors are already open. Speech_0019L=- Just on this wing. Everywhere else is still locked down. Whoever did this knew exactly who they wanted to let out. Someone hacked the door system. Speech_0020L=FISHER - Nice of them, don't you think? Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- You're gonna let me go now, right? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- I swear, I won't tell anyone I saw you. [p_x02_prison_a_introcinematic] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_jamietalk] Speech_-001L=(null) Speech_0080L=JAMIE - Sam, if you can hear me, I'm in the exercise yard, and I could use a little help here! Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - I can open it from here. Now move your butt and get back to the stairs so I can bust you out. Go! Speech_-001L=(null) Speech_0107L=JAMIE - Man, I am so psyched! I can feel it all coming together. I just can't wait to see my buddies in the JBA again. You should come along, too, once we break out of here. How soon do we make our move? Speech_-001L=(null) Speech_0108L=FISHER - Don't rush the plan, Jamie. That's the quickest way things can go wrong. Speech_-001L=(null) Speech_0109L=JAMIE - Yeah, I hear you. So what's the next step? Last time we grabbed the walkie-talkie, where to this time? Speech_-001L=(null) Speech_0110L=FISHER - I'm going back to the guard booth. What's the point of having only one walkie-talkie? We each need one, in case we get separated during the escape. Speech_-001L=(null) Speech_0113L=JAMIE - Still got the lockpick? Speech_-001L=(null) Speech_0114L=FISHER - Yep. Speech_-001L=(null) Speech_0117L=JAMIE - Good, then let me give you a boost. Speech_-001L=(null) Speech_0104L=- Lockdown! Lockdown! We have a missing prisoner! Speech_-001L=(null) Speech_0105L=- All guards, condition 2. Search the perimeter. Speech_-001L=(null) Speech_0106L=- Seal the block! Search the bunks. Speech_-001L=(null) Speech_0088L=- All prisoners - get out of bed and stand up, palms to the wall. This is not a drill. [p_x02_prison_a_kinskitalk] Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Man, I am so psyched! I can feel it all coming together. I just can't wait to see my buddies in the JBA again. You should come along, too, once we break out of here. How soon do we make our move? Speech_0029L=FISHER - Don't rush the plan, Jamie. That's the quickest way things can go wrong. Speech_0030L=JAMIE - Yeah, I hear you. So what's the next step? Last time we grabbed the walkie-talkie, where to this time? Speech_0031L=FISHER - I'm going back to the guard booth. What's the point of having only one walkie-talkie? We each need one, in case we get separated during the escape. Speech_0043L=JAMIE - Still got the lockpick? Speech_0044L=FISHER - Yep. Speech_0047L=JAMIE - Good, then let me give you a boost. [p_x02_prison_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Hello, Sam. How are you? Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Could be worse. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=LAMBERT - And how's Jamie Washington? Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Fine. We've become best pals in the last three weeks. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - So the mission is on track? Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - It is. He's already talking about introducing me to his friends in the JBA, particularly the boss, Emile Dufraisne. How are things on your end? Speech_-001L=(null) Speech_0037L=LAMBERT - Rough. Most people at Third Echelon still believe the set-up and think you've gone rogue, but Assistant Director Williams isn't one of them anymore. He did some digging, and found out we're trying to locate the Red Mercury by infiltrating Dufraisne's organization. Now he's looking for an excuse to pull the plug. Speech_-001L=(null) Speech_0043L=FISHER - How did he find out? Speech_-001L=(null) Speech_0044L=LAMBERT - That was my fault, Sam. He managed to get his hands on the list of buyers you recovered from Iceland. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=FISHER - Then I need to break out, with Jamie, now! Speech_-001L=(null) Speech_0038L=LAMBERT - Why do you think I'm here? Tonight's the night. Another Splinter Cell team is sneaking inside. They'll provide you with all the cover you need to get out. The PDA on the counter has the prison's layout on it. Take it. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Thanks. Anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Three things. I ran a check on Barnham, the man you said Washington wants dead. Whatever happens, you cannot let Barnham die. He's an important witness for the Department of Justice. Speech_-001L=(null) Speech_0041L=FISHER - What are they gonna do? Speech_-001L=(null) Speech_0042L=LAMBERT - Second, near the Morgue you'll find a hidden disk with information on Washington from the prison's computers. It may help you later on. Speech_-001L=(null) Speech_0046L=LAMBERT - Final point, and I can't stress this one enough Sam, no casualties. You're going to be on a thin moral tightrope - the JBA has to trust you, but so does the Assistant Director. If the JBA suspects you are a traitor, or if Williams thinks you're playing too risky, then it's over either way. Every decision you make will have consequences. It's not an easy situation for you, but I wouldn't trust the Red Mercury to anyone else. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Good luck, Sam. I'll keep in touch from time to time through your cochlear implant. [p_x02_prison_a_messguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_objectives] Objective_0016=Get walkie-talkie from security booth Objective_0017=Get walkie-talkie from security booth to help Jamie. POPUPMESSAGE_0018=UPDATED - Retrieve the walkie talkie Objective_0019=Escape Ellsworth Prison With Jamie Washington Objective_0020=Your escape is being staged by Third Echelon agents. You must proceed, with Jamie Washington, to the extraction point in the garage. It is crucial that Jamie Washington does not die. Objective_0035=Do not let Barnham die Objective_0036=Barnham is an important witness for the DOJ. His death cannot be allowed. Objective_0032=Find hidden information disk Objective_0033=Third Echelon agents have hidden a disk containing information about Jamie Washington that might prove useful later on. POPUPMESSAGE_0023=Escape Ellsworth Prison With Jamie Washington POPUPMESSAGE_0037=UPDATED - Do not let Barnham die POPUPMESSAGE_0034=UPDATED - Find hidden information disk Objective_0025=(null) Objective_0026=(null) POPUPMESSAGE_0027=Return to your cell Objective_0038=Find an adrenaline seringe Objective_0039=An adrenaline seringe will allow you to keep Jamie alive if he's wounded. POPUPMESSAGE_0040=UPDATED - Find an adrenaline seringe POPUPMESSAGE_0041=COMPLETED - Adrenaline seringe found [p_x02_prison_a_openingconv] Speech_-001L=(null) Speech_0048L=JAMIE - Hey, Sam. You ready for this? Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Yeah, just give me a minute. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=JAMIE - I'll meet you out back. But you better step on it. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Come on! What the hell are you waiting for? Speech_-001L=(null) Speech_0027L=FISHER - Jamie? You there? I got the goods. Speech_0052L=JAMIE - Good, but you better fly back to your cell cause they're about to do a count. If they see you missing from your bunk we're in trouble! Speech_0042L=FISHER - On my way. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=- Lockdown! Lockdown! We have a missing prisoner! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=- All guards, condition 2. Search the perimeter. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=- Seal the block! Search the bunks. Speech_-001L=(null) Speech_0059L=- All prisoners - get out of bed and stand up, palms to the wall. This is not a drill. Speech_-001L=(null) Speech_0060L=JAMIE - Come on, buddy. I'm not going anywhere without any health insurance, you hear? [p_x02_prison_a_pettytalk] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - I'll get you up there, then you can open the door for me. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0023L=LAMBERT - Washington is dead, Fisher! How are you supposed to infiltrate the JBA now? Mission over. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=LAMBERT - Washington is dead, Fisher! How are you supposed to infiltrate the JBA now? Mission over. [p_x02_prison_a_prisonguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_riotdoors] [p_x02_prison_a_riotfx] [p_x02_prison_a_security] [p_x02_prison_a_setchange] Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Fisher... Yo, Fisher, can you hear me? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=JAMIE - Hey, Fisher. Thanks for saving my ass. Too bad you left Barnham's in one piece. Speech_0068L=FISHER - I'm not that interested in his ass, alive or dead. I have a problem with violence. Speech_0069L=JAMIE - Me too. I keep on startin' it. You think we set off the riot out there? Speech_0070L=FISHER - A man can dream. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=JAMIE - Hey, Fisher, you awake ? Thanks for saving my ass there. Speech_0072L=FISHER - No problem. I didn't like Barnham's style. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=JAMIE - Maybe we can bust outta here, you know. Have a little fun. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=JAMIE - Thanks, Sam. That wasn't looking pretty. Note_0012L=The code for the security booth's keypad is 3190. Speech_-001L=(null) Speech_0097L=JAMIE - Come on, man! Let's move it! Speech_0098L=FISHER - Jamie! Wait! [p_x02_prison_a_visitationguard] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Way to be, Sam. Glad you came back in time. Speech_0025L=FISHER - Me, too. Speech_0026L=JAMIE - Look out - here's the guard! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Fisher. You have a visitor. Follow me. Speech_-001L=(null) Objective_0035=Help Jamie kill Barnham Objective_0036=Jamie Washington and Barnham have been at odds ever since Washington arrived at Ellsworth. Killing him would alleviate some of Jamie's suspicions and facilitate the infiltration of the JBA. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=JAMIE - Sam - quick! Barnham's in the courtyard. I'll lay low 'til you get here, but now's our chance to get rid of him! POPUPMESSAGE_0038=UPDATED - Help Jamie kill Barnham Speech_-001L=(null) Speech_0028L=FISHER - Damn. Jamie's in trouble. [p_x02_prison_a_waves] [p_x02_prison_a_wavetimer] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - I cannot afford any mistakes in this business. And I am beginning to wonder if letting you into our family was a mistake. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams sent a memo. He's getting very nervous about the mission. Things have to turn around. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Pick the lock on the door. Simply rotate the left thumbstick until the pin begins to move and hold it there. [p_x02_prison_a_yardscene] [p_x02_prison_b_barnhamtaunt] [p_x02_prison_b_chapel] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=JAMIE - Yeah! You go, man! Speech_-001L=(null) Speech_0016L=JAMIE - How the hell are you doing that? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=JAMIE - So that's how you're doin' it. Hang on, lemme try and follow you. [p_x02_prison_b_conclusion] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=JAMIE - The sweet taste of liberty! I owe you big for this, Sam. You know, that offer I made you on the inside is still good. Speech_0011L=FISHER - Tell me more about your friends. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JAMIE - Emile Dufraisne. He founded the JBA - that's short for John Brown's Army. Emile's a man with ideas and vision - and the will to make them reality, know what I mean? Speech_0013L=FISHER - Sounds exactly like what I'm looking for. Speech_0018L=JAMIE - Great! Come on, we got a long ways to go to New Orleans. [p_x02_prison_b_deathrow] [p_x02_prison_b_garage] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Mr Fisher, I am beginning to get a bad feeling about you. And my gut feelings are seldom wrong. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Watch your step, Sam. Williams doesn't need many more excuses to pull the rug out from under us. [p_x02_prison_b_gasinmate] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0011=Release lock to gas chamber [p_x02_prison_b_gasroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Damn, it won't budge. Speech_0007L=FISHER - It's a magnetic lock. Hang tight. I need to go deactivate it. Note_0006L=This door must be locked from another room. It's not moving. [p_x02_prison_b_int_barn] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - I don't like your attitude. Speech_0019L=- You think I care what you like? Speech_0020L=FISHER - It's a real bad time to cop an attitude. Where's Jamie? Speech_0021L=- He's screwed. Mackie's boys took him deeper into the wing. When this is over, he's a statistic. Speech_0022L=FISHER - What's down there? Speech_0023L=- Death Row, and the stuff they use on guys in Death Row. Heh heh heh. Note_0018L=They've taken Jamie Washington to Death Row. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Admit it. You don't have the balls to kill me. [p_x02_prison_b_int_roof] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Enjoying the view? Speech_0015L=- Gah... I....I was up here following some escapees, but they broke off the ladder. Speech_0016L=FISHER - Did anyone escape? Speech_0017L=- Nobody got past the guys in the watchtower. Speech_0018L=FISHER - I'd like to avoid getting shot. Tell me how. Speech_0019L=- There's a stairwell. It leads all the way down to the ground level, but there's no way out. That area is locked down tight. Speech_0020L=FISHER - I'm sure you think it is. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- I never saw your face. You don't have to kill me. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Look, I'm new here. I haven't done nothing to nobody. [p_x02_prison_b_int_view] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Tell me how to get out of here. Speech_0017L=- Policy says we do not negotiate with prisoners. Speech_0018L=FISHER - You need leverage to negociate. Now tell me how to get out of here. Speech_0019L=- There's nowhere you can go. All the doors are locked tight. Speech_0020L=FISHER - You're starting to piss me off. How about the windows? Speech_0021L=- Forget it. Monkey glass, except in the chapel. And that's too high up for you to reach. Speech_0022L=FISHER - Keep thinking that if you want. Note_0016L=There may be a way to escape through the chapel ceiling. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- You know, I just watch the cameras, that's all. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- If you surrender now, I'll see they go easy on you. [p_x02_prison_b_jamiescene] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=FISHER - Calm down in there. Freak out and you use more air. Speech_0025L=FISHER - Now just relax while I deactivate the magnetic lock. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0032=Escape Ellsworth Prison With Jamie Washington Speech_-001L=(null) Speech_0033L=JAMIE - Oh my God, I thought I was gonna die in there! Thanks, Fisher. Speech_0034L=FISHER - Don't mention it. Speech_0046L=JAMIE - I been thinking, Sam. Once we're outside again, I'll introduce you to Emile. He runs our organization. You two would get along. Speech_0047L=FISHER - That's nice. But let's concentrate on getting out of here first. Speech_0048L=JAMIE - Oh. Sure, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Sam! Speech_0041L=FISHER - Jamie, where are you? Speech_0042L=JAMIE - In trouble, buddy. I got jumped by a bunch of crazies and they locked me in somewhere. Speech_0043L=FISHER - Where? Speech_0049L=JAMIE - The windows are dirty - I don't know! Speech_0050L=FISHER - Relax. And concentrate. Speech_0051L=JAMIE - Aw, hell, no... Son of a - Sam! They locked me in the gas chamber! Come get me, quick! Speech_0052L=FISHER - I'm on my way. Stay calm. Speech_-001L=(null) Speech_0044L=JAMIE - Sam, where are ya? Speech_0045L=FISHER - Quiet, Jamie. You're going to give away my position. Speech_-001L=(null) Speech_0053L=JAMIE - Please Sam hurry! Speech_0054L=FISHER - I'm almost there. Just keep cool. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=JAMIE - I been thinking - once we're outside, everyone'll still be looking for us. Speech_0056L=JAMIE - You're a smart guy - you think maybe you can go into the prison records and fake our deaths, or something? Speech_0057L=JAMIE - It's just a thought. POPUPMESSAGE_0058=UPDATED - Alter death records [p_x02_prison_b_metaldetectors] POPUPMESSAGE_0018=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0019=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0020=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_npctracker] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Washington is dead, Fisher! How are you supposed to infiltrate the JBA now? Mission over. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Washington is dead, Fisher! How are you supposed to infiltrate the JBA now? Mission over. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Fisher! Jamie Washington was our only way to infiltrate the JBA. Engaging him in combat just cost us the mission. [p_x02_prison_b_objectives] Objective_0032=Regroup with Jamie Washington Objective_0033=You've been separated from your primary objective, Jamie Washington. It is imperative that you locate him quickly. POPUPMESSAGE_0038=UPDATED - Regroup with Jamie Washington POPUPMESSAGE_0039=Find information disk Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETED - Disk found Objective_0059=Alter death records Objective_0060=Find out where the death records are held and add Jamie's and your own. POPUPMESSAGE_0058=UPDATED - Alter death records Objective_0044=(null) Objective_0045=(null) POPUPMESSAGE_0057=COMPLETED - Death records altered POPUPMESSAGE_0046=Alter death records Objective_0048=(null) Objective_0049=(null) Objective_0050=Release the lock to the gas chamber. Objective_0051=Jamie Washington is locked in the prison's gas chamber. The chamber is most likely sealed by the viewing room's computer system. Objective_0052=(null) Objective_0053=(null) Objective_0054=(null) Objective_0055=(null) [p_x02_prison_b_teleports] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_viewguards] POPUPMESSAGE_0018=Release the lock to the gas chamber Speech_-001L=(null) [p_x03_coop_kin_a_alarmon] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one - Backup security devices activating Note_0004L=Backup security devices are activated. POPUPMESSAGE_0002=Alarm Stage two - Enemies equipping body armor Note_0005L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0006L=Enemies are weaping helmets. [p_x03_coop_kin_a_checkdead] [p_x03_coop_kin_a_checkdoor] [p_x03_coop_kin_a_dualinterstart] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- I want to ask you a few questions. Speech_0004L=- Talk to me and you don't get hurt. Speech_0005L=- Let's see if you know anything useful. Speech_0006L=- The hard way or the easy way. It's your choice. Speech_0007L=- Got anything you want to get off your chest? Speech_0008L=- Do what you like to me, I'll never talk. Speech_0009L=- You don't scare me, you coward. Speech_0010L=- I have nothing to say to you. Speech_0011L=- I would never betray my allies by talking. Speech_0012L=- Is that all you've got? Kiss my ass! Speech_0013L=- Forget it! You'll never get away with this. [p_x03_coop_kin_a_endmap] POPUPMESSAGE_0001=Attempt failed. You need to activate the keypads simultaneously [p_x03_coop_kin_a_interrogations] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Now stay still and cooperate. Speech_0016L=- You don't scare me, you coward. Speech_0017L=- I suggest you reconsider before this gets ugly. Speech_0018L=- I can be helpful! Hey! Open up sector one for me! See? Speech_0020L=- Come on! Open the door! Speech_0027L=- Come on! Open the door! Speech_0023L=- We have a security alert in Sector Zero. Repeat, there is a security alert in Sector Zero. Speech_0024L=(null) Speech_0025L=- Time to play nice. Speech_0026L=- Aw, crap! [p_x03_coop_kin_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Agents, welcome to Kinshasa. Intel suggests that the bunker complex up ahead is being used to store a dangerous substance known as Red Mercury. Make your way inside. More instructions will come later. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Good job! You're in. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - A more experienced team would have used that panel back there to deactivate the cameras. Be very careful from here on in and stay out of sight. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - We were expecting to see more than this by now. You'll have to go deeper. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - You set off another alarm. Do you want them to find you? Speech_0013L=LAMBERT - The enemy is on full alert now. You've got a fight on your hands. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Okay, boys, some of the cameras should be off, but not all of them. Proceed with caution. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Calm your nerves! You can't just kill everything that moves. Only they can open that door. Get them to call for backup. Speech_0014L=LAMBERT - You'd better find a way to convince them to open that door. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - The best way to get in is to make that hole bigger. Plant a charge and get to safety. That should do the trick. [p_x03_coop_kin_a_objectives] POPUPMESSAGE_0003=COMPLETED - Sabotage camera system POPUPMESSAGE_0004=COMPLETED - Get activity log POPUPMESSAGE_0013=FAILED - Avoid detection Objective_0005=Move deeper into complex Objective_0002=Evidence shows that this hangar is being used to store weapons and supplies. We're not sure what's down there, but we know it isn't good, so we're sending you to find out. Objective_0006=Sabotage camera system Objective_0007=Somewhere in this complex there has to be an electrical panel which can be turned off to partially disable the security system. Objective_0008=Avoid detection Objective_0009=This is a stealth mission as usual. Avoiding detection is imperative. You must remain a shadow. Objective_0010=Get activity log Objective_0011=Get log of coming and going activity from control room computer. POPUPMESSAGE_0012=Proceed deeper into the complex [p_x03_coop_kin_a_start] Note_0014L=Neutralize all mercenaries POPUPMESSAGE_0015=Neutralize all mercenaries POPUPMESSAGE_0016=Sabotage camera system POPUPMESSAGE_0017=Get activity log POPUPMESSAGE_0018=Avoid detection [p_x03_coop_kin_a_turncameraoff] [p_x03_coop_kin_b_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_b_chokepoint_b] POPUPMESSAGE_0001=Attempt failed. You need to activate the keypads simultaneously [p_x03_coop_kin_b_chokepointcard] [p_x03_coop_kin_b_cubicula] [p_x03_coop_kin_b_dualdefusal] [p_x03_coop_kin_b_enterfirstaizone] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one - Backup security devices activating Note_0004L=Backup security devices are activated. POPUPMESSAGE_0002=Alarm Stage two - Enemies equipping body armor Note_0005L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three - Enemies equipping helmets Note_0006L=Enemies are weaping helmets. POPUPMESSAGE_0006=Alarm stage four - Enemies fortifying positions Note_0007L=Enemies fortifying positions [p_x03_coop_kin_b_hangarbspaw] [p_x03_coop_kin_b_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Analysis confirms the presence of Red Mercury. Diluting the substance in water should be enough to render it inert. See if you can shoot the sprinklers. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Get a move on, or you'll be trapped in there. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - The fire system has been triggered. Blast doors are closing. Get out of there. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Good work. Keep at it. Speech_0010L=LAMBERT - That's what I like to see - progress. Speech_0011L=LAMBERT - Good job! You're almost done. Speech_0012L=LAMBERT - One more to go. Speech_0013L=LAMBERT - Congrats. That's the last one. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - This looks like a depot of some kind. Scan any suspicious crate you find and keep your eyes peeled for Red Mercury. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Hurry it up! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - What are you doing? Go get your partner! [p_x03_coop_kin_b_objectives] POPUPMESSAGE_0006=Completed: Scan chemicals Objective_0019=Sabotage chemicals by exposing them to humidity Objective_0020=One easy way to get rid of the chemical element is to expose them to humidity. Try starting the fire system by shooting the sprinklers in the room POPUPMESSAGE_0008=Sabotage chemicals Objective_0010=Extract from area Objective_0011=Extract from area POPUPMESSAGE_0015=CANCELED - Scan relevant chemicals POPUPMESSAGE_0016=Completed: Sabotage chemicals POPUPMESSAGE_0017=Extract from area Note_0018L=The door code is 5268 [p_x03_coop_kin_b_retinalscan] POPUPMESSAGE_0001=Attempt failed. You need to activate the keypads simultaneously POPUPMESSAGE_0004=Find an exit quickly [p_x03_coop_kin_b_start] Objective_0001=Scan every chemical element that could be a threat Objective_0002=There should be plenty of chemical elements in here. Find and scan every chemical element that could be a threat POPUPMESSAGE_0003=Scan relevant chemicals POPUPMESSAGE_0005=Find an exit quickly [p_x03_coop_kin_b_togglebridge] [p_x03_coop_kin_b_turretcorridor] [p_x03_coop_kin_c_adjustlevelheight] [p_x03_coop_kin_c_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_c_dualdetonators] [p_x03_coop_kin_c_firefighta] [p_x03_coop_kin_c_firefightb] [p_x03_coop_kin_c_firefightc] [p_x03_coop_kin_c_firefightd] [p_x03_coop_kin_c_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - The bad news is the base is on alert. We're not abandoning the primary objective yet, but you've got to be careful. The worse news is, the layout of this place is more complex than we anticipated, so we have no intel about your current location. You're flying blind. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Your signal is starting to break up. If we lose contact, keep moving. I'll keep working on your extraction. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - What the -! We can't see anything on our end. Keep going, we'll get you some info as soon as we can. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Good news. We have everything we need, so you can get out of there. Down that corridor you'll find a set of double doors. They lead to a supply elevator, and the elevator will take you outside the mountain. Note_0005L=Chemical analyses complete. Mission accomplished. Extraction via supply elevator, behind a set of double doors. [p_x03_coop_kin_c_oceyesa] [p_x03_coop_kin_c_playsteam] [p_x03_coop_kin_c_start] Objective_0001=Extract from jungle complex Objective_0002=Third Echelon was not aware of the mine under this complex. The situation is becoming dangerously unpredictable. Your main objective should be to find an exit. POPUPMESSAGE_0003=Find a way out of the complex [p_x03_coop_kin_c_timercanteleport] [p_x03_coop_kin_f_calljeep] [p_x03_coop_kin_f_cinmaster] [p_x03_coop_kin_f_fallingrock] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_b] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_b] [p_x03_coop_kin_f_helico] [p_x03_coop_kin_f_helicocheck] [p_x03_coop_kin_f_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - The entire bunker is after you now, and they have vehicular support. We can't stay at the extraction point longer than another half hour. Hurry! And good luck. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Heads up! There's a helicopter inbound on your position! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Okay, men, we have your extraction set up for you. Keep going in that direction, until you get to the waterfall. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Jump! Jump now! Speech_0005L=LAMBERT - Out! Take us out!... We've been spotted, Agents. We have to go, you're on your own. I don't know what to say, except I'm sorry. Lambert out. [p_x03_coop_kin_f_objectives] Objective_0001=Extract with your intel Objective_0002=An extraction team is waiting for you at the end of this canyon. Escape alive with your intel. POPUPMESSAGE_0003=Extract with your intel POPUPMESSAGE_0004=COMPLETED - Extract with your intel [p_x03_coop_kin_f_patrolhelico] [p_x03_coop_kin_f_start] [p_x04_moneytain_a_alarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage three POPUPMESSAGE_0006=Alarm stage four - Full alert [p_x04_moneytrain_a_checkstationchef] [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dammit, Sam, you were supposed to earn their confidence. Costing them their key technical personnel was not part of the equation! Abort the mission, Sam. There's no point any more. [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_b] [p_x04_moneytrain_a_cinmaster] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_forkliftroom] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_maintenance] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_monitorroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_platform] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_securitysass] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_emittersmanager] [p_x04_moneytrain_a_enricomms] Speech_-001L=(null) Speech_0050L=EMILE - Fisher, Enrica - the train has already arrived, and the valuables are being loaded on board. Speech_-001L=(null) Speech_0051L=EMILE - We will be hijacking the train, but we still need the code to its vaults. Fisher will obtain that from the Station Chief. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=EMILE - If you encounter anyone, strike first, and leave no potential witnesses alive. Speech_-001L=(null) Speech_0061L=EMILE - Fisher, the equipment provided should be sufficient. We are currently changing suppliers, but you should find you have a little of everything. Dufraisne out. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=EMILE - Fisher, our new supplier is a bit short on equipment, but I have a good feeling about you, so I have given you plenty of ammunition to compensate. Dufraisne out. Speech_-001L=(null) Speech_0087L=EMILE - Fisher, you will notice I have given you only part of the equipment you requisitioned. We have a new supplier, but if you want more equipment, you have to earn it. Dufraisne out. POPUPMESSAGE_0085=UPDATED - Get the vault's code Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0053L=FISHER - Here is where we go our separate ways. Speech_0054L=ENRICA - The station is that way. Give me a boost, I'm going to the security room. I'll deactivate the fan, so you can access the vent. Speech_-001L=(null) Speech_0082L=FISHER - Keep me posted if anything happens. Speech_0083L=ENRICA - I see you've done this sort of thing before. POPUPMESSAGE_0084=Infiltrate money train underground bank Speech_-001L=(null) Speech_0006L=ENRICA - I have some good news for you. I've hacked the security center's cameras and can tell you where the station chief is. Speech_0007L=FISHER - Don't keep me in suspense. Speech_0008L=ENRICA - He's... two rooms north of you, talking with one of the guards. How's that for useful information? Speech_0009L=FISHER - I should take you on all my train robberies. Speech_0010L=ENRICA - You say the nicest things. Enrica out. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - OK. The security cameras have been fed a 20 minute loop of all-clear. You don't have to worry about surveillance. Speech_0012L=FISHER - I'm impressed. Speech_0013L=ENRICA - Get used to it. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=ENRICA - We've got trouble. One of the guards in the communications room is wandering around. Speech_0037L=FISHER - He won't show up on the cameras. Speech_0038L=ENRICA - Which his buddy is probably going to notice. Speech_-001L=(null) Speech_0105L=ENRICA - Sam, you have to find cover right now! Speech_0106L=FISHER - I don't have a lot of options here. Speech_0107L=ENRICA - Create one! There's a guard right on top of you! Objective_0089=Leave Station Chief alive Objective_0090=During this mission, innocent lives must be spared. Killing the bank's personnel simply to please Emile cannot be allowed by Third Echelon. Objective_0108=Kill the Station Chief Objective_0109=As a proof of loyalty, Emile has ordered you to kill the Station Chief after you've gotten the train vault's code from him. POPUPMESSAGE_0110=UPDATED - Kill the Station Chief Speech_-001L=(null) Speech_0031L=EMILE - Fisher, the Station Chief should be just ahead. Get the code from him, and then kill him. POPUPMESSAGE_0111=UPDATED - Leave Station Chief alive Speech_-001L=(null) Speech_0032L=LAMBERT - Belay that order, Sam. Do not kill the Chief. No casualties. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=ENRICA - Create one! There's a guard right on top of you! Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - You're moving through there like a ghost, Fisher. Consider me impressed. Speech_0064L=FISHER - Save the compliments for after we finish. Speech_0080L=ENRICA - Point taken. Speech_-001L=(null) Speech_0066L=ENRICA - Fisher, I've got some instructions for you from Emile. Speech_0067L=FISHER - What does the boss want? Speech_0068L=ENRICA - He wants you to make sure that when you take the code from the Station Chief, there are no witnesses. Speech_0069L=FISHER - In other words, kill him. Speech_0070L=ENRICA - Not in so many words, but... yeah. Good luck... Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0112L=EMILE - Well done. Now, board the train before it leaves the station and get to the driver. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=LAMBERT - Dammit, Sam, you were supposed to earn their confidence. Costing them their key technical personnel was not part of the equation! Abort the mission, Sam. There's no point any more. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=ENRICA - Fisher! That was not necessary. What do you think you're doing? Speech_0072L=FISHER - My job. Speech_0073L=ENRICA - Whatever. Just do what you have to do. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=ENRICA - Was that really necessary? Speech_0075L=FISHER - I don't know. Ask Emile - he's the one who told me to kill the chief. Speech_0076L=ENRICA - There's a difference between a necessary sacrifice and a random murder. You know that as well as I do. Speech_-001L=(null) Speech_0092L=LAMBERT - Remember, Sam, these are civilians ahead. No casualties. Speech_0093L=FISHER - Emile said no witnesses. He'll be suspicious if I leave anyone alive. Speech_0094L=LAMBERT - You have your orders, Sam. Do what's best. Speech_-001L=(null) Speech_0095L=EMILE - Fisher - you left the chief alive! Do not disappoint me again. Speech_-001L=(null) Speech_0096L=LAMBERT - You did well, Sam. You kept your cool, in spite of Dufraisne. POPUPMESSAGE_0097=COMPLETED - Station Chief is alive Speech_-001L=(null) Speech_0098L=EMILE - I like a man capable of following orders. You are doing well, Mr Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=LAMBERT - Dammit Fisher, I told you not to kill him! Williams is going to be furious. POPUPMESSAGE_0104=COMPLETED - Station Chief is dead Speech_-001L=(null) Speech_0100L=EMILE - Well done. Now, board the train before it leaves the station and get to the driver. Speech_-001L=(null) Speech_0101L=EMILE - You're almost there. Get on the back of the train. [p_x04_moneytrain_a_int_stationchef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ready for a little excitement? Speech_0002L=STATION CHIEF - I've got a dozen guards... Speech_0003L=FISHER - ...who won't get here before I break your neck. Speech_0004L=STATION CHIEF - Fine. What do you want? Speech_0005L=FISHER - The access code. Speech_0006L=STATION CHIEF - I can't give that to you. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Can't, or won't? Speech_0008L=- Can't. I only have the first half. The driver of the train has the other half. Speech_0009L=FISHER - I'll give you partial credit for a partial answer. Speech_0010L=STATION CHIEF - One Seven Seven Three. Speech_0014L=FISHER - Guess what? You pass. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=STATION CHIEF - You do realize you're not going to get away with this. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=STATION CHIEF - Do you really want to add murder to armed robbery? Just let me go. [p_x04_moneytrain_a_maintenance_g_b] [p_x04_moneytrain_a_objectives] Objective_0003=Get the vault's code Objective_0004=The code to the armored train's vault is in the possession of the Station Chief. Get to him. Get the code. Objective_0036=Get to front of train Objective_0037=Reach the front of the train and take control of it. POPUPMESSAGE_0023=COMPLETED - Vault code obtained POPUPMESSAGE_0024=UPDATED - Get to front of train Objective_0005=Get to front of train Objective_0006=Reach the front of the train and take control of it. POPUPMESSAGE_0025=COMPLETED - Vault code obtained POPUPMESSAGE_0026=UPDATED - Get to front of train Objective_0027=Kill the Station Chief Objective_0028=As a proof of loyalty, Emile has ordered you to kill the Station Chief after you've gotten the train vault's code from him. Objective_0029=Leave Station Chief alive Objective_0030=During this mission, innocent lives must be spared. Killing the bank's personnel simply to please Emile cannot be allowed by Third Echelon. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETED - Station Chief is dead Note_0022L=The Door Code is 2833 Objective_0031=Leave Station Chief alive Objective_0032=During this mission, innocent lives must be spared. Killing the bank's personnel simply to please Emile cannot be allowed by Third Echelon. Objective_0033=Kill the Station Chief Objective_0034=As a proof of loyalty, Emile has ordered you to kill the Station Chief after you've gotten the train vault's code from him. [p_x04_moneytrain_a_restoredworker] [p_x04_moneytrain_a_stationchef] [p_x04_moneytrain_a_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, I am beginning to seriously doubt whether you are truly one of us. Find a computer and send me the contents of your PDA. I need to make sure you're not hoarding information against us. Failure to comply will not be tolerated. POPUPMESSAGE_0005=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - You have failed to comply with my demands. I always suspected you might not be one of us. Goodbye Mr Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=EMILE - Very well. Your actions may be suspicious, but I am not yet convinced you are a traitor. Still, you had best shape up. POPUPMESSAGE_0003=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Fisher. Williams has been monitoring us and he's afraid you've gone over to the other side. Find a computer and get in touch with him ASAP or he pulls the plug. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - That's it. We're done. Williams is here with his men. He's shutting us down. The mission's a failure. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - That should satisfy him for now. I know you want the JBA to trust you, but be careful you don't forget who you're really working for. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_a_undermaint] [p_x04_moneytrain_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr Fisher - I get suspicious of any man who keeps me waiting this long. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Move it. We don't have much time. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - I'd be careful, Mr Fisher. I am wondering if I should continue to trust you or not. Something is not quite right. I'm watching you. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, I have to warn you, Williams is getting antsy. Tread carefully, we can't afford to lose his trust. [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_master] [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=JAMIE - God... damn... rusty... there! Speech_0002L=JAMIE - OK Sam... You're good to go! [p_x04_moneytrain_b_comms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Enrica? I'm on board and in motion. Speech_0002L=ENRICA - It looks good from here, Sam.That was some nice work. Speech_0003L=FISHER - The feeling is mutual. You can relax now. I'll take it solo from here. Speech_0004L=ENRICA - I wouldn't want to cramp your style. Just be careful, all right? Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Just remember three things. The first is that you have to disable the train's communications capability so they can't warn anyone when we change tracks. Speech_0008L=ENRICA - You only have eight minutes, so hurry. Speech_0009L=ENRICA - The second thing is, don't worry about the paper money. Emile only wants the gold and the diamonds in the locked cars. And finally... be careful, all right? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_firstwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_lastwagon] [p_x04_moneytrain_b_dial_secondwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_objectives] Objective_0001=Get to front of train to interrogate driver Objective_0002=Get to front of train to interrogate driver Objective_0003=Isolate rear train cars Objective_0004=The train has many bank security personnel onbaord. Protect the lives of these men by uncoupling the rear train cars on your way to the train driver. POPUPMESSAGE_0007=UPDATED - Isolate rear train cars Objective_0005=Disconnect communications system Objective_0006=To keep the robbery a secret long enough to unload the cargo, the train communication system must be disabled. This will make the task of locating the train harder. POPUPMESSAGE_0008=UPDATED - Disconnect communications system POPUPMESSAGE_0009=COMPLETED - Rear train cars isolated POPUPMESSAGE_0010=COMPLETED - Communications system disconnected [p_x04_moneytrain_b_sittanimlastwagon] [p_x04_moneytrain_b_startmap] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage four - Full alert [p_x04_moneytrain_b_teleportdetach] [p_x04_moneytrain_b_teleportmovers] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_npc] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_sam] [p_x04_moneytrain_b_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your recent behavior has called your fidelity into question. I want to see what is on your PDA - locate a computer and send me the contents. I had best not find anything I do not like. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr Fisher, I cannot allow you to continue compromising our mission. You have disobeyed me for the last time. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Time will tell if you are loyal to us or not. But I am prepared to believe that you are, for the time being. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, you have to get a computer and contact AD Williams, pronto. He thinks you've finally gone too far. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abort, Sam. Williams has the signed orders. He's pulled the plug on us. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisis averted, for now. I know you're walking a thin line Sam, but don't let yourself go too far. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr Fisher, I am beginning to get a bad feeling about you. And my gut feelings are seldom wrong. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Watch your step, Sam. Williams doesn't need many more excuses to pull the rug out from under us. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your delay is provoking my ire, Mr Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Hurry, Sam. [p_x06_cozumel_a_atrium] [p_x06_cozumel_a_barlaptop_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_enrika] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=ENRICA - I got it, Sam. The elevator is working. [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Good, you're finally here. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Nice to see you, too. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=ENRICA - Let me get on top of you. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - What? Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - So I can place the relay. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Of course. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=ENRICA - I'm over. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Good. You get to the Comm Room. I'll go fetch our package. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Make your way back to the music lounge, then take the door on your right. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=ENRICA - I'll meet you in the engine room. Take care. [p_x06_cozumel_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_deck_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_elevator_crew] [p_x06_cozumel_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, we need a backup plan. Get a hold of the ship's manifest. That way, if the bomb goes off, at least we'll have something we can use to identify the victims. [p_x06_cozumel_a_deck_enrika] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_a] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_d] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_emilebefore] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher. We have successfully smuggled the Red Mercury device onboard. Get it while Enrica fixes the comm relay. Speech_0002L=FISHER - Roger that, Boss. [p_x06_cozumel_a_enricaismad] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dammit Fisher! You're supposed to be protecting her! There's no way Dufraisne will forgive you for this. Your cover's blown, get out of there. [p_x06_cozumel_a_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0053L=LAMBERT - Fisher, bad news. Speech_0054L=FISHER - What? Speech_0055L=LAMBERT - AD Williams doesn't want the JBA to plant the bomb. Speech_0056L=FISHER - Enrica's cellphone is the trigger mechanism. I'll get a hold of it and disable the ignition sequence. Speech_0057L=LAMBERT - That's too unreliable. We're talking thousands of lives here. Speech_0058L=FISHER - I do this or my cover's blown! Does Williams have any suggestions? Speech_0059L=LAMBERT - I'm afraid so. He warned the local authorities of a possible terror threat. The boat should be crawling with police about now. Speech_0060L=FISHER - Swell. Speech_0061L=LAMBERT - Get that phone, Sam. And no kills. We're in enough trouble as it is. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0063L=FISHER - Enrica. Come in. Speech_0064L=ENRICA - Sam. There are policemen everywhere. What's happening? Speech_0065L=FISHER - It's just a routine check. Are you ok? Speech_0066L=ENRICA - Yes, but everyone's restricted to their cabins. I can't get back to our room, but I can make it to the comm tower. Can you meet me there? Speech_0067L=FISHER - On my way. Speech_0082L=ENRICA - I just got a call from Emile. He needs to know who's on the ship, so he wants you to locate a passenger list. Can you do that? Speech_0083L=FISHER - We'll see. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0077L=ENRICA - Sam, you're going to need the access code to the service elevator. It's 1971. POPUPMESSAGE_0081=Access code to the service elevator is 1971 Note_0052L=Access code to the service elevator is 1971. [p_x06_cozumel_a_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0040L=ENRICA - Sam? Hang on a moment. I'm almost ready. Speech_0041L=FISHER - Are you dressed? Speech_0042L=ENRICA - Yes. Speech_0043L=FISHER - Too bad. Speech_0044L=ENRICA - You can pretend to ogle me later. Right now, we've got to get the relay in place. Speech_0045L=FISHER - On the ship's comm tower, right? And who's pretending? Speech_0046L=ENRICA - Focus, Sam, focus. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=ENRICA - Any regrets about last night? Speech_0048L=FISHER - Only that it turned into this morning. Speech_0049L=ENRICA - I'll take that for a no. Good. Me, neither. Speech_0050L=FISHER - Mixing business and pleasure can get tricky. Speech_0051L=ENRICA - I'm a big girl, Sam. Don't worry about me. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=ENRICA - Planting the relay on the tower should be a piece of cake. Speech_0053L=FISHER - Easy for you to say. I'm more worried about afterwards. Speech_0054L=ENRICA - We've been over it. We split up at the tower. I head for the control room, so I can open the doors for you- Speech_0055L=FISHER - That's not what I'm worried about. Speech_0056L=ENRICA - You don't have to worry about me, Sam. I'll be just fine. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=ENRICA - Let me get on top of you. Speech_0058L=FISHER - What? Speech_0059L=ENRICA - So I can place the relay. Speech_0060L=FISHER - Of course. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_enrika_status] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=ENRICA - Sam, I need to reach the comm room to patch in the relay's signal. Speech_0006L=ENRICA - Can you boost me over this fence? Speech_0009L=ENRICA - Once I'm there, I'll unlock the service elevator so you can reach the lower decks. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_int_atrium_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Surprise inspection. Speech_0002L=- Is this a joke? Who are you? Speech_0003L=FISHER - I'm the man who wants the passengers manifest for this boat. Where can I get it? Speech_0004L=- Our computer has a copy. It's around here. Speech_0005L=FISHER - Thanks. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- You can let go now. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Seriously, who are you? [p_x06_cozumel_a_int_cabin_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - What's going on, Officer? Speech_0011L=- Who are you? Identify yourself! Speech_0012L=FISHER - I ask the questions. What's going on? Speech_0013L=-The Americans claim that terrorists are going to attack this ship. Speech_0014L=FISHER - Found anything? Speech_0015L=- Not yet. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Now identify yourself. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Killing an officer of the law will yield nothing but trouble. [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_a] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_b] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_police] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_master] POPUPMESSAGE_0003=The FLASH GRENADES have been unlocked and added to your inventory. [p_x06_cozumel_a_objectives] Objective_0017=Disable Enrica's cell phone Objective_0018=Enrica's cell phone is the trigger mechanism for the Red Mercury device. Plant a virus on it to scramble the ignition sequence it will send to the bomb's relay. This will prevent detonation. Objective_0033=Protect Enrica's cell phone Objective_0034=Enrica's cell phone is the trigger mechanism for the Red Mercury device. If anything happens to it, the bomb may not go off. POPUPMESSAGE_0019=UPDATED - Deal with the cell phone situation Objective_0020=Help Enrica install comm relay Objective_0021=Enrica has set the bomb to be triggered via a call from her cell phone. For that call to be received, a relay must be placed on the ship. With all the police crawling around, Enrica cannot risk doing it alone. POPUPMESSAGE_0022=UPDATED - Help Enrica install comm relay Objective_0023=Obtain passenger manifest Objective_0024=If the mission goes wrong and the boat explodes, the passenger manifest will help identify the victims. POPUPMESSAGE_0025=UPDATED - Obtain passenger manifest POPUPMESSAGE_0026=COMPLETED - Comm relay installed Objective_0027=Help Enrica reach the comm room Objective_0028=For the communication relay to function, Enrica must patch it into the ship's radio console. Help Enrica reach the communications room. POPUPMESSAGE_0038=UPDATED - Help Enrica reach the comm room POPUPMESSAGE_0040=COMPLETED - Help Enrica reach the comm room Objective_0035=Recover the bomb Objective_0036=The JBA has managed to smuggle the Red Mercury device aboard by hiding it on a small service boat currently anchored in the ship's interior dock. POPUPMESSAGE_0037=UPDATED - Recover the bomb POPUPMESSAGE_0029=COMPLETED - Manifest obtained [p_x06_cozumel_a_prom_policeman_b] POPUPMESSAGE_0001=Alarm Stage One POPUPMESSAGE_0002=Alarm Stage Two POPUPMESSAGE_0003=Alarm Stage Three POPUPMESSAGE_0004=Alarm Stage Four [p_x06_cozumel_a_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_speechdispatcher] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - I'm over. Speech_0008L=FISHER - Good. You get to the Comm Room. I'll go fetch our package. Speech_0009L=ENRICA - I'll be waiting for you outside the Machinery room when you've got it. You're sure you can handle this? Speech_0010L=FISHER - I was going to ask you the same thing. Speech_0011L=ENRICA - Just get the bomb and I'll be happy. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dammit Fisher! You're supposed to be protecting her! There's no way Dufraisne will forgive you for this. Your cover's blown, get out of there. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_b] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, how could you let Enrica die? This mission is done for. [p_x06_cozumel_a_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, use a computer to send me everything that is on your PDA. I want to be reassured that in spite of appearances, you are still a loyal member of the JBA. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - My generosity is at an end. Your failures have brought you to this. I am finished with you. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - I am convinced, for the time being. But I caution you to improve your performance. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams has reviewed your actions, Sam. Get on a computer and talk with him, or he's going to pull you out. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - This is Assistant Director Williams. Your mission is over, Fisher, effective immediately. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Good. I'm glad you were able to pull it back in time, Sam. Williams is a bit more sure of you now, too. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - I cannot afford any mistakes in this business. And I am beginning to wonder if letting you into our family was a mistake. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams sent a memo. He's getting very nervous about the mission. Things have to turn around. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - I suggest you hurry - your time is running short. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - I can't hold Williams much longer. [p_x06_cozumel_b_alarmslevel] POPUPMESSAGE_0001=Alarm Stage One POPUPMESSAGE_0002=Alarm Stage Two POPUPMESSAGE_0003=Alarm Stage Three POPUPMESSAGE_0004=Alarm Stage Four [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_a] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_b] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_c] [p_x06_cozumel_b_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - This is it. Our one chance to prevent the bomb from exploding. Speech_0017L=FISHER - I wonder how far Emile will go if the bomb doesn't explode. Would he kill Enrica? Or me? Speech_0018L=FISHER - Are we worth more than two thousand lives? Speech_0019L=FISHER - This could be the end of everything. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_se01_camera] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_master] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - We'll just have to suffer the consequences. Two thousand dead is too high a price. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - This better be the right call. I've just sent two thousand people to their deaths. [p_x06_cozumel_b_conv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam, you're coming up on the engine room. Disable the ship's engines - that way, if the ship does go up, it won't be near the coast. [p_x06_cozumel_b_enricawashoot] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dammit Fisher! You're supposed to be protecting her! There's no way Dufraisne will forgive you for this. Your cover's blown, get out of there. [p_x06_cozumel_b_enricawaskilled] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dammit Fisher! You're supposed to be protecting her! There's no way Dufraisne will forgive you for this. Your cover's blown, get out of there. [p_x06_cozumel_b_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - What's the good word, Sam? Speech_0064L=FISHER - 'Eventually'. How are you doing? Speech_0065L=ENRICA - I'll be doing great when you bring me the bomb. Speech_0066L=FISHER - Someone's impatient all of a sudden. Speech_-001L=(null) Speech_0067L=ENRICA - Come on, Sam. The sooner we do this, the better. Speech_0068L=FISHER - You know, most women hate it when guys rush. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=ENRICA - Quit screwing around, Sam. This is serious. Speech_-001L=(null) Speech_0070L=ENRICA - Whisper a sweet nothing to me. Speech_0071L=FISHER - 'You've got cute earlobes'? Speech_0072L=ENRICA - I was kind of hoping for 'I've got the bomb' instead. Speech_-001L=(null) Speech_0073L=FISHER - Bingo. Speech_0074L=ENRICA - Missing me, Sam? Speech_0075L=FISHER - Oh, yeah. Desperately. How's it going? Speech_0076L=ENRICA - I'll be waiting for you near the fuel tank. Bring me something expensive... that explodes. Speech_-001L=(null) Speech_0077L=LAMBERT - Sam, if this mission goes bad, I don't want anyone seeing you on a camera feed. Find a way to delete the surveillance records. Speech_-001L=(null) Speech_0078L=ENRICA - Thanks. I'll be there soon. We'll use the bomb delivery boat to get away. [p_x06_cozumel_b_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - About time you got here. Give me the bomb and let's do this already. Speech_0015L=FISHER - You're going to set it here? Speech_0016L=ENRICA - On the other side of the pipes. Can you give me a hand getting over there? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=ENRICA - Thanks, Sam. Speech_0018L=ENRICA - Dammit... Sam, did my phone fall out of my pocket? Can you see it? We need it to trigger the bomb - if anything goes wrong, Emile is going to have my head! Speech_0019L=FISHER - I've got it. I'll give it to you at the extraction point. [p_x06_cozumel_b_enrika_sk_coms] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_enrika_status] [p_x06_cozumel_b_int_control_tech] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Let's talk about the engines. Speech_0011L=- Who are you? Why are you doing? Speech_0012L=FISHER - Just calm down. All I need is a little information. Speech_0013L=- That's all I can tell you. I don't know anything else! Speech_0014L=FISHER - You know how to start them up. Try sharing that. Speech_0015L=- You just have to pull the switch. Speech_0016L=FISHER - See? You did know something after all. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- I don't know what I can tell you. I just work down here. I don't know anything. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Why do you want to start the engines? Wait, don't tell me. I don't want to know. [p_x06_cozumel_b_int_service_police] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - You know, the midnight buffet on this boat really sucks. Speech_0002L=- Wha...agg...akk! Speech_0003L=FISHER - That's what I said after I tried the salmon. Now that we agree, why don't you let me into the boat dock? Speech_0004L=- I can't do that. You need a security card to get in... Speech_0005L=FISHER - And they don't trust you with one. Funny, that. So who's got it? Speech_0006L=- The guy stationed by the boat dock. Get it from him. Speech_0007L=FISHER - I think I'll do that. Don't spoil the surprise. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- You're gonna let me go now, right? Right? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Please tell me you're not gonna kill me... [p_x06_cozumel_b_machine_police_a] [p_x06_cozumel_b_machine_police_b] [p_x06_cozumel_b_machine_police_c] [p_x06_cozumel_b_machinehall_police] [p_x06_cozumel_b_master] [p_x06_cozumel_b_objectives] POPUPMESSAGE_0030=UPDATED - Recover the bomb POPUPMESSAGE_0048=UPDATED - Deal with the cell phone situation POPUPMESSAGE_0049=COMPLETED - Recover the bomb Objective_0033=Deliver the bomb and help Enrica reach the fuel tank Objective_0034=Hand over the bomb to Enrica and then help her reach the fuel tank so she can install the bomb. POPUPMESSAGE_0050=UPDATED - Deliver the bomb to Enrica POPUPMESSAGE_0056=UPDATED - Help Enrica reach the fuel tank POPUPMESSAGE_0036=COMPLETED - Bomb delivered Objective_0037=Extract via the service boat Objective_0038=Backtrack to the service boat in the ship's interior dock. It will be your means of escape once Enrica reaches you. POPUPMESSAGE_0039=UPDATED - Extract via the service boat POPUPMESSAGE_0040=COMPLETED - Phone disabled POPUPMESSAGE_0051=COMPLETED - Phone secured Objective_0041=Delete camera records Objective_0042=Your presence on board this ship must never be known. Erase any evidence. POPUPMESSAGE_0043=UPDATED - Delete camera records POPUPMESSAGE_0044=COMPLETED - Camera records deleted Objective_0052=Disable ship's engines Objective_0053=Disabling the ship's engines will prevent it from being too close to shore if it explodes. This might save thousands of lives. POPUPMESSAGE_0054=UPDATED - Disable ship's engines POPUPMESSAGE_0055=COMPLETED - Engines disabled Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_scripted_events] [p_x06_cozumel_b_servcatwalk_police] [p_x06_cozumel_b_servhall_police] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher2] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher3] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Fisher, how could you let Enrica die? This mission is done for. [p_x06_cozumel_b_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, use a computer to send me everything that is on your PDA. I want to be reassured that in spite of appearances, you are still a loyal member of the JBA. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - My generosity is at an end. Your failures have brought you to this. I am finished with you. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - I am convinced, for the time being. But I caution you to improve your performance. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams has reviewed your actions, Sam. Get on a computer and talk with him, or he's going to pull you out. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - This is Assistant Director Williams. Your mission is over, Fisher, effective immediately. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Good. I'm glad you were able to pull it back in time, Sam. Williams is a bit more sure of you now, too. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - I cannot afford any mistakes in this business. And I am beginning to wonder if letting you into our family was a mistake. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams sent a memo. He's getting very nervous about the mission. Things have to turn around. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - I suggest you hurry - your time is running short. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - I can't hold Williams much longer. [p_x08_okhotsk_a_bomb] POPUPMESSAGE_0002=Detonator sabotaged (1/2) [p_x08_okhotsk_a_campb] [p_x08_okhotsk_a_cinmaster] [p_x08_okhotsk_a_coms] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETED - Disable radar units POPUPMESSAGE_0002=Radar unit disabled (1/5) POPUPMESSAGE_0003=Radar unit disabled (2/5) POPUPMESSAGE_0004=Radar unit disabled (3/5) POPUPMESSAGE_0005=Radar unit disabled (4/5) [p_x08_okhotsk_a_conv_avalanche] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_dangerous] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_helico] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_nobomb] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_iceanimations] [p_x08_okhotsk_a_int_secretplace] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Here's how this works. You talk to me, or I hurt you. Speech_0002L=- You won't get anything out of me! If you - Ow! Ow! Cut it out, I'll talk! Speech_0003L=FISHER - Tell me about your setup, tough guy. Speech_0004L=- There's a cave, we store a lot of stuff in it. The roof is pretty thin in places. If you have some rope, you might be able to break the ice and climb down. Speech_0005L=FISHER - Then it's a good thing I brought some rope. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- You're going to let me go now, aren't you? Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- If you're going to kill me, get it over with already. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campa] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Camp A cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_campb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Camp B cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_cave] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Cavern cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_insertion] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Hills cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankera] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Port ice field cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankerb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Starboard ice field cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_mercs_transition] POPUPMESSAGE_0001=Mercenary neutralized POPUPMESSAGE_0002=Ice trenches cleared. All mercenaries neutralized [p_x08_okhotsk_a_npc_awareness_a] [p_x08_okhotsk_a_objectives] Note_0015L=Use the mini-map's tracker feature to locate all mercenaries. Objective_0001=Neutralize all mercenaries Objective_0002=Clear the area, by killing or knocking out all mercenaries, so Emile's allies can safely board the ship. Your mini-map's tracker feature should be useful here. Objective_0003=Disable mercenary communications Objective_0004=The mercenaries have set up a temporary network of communication dishes that allows them to communicate with their associates on dry land. Disable all five dishes so no one learns we have taken over the tanker. Objective_0005=Disarm explosive charges Objective_0006=The mercenaries have rigged two explosive charges in the ice, in an attempt to free the tanker. They cannot be allowed to set them off. The tanker must remain trapped until it is under our control. Find the charges and disarm them. Objective_0016=Locate encryption key Objective_0017=The mercenaries are using a sophisticated encryption algorithm for all their communications. Because we want to keep on monitoring their network, we'll need the encryption key they are using to decipher the transmissions. The key is unlikely to be in electronic form and is probably printed on a piece of paper or in a ledger. Objective_0008=Board the tanker and neutralize the captain Objective_0009=A rope waits for you at the rear of the tanker. Use it to get aboard the ship, then make your way to the captain's chambers and neutralize him. Once the captain is out of the picture, the rest of the crew will be easily subdued. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Board the tanker POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - All mercenaries neutralized POPUPMESSAGE_0018=COMPLETED - Mercenary communications disabled POPUPMESSAGE_0019=COMPLETED - Explosive charges disarmed POPUPMESSAGE_0020=COMPLETED - Encryption key located [p_x08_okhotsk_a_popups] POPUPMESSAGE_0002=Disable mercenary communications POPUPMESSAGE_0004=Disable mercenary communications POPUPMESSAGE_0006=Disable mercenary communications POPUPMESSAGE_0008=Disable mercenary communications POPUPMESSAGE_0013=Disable mercenary communications POPUPMESSAGE_0009=Defuse all bombs POPUPMESSAGE_0010=Defuse all bombs Note_0015L=To defuse a bomb: Use EMF vision to identify the hot wire. Select that wire in normal vision mode. Press the A button to cut the wire. Repeat process until all wires are cut. [p_x08_okhotsk_a_radios] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0018=UPDATED - Neutralize all mercenaries Speech_0010L=EMILE - Here are your tasks, Fisher. First, secure the area. I want the mercenary guards dead, so they can't wake-up and shoot our allies in the back. POPUPMESSAGE_0019=UPDATED - Disarm explosive charges Speech_0011L=EMILE - Second, disable the explosives they've set in the ice. We don't want the ship to be free just yet. POPUPMESSAGE_0020=UPDATED - Disable mercenary communications Speech_0012L=EMILE - Finally, disable their communications network, so they can't report anything. Speech_0013L=EMILE - When that's done, board the ship and secure the captain. Our man on the inside will drop you a rope. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=LAMBERT - Sam, disregard Emile's orders. Do not kill these mercenaries, just knock them out. We'll extract a few of them for interrogation. POPUPMESSAGE_0021=UPDATED - Locate encryption key POPUPMESSAGE_0009=Primary objectives not completed Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_skybox] [p_x08_okhotsk_a_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your recent behavior has called your fidelity into question. I want to see what is on your PDA - locate a computer and send me the contents. I had best not find anything I do not like. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr Fisher, I cannot allow you to continue compromising our mission. You have disobeyed me for the last time. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Time will tell if you are loyal to us or not. But I am prepared to believe that you are, for the time being. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, you have to get a computer and contact AD Williams, pronto. He thinks you've finally gone too far. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abort, Sam. Williams has the signed orders. He's pulled the plug on us. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisis averted, for now. I know you're walking a thin line Sam, but don't let yourself go too far. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr Fisher, I am beginning to get a bad feeling about you. And my gut feelings are seldom wrong. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Watch your step, Sam. Williams doesn't need many more excuses to pull the rug out from under us. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your delay is provoking my ire, Mr Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Hurry, Sam. [p_x08_okhotsk_b_aizoning_decka] [p_x08_okhotsk_b_alarmstate] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage three POPUPMESSAGE_0006=Alarm stage four - Full alert [p_x08_okhotsk_b_alert_crew] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- You! Thief! I saw you on the cameras! You cannot hide from me! You want my boat, eh? You think you can take her away from me? I do not think so, my friend. Nobody takes my ship away from me, do you hear? Nobody! She is mine! Speech_0002L=FISHER - I'll bet he's great fun at parties. Speech_0003L=- I'll scuttle this ship before I let you have her. There are four bombs hidden on board, and I've armed them to go off in ten minutes! You and I are going to the bottom of the sea together, my clever friend! What do you think about that? [p_x08_okhotsk_b_alert_decka] [p_x08_okhotsk_b_alert_decka_retreat] [p_x08_okhotsk_b_anim_checkservers] [p_x08_okhotsk_b_anim_drill] [p_x08_okhotsk_b_anim_ordi] [p_x08_okhotsk_b_bombs] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETED - Defuse the bombs hidden in ship's machinery POPUPMESSAGE_0002=Bomb defused (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Bomb defused (2/4) [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown] [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown_flags] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_backups] POPUPMESSAGE_0001=Bomb defused (3/4) POPUPMESSAGE_0002=Bomb defused (3/4) [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_a] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_b] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_c] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- You! Thief! I saw you on the cameras! You cannot hide from me! You want my boat, eh? You think you can take her away from me? I do not think so, my friend. Nobody takes my ship away from me, do you hear? Nobody! She is mine! Speech_0010L=FISHER - I'll bet he's great fun at parties. Speech_0011L=- I'll scuttle this ship before I let you have her. There are four bombs hidden on board, and I've armed them to go off in ten minutes! You and I are going to the bottom of the sea together, my clever friend! What do you think about that? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0004L=CAPTAIN - You think you're so smart? Well, guess what -I've reset the timer! Now you only have three minutes left! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=CAPTAIN - You're only halfway done. You'll never make it! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=CAPTAIN - There's still one bomb for you to find, my friend, and time is running out! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_capture] [p_x08_okhotsk_b_capture_escape] [p_x08_okhotsk_b_capture_torture] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_captain] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_capture] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_flashback] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_samcaptured] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_tazers] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_crewmembers] [p_x08_okhotsk_b_dynamic_events] [p_x08_okhotsk_b_int_booty] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Tell me a story. Speech_0002L=- Don't hurt me, please! I didn't know about the drugs when I signed on. Speech_0003L=FISHER - Drugs? Speech_0004L=- They're smuggling them in the secondary hold. If they find out I told you, they'll kill me. Speech_0005L=FISHER - Right now, you've got other problems. Speech_0006L=- Argh! I knew I shouldn't have taken this gig. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- I don't know what else to tell you. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Oh God, they're going to kill me. [p_x08_okhotsk_b_int_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - This is not your lucky day. Speech_0004L=- Kill me if you want. I'll tell you nothing. Speech_0005L=FISHER - I respect your loyalty to your captain. Speech_0006L=- The captain? You want information about that pig? Why didn't you say so? Speech_0007L=FISHER - Start with what you don't like about him. Speech_0008L=- He drinks! Like a fish. And then he turns into a raving lunatic. Speech_0009L=FISHER - What's he like when he's not drinking? Speech_0010L=- He's asleep. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Are you here to kill him? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Are you going to kill me? [p_x08_okhotsk_b_objectives] Objective_0029=Identify the ship's cargo Objective_0010=The tanker is operated by a group of smugglers posing as merchants. Identify what they are carrying and make sure the cargo cannot be used for nefarious purposes once the JBA gets its hands on it. Objective_0007=Install tracker in communications room Objective_0008=We want to be able to track the tanker while it is in the JBA's possession. For this, we need you to install a tracker in the communications room, which is located on the upper decks, below the command center. Objective_0026=Find and interrogate ship's captain Objective_0027=Find and interrogate ship's captain. Objective_0011=Secure the bridge Objective_0012=The captain is proving more troublesome than anticipated. Leave him alone and head directly for the bridge. POPUPMESSAGE_0025=UPDATED - Secure the bridge Objective_0013=You have been captured. Find a way to escape Objective_0014=You have been captured. Find a way to escape. POPUPMESSAGE_0019=You have been captured. Find a way to escape POPUPMESSAGE_0024=UPDATED - Defuse the bombs Objective_0015=Defuse the bombs Objective_0016=The captain intends to scuttle his own ship. He has placed four bombs around the ship's most vulnerable area: the engine room. Get down there and defuse all four bombs before they detonate. POPUPMESSAGE_0037=CANCELLED - Neutralize the captain POPUPMESSAGE_0021=COMPLETED - Install tracker in communications room Note_0034L=The ship's cargo consists of illegal narcotics. Note_0036L=The ship's cargo consists of illegal narcotics. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETED - Escape successful [p_x08_okhotsk_b_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - You're progressing nicely. Head for the captain's cabin, on the upper decks. Once you've subdued him, the ship will be ours. POPUPMESSAGE_0015=UPDATED - Neutralize the captain Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Sam, while you're on the ship, I have two assignments for you. Speech_0017L=LAMBERT - Hide a tracker in the communications room. Until we know what Dufraisne needs this tanker for, we have to track it. Speech_0018L=LAMBERT - Then I want you to get information about the ship's cargo. Make sure the contents aren't dangerous. POPUPMESSAGE_0021=UPDATED - Identify the ship's cargo POPUPMESSAGE_0022=UPDATED - Install tracker in communications room Speech_-001L=(null) Speech_0019L=EMILE - Fisher, we need that ship! If his threat is genuine, the bombs have to be in the machine room. Find them. POPUPMESSAGE_0009=Place tracker on tanker Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=LAMBERT- Roger that. At least it's not weapons. I'll let people know. Good work Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Lambert. I've checked the cargo. It's drugs. Speech_0020L=LAMBERT - Roger that. At least it's not weapons. I'll let people know. Good work Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your recent behavior has called your fidelity into question. I want to see what is on your PDA - locate a computer and send me the contents. I had best not find anything I do not like. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr Fisher, I cannot allow you to continue compromising our mission. You have disobeyed me for the last time. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Time will tell if you are loyal to us or not. But I am prepared to believe that you are, for the time being. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, you have to get a computer and contact AD Williams, pronto. He thinks you've finally gone too far. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abort, Sam. Williams has the signed orders. He's pulled the plug on us. POPUPMESSAGE_0019=COMPLETED - Computer accessed Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisis averted, for now. I know you're walking a thin line Sam, but don't let yourself go too far. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr Fisher, I am beginning to get a bad feeling about you. And my gut feelings are seldom wrong. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Watch your step, Sam. Williams doesn't need many more excuses to pull the rug out from under us. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Your delay is provoking my ire, Mr Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Hurry, Sam. [p_x10_kinshasa_a_aircon] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_alarms] POPUPMESSAGE_0001=Alarm stage one POPUPMESSAGE_0002=Alarm stage two POPUPMESSAGE_0003=Alarm stage three POPUPMESSAGE_0004=Alarm stage four - Full alert [p_x10_kinshasa_a_caralarm] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_caralarm_react] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_char_carlos] [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_bla] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - The meeting ended sooner than expected. Were you able to accomplish everything? Speech_0012L=EMILE - Excellent. ... How do you feel about loyalty, Mister Fisher? Speech_0014L=EMILE - I value few things in this world more than loyalty. Without it, there is no foundation for any greater enterprise. That is why Yeagher had to be disposed of. Speech_0016L=EMILE - Because we have a traitor. Speech_0018L=EMILE - During the meeting, Massoud received a call from one of his men. The news was important enough to end our discussion. Speech_0020L=EMILE - It has been confirmed by Takfir, who has his sources. Speech_0022L=EMILE - You kill him. Speech_0023L=EMILE - There is very little trust between the three groups. Removing Hamza will put Massoud greatly in our debt, and I want that leverage on him. Speech_0025L=EMILE - Yes, Hisham Hamza. Do you know him? Speech_0027L=EMILE - Then you know what he looks like. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=EMILE - Good. I'd recommend leaving something unpleasant in his car. It'll be faster than trying to track the man himself down. Any questions? Speech_0030L=EMILE - Very well, then. Radio me once you deal with Hamza. [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_master] [p_x10_kinshasa_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, where are you? Speech_0002L=FISHER - I just got in the hotel. Speech_0003L=EMILE - Stay out of sight. I don't want the others to know you're here. Speech_0004L=EMILE - If things go awry you will be our ace in the hole, to get us out of here. Speech_0005L=FISHER - What do you want me to do until then? Speech_0006L=EMILE - Takfir is a known thief, and I have no reason to trust Massoud either. Enter their suites and sift through their electronic correspondance. I want to make sure they will be with us when the day comes. Speech_0007L=FISHER - You should have told me earlier, Boss. I don't have my equipment. Speech_0008L=EMILE - Stay out of sight and you won't need it. Speech_0009L=EMILE - And Fisher, don't kill any of them. Until proven otherwise, they are our allies. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, I want you to find whatever you can on Takfir and Massoud. Now that we know they're involved, we have to know about their organizations. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=FISHER - Lambert, come in. Speech_0012L=LAMBERT - Fisher - what is it? Speech_0013L=FISHER - Hisham Hamza is in Kinshasa, and Emile ordered me to kill him. Speech_0014L=LAMBERT - We know. The CIA just asked for our help. Hamza was infiltrating Massoud's organization, but his cover was blown. Speech_0015L=FISHER - Where is he? Speech_0016L=LAMBERT - Hiding in the pool area on the lower floors. Take the elevator. Speech_0017L=FISHER - Lambert... Emile wants a body, or else. Speech_0018L=LAMBERT - I understand, do what you can. You can get Hisham out through the parking garage. [p_x10_kinshasa_a_comms] POPUPMESSAGE_0109=COMPLETED - Confirm intentions of the 2 other groups Speech_-001L=(null) Speech_0037L=FISHER - Are you there, boss? Speech_-001L=(null) Speech_0038L=EMILE - Fisher. Do you have news for me? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Good news. Takfir and Massoud both seem to be playing it straight. Speech_-001L=(null) Speech_0103L=EMILE - I want to see you right now. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0058=Opportunity objective completed POPUPMESSAGE_0059=Opportunity objective completed POPUPMESSAGE_0021=Suite keycard found Speech_-001L=(null) Speech_0073L=EMILE - Fisher. How is your work proceeding? Speech_0074L=FISHER - Well enough so far. Speech_0075L=EMILE - Save the specifics for later. The more detailed information you can gather on our so-called partners, the better. Speech_0076L=FISHER - Trust me, you'll have plenty. Speech_0077L=EMILE - I would expect no less. POPUPMESSAGE_0099=Confirm intentions of other 2 groups Note_0024L=Confirm the intentions of the other 2 terrorist groups by searching their suites on the 9th and 10th floor. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0079=Gather intentions for Emile POPUPMESSAGE_0106=Alarm Stage One POPUPMESSAGE_0104=Alarm Stage Two - Enemies Equipping Body Armor Note_0105L=Enemies are wearing body armor. POPUPMESSAGE_0107=Alarm Stage Three POPUPMESSAGE_0108=Alarm Stage Four - Full Alert POPUPMESSAGE_0018=Power off temporarily POPUPMESSAGE_0019=Power restored but it's unknown how long it will be on for Speech_-001L=(null) Speech_0080L=LAMBERT - Sam, this is Lambert. We've got an emergency. Hamza's in trouble. Speech_0081L=FISHER - No kidding. His cover's blown. Dufraisne just ordered me to kill him. Speech_0052L=LAMBERT - There's a CIA pickup waiting for him in the outdoor parking lot. Try to get him there, but if it comes down to your mission or Hamza's neck, there's only one way this can go. Give Dufraisne a body, understand? I'm patching Hamza through now. Speech_0055L=HISHAM - Sam, buddy, you there? Speech_0056L=FISHER - Hisham! What's your position? Speech_0057L=HISHAM - Downstairs. Take the elevator and you'll find me faster. I could use a little help. Speech_0082L=HISHAM - OK, I could use a lot of help. POPUPMESSAGE_0014=Kill Hisham or fake his death [p_x10_kinshasa_a_electricity] [p_x10_kinshasa_a_elev_tele] [p_x10_kinshasa_a_emile_script] [p_x10_kinshasa_a_emille] POPUPMESSAGE_0008=Collect 6 Intentions for Emile. POPUPMESSAGE_0014=Return when no one is following you Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Open up, Emile. Speech_0032L=EMILE - Are you alone? Speech_0033L=FISHER - Not as alone as I'd like to be. Speech_0034L=EMILE - Then get rid of your unwanted companions before you return. You will not bring your troubles to my doorstep. POPUPMESSAGE_0035=Return when no one is following you Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Not right now, Fisher. [p_x10_kinshasa_a_generator] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_generatoralt] [p_x10_kinshasa_a_intentions] POPUPMESSAGE_0015=Intention confirmed (1/2) POPUPMESSAGE_0016=Intention confirmed (1/2) [p_x10_kinshasa_a_interro_ac] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Why don't you and I have a talk? Speech_0005L=- I just fix things. I don't know what I can tell you. Speech_0006L=FISHER - You can tell me what's going on. Speech_0007L=- With the hotel? The rebels have it. One of the government ministers used to own it, so they like having meetings here. Speech_0008L=FISHER - It looks like it's taken a lot of hits. Speech_0009L=- The government troops use it for target practice. They don't like the minister either. Speech_0010L=FISHER - Whose side are you on? Speech_0011L=- Neither. I just want the fighting to stop. Every time they start shelling, we get rolling blackouts. I have to go to work while they're still shooting. Speech_0012L=FISHER - They should give you combat pay. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- What are you waiting for? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- What are you going to do to me? [p_x10_kinshasa_a_interro_gen] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - I've got a couple of questions I'd like to ask you. Speech_0002L=- Who are you? Are you with the government? The rebels? Speech_0003L=FISHER - None of the above. Speech_0005L=- Good. The rebels, they work for terrorists. The government, it works for American mining companies. Nobody works for me. Speech_0006L=FISHER - The rebels are working with the terrorists? Speech_0007L=- Everybody knows that. They've got control of half the city, including this hotel. You should stay off the streets. Speech_0008L=FISHER - Thanks for the tip. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- I have a generator to go fix. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- When will you let me go? [p_x10_kinshasa_a_interro_ic] [p_x10_kinshasa_a_interro_ninth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Don't move, and you won't get hurt. Speech_0002L=- Gutless bastard! When I get my hands on you... Speech_0003L=FISHER - Uh-uh-uh. Less noise, more information. Speech_0007L=- You want to strangle someone? Go try those bastards in the bunker outside of town, I'm sure they'd be happy to see you. Speech_0008L=FISHER - Friends of yours? Speech_0009L=- Would I send you to them if they were? They were too lazy or cowardly to come here today. Speech_0010L=FISHER - I'll give them your regards. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Let me go so I can kill you, you snake! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- You are a dead man, do you hear me? You're a dead man! [p_x10_kinshasa_a_interro_tenth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - This will just take a minute. Speech_0002L=- Let go of me, you---urk! Speech_0003L=FISHER - No shouting, or this gets messy. Now tell me where the planning docs for your operation are. Speech_0007L=- I will die before I tell you. Speech_0008L=FISHER - Many men have said that to me. Very few meant it. Speech_0009L=- Akkk...Stop! In the suite, a painting...there is a safe behind it. There, are you satisfied? Speech_0010L=FISHER - For the moment. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Kill me. It doesn't matter. The others will find you and avenge me. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- I will find you and I will kill you! [p_x10_kinshasa_a_ironcres] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_ironcres_tyler] [p_x10_kinshasa_a_objectives] Objective_0003=Confirm intentions of other 2 groups Objective_0004=Emile needs to know that the two other groups are on schedule and are loyal to his cause. Objective_0045=Find additional information about Takfir's group Objective_0046=Third Echelon needs any help they can get against the Takfir group and you're in a perfect position to gather additional information for them. Objective_0047=Find additional information about Massoud's group Objective_0048=Any information you can get to Third Echelon will help them bring down Massoud. POPUPMESSAGE_0060=UPDATED - Kill Hisham POPUPMESSAGE_0061=UPDATED - Save Hisham POPUPMESSAGE_0062=UPDATED - Dispose of Hisham's body Objective_0038=Find your equipment in main elevator and go to lobby Objective_0039=Find your equipment in main elevator and go to lobby. POPUPMESSAGE_0063=UPDATED - Reach the main elevator POPUPMESSAGE_0037=UPDATED - Reach the main elevator POPUPMESSAGE_0057=UPDATED - Kill Hisham POPUPMESSAGE_0058=UPDATED - Save Hisham POPUPMESSAGE_0059=UPDATED - Dispose of Hisham's body Note_0026L=Intentions for the other two terrorist groups have been confirmed for Emile. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETED - Confirm intentions of 2 other groups Objective_0049=Meet Emile in room 901 Objective_0050=Emile sounded urgent, you must meet with him in room 901. POPUPMESSAGE_0054=COMPLETED - Meet Emile in room 901 Objective_0019=(null) Note_0052L=Documents show the location of a Congolese rebel bunker which Takfir's group is currently borrowing. Objective_0051=(null) Objective_0021=(null) Note_0053L=An email found on Massoud's laptop indicates someone at Langley might be feeding information to the terrorists. Objective_0007=Kill Hisham Objective_0008=Emile wants Hisham dead. Find him and put a bullet in him. Objective_0055=Dispose of Hisham's body Objective_0056=Place Hisham's body back in his SUV and detonate it using an explosive charge. Objective_0009=Save Hisham Objective_0010=Help Hisham to safety by extracting him through the parking garage. Clear the garage of any hostile first so there are no witnesses. Note_0029L=Kill Hisham or fake his death but don't blow your cover. [p_x10_kinshasa_a_popups] POPUPMESSAGE_0004=Gather intentions for Emile POPUPMESSAGE_0005=Gather intentions for Emile POPUPMESSAGE_0002=Meet with Emile in room 901 POPUPMESSAGE_0003=Access Lobby through elevator [p_x10_kinshasa_a_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_security] [p_x10_kinshasa_a_takfir] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, use a computer to send me everything that is on your PDA. I want to be reassured that in spite of appearances, you are still a loyal member of the JBA. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - My generosity is at an end. Your failures have brought you to this. I am finished with you. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - I am convinced, for the time being. But I caution you to improve your performance. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams has reviewed your actions, Sam. Get on a computer and talk with him, or he's going to pull you out. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - This is Assistant Director Williams. Your mission is over, Fisher, effective immediately. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Good. I'm glad you were able to pull it back in time, Sam. Williams is a bit more sure of you now, too. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - I cannot afford any mistakes in this business. And I am beginning to wonder if letting you into our family was a mistake. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams sent a memo. He's getting very nervous about the mission. Things have to turn around. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - I suggest you hurry - your time is running short. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - I can't hold Williams much longer. [p_x10_kinshasa_b_aa_barrels] [p_x10_kinshasa_b_aa_tank] [p_x10_kinshasa_b_artillary] [p_x10_kinshasa_b_cin_master] [p_x10_kinshasa_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_comms] POPUPMESSAGE_0006=Kill Hisham or fake his death POPUPMESSAGE_0007=Kill Hisham or fake his death POPUPMESSAGE_0005=COMPLETED - Kill Hisham POPUPMESSAGE_0029=Kill Hisham or fake his death POPUPMESSAGE_0003=COMPLETED - Save Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0036L=EMILE - Fisher, come in. Speech_0037L=FISHER - What is it, Emile? Speech_0038L=EMILE - Have you found Hamza? Speech_0054L=FISHER - No, he's gone into hiding. Speech_0055L=EMILE - That is unacceptable. I expect more from you. Speech_0056L=EMILE - But we are out of time. Clear the extraction area so our helicopter can land. We will discuss this later, I promise you. Speech_0039L=FISHER - He has. Speech_0040L=EMILE - Good. Then let us depart. Clear the extraction area so our helicopter can land. Emile out. Speech_0041L=FISHER - Just a sec Speech_-001L=(null) Speech_0042L=FISHER - Emile. Speech_0043L=EMILE - Yes, Mr Fisher? Has Hamza been taken care of? Speech_0044L=FISHER - No, he's gone into hiding. Speech_0045L=EMILE - That is unacceptable. I expect more from you. Speech_0046L=EMILE - But we are out of time. Clear the extraction area so our helicopter can land. We will discuss this later, I promise you. POPUPMESSAGE_0052=COMPLETED - Dispose of Hisham's body POPUPMESSAGE_0053=CANCELLED - Dispose of Hisham's body Speech_-001L=(null) Speech_0047L=FISHER - Emile. Speech_0048L=EMILE - Yes, Mr Fisher? Has Hamza been taken care of? Speech_0049L=FISHER - Yeah. Let's say he had a bit of car trouble. Speech_0050L=EMILE - If that is the case, then why am I seeing him fleeing the parking lot even as we speak? Go and clear the extraction area, so our helicopter can pick us up. I will deal with your failure at a later time. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=EMILE - Fisher. How is our friend, Mister Hamza? Speech_0021L=FISHER - Medium rare. His car just got introduced to some C4 Speech_0022L=EMILE - And are you responsible for this accident? Speech_0023L=FISHER - I don't like to brag. Speech_0024L=EMILE - Excellent work. Now, let us get you out of there. Speech_0025L=FISHER - Where do you want me to meet you? Speech_0026L=EMILE - The helicopter will pick you up in the garden. You will have to do something about that anti-aircraft gun first. Speech_0027L=FISHER - It's always something. Sam out. Note_0011L=All hostiles in the garden must be neutralized and the anti-aircraft weapon must be destroyed. POPUPMESSAGE_0033=Clear extraction area of all hostiles and AA gun POPUPMESSAGE_0034=COMPLETED - Clear extraction area of all hostiles and AA gun [p_x10_kinshasa_b_hisham] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Freeze! [p_x10_kinshasa_b_hisham_barks] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Should we set up the car first? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=HISHAM - Hang on a minute. What about the car? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=HISHAM - Whoah, pardner. Don't forget about the car. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=HISHAM - Don't forget about the car. Blowing stuff up is the fun part of the job. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Can you give me a hand here? [p_x10_kinshasa_b_hisham_script] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=HISHAM - Freeze! Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - You're hurt. Speech_0013L=HISHAM - Just a flesh wound. Speech_0014L=FISHER - I've heard that before. Now how do we get you to the parking lot? Speech_0015L=HISHAM - We walk? I'm going to need your help with this one, Sam. Speech_0016L=HISHAM - I was counting the bodies as I walked in here this morning. Speech_0017L=FISHER - No kidding. They've set up an ambush by your car. What, did you steal Massoud's parking space? Speech_0018L=HISHAM - Don't joke about it. There are bodies in the street from guys who were shot for doing less. Speech_0019L=FISHER - Any of those guys about your size? Speech_0020L=HISHAM - Dunno. [p_x10_kinshasa_b_hqextract] [p_x10_kinshasa_b_interro_kitchen] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - No running around the pool. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Sorry, you don't have kitchen privileges Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- What...urk...are you doing? Speech_0024L=FISHER - Looking for answers. Got any for me? Speech_0006L=- I'm waiting to kill the traitor, Hamza. Speech_0007L=FISHER - I want details. Speech_0008L=- There are men waiting for him in the parking lot. When he gets to his SUV...pffft. Speech_0009L=FISHER - Sounds like a party. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=- What...urk...are you doing? Speech_0026L=FISHER - Looking for answers. Got any for me? Speech_0010L=- I'm trying not to get shot. The rebels have an anti-aircraft gun just outside. Speech_0011L=FISHER - Tell me more. Speech_0012L=- Nothing is getting in or out by air as long as that gun is there. Speech_0013L=FISHER - Good thing I'm not waiting for Santa. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- You have what you want, now let me go. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- You cannot hold me here forever. [p_x10_kinshasa_b_interro_pool] [p_x10_kinshasa_b_interro_sit] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - No noise, or I have to do something drastic. Speech_0007L=- I understand. Speech_0008L=FISHER - What are you doing here? Speech_0009L=- I'm looking for the traitor, Hamza. Moussa wants him dead. I think he wants to piss on Hamza's corpse. Speech_0010L=FISHER - You don't seem to be looking very hard. Speech_0011L=- There's a war on out there. Hamza can get himself shot without me. Speech_0012L=FISHER - I admire your dedication. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Are you looking for him, too? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Even if you kill me, you can't save Hamza. [p_x10_kinshasa_b_kitchen] [p_x10_kinshasa_b_lobby] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_lobby_turret] [p_x10_kinshasa_b_lobbyfred] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_objectives] Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0005=Clear extraction area Objective_0006=Clear extraction zone of all hostiles and AA gun. Objective_0021=(null) Objective_0022=(null) POPUPMESSAGE_0026=COMPLETED - Clear extraction area of all hostiles and AA gun Objective_0024=Extract from hotel Objective_0025=Extract from the hotel grounds. POPUPMESSAGE_0027=UPDATED - Extract [p_x10_kinshasa_b_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Sam, I can't believe you just killed Hamza! Speech_0006L=FISHER - Emile gave me no choice. He has to believe I'm on his side. Speech_0007L=LAMBERT - And now I have to convince Williams that you're still on our side! Stay focused, Sam. Don't jeopardize the mission. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Emile. Speech_0009L=EMILE - Yes, Mr Fisher? Has Hamza been taken care of? Speech_0010L=FISHER - He has. Speech_0011L=EMILE - Good. Then let us depart. Clear the extraction area so our helicopter can land. Emile out. [p_x10_kinshasa_b_security] [p_x10_kinshasa_b_sitting_guard] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_trustgameplay] Objective_0001=Gain access to a computer Objective_0002=Find a computer and link up directly with Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, use a computer to send me everything that is on your PDA. I want to be reassured that in spite of appearances, you are still a loyal member of the JBA. POPUPMESSAGE_0004=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - My generosity is at an end. Your failures have brought you to this. I am finished with you. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - I am convinced, for the time being. But I caution you to improve your performance. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETED - Computer accessed Objective_0008=Gain access to a computer Objective_0009=Find a computer and link up directly with assistant director Williams to prove the mission is still on track. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams has reviewed your actions, Sam. Get on a computer and talk with him, or he's going to pull you out. POPUPMESSAGE_0011=UPDATED - Gain access to a computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - This is Assistant Director Williams. Your mission is over, Fisher, effective immediately. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Good. I'm glad you were able to pull it back in time, Sam. Williams is a bit more sure of you now, too. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETED - Computer accessed Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_b_turret_fred] [p_x10_kinshasa_b_turret_jed] [p_x10_kinshasa_b_turret_ned] [p_x10_kinshasa_b_turret_ted] [p_x10_kinshasa_b_vip_garden] [p_x10_kinshasa_b_vip_script] [p_x10_kinshasa_b_vipextract] [p_x10_kinshasa_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - I cannot afford any mistakes in this business. And I am beginning to wonder if letting you into our family was a mistake. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams sent a memo. He's getting very nervous about the mission. Things have to turn around. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - I suggest you hurry - your time is running short. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - I can't hold Williams much longer. [p_x12_ny_a_argument] Speech_-001L=(null) Speech_0092L=SYKES - ...goddamned idiot brought a goddamned spy in... Speech_0093L=JAMIE - You got something to say, Sykes, you say it to me. Speech_0094L=SYKES - Stay here and set the bomb. I'm gonna kill Fisher. Speech_0095L=JAMIE - No, you set the bomb. I'll go find Fisher. Speech_0096L=SYKES - Not a chance, Washington. You're the one who brought in Fisher in the first place. Speech_0097L=JAMIE - Aw, hell. Listen, I know the guy. Maybe Emile's source is wrong, maybe he made a mistake. Speech_0098L=SYKES - And maybe we're both gonna stay right here because I don't trust you. Deal with it. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=SYKES - Hey! The bomb just armed itself! The countdown is starting! Speech_0100L=JAMIE - Well, turn it off! Speech_0101L=SYKES - I can't! Speech_0102L=JAMIE - Why not? Speech_0103L=SYKES - If I do that, then I can't re-arm it, and the bomb won't go off when it's supposed to. Speech_0104L=JAMIE - So what? If the other two bombs explode, then they'll trigger this one anyway. Emile won't know the difference. Speech_0105L=SYKES - Good point. Speech_0106L=SYKES - Okay, the bomb is deactivated. Speech_0107L=JAMIE - That was too close. [p_x12_ny_a_argumentbackup] Speech_-001L=(null) Speech_0043L=SYKES - Hey! The bomb just armed itself! The countdown is starting! Speech_0044L=JAMIE - Well, turn it off! Speech_0045L=SYKES - I can't! Speech_0046L=JAMIE - Why not? Speech_0047L=SYKES - If I do that, then I can't re-arm it, and the bomb won't go off when it's supposed to. Speech_0048L=JAMIE - So what? If the other two bombs explode, then they'll trigger this one anyway. Emile won't know the difference. Speech_0049L=SYKES - Good point. Speech_0050L=SYKES - Okay, the bomb is deactivated. Speech_0051L=JAMIE - That was too close. [p_x12_ny_a_bombtrigger] [p_x12_ny_a_cin] [p_x12_ny_a_enricahelps] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Sam! Speech_0016L=FISHER - Enrica? Speech_0017L=ENRICA - I think we need to have a talk. Objective_0018=Make your way to side of tower Objective_0019=Make your way to side of tower using cable now present on lower roof section. POPUPMESSAGE_0020=Make your way to side of tower Speech_0021L=FISHER - Gotta hand it to her. She's got timing. [p_x12_ny_a_firstconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_a_intbj] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Just so you know, I did screw with your computer. Speech_0014L=SYKES - Fisher? Don't kill me, man. I'm just the techie! Speech_0015L=FISHER - I'll make you a deal, then, techie. Tell me something useful and I'll forget how much I'd like to hurt you. Speech_0016L=SYKES - There's nothing I can tell you! We got the same briefing! You know everything I do! Speech_0017L=FISHER - Then I guess I don't need you alive. Speech_0018L=SYKES - Come on, Fisher! Please, don't! Speech_-001L=(null) Speech_0019L=SYKES - Just let me go. I swear, I'll go straight. You'll never see me again. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=SYKES - Please don't kill me. Oh God, don't kill me! [p_x12_ny_a_intgenterroa] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - You know, I never liked you. Speech_0019L=- Fisher! It was you all along, you sneaky son of a - Speech_0020L=FISHER - Think hard about what you're about to say. Speech_0021L=- What do you want? Speech_0022L=FISHER - I want to know where Emile is. Speech_0023L=- He's with the bomb. Speech_0024L=FISHER - And where is that? Speech_0025L=- Forget it. You can't get there from here, not unless you can fly. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=- Come on, Fisher. Give me a break here. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- I don't think so good if I can't breathe. [p_x12_ny_a_intgenterrob] [p_x12_ny_a_intjamie] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Hello, Jamie. Speech_0020L=JAMIE - Sam? Man, I'm glad I found you. You don't need to do this, Sam. I wasn't gonna kill you. I know Emile has got it wrong. Speech_0021L=FISHER - Actually, he doesn't. Speech_0022L=JAMIE - What? No! Speech_0023L=FISHER - I'm afraid so, pal. Speech_0024L=JAMIE - But... why? We were friends, man! Speech_0025L=FISHER - I let you think that. Speech_0026L=JAMIE - You're lying, Sam. I know you. We bled together, man! Speech_0027L=FISHER - You don't know me, Jamie. You never did. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - See? You're not gonna kill me. You can't! Speech_-001L=(null) Speech_0029L=JAMIE - Let me go, brother. Let's forget this and finish the mission together. [p_x12_ny_a_objectives] Objective_0028=Defuse first bomb Objective_0029=Find and disarm first of three bombs located somewhere on upper floor of old tower. POPUPMESSAGE_0030=Defuse first bomb Objective_0031=Kill BJ Sykes and Jamie Objective_0032=Find and eliminate both BJ Sykes and Jamie, guarding first bomb. Objective_0033=Neutralize Sykes's men Objective_0034=Sykes and Washington have set up their men to protect the first tower's roof. Find these men and eliminate them. Note_0005L=Killing will not affect mission rating percentage POPUPMESSAGE_0045=UPDATED - Neutralize Sykes's men Objective_0036=(null) Objective_0037=(null) POPUPMESSAGE_0038=Kill the head terrorists BJ Sykes and Jamie Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) POPUPMESSAGE_0041=Defuse first bomb Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) POPUPMESSAGE_0046=COMPLETED - Sykes's men Neutralized POPUPMESSAGE_0044=Kill BJ Sykes and Jamie Note_0020L=The first bomb's wires should be cut in this order to disarm it: far-left, center-left, center-right, far-right. [p_x12_ny_a_pigeons] [p_x12_ny_a_postbehaviors] [p_x12_ny_a_sambarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Williams, my cover's blown. Emile's instructed his men to kill on sight. Speech_0008L=WILLIAMS - OK, Fisher, plan B. Take them out, every single one of them. The main JBA members are top priority, the others only if the opportunity presents itself. Speech_0009L=WILLIAMS - I'm sending other units, but they may not arrive in time. The Red Mercury devices must be recovered. Hurry, you understand? Speech_0010L=FISHER - I'll take care of it. Speech_0011L=WILLIAMS - Leave no one standing. Including Enrica Villablanca. Speech_0012L=FISHER - Leave her out of this, Williams. She's doesn't deserve it. Speech_0013L=WILLIAMS - You have your orders. Either do your job or I'll have someone else do it. [p_x12_ny_a_terronumbers] [p_x12_ny_a_terrotravels] [p_x12_ny_b_bombtrigger] [p_x12_ny_b_cinmaster] [p_x12_ny_b_enrikaridessam] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Where are you going, Sam? Speech_0015L=FISHER - Wherever Emile is. You know what I have to do. Speech_0016L=ENRICA - He wants me to shoot you. I don't think I'm gonna do that. Speech_0017L=FISHER - So what are you gonna do? Speech_0018L=ENRICA - No, Sam. The question is, when all this is over, what are we going to do. Speech_0019L=FISHER - When I figure it out, I'll tell you. Speech_0020L=ENRICA - I have to go, or Emile will get suspicious. His team is on the roof. Moss is on the 68th floor. Good luck, Sam. Speech_0021L=FISHER - Enrica - [p_x12_ny_b_intgenterroc] [p_x12_ny_b_intgenterrod] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Surprise. Speech_0022L=- Son of a bitch! You got night vision, don't you? Speech_0023L=FISHER - Good guess. Speech_0024L=- So, you going to kill me? Speech_0025L=FISHER - Let's have a little chat and we'll see if it's necessary. Speech_0026L=- Forget it. I ain't selling my guys out. Speech_0027L=FISHER - They'd be happy to rat on you. Speech_0028L=- That's their call, not mine. You kill me, I go to heaven with my conscience clean. Speech_0029L=FISHER - That must be nice for you. Speech_-001L=(null) Speech_0030L=- For what you're gonna do, son, I forgive you. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=- If you're gonna do this, you'd probably best kill me. [p_x12_ny_b_intmoss] Speech_-001L=(null) Speech_0017L=FISHER - Hello, Moose. Speech_0018L=MOSS - Fisher. Speech_0019L=FISHER - I thought you were keeping an eye on me. I've seen six year olds do better surveillance. Speech_0020L=MOSS - So I was right about you. None of them would listen to me, you know. You had them all snowed - Emile, Jamie... Speech_0021L=FISHER - Don't forget Enrica. Speech_0022L=MOSS - Oh, I'm gonna kill you for touching her. Speech_0023L=FISHER - Good luck with that. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=MOSS - What are you waiting for? Do it! Speech_-001L=(null) Speech_0025L=MOSS - You better kill me, Fisher. [p_x12_ny_b_mosscomm] Speech_-001L=(null) Speech_0011L=MOSS - Attention everyone, we are not getting any response from Team Three. Repeat, Team Three is lost. Caleb! Speech_0012L=- Yeah, Moss? Speech_0013L=MOSS - Disable the breakers. Speech_0014L=- You got it. Speech_0015L=- Breakers disabled, Moss. Emergency lights activated. Speech_0016L=MOSS - Team Two, switch to Night Vision goggles. And stay alert! Assume that there are hostiles nearby. Sweep your areas and report it on the private channel. Note_0010L=The team Moss is leading inside the tower is equipped with night vision gear. [p_x12_ny_b_mossstand] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Hey, Moss! The bomb is armed! It's counting down! Speech_0021L=MOSS- Then I guess it's going to blow up early. Speech_0022L=- What? Speech_0023L=MOSS - You heard Emile. The bombs have to go off. Speech_0024L=- Not with us standing here! I'm going to disarm it. Speech_0025L=MOSS - You make another move and I'll shoot you where you stand. We're here to guard the bomb, no matter what. Speech_0026L=MOSS - Get back here! ... Aah, it's not worth a bullet. [p_x12_ny_b_objectives] Objective_0032=Defuse second bomb Objective_0033=Find and disarm second of three bombs located somewhere on upper floor of tower. POPUPMESSAGE_0034=UPDATED - Defuse second bomb Objective_0035=Kill Moss Objective_0036=Find and eliminate Moss, guarding second bomb. Objective_0037=Neutralize Moss's men Objective_0038=Moss has spread his team out on one of the floors of this building. Locate these men and eliminate them. POPUPMESSAGE_0055=UPDATED - Neutralize Moss's men Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) Objective_0044=(null) POPUPMESSAGE_0045=Kill Moss Objective_0046=(null) Objective_0047=(null) POPUPMESSAGE_0048=Defuse second bomb Objective_0049=(null) Objective_0050=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETED - Moss's men Neutralized Objective_0051=Make your way to roof Objective_0052=Make your way to the roof of the tower through the ventilation shaft, using a charge to enter it. POPUPMESSAGE_0053=Make your way to roof POPUPMESSAGE_0054=Kill Moss Note_0031L=The second bomb's wires should be cut in this order to disarm it: far-left, center-right, center-left, far-right. Note_0030L=They keycode leading into the secure meeting room area is 4869. [p_x12_ny_b_postbehaviorslow] [p_x12_ny_b_postbehaviorsup] [p_x12_ny_b_sambarksit] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_sprinklers] Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_terronumbers] [p_x12_ny_b_terronumbersmore] [p_x12_ny_b_terrotravelslow] [p_x12_ny_b_terrotravelsup] [p_x12_ny_c_bombtimer] [p_x12_ny_c_cin_se01_master] [p_x12_ny_c_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_emilefight] POPUPMESSAGE_0032=Kill Emile Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_hqcomm] [p_x12_ny_c_intemile] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Nicely played, Fisher. Speech_0015L=FISHER - I don't need your approval, Boss. Speech_0016L=EMILE - What do you want from me, then? Why not just kill me? Speech_0017L=FISHER - I ask the questions. Speech_0018L=EMILE - But of course. That is what you do. That is what you are - nothing but questions. Who are you, and what do you believe in? You've walked a long way down our road, Fisher. Even found it in yourself to love one of us. Now why would that be? Speech_0019L=FISHER - She is not one of you! Speech_0020L=EMILE - You seem so very sure of that. Is it because you simply don't want it to be true? That's not the way the world works. And consider your friend Mister Washington, who spoke so passionately on your behalf when you came to us. How many hours did you spend trying to convince yourself he was the enemy? Is he really, or are you one of us after all? Speech_0021L=FISHER - Shut up. Speech_0022L=EMILE - Who is Sam Fisher? Can you answer that one for me? Speech_0023L=FISHER - That's enough out of you! Speech_0024L=EMILE - Poor Fisher. You can kill me, you know, but you can't silence me. Not now. Not any more. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=EMILE - Thinking of another question? You'd better hurry. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=EMILE - Hesitating? Unsure of what to do next? Surely you have the answers... [p_x12_ny_c_intgenterroe] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Keep your voice down. You wouldn't wannna startle me right now. Speech_0014L=- Who are you? Speech_0015L=FISHER - Isaac Newton. Wanna test the law of gravity? Speech_0016L=- Oh, my God. You're Fisher! Thank God - you can get me out of here! Speech_0017L=FISHER - Why would I want to do that? Speech_0018L=- I'm not one of them! They brainwashed me, I swear it! Speech_0019L=FISHER - Whatever. I'll make you a deal. Help me find Emile, and I don't airmail you. Speech_0020L=- He's over on the next roof with the bomb. If you hurry you can stop him. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- You see? I've been cooperative. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- You're gonna let me go, right? [p_x12_ny_c_intgenterrof] [p_x12_ny_c_middleconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_npcgoals] [p_x12_ny_c_objectives] Objective_0050=Defuse third bomb Objective_0051=Find and disarm last of three bombs located on tower roof. POPUPMESSAGE_0052=UPDATED - Defuse third bomb Objective_0053=Kill Emile Objective_0054=Find and eliminate Emile, guarding last bomb. Objective_0055=Neutralize Emile's men Objective_0056=Emile's men are patrolling the full top section of the tower. Get rid of them. Objective_0057=(null) Objective_0058=(null) POPUPMESSAGE_0069=UPDATED - Neutralize Emile's men Objective_0059=(null) Objective_0060=(null) Objective_0061=(null) Objective_0062=(null) POPUPMESSAGE_0063=Kill Emile Objective_0064=(null) Objective_0065=(null) POPUPMESSAGE_0066=Defuse third bomb POPUPMESSAGE_0070=COMPLETED - Emile's men Neutralized Objective_0067=(null) Objective_0068=(null) Note_0049L=The last bomb's wires should be cut in this order to disarm it: far-right, far-left, center-right, center-left. [p_x12_ny_c_postbehaviors] [p_x12_ny_c_samhebarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_security] [p_x12_ny_c_terronumbers] [p_x12_ny_c_terronumbersmore] [p_x12_ny_c_terrotravel] [OPSAT] Name=OPSAT / PDA PopupMessage=Learn more about the OPSAT. Press A to view Text[0]=The OPSAT is the most important tool you have. Text[1]= Text[2]=It holds all the intel you need for your missions... Text[3]= Text[4]=stores your personal notes... Text[5]= Text[6]=and holds any data you collect. Text[7]= Text[8]=It also reminds you of your objectives... Text[9]= Text[10]=and holds your mini-map. The mini-map tells you where you are and where your objectives are. It also gives you a detailed map of your surroundings. Believe me, being able to look at potential escape routes can be a lifesaver. Text[11]= [HACKING] Name=Hacking PopupMessage=Learn more about hacking. Press A to view Text[0]=Right. Hacking. Not exactly easy, but worth learning to do. Text[1]= Text[2]=The goal here is to scan for an IP address that will allow you to access the system. You have to be quick, because there's not much time before the system detects the intrusion. Text[3]= Text[4]=The screen on the right scans for address fragments. Each time it finds one, it highlights it. Text[5]= Text[6]=The one on the left lists all of the available addresses. One of them is correct. The rest are decoys. Text[7]= Text[8]=What you need to do is match up the highlighted numbers on the right with the right address on the left. Fortunately, the order of the numbers on the right matches the order in the addresses on the other side. If you do it in the right order, you get the right answer. Text[9]= Text[10]=Once you know which address is correct, you can select it. But if you pick the wrong one, it can trigger the alarm, and things will get ugly. Text[11]= Text[12]=Try again. Text[13]= [CAMERAS] Name=Cameras PopupMessage=Learn more about cameras. Press A to view Text[0]=That sounds like a camera. Text[1]= Text[2]=You have a special tool for this. The lab boys call it an Optically Channeled Potentiator. I call it the OCP. It's right there, mounted on your pistol. Text[3]= Text[4]=Just aim and shoot. Text[5]= Text[6]=The green light means it worked, but to be sure, all you have to do is switch to blue vision. Text[7]= Text[8]=If you see nothing, that means it worked. Text[9]= Text[10]=But it's not disabled for long, so you'd better hurry. Text[11]= [GADGETS] Name=Gadgets PopupMessage=Learn more about gadgets. Press A to view Text[0]=One of the perks of your job is all the gadgets you get to play with, starting with your rifle. Text[1]= Text[2]=It's a fully automatic weapon with superb zoom capabilities. It's extremely motion-sensitive when you're zoomed in, so when you need to line up a shot, you have to hold your breath. Text[3]= Text[4]=Much better. Text[5]= Text[6]=Now for the best part - the launcher. Text[7]= Text[8]=Mounted right under the barrel, it can shoot an arsenal of miniaturized devices. Text[9]= Text[10]=First up is the extremely useful Sticky Camera. Just load it up, aim, and fire. Text[11]= Text[12]=Only one guard to take care of. Good. Text[13]= Text[14]=Then there's the Sticky Shocker. Text[15]= Text[16]=It's the same drill: select, aim, and fire. Text[17]= Text[18]=Those are two of the many gadgets you'll be working with. You'll pick up more along the way, and their specs will be available on your PDA. Pay attention. Text[19]= [INTERACTIONS] Name=Interaction Window PopupMessage=Learn more about the interaction window. Press A to view Text[0]=You can make good use of objects around you, sometimes in more ways than one. Text[1]= Text[2]=For example, take a door. You can open it slowly or quickly as needed, or even bash it in. Text[3]= Text[4]=Just press and hold the action button, select the option you want, and let go. Text[5]= Text[6]=Nobody home, this time. But it never hurts to be careful. Text[7]= [EEV] Name=Goggles PopupMessage=Learn more about the goggles. Press A to view Text[0]=You'll get a lot of use out of your goggles. For instance, night vision is an absolute essential. Text[1]= Text[2]=You can't do your job without it. Text[3]= Text[4]=Another useful vision option is Thermal Vision. Text[5]= Text[6]=There's nothing like it to see through smoke and fog. Plus, it makes guards much easier to spot. Text[7]= Text[8]=A third option is electrostatic monitoring, also called "Blue Vision." Text[9]= Text[10]=It displays anything that emits a magnetic field. And since most of the stuff displayed in blue vision can be disrupted with the OCP, they make a great combination. Text[11]= Text[12]=Another vision mode deals with Sticky Cams. Text[13]= Text[14]=You can cycle through any of the cameras you fire unless they've been destroyed, and see what they see. Text[15]= Text[16]=And there's one more mode that you can use. Text[17]= Text[18]=It's called the EEV, and it allows you to scan objects for information. You can also use it to distance-hack electronic devices. Think of it as hacker binoculars. Text[19]= [PICKLOCK] Name=Lock Picking PopupMessage=Learn more about lock picking. Press A to view Text[0]=Picking locks isn't that hard when you know what you're doing. Text[1]= Text[2]=Find the right direction and keep at it. Text[3]= Text[4]=Eventually, the pin goes down. Text[5]= Text[6]=But if you're in a hurry, a knife makes a decent alternative. Text[7]= Text[8]=It's fast, but it's noisy, and that's risky. Text[9]= [DISTRACTING] Name=Distractions PopupMessage=Learn more about distractions. Press A to view Text[0]=Tackling these guys head-on is usually a bad idea. Better to just distract them and slip on by. Text[1]= Text[2]=Fortunately, the environment often provides you with what you need. A bottle, a can, a chunk of ice - you can pick up, equip and throw any of these to generate a distraction. Text[3]= Text[4]=TVs and radios work, too. Just play with the volume or the on/off switch. Text[5]= Text[6]=Worst comes to worst, you can pretend it's a Bogart movie and whistle. Text[7]= Text[8]=True, it's a bit riskier, because it attracts the guards to your exact location. You need to get out of Dodge before they show up, or you'll be in trouble. Text[9]= [SPLIT] Name=Split Jump PopupMessage=Learn more about the Split Jump. Press A to view Text[0]=One thing you'll learn is that there is always somewhere to hide. If you can't find one on the ground, then start looking up. Text[1]= Text[2]=Keep a lookout for places where you can do a split-jump, too. Your eyes will learn to gravitate to good spots for this automatically. If you find yourself staring at a wall, that's why you're doing it. Text[3]= Text[4]=Like that one. It'll do fine. Text[5]= Text[6]=From there, you still have access to your equipment. Text[7]= Text[8]=But when the target is close, you can drop in for a visit. Text[9]= Text[10]=Works every time. Text[11]= [ACROBATICS] Name=Neck Break PopupMessage=Learn more about the Neck Break. Press A to view Text[0]=Always watch for beams or pipes along the ceiling. Text[1]= Text[2]=They can offer a place to hide... Text[3]= Text[4]=or a whole new angle of attack. Text[5]= [SIDEKICK] Name=Teammates PopupMessage=Learn more about teammates. Press A to view Text[0]=Usually you work alone, but from time to time, you're going to have help. Text[1]= Text[2]=Cooperation is the key, because sometimes there are things you can't do alone. Text[3]= Text[4]=Here for instance. You'll need a boost to get over to the other side. Text[5]= Text[6]=There you go. Text[7]= Text[8]=If by any chance, your partner goes down and you get to him in time, you have the equipment to revive him. Text[9]= Text[10]=Nice teamwork, men. Text[11]= [GRABBING] Name=Grabbing Characters PopupMessage=Learn more about grabbing characters. Press A to view Text[0]=Sometimes, there's no way around it. You just need to get up close and personal. Text[1]= Text[2]=For example, you might need to squeeze some information out of someone. Just grab him from behind and convince him to talk. Text[3]= Text[4]=Then again, you might just need to take the guy out. Text[5]= Text[6]=I don't like you racking up a body count, so I'll reduce your mission rating if you start generating corpses. It's generally better to just knock them out. Text[7]= Text[8]=Now... see what he has to say. Text[9]= Text[10]=I think he'll cooperate. Text[11]= [STEALTH] Name=Stealth Basics PopupMessage=Learn more about stealth basics. Press A to view Text[0]=If you want to move unseen, light is the enemy. That means you need to move carefully, stay in the shadows, and stick close to walls. Text[1]= Text[2]=Staying low helps, too. You might move more slowly, but you're harder to spot and you make less noise. Text[3]= Text[4]=And noise counts, because these guys aren't deaf. A little noise can give you away in a heartbeat. That's why you move slowly, and keep an eye on what you're walking on. Text[5]= Text[6]=Fortunately, sometimes there's too much ambient noise for you to be heard. When that happens, take advantage of it. Text[7]= Text[8]=What you do can also be an issue. Opening a door slowly doesn't make a lot of noise. Bashing it in is a whole other story. Text[9]= Text[10]=Just like that. Text[11]= [HQ] Name=HQ PopupMessage=Learn more about the HQ. Press A to view Text[0]=Here we go, Sam. Undercover in enemy territory. If you don't play your cards right, this is going to be a really short ride. Text[1]= Text[2]=The first rule is no kills. You might get away with knocking a few of these guys out, but if you kill one, they'll turn the place upside down. That would make things complicated. Text[3]= Text[4]=Second, you can't be identified. If Sam Fisher gets caught snooping in a restricted area, they just might be a little suspicious. Your mask will keep you from being ID'ed right off the bat, but if you're nabbed, they'll want to take it off and see who their visitor is. Text[5]= Text[6]=On the bright side, Emile Dufraisne's the sort who wants answers, and his followers are well-trained. If you're caught, he'll want you to talk, and that means his people will arrest you, not shoot you. Text[7]= Text[8]=Better yet, I've given you all of those toys you love, like the launcher. It lets you either shoot gadgets or use the OCP, two for the price of one. The bad guys have no idea what you've got up your sleeve. Text[9]= Text[10]=Now, back to work. You're on the clock here. Text[11]= [ARREST] Name=Arrests PopupMessage=Learn more about arrests. Press A to view Text[0]=Careful Sam, if these guys see you, they'll try to arrest you on the spot. Text[1]= Text[2]=If it happens, stay calm and see it as an opportunity. Text[3]= Text[4]=Listen to what they say. The goal is to keep them calm. Text[5]= Text[6]=Just let them get close enough... Text[7]= Text[8]=to strike. Text[9]= Text[10]=Looks like you've still got it, Sam. Nice work. Text[11]= [ALARMS] Name=Alarms PopupMessage=Learn more about alarms. Press A to view Text[0]=Staying invisible is your best way to go. So be alert for any detection devices in your path. Text[1]= Text[2]=If you're spotted, an alarm will sound, bringing guards to your location. Text[3]= Text[4]=If the alarm level increases, additional security devices may be activated, and guards might start wearing helmets and body armor. Text[5]= Text[6]=Fortunately, there's a way to reset it all. Just grab a hostile and convince him to call in a false alarm. Text[7]= [FINGERPRINTS] Name=Fingerprint Scanning PopupMessage=Learn more about fingerprint scanning. Press A to view Text[0]=The UV rays from this help you see any fingerprints that might be there. Just equip it and look around. Text[1]= Text[2]=Any print that's there will glow if the UV beam hits it. Text[3]= Text[4]=Then you just get close and scan it in. Text[5]= Text[6]=Unfortunately, only complete prints are useful. A partial print means you have to try again until you find a complete one. Text[7]= Text[8]=The scanned prints are automatically uploaded to us. Anything we find out gets dumped right back down to your PDA. Text[9]= Text[10]=That's all there is to it. Happy hunting. Text[11]= [TRACKER] Name=Tracker PopupMessage=Learn more about the tracker. Press A to view Text[0]=The best weapon you have is intel. The better your info, the better your chances. And nothing improves the odds like knowing where the guards are. Text[1]= Text[2]=Fortunately, your PDA has been outfitted with a short-range tracker capable of detecting RFID signatures. Text[3]= Text[4]=It's not the most accurate thing in the world, but you can generally tell how many guards are out there and when to expect them. Text[5]= Text[6]=And when you think about it, that's all you really need. Text[7]= [WALLMINES] Name=Wall Mines PopupMessage=Learn more about wall mines. Press A to view Text[0]=That's the sound of a wall mine - not a good sound. Text[1]= Text[2]=The trick is to move slowly and step lightly. Do that, and it won't detonate. Text[3]= Text[4]=Getting close to the wall mine is the hard part. Disarming them is simple. Just make sure the light is green, or else you're in for a nasty surprise. Text[5]= Text[6]=Just like that. Now that it's harmless, you can take it with you and use it yourself, if you find a good spot. Text[7]= [COOP] Name=Coop Actions PopupMessage=Learn more about coop actions. Press A to view Text[0]=As a two-man team, you can accomplish tasks which would be impossible for a single operative. Text[1]= Text[2]=Your repertoire of moves includes the Short Scale, to get to high places, Text[3]= Text[4]= the Tomoe Nage, to pass over gaps or between lasers, Text[5]= Text[6]= the Hang Over, to reach places below you, Text[7]= Text[8]= the Climb on Shoulders, for situations that require extra height, Text[9]= Text[10]= the Human Ladder, so your partner doesn't get left behind, Text[11]= Text[12]= the Back-to-Back climb, which allows you to climb vertical shafts, Text[13]= Text[14]= and finally the Team Persuasion, in case a hostile refuses to talk. Text[15]= Text[16]=Some moves, such as the Hang Over, are activated via an interaction. All you have to do is to get into position and press the action button. Text[17]= Text[18]=The other moves, like the Tomoe Nage, are activated using the coop button. One agent must initiate the action by getting in place and pressing the coop button. Text[19]= Text[20]=The second agent then completes the move by getting closer and also pressing the coop button. Text[21]= [INFILTRATION] Name=Infiltration PopupMessage=Learn more about infiltration. Press A to view Text[0]=Third Echelon was founded on the principle of covert information gathering through physical infiltration. Text[1]= Text[2]=So don't go blasting your way through everything. Keep a low profile. Text[3]= Text[4]=Avoid detection whenever possible. Hide in shadows, or learn the guards' patrol patterns and sneak by when they're not looking. Text[5]= Text[6]=Stay out of their sight, using pipes, ledges and high places. Text[7]= Text[8]=If nobody spots you and there are no corpses left to find, no one will ever know you were there. Text[9]= Text[10]=That's the only way to earn a perfect mission rating, Sam. Text[11]= [OCP] Name=OCP PopupMessage=Learn more about the OCP. Press A to view Text[0]=Electronic security is one of your biggest threats. If a camera or a laser detects you, the resulting alarm will endanger both you and the mission. Text[1]= Text[2]=To prevent this, we've equipped your pistol with a gadget called the OCP. Text[3]= Text[4]=Use it to deactivate electric devices such as cameras, lasers, and unprotected lights. Text[5]= Text[6]=Just aim and hold the trigger. Text[7]= Text[8]=If you switch to electric vision, and the device is dark, that means it's jammed. Text[9]= Text[10]=One agent can sneak past a device while the other jams it. But he has to hurry, because the OCP effects last only a few seconds at a time. Text[11]= Text[12]=This is one of your best tools to remain undetected. Use it wisely. Text[13]= [LASERS] Name=Lasers PopupMessage=Learn more about lasers. Press A to view Text[0]=The OCP is good not only for cameras. Text[1]= Text[2]=You can also use it on other electronic devices, such as lasers, lights, TV monitors and the like. Text[3]= Text[4]=The principle is the same, just aim your pistol and shoot. Text[5]= Text[6]=That's it. Nothing else to it. Text[7]= [SCX_SCE_GROUP_400] 13=HISHAM - Forget how to climb, Fisher? When Lambert asked me to show you the ropes, I didn't think he meant it literally. 14=FISHER - Don't start, Hisham. You're support on this, remember? 15=HISHAM - Should I call Lambert and confirm that? 16=LAMBERT - You won't have to. 17=FISHER - Nice timing. 18=HISHAM - How does he do that? 19=LAMBERT - If you're done with the Abbott and Costello routine, I'd like to tell you what you can do to earn the taxpayers' money. 20=HISHAM - You Third Echelon guys get paid? 21=LAMBERT - Hamza! 22=HISHAM - Sorry, Sir. 23=LAMBERT - You're en route to a power plant and foundry. We believe it's owned by Raheem Kadir, who's been supplying arms to terrorist groups all over the world. We need to keep an eye on this guy, and that's where you come in. Infiltrate the site, find their comm room, and plant the surveillance devices you were issued. 24=FISHER - Piece of cake. 25=LAMBERT - It should be, if you work together. But don't get cocky. Finish before sunup, and we'll extract you by helicopter. 26=FISHER - Understood. 27=LAMBERT - Good luck, you two. 28=HISHAM - So am I Abbott, or Costello? 29=FISHER - Whichever one wasn't funny. 30=TEMP - click of disconnection 31=FISHER - I'm not so sure about this. 32=HISHAM - One step at a time. Nice and slow. 33=FISHER - That's pretty much what I was planning on doing. 34=HISHAM - Gotcha! Easy now. Climb up, hand over hand. 35=FISHER - Thanks. 177=FISHER - Gotcha! Easy, now. Climb up, hand over hand. 178=HISHAM - Uh... oh...Thanks. 179=HISHAM - I'm not so sure about this... 180=FISHER - One step at a time, nice and slow... 181=HISHAM - That's pretty much what I was planning on doing. [SCX_SCE_GROUP_401] 15=BARNHAM - Wait your turn, Fisher. There's enough beatings to go around. 16=FISHER - I always cut in line. 17=- All three of you! Go to the wall and put your hands against it, now! 18=BARNHAM - You just made a big mistake. They're gonna have to hose you off the concrete when I get through with you. 19=JAMIE - *coughing* 20=JAMIE - Come on, man, do it! 21=- That's it! You asked for this! 22=FISHER - Are you OK? 23=JAMIE - Better then he is. I think you killed him, buddy. 24=JAMIE - Never mind me... Finish him off... 25=FISHER - Knockout gas... 324=BARNHAM - Looks like you could use a spotter Washington. Too bad you got me instead. 325=JAMIE - Bring it... on you... mother... 326=FISHER - Barnham! 327=BARNHAM - Stay outta this. 328=FISHER - Not a chance. Get off him now. 412=JAMIE - Do it man, It's him or us! 413=JAMIE - Knockout gas! 414=JAMIE - Go on, snap his neck. 498=BARNHAM - Look what we've got here. Fresh meat. 499=BARNHAM - Just wait meat. I wanna make sure you get a proper welcome. 503=- You'd better knock it off down there! 504=- Don't you stand there yelling. Stop them! 505=- Hey! What's goin' on? Hey! 506=- It's Barnham and Washington! [SCX_SCE_GROUP_402] 38=JAMIE - If you're gonna join up with us, Sam, there's a couple of things you gotta know. The first one is no guns or nothing in the compound, unless you get permission. 39=FISHER - How do you get permission? 40=JAMIE - It takes a while. You gotta prove yourself, behave all proper-like and don't get caught doing anything you shouldn't. That means fightin', stealin' stuff, anything like that. Not that you would, mind you. 41=FISHER - I only do that stuff if I get paid to. 42=JAMIE - The second big thing is that some of the areas are restricted. You don't go in there, you hear? Hell, even I don't even go in there. 43=FISHER - Not cleared to walk in? 44=JAMIE - I won't be able to walk out. My ticker went bad when I was seventeen. They put a pacemaker in, but if I go anywhere near the equipment they got in the back rooms, it cuts out like the power when it snows in Atlanta. 45=FISHER - I'll try to remember that. So tell me about the places I will be allowed to go. 46=JAMIE - Well, Sam, we've been here a while, and it's pretty comfy. This is the courtyard. When Emile - he's the boss - wants to talk to everyone, it's here. 47=FISHER - Seems nice enough. 48=JAMIE - You'll find out. Over that way is the briefing room. Emile wants you to go out and do something, that's where he'll tell you about it. 49=FISHER - Do we all sleep in the courtyard? 50=JAMIE - Naw. The living area's down that way. You generally gotta share a room with someone, but they'll be pretty nice. I think you'll be bunking with a guy named Cole Yeagher. 51=FISHER - I don't do well with roommates. 52=JAMIE - Then you were gonna have a heck of a time at Ellsworth. Anyway, this is the last thing I gotta remind you of - the restricted area. 53=FISHER - You did indeed. 54=JAMIE - Good. So let me tell you about the folks. The head honcho is Emile Dufraisne. He's the word of God around these parts. 55=JAMIE - Moss is the head of security. He makes sure no one gets in or out that ain't supposed to. 56=JAMIE - Dr. Enrica Villablanca is the second-smartest person in the JBA. She handles a bunch of stuff I don't rightly understand, as well as the doctoring. 57=JAMIE - That's B.J. Sykes, but everyone just calls him Sykes. He handles the tech stuff. You need a computer or something, you talk to him. 58=JAMIE - And that about does it. I'll let you go unpack your stuff. Settle in good, Sam. You're gonna be here a while. 59=EMILE - Sam Fisher, meet Cole Yeagher. I'm afraid he won't be able to shake your hand. 60=FISHER - What did he do? 61=EMILE - He fell in with a bad crowd. You will find I have no patience for traitors. 62=EMILE - If you would do the honors? 63=EMILE - Mister Washington speaks very highly of you. Don't make a liar out of him. 64=EMILE - Time's a-wasting... 65=EMILE - Very well. Mister Moss? 66=EMILE - I will have the gun back now. 67=EMILE - Listen carefully. You will keep the room you would have shared with Yeagher. Let his empty bunk serve as an example. 68=EMILE - Well done. It seems Washington's faith in you is well-founded. May I have the gun back? 69=FISHER - When do I get one? 70=EMILE - All in good time. For now, you will bear weapons only while outside this compound and on missions. Understood? 71=FISHER - Perfectly. 72=EMILE - Mister Yeagher was our camera technician, so I suppose it will be a few days before Mr. Sykes is able to undo the damage he caused and reactivate the system. 73=EMILE - You may keep the room you were to share with Yeagher. Hopefully you will not follow his example. 352=EMILE - Let his empty bunk serve as an example. [SCX_SCE_GROUP_403] 1=JAMIE - Goddamn...rusty... there! 2=JAMIE - OK, Sam, you're good to go! [SCX_SCE_GROUP_405] 24=- Freeze! 25=FISHER - Oh, crap. 26=- Put your hands on top of your head and get down on your knees! 27=FISHER - I don't want to have to hurt you. 28=- I said now! 29=ENRICA - I knew there was a reason you didn't show up on time. 30=FISHER - That...could have been tricky. Thank you. 31=ENRICA - I like your skin in one piece. Now come on. [SCX_SCE_GROUP_406] 45=JAMIE - Hey, Sam. You doing all right? You seem kinda out of it. 46=FISHER - Sorry, Jamie. Blowing up cruise ships takes a lot out of me. 47=JAMIE - Aw, shoot! I'm sorry, Sam, I should have realized that. You want a beer? 48=FISHER - I'd prefer a shower. 49=JAMIE - You're gonna have to wait on that. Here comes Emile. 50=EMILE - Mister Fisher. Allow me to congratulate you on the complete success of your mission. You are a tremendous asset to our little group. 51=JAMIE - I told you he would be! 52=EMILE - I would like to shake your hand. 53=FISHER - Thanks, Boss. 54=JAMIE - Whoah. I have never seen him do that. Never. [SCX_SCE_GROUP_408] 16=MOSS - Where you been tonight, Fisher, huh? Doesn't look like anyone was sleeping in your bed. 17=FISHER - Stay out of my bed, Moss. You're not my type. 18=MOSS - I'm warning you, Fisher -! 19=EMILE - Gentlemen. 20=MOSS - I was just asking Fisher here why he wasn't in his room tonight. 21=EMILE - Interesting. Sykes just told me that his computer performed an emergency security lockdown. Someone attempted to use it without proper authorization. 22=MOSS - So Fisher tried to hack into BJ's computer? 23=EMILE - Someone did. We won't know the details until he has it working again, which might take a while. 24=MOSS - It had to be Fisher! 25=FISHER - Prove it. 26=MOSS - You've been acting suspicious since you got here! 27=FISHER - Don't blame me for your incompetence. 28=EMILE - Enough! 29=EMILE - I have no patience for this. Moss, you will speak when spoken to. Fisher, I require an explanation. Where were you tonight? 30=FISHER - I was... 31=ENRICA - He was with me. 32=MOSS - What? 33=ENRICA - Sam's been in my room all night. What else do you want to know? 34=MOSS - I am going to kill you, Fisher. 35=EMILE - Mister Moss. You have an investigation to perform. Perhaps you should begin by questioning Sykes. 36=EMILE - I thought you two were not going to be spending time together. 37=FISHER - Things change. 38=EMILE - See that they don't change further. 39=FISHER - Enrica... thank you. 40=ENRICA - You should be more careful, Sam. [SCX_SCE_GROUP_409] 0=EMILE - What do you propose we do now? 1=TAKFIR - Let me see what is going on with that lunatic Massoud. I'll contact you when I learn something. 2=EMILE - Very well. But I won't be staying long. 3=FISHER - This is even bigger than Lambert thought. 4=EMILE - -that would indeed be a problem. I'll deal with it. Thank you, Takfir. 5=EMILE - The meeting ended sooner than expected. Were you able to accomplish everything? 6=FISHER - I got what you wanted. 7=EMILE - Excellent.... How do you feel about loyalty, Mister Fisher? 8=FISHER - There have been a few times where it was the only thing that kept me alive. 9=EMILE - I value few things in this world more than loyalty. Without it, there is no foundation for any greater enterprise. That is why Yeagher had to be disposed of. 10=FISHER - Why are we talking about this, Boss? 11=EMILE - Because we have a traitor. 12=FISHER - Says who? 13=EMILE - During the meeting, Massoud received a call from one of his men. The news was important enough to end our discussion. 14=FISHER - Are you absolutely sure of this? 15=EMILE - It has been confirmed by Takfir, who has his sources. 16=FISHER - So... what do we do now? 17=EMILE - You kill him. 18=FISHER - Kill him? 19=EMILE - There is very little trust between the three groups. Removing Hamza will put Massoud greatly in our debt, and I want that leverage on him. 20=FISHER - Did you say Hamza? 21=EMILE - Yes, Hisham Hamza. Do you know him? 22=FISHER - I've shot at him once or twice. 23=EMILE - Then you know what he looks like. 24=FISHER - Yeah. 25=EMILE - Good. I'd recommend leaving something unpleasant in his car. It'll be faster than trying to track the man himself down. Any questions? 26=FISHER - Not a one. 27=EMILE - Very well, then. Radio me once you deal with Hamza. 28=HISHAM - This is the place. Leave me here. You've got a chopper to catch. 29=FISHER - You sure you're going to be okay? 30=HISHAM - Positive. Thanks, Sam. I owe you my life. 31=FISHER - Nothing you wouldn't have done for me. 32=HISHAM - Yeah, but you didn't need the help. 33=FISHER - Go get yourself fixed up. 34=HISHAM - Sam, I want to give you a little present. It's a syringe containing one dose of a combination coagulant and adrenaline booster. If you're wounded really badly, it will stop the bleeding and keep your heart pumping. That's the idea, anyway. 35=FISHER - So it will take me longer to die? 36=HISHAM - Well, it's supposed to buy some time for help to arrive. Of course, it's never been field-tested... 37=FISHER - Thanks. 38=HISHAM - Just do me a favor. Don't put yourself in a position where you'll need it. 217=TAKFIR - You're late! 218=MASSOUD - I had my reasons. 219=TAKFIR - And what were they? 220=MASSOUD - I believe I have just finished specifying that they were my reasons. 221=EMILE - Gentlemen, it will be difficult to maintain our precarious mutual cooperation if we begin fighting before the meeting has even started. And it would be a shame if it were to fall apart now, when we are so close to success. 222=MASSOUD - Let us keep it brief, so we do not have to spend too much time together. 223=EMILE - Very well. My team is on schedule. We have selected the target and arranged for transportation of the devices. 224=MASSOUD - My men have possession of the tanker. They are sufficiently skilled to steer it into Los Angeles harbor. 225=TAKFIR - I have confirmed that the President will be in Nashville on the day of the attack, and have acquired blueprints of the hall in which he will be giving his speech. 226=EMILE - Then we are all agreed as to the precise day and time of the strike? 227=FISHER - They're going to nuke three targets at once. 228=EMILE - Good. Now I would like to discuss how we will be shipping the red mercury devices. 229=TAKFIR - Massoud, do you mind? 230=MASSOUD - Yes? What? 231=MASSOUD - Are you serious? I will skin him alive! I will feed him his own balls! 232=TAKFIR - What's going on, Massoud? 233=MASSOUD - Gentlemen, this meeting is over! 234=TAKFIR - What? 235=TAKFIR - That arrogant bastard... 236=FISHER - This is even bigger than Lambert thought. 237=FISHER - They're going to nuke three targets at once. 240=FISHER - They're going to nuke three targets at once. 278=TAKFIR - The red mercury taken from Raheem Kadir has proven satisfactory. You will receive it as soon as you deliver the money. 279=EMILE - And don't forget we still require the President's itinerary for his Nashville visit. [SCX_SCE_GROUP_410] 160=FISHER - Lambert! God, no! 161=FISHER - Who do we have here? 162=EMILE - He was found waiting in the alley behind the compound. Apparently he was going to meet someone. Do you recognize him? 163=FISHER - Should I? 164=EMILE - It has been suggested that he's a friend of yours. That he might be responsible for the odd occurrences around here lately. That he's a spy. 165=FISHER - Sure looks like a spy to me. 166=EMILE - Looks can be deceiving. Sykes? 167=SYKES - Nice wireless network you had there, Fisher. Too bad you didn't secure it. 168=FISHER - If you think you've got something, fine. Let's see what you've got. Roll the tape. 169=SYKES - Nobody uses tape any more, Fisher. It's all computer files. 170=MOSS - No! 171=EMILE - That other voice does sound familiar. Are you finished wasting my time? 172=SYKES - What the... Someone must have screwed with the file! I don't understand! 173=MOSS - I'll explain it to you later. Get the hell out of here. 174=EMILE - My apologies, Fisher. This isn't the first time he's done something like that. But we have other business. 175=LAMBERT - Do your worst. You're going to be shut down, Dufraisne. Count on it. 176=EMILE - I don't think so. Would you take care of this for me? 177=LAMBERT - What are you waiting for? Get it over with. 178=EMILE - Fisher, please do not make me resort to a countdown.... Very well. Five, four, three, two... Moss, if you please. 179=EMILE - I had thought that you were a man of resolve. I see now that that's not quite the case. Give me the gun. 180=EMILE - Can I count on you in New York? 181=FISHER - Will you need me to execute people we could be interrogating? 182=EMILE - There was neither time nor reason to interrogate this man. Get rid of the body. The alley will do. 183=EMILE - Thank you. You have proven yourself to be a most valuable addition to our family. May I have the gun back, please? 184=EMILE - All that remains now is the disposal of the body. 185=FISHER - I'll take care of it. He'll fit in the dumpster in the alley.. 186=EMILE - Thank you, Fisher. 187=FISHER - Don't mention it. 189=EMILE - Fisher, please do not make me resort to a countdown. 190=EMILE - Moss, if you please. 191=EMILE - Very well. Five, four, three, two... 192=SYKES - Someone must've screwed with the file, I don't understand. 193=SYKES - What the... [SCX_SCE_GROUP_411] 49=EMILE - Do not move, unless I tell you to do so. The next one kills. 50=EMILE - I want you to, very slowly, toss your pistol aside. 51=EMILE - Good. Now tell me, what have you done with the rest of my men? 52=FISHER - Go check. I'll wait here. 53=EMILE - Have you killed them, then? Men who worked with you, who trusted you... 54=FISHER - Spare me the disappointed father lecture, Emile. From the beginning, you were nothing more than targets. 55=EMILE - And what does that make you? A soldier? A pawn? 56=EMILE - It doesn't matter. Goodbye, Mister Fisher. 57=EMILE - No! 58=EMILE - Fisher!!! [MESSAGEBOX] DefaultAccept=OK DefaultCancel=Cancel Yes=Yes No=No [SAVELOAD] SaveShortMsg=Saving... SaveMsg=Saving Game... SaveInfo=You can save or load your game from the Pause Menu SaveWarning=Please don't turn off your Xbox Console. LoadMsg=Loading... LoadGameMsg=Loading Game... [CONTROLLER] ControllerLostTitle=Controller Disconnected ControllerLostMsg=Please reconnect the controller to controller port [ %i ] and press START to continue RemoteControllerLostMsg=Teammate controller has been disconnected. Waiting for your teammate ControllerTitle=Controller ControllerChoiceMsg=Please choose another controller and press START to continue [NAVIGATION] Credits_DL=Stop Credits_DR=Default Credits_AL=Speed MsgBox_A=Select MsgBox_B=Cancel MsgBoxYes_A=Yes MsgBoxNo_B=No POPUP_A=Select POPUP_B=Back TRCPOPUP_A=Confirm TRCPOPUP_B=Cancel Common_A=Select Common_B=Back Advanced_A=Advanced Main_A=Select MatchList_A=Join MatchList_B=Back MatchList_Y=Create MatchList_X=Refresh CreateMatch_A=Select CreateMatch_B=Back Lobby_A=Select Lobby_B=Quit Lobby_X=Ready LobbySetup_A=Change Profile_A=Select Profile_B=Back Profile_X=Delete Profile_Y=Create VKeyboard_A=Select VKeyboard_B=Back VKeyboard_X=Delete VKeyboard_Y=Switch VKeyboardNumbers_Y=Numbers VKeyboardLetters_Y=Letters StickyCamera_X=Noise StickyCamera_Y=Gas StickyCamera_B=Out StickyCamera_LT=Previous StickyCamera_RT=Next StickyCamera_DL=Night StickyCamera_DR=Heat StickyCamera_AL=Zoom OpticCable_DL=Night OpticCable_DR=Heat OpticCable_DU=EMF OpsatMenu_A=Select OpsatMenu_B=Back OpsatMenu_Details=Details OpsatMenuMap_A=Hide OpsatMenuMap_LT=Previous OpsatMenuMap_RT=Next OpsatMenuMap_AL=Zoom OpsatMenuMap_AR=Camera EEV_A=Select EEV_DL=Night EEV_DR=Heat EEV_AR_clic=Out EEV_AL_clic=Zoom Profiles_AL1=Switch Profile Authentication_A=Select Authentication_B=Back Friends_A=Select Friends_B=Back Friends_Y=Add RecentPlayers_A=Select RecentPlayers_B=Back OnlineMain_X=Sign-Out OnlineMain_B=Back OnlineMain_A=Select OptiMatch_B=Back OptiMatch_A=Select QuickMatch_Y=Create QuickMatch_X=Refresh QuickMatch_B=Back QuickMatch_A=Join MissionReview_A=Continue MissionReview_B=Back MissionReview_Y=Restart MissionReview_X=Quit MissionReviewFinish_A=End CreateMsg_A=Select CreateMsg_B=Back CreateMsg_Y=Play Inbox_X=Delete Inbox_A=Read Inbox_B=Back ReadMsg_X=Delete ReadMsg_Y=Play ReadMsg_A=Select ReadMsg_B=Back VoiceRecorder_A=Select VoiceRecorder_B=Back VoiceRecorder_X=Delete LoadOut_A=Continue LoadOut_B=Briefing LoadOut_Y=Info LoadOutSel_A=Info LoadOutSel_X=Remove LoadOutSel_Y=Add LoadOutSel_B=Back LoadGame_A=Load LoadGame_B=Back SaveGame_A=Save SaveGame_B=Back Hacking_A=Accept Hacking_B=Abort Hacking_X=Lock Hacking_AL=Select UserOffline=NOT SIGNED IN UserLoginPassword=NOT SIGNED IN: PASS CODE NEEDED UserLoginSuccess=SIGNED IN: %s UserLoginFail=SIGN-IN FAILED Missile_A=Cut Missile_B=Back CryoTank_A=Mix CryoTank_B=Exit Crane_AL=Select Crane_RT=Move Down Crane_LT=Move Up Bomb_A=Cut Bomb_B=Exit Equipment_AL=Page Up/Down [TERRORIST_PROFILES] Profile[-1]=TERRO0 Profile[0]=TERRO1 Profile[1]=TERRO2 Profile[2]=TERRO3 Profile[3]=TERRO4 Profile[4]=TERRO5 Profile[5]=TERRO6 DescriptionInfo[0]=Born DescriptionInfo[1]=Hair DescriptionInfo[2]=Eyes DescriptionInfo[3]=Height DescriptionInfo[4]=Weight DescriptionInfo[5]= [TERRO0] Name=No Subject Information Available Caution=N/A DescriptionInfo[0]=N/A DescriptionInfo[1]=N/A DescriptionInfo[2]=N/A DescriptionInfo[3]=N/A DescriptionInfo[4]=N/A DescriptionInfo[5]=N/A [TERRO1] Name=Dufraisne, Emile Caution=Only child of a family descended from old Louisiana plantation money. University in Louisiana, spent a year with distant relatives in Europe, came back to manage the family fortune when father crippled by a stroke. Connections to European arms dealers, hates drug runners. Brought in for questioning in the strangulation of a Haitian drug Lieutenant, said nothing for half an hour and the family lawyer got him out of there. Never questioned again, case still open. Has connections on Capitol Hill and possibly also with Enrica Villablanca's uncle. DescriptionInfo[0]=1956, Opelousas, Louisiana DescriptionInfo[1]=Gray (shaved) DescriptionInfo[2]=Brown DescriptionInfo[3]=5'9" DescriptionInfo[4]=160 lbs DescriptionInfo[5]= [TERRO2] Name=Washington, Jamie Caution=Numerous assault charges which go back to when he was 14, never in jail more than a year. Passed with flying colors at his last parole hearing, disappeared two days later. Acting on Yeagher's information the FBI caught him and sent him back to jail, where they tried to pressure him into fingering his accomplice in a five-year-old double robbery-homicide they finally managed to trace back to him. But he never gave up his accomplice: Gary Carson, now known as Carson Moss. DescriptionInfo[0]=1979, Dothan, Alabama DescriptionInfo[1]=Brown DescriptionInfo[2]=Brown DescriptionInfo[3]=5'11" DescriptionInfo[4]=165 lbs DescriptionInfo[5]= [TERRO3] Name=Villablanca, Enrica Caution=Joined a few radical environmental groups while pursuing her Doctorate in Chemical Engineering at Brown University in Rhode Island. Questioned about a break-in at an animal testing facility, two arrests for that incident included her boyfriend. She did not cooperate. After school she went to live with a friend, leader of a small group that bombed a couple of buildings, no casualties. Arrested with her friend, who was tried and convicted, Enrica's charges were dropped for insufficient evidence. DescriptionInfo[0]=1977, Highland Beach, Florida DescriptionInfo[1]=Brown DescriptionInfo[2]=Blue DescriptionInfo[3]=5'7" DescriptionInfo[4]=125 lbs DescriptionInfo[5]= [TERRO4] Name=Moss, Carson Caution=Real name Gary Carson, removed from home at age seven because of physical abuse from father, bounced around foster homes and juvenile detention centers until he was old enough to sign up. Rejected by the Marines, did a tour with the Army, a couple of disciplinary problems, nothing major, left to become a kneecapper for a bookie in Miami. Spent half his adult life in jail and the other half as hired muscle for different crooks. DescriptionInfo[0]=1972, Tulsa, Oklahoma DescriptionInfo[1]=Blonde DescriptionInfo[2]=Brown DescriptionInfo[3]=6'2" DescriptionInfo[4]=245 lbs DescriptionInfo[5]= [TERRO5] Name=Sykes, BJ Caution=Initials stand for Billy Jo, named after both parents, deceased. Raised by father's parents, deceased 2003. Spent time in juvenile detention for starting fires. Put on neuroleptics for three years, no followup. Suspect in two bombings in Ohio, never charged. The only one Emile trusts to run errands outside of the compound. DescriptionInfo[0]=1974, Cincinnati, Ohio DescriptionInfo[1]=Brown DescriptionInfo[2]=Blue DescriptionInfo[3]=5'7" DescriptionInfo[4]=150 lbs DescriptionInfo[5]= [TERRO6] Name=Yeagher, Cole Caution=Trained as a helicopter pilot, support technician to Sykes. Got approached by the FBI while running an errand, cut a deal with them. When his information led to Jamie getting arrested, Emile started a private investigation. Emile found Yeagher out and fed him some bogus info, but when Jamie came back Emile didn't need Yeagher any more. Now only Sykes is allowed to run errands for the compound. DescriptionInfo[0]=1978, Grand Rapids, Michigan DescriptionInfo[1]=Brown DescriptionInfo[2]=Blue DescriptionInfo[3]=5'10" DescriptionInfo[4]=160 lbs DescriptionInfo[5]= [GENERAL] MapName=Iceland - The Ruins [Interaction] Talktognome=Talk To EndMission=Extract Document=Pick Up Document Breaker01=Pull Breaker 1 Breaker02=Pull Breaker 2 Tutorial=Show Tutorial [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Iceland - The Thermal Base [Interaction] IntExfiltrate=Extract TutorialHacking=Tutorial: Hacking TutorialOCP=Tutorial: OCP Tutorial=Show Tutorial [Email] ValveInfoBody=If anyone turns the two valves in the boiler room off without permission again I will personally come down to deal with them. Permanently. ValveInfoDate=Today ValveInfoFrom=Security Head ValveInfoSubject=RE: Valve Problem ValveInfoTo=Maintenance Crew ValveWarningBody=The elevator can no longer be called from the first floor for security reasons. Anyone who needs to access the second floor will need to call up for permission and someone will bring the elevator down to them. ValveWarningDate=Today ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Elevator Security ValveWarningTo=All VentInfoBody=The replacement of the motor on vent 24-A has been rescheduled. Security has decided that the vents are "possible entry points". That means that they don't trust us to mess with them. From now on, we need someone with security clearance to disable the vents from the server room before we can do any maintenance. Security says they'll have someone down on Thursday to do this for us. If there are any other changes, I'll let you know. VentInfoDate=Today VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Hydraulics VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=Maintenance wants us to disable vent 24-A Thursday morning for some scheduled maintenance. You can do this from this terminal. Normal security access will let you find an automated file that will disable the fans. Please make sure all of the maintenance workers are out of the way before you turn the fan back on this time. VentSecurityDate=Today VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Security KeyCardBody=This is a reminder to all security personnel. Please keep your keycard on your person at all times. Leaving them around is a serious security risk, as well as a safety hazard. Two workers were trapped in the south corridor last week because one misplaced his card. Do not let this happen to you. KeyCardDate=Today KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Security LaserCodeBody=The code to disable the laser grid in the north corridor has been set to 4759. LaserCodeDate=Today LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Security Code LaserCodeTo=Security [Computer] CompStopFan=Disable Ventilation Fan 24-A VentEmail=Vent Maintenance Reschedule LaserCodeEmail=Laser Code Change ValveInfoEmail=Valve Problem ValveWarningEmail=WARNING - Pressure Failure KeyCardEmail=Key Card Reminder VentSecurityEmail=Vent Shutdown Scheduled [GENERAL] MapName=Iceland - The Foundry [Interaction] IntExfiltrate=Extract Via Elevator Blueprint=Pick Up Blueprint [Computer] RetrievePlans=Retrieve Weaponry Database ServerCode=New Server Access Code ExtractionCode=New Control Centre Access Code [Email] ServerEmailBody=The server room access code has automatically been updated as of 00:01am. The new code is 1985. 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ValveWarningDate=Today ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Elevator Security ValveWarningTo=All VentInfoBody=The replacement of the motor on vent 24-A has been rescheduled. Security has decided that the vents are "possible entry points". That means that they don't trust us to mess with them. From now on, we need someone with security clearance to disable the vents from the server room before we can do any maintenance. Security says they'll have someone down on Thursday to do this for us. If there are any other changes, I'll let you know. VentInfoDate=Today VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Hydraulics VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=Maintenance wants us to disable vent 24-A Thursday morning for some scheduled maintenance. You can do this from this terminal. Normal security access will let you find an automated file that will disable the fans. Please make sure all of the maintenance workers are out of the way before you turn the fan back on this time. VentSecurityDate=Today VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Security KeyCardBody=This is a reminder to all security personnel. Please keep your keycard on your person at all times. Leaving them around is a serious security risk, as well as a safety hazard. Two workers were trapped in the south corridor last week because one misplaced his card. Do not let this happen to you. KeyCardDate=Today KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Security LaserCodeBody=The code to disable the laser grid in the north corridor has been set to 4759. LaserCodeDate=Today LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Security Code LaserCodeTo=Security [GENERAL] MapName=Iceland - Sabotage [Computer] Camera=Security Cameras Cooling1=Shutdown Control 1 Cooling2=Shutdown Control 2 Cooling3=Shutdown Control 3 Cooling4=Shutdown Control 4 DisableLasers=Disable Laser Grid DisableCameras=Disable Security Cameras EmailFoundry=New Emergency Procedure ElevCodeAccess=New Elevator Code [Interaction] Extraction=Exfiltrate [Email] EmailFoundryBody=In the event of an emergency, the new security door on the lower level will open automatically. This will allow easy exit from the facility through the back corridor. The door will remain locked at all other times for security reasons. EmailFoundryDate=Today EmailFoundryFrom=R Ali EmailFoundrySubject=Emergency Exits EmailFoundryTo=Everyone ServerEmailBody=The server room access code has automatically been updated as of 00:01am. The new code is 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=System Message ServerEmailSubject=Security Code ServerEmailTo=Security ExtractionCodeBody=The control center access code has automatically been updated as of 00:01am. The new code is 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=System Message ExtractionCodeSubject=Security Code ExtractionCodeTo=Security ValveInfoBody=If anyone turns the two valves in the boiler room off without permission again I will personally come down to deal with them. Permanently. ValveInfoDate=Today ValveInfoFrom=Security Head ValveInfoSubject=RE: Valve Problem ValveInfoTo=Maintenance Crew ValveWarningBody=The elevator can no longer be called from the first floor for security reasons. Anyone who needs to access the second floor will need to call up for permission and someone will bring the elevator down to them. ValveWarningDate=Today ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Elevator Security ValveWarningTo=All VentInfoBody=The replacement of the motor on vent 24-A has been rescheduled. Security has decided that the vents are "possible entry points". That means that they don't trust us to mess with them. From now on, we need someone with security clearance to disable the vents from the server room before we can do any maintenance. Security says they'll have someone down on Thursday to do this for us. If there are any other changes, I'll let you know. VentInfoDate=Today VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Hydraulics VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=Maintenance wants us to disable vent 24-A Thursday morning for some scheduled maintenance. You can do this from this terminal. Normal security access will let you find an automated file that will disable the fans. Please make sure all of the maintenance workers are out of the way before you turn the fan back on this time. VentSecurityDate=Today VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Security KeyCardBody=This is a reminder to all security personnel. Please keep your keycard on your person at all times. Leaving them around is a serious security risk, as well as a safety hazard. Two workers were trapped in the south corridor last week because one misplaced his card. Do not let this happen to you. KeyCardDate=Today KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Security LaserCodeBody=The code to disable the laser grid in the north corridor has been set to 4759. LaserCodeDate=Today LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Security Code LaserCodeTo=Security ElevCodeAccess=New Elevator Code ElevCodeBody=Advisory: The access code to the foundry control center has reverted to 090980. 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LocationDate=2008-12-19 LocationFrom=R Ali LocationSubject=Bomb Placement LocationTo=Security Locationbodyaab=It is imperative that you check which crates contain red mercury so we can make a final production assessment. Search all three holds and use EMF goggles to identify the right boxes. LocationDateaab=2007-11-13 LocationFromaab=R Ali LocationSubjectaab=Red Mercury Assessment LocationToaab=Security EmailFoundryBody=In the event of an emergency, the new security door on the lower level will open automatically. This will allow easy exit from the facility through the back corridor. The door will remain locked at all other times for security reasons. EmailFoundryDate=Today EmailFoundryFrom=R Ali EmailFoundrySubject=Emergency Exits EmailFoundryTo=Everyone ServerEmailBody=The server room access code has automatically been updated as of 00:01am. The new code is 1985. 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It's backed up on the three computers in the lab. Hopefully we will not have to make any more changes soon. EmailjunkDate=2007-11-02 EmailjunkFrom=T Saad EmailjunkSubject=Personnel EmailjunkTo=S Sayyeed EmailnotjunkBody=Raheem, below you will find the specifics for Red Mercury. I've confirmed everything - the Russians have sold us the real deal. - Red Mercury descriptive summary. Type: High-yield conventional explosive. Use: Will induce a fusion reaction when used as the detonator for a nuclear device, even with low quantities of nuclear material. Possibilities: Allows the creation of portable fusion weapons. Characteristics: Becomes unstable when exposed to air and causes the substance to go through a process of sublimation which will result in harmful fumes. Combination with water will dilute the material and render it inert. EmailnotjunkDate=2007-11-10 EmailnotjunkFrom=Chief Scientist EmailnotjunkSubject=Red Mercury EmailnotjunkTo=Raheem Kadir EmailjnkBody=I understand that Takfir has been recruiting again. Have his people talked to you? They have a need for reliable men and I'm thinking of joining up. You should, too. If nothing else, it will get you out of this frozen hell. EmailjnkDate=2007-11-02 EmailjnkFrom=D Faisal EmailjnkSubject=Operations EmailjnkTo=B Maruf EmailjkBody=We need to stop dealing with the locals to get our provisions. The shopkeepers in town keep insisting that our presence here is bad for the local wildlife, particularly the seal population, and that the longer we are here the more we endanger them. Of course, he is still willing to take our money, but what else do you expect? EmailjkDate=2007-11-11 EmailjkFrom=B Maruf EmailjkSubject=Supplies EmailjkTo=T Saad EmailjBody=I know that this is about the most isolated place we could find for the work, but next time could we find someplace isolated and warm? EmailjDate=2005-11-13 EmailjFrom=D Faisal EmailjSubject=Next Time EmailjTo=S Sayyeed EmailjjBody=This is a quick reminder to everyone to make sure that you cover yourself appropriately when you go outside. We have had three men lose fingers to frostbite already. If you start losing feeling in your fingers, come inside immediately. Do not rub snow on them, or stab them, to see if you can feel anything, because this risks causing more damage. EmailjjDate=2007-11-11 EmailjjFrom=Security EmailjjSubject=Frostbite EmailjjTo=All EmailjuBody=Everyone - we will be issuing snowshoes to those who have requested them for outside patrols at the beginning of next month. They are for work purposes only. Anyone found using them to go tobogganing will be severely disciplined, and have his snowshoe privileges revoked permanently. EmailjuDate=2007-11-11 EmailjuFrom=Security EmailjuSubject=Snowshoes EmailjuTo=All EmailjjBodya=I have perused your credentials and the data you sent me. I am pleased to inform you that we can do business. All I require now is a day and hour for me to visit your facility and take possession of the merchandise. The payment will be issued per our earlier discussion. EmailjjDatea=2007-11-11 EmailjjFroma=Emile Dufraisne EmailjjSubjecta=Business EmailjjToa=Raheem Kadir EmailjuBodyb=This is unacceptable. I do not take kindly to suppliers accepting bids behind my back. I urge you to reconsider, and honor the price we agreed upon. If you do this I will forget this minor lapse of judgment on your part. Otherwise you may put both of us in a very difficult position. EmailjuDateb=2007-11-11 EmailjuFromb=Takfir EmailjuSubjectb=Honor EmailjuTob=Raheem Kadir EmailjuBodyba=Please keep the garage door closed at all times. I don't want any of the workers snooping around the loading bay. In case you need to open it, the code is 7931. Don't tell anyone else. EmailjuDateba=2007-11-11 EmailjuFromba=S. Sayyeed EmailjuSubjectba=Garage Door Code EmailjuToba=A. Najir [Zones] insertion=Frozen Lake Insertion Point cavernentrance=Ice Cavern Entrance iceflowtunnel=Ice Flow Tunnel icefcavern=Ice Cavern icepit=Ice Cavern Pit cavernexit=Ice Cavern Exit backentrance=Back Entrance servicetunnel=Service Tunnel pumproom=Pump Room pumprooma=Pump Room Corridor A pumproomb=Pump Room Corridor B pumproomc=Pump Room Corridor C turbineroom=Turbine Room lab=Laboratory laba=Laboratory Corridor A labb=Laboratory Corridor B gen=Generator Room gena=Generator Room Corridor A maint=Maintenance Area backpump=Backup Pump Room foundrya=Foundry Corridor A break=Break Room foundry=Foundry foundryb=Foundry Corridor B machine=Machine Shop commrooma=Communications Room Hallway commroom=Communications Room loaddocks=Loading Docks ware=Warehouse extraction=Extraction Zone commtower=Communications Tower [GENERAL] MapName=Ellsworth Pen. - The Insertion [Interaction] IntSwitch1=Activate Conveyor A IntSwitch2=Activate Conveyor B IntSwitch3=Activate Conveyor C IntSwitchFreezer=Shut Down Freezer Controller IntLocker=Pick Up Gold Piece IntMachine=Insert Gold Piece IntTalkSeal=Talk To IntSealFood=Take Seal Food IntSealHint=Give Seal Food Exfiltrate=Exfiltrate [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth Pen. - The Break In [Interaction] IntShutdownOne=Pull Breaker 1 IntShutdownTwo=Pull Breaker 2 IntAC=Air Conditioning Access IntLambertVent=Drop Disk IntLocker=Pick Up Scroll With Code On It IntSafe=Use Code On Scroll IntSealTalk=Talk To IntGlasses=Take Glasses IntGift=Give Glasses OperateLift=Operate Lift [Computer] [Email] EmailDoorcodeBody=As with the beginning of each month the door code has changed. It is now 1612. EmailDoorcodeDate=2008-11-01 EmailDoorcodeFrom=Supervisor EmailDoorcodeSubject=Door Code Changed EmailDoorcodeTo=All Personnel [GENERAL] MapName=Ellsworth Pen. - The Blackout [Interaction] IntSealTalk=Talk To Intflower=Take Flower Intfish=Take Fish IntGiveflower=Give Flower IntGivefish=Give Fish Extraction=Exfiltrate [Computer] HackAlarmSystem=Deactivate Area Security Defenses OpenCellGates1=Unlock Cell Block A OpenCellGates2=Unlock Cell Block B [Email] DoorEmailBody=The new door code is 2609. DoorEmailDate=2008-10-18 DoorEmailFrom=Supervisor DoorEmailSubject=New Door Code DoorEmailTo=New Employees [GENERAL] MapName=Ellsworth Pen. - The Riot [Interaction] IntTorch=Pick Up Gas Torch IntVent=Use Gas Torch IntSealTalk=Talk To IntHat=Take Hat IntHint=Give Hat Exfiltrate=Exfiltrate [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth Pen. - The Breach [Interaction] IntActivateLiftOne=Activate Car Lift 1 IntActivateLiftTwo=Activate Car Lift 2 IntFanShutdown=Shut Down Fan IntValve=Take Valve IntValveGive=Place Valve IntMetal=Take Metal Detector IntMetalUse=Use Metal Detector IntBomb=Take Bomb IntGrille=Place Bomb IntKey=Take Key 302 IntCar=Use Key 302 IntSealTalk=Talk To [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth Penitentiary [Interaction] IntJamie=Talk To Jamie IntKinski=Talk To Kinski IntCheck1=Talk To Guard IntDev=Talk To Deveraux IntPetty=Talk To Petty IntLambert=Talk To Lambert IntOpsat=Search Under Bed IntComputer=Open Doors GrabGuard=Kill Guard [Computer] CompOpen=Release Gate Locks CompEmail=Email [Email] EmailCPBody=Due to last month's incident, we've decided to implement key coded doors on all security booths. The cafeteria booth has been outfitted with the new system as a trial run. Note that the code for this door is 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Warden Cromwell EmailCPSubject=Security Booth Codes EmailCPTo=Security Staff [Zones] ExerciseYard=ExerciseYard CellBlockC=CellBlockC SecurityBoothA=SecurityBoothA CellBlockA=CellBlockA CellBlockB=CellBlockB Visitation=Visitation MaintenanceArea=MaintenanceArea Extraction=Extraction Workshop=Workshop SecurityBoothB=SecurityBoothB SecurityBoothC=SecurityBoothC Chapel=Chapel ViewingRoom=ViewingRoom BreakRoom=BreakRoom Quartermaster=Quartermaster's Office DeathRow=DeathRow Stairwell1=Stairwell1 SecurityBoothD=SecurityBoothD GasChamber=GasChamber Garage=Garage Morgue=Morgue Stairwell3=Stairwell3 Vent=Vent Stairwell2=Stairwell2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafeteria Infirmary=Infirmary Office=Office Rooftop=Rooftop [GENERAL] MapName=Ellsworth Penitentiary [Interaction] ExtractHere=Extract DetachRope=Detach Rope PullSwitch=Open Chamber TakeGun=Take Gun DetachRope=Detach Rope [Computer] CompUpload=Fake Death Records CompEmail1=Email CompEmail3=Email CompEmail4=Email CompUnlock=Unlock Gas Chamber [Email] Email1Body=Father Dougherty, the lock on the stairwell door was not deemed strong enough for our security upgrades. We've replaced the lock with an auto-locking door. You will still be able to enter the chapel from the garage, but you will need to leave the prison through one of the staff exits or call the garage guard to open the door for you from inside the stairwell. Email1Date=2007-09-08 Email1From=Warden Cromwell Email1Subject=Stairwell Lock Email1To=J Dougherty Email2Body=Although we haven't processed any executions in quite some time, it's important that the equipment is kept up to date in case we're audited. This means making sure the moving parts of the chamber are well oiled and the injection table is properly assembled. You'll also need to ensure that the link between the door's lock and your computer system is working efficiently in case of an emergency. Personally, I'll be happy when they get this damn machinery out of my prison, but until that time we need to take care of it. Email2Date=2008-09-06 Email2From=Warden Cromwell Email2Subject=Chamber Maintenance Email2To=B Nicholson Email3Body=Due to recent security concerns, you will need to check all of the metal detectors stationed around the workshop area. Please ensure that each unit beeps loudly enough for all staff in the area to respond. We evaluated your request for staff equipment that would not constantly trigger the detectors, but I'm sorry to inform you that that request has been denied due to budget restrictions. Your crew will have to live with the annoyance for the time being. Email3Date=2008-09-12 Email3From=Warden Cromwell Email3Subject=Metal Detector Maintenance Email3To=E Marino Email4Body=Due to new security restrictions, general access to recordkeeping is now exclusively in the chapel office. I realize it will be an inconvenience for the basement staff, but it's a necessary step to centralize our data. I would suggest heading upstairs a half hour before you leave to file new items with the computer. Email4Date=2008-09-12 Email4From=Warden Cromwell Email4Subject=Recordkeeping Has Moved Email4To=F Garza EmailCPBody=Due to last month's incident, we've decided to implement key coded doors on all security booths. The cafeteria booth has been outfitted with the new system as a trial run. Note that the code for this door is 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Warden Cromwell EmailCPSubject=Security Booth Codes EmailCPTo=Security Staff [Zones] ExerciseYard=ExerciseYard CellBlockC=CellBlockC SecurityBoothA=SecurityBoothA CellBlockA=CellBlockA CellBlockB=CellBlockB Visitation=Visitation MaintenanceArea=MaintenanceArea Extraction=Extraction Workshop=Workshop SecurityBoothB=SecurityBoothB SecurityBoothC=SecurityBoothC Chapel=Chapel ViewingRoom=ViewingRoom BreakRoom=BreakRoom Quartermaster=Quartermaster's Office DeathRow=DeathRow Stairwell1=Stairwell1 SecurityBoothD=SecurityBoothD GasChamber=GasChamber Garage=Garage Morgue=Morgue Stairwell3=Stairwell3 Vent=Vent Stairwell2=Stairwell2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafeteria Infirmary=Infirmary Office=Office Rooftop=Rooftop [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - The Front [Interaction] ECO_TriggerCamera=Camera System CIO_ExtractMap=Extract [Computer] kina_AccessCameras=Access Camera System kina_UnlockElevator=Unlock Elevator Security System kina_OpenAccessDoor=Open Sector 1 Door kina_getlogcomputer=Access Security Log CompEmail1=Email [Email] Email1Body=There have been too many instances of sloppy location logging. From now on, any movements of position must be reported to the security room. Security will grant access through the complex. Email1Date=2008-11-15 Email1From=Security Chief Email1Subject=Procedure Revision Email1To=All Personnel [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - The Chemical Depot [Interaction] scanchemicalelement_a=Scan Element scanchemicalelement_b=Scan Element scanchemicalelement_c=Scan Element scanchemicalelement_d=Scan Element scanchemicalelement_e=Scan Element useforklift_a=Use Forklift CIO_ExtractMap=Extract [Computer] kinb_openbridge=Open Bridge CompEmail1=Email [Email] Email1Body=We've been told that some of our chemicals were unstable on ambiant temperature, so we put them in the refrigerated room, on the first basement floor. For any access to it, use the code 5268, and use all precaution when manipulating them. Email1Date=2008-11-17 Email1From=Chemical Supervisor Email1Subject=Chemicals Situation Email1To=All Personnel [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - The Old Mine [Interaction] CIO_ExtractMap=Extract [Computer] [Email] [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - The Canyon [GENERAL] MapName=Money Train [Interaction] IntActivatePumps=Activate Pumps [Computer] CompVoltCode=Vault Code TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] EmailFloodedBody=Everyone - there's been a small shift in the manifest for tonight's shipment. We've been asked to transport a private jewel collection for a large depositor. That will be traveling in the vaults up front, while the usual cash shipment will be stored at the rear of the train. Sorry for the last-minute change of plans. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D Schultz EmailFloodedSubject=Shipment EmailFloodedTo=All Personnel EmailCodeBody=Sorry about the mix-up with the new keypad, Chief. They tell me everything should be fixed early next week. For now, your code for the door is 2833. Thanks. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=New security code EmailCodeTo=K Carlson [Zones] Abondoned=Abondoned Tunnel Electric=Electric Room boat_dock=Boat Dock Restored=Restored Room MaintenanceS=Maintenance Storage Maintenance=Maintenance Sewer=Sewer Top=Top Sewer Monitor=Monitor Room Counting=Counting Room Line=Line Management Room Security=Security Airlock Train=Train Station Platform=Platform [GENERAL] MapName=Money Train [Interaction] IntDetacheWagons=Detach Train Cars IntDisconnect=Disconnect [Computer] CompTransitLedger=Transit Ledger TrustNSAObjB=Link up with Third Echelon TrustJBAObjB=Link up with Emile [Email] EmailFloodedBody=Everyone - there's been a small shift in the manifest for tonight's shipment. We've been asked to transport a private jewel collection for a large depositor. That will be traveling in the vaults up front, while the usual cash shipment will be stored at the rear of the train. Sorry for the last-minute change of plans. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D Schultz EmailFloodedSubject=Shipment EmailFloodedTo=All Personnel EmailCodeBody=Sorry about the mix-up with the new keypad, Chief. They tell me everything should be fixed early next week. For now, your code for the door is 2833, same as the first half of the train vault code, so it should be easy to remember. Thanks. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=New security code EmailCodeTo=K Carlson [GENERAL] MapName=JBA Headquarters - Part One [Interaction] IntDataUpload=Install Data Upload IntPlaceUplink=Place Uplink IntLabButtonCustom=Push Button IntExtraction=Exfiltrate FuseBox=Adjust Fuse Box TrustEmileGoFriendly=Report to Emile OppositionGameplay=Search info about Cole Yeagher [Computer] CompEraseData=Erase Morgenholt Data CompObjective=Objective CompNews=News CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Open Server Door OpenLabDoor=Open Laboratory Door FalseInfoMoss=Plant false cover information IntPlaceUplink=Open Connection To Third Echelon TrustNSAObj=Link up with Third Echelon [Email] LBay_1_t=Delta Atlantic LBay_1_f=M Ross LBay_1_s=Shipment LBay_1_d=2008-11-28 LBay_1_b=Dear Sir, I understand that your company deals in small shipments along the Gulf Coast and up the Mississippi. I was wondering if you could send me your prices for standard size shipping crates (not overweight). Do you deal with customs and import tax, or do I need to hire a broker to handle those transactions? Lastly, do you deliver to New York as well? Thank you in advance for answering my questions. LBay_2_t=M Ross LBay_2_f=Delta Atlantic LBay_2_s=Receipt LBay_2_d=2008-12-01 LBay_2_b=Received: 1 standard 2X6 "coffin" type shipping crate. Receiving Cost: $45.00; Stored: 1 standard 2X6 "coffin" type shipping crate (stored 4 days). Storage Cost: $40.00 ($10.00 x 4 days); Sent: 1 standard 2X6 "coffin" type shipping crate (destination Cozumel, Mexico). Shipping Cost: $120.00 Total transaction: $205.00 Emile_1_t=Personal Emile_1_f=E Dufraisne Emile_1_s=Money From The Train Emile_1_d=2008-12-01 Emile_1_b=I believe that fortune has smiled upon me and extended her blessing upon the great work we are about to undertake. We are secure here in our enclosure, safe from prying eyes. Our soldiers are disciplined and righteous, knowing in their hearts the justice of what we must do. Our allies are fearless, if not trustworthy, and providence has given us this man Fisher, whose skills are precisely those we most needed. I do not believe anything can stop us now, not when fortune herself is on our side. Emile_2_s=(BACKUP) Your Friend Fisher Emile_2_f=E Dufraisne Emile_2_t=J Washington Emile_2_d=2008-11-30 Emile_2_b=Jamie, I am overjoyed that you were able to escape, and eager to welcome you back to our family. As for your new friend Mr. Sam Fisher, if you trust him we'll let him stay with us. He won't be able to wander around, of course, and he will have to join us, but I have in mind a test for his loyalty when the two of you arrive. If he does not pass, however, you will have to accept my judgment on the matter. Cole_1_s=(BACKUP) Talk Cole_1_f=E Reid Cole_1_t=C Yeagher Cole_1_d=2008-12-01 Cole_1_b=Mr. Yeagher, thank you for getting in touch. How secure do you feel your current electronic mail setup is? I would prefer to meet face to face to discuss your friends in the JBA. Please respond with a list of times when you will be available to meet. Cole_2_s=(BACKUP) Meeting Cole_2_f=E Reid Cole_2_t=C Yeagher Cole_2_d=2008-12-02 Cole_2_b=Mr. Yeagher, you were not present at the agreed-upon meetpoint. If you require assistance or extraction, please let me know immediately and we can ensure Federal protection for you. Moss_1_s=Your Little Crush Moss_1_f=BJ Sykes Moss_1_t=C Moss Moss_1_d=2008-11-25 Moss_1_b=Moss, here's the short version of the info you wanted on Enrica. Science background, lefty politics, parents both died when she was young. Joined campus activist groups to protest how big industry is mean to cute little bunnies. Just before she got the PhD, she started going monkeywrenching with a few of her friends. One went bad. A guard got killed and she was left to take the fall. Instead, she ran and hid. Emile found her, and the rest you know. Oh, and she's a Gemini, likes long walks on the beach and cozy evenings by the fire, and thinks you're total scum. That should about cover it. Anyone else you want me to spy on for you? Enrica_1_s=S Fisher Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_t=E Villablanca Enrica_1_d=2008-11-30 Enrica_1_b=Hi Enrica! What is it with you and the older men, huh? This Sam guy sounds like another one of your usual type. Can't open up, can't commit, and you have to try and rescue him until he breaks your heart. You should try a young, dumb one for a change. I'm sure there are plenty of those running around that shipping company. I don't understand why you're doing what you're doing there, 'Rica, but you know there's always a place for you here. Enrica_2_s=Your Heart Enrica_2_f=E Villablanca Enrica_2_t=J Washington Enrica_2_d=2008-12-01 Enrica_2_b=Jamie, this is your weekly reminder to calm down and take better care of yourself. If you don't keep your heart rate below 150 bpm and get at least nine hours of sleep a night, I will go and talk to Emile about confining you to quarters. The health of your heart is not something to fool around with, and I don't have the equipment here to help you if something goes wrong with your pacemaker. Infiltrator_1_s=Traitor and New Member Infiltrator_1_f=E Dufraisne Infiltrator_1_t=C Moss Infiltrator_1_d=2008-12-02 Infiltrator_1_b=Moss, I have doubts regarding Cole Yeagher's intentions. I think he might make his play sooner than anticipated. I want you to keep an eye on him. I need to know who he's working with. Meanwhile, I've sent our new recruit, Mr Fisher, talk to him. See what he can learn. Maybe Yeagher will finally slip up and reveal more than he should. B_Obj_Yeager=Massoud, stop stone-walling me. You know Emile is not up to the job. Then why are you still siding with him? Next month, when we come down to Kinshasa, you'll have to choose which side you're on. I want Emile out of the picture, so be ready to act. And don't leave me hanging this time, 'cause I got dirt you don't want exposed. D_Obj_Yeager=2008-12-02 F_Obj_Yeager=Cole Yeagher S_Obj_Yeager=Time to act T_Obj_Yeager=Massoud [Zones] minidock=Dock minialley=Alley miniwarehouse=Warehouse miniroof=Roof miniloadingbay=Loading Bay miniquarters=Quarters minidayoffice=Day Office minitechroom=Tech Room minibriefingroom=Briefing Room minislounge=Lounge minibedroom=Bedroom minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Old Bunker miniemileoffice=Emile's office minilab=Lab minisewer=Sewer minisecurityzone=Security Zone [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GoTo=Go To Lower Section [Computer] Email1=Email PassengerLog=Access Passenger Log AtriumLights=Light control TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] Email1Body=Esteban - The chief wants to make sure you look in the connector between the fuel tanks and the machinery room. It's small, but large enough for a man to hide a kilo of cocaine - or something else - in. Let me know what you find. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C Loaiza Email1Subject=Search Priorities Email1To=E Beltran [Zones] comm_tower=Comm Tower corridors=Corridors boat_dock=Boat Dock cabin=Cabin elevator=Elevator engine_room=Engine Room exterior_stairs=Exterior Stairs outer_deck=Outer Deck lounge=Lounge lower_corridors=Lower Corridors upper_corridors=Upper Corridors fuel_tank=Fuel Tank pool=Pool interior_stairs=Interior Stairs [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GiveBomb=Give Bomb To Enrica ExitPier=Exfiltrate DisableEngine=Disable ship's engines [Computer] Email1=Email CameraRecord=Remove Camera Records GetBomb=Pick Up Bomb TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] Email1Body=Esteban - The chief wants to make sure you look in the connector between the fuel tanks and the machinery room. It's small, but large enough for a man to hide a kilo of cocaine - or something else - in. Let me know what you find. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C Loaiza Email1Subject=Search Priorities Email1To=E Beltran EmailMercyBody=According to the logs, a small boat has made an unscheduled arrival a few hours ago. It's currently under guard in the interior dock, but until we can ascertain who it belongs to, let no one near it. We'll be sending a search team as soon as the ship is secured. EmailMercyDate=2008-12-02 EmailMercyFrom=Chief EmailMercySubject=Unscheduled arrival EmailMercyTo=All Personnel [Zones] comm_tower=Comm Tower corridors=Corridors boat_dock=Boat Dock cabin=Cabin elevator=Elevator engine_room=Engine Room exterior_stairs=Exterior Stairs outer_deck=Outer Deck lounge=Lounge lower_corridors=Lower Corridors upper_corridors=Upper Corridors fuel_tank=Fuel Tank pool=Pool interior_stairs=Interior Stairs [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntClimb=Climb Up Tanker IntBomb=Sabotage Detonator EncryptionKey=Pick up codes [Computer] CompHackCommunications=Hack Communications CompHackBomb=Hack Bomb Detonation System TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] [Zones] Insertion=Starting Location Crawlspace_A=Crawlspace to Camp A CampA=Camp A Transition=Winding Path Cave=Grotto Crawlspace_B=Crawlspace to Camp B (from Grotto) CampB=Camp B TankerB=Starboard Ice Field Crawlspace_C=Crawlspace to Port Ice Field TankerA=Port Ice Field DeckA=3rd Floor Stern Deck CrewQuarters=Crew Quarters DeckA_Stairs=Starboard Stairs Hold_Corridors_A=2nd Floor Corridor Machinery_Room=1st Floor Engine Room Hold_Corridors_B=1st Floor Corridor Hold=Hold CrawlspaceD=Crawlspace To Starboard Stairs CrawlspaceE=Crawlspace To Engine Room DeckB_Stairs=Portside Stairs DeckB_corridors=4th Floor Corridors CommunicationRoom=4th Floor Radar Room DeckB=Top Deck CommandCenter=Command Center[GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntTalkToCaptain=Talk To Captain IntEnterCapitainsRoom=Enter Command Center IntDefuse=Defuse Bomb IntExamineTheFreight=Examine Freight IntPutTheTracker=Place Tracker [Computer] TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] SomethingBody=I want you and your men outside at once. Unpack the gear and the explosives. Get us free and moving again. We will not be late with our delivery, you understand? SomethingDate=2008-12-12 SomethingFrom=Captain SomethingSubject=Stuck in ice SomethingTo=Maccek [Zones] DeckA=3rd Floor Stern Deck CrewQuarters=Crew Quarters DeckA_Stairs=Starboard Stairs Hold_Corridors_A=2nd Floor Corridor Machinery_Room=1st Floor Engine Room Hold_Corridors_B=1st Floor Corridor Hold=Hold CrawlspaceD=Crawlspace To Starboard Stairs CrawlspaceE=Crawlspace To Engine Room DeckB_Stairs=Portside Stairs DeckB_corridors=4th Floor Corridors CommunicationRoom=4th Floor Radar Room DeckB=Top Deck CommandCenter=Command Center Insertion=Starting Location Crawlspace_A=Crawlspace to Camp A CampA=Camp A Transition=Winding Path Cave=Grotto Crawlspace_B=Crawlspace to Camp B (from Grotto) CampB=Camp B TankerB=Starboard Ice Field Crawlspace_C=Crawlspace to Port Ice Field TankerA=Port Ice Field[GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] GoTo=Go To Lobby Call Elevator=Call Elevator Use Elevator=Use Elevator Scan Hotel Blueprints=Scan Hotel Blueprints Talk to Emile=Knock On Emile's Door Enter Meeting Room=Enter Meeting Room Copy plans=Copy Plans Equipment=Equip And Go To Lobby [Computer] TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=My friend, I understand your reservations regarding the JBA. I don't trust this Emile any further than you do. But if fate has put a weapon into our hands that will strike at the heart of our enemies, who are we to question? And who better to do it than one of their own? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Racist Pig EmailKinshasaA1To=M Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, S - long time no heckle. All kidding aside, it's good to have you back, old man. I've left you everything you should need to patch through to the meeting. Find some place out of the way to do it, of course. The underground garage is mostly empty, but of course a vent or something would put you completely out of sight. Good luck - HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H Hamza EmailKinshasaA3Body=It has been confirmed that we will be using the chemical bunker for our current mission. I am not at all confident in our partners on this one, but it is not my place to make policy. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K Said EmailKinshasaA3Subject=Chemical Operations EmailKinshasaA3To=G Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, my friend, your concerns about security are eminently understandable. We will be happy to lock the elevator to the 9th and 10th floor for the duration of your stay at the hotel. However, should circumstances require that we change this, we will not hesitate to do so. We understand your situation, and are taking pains to help you, but be aware that our safety comes before your privacy. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Elevator Access EmailKinshasaA4To=B Takfir EmailKinshasaA5Body=This may be bad news. Our friend in Langley just let me know that an urgent equipment requisition went across his desk this morning. The contents were consistent with what an undercover agent might use, and the drop point was Kinshasa. Warn Massoud. We may be compromised. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B Abbott EmailKinshasaA5Subject=Agency Activity EmailKinshasaA5To=M Ahmad EmailKinshasaA6Body=Dear Valued Customer: Unfortunately, recent circumstances have forced us to make some repairs to the hotel. We apologize for the inconvenience, and hope you enjoy your stay at the Akongo Hotel. -The Management EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Pardon Our Appearance While We Make Some Alterations EmailKinshasaA6To=B Takfir [Zones] Basement=Maintenance MainElev=Elevator Shaft HQExtract=West Gardens Kitchen=Kitchen Lobby=Lobby Pool=Pool Area Meet=Meeting Room 9thTakfir=9th Floor East 9thElev=9th Floor North 9thAC=9th Floor West 10thTakfir=10th Floor East 10thElev=10th Floor North 10thIC=10th Floor West VIPExtract=East Gardens and Parking Lot [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] Extract=Call For Extraction [Computer] TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=My friend, I understand your reservations regarding the JBA. I don't trust this Emile any further than you do. But if fate has put a weapon into our hands that will strike at the heart of our enemies, who are we to question? And who better to do it than one of their own? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Racist Pig EmailKinshasaA1To=M Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, S - long time no heckle. All kidding aside, it's good to have you back, old man. I've left you everything you should need to patch through to the meeting. Find some place out of the way to do it, of course. The underground garage is mostly empty, but of course a vent or something would put you completely out of sight. Good luck - HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H Hamza EmailKinshasaA3Body=It has been confirmed that we will be using the chemical bunker for our current mission. I am not at all confident in our partners on this one, but it is not my place to make policy. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K Said EmailKinshasaA3Subject=Chemical Operations EmailKinshasaA3To=G Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, my friend, your concerns about security are eminently understandable. We will be happy to lock the elevator to the 9th and 10th floor for the duration of your stay at the hotel. However, should circumstances require that we change this, we will not hesitate to do so. We understand your situation, and are taking pains to help you, but be aware that our safety comes before your privacy. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Elevator Access EmailKinshasaA4To=B Takfir EmailKinshasaA5Body=This may be bad news. Our friend in Langley just let me know that an urgent equipment requisition went across his desk this morning. The contents were consistent with what an undercover agent might use, and the drop point was Kinshasa. Warn Massoud. We may be compromised. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B Abbott EmailKinshasaA5Subject=Agency Activity EmailKinshasaA5To=M Ahmad EmailKinshasaA6Body=Dear Valued Customer: Unfortunately, recent circumstances have forced us to make some repairs to the hotel. We apologize for the inconvenience, and hope you enjoy your stay at the Akongo Hotel. -The Management EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Pardon Our Appearance While We Make Some Alterations EmailKinshasaA6To=B Takfir EmailTrustBody=We've seen a few looters trying to enter the hotel through the gardens. I've beefed up security out there, but they may try to break in through another way. Make sure the front entrance is manned at all times. EmailTrustDate=2008-12-18 EmailTrustFrom=Lusala EmailTrustSubject=Security EmailTrustTo=Mani EmailTrust2Body=Your suspicions were well founded it seems. I've received proof that Hisham Hamza truly is a traitor. Send a few men down to the garage in case Hamza makes a break for it. Bring me that stool pigeon's head and you shall be rewarded. EmailTrust2Date=2008-12-18 EmailTrust2From=Massoud EmailTrust2Subject=You were right EmailTrust2To=Joseph [Zones] Basement=Maintenance MainElev=Elevator Shaft HQExtract=West Gardens Kitchen=Kitchen Lobby=Lobby Pool=Pool Area Meet=Meeting Room 9thTakfir=9th Floor East 9thElev=9th Floor North 9thAC=9th Floor West 10thTakfir=10th Floor East 10thElev=10th Floor North 10thIC=10th Floor West VIPExtract=East Gardens and Parking Lot [GENERAL] MapName=JBA Headquarters - Part Two [Interaction] IntHackPhone=Hack Emile's Phone IntStealContactList=Steal Contact List IntDisableBomb=Disable Bomb IntCallElevatorUp=Call Elevator IntLabButtonCustom=Push Button IntExtraction=Exfiltrate IntOpenTrap=Open Trap TrustEmileGoFriendly=Report to Emile [Computer] CompEraseData=Erase Morgenholt Data CompObjective=Objective CompNews=News CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Open Server Door OpenLabDoor=Open Laboratory Door ContactList=Steal List Of Contacts TrustNSAObj=Link up with Third Echelon TrustJBAObj=Link up with Emile LambertUpload=Upload Lambert-related information OpposingBombs=Send communication to Emile's men [Email] Emile_train_t=Personal Emile_train_f=E Dufraisne Emile_train_s=Money From The Train Emile_train_d=2008-12-07 Emile_train_b=I believe that fortune has smiled upon me and extended her blessing upon the great work we are about to undertake. We are secure here in our enclosure, safe from prying eyes. Our soldiers are disciplined and righteous, knowing in their hearts the justice of what we must do. Our allies are fearless, if not trustworthy, and providence has given us this man Fisher, whose skills are precisely those we most needed. I do not believe anything can stop us now, not when fortune herself is on our side. Emile_0a_t=E Dufraisne Emile_0a_f=C Moss Emile_0a_s=RE: Fisher Emile_0a_d=2008-12-13 Emile_0a_b=I dont think Fisher is good for us. We should kiil him. He stole Enrica. He'll steel all of us. Your right that I like to kill people. That's all you need. You don't need a warrier, you need a killer. I'm secrurity, its my job. Let me kill Fisher, Sir, please. Emile_0b_t=Personal Emile_0b_f=E Dufraisne Emile_0b_s=Failure Emile_0b_d=2008-12-13 Emile_0b_b=On all sides I am surrounded by incompetence. I understand the failings of both Moss and Sykes, but this goes beyond the pale. Mister Fisher and Enrica have failed in their labors. Whether it be by sloth or carelessness I do not care. Their behaviors will be corrected, their failures cleansed, and then they will be sent forth to do the work that is intended for them properly. The next time, I will not be so forgiving. Emile_1_t=E Dufraisne Emile_1_f=E Dufraisne Emile_1_s=Okhotsk Emile_1_d=2008-12-16 Emile_1_b=Time seems to move forward ever faster. We are on an ambitious schedule, but at last we have received the shipments for which I have been waiting impatiently. Enrica has begun the work of preparing them, and soon they will be ready for their baptism of cleansing fire. Mister Moss continues his vendetta against Fisher, and Sykes claims he has some sort of proof of treachery, but their judgment is lacking, and I shall reserve mine for now. Emile_2_t=E Dufraisne Emile_2_f=C Moss Emile_2_s=RE: Fisher Emile_2_d=2008-12-18 Emile_2_b=Fisher isn't an actur, he's just dangerous. Lets kill him tonight. I'll do it in his slepp. Just let me know if its okay and I'll do it. I don't know wha tgot into Sykes, but I think he's right that we shoulnd't trust Fisher. He'll kill Fsiher for you too if you ask him. Emile_3_t=E Dufraisne Emile_3_f=E Dufraisne Emile_3_s=Kinshasa Emile_3_d=2008-12-20 Emile_3_b=The business in Kinshasa went about as well as could be hoped. The traitor in Massoud's organization is dead, and they have our man Fisher to thank for it. The plan moves forward apace, and very shortly we will see the fruition of all our labors. Then it will be time to consider what to do with my so-called allies, but I am quite certain the good Lord will provide guidance when I need it. For as it is written, behold, the flame of the city ascended up to heaven. BEntrance_1_t=Bunker Guard detail BEntrance_1_f=E Dufraisne BEntrance_1_s=The Time Has Come BEntrance_1_d=2008-12-20 BEntrance_1_b=We are at the cusp of greatness, and I appreciate greatly the hard work all of you have done to get us this far. As close to the end that we are, it is very important that you all know that even now our enemies are trying to break our resolve. The last few hours are every bit as important as the first ones and all those along the way. Be even more vigilant and take extra care. Our success hinges on your alertness. EmileOffice_1_t=E Dufraisne EmileOffice_1_f=Patriot32430 EmileOffice_1_s=Sam Fisher EmileOffice_1_d=2008-12-20 EmileOffice_1_b=As you have requested, Mr. Dufraisne, I've taken a look around for your Mister Sam Fisher. There's something very odd going on with him - his trail abruptly vanishes just before the mess in Ossetia. Apart from his conviction, there's absolutely nothing since. I'd be very careful around him if I were you. LabA_1_t=Lab technicians LabA_1_f=E Villablanca LabA_1_s=Red Mercury Room LabA_1_d=2008-12-13 LabA_1_b=Hello, everyone. Just a reminder that we now have the red mercury on site and have gone to stringent containment procedures. If the sniffers find any red mercury vapor in the air, the bunker door will seal immediately to prevent contamination of the rest of the site. The door can only be opened from the outside with the code 1429, and will stay locked until the vent system deals with the toxin. So when you go to work, bring a buddy. LabA_2_t=Lab technicians LabA_2_f=E Villablanca LabA_2_s=Stupid Question LabA_2_d=2008-12-13 LabA_2_b=I've been asked why there's no emergency escape from the red mercury chamber. The answer is simple. If you need someone with you at all times to get out, it's hard for one person to sneak in and screw around with the stuff. And the last thing we need is someone screwing around with the red mercury. We don't want any accidents - or another Yeagher. LabB_1_t=Lab Staff LabB_1_f=E Villablanca LabB_1_s=Accessing Red Mercury LabB_1_d=2008-12-07 LabB_1_b=For those of you who need to gain access to the red mercury for whatever reason, the code to open up the container is 127. This can be easily remembered because the alpha crystalline form of mercury (II) iodide (the proper name for red mercury) changes to it's yellow beta form at 127 degrees C. Enrica_0_s=Your Heart Enrica_0_f=E Villablanca Enrica_0_t=J Washington Enrica_0_d=2008-12-20 Enrica_0_b=Jamie, this is your weekly reminder to calm down and take better care of yourself. If you don't keep your heart rate below 150 bpm and get at least nine hours of sleep a night, I will go and talk to Emile about confining you to quarters. The health of your heart is not something to fool around with, and I don't have the equipment here to help you if something goes wrong with your pacemaker. Enrica_1_s=Centering Yourself Enrica_1_t=E Villablanca Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_d=2008-12-15 Enrica_1_b=Enrica, girl, I don't know what you're doing there but I think you should get out. You dropped a lot of hints in your last email about something going wrong, and I know you always try to tough it out, but this time I don't think that's such a good idea. We could use you here, too, 'Rica. We're still doing good work, and I know you still believe in what we were doing all those years ago. Let me know when you're coming home, okay? Enrica_2_s=New America Enrica_2_f=E Dufraisne Enrica_2_t=E Villablanca Enrica_2_d=2008-12-18 Enrica_2_b=My dear Miss Villablanca, there's not much I can tell you about myself that you don't already know. My life is an open book but a very short one. John Brown's Army is what's important, more so than myself. I can tell you, however, that my family has owned land in the great state of Louisiana for well over two centuries, and through the efforts of my forefathers we acquired a certain amount of prosperity. Inspired by their example of hard work and disgusted at the direction the country has taken, I resolved to put that money to good use, to gather like-minded men and forge a new America with them. Money, you see, is only important if you use it. I have no fear of using it for anything. Enrica_3_s=Careful! Enrica_3_f=C Moss Enrica_3_t=E Villablanca Enrica_3_d=2008-12-18 Enrica_3_b=Its not smart to be hagning around to much with Fisher. There are some people who are goign to be here for a while and some who ain't, ifyou get my meanign. and he's on the ain't list. I can take care of you, He can't, and if your not carefull you'll get dragged down with him. Moss_1_t=C Moss Moss_1_f=E Dufraisne Moss_1_s=RE: Sam Fisher Moss_1_d=2008-12-15 Moss_1_b=Moss, I will let you kill Fisher only when it is appropriate to do so. Some day he may no longer be useful and then he will be all yours. But I am positive that this man can be kept in line. Fisher cannot possibly be a traitor because he is not wired that way. It would be impossible for him to "play a part" as it were because he lacks the imagination to be anything other than what he is - just a plain, old soldier with no war to wage. ShelterA_0_t=G Patricks ShelterA_0_f=P Falcone ShelterA_0_s=RE: Shelter Trap ShelterA_0_d=2008-12-12 ShelterA_0_b=Hey, have you noticed that there's a secret trap in the shelter? I wonder where it leads? Tomorrow, I'll bring a lamp, some rations, grenades, my M4 and we could go explore the Underworld. Keep it secret! I don't want Moss to know about this. ShelterA_1_t=J Michaels ShelterA_1_f=U Victor ShelterA_1_s=RE: New Guy's Gear ShelterA_1_d=2008-12-12 ShelterA_1_b=Hey, don't worry about that high tech stuff the new guy is using. Mr. Dufraisne got a shipment a few months ago from somebody who has connections in the government or something. Anyway, all those toys are actually ours. Isn't that great? Or at least they're JBA's... Anyway, maybe we'll get to use them sometime. Like in a few years. ShelterB_1_t=A Hendu ShelterB_1_f=J Moore ShelterB_1_s=Ghosts ShelterB_1_d=2008-12-13 ShelterB_1_b=Dude, we're in New Orleans, so it's probably some kind of voodoo crud or something. The whole city is haunted and stuff. Bill thinks it's a ninja now. He says he had this friend working at Displace when they had the blackout and this ninja guy dressed in black came in and kicked everyone's butt. So he thinks it's a ninja. But if it is a ninja we'd all be dead, right? Because the ninja would kill us. So it can't be a ninja. I'm thinking it might be a ghost, though. [Zones] minidock=Dock minialley=Alley miniwarehouse=Warehouse miniroof=Roof miniloadingbay=Loading Bay miniquarters=Quarters minidayoffice=Day Office minitechroom=Tech Room minibriefingroom=Briefing Room minislounge=Lounge minibedroom=Bedroom minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Old Bunker miniemileoffice=Emile' office minilab=Lab minisewer=Sewer minisecurityzone=Security Zone [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Download Bomb Specs CompTimer=Initiate Countdown Sequence [Email] [Zones] miniroofa=Rooftop ministorage=Warehouse miniroofb=Inner Rooftop minilowerroof=Billboard ministairsa=Stairs minibuilding=Building Side minilounge=Lounge miniopenarea=Office Space minifountainarea=Service Center ministairsb=Office Stairs minireception=Reception miniheadoffice=Main Office minivent=Ventilation Room minishaft=Ventilation Shaft minibiggreenhouse=Central Greenhouse minimiddlearea=Central Deck minileftgreenhouse=East Greenhouse minirightgreenhouse=West Greenhouse minifinalarea=Observation Deck [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Download Bomb Specs CompTimer=Initiate Countdown Sequence CompEmail=Email [Email] EmailNYBody=Forgot to tell you, our door codes around here change weekly. Paranoid culture I tell you... You want to get in tomorrow, just use the code 4869. Meeting's at 10 on Monday. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K Horace EmailNYSubject=Secure Meeting Rooms Access EmailNYTo=J Peters EmailNYaBody=Hey, my man! Wasn't yesterday the greatest? I told you. So, how did it go after I left? Lunch today? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B Humber EmailNYaSubject=Inauguration EmailNYaTo=J Peters EmailNYbBody=Could you come down here when you have some free time? I can't make this damn computer work... again. Thanks. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L Harrison EmailNYbSubject=Need Help EmailNYbTo=J Peters [Zones] miniroofa=Rooftop ministorage=Warehouse miniroofb=Inner Rooftop minilowerroof=Billboard ministairsa=Stairs minibuilding=Building Side minilounge=Lounge miniopenarea=Office Space minifountainarea=Service Center ministairsb=Office Stairs minireception=Reception miniheadoffice=Main Office minivent=Ventilation Room minishaft=Ventilation Shaft minibiggreenhouse=Central Greenhouse minimiddlearea=Central Deck minileftgreenhouse=East Greenhouse minirightgreenhouse=West Greenhouse minifinalarea=Observation Deck [GENERAL] MapName=New York [Interaction] OpenDoor=Open Door [Computer] CompDLSpecs=Download Bomb Specs CompLaser=Disable All Laser Sensors [Email] EmailNYBody=Forgot to tell you, our door codes around here change weekly. Paranoid culture I tell you... You want to get in tomorrow, just use the code 4869. Meeting's at 10 on Monday. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K Horace EmailNYSubject=Secure Meeting Rooms Access EmailNYTo=J Peters EmailNYaBody=Hey, my man! Wasn't yesterday the greatest? I told you. So, how did it go after I left? Lunch today? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B Humber EmailNYaSubject=Inauguration EmailNYaTo=J Peters EmailNYbBody=Could you come down here when you have some free time? I can't make this damn computer work... again. Thanks. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L Harrison EmailNYbSubject=Need Help EmailNYbTo=J Peters [Zones] miniroofa=Rooftop ministorage=Warehouse miniroofb=Inner Rooftop minilowerroof=Billboard ministairsa=Stairs minibuilding=Building Side minilounge=Lounge miniopenarea=Office Space minifountainarea=Service Center ministairsb=Office Stairs minireception=Reception miniheadoffice=Main Office minivent=Ventilation Room minishaft=Ventilation Shaft minibiggreenhouse=Central Greenhouse minimiddlearea=Central Deck minileftgreenhouse=East Greenhouse minirightgreenhouse=West Greenhouse minifinalarea=Observation Deck [Errors] UNKNOWN=Unknown error: XL_E_INITSOCKETS_FAILED=Socket initialization failed. XL_E_BIND_SOCKET_FAILED=Binding to socket failed. XL_E_IOCTL_FAILED=IOCTL on socket failed. XL_E_NO_TASK=No Task was available. XL_E_NO_USER_ACCOUNTS_FOUND=No user accounts were found. XL_E_INVALID_PASSCODE=Wrong pass code entered. Please retry. XL_E_ETHERNET_DISCONNECTED=Ethernet cable is disconnected. XL_E_NO_NETWORK_CONNECTION=No network connection was detected. Select OK to start the troubleshooter or CANCEL. XL_E_INVALID_VERSUS_SESSION=This game session is no longer available. [WinsockErrors] WSACONNRESET=Try again later. WSAEADDRNOTAVAIL=Try again later. WSAEACCES=Permission denied. WSAEADDRINUSE=Address already in use. WSAEAFNOSUPPORT=Address family not supported by protocol family. WSAEALREADY=Operation already in progress. WSAECANCELLED=Operation cancelled. WSAECONNREFUSED=Connection refused. WSAECONNRESET=Connection reset by peer. WSAEFAULT=Bad address. WSAEHOSTUNREACH=No route to host. WSAEINPROGRESS=Operation now in progress. WSAEINVAL=Invalid argument. WSAEISCONN=Socket is already connected. WSAEMSGSIZE=Message too long. WSAENETDOWN=Network is down. WSAENOBUFS=No buffer space available. WSAENOPROTOOPT=Bad protocol option. WSAENOTCONN=Socket is not connected. WSAENOTSOCK=Socket operation on nonsocket. WSAEPROTONOSUPPORT=Protocol not supported. WSAESHUTDOWN=Cannot send after socket shutdown. WSAESOCKTNOSUPPORT=Socket type not supported. WSAETIMEDOUT=Connection timed out. WSAEWOULDBLOCK=Resource temporarily unavailable. WSAHOST_NOT_FOUND=Host not found. WSA_IO_INCOMPLETE=Overlapped I/O event object not in signaled state. WSA_IO_PENDING=Overlapped operations will complete later. WSANOTINITIALISED=Successful wsastartup not yet performed. WSANO_DATA=Valid name, no data record of requested type. WSASYSCALLFAILURE=System call failure. WSASYSNOTREADY=Network subsystem is unavailable. WSATRY_AGAIN=Nonauthoritative host not found. WSAVERNOTSUPPORTED=Winsock version out of range. [XboxLiveErrors] UNKNOWN=Unknown Xbox Live error: XONLINE_S_LOGON_USER_HAS_MESSAGE=You have a new Xbox Live message. Select OK to read the message now, or CANCEL to read later. XONLINE_E_OUT_OF_MEMORY=There was not enough memory to create the asynchronous logon task. XONLINE_E_TASK_BUSY=Another logon task is currently being performed, or the previous logon task has not been closed. XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_OVERFLOW=Overflow. XONLINE_E_NO_SESSION=No session. XONLINE_E_USER_NOT_LOGGED_ON=User not logged on. XONLINE_E_NO_GUEST_ACCESS=No guest access. XONLINE_E_NOT_INITIALIZED=Your Xbox console cannot connect to Xbox Live. Select "ok" to start the troubleshooter or "cancel". XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_INTERNAL_ERROR=Internal error. XONLINE_E_SERVER_ERROR=Server error. XONLINE_E_IO_ERROR=IO error. XONLINE_E_BAD_CONTENT_TYPE=Bad content type. XONLINE_E_USER_NOT_PRESENT=User not present. XONLINE_E_PROTOCOL_MISMATCH=Protocol mismatch. XONLINE_E_INVALID_SERVICE_ID=Invalid service ID. XONLINE_E_INVALID_REQUEST=Invalid request. XONLINE_E_LOGON_NO_NETWORK_CONNECTION=Your Xbox console cannot connect to Xbox Live. Select OK to start the troubleshooter or CANCEL. XONLINE_E_LOGON_CANNOT_ACCESS_SERVICE=Your Xbox console cannot connect to Xbox Live. Select OK to start the troubleshooter or CANCEL. XONLINE_E_LOGON_INVALID_USER=This account is not current. Select OK to update the account in account recovery or CANCEL. XONLINE_E_LOGON_KICKED_BY_DUPLICATE_LOGON=You were signed out of Xbox Live because another person signed in using your account. Select OK to continue. XONLINE_E_LOGON_SERVERS_TOO_BUSY=The Xbox Live service is very busy. Please try again later. Select OK to continue. XONLINE_E_LOGON_UPDATE_REQUIRED=A required update is available for the Xbox Live service. Select OK to update or CANCEL. You cannot connect to Xbox Live until the update is installed. XONLINE_E_LOGON_CONNECTION_LOST=Your Xbox console cannot connect to Xbox Live. Select OK to start the troubleshooter or CANCEL. XONLINE_E_LOGON_USER_ACCOUNT_REQUIRES_MANAGEMENT=You have an important message from Xbox Live. Select OK to read the message. 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XONLINE_E_NOTIFICATION_LIST_FULL=Unable to add the specified friend because your friends list is full. Select OK to continue. XONLINE_E_NOTIFICATION_BLOCKED=You've been blocked by the requested user. XONLINE_E_NOTIFICATION_FRIEND_PENDING=You've already sent a request to this user. XONLINE_E_NOTIFICATION_FLUSH_TICKETS= XONLINE_E_NOTIFICATION_TOO_MANY_REQUESTS= XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_ALREADY_EXISTS=User already exists. XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_NOT_FOUND=User was not found. XONLINE_E_NOTIFICATION_OTHER_LIST_FULL=Unable to add the specified friend because the friends list of the requested friend is full. Select OK to continue. XONLINE_E_NOTIFICATION_SELF=You cannot add yourself to your own friends list. XONLINE_E_NOTIFICATION_SAME_TITLE= XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_TASK= XONLINE_E_MATCH_INVALID_SESSION_ID=This game session is no longer available. Press A to continue. XONLINE_E_MATCH_INVALID_TITLE_ID=Invalid title ID. XONLINE_E_MATCH_INVALID_DATA_TYPE=Attribute ID or parameter type specifies an invalid data type. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TOO_SMALL=The request did not meet the minimum length for a valid request. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TRUNCATED=The self described length is greater than the actual buffer size. XONLINE_E_MATCH_INVALID_SEARCH_REQ=The search request was invalid. XONLINE_E_MATCH_INVALID_OFFSET=One of the attribute/parameter offsets in the request was invalid. Will be followed by the zero based offset number. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTR_TYPE=The attribute type was something other than user or session. XONLINE_E_MATCH_INVALID_VERSION=Bad protocol version in request. XONLINE_E_MATCH_OVERFLOW=An attribute or parameter flowed past the end of the request. XONLINE_E_MATCH_INVALID_RESULT_COL=Referenced stored procedure returned a column with an unsupported data type. XONLINE_E_MATCH_INVALID_STRING=String with length-prefix of zero, or string with no terminating null. XONLINE_E_MATCH_STRING_TOO_LONG=String exceeded 400 characters. XONLINE_E_MATCH_BLOB_TOO_LONG=Blob exceeded 800 bytes. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTRIBUTE_ID=Attribute ID is invalid. XONLINE_E_MATCH_SESSION_ALREADY_EXISTS=This game session already exists. Select OK To Continue. XONLINE_E_MATCH_CRITICAL_DB_ERR=Critical error in db. XONLINE_E_MATCH_NOT_ENOUGH_COLUMNS=Search result set had too few columns. XONLINE_E_MATCH_PERMISSION_DENIED=Incorrect permissions set on search sp. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PART_SCHEME=Title specified an invalid partitioning scheme. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PARAM=Bad parameter passed to SP. XONLINE_E_MATCH_DATA_TYPE_MISMATCH=Data type specified in attr ID did not match type of attr being set. XONLINE_E_MATCH_SERVER_ERROR=This game session could not be created. Select OK to continue. XONLINE_E_MATCH_NO_USERS=No authenticated users in search request. XONLINE_E_MATCH_INVALID_BLOB=Invalid blob attribute. XONLINE_S_OFFERING_NEW_CONTENT=New content is available. XONLINE_S_OFFERING_NO_NEW_CONTENT=No new content is available. XONLINE_E_OFFERING_BAD_REQUEST=Server received incorrectly formatted request. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_USER=Cannot find account for this user. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_OFFER_ID=Offer does not exist. XONLINE_E_OFFERING_INELIGIBLE_FOR_OFFER=Private/title not allowed to purchase offer. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_EXPIRED=Offer no longer available. XONLINE_E_OFFERING_SERVICE_UNREACHABLE=Apparent connectivity problems. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_BLOCKED=This user is not allowed to make purchases. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_DENIED=This user's payment is denied by billing provider. XONLINE_E_OFFERING_BILLING_SERVER_ERROR=Nonspecific billing provider error. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_NOT_CANCELABLE=Either this offer doesn't exist, or it's marked as un-cancelable. XONLINE_E_OFFERING_NOTHING_TO_CANCEL=This user doesn't have one of these anyway. XONLINE_E_OFFERING_ALREADY_OWN_MAX=This user already owns the maximum allowed. XONLINE_E_OFFERING_NO_CHARGE=This is a free offer; no purchase is necessary. XONLINE_E_OFFERING_PERMISSION_DENIED=Permission denied. XONLINE_E_OFFERING_NAME_TAKEN=Name given to xonlineverifynickname is taken (doesn't vet). XONLINE_E_BILLING_AUTHORIZATION_FAILED=Credit card authorization failed; user should update credit card info in dash. XONLINE_E_BILLING_CREDIT_CARD_EXPIRED=The credit card has expired or will expire this month; user should update card info in dash. XONLINE_E_BILLING_NON_ACTIVE_ACCOUNT=The account specified is no longer active; user should call customer service. XONLINE_E_BILLING_INVALID_PAYMENT_INSTRUMENT_STATUS=User's payment instrument is in a bad state. User should call customer service to rectify the issue. XONLINE_E_UODB_KEY_ALREADY_EXISTS=Service key already exists when attempting to insert key. XONLINE_E_MSGSVR_INVALID_REQUEST=An invalid request type was received. XONLINE_E_FEEDBACK_CANNOT_LOG=Unable to submit feedback. Select OK to continue. XONLINE_E_STAT_BAD_REQUEST=Server received incorrectly formatted request. XONLINE_E_STAT_INVALID_TITLE_OR_LEADERBOARD=Title or leaderboard id were not recognized by the server. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_SPECS=Too many stat specs in a request. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_STATS=Too many stats in a spec or already stored for the user. XONLINE_E_STAT_USER_NOT_FOUND=User not found. XONLINE_E_STAT_SET_FAILED_0=Set operation failed on spec index 0. XONLINE_E_STAT_PERMISSION_DENIED=Operation failed because of credentials. User ID is not logged in or this operation is not supported in production (E.G. USERID=0 in XONLINESTATRESET). XONLINE_E_STRING_TOO_LONG=String was longer than the allowed maximum. XONLINE_E_STRING_OFFENSIVE_TEXT=String contains offensive text. XONLINE_E_STRING_NO_DEFAULT_STRING=No string of the language specified as the default is found. XONLINE_E_STRING_INVALID_LANGUAGE=Invalid language is specified for a string. XONLINE_E_STRING_LANGUAGE_DUPLICATE=Language is specified more than once in a single request. [Credit] T_Credit0=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nQUIPE DE DVELOPPEMENT DES MODES UN JOUEUR ET COOPRATIF (Montral) T_Credit1=\n T_Credit2=\n\n\nProductrice excutive T_Credit3=\nDomitille Doat T_Credit4=\n\n\nProducteur senior T_Credit5=\nMathieu Ferland T_Credit6=\n\n\nProducteurs T_Credit7=\nJohn Stafford T_Credit8=\nStphane Roy T_Credit9=\n\n\nDirecteur de la cration T_Credit10=\nDaniel Brub T_Credit11=\n\n\nDirecteur artistique T_Credit12=\nMartin Dubeau T_Credit13=\n\n\nDirecteur de la programmation T_Credit14=\nJulien Bouvrais T_Credit15=\n\n\nDirecteur de l'animation T_Credit16=\nCollin Graham T_Credit17=\n\n\nResponsable design audio T_Credit18=\nAmaury La Burthe T_Credit19=\n\n\nCompositeur T_Credit20=\nBehavior T_Credit21=\n\n\nAvec la voix de T_Credit22=\nDaniel Beretta dans le rle de Sam Fisher T_Credit23=\n T_Credit24=\n\v- QUIPE DE MANAGEMENT - T_Credit25=\n\n\nProducteur associ T_Credit26=\nEric 'Lunatic' Lagel T_Credit27=\nJean-Francois Pelletier T_Credit28=\n\n\nCoordination du projet T_Credit29=\nFranck Da Costa T_Credit30=\n\n\nFermeture du projet T_Credit31=\nEric Tremblay T_Credit32=\nFrancois Quidoz T_Credit33=\nJean-Paul Mari T_Credit34=\n\n\nResponsables de dpartement T_Credit35=\nFrdric Gagn - Modlisation et animation des personnages T_Credit36=\nJulien Bouvrais - Programmation T_Credit37=\nSebastien Yelle - Conception du jeu T_Credit38=\nGordana Vrbanc Duquet - Cartes T_Credit39=\nJean-Pierre Flayeux - Cartes T_Credit40=\nKarine Boulianne - Cartes T_Credit41=\nAmaury LaBurthe - Sons T_Credit42=\n\n\nConseiller RH T_Credit43=\nDany Poliquin T_Credit44=\n\n\nGestion de projet complmentaire T_Credit45=\nBernard Desmons T_Credit46=\nAnne Gibeault T_Credit47=\nJacques Dussault T_Credit48=\nDany Marcoux T_Credit49=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit50=\nMathieu Beaulieu T_Credit51=\n\n\n T_Credit52=\n\v- QUIPE DE CRATION - T_Credit53=\n\n\nDirecteur de la cration T_Credit54=\nDaniel Brub T_Credit55=\n\n\nDialoguistes T_Credit56=\nTaras Stasiuk T_Credit57=\nRichard Dansky (avec l'aimable autorisation de Red Storm) T_Credit58=\n\n\nConception du jeu T_Credit59=\nFranois Lapikas T_Credit60=\nChristine Blondeau T_Credit61=\nAlexis Jolis-Desautels T_Credit62=\nJeff Hattem T_Credit63=\nMathieu Larivire T_Credit64=\n\n\nResponsables de la conception des niveaux T_Credit65=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit66=\nSbastien Galarneau T_Credit67=\nFrdric Simonin T_Credit68=\n\n\nConcepteurs techniques seniors des niveaux T_Credit69=\nDamien Galipot T_Credit70=\nJulien Hantz T_Credit71=\n\n\nConception des niveaux T_Credit72=\nAlexandre Elsayad T_Credit73=\nAlexandre Letendre T_Credit74=\nBlake Politeski T_Credit75=\nDavid Leduc St-Arnaud T_Credit76=\nEthan Petty T_Credit77=\nFalko Poiker T_Credit78=\nFrancis Beauchamps T_Credit79=\nFrdric Beaudin T_Credit80=\nJean-Franois Roy T_Credit81=\nJoakim Duchesne T_Credit82=\nJulien Lamoureux T_Credit83=\nMichael McIntyre T_Credit84=\nMathieu Brub T_Credit85=\nMathieu Lamarche T_Credit86=\nPatrick Garon T_Credit87=\nPaul Warne T_Credit88=\nPhilippe Turcotte T_Credit89=\nRaymond Almaden T_Credit90=\nSbastien Galarneau T_Credit91=\nSbastien Guay T_Credit92=\nSimon La Salle T_Credit93=\nStphane Cyr T_Credit94=\nNicholas Sinkewicz T_Credit95=\nGaute Rasmussen T_Credit96=\nDamien Galipot T_Credit97=\nJulien Hantz T_Credit98=\n\n\nDirecteurs techniques T_Credit99=\nJeffrey Giles T_Credit100=\nJesse 'GTez' Houston T_Credit101=\n\n\nAssistants la direction technique T_Credit102=\nFrdric Chappart T_Credit103=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit104=\nPatrick Fagan T_Credit105=\n\n\nCinmatiques T_Credit106=\nIgor Manceau - Directeur T_Credit107=\nFrdrick Faubert - diteur T_Credit108=\nVeronique Derval - diteur T_Credit109=\n\n\nVidos d'entranement T_Credit110=\nJean-Paul Mari - Directeur T_Credit111=\nJean-Francois Dessureault - Capture T_Credit112=\nFabien Dostie - diteur T_Credit113=\n\n\n T_Credit114=\n\v- QUIPE DE PROGRAMMATION - T_Credit115=\n\n\nDirecteur de la programmation T_Credit116=\nJulien Bouvrais T_Credit117=\n\n\nArchitecture technique T_Credit118=\nJimmy Boulianne T_Credit119=\nJean-Franois Cyr T_Credit120=\n\n\nResponsable technique plate-forme T_Credit121=\nChristian Ally T_Credit122=\n\n\nResponsable de la programmation 3D T_Credit123=\nGregory Garcia T_Credit124=\n\n\nProgrammeurs T_Credit125=\nAlexandre Desjardins - IA T_Credit126=\nChristian 'Bonus' Guy - Gnral T_Credit127=\nFatima Zahra Errounda - Son T_Credit128=\nFrdric Mizac - Gnral T_Credit129=\nJean-Arthur Deda - 3D T_Credit130=\nJean-Jacques Taoko - 3D T_Credit131=\nNam Hoang - Gnral T_Credit132=\nPatrick Duquette - Multijoueur T_Credit133=\nSaloua Ouassil - Gnraliste T_Credit134=\nSerge Menard - Gnraliste T_Credit135=\nSteve Gagn - IA T_Credit136=\nTerence Chiu - 3D T_Credit137=\nVincent Dionne - Gameplay T_Credit138=\nXiao Liu - Gnral T_Credit139=\nSbastien Turcotte T_Credit140=\nJean-Franois Lapointe T_Credit141=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit142=\nJean-Franois Valle T_Credit143=\nMathieu Laforce T_Credit144=\n T_Credit145=\n\v- QUIPE ARTISTIQUE - T_Credit146=\n\n\nDirecteur artistique T_Credit147=\nMartin Dubeau T_Credit148=\n\n\nAssistants la direction artistique T_Credit149=\nSidonie Weber T_Credit150=\nOlivier Nicolas T_Credit151=\nJacques Marcoux T_Credit152=\n\n\nIllustrateurs T_Credit153=\nBobbi Burquel T_Credit154=\nWayne Murray T_Credit155=\n\n\nConception de l'interface T_Credit156=\nBenot Perreault T_Credit157=\nMing Yin T_Credit158=\n\n\nSpcialistes de l'clairage T_Credit159=\nDominique Demers T_Credit160=\nJean-Philippe Leroux T_Credit161=\nLouis-Vincent Roy T_Credit162=\nMichelle Wu T_Credit163=\n\n\nResponsables des graphismes des niveaux T_Credit164=\nDany Marcoux T_Credit165=\nSbastien Laporte T_Credit166=\nMathieu Pontbriand T_Credit167=\n\n\nConcepteurs graphiques des niveaux T_Credit168=\nAdam Steeves T_Credit169=\nAlexis Grzyb T_Credit170=\nBrad Heitmeyer T_Credit171=\nCaroline Lacrouts T_Credit172=\nDanny 'Dr Terreur' Deslongchamps T_Credit173=\nDavid Chapados T_Credit174=\nDominique Demers T_Credit175=\nDonald Gauthier T_Credit176=\nElie Rocray T_Credit177=\nEric Fredette T_Credit178=\nEwan Lee T_Credit179=\nFrdric 'Camay' Pageau T_Credit180=\nIan St-Louis T_Credit181=\nJack Ip T_Credit182=\nJean-Sbastien Guay T_Credit183=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit184=\nMarc-Andr Houde T_Credit185=\nMarie-Eve Robidoux T_Credit186=\nMartin Pettigrew T_Credit187=\nMartin Rousseau T_Credit188=\nNezam Jinnah T_Credit189=\nPatrick Charron T_Credit190=\nPatrick Daigle T_Credit191=\nPatrick Dubuc T_Credit192=\nPedro Fernandez T_Credit193=\nPierre-Luc Boulais T_Credit194=\nSandy De Montigny T_Credit195=\nSidonie Weber T_Credit196=\nSteve Labrecque T_Credit197=\nThomas Rodrigue T_Credit198=\nYannick Jacques T_Credit199=\nChristophe Romagnoli T_Credit200=\nFrdric Chappart T_Credit201=\nJean-Sbastien Morin T_Credit202=\nSbastien Paviot T_Credit203=\n\n\nResponsable de la modlisation T_Credit204=\nClaude Gosselin T_Credit205=\n\n\nModlisation T_Credit206=\nAlexandre 'Almighty' Gagnon T_Credit207=\nAline Desruisseaux T_Credit208=\nBobbi Burquel T_Credit209=\nYves Descoteaux T_Credit210=\nEdouard Kachaami T_Credit211=\nEric 'Myanko' Boisvert T_Credit212=\nFrancine Mangin T_Credit213=\nGuillaume Cassel T_Credit214=\nIsabelle Henley T_Credit215=\nJean-Franois Bilodeau T_Credit216=\nKarine Renaud T_Credit217=\nMario Letendre T_Credit218=\nMatthew Baxter T_Credit219=\nMax Hultqvist T_Credit220=\nMiguel Lussier Gosselin T_Credit221=\nNicholas Minns T_Credit222=\nPatrick Hudon T_Credit223=\nPedro Fernandez T_Credit224=\n\n\nResponsable des graphismes Shader T_Credit225=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit226=\n\n\nGraphistes Shader T_Credit227=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit228=\nAlfredo Cristinziano T_Credit229=\nDonald Boivin T_Credit230=\nJean Apollinaro T_Credit231=\nJocelyn DaPrato T_Credit232=\nKristine Vaneskegian T_Credit233=\nLindsay Farmer T_Credit234=\nMichelle Wu T_Credit235=\nNicolas Ferrand T_Credit236=\nPatrick Sirois T_Credit237=\nRamil Laudico T_Credit238=\nSbastien Rousseau T_Credit239=\nStephane Nepton T_Credit240=\nTina Modugno T_Credit241=\nTravis Atkins T_Credit242=\nYann Nolan T_Credit243=\n\n\nResponsable des effets spciaux T_Credit244=\nDenis Girard T_Credit245=\n\n\nEffets spciaux T_Credit246=\nAnick Teasdale T_Credit247=\nMarc d'Amico T_Credit248=\nEric 'Mad Martigan' Girard T_Credit249=\nStephane Nepton T_Credit250=\n T_Credit251=\n\v- QUIPE PERSONNAGES ET ANIMATION - T_Credit252=\n\n\nDirecteur artistique des animations T_Credit253=\nColin Graham T_Credit254=\n\n\nDirecteur technique des animations T_Credit255=\nJonathan Beaubien T_Credit256=\n\n\nAnimations T_Credit257=\nYannick Bergeron T_Credit258=\nMarc-Andr Clermont T_Credit259=\nBetina Marquis T_Credit260=\nAline Schleger T_Credit261=\nGalle Robert T_Credit262=\nMikael Persson T_Credit263=\nQuoc-Nghi Tran T_Credit264=\nKhai Nguyen T_Credit265=\nAnne Gibeault T_Credit266=\nPablo Toscano T_Credit267=\n\n\nResponsable de la modlisation des personnages T_Credit268=\nDaniel Bordeleau T_Credit269=\n\n\nModlisation des personnages T_Credit270=\nTigran Akopian T_Credit271=\nMathieu Faber T_Credit272=\nShimon Cohen T_Credit273=\nMelanie Caron T_Credit274=\n\n\nIntgration des vnements scripts T_Credit275=\nMario Dipesa T_Credit276=\nPatrick Carroll T_Credit277=\nKim Gadbois T_Credit278=\nDany Genest T_Credit279=\n\n\nStory-boards pour les vnements scripts T_Credit280=\nGregory Woronchak T_Credit281=\n T_Credit282=\n\v- QUIPE SON - T_Credit283=\n\n\nResponsable design audio T_Credit284=\nAmaury La Burthe T_Credit285=\n\n\nConception sonore T_Credit286=\nJason Ross T_Credit287=\n\n\nIntgration du son T_Credit288=\nGeoffrey Roy T_Credit289=\nJustin Phillips T_Credit290=\nDavid Ratte T_Credit291=\nOlivier Girard T_Credit292=\nDave Blake T_Credit293=\nAnn-Elise Stidham T_Credit294=\n T_Credit295=\n\v- QUIPE QUALIT - T_Credit296=\n\n\nResponsable de la qualit T_Credit297=\nMarc Paradis T_Credit298=\n\n\nIngnieurs qualit T_Credit299=\nPierre Lalibert T_Credit300=\nBenot Jauvin-Girard T_Credit301=\n\n\nTest des outils T_Credit302=\nJean-Franois Dubois T_Credit303=\nPhilippe Brault T_Credit304=\n\n\nGestion des donnes T_Credit305=\nHugo Vezina T_Credit306=\nNicolas Gagnier T_Credit307=\nTommy Harvey T_Credit308=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit309=\nFrancis Paulin T_Credit310=\n T_Credit311=\n\v- QUIPE CONTRLE QUALIT - T_Credit312=\n\n\nDirecteur du studio de contrle qualit T_Credit313=\nEric Audette T_Credit314=\n\n\nResponsable du contrle qualit T_Credit315=\nEmmanuel-Yvan Ofo T_Credit316=\n\n\nTesteurs spcialistes de la licence T_Credit317=\nDaniel Sarrazin T_Credit318=\nJean-Francois Dessureault T_Credit319=\n\n\nResponsable du contrle qualit T_Credit320=\nMartin Tavernier T_Credit321=\nMarie-Chantal Larocque T_Credit322=\n\n\nTesteurs T_Credit323=\nAlexandre Pilon T_Credit324=\nAlia Hanouch T_Credit325=\nAntoine Thisdale T_Credit326=\nCraig Towsley T_Credit327=\nDanielle Chapman T_Credit328=\nDaphney Alarie T_Credit329=\nFrdric Hardy T_Credit330=\nFrdrick Audet T_Credit331=\nHugo Deschamps T_Credit332=\nJacques-Alce Gabriel T_Credit333=\nJean-Franois Audain T_Credit334=\nJean-Franois Gauthier T_Credit335=\nJimi Langlois T_Credit336=\nJonas Mus T_Credit337=\nKaty Bouvier T_Credit338=\nLaurie Gagne T_Credit339=\nMarianne Lecouffe T_Credit340=\nMiguel Canapa T_Credit341=\nNicolas Germain T_Credit342=\nOlivier Dignard T_Credit343=\nOlivier Guilbault T_Credit344=\nOlivier Ramirez Lussier T_Credit345=\nOlivier-Flix Dupuis T_Credit346=\nPatrice St-Pierre Plamondon T_Credit347=\nPatrick Fagan T_Credit348=\nPatrick Robichaud T_Credit349=\nPhilippe Larame T_Credit350=\nPierre-Marc Savoie T_Credit351=\nRoger Junior Chabot T_Credit352=\nStephane Charbonneau T_Credit353=\nSteve Lefebvre T_Credit354=\nSylvain Racine T_Credit355=\nValrie St-Jean T_Credit356=\nDaniel Mendez T_Credit357=\n\n\nSpcialiste Xbox principal T_Credit358=\nFrdric Laporte T_Credit359=\n\n\nSpcialistes Xbox T_Credit360=\nAlexandre Grierson T_Credit361=\nJean-Marc Goulet T_Credit362=\nPedro Albuquerque T_Credit363=\n T_Credit364=\n la mmoire de notre collgue et ami, T_Credit365=\nque nous n'oublierons jamais. T_Credit366=\nYannick Francoeur T_Credit367=\n1980 - 2006 T_Credit368=\n T_Credit369=\n\v- QUIPE BUG-TRACKER - T_Credit370=\n\n\nPrsident-directeur gnral T_Credit371=\nAntoine Carre T_Credit372=\n\n\nChef de projet T_Credit373=\nPaquito Hernandez T_Credit374=\n\n\nTesteurs principaux T_Credit375=\nAndrew Lee T_Credit376=\nClode Paterson T_Credit377=\n\n\nTesteurs T_Credit378=\nLynda Lee T_Credit379=\nMathieu Guvremont T_Credit380=\nVo Dao T_Credit381=\nJames Huan T_Credit382=\nCharles Fortier T_Credit383=\nMarco Rodi T_Credit384=\nPierre Boudreau T_Credit385=\nPierre-Hugues Monty T_Credit386=\nMathieu Imbert T_Credit387=\n T_Credit388=\n\v- QUIPE DE LOCALISATION - T_Credit389=\n\n\nResponsable de la localisation T_Credit390=\nCoralie Martin T_Credit391=\n\n\nChef de projet localisation T_Credit392=\nLoc Jacolin (Paris) T_Credit393=\n\n\nResponsable de l'intgration T_Credit394=\nAlexandre St-Louis T_Credit395=\nBabak Khajehmiraki pour Monde Media Solutions Inc. T_Credit396=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit397=\nCorinne Isabelle Le Dour T_Credit398=\n T_Credit399=\n\v- QUIPE DE TEST - T_Credit400=\n\n\nDirectrice du labo de test T_Credit401=\nCaroline Martin T_Credit402=\n\n\nResponsable du labo de test T_Credit403=\nMarie-Pierre Diotte T_Credit404=\n\n\nCoordination des tests T_Credit405=\nPierre Boyer T_Credit406=\nLouis-Martin Guay T_Credit407=\nNicholas Sweeney T_Credit408=\n\n\nObservateurs des tests T_Credit409=\nLyne Archambault T_Credit410=\nSimon Bouchard T_Credit411=\nMarc-Andre Burcikas T_Credit412=\nJonathan Dankoff T_Credit413=\nAntoine Fortier Auclair T_Credit414=\nBenoit Gagnon T_Credit415=\nPhilippe Leduc T_Credit416=\nAnthony Menard-Moquin T_Credit417=\nPhilippe Renaud T_Credit418=\nRobin Veret T_Credit419=\n\v- BANDE SON - T_Credit420=\n\n\nD-Shade, Amaury and the sound team T_Credit421=\nSweet sweetback Sam: save the planet (sound easter egg) T_Credit422=\n\n\nD-Shade T_Credit423=\nSpace & Time T_Credit424=\n\n\nShades of culture T_Credit425=\nThe Island I'm from, main objective T_Credit426=\n\n\nCapitole Sound T_Credit427=\nThe boat song T_Credit428=\n\n\nHeroes & Vilains T_Credit429=\nLoveline T_Credit430=\n\n\nMontreal Reggae Foundation T_Credit431=\nReality why T_Credit432=\n\n\nCamera T_Credit433=\nL'eveil (short mix) T_Credit434=\n\n\naRNo T_Credit435=\nEarly reflections T_Credit436=\n\n\nInnuendo T_Credit437=\nMy name is Austin T_Credit438=\n\n\nSequence T_Credit439=\nSwarmed T_Credit440=\n\n\nGrounded for life T_Credit441=\nThe way we are T_Credit442=\n\n\nDominion T_Credit443=\nAnger too strong T_Credit444=\n\n\nNumbers driven T_Credit445=\nLeapfrogging T_Credit446=\nZA03 T_Credit447=\n\n\nPatrick Dubuc T_Credit448=\nSplinter seal song T_Credit449=\n\n\nRadio extracts T_Credit450=\nKinshasa radio speakers: Esther Bodi and Anaclet Koffi. T_Credit451=\nNostalgie Ya Mboka (http:www.nostalgieyamboka.net) T_Credit452=\nResonanceFM (http:www.resonancefm.com) T_Credit453=\n\n\n T_Credit454=\n\vESPION CONTRE ESPION PAR UBISOFT ANNECY - PARIS - MILAN T_Credit455=\n\v- STUDIO D'ANNECY - T_Credit456=\n\n\nProducteur senior T_Credit457=\nArnaud Carrette T_Credit458=\n\n\nProducteur T_Credit459=\nDaniel Palix T_Credit460=\n\n\nConception du jeu T_Credit461=\nGauthier Malou T_Credit462=\n\n\nData Management T_Credit463=\nRaphal Dominguez T_Credit464=\n\n\nProgrammeurs T_Credit465=\nAnthony Botrel T_Credit466=\nAlexandre Dionne T_Credit467=\nArnaud Guyon T_Credit468=\nJean-Baptiste Berlioz T_Credit469=\nStphanie Lacroix T_Credit470=\nCarlos Torres T_Credit471=\n\n\nAnimateur principal T_Credit472=\nMarc de Flores T_Credit473=\n\n\nAnimateurs T_Credit474=\nKarim Bousalaa T_Credit475=\nFrederic Merlos T_Credit476=\n\n\nGraphiste 2D T_Credit477=\nKarine Renaud T_Credit478=\n\n\nCoordination des testeurs T_Credit479=\nRaphael Dominguez T_Credit480=\nAlexandre Terrier T_Credit481=\n\n\nTesteurs T_Credit482=\nRgis Beylot T_Credit483=\nJonathan Dell'Aquila T_Credit484=\nLaurent Leorat T_Credit485=\nSylvain Nanche T_Credit486=\n\n\nCoordination marketing T_Credit487=\nThomas Leroux-Hugon T_Credit488=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit489=\nBatrice Revol T_Credit490=\nBaptiste Moiroux T_Credit491=\nCedric Altes T_Credit492=\nChantal Oury T_Credit493=\nCyril Masquilliere T_Credit494=\nGilles Vanwalleghem T_Credit495=\nIsabelle Boulet T_Credit496=\nMarc Trabucato T_Credit497=\nMaxime Deleris T_Credit498=\nSebastien Kochmann T_Credit499=\nTariq Bellaoui T_Credit500=\nYann Le Guyader T_Credit501=\n T_Credit502=\n\v- STUDIO DE PARIS - T_Credit503=\n\n\nResponsable de la programmation T_Credit504=\nStphane Lavergne T_Credit505=\n\n\nProgrammeurs T_Credit506=\nJol Grgoire T_Credit507=\nAlain Robin T_Credit508=\nMichal Laurent T_Credit509=\n T_Credit510=\n\v- STUDIO DE MILAN - T_Credit511=\n\n\nDirecteur gnral du studio de Milan T_Credit512=\nDario Migliavacca T_Credit513=\n\n\nProducteur T_Credit514=\nFrancesco Cavallari T_Credit515=\n\n\nResponsable de la conception des niveaux T_Credit516=\nMarkus Friedl T_Credit517=\n\n\nConception des niveaux T_Credit518=\nGiordano Nisi T_Credit519=\nFabio Pagetti T_Credit520=\nElisabetta Silli T_Credit521=\nAndrea Tabacco T_Credit522=\n\n\nGraphiste principal T_Credit523=\nDavide Rupiani T_Credit524=\n\n\nGraphistes T_Credit525=\nMichele Agosteo T_Credit526=\nStefano Iorio T_Credit527=\nSimone Mirandola T_Credit528=\nMauro 'Mastropero' Perini T_Credit529=\nMartin Pettigrew T_Credit530=\nChristian 'Chricchio' Ronchi T_Credit531=\nFabrizio Stibiel T_Credit532=\n\n\nResponsable de la conception sonore T_Credit533=\nDavide Pensato T_Credit534=\n\n\nConception sonore T_Credit535=\nPaolo Ogliari T_Credit536=\n\n\nProgrammeur T_Credit537=\nAlberto 'Ganesh' Barbati T_Credit538=\n\n\nData Management T_Credit539=\nMassimiliano Rossi T_Credit540=\n\n\nTesteur T_Credit541=\nPier Francesco 'Thor' Tortorelli T_Credit542=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit543=\nGiuliano Boiocchi T_Credit544=\nEmanuele Cionini T_Credit545=\nLaura Colamonaco T_Credit546=\nBice Gargiuolo T_Credit547=\n T_Credit548=\n\v- TECHNOLOGIES EN LIGNE - T_Credit549=\n\n\nDirecteur T_Credit550=\nOlivier Chappe T_Credit551=\n\n\nProgrammeurs T_Credit552=\nSylvain Breton T_Credit553=\nFrancois Rochette T_Credit554=\nDaniel Caunes T_Credit555=\nRoger McFarlane T_Credit556=\n T_Credit557=\n\v- QUIPE DE TEST EN LIGNE - BUCAREST - T_Credit558=\n\n\nResponsable des tests de fonctionnalit T_Credit559=\nMarius Tudorel Potirniche T_Credit560=\n\n\nSpcialiste plateformes principal T_Credit561=\nMircea Nutu T_Credit562=\n\n\nSpcialistes Xbox T_Credit563=\nAlin Popescu T_Credit564=\nGeorge Scarlat T_Credit565=\nCristian Pana T_Credit566=\nGeorge Stercu T_Credit567=\nAdrian Iliescu T_Credit568=\n\n\nTesteur principal T_Credit569=\nAndrei-Ioan Chelaru T_Credit570=\n\n\nAssistant du testeur principal T_Credit571=\nIonut Preda T_Credit572=\n\n\nTesteurs T_Credit573=\nAdrian Flutur T_Credit574=\nCatalin Marius Constantin T_Credit575=\nCrina Popistasu T_Credit576=\nCornel Popa T_Credit577=\nDragos Catalin Bodea T_Credit578=\nEduard Laurentiu Radu: T_Credit579=\nHristos Cuchidis T_Credit580=\nBogdan Trau T_Credit581=\nDaniel Codru T_Credit582=\nLulian Bajan T_Credit583=\nLulia Firescu T_Credit584=\nRadu Andrei Chivu T_Credit585=\nRazvan Ionut Birceanu T_Credit586=\n\n\nData Management T_Credit587=\nMarius Mardale T_Credit588=\n\n\nResponsable matriel T_Credit589=\nBogdan Maniosu T_Credit590=\n T_Credit591=\n\v- STUDIO SON DE MONTRAL - T_Credit592=\n\n\nDirecteur du studio son T_Credit593=\nJeremi Valiquette T_Credit594=\n\n\nCompositeur T_Credit595=\nBehavior T_Credit596=\n\n\nDirecteur technique et artistique T_Credit597=\nSimon Pressey T_Credit598=\n\n\nIngnieurs du son T_Credit599=\nJocelyn Daoust T_Credit600=\nOlivier Germain T_Credit601=\n\n\nMusique mixe Point d'Orgue par T_Credit602=\nSamuel Girardin T_Credit603=\nJean-Philippe Goncalves T_Credit604=\n\n\nditeurs du son T_Credit605=\nBndicte Ouimet T_Credit606=\nMarc Lveill T_Credit607=\nTim Larkin T_Credit608=\n\n\nSound design complmentaire T_Credit609=\nDavid Chan T_Credit610=\nGreg Rahn T_Credit611=\nMario Rodrigue T_Credit612=\n\n\nArtistes Foley T_Credit613=\nTchae Measroch T_Credit614=\nNicolas Gagnon T_Credit615=\n\v- DIRECTION DES VOIX - T_Credit616=\n\n\nDirecteurs artistiques T_Credit617=\nJurgen Peretzki at Voice Group (Los Angeles) T_Credit618=\nRichard M Dumont at ACME HARPOON COMPANY (Montreal) T_Credit619=\n\n\nProducteurs des voix T_Credit620=\nStacey Lindquist T_Credit621=\nJurgen Peretzki T_Credit622=\n\n\nCoordination des voix T_Credit623=\nFrdrique Carbou (Montral) T_Credit624=\n\n\nVoix enregistres au studio Point d'Orgue, Montral, par T_Credit625=\nSamuel Girardin T_Credit626=\n\n\nVoix enregistres Los Angeles par Audio Banks T_Credit627=\n\n\ndition des voix T_Credit628=\nNicholas Grimwood T_Credit629=\nMathieu Rodier T_Credit630=\nSamuel Girardin T_Credit631=\nDavid Axelrad T_Credit632=\nMarie-Eve Livernoche T_Credit633=\nlie Jalbert T_Credit634=\nMichelle Cloutier T_Credit635=\n\n\nVersion franaise T_Credit636=\n\n\nTraduction T_Credit637=\nXavier Vibert T_Credit638=\nOlivier Collombat T_Credit639=\nAgns Letourneur T_Credit640=\n\n\nEnregistrements T_Credit641=\nDune Sound T_Credit642=\nDirection artistique : Martial Le Minoux T_Credit643=\n\n\nDistribution des rles principaux T_Credit644=\nSam : Daniel Beretta T_Credit645=\nEmile : Philippe Catoire T_Credit646=\nLambert : Antoine Tom T_Credit647=\nEnrica : Hlne Bizot T_Credit648=\nJamie : Damien Boisseau T_Credit649=\nMoss : Daniel Lob T_Credit650=\nBJ Sykes : Thierry Kazazian T_Credit651=\nHisham : Vincent Ropion T_Credit652=\nWilliams : Pierre Tessier T_Credit653=\n\n\nVersion italienne T_Credit654=\n\n\nGestion du projet T_Credit655=\nGabriele Vegetti T_Credit656=\nOrange Studio - Bologna T_Credit657=\n\n\nTraduction T_Credit658=\nPamela Gallio T_Credit659=\nMichela Gallio T_Credit660=\nGian Maria Battistini T_Credit661=\nAntonio Vaccarino T_Credit662=\n\n\nEnregistrements T_Credit663=\nVoix enregistres au Studio Ark - Bologne T_Credit664=\nDirection artistique : Massimo Antonio Rossi - Gian Maria Battistini T_Credit665=\n\n\nDistribution des rles principaux T_Credit666=\nSam : Dario Oppido T_Credit667=\nEmile : Lello Lombardi T_Credit668=\nLambert : Riccardo Rovatti T_Credit669=\nEnrica : Lucy Matera T_Credit670=\nJamie : Alessandro Mei T_Credit671=\nMoss : Gino Paccagnella T_Credit672=\nBJ Sykes : Renzo Ferrini T_Credit673=\nHisham : Alessandro Haddadi T_Credit674=\nWilliams : Hendry Proni T_Credit675=\n\n\nVersion allemande T_Credit676=\n\n\nGestion du projet T_Credit677=\nMarkus Ludolf T_Credit678=\nPartnertrans T_Credit679=\n\n\nTraduction T_Credit680=\nPartnertrans T_Credit681=\nDieter Pfeil T_Credit682=\nStefan Dinger T_Credit683=\n\n\nEnregistrements T_Credit684=\nG & G Studios, Kaarst T_Credit685=\nDirection artistique : Christian Schneider T_Credit686=\nIngnieurs du son : Thomas Gesell - Jrn Friese T_Credit687=\nCoordination : Martina Eckert T_Credit688=\n\n\nDistribution des rles principaux T_Credit689=\nSam : Martin Kessler T_Credit690=\nEmile : Matthias Haase T_Credit691=\nLambert : Engelbert von Nordhausen T_Credit692=\nEnrica : Ilja Welter T_Credit693=\nJamie : Stefan Schlehberger T_Credit694=\nMoss : Volker Wolf T_Credit695=\nBJ Sykes : Markus Pfeiffer T_Credit696=\nHisham : Dieter Meese T_Credit697=\nWilliams : Martin Scheppmann T_Credit698=\n\n\nVersion espagnole T_Credit699=\n\n\nTraduction T_Credit700=\nAgua MassMedia T_Credit701=\n\n\nEnregistrements T_Credit702=\nAgua MassMedia Madrid T_Credit703=\n\n\nDistribution des rles principaux T_Credit704=\nSam : Luis Bajo T_Credit705=\nEmile : Antonio G. del Moral T_Credit706=\nLambert : Paco Hernndez T_Credit707=\nEnrica : Conchi Lpez T_Credit708=\nJamie : Lorenzo Beteta T_Credit709=\nMoss : Roberto Encinas T_Credit710=\nBJ Sykes : Eduardo Hoyo T_Credit711=\nHisham : Pablo Sevilla T_Credit712=\nWilliams : Luis Porcar T_Credit713=\n\n\nTests de localisation T_Credit714=\nEnzyme Testing Labs (mode hors ligne) T_Credit715=\nExeQuo (mode en ligne France) T_Credit716=\nAguaMass Media (mode en ligne Espagne) T_Credit717=\nPartnertrans (mode en ligne Allemagne) T_Credit718=\nOrange Studio (mode en ligne Italie) T_Credit719=\n T_Credit720=\n\v- STUDIO SON ET VIDO DE MONTREUIL - T_Credit721=\n\n\nDirecteur T_Credit722=\nDavid Jankowski T_Credit723=\n\n\nStory-board T_Credit724=\nOlivier Martineau T_Credit725=\n\n\ndition T_Credit726=\nVincent Munch T_Credit727=\n\n\nAssistant l'dition T_Credit728=\nDamien Poncelin de Raucourt T_Credit729=\n\n\nEffets spciaux T_Credit730=\nJulien Milaire et Flash Design T_Credit731=\n T_Credit732=\n\v- CRATION 3D : MAGIC LAB - T_Credit733=\n\n\nGraphistes T_Credit734=\nOlivier Vernay T_Credit735=\nMaxime Luere T_Credit736=\nLon Brelle T_Credit737=\nAnthony Nguyen T_Credit738=\nDaniel Tecquert T_Credit739=\nValentin Gault T_Credit740=\nNoella Lagnous T_Credit741=\nPhillippe Moebius T_Credit742=\nRonan Lefur T_Credit743=\nVang Chi T_Credit744=\nMael Franois T_Credit745=\nChawki Rodesly T_Credit746=\n\n\nGraphistes principaux T_Credit747=\nCdric Polign T_Credit748=\nYves Bosson T_Credit749=\n\n\nDirecteur artistique T_Credit750=\nArthur Gordon T_Credit751=\n T_Credit752=\n\v- ANIMATION ET MOTION CAPTURE : ATOPOS - T_Credit753=\n\n\nSupervision du projet T_Credit754=\nStphane Dalbera T_Credit755=\n\n\nDirecteur technique T_Credit756=\nEmmanuel Linot T_Credit757=\n\n\nResponsable de la motion capture T_Credit758=\nJean-Franois Szlapka T_Credit759=\n\n\nAnimations T_Credit760=\nIsaac Partouche T_Credit761=\nEric Krebs T_Credit762=\nRichard Lebihan T_Credit763=\n\n\nAnimation des visages T_Credit764=\nEric Le Tourneur T_Credit765=\nCyrille Martin T_Credit766=\n\n\nPost-animation mocap T_Credit767=\nJeremy Meunier T_Credit768=\nYvan Roche T_Credit769=\n\n\nTraitement mocap T_Credit770=\nMarie Delsol T_Credit771=\n\n\nActeurs T_Credit772=\nOlivier Schneider T_Credit773=\nJacques Gallo T_Credit774=\nMichel Bellot T_Credit775=\nPierre Alloggia T_Credit776=\n\n\nChef de plateau T_Credit777=\nOlivier Fermier T_Credit778=\n\n\nMusique compose par T_Credit779=\nSascha Dikiciyan et Cris Velasco T_Credit780=\n\n\nEffets sonores/bruitages T_Credit781=\nFrederic Devanlay pour Big Wheels Studio T_Credit782=\n\n\nSuperviseur son et musique T_Credit783=\nSylvain Brunet T_Credit784=\n\n\nActeur des animatiques T_Credit785=\nEddie Crew T_Credit786=\n\n\nIngnieur du son T_Credit787=\nMartin Dutasta T_Credit788=\n\n\nProductrice excutive T_Credit789=\nKaren Vernimmen T_Credit790=\n T_Credit791=\n\v- DIT PAR UBISOFT ENTERTAINMENT - T_Credit792=\n\n\nPrsident-directeur gnral T_Credit793=\nYves Guillemot T_Credit794=\n\n\nDirectrice internationale de production T_Credit795=\nChristine Burgess-Quemard T_Credit796=\n\n\nDirecteur ditorial international T_Credit797=\nSerge Hascot T_Credit798=\n\n\nComit technique T_Credit799=\nYann Le Tensorer T_Credit800=\nNicolas Rioux T_Credit801=\nKen Klopp T_Credit802=\nTodd Lewis T_Credit803=\n\n\nTalent Manager ditorial T_Credit804=\nCaroline Cantin T_Credit805=\n\n\nDirecteur ditorial Scnarios et cinmatiques T_Credit806=\nAlexis Nolent T_Credit807=\n\n\nDirecteur ditorial Conception du jeu T_Credit808=\nLionel Raynaud T_Credit809=\n\n\nDirecteur ditorial Gameplay T_Credit810=\nCyril Derouineau T_Credit811=\n\n\nDirecteur ditorial GameScript T_Credit812=\nEmmanuel Guardiola T_Credit813=\n\n\nDirecteur artistique ditorial T_Credit814=\nJean-Marc Geoffroy T_Credit815=\n\n\nDirectrice de coordination des projets internationaux T_Credit816=\nAnne Blondel Jouin T_Credit817=\n\n\nDirectrice du marketing ditorial T_Credit818=\nLaurence Buisson-Nollent T_Credit819=\n\n\nCoordination marketing T_Credit820=\nChristophe Martin T_Credit821=\n\n\nGraphistes marketing T_Credit822=\nSbastien Brassard T_Credit823=\nMaxime Proulx T_Credit824=\nThomas Giroux T_Credit825=\n\n\nResponsable marketing de jeu T_Credit826=\nJulian Gerighty T_Credit827=\nThomas Geoffroyd T_Credit828=\nIgor Manceau T_Credit829=\navec la collaboration de : Sbastien Puel T_Credit830=\n T_Credit831=\n\v- Marketing US - T_Credit832=\n\n\nVice-prsident marketing US T_Credit833=\nTony Kee T_Credit834=\n\n\nResponsable marketing US T_Credit835=\nHelene Juguet T_Credit836=\n\n\nChef de groupe US T_Credit837=\nAdam Novickas T_Credit838=\n\n\nChef de produit senior US T_Credit839=\nSam Saliba T_Credit840=\n\n\nChef de produit associ US T_Credit841=\nErick Low T_Credit842=\n\n\nResponsable des relations publiques senior US T_Credit843=\nTyrone Miller T_Credit844=\n\n\nResponsable Marketing en ligne senior US T_Credit845=\nJosh Milligan T_Credit846=\n\n\nResponsable communaut US T_Credit847=\nMorgan Romine T_Credit848=\n T_Credit849=\n\v- Marketing EMEA - T_Credit850=\n\n\nDirecteur marketing EMEA T_Credit851=\nJohn Parkes T_Credit852=\n\n\nChef de groupe marketing EMEA T_Credit853=\nSophie Colson T_Credit854=\n\n\nChef de marque senior EMEA T_Credit855=\nAlexis Bodard T_Credit856=\n\n\nResponsable des relations publiques EMEA T_Credit857=\nTiphaine Locqueneux T_Credit858=\n\n\nResponsable communaut EMEA T_Credit859=\nBruno Guerin T_Credit860=\n\n\nRemerciements spciaux T_Credit861=\nSherina Khalidi T_Credit862=\n\v- MENTIONS LGALES - T_Credit863=\nCopyright (c) 2006. Nokia Mobile Phones. T_Credit864=\nTous droits rservs. Nokia et Nokia Connecting People T_Credit865=\nsont des marques dposes de Nokia Corporation T_Credit866=\n T_Credit867=\nChrysler est une marque dpose de DaimlerChrysler Corporation T_Credit868=\n T_Credit869=\nSplinter Cell Double Agent utilise T_Credit870=\nHavok TM ; Copyright 1999-2006 Havok.com T_Credit871=\nInc. (et ses dtenteurs). Tous droits rservs T_Credit872=\nRendez-vous sur www.havok.com (site en anglais) pour en savoir plus. T_Credit873=\n T_Credit874=\nUnreal Engine est une marque dpose de T_Credit875=\nEpic Games Inc. T_Credit876=\n T_Credit877=\nDolby et le symbol du double-D sont T_Credit878=\ndes marques dposes de Dolby Laboratories. T_Credit879=\nUTILISE LA NORME VIDO BINK VIDEO Copyright 1997- T_Credit880=\n2006 PAR RAD GAME TOOLS, INC. T_Credit881=\n T_Credit882=\nConnectivit multijoueurs par Quazal T_Credit883=\n T_Credit884=\nCe produit contient du matriel protg par T_Credit885=\ncopyright appartenant ou distribu sous T_Credit886=\nl'autorit de Quazal Technologies, Inc. T_Credit887=\nCopyright 1998-2006, Quazal T_Credit888=\nTechnologies Inc. Tous droits rservs. T_Credit889=\n T_Credit890=\n 2006 Ubisoft Entertainment. Tous droits T_Credit891=\nrservs. Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter T_Credit892=\nCell Double Agent, l'icne de soldat, Ubisoft, T_Credit893=\nubi.com, et le logo Ubisoft sont T_Credit894=\ndes marques dposes d'Ubisoft Entertainment T_Credit895=\naux Etats-Unis et/ou d'autres pays. T_Credit896=\n T_Credit897=\nAVERTISSEMENT : Il est interdit par la loi T_Credit898=\nde copier, dupliquer ou T_Credit899=\nreproduire ce programmes ou partie de T_Credit900=\nce programme sans l'autorisation crite T_Credit901=\nexpresse des dtenteurs du copyright. T_Credit902=\n T_Credit903=\nCE LOGICIEL POUR ORDINATEUR EST T_Credit904=\nUNE OEUVRE AUDIO-VISUELLE DE FICTION. T_Credit905=\nTOUTE RESSEMBLANCE AVEC DES T_Credit906=\nVNEMENTS OU DES PERSONNES RELLES T_Credit907=\nMORTES OU VIVANTES EST PUREMENT T_Credit908=\nACCIDENTEL. DE PLUS, NI LA CIA, LE FBI, LE DOD T_Credit909=\nOU TOUTE AUTRE AGENCE GOUVERNEMENTALE DES USA T_Credit910=\nN'ONT APPROUV, APPUY OU AUTORIS T_Credit911=\nL'UTILISATION DE LEURS NOMS OU LOGOS, T_Credit912=\nNI LE PRODUIT LUI-MME. T_Credit913=\n\n\n T_Credit914=\n\v- OEUVRES REPRSENTES DANS LE JEU - T_Credit915=\n\n\nPortrait d'une femme T_Credit916=\nRaphal T_Credit917=\n\n\nLa Dame la licorne T_Credit918=\nRaphal T_Credit919=\n\n\nPortrait de Maddalena Doni T_Credit920=\nRaphal T_Credit921=\n\n\nLa femme muette T_Credit922=\nRaphal T_Credit923=\n\n\nPortrait d'Agnolo Doni T_Credit924=\nRaphal T_Credit925=\n\n\nAutoportrait T_Credit926=\nRaphal T_Credit927=\n\n\nDouble portrait T_Credit928=\nRaphal T_Credit929=\n\n\nMona Lisa T_Credit930=\nLonard de Vinci T_Credit931=\n\n\nLa Belle Ferronnire T_Credit932=\nLonard de Vinci T_Credit933=\n\n\nPortrait de Vincenzo Scamozzi T_Credit934=\nPaolo Vronse T_Credit935=\n\n\nFederico da Montefeltro T_Credit936=\nPiero della Francesca T_Credit937=\n\n\nPortrait de femme T_Credit938=\nAntonio Pollaiolo T_Credit939=\n T_Credit940=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n- - - - - [CATEGORIES] Category[0]=Inconnue Category[1]=Permanent Category[2]=Arme principale Category[3]=Gadgets Category[4]=Objets [KNIFE] Name=Couteau de combat SC NameShort=Couteau Description=Couteau de combat SC "Protector" double tranchant. Longueur totale: 19 cm. Lame noire antireflets de 8 cm en acier inoxydable haute teneur en carbone. Poigne noire en caoutchouc. HowToUseMe=UTILISATION: approchez-vous de la cible, appuyez sur la gchette droite pour poignarder. [WOODKNIFE] Name=Couteau bois NameShort=Couteau bois Description=Couteau tailler le bois compos d'un manche en bois et d'une lame en acier haute densit en carbone. HowToUseMe=UTILISATION: approchez-vous de la cible, appuyez sur la gchette droite pour poignarder. [FN2000] Name=SC-20K NameShort=SC-20K Description=Fusil d'assaut modulaire SC-20K. Balles blindes 5.56x45 mm par chargeur de 30, configuration bull-pup (chargeur derrire la gchette). Viseur rflexe 1.5x et silencieux intgrs, possibilit d'accessoires. Tir automatique ou semi-automatique. Port d'jection prvu pour une utilisation ambidextre. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la gchette droite pour des munitions normales ou sur la gchette gauche pour des gadgets. [FN7] Name=Pistolet SC NameShort=Pistolet SC Description=Pistolet SC avec silencieux intgr. Balles blindes 5.7x28 mm par chargeur de 20. Crosse configure pour un usage ambidextre. Prototype d'OCP mont sous le canon. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la gchette droite pour des munitions normales, sur la gchette gauche pour activer l'OCP. [FN2000_SCOPE] Name=Accessoire sniper NameShort=Sniper Description=Accessoire pour SC-20K: canon de 20 mm. Balles perforantes APDS anti-matriel 20 mm pour lutter contre les cibles blindes ou fixes. Lunette de vise deux grossissements. Important recul. Retenez votre souffle pour viser avec prcision. Pas de silencieux possible. HowToUseMe=UTILISATION: slectionnez le sniper. Appuyez sur le stick analogique droit pour activer la lunette, sur la gchette droite pour tirer. [FN2000_LAUNCHER] Name=Accessoire lanceur NameShort=Lanceur Description=Accessoire pour SC-20K: lanceur. Lanceur standard tirant toute une srie de projectiles de calibre 40 mm. Silencieux. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur la gchette gauche pour lancer. [FN2000_SHOTGUN] Name=Accessoire fusil pompe NameShort=Fusil Pompe Description=Accessoire pour SC-20K: fusil pompe. Fusil pompe de calibre 12, extrmement puissant bout portant. Deux canons pouvant tre utiliss simultanment pour faucher plusieurs adversaires en mme temps. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur la gchette gauche pour tirer. [SCOPE] Name=Accessoire sniper NameShort=Sniper Description=Accessoire pour SC-20K: canon de 20 mm. Balles perforantes APDS anti-matriel 20 mm pour lutter contre les cibles blindes ou fixes. Lunette de vise deux grossissements. Important recul. Retenez votre souffle pour viser avec prcision. Pas de silencieux possible. HowToUseMe=UTILISATION: slectionnez le sniper. Appuyez sur le stick analogique droit pour activer la lunette, sur la gchette droite pour tirer. [LAUNCHER] Name=Accessoire lanceur NameShort=Lanceur Description=Accessoire pour SC-20K: lanceur. Lanceur standard tirant toute une srie de projectiles de calibre 40 mm. Silencieux. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur la gchette gauche pour lancer. [SHOTGUN] Name=Accessoire fusil pompe NameShort=Fusil Pompe Description=Accessoire pour SC-20K: fusil pompe. Fusil pompe de calibre 12, extrmement puissant bout portant. Deux canons pouvant tre utiliss simultanment pour faucher plusieurs adversaires en mme temps. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur la gchette gauche pour tirer. [BERETTA] Name=Pistolet 9 mm NameShort=Pistolet 9 mm Description=Pistolet 9 mm standard utilis par tous les gardiens de la prison d'Ellsworth. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur X pour vous quiper, sur la gchette droite pour tirer. [FLASHGRENADE] Name=Grenade aveuglante NameShort=Grenade aveugl. Description=Grenade aveuglante non mortelle SC-82. Utilisez-la pour aveugler l'ennemi temporairement afin de l'empoigner ou de fuir. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur X pour vous quiper, sur la gchette droite pour lancer. [FRAGGRENADE] Name=Grenade fragmentation NameShort=Grenade frag. Description=Grenade fragmentation SC-60. Sphre en acier de 5.5 cm de diamtre, contenant une mche et une charge hautement explosive. L'explosion projette des clats partout la ronde. Mortelle dans un rayon de 2m. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur X pour vous quiper, sur la gchette droite pour lancer. [REVIVESYRINGE] Name=Seringue d'adrnaline NameShort=Adrnaline Description=Seringue d'adrnaline exprimentale. Injecte dans le torse d'un mourant, permet une ranimation rapide dans la plupart des cas. HowToUseMe=UTILISATION: approchez-vous d'un coquipier mourant, puis activez l'interaction de ranimation. [TRACKER] Name=Mouchard NameShort=Mouchard Description=Dtecteur de frquences portable. Se cale sur le marqueur lectronique RFID (identification par radiofrquence) d'un ennemi pour le suivre la trace. Ces marqueurs permettent aux systmes de scurit actuels de reconnatre leurs allis. HowToUseMe=UTILISATION: sur la mini-carte, les ennemis sont signals par des flches jaunes. [GAZGRENADE] Name=Grenade gaz NameShort=Gaz Description=Grenade gaz SC 40 non mortelle. Utilisez-la contre un groupe d'ennemis pour les assommer en une fois. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner. quipez-vous de l'arme, appuyez sur la gchette gauche pour lancer. [RINGAIRFOILROUND] Name=Balle annulaire NameShort=Balle annulaire Description=Projectile impact important, mais faible pouvoir de pntration. Une balle annulaire peut sonner une cible, ce qui permet de l'empoigner plus facilement. Deux balles annulaires assomment la cible. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner. quipez-vous de l'arme, appuyez sur la gchette gauche pour lancer. [SMOKEGRENADE] Name=Grenade fumigne NameShort=Fumigne Description=Grenade fumigne SC 81. Libre un nuage de gaz obscurcissant la vision mais inoffensif si on l'inhale. Sert se protger en terrain dgag. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur X pour vous quiper, sur la gchette droite pour lancer. [STICKYCAMERA] Name=Camra-glu NameShort=Camra-glu Description=Camra de surveillance 40 mm, lanable et relie la montre-terminal en temps rel. Visions thermique, nocturne et lectrostatique (CES), avec zoom et panoramique. Possibilit de faire du bruit pour faire diversion et de librer du gaz CS pour se dfendre. Peut tre rcupre si la cartouche de gaz n'a pas t perce. Racquisition du signal sans fil possible si toujours porte. HowToUseMe=UTILISATION: lancez-la avec le lanceur. Appuyez sur X pour faire du bruit, sur A pour librer du gaz. [STICKYSHOCKER] Name=lectrocuteur NameShort=lectrocuteur Description=Balle adhsive 40 mm haut voltage et faible amprage. La dcharge lectrique met la cible hors de combat. L'eau est conductrice d'lectricit. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner. quipez-vous de l'arme, appuyez sur la gchette gauche pour lancer. [TRANQUILIZER] Name=Munitions anesthsiantes NameShort=Anesthsiants Description=Projectile permettant d'injecter un anesthsiant distance. La flchette, prolonge par une aiguille de 2 cm, contient une petite charge explosive qui se dclenche l'impact, acclrant le passage du produit dans le sang. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner. quipez-vous du lanceur, appuyez sur la gchette droite pour tirer. [EMPAMMO] Name=Munitions IEM NameShort=Munitions IEM Description=Munitions utilisant un magntron miniaturis pour gnrer un champ lectromagntique qui neutralise les appareils lectroniques situs proximit, de faon permanente. HowToUseMe=UTILISATION: tirez sur les camras, les lasers ou les tourelles pour les dsactiver dfinitivement. [WALLMINE] Name=Mine murale NameShort=Mine murale Description=Mine adhsive dtecteur de mouvement, mortelle dans un rayon de 3m. Peut tre dsamorce manuellement tant que la diode verte clignote. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour slectionner, sur la gchette droite pour la placer sur un mur. [HACKINGDEVICE] Name=Appareil piratage univ. NameShort=Appareil pirat. Description=Ordinateur de poche double processeur quip d'un logiciel de dcodage. Combin des modules personnaliss, il peut accder des systmes de verrouillage lectroniques. HowToUseMe=UTILISATION: faites concider les courbes verte et rouge, appuyez sur A pour confirmer. [MAGSTRIPEDECODER] Name=Module de dcodage magn. NameShort=Module dcodage Description=Petit module lectronique. Une fois connect l'appareil de piratage universel, il permet ce dernier d'accder des lecteurs de cartes et de les forcer accepter des codes errons. HowToUseMe=UTILISATION: faites concider les courbes verte et rouge, appuyez sur A pour confirmer. [CODEDESCRAMBLER] Name=Module de dcodage NameShort=Dcodeur Description=Petit module lectronique. Une fois connect l'appareil de piratage universel, il permet ce dernier d'accder des claviers numriques et de rcuprer des codes d'accs. HowToUseMe=UTILISATION: faites concider les courbes verte et rouge, appuyez sur A pour confirmer. [RETINALOVERRIDE] Name=Module simu. rtinienne NameShort=Simu. rtin. Description=Petit module lectronique. Une fois connect l'appareil de piratage universel, il permet ce dernier de tromper les scanners rtiniens. HowToUseMe=UTILISATION: faites concider les courbes verte et rouge, appuyez sur A pour confirmer. [FINGERPRINTSCANNER] Name=Scanner d'empreintes NameShort=Scanner Description=Scanner portable double usage pour prise d'empreintes. Son rayon ultraviolet permet de visualiser les empreintes. Un scanner laser haute rsolution numrise ensuite l'image pour faciliter sa diffusion. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la touche BLANCHE pour le slectionner, puis sur X pour vous quiper. [AIRSOFTGUN] Name=Lanceur compact SC-303 NameShort=SC-303 Description=Lanceur compact SC-303 conu pour tirer des projectiles calibre 68 de type non ltal. Utilise la mme technologie que le lanceur SC-20K. De la taille d'un pistolet standard, il est quip de son propre OCP. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur la gchette droite pour lancer des gadgets, sur la gchette gauche pour activer l'OCP. [RUBBERBULLETS] Name=Balle caoutchouc NameShort=Balle caoutchouc Description=Projectile en caoutchouc haute densit conu pour neutraliser une cible unique. A un effet incapacitant contrl et dirig via un traumatisme d'impact. En fonction du nombre de projectiles reus par la victime, l'effet va du vertige passager la perte de connaissance. HowToUseMe=UTILISATION: une balle sonne la cible, ce qui la rend plus facile empoigner. Deux balles l'assomment. [IMS] Name=Spectromtre ionique NameShort=SMI Description=Spectromtre de mobilit ionique portable. Permet de dtecter et d'identifier des produits chimiques, mme trs faible concentration. HowToUseMe= [THERMO] Name=Vision thermique NameShort=Vision thermique Description=La vision thermique labore une image base sur la temprature en exploitant les radiations infrarouges. Ce mode de vision utilisant les variations de temprature, il permet de dtecter la prsence de chaleur au travers de structures fines, comme des portes. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez en haut sur le BMD. [NIGHTVISION] Name=Vision nocturne NameShort=Vision nocturne Description=La vision nocturne augmente le niveau de luminosit, ce qui permet l'utilisateur de voir dans l'obscurit. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez droite sur le BMD. [EMF] Name=Vision lectrostatique NameShort=CES Description=Le contrle lectrostatique relve la signature lectrostatique d'appareils lectriques. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez en haut sur le BMD. Les objets s'affichant en blanc, peuvent tre dsactivs l'aide de l'OCP. [OCP] Name=OCP NameShort=OCP Description=Utilisez l'OCP pour dsactiver des dispositifs comme les camras, les lasers et les lumires. Il faut recharger l'OCP aprs chaque utilisation. HowToUseMe=UTILISATION: pointez l'arme vers les camras, lasers, tourelles ou lumires, appuyez sur la gchette gauche. [LOCKPICK] Name=Crochet de serrurier NameShort=Crochet Description=Ensemble de crochets mtalliques introduire dans la gorge d'une serrure. HowToUseMe=UTILISATION: orientez le stick analogique gauche pour trouver l'orientation qui fait bouger la goupille. [EEV] Name=EEV NameShort=EEV Description=L'EEV (Electronically Enhanced Vision, vision amliore lectroniquement) permet d'accder aux ordinateurs distance. HowToUseMe=UTILISATION: appuyez sur le stick analogique droit pour l'activer. Visez un ordinateur, appuyez sur A pour y accder. [KEYCARD] Name=Carte magntique NameShort=Carte magnt. Description= HowToUseMe= [FN7AMMO] Name=Munitions pour pistolet NameShort=Munit. pistolet Description= HowToUseMe= [GUNBAREL] Name=Accessoire canon NameShort=Canon Description= HowToUseMe= [GUNGRIP] Name=Accessoire crosse NameShort=Crosse Description= HowToUseMe= [GUNSCOPE] Name=Accessoire viseur NameShort=Viseur Description= HowToUseMe= [SHOTGUNAMMO] Name=Munitions fusil pompe NameShort=Munit. fusil p. Description= HowToUseMe= [SCOPEAMMO] Name=Munitions sniper NameShort=Munit. sniper Description= HowToUseMe= [AK47] Name=AK-47 NameShort=AK-47 Description=L'AK-47 utilise des munitions 7.62x39. Sa crosse en bois est fixe. HowToUseMe [C4] Name=Explosif C4 NameShort=C4 Description= HowToUseMe= [FLARE] Name=Fuse clairante NameShort=Fuse clair. Description=Fuse clairante de modle classique, qui met de la chaleur et une vive lumire. HowToUseMe= [CHEMICALFLARE] Name=Fuse chimique NameShort=Fuse chimique Description=Fuse que l'on casse pour clairer les zones particulirement sombres. HowToUseMe= [DISPOSABLEPICK] Name=Crochet jetable NameShort=Crochet jetable Description= [FLASHLIGNT] Name=Lampe torche NameShort=Lampe torche Description= HowToUseMe= [LASERMIC] Name=Microphone laser NameShort=Micro laser Description= HowToUseMe= [LIQUIDNITROGEN] Name=Azote liquide NameShort=Azote liquide Description= HowToUseMe= [LOCKPICK] Name=Lockpick NameShort=Lockpick Description= HowToUseMe= [M18SMOKEGRENADE] Name=Grenade fumigne M18 NameShort=Fumigne M18 Description= HowToUseMe= [MEDKIT] Name=Trousse de soins NameShort=Kit de soins Description= HowToUseMe= [OPTICCABLE] Name=Cble optique NameShort=Cble optique Description= HowToUseMe= [INFRAREDSTRESSGEN] Name=Gnrateur de stress NameShort=Gnr. stress Description= HowToUseMe= [TARGETBEACON] Name=Localisateur de cible NameShort=Localisateur Description= HowToUseMe= [UMP] Name=Pistolet mitrailleur UMP NameShort=Mitraillette UMP Description=Pistolet mitrailleur UMP HowToUseMe= [UZI] Name=Pistolet mitrailleur SMG NameShort=Mitraillette SMG Description= HowToUseMe= [CRYOBLOODVIAL] Name=Fiole de sang NameShort=Fiole de sang Description= HowToUseMe= [OPSATPDA] Name=AEP NameShort=AEP Description= HowToUseMe= [DISRUPTOR] Name=Brouilleur distance NameShort=Brouilleur Description=met une onde radio qui parasite les appareils lectroniques situs proximit, tels que les tlviseurs et les systmes d'amplification. Trs utile pour dtourner l'attention. HowToUseMe= [ICELAND_INTRO] Name=Intro Islande [ICELAND_OUTRO] Name=Fin Islande [PRISON_INTRO] Name=Intro Prison [HQA_INTRO] Name=Intro QG 1 A [HQB_INTRO] Name=Intro QG 1 B [COZUMEL_INTRO_A] Name=Intro Cozumel [MONEYTRAIN_INTRO_A] Name=Intro Train blind A [MONEYTRAIN_INTRO_B] Name=Intro Train blind B [MONEYTRAIN_OUTRO] Name=Fin Train blind [OKHOTSK_INTRO_A] Name=Intro Okhotsk A [OKHOTSK_INTRO_B] Name=Intro Okhotsk B [OKHOTSK_TORTURE] Name=Torture Okhotsk [NY_INTRO_A] Name=Intro NY A [NY_INTRO_B] Name=Intro NY B [NY_HALOJUMP] Name=Saut NY [NY_OUTRO] Name=Fin NY [KINSHASA_INTRO] Name=Intro Kinshasa [HQ2_INTRO_A] Name=Intro QG 2 A [HQ2_INTRO_B] Name=Intro QG 2 B [NY_ENRICA_DEATH] Name=La mort d'Enrica [CONCLUSION] Name=Conclusion [Transmission] PickUp=Ramass NoPickUp=Trop d'objets transports SatchelFind=Pris dans la sacoche BodyFound=Corps dcouvert. Niveau d'alarme augment. ComputerPickUp=Carte mmoire rcupre sur ordinateur DoorLock=Porte crochete DoorJam=Serrure bloque DoorPick=Porte crochete ElevatorPower=Ascenseur sans courant MedKitNotUsed=Sant dj maximale MedKitUsed=Kit de soins utilis, rcupration de points de sant. [Interaction] Abort=Annuler action Alarm=Utiliser alarme AltComm=Synchroniser action BlowCandle=Souffler bougie BodyInCar=Jeter corps ds voiture BodySearch=Fouiller corps Bomb=Dsamorcer bombe Break=Casser BugPhone=Poser mouchard C4=Placer C4 CallElevator=Appeler l'ascenseur CardReader=Utiliser carte magntique CardReaderHack=Pirater lecteur cartes ChargeDetonate=Faire exploser charge ChargePlace=Placer charge ChipCellPhone=Dsactiver portable ClimbUp=Grimper CompleteBackToBackClimbing=Terminer dos dos CompleteBoostOverObject=Terminer pousse CompleteClimbShoulder=Terminer monter paules CompleteDynamicHoist=Terminer escalade CompleteHangover=Terminer descente inv. CompleteHoistSplit=Terminer courte chelle Completelongjump=Terminer saut longueur Completerappelling=Terminer rappel deux Computer=Utiliser ordinateur ComputerBoot=Dmarrer ordinateur ComputerShut=teindre ordinateur CoopRevive=Ranimer CoopShare=Partager quip. Crane=Utiliser grue Cryo=Utiliser caisson cryo. CryoComm=Instructions grue Cuffs=Crocheter menottes CutMaterial=Couper tissu CutWire=Couper fil Defuse=Dsamorcer Detach=Dtacher DisruptorPlace=Placer brouilleur DisruptorRetrieve=Rcuprer brouilleur DisruptorActivate=Activer brouilleur DoorBash=Enfoncer porte DoorBreak=Casser serrure DoorClose=Fermer porte DoorOpen=Ouvrir porte DoorOptic=Cble optique DoorPick=Crocheter serrure DoorSlideClose=Fermer en coulissant DoorSlideOpen=Ouvrir en coulissant DoorStealth=Ouvrir porte (discret) Elevator=Prendre l'ascenseur EnterArea=Accder zone interdite EnterCrawlSpace=Ramper Exit=Retour la partie ExitBack=Sortir par derrire ExitFront=Sortir par devant Extraction=S'extraire FlashbackVideo=Lire vido GeneratorPierce=Percer GeneratorSwitch=Allumer/teindre Grabequipment=Prendre quipement GrabontoRope=Attraper corde Hackwire=Poser mouchard cam. HotWire=Court-circuiter InitBackToBackClimbing=Entamer dos dos InitBoostOverObject=Entamer pousse InitClimbShoulder=Entamer monter p. InitDynamicHoist=Entamer escalade InitHangover=Entamer desc. inv. InitHoistSplit=Entamer courte ch. Initlongjump=Entamer saut longueur Initrappelling=Entamer rappel deux Intercom=Utiliser intercom InviteBoostOverObject=Demander pousse InviteClimbShoulder=Demander monter p. InviteDynamicHoist=Demander escalade InviteHoistSplit=Demander courte ch. KeyPad=Utiliser clavier num. KeyPadHack=Pirater clavier num. MedKit=Utiliser kit soins Mic=Dsactiver micro Missile=Dsactiver missile NpcRevive=Faire injection NpcZone0=Saisir NpcZone1=Saisir personnage NpcZone2=Interroger NpcZone3=Parler NpcZone4=... NpcZone5=Passer NpcZone6=Ramasser corps NpcZone7=Persuader Pickup=Ramasser Pierce=Percer PlaceRelay=Placer relais PlaceTracker=Placer mouchard PlaceWiFiRelay=Placer relais Plunge=Plonger Pump=Activer les pompes Rappel=Rappel sur le mur RappelJumpIn=Sauter RappelWindow=Sauter RetSafe=Utiliser scan. rtinien coffre RetScan=Utiliser scan. rtinien RetScanHack=Pirater scan. rtinien SampleRedMercury=Prlever mercure rouge ScanFingerprints=Scanner empreintes SearchCabinet=Fouiller armoire ShareView=Partager la vue SidekickFollow=Me suivre SidekickWait=Attendre ici Switch=Allumer/teindre TakeAntidote=Prendre antidote TakeDisc=Prendre disque TapPhone=Poser mouchard micro TelemetricPick=Crocheter serrure TelemetricPlace=Placer rcept. tlm. Trap=Ouvrir trappe TrapOptic=Cble optique TrapPick=Crocheter trappe TurnValve=Tourner valve Turret=Interagir avec tourelle TurretActDeact=Activer/dsactiver TurretHack=Pirater tourelle TurretIFFOff=Dsactiver IFF TurretIFFOn=Activer IFF VolumeDown=Baisser volume VolumeUp=Augmenter volume WallMine=Dsactiver mine murale Window=Faire coulisser ChangeLook=Changer de tenue Whistle=Siffler [GameplayObject] DefaultObject=Objet AmmoF2000=Munitions SC-20K AmmoFn7=Munit. pistolet AmmoShotgun=Cartouches AmmoSniper=Munitions sniper Briefcase=Mallette DataStick=Carte mmoire KeypadDoorCode=Code de la porte: LightSwitch=Lumires Monitor=Moniteur Radio=Radio Satchel=Sacoche Television=Tlvision WalkieTalkie=Talkie-walkie Disk=Disque Document=Document Blueprint=Plans [Computer] TypeEmail=E-mail TypeFile=Fichier TypeImage=Image TypeMusic=Son TypeControl=Camra TypeTrigger=Accder TypeObjective=Objectif EmailFrom=De: EmailTo=: EmailDate=Date: EmailSubject=Objet: [EnterArea] x01_iceland_a=Entrer dans Terres geles x01_iceland_b=Entrer dans Usine de munitions x02_prison_a=Entrer dans Population globale x02_prison_b=Entrer dans Vieux bloc carcral x04_moneytrain_a=Entrer dans Gare de fonds x04_moneytrain_b=Enter dans Train blind x05_hq2_r=Entrer dans Zone interdite x06_cozumel_a=Entrer dans Lune de miel x06_cozumel_b=Entrer dans La mche x08_okhotsk_a=Entrer dans Camp de mercenaires x08_okhotsk_b=Entrer dans Ptrolier prisonnier des glaces x10_kinshasa_a=Entrer dans Suites de l'htel x10_kinshasa_b=Entrer dans Jardins de l'htel x11_hq5_r=Entrer dans Zone interdite x12_ny_a=Entrer dans Toits enneigs x12_ny_b=Entrer dans Bureaux obscurs x12_ny_c=Entrer dans Cinquime libert [COMMON] Back=Retour Continue=Continuer Unknown=Inconnue Orientation[0]=N Orientation[1]=NE Orientation[2]=E Orientation[3]=SE Orientation[4]=S Orientation[5]=SO Orientation[6]=O Orientation[7]=NO Scanning=Balayage... Recording=Enregistrement... RecordingCompleted=chantillon prlev Connecting=Connexion... NoFeed=Pas d'alimentation disponible Disconnecting=Dconnexion... DistanceMeter=M SaveSuggestion=Sauvegarde progression disponible HowToUseMe=Mode d'emploi [HUD] Interact=Interagir Exit=Retour la partie SwitchAttach=Changer d'accessoire SwitchWeapon=Changer d'arme CheckpointVolume=Sauvegarder progres. HackingHelp=Utilisez le stick analogique gauche pour dplacer la courbe verte horizontalement ou verticalement. Lorsque les deux courbes concident, appuyez sur A pour confirmer. Terminez dans le dlai imparti. ArrestModeChoice0=Frapper ArrestModeChoice1=Saisir [TRAINING] Title=Infos entranement Press=Appuyer sur Continue=Pour Continuer Return=Retourner SkipVideo=Passer vido Move=Bouger [ENDMISSION] MissionFailedMsg=Vous avez chou MissionSuccessMsg=Mission accomplie MissionContinueMsg= suivre [OPSATMENU] Opsat=Montre-terminal PDA=AEP Goals=Objectifs Notes=Notes Datas=Donnes Map=Carte Equipment=quipement GoalsTitle=Objectifs Videos=Vidos d'entranement Profiles=Profils NoGoals=Pas d'objectif GoalType[0]=Principaux GoalType[1]=Contraires GoalType[2]=Opportunit GoalType[3]=Objectifs de repli GoalType[4]=Objectifs bonus NotesTitle=Notes DatasTitle=Donnes DatasType=Type DatasLocation=Lieu DatasFrom=De DatasName=Fichier DataType[0]=Inconnue DataType[1]=E-mail DataType[2]=Son DataType[3]=Image MapTitle=Carte MapAlarm=Alarme MapObjective=Objectif MapPlayer=Joueur MapObjectiveDetail=Objectif: MapLocation=Lieu: EquipmentTitle=quipement MapAlarmTriggered=Alarmes dclenches Hide=Cacher Show=Montrer Completed=Termin Pending=En attente Canceled=Annul ProfilesTitle=Profils TrackerView=Vue mouchard Recharging=Actualisation JBA=JBA Echelon=chelon TrustLevel0=Alarm TrustLevel1=Mfiant TrustLevel2=Neutre TrustLevel3=Confiant TrustLevel4=Sr de vous TrustTitle=Confiance TrustSubTitle=Niveau de confiance TrustLegend=Gagnez la confiance de chaque camp en remplissant des objectifs. Vous mettez la mission en danger si vous basculez trop dans l'un des deux camps. Le niveau de confiance joue sur l'quipement que vous recevez chaque mission. TrustGaugeName=Indicateur de confiance DatasDescription=Description DatasStatus=Statut LegendObjective=Objectif LegendFisher=Fisher LegendTeammate=Coquipier LegendRadio=Prsence ennemi LegendExplored=Zone explore LegendUnexplored=Zone inexplore LegendSelected=Zone explore slectionne LegendAdjacent=Zone adjacente LegendAdjacent_Selected=Zone adjacente slectionne [PAUSEMENU] PauseNormal=Pause PauseGameOver=Partie termine PauseContinue=Mission accomplie ChoiceRetryGame=Ressayer ChoiceContinueGame=Continuer ChoiceQuickSaveGame=Sauvegarde rapide ChoiceResumeGame=Reprendre ChoiceRestartGame=Recommencer la mission ChoiceSaveGame=Sauvegarder ChoiceLoadGame=Charger ChoiceOptions=Options ChoiceQuitLobby=Retour l'accueil ChoiceQuit=Quitter QuitWarningTitle=Quitter la partie QuitWarningMsg=Voulez-vous vraiment retourner au menu principal? Dans ce cas, vous perdrez votre progression. Slectionnez OK pour quitter ou ANNULER pour reprendre la partie. RestartWarningTitle=Recommencer la partie RestartWarningMsg=Voulez-vous vraiment recommencer? Votre progression actuelle sera perdue. Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. QuitLobbyWarningMsg=Voulez-vous vraiment retourner l'accueil? Votre progression actuelle sera perdue. Slectionnez OK pour quitter, ou ANNULER. PauseWaitingTeammate=Jeu en pause. En attente de votre coquipier... PauseReturnToLobby=Retour l'accueil... ( %i ) GameOverWaitingTeammate=En attente de votre coquipier SaveGameWaitingTeammate=En attente de votre coquipier... [COMPUTER] SecurityAccess=Accs scurit HackingDetail=Processus de piratage Filename=Nom de fichier FileType=Type Files=Fichiers DataType[0]=Inconnue DataType[1]=E-mail DataType[2]=Image DataType[3]=Son DataType[4]=Camra [MISSIONREVIEW] ObjectivesTitle=Revue des objectifs StatsTitle=Statistiques de la mission OverallTitle=Performance globale PrimaryObj=Objectifs principaux SecondaryObj=Objectifs contraires OpportunityObj=Objectifs D'opportunit BonusObj=Objectifs bonus SuccessRating=Taux de succs: FinalRating=Score final: Hours=Heure(s) Minutes=Minute(s) You=Joueur 1 Teammate=Joueur 2 UnlockLoadOutTitle=Flicitations UnlockLoadOutMsg=quipement d'assaut dbloqu MissionStatus[0]=chec MissionStatus[1]=Termin MissionStatus[2]=Annul MissionStat[0]=Mission MissionStat[1]=Temps de jeu MissionStat[2]=Dtections par ennemi MissionStat[3]=Ennemis assomms MissionStat[4]=Ennemis blesss MissionStat[5]=Ennemis tus MissionStat[6]=Civils assomms MissionStat[7]=Civils blesss MissionStat[8]=Civils tus MissionStat[9]=Corps trouvs MissionStat[10]=Niveau d'alarme atteint MissionStat[11]=Nombre de sauvegardes utilises MissionStat[12]=Nombre de "Continuer" utiliss ROE[1]=Ennemis tus ROE[2]=Ennemis assomms ROE[3]=Dtections par ennemi ROE[4]=Alarme active ROE[5]=Corps trouvs ROE=Rgles d'engagement TrustRating=Indice de confiance ROEValue=Valeur [ScriptedEvent] ActionText1=Passer ActionText2=Frapper ActionText3=Tuer ActionText4=Pour passer, appuyer sur ActionText5=Annuler ActionText6=Envoyer virus ActionText7=Envoyer Emile ActionText8=Envoyer Lambert ActionText9=Confirmer ident. Lambert ActionText10=Confirmer la couverture de Lambert PleaseWait=Veuillez patienter... [Common] Loading=Chargement PressStart=Appuyer sur START Tip=Astuce [x01_iceland_a] Date=2008-01-04 Location=Islande - Les terres geles Overview=Selon des rumeurs, Raheem Kadir, trafiquant d'armes notoire, serait propritaire d'un nouveau type d'arme achete aux Russes. Fouillez sa base islandaise et confirmez la prsence d'une telle arme. Tip0=Vous pouvez sauvegarder quand vous le souhaitez: appuyez sur la touche START, puis slectionnez Sauvegarder dans le menu de pause. Tip1=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet et appuyez sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip2=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet et appuyez sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip3=Restez le plus couvert possible dans les angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip4=L'indicateur de discrtion signale votre niveau d'invisibilit. Quand l'indicateur est totalement noir, les gardes ne vous voient pas. [x01_iceland_b] Date=2008-01-04 Location=Islande - Usine de munitions Overview=Si nos informations sont bonnes, l'arme a besoin d'un entrept spcial, probablement un laboratoire. Cherchez-en un et essayez d'obtenir plus d'informations sur l'arme. Tip0=Vous pouvez sauvegarder quand vous le souhaitez: appuyez sur la touche START, puis slectionnez Sauvegarder dans le menu de pause. Tip1=L'indicateur de son affiche deux donnes. L'une est le niveau de bruit ambiant, l'autre est le son que vous gnrez vous-mme. Tip2=Dans une pice trs bruyante, les gardes auront plus de difficult vous entendre arriver. Tip3=Pour activer l'EEV, appuyez sur le stick analogique droit. L'EEV permet d'accder aux ordinateurs distance. Tip4=L'indicateur de discrtion signale votre niveau d'invisibilit. Quand l'indicateur est totalement noir, les gardes ne vous voient pas. [x02_prison_a] Date=2008-11-16 Location=Prison d'Ellsworth, Kansas - Population globale Overview=Suite aux vnements survenus en Islande, plusieurs appareils au mercure rouge ont disparu. Nous n'avons qu'une piste: Emile Dufraisne. Notre seul espoir d'infiltrer son groupe se trouve la prison d'Ellsworth et s'appelle Jamie Washington. Tip0=Vous pouvez consulter votre indice de confiance depuis le menu de la montre-terminal en appuyant sur la touche BACK. Tip1=Les emplacements de vos objectifs principaux sont signals sur la mini-carte par des points rouges. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. Tip2=Appuyez sur la touche NOIRE pour siffler ou trouvez des objets lancer, comme des canettes ou des bouteilles, pour distraire les gardiens. Tip3=Tuer des gardiens ou des prisonniers aura un impact sur votre indice de confiance la fin de la mission. Tip4=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. [x02_prison_b] Date=2008-11-16 Location=Prison d'Ellsworth, Kansas - Vieux bloc carcral Overview=Jamie Washington a disparu. Sa mort mettrait cette mission en pril. Il faut le retrouver au plus vite. Une fois Washington en scurit, chappez-vous par le parking du garage o le mur a t pralablement perc pour votre vasion. Tip0=Vous pouvez consulter votre indice de confiance depuis le menu de la montre-terminal en appuyant sur la touche BACK. Tip1= la fin d'une mission, l'indice de confiance dtermine la quantit d'quipement disponible pour la prochaine mission Tip2=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. Tip3=Appuyez sur la touche NOIRE pour siffler ou trouvez des objets lancer, comme des canettes ou des bouteilles, pour distraire les gardiens. Tip4=Tuer des gardiens ou des prisonniers aura un impact sur votre indice de confiance la fin de la mission. [x04_moneytrain_a] Date=2008-11-31 Location=Mtro new-yorkais - Gare de fonds Overview=Les projets de Dufraisne requirent beaucoup d'argent. Il prvoit de le voler une banque de New York lors d'un transfert de fonds par voie ferroviaire souterraine. Tip0=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. Tip1=Les ennemis reprent les serrures forces ainsi que les vitres et les ampoules casses. Tip2=Glissez-vous derrire un ennemi et tuez-le en appuyant sur la gchette droite. assommez-le avec la gchette gauche. Tip3=Les intercoms sont des panneaux blancs permettant de baisser le niveau d'alarme. Attrapez un garde et forcez-le dclarer une fausse alarme. Tip4=Vous devez quilibrer le niveau de confiance que vous portent la JBA et chelon 3, sinon, la mission pourrait en ptir. [x04_moneytrain_b] Date=2008-11-31 Location=Train blind Overview=Avancez jusqu' l'avant du train et prenez-en le contrle. Le reste de la JBA est en place pour ouvrir le coffre quand le train arrivera. Tip0=Appuyez longuement sur B pour effectuer un roul-boul en pleine course. Tip1=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. Tip2=Appuyez lgrement sur la touche BLANCHE pour vous quiper de l'arme slectionne. Tip3=Restez couvert aux angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip4=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet et appuyez sur la gchette gauche pour les brouiller. [x05_hq2_r] Date=2008-11-20 Location=QG de la JBA, Nouvelle-Orlans - Agent double, 1re partie Overview=Aprs vous tre vad de la prison d'Ellsworth, vous vous tes rendu la Nouvelle-Orlans avec Jamie Washington pour y rencontrer les membres de la JBA de Dufraisne. Vous avez gagn leur confiance en aidant Jamie s'vader. Tip0=Des flches jaunes sur la mini-carte indiquent la position des gardes les plus proches. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. Tip1=Les camras-glu sont utiles pour regarder dans les coins, pour distraire les gardes ou pour les assommer l'aide d'un gaz. Tip2=Si vous tes trop loin ou un endroit difficile d'accs, les gardes vous tireront dessus au lieu de vous arrter. Tip3=Une seule dose contenue dans les balles anesthsiantes suffit assommer quelqu'un. Tip4=Les balles caoutchouc tourdissent la cible, ce qui permet de la capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. [x06_cozumel_a] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexique - La lune de miel Overview=Avec l'argent vol New York, Dufraisne a achet un appareil au mercure rouge. Il compte le tester en le faisant sauter sur un navire de croisire. Tip0=Les grenades gaz sont utiles pour assommer plusieurs ennemis la fois. Tip1=Les balles annulaires tourdissent la cible, ce qui permet de les capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. Tip2=Interroger les gardes peut parfois rvler des informations utiles. Tip3=Les grenades aveuglantes blouissent temporairement les ennemis. Tip4=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet et appuyez sur la gchette gauche pour les brouiller. [x06_cozumel_b] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexique - La mche Overview=La bombe est arrive bord grce un petit bateau. Rcuprez-la et apportez-la Enrica pour qu'elle puisse l'installer dans la salle des machines du navire. Tip0=Tuer des policiers diminue votre indice de confiance la fin de la mission. Tip1=Des flches jaunes sur la mini-carte indiquent la position des gardes les plus proches. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. Tip2=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. Tip3=L'lectrocuteur permet d'assommer un ennemi en un coup. Tip4=Les balles annulaires tourdissent la cible, ce qui permet de la capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. [x08_okhotsk_a] Date=2008-12-14 Location=Mer d'Okhotsk, Russie - Campement de mercenaires Overview=Dufraisne vous ordonne de capturer un ptrolier appartenant un groupe de contrebandiers en activit dans la mer d'Okhotsk. Tip0=Les mines murales dtectent les mouvements. On les reconnat leur diode rouge et verte. Dplacez-vous lentement pour viter de les activer. Tip1=La diode verte doit tre allume pour que les mines murales puissent tre dsactives. Si la diode rouge est allume, elles exploseront. Tip2=Des flches jaunes sur la mini-carte indiquent la position des gardes les plus proches. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. Tip3=Restez le plus couvert possible dans les angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip4=Les emplacements de vos objectifs principaux sont signals sur la mini-carte par des points rouges. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. [x08_okhotsk_b] Date=2008-12-14 Location=Mer d'Okhotsk, Russie - Ptrolier prisonnier des glaces Overview=Aux dires de Dufraisne, une fois le ptrolier captur, il jouera un rle majeur dans la suite des vnements. Tip0=Pour dsamorcer une bombe, reprez le fil sous tension l'aide de la vision lectromagntique. Ensuite, repassez en vision normale et coupez le fil. Tip1=Restez le plus couvert possible dans les angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip2=Des flches jaunes sur la mini-carte indiquent la position des gardes les plus proches. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. Tip3=Les objectifs d'opportunit sont optionnels, mais les remplir vous aide regagner la confiance de la JBA ou d'chelon 3. Tip4=Les emplacements de vos objectifs principaux sont signals sur la mini-carte par des points rouges. Appuyez sur la touche BACK pour y accder. [x10_kinshasa_a] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Suites de l'htel Overview=Des membres importants de la JBA sont en voyage Kinshasa pour passer un march concernant l'achat d'appareils au mercure rouge vols en Islande. Tip0=Le pilonnage rgulier des rues de Kinshasa cause de la guerre civile provoque des pannes de courant. Utilisez cette opportunit pour ne pas vous faire remarquer. Tip1=Les balles annulaires tourdissent la cible, ce qui permet de les capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. Tip2=Les intercoms sont des panneaux blancs permettant de baisser le niveau d'alarme. Attrapez un garde et forcez-le dclarer une fausse alarme. Tip3=Vous devez quilibrer le niveau de confiance que vous portent la JBA et chelon 3, sinon, la mission pourrait en ptir. Tip4=Appuyez lgrement sur la touche BLANCHE pour vous quiper de l'arme slectionne. [x10_kinshasa_b] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Jardins de l'htel Overview=De la runion des chefs terroristes, il ressort qu'ils veulent faire exploser les appareils au mercure rouge sur le territoire amricain. L'une Nashville pendant la visite du prsident et l'autre dans le port de Los Angeles l'aide du ptrolier vol Okhotsk. Tip0=Marcher sur des bris de verre fait du bruit et alerte les gardes alentour. Marchez doucement pour viter d'tre repr. Tip1=Si l'environnement est bruyant, il peut masquer le bruit que vous faites. Tirez en cadence avec le bruit des explosions pour ne pas tre dtect. Tip2=Les camras-glu sont utiles pour regarder dans les coins, pour distraire les gardes ou pour les assommer l'aide d'un gaz. Tip3=Appuyez lgrement sur la touche BLANCHE pour vous quiper de l'arme slectionne. Tip4=Tirer dans les diffuseurs les fait exploser et libre l'eau qu'ils contiennent. [x11_hq5_r] Date=2008-12-19 Location=QG de la JBA, Nouvelle-Orlans - Agent double, 2me partie Overview=Les appareils au mercure rouge de la JBA ont t achemins l'aide d'une socit de transport cran. Les bombes vont bientt rejoindre leur destination finale. Tip0=Tirer des munitions IEM sur des appareils lectroniques les dsactive dfinitivement. Tip1=Si vous tes trop loin ou un endroit difficile d'accs, les gardes vous tireront dessus au lieu de vous arrter. Tip2=Les balles caoutchouc tourdissent la cible, ce qui permet de les capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. Tip3=Les camras-glu sont utiles pour regarder dans les coins, pour distraire les gardes ou pour les assommer l'aide d'un gaz. Tip4=Une seule dose contenue dans les balles anesthsiantes suffit assommer quelqu'un. [x12_ny_a] Date=2008-12-21 Location=New York - Les toits enneigs Overview=Les membres de la JBA ont dispos des appareils au mercure rouge sur deux tours new-yorkaises. Vous devez tout prix dsamorcer ces appareils. Tip0=Restez le plus couvert possible dans les angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip1=Les mitrailleuses peuvent voir dans le noir. On peut galement les faire tirer sur vos ennemis en bidouillant leur fonction IFF. Tip2=Les camras-glu sont utiles pour regarder dans les coins, pour distraire les gardes ou pour les assommer l'aide d'un gaz. Tip3=Appuyez lgrement sur la touche BLANCHE pour vous quiper de l'arme slectionne. Tip4=Les appareils au mercure rouge s'activent distance. Appuyez sur le stick analogique droit, visez l'appareil et appuyez sur A. [x12_ny_b] Date=2008-12-21 Location=New York - Les bureaux obscurs Overview=Carson Moss et son quipe protgent le deuxime appareil au mercure rouge. Ils sont tous quips de lunettes de vision nocturne. Ils teindront la lumire s'ils se sentent menacs. Tip0=Si vous restez dans la lumire, vous serez invisible pour les ennemis quips de lunettes de vision nocturne. Tip1=Tirer des munitions IEM sur des appareils lectroniques les dsactive dfinitivement. Tip2=Les mitrailleuses peuvent voir dans le noir. On peut galement les faire tirer sur vos ennemis en bidouillant leur fonction IFF. Tip3=Pour activer l'EEV, appuyez sur le stick analogique droit. L'EEV permet d'accder aux ordinateurs distance. Tip4=Pour activer l'EEV, appuyez sur le stick analogique droit. L'EEV permet d'accder aux ordinateurs distance. [x12_ny_c] Date=2008-12-21 Location=New York - La 5e libert Overview=Emile Dufraisne garde le dernier appareil au mercure rouge. Capturez-le et dsamorcez la bombe. Tip0=Les mitrailleuses peuvent voir dans le noir. On peut galement les faire tirer sur vos ennemis en bidouillant leur fonction IFF. Tip1=Restez le plus couvert possible dans les angles. Pour changer votre arme de main, appuyez sur le stick analogique gauche. Tip2=Appuyez lgrement sur la touche BLANCHE pour vous quiper de l'arme slectionne. Tip3=Les gardes sont quips de puces RFID. C'est pourquoi les mitrailleuses ne leur tirent pas dessus et que les lasers se coupent pour les laisser passer. Tip4=Les gardes sont quips de puces RFID. C'est pourquoi les mitrailleuses ne leur tirent pas dessus et que les lasers se coupent pour les laisser passer. [x01_coop_ice_a] Location=Islande - Les ruines Overview=Votre mission est d'infiltrer et de dtruire une fonderie dtenue par le trafiquant d'armes international, Raheem Kadir. Vous serez lch dans une partie abandonne de l'usine. Vous devrez parvenir entrer par vos propres moyens. Tip0=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet. Appuyez longuement sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip1=Les cartes magntiques vous donnent accs des zones scurises. Tip2=La montre-terminal affiche tous les objectifs accomplir. Pour y accder, appuyez sur la touche BACK. Tip3=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet. Appuyez longuement sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip4=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. [x01_coop_ice_b] Location=Islande - La base thermique Overview=Votre objectif principal est de localiser la source gothermique souterraine qui alimente l'usine. Mais vous devrez tout d'abord trouver la fonderie. Tip0=Si un agent est touch, vous avez 30 secondes pour le soigner en appuyant sur A. Tip1=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip2=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. Tip3=Maintenez votre partenaire tte vers le bas pour atteindre des zones hors de porte. Pour cela, placez-vous prs d'un trou et activez la descente inverse. Tip4=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. [x01_coop_ice_c] Location=Islande - La fonderie Overview=Vous avez atteint la fonderie. En la traversant, vous accdez la station lectrique gothermique de la fonderie. Tip0=Propulsez votre partenaire au-dessus des obstacles. Accroupissez-vous dos l'obstacle et appuyez sur la touche NOIRE. Tip1=Si le niveau d'alerte augmente, les gardes s'quipent de protections. Tip2=En rappel, l'agent qui tient la corde peut se dplacer latralement l'aide des gchettes. Tip3=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet. Appuyez longuement sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip4=Vous pouvez accder aux fils de certaines camras de scurit. Si vous montez sur les paules de votre partenaire, vous pouvez y accder et les couper. [x01_coop_ice_d] Location=Islande - Sabotage Overview=Sabotez la fonderie en coupant le systme de refroidissement. a devrait provoquer une surpression et mettre l'usine l'arrt. Tip0=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. Tip1=Si le niveau d'alerte augmente, les gardes s'quipent de protections. Tip2=vitez les jets de vapeurs. Ils peuvent vous blesser. Tip3=Visez les camras, lasers et lumires avec votre pistolet. Appuyez longuement sur la gchette gauche pour les brouiller. Tip4=Tuer, dclencher des alarmes et tre dtect diminue votre score de mission. [x01_coop_ice_e] Location=Ptrolier en route Overview=Dsamorcez les bombes bord de ce navire en plaant une charge IEM sur chacune d'elles. Tip0=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip1=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. Tip2=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. Tip3=Utilisez la vision lectrostatique pour reprer les bombes. Appuyez en haut sur le bouton multidirectionnel pour l'activer. Tip4=Les ordinateurs peuvent vous fournir des informations intressantes. [x02_coop_pris_a] Location=Ellsworth - L'insertion Overview=Infiltrez la prison fdrale d'Ellsworth en passant par une socit de livraison locale. Cachez-vous bord d'un des camions pendant une livraison la prison. Tip0=Les balles caoutchouc tourdissent la cible, ce qui permet de la capturer plus facilement. Tirer sur une cible tourdie l'assomme. Tip1=Vous pouvez accder aux fils de certaines camras de scurit. Si vous montez sur les paules de votre partenaire, vous pouvez y accder et les couper. Tip2=L'indicateur de discrtion signale votre niveau d'invisibilit. Quand l'indicateur est totalement noir, les gardes ne vous voient pas. Tip3=Pour activer l'EEV, appuyez sur le stick analogique droit. L'EEV permet d'accder aux ordinateurs distance. Tip4=Vous pouvez accder aux ordinateurs et ramasser des objets en position de descente inverse. [x02_coop_pris_b] Location=Ellsworth - L'effraction Overview=Pour fournir une couverture pour une autre opration, vous devez provoquer une meute. Premire tape: couper le courant. Tip0=Les grenades fumignes peuvent rendre les camras inoprantes. Tip1=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. Tip2=L'ascension dos dos permet deux agents de grimper le long de conduits verticaux. Tip3=Les grenades fumignes peuvent rendre les camras inoprantes. Tip4=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. [x02_coop_pris_c] Location=Ellsworth - La panne de courant Overview=Une fois la lumire coupe, il est facile de provoquer une meute. Accdez la salle de contrle et ouvrez les cellules. Tip0=Pour accder des zones normalement inaccessibles, vous pouvez lancer votre partenaire grce la projection. Tip1=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. Tip2=Tirer des munitions IEM sur des appareils lectroniques les dsactive dfinitivement. Tip3=L'accessoire Fusil pompe fait beaucoup de bruit, mais il est trs efficace en combat rapproch. Tip4=Vous pouvez attraper les gardes et les forcer passer les scanners rtiniens. Les scanners rtiniens doubles doivent tre activs en mme temps. [x02_coop_pris_d] Location=Ellsworth - L'meute Overview=Dplacez-vous dans l'meute et vadez-vous de la prison. Tip0=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip1=L'ascension dos dos permet deux agents de grimper le long de conduits verticaux. Tip2=Tirer des munitions IEM sur des appareils lectroniques les dsactive dfinitivement. Tip3=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. Tip4=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. [x02_coop_pris_e] Location=Ellsworth - La brche Overview=Frayez-vous un passage vers le mur extrieur en traversant le parking et percez-le pour vous vader. Tip0=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. Tip1=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. Tip2=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip3=L'ascension dos dos permet deux agents de grimper le long de conduits verticaux. Tip4=Si un agent est touch, vous avez 30 secondes pour le soigner en appuyant sur A. [x03_coop_kin_a] Location=Kinshasa - La faade Overview=Selon des informations manant d'un autre Splinter Cell, un bunker situ dans les environs de Kinshasa abrite un groupe de terroristes qui cherchent dvelopper une arme volatile. Reprez ce bunker et infiltrez-le. Tip0=Certains gardes peuvent rsister l'interrogatoire standard. Dans ce cas, votre partenaire peut essayer de les impressionner. Tip1=Visez la mitrailleuse avec le pistolet, appuyez longuement sur la gchette gauche pour la brouiller et faire passer votre quipier. Tip2=Vous pouvez accder aux fils de certaines camras de scurit. Si vous montez sur les paules de votre partenaire, vous pouvez y accder et les couper. Tip3=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip4=Si le niveau d'alerte augmente, les gardes s'quipent de protections. [x03_coop_kin_b] Location=Kinshasa - Le dpt biochimique Overview=Scannez toute caisse suspecte la recherche d'une substance appele "mercure rouge". Tip0=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. Tip1=Pour accder des zones normalement inaccessibles, vous pouvez lancer votre partenaire grce la projection. Tip2=Pour dsamorcer une bombe, reprez le fil sous tension l'aide de la vision lectromagntique. Ensuite, repassez en vision normale et coupez les deux fils simultanment. Tip3=Visez la mitrailleuse avec le pistolet, appuyez longuement sur la gchette gauche pour la brouiller et faire passer votre quipier. Tip4=Le botier utilis pour stocker les produits chimiques dangereux prsente une signature lectrique. Utilisez la vision lectrostatique pour le reprer. [x03_coop_kin_c] Location=Kinshasa - La mine dsaffecte Overview=Sortez par la mine contigu au bunker. Tip0=La fume peut servir de couverture quand il n'y a pas d'obscurit pour se cacher. Tip1=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. Tip2=Pour dsamorcer une bombe, reprez le fil sous tension l'aide de la vision lectromagntique. Ensuite, repassez en vision normale et coupez les deux fils simultanment. Tip3=Les mines murales dtectent les mouvements. On les reconnat leur diode rouge et verte. Dplacez-vous lentement pour viter de les activer. Tip4=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. [x03_coop_kin_f] Location=Kinshasa - Le canyon Overview=Trouvez un endroit l'abri du feu ennemi o l'quipe arienne peut venir vous chercher. Tip0=La fume peut servir de couverture quand il n'y a pas d'obscurit pour se cacher. Tip1=Utilisez la projection pour envoyer votre partenaire par-dessus le vide. Levez-vous, dos au vide, et appuyez sur la touche NOIRE pour effectuer le mouvement. Tip2=Lorsque vous tes suspendu un rebord, appuyez sur la touche NOIRE. Votre partenaire peut alors grimper en utilisant votre corps comme chelle. Tip3=La vision thermique permet de voir les ennemis travers la fume et les structures peu paisses, comme les portes. Tip4=Les deux agents ont un quipement diffrent. Ils peuvent partager certains objets en se rapprochant et en slectionnant Partager quip. [OPTIONSTITLE] SessionMode=Mode SessionName=Nom de la partie SessionMaxPlayers=Joueurs maxi SessionPrivate=Amis uniquement SessionLanguage=Langue SessionDifficulty=Difficult SessionMission=Mission SessionVoice=Voix uniquement SessionSKills=tendue des comptences SessionPing=Vitesse SessionFriendlyFire=Tirs allis ControllerInvertLook=Inversion vue haut/bas ControllerInvertLookSide=Inversion vue gauche/droite ControllerVibration=Vibration ControllerAimingSensitivity=Sensibilit de la vise Brightness=Luminosit Contrast=Contraste VoiceMasking=Voix dforme VoiceThroughSpeakers=Voix par haut-parleurs VoiceDetection=Dtection de la voix VoiceSensitivity=Sensibilit de la dtection de voix MusicVolume=Volume de la musique AmbientVolume=Volume ambiance/interface SoundEffectsVolume=Volume bruitages DisableSaveCheckpoint=Dsactiver rappels sauvegarde VoiceVolume=Volume de la voix ShowCommunications=Afficher fentre des communications ShowObjectiveReview=Afficher objectifs ShowTrainingPopUps=Afficher astuces d'entranement AppearOffline=Apparatre hors ligne QuickMatchVoice=Accs rapide une partie - Voix uniquement QuickMatchMode=Mode Accs rapide une partie [OPTIONSVALUE] OptionUnknown=Inconnue OptionYes=Oui OptionNo=Non OptionAll=Tous Language[0]=Inconnue Language[1]=Anglais Language[2]=Japonais Language[3]=Allemand Language[4]=Franais Language[5]=Espagnol Language[6]=Italien Language[7]=Coren Language[8]=Chinois Language[9]=Portugais Difficulty[1]=Normal Difficulty[2]=Difficile Difficulty[3]=Expert Difficulty[4]=lite Mode[1]=Histoire Mode[2]=Mission Mode[3]=lite [COMMON] MainTitleSolo=Solo MainTitleCoop=Co-op MainTitleCooperative=Co-op MainTitleAdversarial=Versus MainTitleOnline=Xbox Live MainTitleLan=Liaison multiconsole MainTitleSplitscreen=cran partag Continue=Continuer Accept=Accepter Next=Suivant Previous=Prcdent Back=Retour Select=Slectionner JoiningMsg=Connexion la partie... JoiningLobbyMsg=Connexion la partie... ( %i ) JoinFailedMsg=Cette session de jeu n'existe plus. Appuyez sur A pour continuer. VerifyString=Validation de votre %s... Sending=Envoi... Loading=Chargement... Pausing=Pause... Credits=Crdits LaunchingMsg=Lancement de la partie... NetworkInitFail=Rseau non disponible Unavailable=Indisponible SessionDisconnectMsg=Cette session de jeu n'existe plus. Appuyez sur A pour continuer. SessionKickMsg=Vous avez t expuls de la session. SessionDisconnectingMsg=Dconnexion de la session... PressStart=Appuyez sur START pour commencer. GameMode=Mode de jeu MainMenu=Menu principal Extra=Bande-annonce HiResCinematic=Cinmatiques [CREATEMATCH] Title=Crer une partie VKeyboardTitle=Saisir le nom de la partie CreateFailedMsg=Impossible de crer une partie CreateWrongTeammateMsg=Impossible de charger cette partie sauvegarde. Mauvais coquipier! CorruptedMapTitle=Paquet de contenu CorruptedMapMsg=Ce contenu semble endommag et ne peut tre utilis. Appuyez sur OK pour continuer. MapNotFound=Impossible de trouver cette partie. Tentez de la tlcharger de Xbox Live. [VKEYBOARD] VKBCharacters0=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ VKBCharacters1=1234567890@=/*-+#_()!?',:.$ VKBPages0=Chiffres VKBPages1=Lettres VKBEmpty=Saisir un caractre au minimum. VKBAddSpace=Ajoutez un espace [ONLINEMAIN] QuickMatch=Accs rapide une partie Optimatch=Optimatch CreateMatch=Crer une partie FriendsList=Amis PlayerList=Joueurs Messaging=Messagerie Statistics=Statistiques Options=Options ContentDownload=Tlcharger [AUTHENTICATION] AccountsCaption=Connexion Xbox Live NewAccount=---Nouveau compte--- PasswordCaption=Entrer le mot de passe de LoginProgressCaption=Connexion: %s NewAccountWarning=Vous vous apprtez quitter SPLINTER CELL DOUBLE AGENT pour crer un nouveau compte Xbox Live. Ce faisant, vous perdrez toute votre progression. Voulez-vous continuer? LogoffWarning=Voulez-vous vous dconnecter de Xbox Live? [CONTENTDOWNLOAD] ContentDownloadWarning=Voulez-vous vraiment accder au tlchargeur de contenu? DownloaderMissing=DOWNLOADER.XBE non detect. [FRIENDSLIST] VKeyboardTitle=Entrer le nom de l'ami FriendsListCaption=Amis FriendOptionsCaption=Options d'amis FriendGamerTag=Nom: FriendGame=Partie: FriendStatus=Statut: FriendStateOffline=Hors ligne FriendStateOnline=En ligne FriendStateJoinable=Joignable FriendStateRequestSent=Requte d'amis envoye FriendStateRequestRecv=Dsire tre votre ami FriendStateInviteSent=Invit jouer FriendStateInviteRecv=Dsire jouer FriendStatePlaying=En cours de jeu FriendStateVoiceOn=Voix: oui FriendStateVoiceMute=Voix: muette ActionInvite=Envoyer une invitation pour jouer ActionRevoke=Annuler l'invitation ActionGameInviteAccept=Accepter l'invitation ActionGameInviteDecline=Dcliner l'invitation ActionGameInviteRemove=Exclure de la liste d'amis ActionFriendRequestAccept=Accepter la requte d'ami ActionFriendRequestDecline=Dcliner la requte d'ami ActionFriendRequestBlock=Bloquer les requtes d'ami ActionRemoveFriend=Exclure de la liste d'amis ActionCancelFriend=Annuler la requte d'ami ActionJoinGame=Rejoindre la partie d'un ami ActionVoiceChat=Chat vocal ActionStatistics=Statistiques ActionSendMessage=Envoyer un message ActionReadRequestMessage=Lire la requte ActionReadInviteMessage=Lire l'invitation AnswerInviteAccepted=Invitation accepte AnswerInviteRejected=Invitation refuse JoiningFriendsGame=Connexion la partie... ConfirmFriendRemovalText=tes-vous sr de vouloir supprimer %s de votre liste d'amis? ConfirmFriendCancelText=tes-vous sr de vouloir annuler votre requte d'ami %s? ConfirmNegativeFeedback=tes-vous sr de vouloir envoyer ces commentaires ngatifs? Slectionnez OK pour continuer ou ANNULER. ConfirmFriendPermanentBlockText=Voulez-vous vraiment bloquer de manire permanente les requtes d'ami de %s? AskFriendInsertDiscText=Insrez le disque de %s. ConfirmFriendCancelInviteText=tes-vous sr de vouloir annuler l'invitation faite %s? ConfirmGameInvitation=Vous avez reu une invitation de %s. Voulez-vous vous connecter Xbox Live? ConfirmGameInvitationSession=Voulez-vous rejoindre la partie de %s? ConfirmFriendJoinText=Vous vous apprtez quitter la partie. Dans ce cas, votre progression actuelle sera perdue. Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. ConfirmAttachMsg=Voulez-vous joindre un message? [RECENTPLAYERS] PlayersCaption=Joueurs rcents PlayerOptionsCaption=Options joueur PlayerFeedbackCaption=Commentaires sur un joueur PlayerName=Nom PlayerStatus=Statut Feedback=Commentaires positifs Complaints=Commentaires ngatifs FeedbackNegativeNickname=Nom impropre FeedbackNegativeGameplay=Triche FeedbackNegativeScreaming=Hurlement FeedbackNegativeHarassment=Menaces ou harclement FeedbackNegativeLewdness=Jurons ou obscnits FeedbackPositiveAttitude=Comportement agrable FeedbackPositiveSession=Super session SendFeedback=Envoyer commentaires positifs sur ActionAddFriend=Ajouter la liste d'amis ActionRemoveFriend=Exclure de la liste d'amis ActionSendFeedback=Envoyer commentaires ActionAddToMuteList=Dsactiver la voix du joueur ActionRemoveFromMuteList=Activer la voix du joueur ActionKickFromSession=Expulser ActionStatistics=Statistiques PlayerStateVoiceOn=Voix: oui PlayerStateVoiceMute=Voix: muette PlayerStateFriend=Ami PlayerStateFriendRequestSent=Vous avez demand tre ami. PlayerStateFriendRequestRecv=Veut tre votre ami. PlayerStatePlayingSameSession=En train de jouer avec vous ConfirmKickPlayerFromSessionTitle=Expulser le joueur ConfirmKickPlayerFromSessionText=Voulez-vous vraiment expulser ce joueur? Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. ConfirmPlayerSendComplaintText=Voulez-vous envoyer ces commentaires ngatifs concernant %s? Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. ConfirmPlayerSendFeedbackText=Voulez-vous envoyer ces commentaires positifs %s? Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. [MATCHLIST] MatchlistCaption=Slectionner partie SessionMode=Mode: SessionName=Nom de la partie: SessionMission=Mission: SessionPing=Vitesse: SessionDifficulty=Difficult: SessionSkills=Comptences: SessionLanguage=Langue: SessionVoice=Voix uniquement: SessionNumPlayers=Joueurs: NoMatchesFound=Aucune partie trouve JoinPoorMatchMsg=Les conditions du rseau peuvent affecter la partie. Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. MatchesSearch=Recherche... NoMatchFoundSuggestion=Appuyez sur Y pour crer une partie. JoiningMsg=Connexion la partie... JoinFailedMsg=Cette session de jeu n'existe plus. Appuyez sur A pour continuer. JoinWrongTeammateMsg=Impossible de rejoindre cette partie. Vous n'avez pas la mme sauvegarde! [QUICKMATCH] QuickMacthCaption=Accs une partie [OPTIMATCH] OptiMatchCaption=Optimatch [LOBBY] SectionSessionHost=Lancer SectionSessionClient=Prt SectionSessionMaps=Cartes SectionSessionSetupHost=Configuration SectionSessionSetup=Configuration SectionLoadout=Armement SectionFriends=Amis SectionPlayers=Joueurs SectionMessages=Messages SectionStatistics=Statistiques SectionOptions=Options SessionMap=Mission: SessionDifficulty=Difficult: SessionPlayer=Joueur SessionSkills=Comptences SessionRank=Classement SessionPing=Vitesse Accept=Accepter ServerInfo=Informations serveur WaitOtherPlayers=Attendez les autres joueurs! LaunchGameError=Impossible de lancer la partie LaunchGameErrorLoadOut=Impossible de dmarrer la partie. Donnes incompatibles en raison de l'absence de votre coquipier ou de donnes endommages. LaunchGameErrorMap=Impossible de trouver cette mission. Tentez de la tlcharger de Xbox Live. QuitWarningMsg=Le fait de quitter la partie maintenant mettra un terme la session. tes-vous sr? QuitWarningClientMsg=Vous allez quitter la partie. tes-vous sr? WaitingTeammateMsg=En attente de votre coquipier... ( %i ) WaitingFriendTeammateMsg=En attente de... ( %s ) [MESSAGING] Title=Messages CreateMailTitle=Composer CreateMailSubTitle=Composer le message CreateMailRecipient=Envoyer NoMailTitle=[Pas de titre] NoMailText=[Pas de texte] NoMailRecipient=[Pas de destinataire] GoingMessageMsg=Si vous revenez en arrire, cela effacera le contenu de votre message. MailSend=Envoyer MailVoice=Ajouter un message vocal MessageVK=Message MessageTitleVK=Titre du message OffensiveMessage=Votre message contient un langage inconvenant et il est impossible de l'envoyer. Veuillez ressayer. InboxTitle=Bote de rception InboxSubTitle=Messages InboxEmpty=Vous n'avez pas de messages. ReadMailTitle=Lire le message ReadMailSender=Envoy par: MailBlock=Bloquer ce joueur MailFeedback=Commentaires positifs MailExpiration=Expiration: MailReply=Rpondre DeleteMessageTitle=Effacer le message DeleteMessage=Voulez-vous effacer ce message? EmptyMessageMsg=Il est impossible d'envoyer un message vide. BlockMessage=Voulez-vous bloquer les messages de %s de faon permanente? MailFeedbackTitle=Commentaires positifs Complaints=Ngatifs BadMessage=Message inconvenant Spam=Spam ConfirmPlayerSendComplaintText=Voulez-vous envoyer ces commentaires ngatifs concernant %s? Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. VoiceRecorderTitle=Message vocal Record=Enregistrer Play=Lire Stop=Arrter Accept=Accepter [OPTIONS] OptionsTitle=Options ControllerTitle=Commandes AdvControllerTitle=Commandes avances VideoTitle=Affichage SoundTitle=Son OnlineTitle=Xbox Live OnlineGeneralTitle=Gnral OnlineSoundTitle=Son ControllerAction[1]=Utiliser obj. quip. / coup mortel ControllerAction[2]=Attaque KO ControllerAction[3]=S'accroupir / se relever ControllerAction[4]=Sauter ControllerAction[5]=S'quiper d'un objet ControllerAction[6]=Bouger/dos au mur ControllerAction[7]=Interagir ControllerAction[8]=Menu M-T / AEP ControllerAction[9]=Menu de pause ControllerAction[10]=Vision nocturne ControllerAction[11]=Camra-glu ControllerAction[12]=Vision thermique ControllerAction[13]=CES ControllerAction[14]=Camra / EEV ControllerAction[15]=Inventaire rapide ControllerAction[16]=Siffler / action coop. [PROFILES] Profiles=Profils NewProfile=Nouveau profil DefaultProfile=SAMFISHER ProfileErrorLoadTitle=Profil endommag ProfileErrorLoadMsg=Ce profil est endommag et ne peut tre utilis. Slectionnez OK pour l'effacer, ou ANNULER pour le conserver. ProfileDeleteMsg=Voulez-vous vraiment supprimer de faon permanente votre profil et toute votre progression? Slectionnez OK pour effacer ce profil, ou ANNULER pour le conserver. ProfileExistsMsg=Un profil prsente le mme nom. Veuillez modifier le nom ou supprimer l'autre profil. ProfileLimitReachedMsg=Nombre limite de profils atteint. Vous devez effacer l'un des profils existants pour pouvoir en crer un autre. ProfileErrorCreateTitle=Pas assez de blocs disponibles ProfileErrorCreateMsg=Votre Xbox ne dispose pas de suffisamment de blocs disponibles pour sauvegarder un profil. Slectionnez OK pour librer %i blocs, ou ANNULER. Player1=Joueur 1 Player2=Joueur 2 SaveProfileMsg=Sauvegarde de votre profil... [LOADSAVE] LoadGame=Charger une partie NewGame=Nouvelle partie SaveGame=Sauvegarder la partie QuickSave=(Sauvegarde rapide) EmptySave=[Vide] LoadSavedGame=Progression LoadMission=Mission OverwriteSaveTitle=craser la progression OverwriteSaveMsg=Voulez-vous vraiment craser cette progression? DeleteSaveTitle=Effacer la progression DeleteSaveMsg=Voulez-vous vraiment effacer cette progression? DeleteAllSavesTitle=Effacer votre progression DeleteAllSavesMsg=Voulez-vous vraiment effacer toute votre progression? ErrorSavingTitle=Pas assez de blocs disponibles ErrorSavingMsg=Votre Xbox ne dispose pas de suffisamment de blocs disponibles pour sauvegarder ce point de passage. Slectionnez OK pour librer %i blocs, ou ANNULER pour essayer d'effacer une autre progression dans votre liste. LoadSavedGameInGame=Vous vous apprtez quitter la partie. Dans ce cas, votre progression actuelle sera perdue. Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. LoadSavedGameWrongMode=Impossible de charger la sauvegarde d'un autre mode de jeu. LoadSavedGameWrongRole=Impossible de charger la sauvegarde comme hte puisque vous avez jou comme client. LoadSavedGameNotFriend=Impossible de charger la partie sauvegarde car ce joueur n'est pas votre ami. LoadSavedGamePendingFriend=Impossible de charger cette sauvegarde car %s doit pralablement accepter votre requte d'ami. LoadSavedGameInviteFriend=Vous devez inviter votre ami pour pouvoir charger cette partie sauvegarde. Slectionnez OK pour envoyer une invitation %s et continuer. SavedMissingSpaceMsg=Votre Xbox ne dispose pas de suffisamment de blocs disponibles pour sauvegarder %i points de passage. Slectionnez OK pour librer %i blocs, ou ANNULER. SavedMissingSpaceDontCareMsg=Si vous voulez toujours jouer cette partie, Slectionnez OK pour continuer, ou ANNULER. SaveGameErrorLoadTitle=Sauvegarde endommage SaveGameErrorLoadMsg=La sauvegarde est endommage. Il est impossible de la charger. SaveGameErrorSaveTitle=Sauvegarder la partie SaveGameErrorSaveMsg=Impossible de sauvegarder cette partie SaveModeInfo=Mode Sauvegarde TeammateInfo=Coquipier MissionInfo=Mission DifficultyInfo=Difficult StatusInfo=Statut RatingInfo=Score TimePlayedInfo=Temps de jeu SaveGameNewFriend=Pour jouer cette sauvegarde avec le mme joueur, vous devez ajouter votre coquipier votre liste d'amis. Slectionnez OK pour l'ajouter ou ANNULER pour continuer. HostWantSave=Votre coquipier souhaite sauvegarder cette partie de manire permanente. Voulez-vous le faire, vous aussi? ClientRefuseSave=Votre coquipier a refus de sauvegarder cette partie de manire permanente. [LOADOUT] LoadOutTitle=Armement LoadOutSubTitle=quipement LoadOutSelTitle=Slection de l'quipement LoadOutAttachSelTitle=Slection de l'accessoire LoadOutInfoTitle=Infos sur l'quipement LoadOutItemEmpty=[Vide] LoadOutItemLocked=[Verrouill] LoadOutType[3]=Hte LoadOutType[4]=Client [TRAINING] TrainingVideos=Vidos d'entranement [OTHER] ShadowCalibration=Calibrage des ombres ShadowCalibrationText=Pour amliorer votre exprience de jeu, ajustez la luminosit et le contraste de votre tlvision de faon ce que seules les lunettes de Sam soient visibles. Il va se fondre dans l'obscurit... [p_x00_hq_r_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Voil de quoi mettre mal Cole Yeagher. Speech_0002L=FISHER - Apparemment, il veut prendre le contrle de la JBA. Emile risque de ne pas apprcier. Speech_0003L=FISHER - Si je donne a Emile, Yeagher est condamn. Speech_0004L=FISHER - Mais si je donne a Lambert, il pourra peut-tre faire sortir Yeagher pour le faire parler. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Lambert, ou la mission? Speech_0006L=FISHER - Confirmer la couverture de Lambert le sauvera peut-tre, mais Emile continuera de chercher la taupe. Speech_0007L=FISHER - Si je lui dis que Lambert est un agent, Emile le tuera mais il sera rassur et la mission pourra se poursuivre. Speech_0008L=FISHER - Je ne sais pas quoi faire. Vraiment pas. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Dsol, mon vieil ami. POPUPMESSAGE_0011=TERMIN - Rvler la vritable identit Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Au diable la mission. Je sauve Lambert. POPUPMESSAGE_0012=TERMIN - Confirmer la fausse identit [p_x00_hq_r_intercomm_global] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_notes] Note_0003L=Le code de la porte pour accder au laboratoire est le 1429. Note_0004L=Le code du panneau du mercure rouge est le 127. Note_0005L=La prsence d'intrus n'est pas signale Moss parce que les gardiens ont peur de lui. Note_0006L=Pour dsamorcer une bombe, reprez le fil sous tension l'aide de la vision lectromagntique. Ensuite, repassez en vision normale et coupez le fil. [p_x00_hq_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_securityalarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 - Activation de nouveaux systmes de dtection Note_0001L=Nouveaux systmes de dtection activs. POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Activation des systmes offensifs Note_0002L=Systmes offensifs activs. [p_x00_hqr_degradation_system] [p_x00_r_bunkerentrance] [p_x00_r_serverroomsecurity] [p_x05_hq2_r] [p_x05_hq2_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_emile] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Surprise. Speech_0016L=MOSS - Et qui tu es, toi? Speech_0003L=FISHER - Le fantme d'Elvis. Comment est-ce qu'Emile se dplace si vite dans la base? Speech_0004L=MOSS - Tu te fous de moi, ou quoi? Je suis le chef de la scurit! Speech_0005L=FISHER - Je sais. Ton travail me facilite la tche... Speech_0017L=MOSS - Attends que je me dtache... Speech_0018L=FISHER - Tu mriterais un pourboire... Speech_0019L=MOSS - Quand je t'aurai, a, tu me le paieras! Speech_-001L=(null) Speech_0020L=MOSS - Nom de Dieu! Viens te battre comme un homme! Speech_-001L=(null) Speech_0021L=MOSS - Et toi t'es mort, tu m'entends? Mort! [p_x05_hq2_r_cnv_moss_sykes] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_cnv_thugs2] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs3] Speech_-001L=(null) Note_0013L=La prsence d'intrus n'est pas signale Sykes parce que les gardiens le prennent pour un fou paranoaque. [p_x05_hq2_r_cnv_thugs4] [p_x05_hq2_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Sam, c'est Lambert. Ils vont remanier leur structure dirigeante et changer leurs plans, et vous tes donc en grand danger. Leurs activits vont galement tre interrompues. C'est fini. Vous pouvez rentrer. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=LAMBERT - Sam, c'est Lambert. Mission termine. Toute la structure dirigeante va tre modifie et vous devez donc quitter les lieux. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Lambert. Rpondez. Speech_0050L=LAMBERT - Sam! O en tes-vous? Speech_0051L=FISHER - Je suis dans la zone interdite. J'ai russi m'y infiltrer en faisant une course pour Emile. Quoi de neuf chez vous? Speech_0052L=LAMBERT - a nous a bien aid que vous laissiez Barnham en vie. Bien jou. J'ai dissimul votre quipement, vous l'avez rcupr? Speech_0053L=LAMBERT - Williams est furieux que vous ayez dsobi et tu Barnham Ellsworth. Je n'ai pas pu vous obtenir tout l'quipement, Williams fait obstacle. Vous avez trouv ce que j'ai pu avoir? Speech_0054L=FISHER - Oui, j'ai tout. a n'a pas t facile de le faire entrer. Et maintenant? Speech_0055L=LAMBERT - Renseignements. On vous surveille depuis l'extrieur, mais les brouilleurs de la JBA nous empchent d'entendre. Vous avez peut-tre remarqu certains problmes avec votre quipement. Rduisez le courant de leur systme de brouillage. Speech_0056L=LAMBERT - Les plans indiquent que le complexe a t cbl en plusieurs fois et chaque zone est maintenant rgule par son propre compteur lectrique. Occupez-vous des quatre compteurs. Speech_0057L=LAMBERT - Il doit y en avoir un sur le toit, un prs de l'entre, un dans l'entrept et un sur le quai de chargement. Ils sont signals sur la mini-carte. Speech_0058L=FISHER - Quelque chose d'autre? Speech_0059L=LAMBERT - Oui, si vous tes repr, ou qu'ils remarquent une dfaillance de leur systme de brouillage, ils vous souponneront car vous tes le nouveau. Alors brouillez les pistes et amenez les soupons sur quelqu'un d'autre. Speech_0060L=FISHER - Emile a dj des doutes au sujet d'un de ses hommes, Cole Yeagher. Speech_0061L=LAMBERT - Mmm, dans ce cas, Yeagher pourrait nous tre utile. Envoyez-moi ce que vous savez, je vais y rflchir. Lambert, termin. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=FISHER - Mission accomplie, Lambert, j'ai pos les relais. Speech_0063L=LAMBERT - Bien, passons la suite. Speech_0064L=FISHER - Faites vite, je dois y retourner avant qu'ils ne me voient ici. Speech_0065L=LAMBERT - Je sais, mais il faut faire les choses convenablement. C'est important. Speech_0066L=FISHER - Que dois-je faire? Speech_0067L=LAMBERT - Trouvez leur serveur. Il doit tre au deuxime tage du complexe. Ouvrez une connexion vers Fort Meade. Nous fouinerons dans leur systme pour tenter d'y dcouvrir tout ce que nous pouvons. Speech_0068L=FISHER - J'y vais. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=LAMBERT - Retournez dans la zone publique avant que votre absence soit remarque. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=LAMBERT - Merci du renseignement, Sam. On s'occupe de Yeagher. Il disparatra avant que Dufraisne ne mette la main sur lui. POPUPMESSAGE_0073=TERMIN - Envoyer des infos Lambert Speech_-001L=(null) Speech_0072L=EMILE - Ici Emile. Si quelqu'un voit Yeagher, dites-lui de me rejoindre immdiatement dans mon bureau! POPUPMESSAGE_0074=TERMIN - Envoyer des infos Emile [p_x05_hq2_r_communications_sub] [p_x05_hq2_r_fingerprints] Objective_0031=Scannez les empreintes d'Emile. Objective_0032=Scannez les empreintes d'Emile (astuce: le bureau d'Emile se trouve prs de la salle du serveur). POPUPMESSAGE_0030=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP. POPUPMESSAGE_0038=TERMIN - Scanner les empreintes d'Emile Objective_0015=Scannez les empreintes de Jamie. Objective_0016=Scannez les empreintes de Jamie (astuce: il s'occupait de sortir les poubelles dans la ruelle). POPUPMESSAGE_0017=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP. POPUPMESSAGE_0039=TERMIN - Scanner les empreintes de Jamie Objective_0004=Scannez les empreintes d'Enrica. Objective_0005=Grce au scanner d'empreintes de votre inventaire, localisez et scannez les empreintes d'Enrica Villablanca, l'experte en armes de la JBA. POPUPMESSAGE_0001=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP. POPUPMESSAGE_0040=TERMIN - Scanner les empreintes d'Enrica POPUPMESSAGE_0019=Information partielle au sujet d'Enrica rcupre (1/2) Objective_0010=Scannez les empreintes de Moss. Objective_0011=Scannez les empreintes de Moss (astuce: il se trouve souvent dans le petit bureau du hangar de chargement). POPUPMESSAGE_0021=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP POPUPMESSAGE_0041=TERMIN - Scanner les empreintes de Moss Objective_0022=Scannez les empreintes de B.J. Sykes. Objective_0023=Scannez les empreintes de B.J. Sykes (astuce: c'est le responsable de la salle du serveur). POPUPMESSAGE_0024=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP. POPUPMESSAGE_0042=TERMIN - Scanner les empreintes de B.J. Sykes Objective_0025=Scannez les empreintes de Yeagher. Objective_0026=Scannez les empreintes de Cole Yeagher (astuce: il travaillait dans l'atelier situ prs du hangar de chargement). POPUPMESSAGE_0012=Profil d'chelon 3 reu. Consultez votre AEP. POPUPMESSAGE_0043=TERMIN - Scanner les empreintes de Yeagher POPUPMESSAGE_0044=Empreinte incomplte. Impossible de continuer. Trouvez-en une autre. [p_x05_hq2_r_int_sykes] Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Tu ne vas pas crier, n'est-ce pas? Speech_0033L=SYKES - Non. Speech_0034L=FISHER - Bien. Et te mettre table? a te dirait? Speech_0035L=SYKES - J'ai pas trs faim, mme pas faim du tout. Speech_0036L=FISHER - Te fous pas de moi! Speech_0037L=SYKES - Je peux vous parler d'ordinateurs. De serveurs. Mais tout a est sous haute surveillance. Dans les appartements d'Emile. Accs impossible. Speech_0038L=FISHER - Connais pas ce mot-l. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=SYKES - Vous ne pourrez pas entrer. Personne ne le peut. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=SYKES - Laissez-moi. Je ne crierai pas. Laissez-moi. [p_x05_hq2_r_intercomm] [p_x05_hq2_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - T'es d'humeur bavarde? Speech_0024L=- Qui tes-vous? Comment tes-vous entr? Speech_0025L=FISHER - Sur une cigogne. Maintenant parle. Speech_0026L=- Que voulez-vous savoir? Speech_0027L=FISHER - Jamie Washington. Speech_0028L=- Ce mec, il est carrment ravag du cerveau. S'il vous aime bien, il vous sera toujours fidle ; mais s'il vous en veut, il vous tranchera la gorge. C'est un vrai psychopathe nvros. Speech_0029L=FISHER - Continue Speech_0030L=- Il s'est fait coffrer pour un kidnapping qu'il a pas commis, mais si le FBI avait su ce qu'il a fait, il aurait t direct sur la chaise. Speech_0031L=FISHER - Le gendre idal. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- H, lui dites pas que je vous ai dit a, OK? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Si vous me laissez, je n'appellerai pas les renforts. [p_x05_hq2_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Que dirais-tu de cooprer? Speech_0024L=- Je vais cooprer, OK? Me faites pas mal! Speech_0025L=FISHER - a dpendra de toi... Speech_0026L=- Mais je sais que dalle, moi! Je fais que de la manut'! Speech_0027L=FISHER - Eh bien creuse-toi la tte. Speech_0028L=- Heu... ben y a Moss... le chef de la scurit... Speech_0029L=FISHER - Oui, je t'coute? Speech_0030L=- Il a le bguin pour la jolie doctoresse. Le gros bguin! Il a mme dit Sykes... Speech_0031L=FISHER - a ira comme a, merci, merci! Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Vous allez me laisser, maintenant, hein? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Vous... vous n'tes pas Moss, n'est-ce pas? Oh, mon Dieu... [p_x05_hq2_r_interrogations3] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Je cherche un ami qui s'appelle Cole Yeagher. O est-il? Speech_0002L=- Il y en a une partie aux ordures. Le reste, je sais pas... Speech_0003L=FISHER - Tu l'as tu? Speech_0004L=- Le boss l'a fait tuer. Grosse nuance... Speech_0005L=FISHER - Pourquoi? Speech_0006L=- Moss l'a chop en train de nous doubler. Il parat qu'il avait un mouchard. C'est con. Speech_0007L=FISHER - Parce que tu te crois plus malin, peut-tre? Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Allez-y, tuez-moi. Si Moss apprend qu'on m'a attaqu, ce sera pire pour moi. Note_0013L=La prsence d'intrus n'est pas signale Moss parce que les gardiens ont peur de lui. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Du calme, mon vieux. Laissez-moi partir et je dirai rien. [p_x05_hq2_r_interrogations4] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Silence. Speech_0002L=- Mmm-hmmm. Speech_0003L=FISHER - Je vais te poser des questions, et tu vas gentiment y rpondre. Speech_0004L=- Mmm-hmmm. Speech_0005L=FISHER - Comment se dplacer dans la base sans se faire reprer? Speech_0006L=- Impossible par le sol. Ils surveillent. Speech_0007L=FISHER - Sauf si je trouve un autre moyen... Speech_0008L=- Vous ne passerez pas. Ils arrtent tout ce qui est plus gros qu'un pigeon anorexique... Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Si vous me tuez, ils trouveront mon corps. Et ils vous auront! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Je ne sais pas quoi vous dire d'autre. Piti, laissez-moi! [p_x05_hq2_r_master] Note_0001L=Vous pouvez neutraliser les ennemis, mais pas les tuer. Note_0002L=Si vous tes surpris en train d'effectuer des activits douteuses, vous risquez de mettre la mission en danger. Note_0034L=Sur la mini-carte, le mouchard indique la position globale des gardes quips d'un RFID et situs proximit. [p_x05_hq2_r_npc_control1] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_npc_control2] [p_x05_hq2_r_objectives] Objective_0083=Placez 4 relais (wifi). Objective_0084=Contournez le brouillage de la JBA en limitant l'influx lectrique de quatre compteurs: sur le toit, prs de l'entre, dans l'entrept et sur les quais. Reprez-les grce votre mini-carte. Objective_0099=Placez de fausses informations dans l'ordinateur de Carson Moss. Objective_0100=Placez de fausses informations pour protger votre couverture dans l'ordinateur de Carson Moss, chef de la scurit et charg d'examiner le pass des recrues. Objective_0101=Envoyez des infos sur Cole Yeagher Emile. Objective_0102=Lambert veut connatre les intentions de Yeagher concernant Emile. Cela pourrait s'avrer utile pour chelon 3. Objective_0103=Envoyez des infos sur Cole Yeagher Emile. Objective_0104=Emile Dufraisne souponne l'un de ses hommes de comploter dans son dos. Envoyez des infos confirmant ces doutes pour amliorer la confiance d'Emile votre gard. POPUPMESSAGE_0085=TERMIN - Placer quatre compteurs POPUPMESSAGE_0086=Relais install (1/4) POPUPMESSAGE_0087=Relais install (2/4) POPUPMESSAGE_0088=Relais install (3/4) Objective_0055=Accdez au serveur de la JBA. Objective_0056=Trouvez le serveur de la JBA, puis accdez-y pour tablir une connexion directe avec chelon 3. POPUPMESSAGE_0105=MIS JOUR - Accder au serveur de la JBA Objective_0058=(null) Objective_0059=(null) POPUPMESSAGE_0098=TERMIN - Accs serveur JBA POPUPMESSAGE_0095=MIS JOUR - Placer quatre relais POPUPMESSAGE_0106=MIS JOUR - Trouver des infos sur Cole Yeagher POPUPMESSAGE_0097=MIS JOUR - Scanner les empreintes d'Enrica POPUPMESSAGE_0108=MIS JOUR - Placer fausse information POPUPMESSAGE_0109=TERMIN - Info place Objective_0066=Retournez dans la zone commune. Objective_0067=Retournez dans la zone commune en passant par l'entre donnant dans la ruelle. POPUPMESSAGE_0068=MIS JOUR - Retourner dans la zone commune Objective_0069=(null) Objective_0070=(null) [p_x05_hq2_r_player_start] [p_x05_hq2_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_sam_progress] [p_x05_hq2_r_trustgameplay] Objective_0002=Faites un rapport Emile. Objective_0003=Emile ne doit pas savoir que vous tes entr en zone interdite. Retournez dans la zone commune pour vous montrer Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, ici Emile. Vous n'tes pas dans votre chambre. Contactez-moi immdiatement et dites-moi o vous vous trouvez. Sinon, j'envisagerai le pire et je prendrai les mesures qui s'imposent. POPUPMESSAGE_0001=MIS JOUR - Faire un rapport Emile Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Fisher a disparu. Trouvez-le et tirez vue. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Ignorez mes derniers ordres. Nous avons localis Fisher. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Faire un rapport Emile Objective_0008=Fairtes un rapport Emile. Objective_0009=Emile ne doit pas savoir que vous tes entr en zone interdite. Retournez dans la zone commune pour vous montrer Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Fisher, ici Emile. Vous n'tes pas dans votre chambre. Contactez-moi immdiatement et dites-moi o vous vous trouvez. Sinon, j'envisagerai le pire et je prendrai les mesures qui s'imposent. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Faire un rapport Emile Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Fisher a disparu. Trouvez-le et tirez vue. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=EMILE - Ignorez mes derniers ordres. Nous avons localis Fisher. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Faire un rapport Emile Speech_-001L=(null) Speech_0022L=WILLIAMS - Et d'une. L'autre est sur le toit. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=WILLIAMS - Et d'une. L'autre est sur les quais. Objective_0015=Accdez un ordinateur. Objective_0016=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=WILLIAMS - Je veux voir le contenu de votre AEP. Trouvez un ordinateur et transfrez-moi tout a. POPUPMESSAGE_0018=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0034L=WILLIAMS - C'est termin Fisher. Vous tes vir. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=WILLIAMS - Parfait, la mission continue, pour le moment. POPUPMESSAGE_0021=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0024=Accdez un ordinateur. Objective_0025=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Fisher, Williams nous a surveills et il craint que vous n'ayez bascul du mauvais ct. Trouvez un ordinateur et contactez-le ds que possible ou il annulera la mission. POPUPMESSAGE_0027=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0036L=LAMBERT - Abandonnez Sam. Williams a des ordres crits. Il nous retire la mission. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=LAMBERT - La crise est passe, pour le moment. Je sais que vous jouez avec le feu, mais n'allez pas trop loin. POPUPMESSAGE_0030=TERMIN - Accder un ordinateur [p_x05_hq2_r_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - M. Fisher. Je n'ai aucune confiance en ceux qui me font attendre si longtemps. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Vite, nous n'avons pas beaucoup de temps. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ici Emile. Quelque chose ne va pas. Je veux tout le monde sur le qui-vive. Signalez tout ce qui sort de l'ordinaire. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, attention, Williams devient nerveux. Soyez trs prudent, il faut absolument garder sa confiance. POPUPMESSAGE_0005=TERMIN - Accder au bunker souterrain [p_x07_hq3_r] POPUPMESSAGE_0001=Le code de la porte est le 911. POPUPMESSAGE_0003=Le code de la porte est le 1429. POPUPMESSAGE_0004=Le code du panneau est le 127. [p_x09_hq4_r] [p_x11_hq5_r] [p_x11_hq5_r_bomb_timer] [p_x11_hq5_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_char_emile] [p_x11_hq5_r_char_moss] [p_x11_hq5_r_cnv_courtyardguards] [p_x11_hq5_r_cnv_loadingbayguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- La bombe pour Nashville vient juste de partir. [p_x11_hq5_r_cnv_moss_thuga] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_roof] [p_x11_hq5_r_cnv_rooftechies] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_shelter] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Sam, c'est Lambert. Ils vont remanier leur structure dirigeante et changer leurs plans, et vous tes donc en grand danger. Leurs activits vont galement tre interrompues. C'est fini. Vous pouvez rentrer. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Sam, c'est Lambert. Mission termine. Toute la structure dirigeante va tre modifie et vous devez donc quitter les lieux. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Lambert, je suis de retour dans la zone interdite. Speech_0009L=WILLIAMS - Je ne suis pas Lambert. Speech_0010L=FISHER - Williams? Que se passe-t-il? O est Lambert? Speech_0011L=WILLIAMS - Lambert a t captur. Dufraisne l'a pris il y a quelques heures. Speech_0012L=FISHER - Quoi? De quoi parlez-vous? Speech_0013L=WILLIAMS - Allons Fisher. Il connaissait les risques quand il a dcid de devenir le nouveau fournisseur d'armes d'Emile. Speech_0014L=FISHER - Je dois faire quoi? Speech_0015L=WILLIAMS - La dcision vous appartient. Emile doit pouvoir vous faire confiance, non? C'est votre objectif principal, afin qu'il vous mne jusqu'au mercure rouge. Speech_0016L=WILLIAMS - Voici de quoi gagner dfinitivement les faveurs d'Emile. Apportez-lui la preuve que Lambert est un agent du gouvernement. Toutes les suspicions de ces dernires semaines pseront sur lui. Lambert sera jug coupable et vous serez rhabilit. Speech_0017L=WILLIAMS - Ou bien vous confirmez la couverture de Lambert. Vous le sauverez peut-tre, mais vous risquez fort de compromettre la mission n'est-ce pas? Speech_0018L=WILLIAMS - Vous avez commenc ce petit jeu avec Lambert. vous de finir la partie. Speech_0019L=FISHER - Vous vous dlectez, Williams? Vous rvez depuis le dbut de nous voir chouer! Speech_0020L=WILLIAMS - Je veux voir chouer la JBA, Fisher. Vous avez commenc cette folie avec Lambert, j'ai d suivre le droulement de la mission. Speech_0021L=WILLIAMS - Voici vos ordres. Volez Emile la liste de ses contacts. Les notes de Lambert indiquent qu'elle se trouve dans un silo de missile abandonn sous l'entrept. Les plans se trouvent sur votre AEP. Speech_0022L=WILLIAMS - Tant que vous y tes, prenez un chantillon du mercure rouge rcupr par Dufraisne Kinshasa. Je veux m'assurer qu'on court aprs le bon. Williams, termin. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=EMILE - Fisher, je veux vous voir dans vos quartiers dans 5 minutes. Soyez-y. [p_x11_hq5_r_communications_sub] [p_x11_hq5_r_int_labtech] Speech_-001L=(null) Speech_0020L=FISHER - Tu veux me parler? Speech_0021L=- Gaah! Qui tes-vous? Speech_0022L=FISHER - Ton ami, ou bien ton bourreau... toi de voir. Speech_0023L=- De quoi vous voulez parler? Speech_0024L=FISHER - Des bombes. Et des minuteurs. Speech_0025L=- Y a une sret. Le minuteur ne peut tre enclench qu'une seule fois. Donc s'il s'arrte en cours, c'est fini. Speech_0026L=FISHER - C'est fascinant. Merci. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Vous... me laissez tranquille? Speech_-001L=(null) Speech_0028L=- C'est ce que vous vouliez savoir, non? [p_x11_hq5_r_int_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Surprise... Speech_0020L=MOSS - Casse-toi, enfoir. Speech_0021L=FISHER - Te fatigue pas, Moss. Donne-moi le planning. Speech_0022L=MOSS - C'est trop tard. La machine est lance. Speech_0023L=FISHER - Je n'aime pas cette rponse. Speech_0024L=MOSS - Tant pis.... Speech_0025L=FISHER - Ne joue pas les durs. Tu le regretterais. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=MOSS - Je m'en cogne. Fais-moi ce que tu veux... a ne changera rien. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=MOSS - Rends-toi l'vidence. C'est fini. [p_x11_hq5_r_int_rooftechie] Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - On se calme. Sois gentil et tout se passera bien. Speech_0030L=- Que voulez-vous que je fasse? Speech_0031L=FISHER - Parler. Pour quelle raison installes-tu cette antenne? Speech_0032L=- C'est pour le signal de dtonation. Speech_0033L=FISHER - Est-ce que tu es conscient des consquences? De ce qui va suivre? Speech_0034L=- Non... qu'est-ce qui va suivre? Speech_0035L=FISHER - Laisse tomber. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=- Je ne comprends pas... Speech_-001L=(null) Speech_0037L=- Vous me faites peur... [p_x11_hq5_r_int_sykesondock] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Tu as l'air bien press, Sykes... Speech_0023L=SYKES - Lchez-moi! Speech_0024L=FISHER - Pas encore, non. D'abord, dis-moi ce qu'on a ici. Speech_0025L=SYKES - C'est une bombe. Elle est pour Nashville. Le prsident... Speech_0026L=FISHER - Doit s'y rendre pour faire un discours. Speech_0027L=SYKES - Pas longtemps. H! Speech_0028L=FISHER - Je n'apprcie pas ton sens de l'humour. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=SYKES - Et qu'est-ce que vous comptez faire? Speech_-001L=(null) Speech_0030L=SYKES - Lchez-moi! [p_x11_hq5_r_intercomm] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0065L=WILLIAMS - Fisher! Nos indics ont localis les bombes de Nashville et Los Angeles. L'une sur un quai. L'autre sur un toit. Elles sont en cours de chargement. Dsamorcez-les avant qu'elles ne partent. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - J'ai besoin d'un coup de main. Speech_0002L=- Oui, d'accord. Tout ce que vous voudrez! Speech_0003L=FISHER - Pourquoi la JBA s'est-elle associe avec des trangers? a ne vous ressemble pas. Speech_0004L=- C'tait l'ide d'Emile. Il dit qu'il faut savoir les utiliser pour mieux les battre. Mais on y tait tous opposs. Speech_0005L=FISHER - Sauf qu'Emile l'a joue solo? Speech_0006L=- Comme toujours, oui. Speech_0007L=FISHER - Bonjour la dmocratie... Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Vous n'tes pas des leurs, n'est-ce pas? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vous allez me tuer? Non, me tuez pas. [p_x11_hq5_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - T'as du temps me consacrer? Speech_0002L=- Tout dpend si vous dcidez de m'en laisser assez pour vivre... Speech_0003L=FISHER - Parlez-moi de Dufraisne et j'aviserai. Speech_0004L=- Que voulez-vous savoir? La JBA, c'est lui. Il l'a cr avec l'argent de sa famille quand son pre est mort il y a vingt ans. Speech_0005L=FISHER - Et pourquoi fait-il a? Speech_0006L=- Car l'Amrique est corrompue! Et la JBA va permettre Emile de changer a. Par petites touches pour commencer, mais ce pays finira par redevenir ce qu'il devrait tre. Speech_0007L=FISHER - Et bien sr, lui seul sait ce que ce doit tre! Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Faites-moi ce que vous voulez, mais laissez Emile tranquille! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Laissez-moi, vous entendez? [p_x11_hq5_r_lab] [p_x11_hq5_r_master] Note_0001L=Vous pouvez neutraliser les ennemis, mais pas les tuer. Note_0002L=Si vous tes surpris en train d'effectuer des activits douteuses, vous risquez de mettre la mission en danger. Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_npc_control1] [p_x11_hq5_r_npc_control2] [p_x11_hq5_r_npc_dock1] [p_x11_hq5_r_npc_dock2] [p_x11_hq5_r_npc_dock3] [p_x11_hq5_r_npc_offlimits1] [p_x11_hq5_r_npc_roof1] [p_x11_hq5_r_npc_roof2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter1] [p_x11_hq5_r_npc_shelter2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter3] [p_x11_hq5_r_objectives] Objective_0172=Volez la liste de contacts d'Emile. Objective_0173=Entrez dans le bureau d'Emile, situ tout en bas du bunker, et emparez-vous de sa liste de contacts. POPUPMESSAGE_0174=TERMIN - Rcuprer la liste Objective_0180=Prlevez un chantillon de mercure rouge. Objective_0181=Localisez l'endroit o les terroristes conservent le mercure rouge. Servez-vous du SMI sur un chantillon de cette substance pour confirmer qu'il s'agit bien de mercure rouge. Objective_0189=Rvlez la vritable identit de Lambert. Objective_0190=Rvler la vritable identit de Lambert Emile apaisera les soupons. En liminant Lambert, Emile sera persuad que son projet sera gard secret. Objective_0191=Confirmez la fausse identit de Lambert. Objective_0192=Confirmer la fausse identit de Lambert lui sauvera la vie mais les soupons d'Emile quant la prsence d'une taupe dans son entourage seront renforcs. Objective_0200=Accdez au bunker souterrain. Objective_0201=Pour accder au bureau d'Emile ou au labo dans lequel est entrepos le mercure rouge, vous devez trouver un moyen d'accder au bunker souterrain. POPUPMESSAGE_0183=TERMIN - Prlever un chantillon de mercure rouge POPUPMESSAGE_0185=MIS JOUR - Voler la liste de contacts d'Emile POPUPMESSAGE_0184=MIS JOUR - Prlever un chantillon de mercure rouge POPUPMESSAGE_0193=TERMIN - Capturer Lambert POPUPMESSAGE_0202=MIS JOUR - Accder au bunker souterrain Objective_0175=Dsamorcez la bombe de Nashville. Objective_0176=La bombe de Nashville est en train d'tre charge sur le bateau. Dsamorcez-la. Objective_0177=Dsamorcez la bombe de Los Angeles. Objective_0178=La bombe de Los Angeles est en train d'tre charge dans un hlicoptre, sur le toit. Dsamorcez-la. Objective_0194=vitez le dsamorage des bombes. Objective_0195=Utilisez l'ordinateur qui se trouve dans la salle des transmissions du bunker pour contacter les hommes d'Emile. Demandez-leur de partir sur-le-champ avec les bombes en empruntant un autre itinraire. Ainsi, chelon 3 aura plus de difficults localiser les bombes. Cela l'empchera peut-tre mme de les dsamorcer avant qu'elles n'atteignent leur destination. POPUPMESSAGE_0179=Dsamorcez la bombe de Nashville. POPUPMESSAGE_0117=Dsamorcez la bombe de Los Angeles. POPUPMESSAGE_0196=MIS JOUR - viter le dsamorage des bombes Objective_0118=(null) Objective_0119=(null) POPUPMESSAGE_0120=TERMIN - Dsamorcer la bombe de Nashville Objective_0121=(null) Objective_0122=(null) POPUPMESSAGE_0123=TERMIN - Dsamorcer la bombe de Los Angeles POPUPMESSAGE_0197=TERMIN - viter le dsamorage des bombes POPUPMESSAGE_0163=ANNUL - Dsamorcer la bombe de Nashville POPUPMESSAGE_0198=TERMIN - viter le dsamorage des bombes POPUPMESSAGE_0161=ANNUL - Dsamorcer la bombe de Los Angeles POPUPMESSAGE_0199=TERMIN - viter le dsamorage des bombes POPUPMESSAGE_0164=ANNUL - Dsamorcer la bombe de Nashville POPUPMESSAGE_0165=ANNUL - Dsamorcer la bombe de Los Angeles Objective_0127=Retrouvez Emile dans les anciens bureaux. Objective_0128=Rendez-vous dans les anciens bureaux situs au rez-de-chausse de la zone commune. Emile voudrait y rencontrer Sam. POPUPMESSAGE_0129=Retrouvez Emile dans les anciens bureaux. Objective_0130=(null) Objective_0131=(null) Objective_0132=Dbarrassez-vous du corps de Lambert. Objective_0133=Jetez le corps de Lambert dans une benne ordures. POPUPMESSAGE_0134=Dbarrassez-vous du corps de Lambert. Objective_0135=(null) Objective_0136=(null) Objective_0137=Rendez-vous au point d'extraction Charlie. Objective_0138=chelon 3 a mis fin la mission de Sam et a demand son extraction au point d'extraction Charlie. POPUPMESSAGE_0139=Rendez-vous au point d'extraction Charlie. Objective_0140=(null) Objective_0141=(null) Objective_0142=Rejoignez Emile dans la salle de briefing. Objective_0143=Rendez-vous dans la salle de briefing de la zone commune. Emile voudrait y rencontrer Sam. POPUPMESSAGE_0144=Rejoignez Emile dans la salle de briefing. Objective_0145=(null) Objective_0146=(null) Objective_0147=Rendez-vous dans la salle technique pour commencer la prochaine mission. Objective_0148=Rejoignez la salle technique au rez-de-chausse de la zone commune. Cela vous permet de passer la mission suivante. POPUPMESSAGE_0149=Rendez-vous dans la salle technique pour commencer la prochaine mission. Objective_0150=(null) Objective_0151=(null) Objective_0152=(null) Objective_0153=(null) POPUPMESSAGE_0154=TERMIN - Rcuprer 2 informations sur Emile POPUPMESSAGE_0155=Information partielle au sujet d'Emile rcupre (1/2) POPUPMESSAGE_0156=Information partielle au sujet d'Emile rcupre (2/3) Objective_0186=Retournez dans la zone commune. Objective_0187=Retournez la zone commune en passant par la ruelle. POPUPMESSAGE_0188=Retournez dans la zone commune. [p_x11_hq5_r_player_start] [p_x11_hq5_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_sam_progress] [p_x01_coop_ice_a_camerashakes] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Attention! Le satellite indique qu'une avalanche vous arrive droit dessus. Pntrez dans la station de pompage au plus vite. [p_x01_coop_ice_a_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Parle et je ne te ferai aucun mal. Speech_0001L=- Ils me tueront si je vous dis quoi que ce soit. Speech_0003L=LAMBERT - Il n'a pas l'air dcid parler. Il faudrait peut-tre le secouer un peu? POPUPMESSAGE_0009=MIS JOUR - Trouver le moyen d'accder la station de pompage Objective_0010=Infiltrez l'entrept. Objective_0011=Infiltrez le complexe d'entrepts abandonns pour rejoindre l'usine. Objective_0012=Trouvez une carte magntique. Objective_0013=Trouvez une carte magntique donnant accs au complexe d'entrepts. Objective_0014=Rtablissez le courant. Objective_0015=Trouvez les disjoncteurs pour rtablir le courant de la porte afin de pouvoir l'ouvrir l'aide des lecteurs de cartes magntiques. POPUPMESSAGE_0016=MIS JOUR - Infiltrer l'entrept POPUPMESSAGE_0008=MIS JOUR - Trouver une carte magntique POPUPMESSAGE_0017=MIS JOUR - Rtablir le courant [p_x01_coop_ice_a_mapinit] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! [p_x01_coop_ice_a_objective] Objective_0018=Trouvez le moyen d'atteindre la station de pompage. Objective_0019=Examinez attentivement les environs et cherchez des passages dans les dcombres. POPUPMESSAGE_0033=TERMIN - Trouver la base Objective_0038=Rcuprez les listes d'inventaire. Objective_0039=Trouvez les trois classeurs contenant les anciennes listes d'inventaire de cette pice. Il peut s'avrer important de savoir de quel type de matriaux ils disposaient. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Ces documents sont peut-tre trs importants. Ce n'est pas votre objectif prioritaire, mais si vous tombez dessus, prenez-les quand mme. POPUPMESSAGE_0041=MIS JOUR - Rcuprer les listes d'inventaire POPUPMESSAGE_0030=Document localis (1/3) POPUPMESSAGE_0031=Document localis (2/3) POPUPMESSAGE_0025=TERMIN - Rcuprer les listes Speech_-001L=(null) Speech_0060L=LAMBERT - Bon travail. Vous avez trouv les trois classeurs. Finissez l'objectif principal. Lambert, termin. POPUPMESSAGE_0042=TERMIN - Infiltrer l'entrept Objective_0043=Interrogez le garde. Objective_0044=Interrogez ce garde peut permettre de collecter des informations importantes. Saisissez-vous de lui et faites-le parler. Demandez de l'aide votre coquipier si le garde rsiste. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=LAMBERT - On ne s'attendait pas a. Nos renseignements indiquent qu'ils patrouillent rarement dans ces ruines. Capturez le garde pour en savoir plus. a pourrait tre utile. POPUPMESSAGE_0046=MIS JOUR - Interroger le garde POPUPMESSAGE_0047=TERMIN - Interroger le garde Objective_0048=Trouvez les plans manquants. Objective_0049=Les plans de la structure de ce btiment vont peut tre nous aider comprendre ce qui s'est pass. Essayez de trouver un plan. POPUPMESSAGE_0059=TERMIN - Trouver une carte magntique POPUPMESSAGE_0061=ANNUL - Interroger le garde [p_x01_coop_ice_a_switches] POPUPMESSAGE_0006=TERMIN - Rtablir le courant Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Bien jou. Il devrait y avoir assez de jus pour ouvrir le verrou magntique. [p_x01_coop_ice_a_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- On est trop presss pour se montrer patients et courtois. Speech_0001L=- D'accord, d'accord, je vais vous dire ce que je sais. Cette pice servait au stockage, jusqu' ce que le plancher cde le mois dernier. On a tout dmnag ailleurs, mais on n'a pas rcupr les listes d'inventaire. Ils contiennent des informations sensibles et on m'a demand de retrouver les trois classeurs et de les dtruire. Je pense qu'un des classeurs est tomb ici. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Bienvenue en Islande, messieurs. Speech_0004L=LAMBERT - La mission d'aujourd'hui consiste aider une autre quipe Splinter Cell. Speech_0005L=LAMBERT - Votre premier objectif est d'infiltrer une usine abandonne reprise par un trafiquant d'armes du nom de Raheem Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Kadir utilise cet endroit comme base oprationnelle depuis un moment pour fabriquer divers armements. Mettez fin cette activit. Speech_0007L=LAMBERT - Ces ruines sont les vestiges d'un vieil entrept reli l'usine. Speech_0008L=LAMBERT - L'entrept avait un systme de scurit par carte magntique. Esprons que vous en trouverez quelques-unes afin de pouvoir circuler sur place sans entrave. Speech_0009L=LAMBERT - Il n'y a pas de courant. Rtablissez-le pour pouvoir utiliser les cartes magntiques et accder l'entrept. [p_x01_coop_ice_a_timer] [p_x01_coop_ice_a_tutorial] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Parfait. Maintenant l'agent doit trouver un moyen d'atteindre l'interrupteur. POPUPMESSAGE_0032=ASTUCE - Appuyez sur la touche de saut pour attraper la canalisation et passer par dessus la clture. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Vous devez passer de l'autre ct de cette crevasse. POPUPMESSAGE_0035=Pour amorcer une projection, un agent se tient debout dos la cible et appuie sur la touche de coopration. POPUPMESSAGE_0036=L'autre agent se tient debout devant lui et appuie sur la touche de coopration. Note_0048L=Projection - Mettez-vous en place et appuyez sur la touche de coopration. L'autre agent s'approche et appuie sur la touche de coopration pour terminer le mouvement. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Bien vu! Maintenant, voyons si vous pouvez aider votre partenaire traverser. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Pour grimper ensemble, vous devez localiser un endroit d'o vous pourrez soulever votre partenaire. Cherchez bien. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=LAMBERT - Bien. Maintenant descendez et trouvez un moyen de grimper au niveau suivant. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - OK. Il va falloir cooprer pour monter dans cette gaine d'ascenseur. POPUPMESSAGE_0037=Pour amorcer une descente inverse, un agent se tient prs de l'obstacle et slectionne l'interaction. POPUPMESSAGE_0038=L'autre agent s'approche et fait de mme. POPUPMESSAGE_0039=Dans ce mode, l'agent du dessus peut soulever ou faire descendre son coquipier l'aide des touches de tir primaire ou secondaire. Note_0050L=Descente inverse - Pour la raliser, appuyez sur la touche de coopration. Utilisez le tir primaire/secondaire pour lever/descendre le coquipier. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Mobilisez vos connaissances et traversez. Il n'y a plus de temps perdre. POPUPMESSAGE_0040=Pour amorcer une courte chelle, un agent se baisse et appuie sur la touche de coopration. POPUPMESSAGE_0041=L'autre agent se tient debout devant lui et appuie sur la touche de coopration. Note_0043L=Courte chelle - Baissez-vous et appuyez sur la touche de coopration. L'autre agent s'approche et appuie sur la touche de coopration pour terminer le mouvement. [p_x01_coop_ice_b_alarmsystem] POPUPMESSAGE_0005=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles. Note_0009L=Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0007=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0010L=Les ennemis s'quipent de casques. POPUPMESSAGE_0008=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0011L=Les ennemis renforcent leurs positions. [p_x01_coop_ice_b_chokepoint] [p_x01_coop_ice_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Jusque-l, c'est parfait. Rendez-vous la base gothermique. Je vous conseillerais de passer par les conduits d'aration. POPUPMESSAGE_0011=Accdez au systme de ventilation. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Ouvrez les yeux. Il doit y avoir un moyen d'accder au deuxime tage. POPUPMESSAGE_0012=Accdez au deuxime tage. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Beau boulot! Maintenant, trouvez les conduits d'aration. N'oubliez pas de couper l'hlice avant d'entrer. POPUPMESSAGE_0013=TERMIN - Accder au deuxime tage Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bien, l'hlice est coupe: entrez dans la conduite. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Couper la ventilation Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Vous tes cingls! Coupez l'hlice d'abord. Vous allez finir en chair pt! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Qu'est-ce que vous faites? Allez chercher votre partenaire! [p_x01_coop_ice_b_conv_cafeteria] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_conv_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_elevator] [p_x01_coop_ice_b_inter_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Tu choisis la mthode dure ou la mthode douce? Speech_0002L=- Tu es pitoyable! Pauvre type, va! [p_x01_coop_ice_b_inter_waterroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0002L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. [p_x01_coop_ice_b_interteam_vroom] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Je vais te poser quelques questions. Speech_0006L=- coutez: si vous tournez les deux valves en mme temps, la machine vapeur va surchauffer et mon patron va rappliquer dans la seconde. Vous pourrez lui demander ce que vous voulez. Pas mal, hein? Note_0010L=chelle humaine - Appuyez sur la touche de coopration une fois suspendu. L'autre agent s'approche et appuie sur la touche de coopration pour terminer le mouvement. POPUPMESSAGE_0008=Pour amorcer l'chelle humaine, un agent doit appuyer sur la touche de coopration une fois suspendu. POPUPMESSAGE_0009=L'autre agent termine le mouvement en s'approchant et en appuyant sur la touche de coopration. [p_x01_coop_ice_b_interteam_watroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Je vais te poser quelques questions. Speech_0007L=- Bon, OK, d'accord. Si vous tenez entrer dans l'immeuble, vous aurez besoin des cartes d'autorisation. On en laisse parfois dans la station de surveillance l-bas... [p_x01_coop_ice_b_objectives] Objective_0007=Infiltrez la base gothermique. Objective_0008=Accdez au niveau suprieur de cette station de pompage et accdez son systme de ventilation pour infiltrer la base gothermique. Objective_0017=Rcuprez des cartes de scurit. Objective_0018=Rcuprez des cartes de scurit pour pntrer dans la station de pompage. Objective_0019=Interrogez le personnel de scurit. Objective_0020=Interrogez tout homme de la scurit que vous rencontrez l'extrieur de la station de pompage. Certains possdent des informations susceptibles de vous aider entrer. Objective_0009=Accdez au deuxime tage. Objective_0010=Accdez au deuxime tage. Objective_0011=Coupez la ventilation. Objective_0012=Accdez aux ordinateurs de la salle du serveur pour couper la ventilation. POPUPMESSAGE_0023=MIS JOUR - Infiltrer la base gothermique POPUPMESSAGE_0024=MIS JOUR - Rcuprer des cartes de scurit POPUPMESSAGE_0025=MIS JOUR - Interroger le personnel de scurit POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Accder au deuxime tage POPUPMESSAGE_0027=TERMIN - Accder au deuxime tage POPUPMESSAGE_0016=MIS JOUR - Couper la ventilation POPUPMESSAGE_0001=TERMIN - Couper la ventilation POPUPMESSAGE_0021=TERMIN - Rcuprer des cartes de scurit POPUPMESSAGE_0022=TERMIN - Interroger le personnel de scurit POPUPMESSAGE_0028=ANNUL - Interroger le personnel de scurit Note_0014L=Le code laser est le 4759. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Ravi de vous rencontrer! Vous devez tre les lus, ceux qui vont librer notre chef des griffes de la sorcire des phoques! Pour cela, vous devez trouver le deuxime de ses trois objets sacrs: son chapeau magique, qui le protgeait de ses sortilges. [p_x01_coop_ice_b_serverroom] [p_x01_coop_ice_b_valveroom] POPUPMESSAGE_0002=Vous devez tre synchroniss lors de l'activation de la valve. POPUPMESSAGE_0004=L'activation synchronise a chou. Vous ne pouvez pas activer deux fois le mme dclencheur. POPUPMESSAGE_0001=Activation synchronise russie [p_x01_coop_ice_c_1st_corridor] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! [p_x01_coop_ice_c_alarm_check] [p_x01_coop_ice_c_alarm_coms] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles. Note_0003L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0005L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0007L=Les ennemis ont renforc leurs positions. [p_x01_coop_ice_c_bashdoor_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_catwalk_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_choke_example] [p_x01_coop_ice_c_chokepoint_server] [p_x01_coop_ice_c_chokepoints] [p_x01_coop_ice_c_dual_interro_server] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Je vais te poser quelques questions. Speech_0002L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0003L=- Voyons si tu sais quelque chose. Speech_0004L=- Tu choisis la mthode dure ou la mthode douce? Speech_0005L=- Tu voudrais me confier un petit secret? Speech_0006L=- Fais ce que tu veux, je ne parlerai pas. Speech_0007L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. Speech_0008L=- J'ai rien te dire. Speech_0009L=- Je trahirai pas mes amis, je ne dirai rien. Speech_0010L=- Tu es pitoyable! Pauvre type, va! Speech_0011L=- Tu veux que je parle? Oublie tout de suite! [p_x01_coop_ice_c_lambertcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Infiltration russie, vous avez atteint la zone dsire. Avant de faire sauter l'usine, j'ai un nouvel objectif vous confier. D'aprs les plans, vous tes proche d'un des laboratoires de Kadir. Accdez aux ordinateurs de ce labo et rcuprez toute information concernant les recherches de Kadir sur une nouvelle arme. Et si vous tombez sur des documents, des schmas ou des plans intressants, prenez-les. POPUPMESSAGE_0006=Trouvez des informations sur l'arsenal partir du serveur. POPUPMESSAGE_0007=Volez la carte de scurit qui permet d'accder la fonderie. POPUPMESSAGE_0008=Rcuprez les plans du prototype. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - J'ai reu les donnes, mais le transfert semble avoir dclench une alarme silencieuse. Il y a un ascenseur prs d'une cabine de scurit pas loin. Prenez-le. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Des plans. Voil qui devrait nous clairer sur les activits de Kadir. D'aprs l'tiquette, il y aurait trois plans. Trouvez les deux autres. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Ces plans font mention du mercure rouge. a change tout. Trouvez la partie manquante. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Les schmas semblent complets. Nous les enverrons au labo ds votre retour. Joli travail, messieurs. [p_x01_coop_ice_c_objectives] Objective_0001=Trouvez des informations sur l'arsenal depuis le serveur. Objective_0002=Accdez au serveur du labo de la fonderie pour rcuprer des informations sur l'arsenal. Objective_0003=Volez la carte de scurit donnant accs la fonderie. Objective_0004=Fouillez le bureau pour trouver des cartes de scurit qui donnent accs diffrentes parties de la fonderie. Objective_0005=Rcuprez les plans du prototype. Objective_0006=Nous pensons trouver les plans de leur prototype parpills dans la fonderie. Vous allez devoir retrouver plusieurs plans pour reconstituer le puzzle. POPUPMESSAGE_0009=Volez la carte de scurit donnant accs la fonderie POPUPMESSAGE_0010=Rcuprez les plans du prototype POPUPMESSAGE_0011=Trouvez des informations sur l'arsenal depuis le serveur Note_0007L=Le code de la porte d'extraction est le 5556. Note_0012L=Le code de la porte du serveur est le 1985. [p_x01_coop_ice_c_security_room_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_serverspawn] [p_x01_coop_ice_d_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_d_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0011=Alarme niveau 1 Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Je vous avais demand de faire gaffe aux alarmes. a va pas du tout, a. POPUPMESSAGE_0012=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0003L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Encore une alarme! Vous allez vous faire pincer. POPUPMESSAGE_0013=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0005L=Les ennemis portent des casques. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=LAMBERT - Attention! Encore une alarme et c'en est fini. POPUPMESSAGE_0014=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0007L=Les ennemis ont renforc leurs positions. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=LAMBERT - J'aurais d vous donner un nez de clown et des grandes godasses dfonces. Oubliez cet objectif d'opportunit et filez d'ici. Vite. [p_x01_coop_ice_d_bombvalidation] POPUPMESSAGE_0001=Scurit du systme de refroidissement dsactive (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Scurit du systme de refroidissement dsactive (2/4) POPUPMESSAGE_0002=Scurit du systme de refroidissement dsactive (3/4) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_a] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_b] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_elevator_coop] POPUPMESSAGE_0002=chec de la tentative. Vous devez activer les codes simultanment. [p_x01_coop_ice_d_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - On va s'amuser un peu. Vous allez saboter l'usine en coupant le systme de refroidissement. Il est contrl par quatre ordinateurs. Si vous parvenez les pirater tous, a devrait faire des tincelles. Attention aux alarmes. POPUPMESSAGE_0007=MIS JOUR - Dsactiver le systme de refroidissement POPUPMESSAGE_0008=MIS JOUR - viter de dclencher l'alarme niveau 4. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Parfait! Retournez aux ascenseurs avant que l'endroit se retrouve en orbite. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Mauvaises nouvelles, messieurs! Le systme de refroidissement surchauffe plus vite que prvu. Toute la base est en alerte. Trouvez un autre chemin pour sortir d'ici. Pour l'amour de Dieu, foncez! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Votre attention s'il vous plat. vacuez le btiment immdiatement. Je rpte, vacuez immdiatement. Ceci n'est pas un exercice. POPUPMESSAGE_0010=MIS JOUR - Interroger le personnel Speech_0009L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! [p_x01_coop_ice_d_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Fais ce que tu veux, je ne parlerai pas. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0002L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0003L=- Je trahirai pas mes amis, je ne dirai rien. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Tu es pitoyable! Pauvre type, va! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Tu veux que je parle? Oublie tout de suite! [p_x01_coop_ice_d_lasergrid] [p_x01_coop_ice_d_npc_reaction] [p_x01_coop_ice_d_npcdispatcher] [p_x01_coop_ice_d_npcpatrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_objectivecontroler] Objective_0001=Dtruisez le systme de refroidissement. Objective_0002=Dsactiver les quatre ordinateurs qui contrlent le systme de refroidissement. Objective_0003=vitez de dclencher l'alarme niveau 4. Objective_0004=vitez de dclencher l'alarme niveau 4. POPUPMESSAGE_0019=TERMIN - Dsactiver le systme de refroidissement Objective_0005=Rendez-vous au point d'extraction. Objective_0006=Quittez la zone par la sortie de secours situe l'arrire de la fonderie. Objective_0007=(null) Objective_0008=(null) POPUPMESSAGE_0023=TERMIN - Se rendre au point d'extraction Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Beau travail! Je suis dsormais capable de filer comme le vent et d'chapper la sorcire! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Parfait! Je suis dsormais capable de rsister aux sortilges de la sorcire! Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Parfait! J'ai maintenant assez de pouvoir pour combattre la sorcire! POPUPMESSAGE_0011=Il reste deux objets. POPUPMESSAGE_0012=Il ne reste qu'un seul objet. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Je savais que le peuple des gnomes pouvait compter sur vous! Venez me librez de l'endroit le plus chaud de la rgion. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Enfin! Me voil libr de son sortilge de ptrification! L'heure de la vengeance a sonn! Speech_0016L=- O suis-je? Que s'est-il pass? Oh non, c'est vous! Mais comment? Speech_0017L=- La simplicit personnifie! Ces imbciles ont suivi mes instructions la lettre! Tu croyais vraiment pouvoir protger ton peuple jamais de ma prsence? Ha ha ha ha ha ha! Maintenant, tu vas voir ce que c'est, le vritable emprisonnement! Speech_0018L=- Qu'avez-vous fait? H mon pote, aide-moi! O tes-vous? l'aideeee! POPUPMESSAGE_0021=TERMIN - viter de dclencher l'alarme niveau 4 POPUPMESSAGE_0022=ANNUL - viter de dclencher l'alarme niveau 4 POPUPMESSAGE_0024=MIS JOUR - Accder au point d'extraction POPUPMESSAGE_0028=TERMIN - Interroger le personnel POPUPMESSAGE_0029=ANNUL - Interroger le personnel Objective_0026=Interrogez le personnel. Objective_0027=Rcuprez des informations auprs des premiers gardiens rencontrs. Ils possdent des renseignements utiles sur la faon de se dplacer dans ce lieu hautement surveill. [p_x01_coop_ice_d_seb_patrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_steamcontroler] [p_x01_coop_ice_d_team_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Soyons raisonnables. Le code principal pour les ascenseurs est 090980. a doit vous suffire, non? Note_0008L=Le code gnral pour tous les ascenseurs est le 090980. POPUPMESSAGE_0009=Le numro du clavier a t ajout vos notes. Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- C'est tout ce que je sais. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Si tu veux me tuer, qu'on en finisse. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Tu pues la vermine. Beurk. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Mes potes te feront la peau, mon gars. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Tu choisis la mthode dure ou la mthode douce? Speech_0007L=- Je ne sens plus mes pieds. [p_x01_coop_ice_e_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_e_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0003L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0005=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0005L=Les ennemis portent des casques. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0007L=Les ennemis ont renforc leurs positions. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_countdowns] POPUPMESSAGE_0001=Compte rebours: - 20 minutes POPUPMESSAGE_0002=Compte rebours: - 15 minutes POPUPMESSAGE_0003=Compte rebours: - 10 minutes POPUPMESSAGE_0004=Compte rebours: - 5 minutes POPUPMESSAGE_0005=Compte rebours: - 1 minute Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=WILLIAMS - vous deux, j'espre que vous allez rassembler ces informations rapidement. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=WILLIAMS - Bonne rponse. Vous venez de sauver la population de Los Angeles. Note_0008L=Fouillez les trois cales et utilisez les lunettes lectromagntiques pour identifier les caisses de mercure rouge. [p_x01_coop_ice_e_intleader] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Fais ce que tu veux, je ne parlerai pas. Speech_0007L=-... Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- J'ai rien te dire. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Tu veux que je parle? Oublie tout de suite! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Je trahirai pas mes amis, je ne dirai rien. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_intleader_team] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Vous voulez des infos? Je peux vous dire comment vous allez tous rtir en enfer. Les bombes sont situes dans des cales diffrentes afin qu'elles n'interfrent pas les unes avec les autres. Les numros sont dans le tiroir de l'armoire. Mais il est trop tard. Note_0006L=Le registre d'identification des containers se trouve dans le tiroir de l'armoire. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Et maintenant? Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Tu perds ton temps avec moi, tu sais. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- C'est tout ce que je sais. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Was there anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Si tu veux me tuer, qu'on en finisse. [p_x01_coop_ice_e_npc_ch1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_ch3] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_genroom] [p_x01_coop_ice_e_objectives] Objective_0003=Trouvez le registre d'identification des containers. Objective_0004=Trouvez le registre d'identification des containers afin de localiser les appareils au mercure rouge. Objective_0034=Arrtez le moteur. Objective_0035=Il doit y avoir un moyen de couper les moteurs afin d'arrter ce bateau. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=WILLIAMS - Agents, ici le directeur adjoint d'chelon 3 Williams. Irving Lambert ne dirige plus cette mission. C'est moi qui suis dsormais aux commandes. POPUPMESSAGE_0059=MIS JOUR - Trouver le registre d'identification des containers POPUPMESSAGE_0060=MIS JOUR - Trouver un moyen d'arrter le moteur POPUPMESSAGE_0061=TERMIN - Trouver le registre d'identification des containers Objective_0026=Posez une charge IEM sur chacun des trois containers du registre d'identification. Objective_0027=Posez une charge IEM sur chacun des trois containers qui contiennent des appareils au mercure rouge. Objective_0008=Placez une charge sur chaque container. Objective_0009=Trouvez le container dans chacune des cales et placez une charge dessus. Objective_0011=Placez une charge sur chaque container. Objective_0012=Trouvez le container dans chacune des cales et placez une charge dessus. Objective_0014=Placez une charge sur chaque container. Objective_0015=Trouvez le container dans chacune des cales et placez une charge dessus. Objective_0017=Placez une charge sur chaque container. Objective_0018=Trouvez le container dans chacune des cales et placez une charge dessus. Objective_0020=Placez une charge sur chaque container. Objective_0021=Trouvez le container dans chacune des cales et placez une charge dessus. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=WILLIAMS - Une de moins. Ne ramollissez pas, il en reste encore deux! Speech_-001L=(null) Speech_0058L=WILLIAMS - Plus qu'une. On ne peut pas risquer une explosion. POPUPMESSAGE_0068=TERMIN - Poser une charge IEM sur chacun des trois containers du registre d'identification POPUPMESSAGE_0069=Le moteur s'est arrt. POPUPMESSAGE_0056=Le moteur s'est arrt. POPUPMESSAGE_0070=TERMIN - Trouver un moyen d'arrter le moteur POPUPMESSAGE_0071=ANNUL - Trouver un moyen d'arrter le moteur Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0074L=WILLIAMS - Le cargo sur lequel vous avez embarqu se dirige droit sur le port de Los Angeles. Il transporte trois engins nuclaires au mercure rouge. Vous devez en premier lieu rejoindre la salle des machines pour empcher le navire d'arriver bon port. Ensuite, trouvez le journal de bord du capitaine afin d'identifier les conteneurs des bombes. Enfin, dsactivez les bombes en y plaant des charges IEM. Le navire n'est plus trs loin de L.A., vous ne disposez que de peu de temps. Objective_0072=Placez trois charges IEM. Objective_0073=Trouvez les trois caisses de mercure rouge et placez une charge IEM sur chacune d'elles. [p_x01_coop_ice_e_repop] POPUPMESSAGE_0001=MIS JOUR - Placer trois charges IEM [p_x01_coop_ice_e_repop2] [p_x01_coop_ice_e_retreat_n_defend] [p_x01_coop_ice_e_sas] [p_x01_iceland_a_alarmes] POPUPMESSAGE_0005=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0007=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0008=Alarme niveau 4 [p_x01_iceland_a_animations] [p_x01_iceland_a_awakeoutside] [p_x01_iceland_a_backaisdeadnow] [p_x01_iceland_a_backbisdeadnow] [p_x01_iceland_a_cancelaftercomplete] POPUPMESSAGE_0001=ANNUL - Neutraliser les gardes [p_x01_iceland_a_cin_master] [p_x01_iceland_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Ne commence pas Hisham, tu es d'accord avec a, tu te rappelles! Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Quelle synchro! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Du gteau! Speech_0031L=FISHER - Compris. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Peu importe, a m'est gal. [p_x01_iceland_a_cin_support] [p_x01_iceland_a_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0044L=HISHAM - OK, je vais te hisser. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=HISHAM - On se spare ici, Fisher. Speech_0070L=HISHAM - Je retourne l'extrieur chercher une autre entre. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=HISHAM - Bonne chance Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=LAMBERT - Fisher, hlico en approche! Il doit venir rcuprer les caisses trouves dehors par Hisham. Retournez l-bas et protgez ces caisses. Speech_0051L=FISHER - On aurait mieux fait de rester ct d'elles depuis le dbut, Lambert! Speech_0052L=LAMBERT - Pas le temps d'ergoter, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0054L=LAMBERT - Et d'un. Occupez-vous de l'autre prsent. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=LAMBERT - Bien jou Sam. L'quipe de rcupration viendra les chercher. Retournez l'usine. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=LAMBERT - Fisher! Ce type tait notre merci! Pourquoi l'avez-vous tu? Speech_-001L=(null) Speech_0057L=LAMBERT - Sam, vous faites n'importe quoi! Il nous les fallait vivants tous les deux. On va rcuprer l'autre, retournez l'usine. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=LAMBERT - Vous tes malade? Objectif annul, vous avez tout fait chouer! Retournez l'usine, au pas de gymnastique! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=HISHAM - Bonne nouvelle. J'ai trouv des caisses renforces. Kadir ne doit pas vouloir qu'on sache ce qu'elles contiennent. Speech_0060L=LAMBERT - Bien reu. J'envoie l'quipe de rcupration sur vos coordonnes. Speech_0061L=FISHER - On surveille le colis jusqu' ce qu'ils arrivent? Speech_0062L=LAMBERT - Ngatif. Ces caisses ne contiennent peut-tre pas ce que nous cherchons. Continuez avancer. [p_x01_iceland_a_eddead] [p_x01_iceland_a_flashbackvideos] [p_x01_iceland_a_fourthbatch] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Bonne chance Sam. [p_x01_iceland_a_gastondead] [p_x01_iceland_a_hishaestla] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=FISHER - Une ide? Speech_0004L=HISHAM - Ouais. Aide-moi monter. [p_x01_iceland_a_hishamblast] [p_x01_iceland_a_hishamcold] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, vous avez laiss mourir votre coquipier! Vous tes renvoy. [p_x01_iceland_a_hishamending] [p_x01_iceland_a_hishamfrustre] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Que faites-vous? Abattre un autre agent est inexcusable. La mission est annule! [p_x01_iceland_a_hisinorout] [p_x01_iceland_a_interoalarm] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Qu'est-ce que tu prfres? Arrter l'alarme ou mourir? Speech_0002L=- Approchez-moi de l'intercom sur le mur. J'annoncerai que c'est une fausse alerte. Speech_0003L=- Inutile de s'emporter. Speech_0004L=- Restons calme. [p_x01_iceland_a_interobacka] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - On cherche quelque chose? Speech_0002L=- Je m'assurais simplement qu'on n'avait rien laiss passer. Speech_0003L=FISHER - O se dirige cet hlicoptre? Speech_0004L=- Vers un autre aroglisseur, pas loin d'ici. Speech_0005L=- Ils ont rien dit de plus. Speech_0006L=- Perdez pas votre temps, je suis qu'un troufion, moi. [p_x01_iceland_a_interobackb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - O sont emportes ces caisses? Speech_0002L=- Aucune ide. On nous a juste chargs de les prendre Kadir. Rien de plus. Speech_0003L=FISHER - Qui vous paye? Speech_0004L=- Un type appel Takfir. Speech_0005L=FISHER - Dis-m'en davantage. Speech_0006L=- Pas de bol, c'est tout ce que je sais. Speech_0007L=- Je sais ce que tu vas faire, fais-le, et vite! Speech_0008L=- Vas-y! Tue-moi! J'en ferais autant si j'tais ta place. [p_x01_iceland_a_interoed] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Salut. Speech_0002L=- Quoi? Oh non... Que voulez-vous? Speech_0003L=FISHER - Des renseignements. Que se passe-t-il ici? Speech_0004L=- Certains d'entre nous travaillaient de l'intrieur. On a vol la nouvelle arme de Raheem. Speech_0005L=FISHER - Allez-y. Speech_0006L=- On allait sortir d'ici mais on a t trahis. Et nous sommes coincs. Speech_0007L=- Je ne veux pas mourir. Speech_0008L=- Aidez-nous sortir et on vous aidera. [p_x01_iceland_a_interoexta] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Inspection surprise. Parle-moi de la scurit dans la fonderie. Speech_0002L=- On dispose d'un systme de scurit top niveau. Speech_0003L=FISHER - Et quoi peut servir ce systme dans un endroit perdu? Speech_0004L=- C'est une lubie de Kadir. Mais je pense pas qu'il craigne une menace extrieure. Speech_0005L=FISHER - Il n'a pas confiance en ses hommes. Speech_0006L=- Il a bien raison! Speech_0007L=- Je ne sais rien de plus. Speech_0008L=- Laissez-moi partir. [p_x01_iceland_a_interoextb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Tu travailles bien ici? Speech_0002L=- Oui. Speech_0003L=FISHER - Tu vas pouvoir m'aider alors. Dis-moi o ton chef planque sa nouvelle arme. Speech_0004L=- Dans les labos. Speech_0005L=FISHER - Les? Il y en a plus d'un? Speech_0006L=- Oui. Speech_0007L=- Vous avez ce que vous vouliez? Speech_0008L=- C'est tout ce que je sais! [p_x01_iceland_a_interogaston] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Il faut que j'entre dans l'usine. Speech_0002L=- La porte est juste l. Speech_0003L=FISHER - Sans me faire remarquer. Speech_0004L=- Il y a un tunnel. Il vous mnera directement la station de pompage. La scurit est un peu moins serre par l. Speech_0005L=FISHER - Merci. Speech_0006L=- Pas de problme. Speech_0007L=- Je peux retourner travailler? Speech_0008L=- Vous allez me laisser vivre, hein? [p_x01_iceland_a_interogustave] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ne bouge pas. Speech_0002L=- Qui tes-vous? C'est Takfir qui vous envoie? Speech_0003L=FISHER - Oui. Il l'a fait. Speech_0004L=- Super! Dites-lui que nous avons russi voler les armes! Elles sont dehors, prtes partir. Speech_0005L=FISHER - Gnial. Je prends les choses en main. Speech_0006L=- Vite, nous n'avons pas beaucoup de temps avant qu'ils dcouvrent le vol. Speech_0007L=- J'ai bloqu l'accs, mais a ne va pas les retenir longtemps. [p_x01_iceland_a_interoleon] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Parle et tu vivras. Pour qui tu travailles? Speech_0002L=- Raheem Kadir. Speech_0003L=FISHER - Le propritaire de l'usine? Speech_0004L=- Oui. Speech_0005L=FISHER - Si tu travailles pour lui, pourquoi es-tu si angoiss de te trouver l? Speech_0006L=- On lui a vol quelque chose. Speech_0007L=Fisher, c'tait quoi? Speech_0008L=- Une arme. C'est tout ce que je sais. Speech_0009L=FISHER - qui l'as-tu vole? Speech_0010L=- un dnomm Takfir. Il paie trs bien vous savez. Speech_0011L=- Je n'en sais pas plus, je vous le jure. Speech_0012L=- Il faut qu'on sorte d'ici avant que les hommes de Kadir n'arrivent! [p_x01_iceland_a_interostef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ce conduit. O mne-t-il? Speech_0002L=- Vers un couloir de la maintenance, mais il n'y a ni escalier ni chelle pour y monter. Speech_0003L=FISHER - C'est inutile. Speech_0007L=- Comment tes-vous entr ici? Speech_0008L=- OK, j'ai rien dit. [p_x01_iceland_a_ladderforcing] [p_x01_iceland_a_ladderforcingleon] [p_x01_iceland_a_lambertendingspeech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - coutez-moi. Aprs analyses, la CIA estime que les armes ont d tre stockes en plusieurs endroits de l'usine en guise de prcaution. Speech_0002L=LAMBERT - Une fois l'intrieur, sparez-vous, afin de couvrir plus de terrain. [p_x01_iceland_a_leonandedruns] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_leondead] [p_x01_iceland_a_objectives] Objective_0018=Infiltrez l'usine. Objective_0019=Infiltrez l'usine de Raheem Kadir. Il faut absolument y entrer pour pouvoir confirmer les rumeurs concernant son arme. POPUPMESSAGE_0020=MIS JOUR - Infiltrer l'usine Objective_0024=Protgez les caisses. Objective_0025=Repassez en zone d'insertion et assurez-vous que l'hlicoptre ne parte pas avec les caisses qu'Hisham a trouves. POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Protger les caisses Objective_0027=Neutralisez les gardes. Objective_0028=Assommez les deux gardes qui patrouillent prs de l'aroglisseur. Une unit de rcupration d'chelon 3 viendra les rcuprer pour les interroger. POPUPMESSAGE_0029=MIS JOUR - Neutraliser les gardes POPUPMESSAGE_0030=TERMIN - Neutraliser les gardes POPUPMESSAGE_0031=ANNUL - Neutraliser les gardes [p_x01_iceland_a_saminorout] [p_x01_iceland_a_samtuehisham] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Que faites-vous? Abattre un autre agent est inexcusable. La mission est annule! [p_x01_iceland_a_secdumbmake] [p_x01_iceland_a_secondcomm] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Trop tard. Ils ont laiss deux hommes, mais les caisses ont disparu. Speech_0010L=LAMBERT - coutez-moi bien. Assommez ces hommes. Utilisez vos lectrocuteurs ou vos mains nues, mais ne les tuez pas. L'quipe de rcupration est encore sur le trajet et les emmnera pour interrogatoire. [p_x01_iceland_a_sidekickcamp] [p_x01_iceland_a_sidekickmaster] [p_x01_iceland_a_skidooguarddead] [p_x01_iceland_a_skidooguardteleport] [p_x01_iceland_a_skidoosetup] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbackup] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbernard] [p_x01_iceland_a_towerguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ENTRANEMENT: Approchez sans bruit du garde et saisissez-le travers la glace, ou cachez-vous dans l'obscurit et attendez qu'il fasse sa ronde. POPUPMESSAGE_0002=ENTRANEMENT: Lancez un lectrocuteur dans la flaque au pied des gardes pour les liminer tous les deux en mme temps. POPUPMESSAGE_0003=ENTRANEMENT: vitez la lumire ou les gardes vous repreront. POPUPMESSAGE_0004=ENTRANEMENT: Saisissez-vous du garde et amenez-le jusqu' un endroit o la glace est plus fine pour raliser un plongeon de glace. Ne vous faites pas voir ni entendre. POPUPMESSAGE_0005=ENTRANEMENT: Sautez sur le tuyau en hauteur et servez-vous en pour grimper dans la conduite. POPUPMESSAGE_0006=ENTRANEMENT: Grimpez sur le rebord au-dessus et faites basculer le garde par-dessus la balustrade. POPUPMESSAGE_0007=ENTRANEMENT: Il y a une camra pas loin. Restez dans l'ombre pour ne pas tre repr. Ensuite, visez avec votre pistolet et appuyez sur la gchette gauche pour dsactiver la camra. POPUPMESSAGE_0008=ENTRANEMENT: Il y a trop de lumire pour que vous puissiez passer sans vous faire reprer. Utilisez vos gadgets pour liminer les gardes. [p_x01_iceland_b_alarmsvariables] [p_x01_iceland_b_basinroom] [p_x01_iceland_b_cacheturbvol] [p_x01_iceland_b_camcomm] POPUPMESSAGE_0011=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0012=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0013=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0014=Alarme niveau 4 [p_x01_iceland_b_cauldron] [p_x01_iceland_b_checkifpumpalive] [p_x01_iceland_b_cin_master] [p_x01_iceland_b_cnv_generator] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0087L=LAMBERT - Fisher! Speech_0088L=FISHER - Lambert! Speech_0089L=LAMBERT - Vous devez neutraliser leur systme de production. D'importantes consoles sont places dans la centrale. Posez les charges qu'on vous a donnes dessus, elles feront le reste. Speech_0090L=FISHER - Bien reu.a m'epargnera les causeries avec les locaux. Speech_-001L=(null) Speech_0148L=FISHER - Lambert, le labo est vide. Speech_0149L=LAMBERT - Ce n'est pas une bonne nouvelle, Sam. Speech_0150L=FISHER - Il n'y avait rien ici, part ces caisses. Cette mission est un chec. Speech_0151L=LAMBERT - Pas encore. On peut peut-tre rcuprer des infos sur les armes depuis les ordinateurs du labo. Speech_0152L=FISHER - L'un d'entre eux se trouve derrire des vitres blindes. Impossible d'y accder. Speech_0153L=LAMBERT - Utilisez votre EEV pour accder l'ordinateur distance. Note_0014L=Utilisez l'EEV sur l'ordinateur hors d'atteinte. Speech_-001L=(null) Speech_0093L=LAMBERT - Bravo, Sam. Ce renseignement nous sera vraiment utile. Speech_0094L=FISHER - Vous allez donc me laisser tranquille? Speech_0095L=LAMBERT - Je vais y songer... Speech_-001L=(null) Speech_0129L=LAMBERT - Les caisses ont disparu et l'hlico a dcoll. Sam, retrouvez imprativement des traces de cette nouvelle arme. Speech_-001L=(null) Speech_0132L=FISHER - OK, papa Nol, tous les enfants sont au lit maintenant. Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_comoverride] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - C'est fait. J'ai des infos sur les acheteurs. Je vais chercher Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Non. Abandonnez la mission. Speech_0007L=FISHER - Quoi? Speech_0008L=LAMBERT - J'ai dit abandonnez. Vous aussi, Hamza. Partez immdiatement. Objective_0009=Partez par le hangar de chargement. Objective_0010=L'hlicoptre de Lambert atterrira prs du hangar de chargement de l'usine, proche de votre position actuelle. Rendez-vous l-bas. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Partir par le hangar de chargement Speech_0012L=FISHER - La mission consistait trouver les armes, nous n'avons pas encore russi! Speech_0013L=HISHAM - Que se passe-t-il? Speech_0014L=LAMBERT - Nous en savons assez. Vos autres objectifs sont annuls. Speech_0015L=FISHER - Jamais de la vie. Je ne pars pas d'ici! Speech_0016L=LAMBERT - Sam, je vous dis que nous en savons assez. Partez immdiatement. Speech_0017L=HISHAM - toi de dcider Fisher. Je te suis. Speech_0018L=LAMBERT - coutez attentivement tous les deux. Je viens d'ordonner d'autres Splinter Cells de dtruire la fonderie et tout ce qui s'y trouve. Vous feriez mieux de quitter les lieux! Speech_0019L=FISHER - Vous jouez avec ma patience, Lambert. Speech_0020L=LAMBERT - Sam, croyez bien que je n'agirais pas ainsi sans une excellente raison. Il est arriv quelque chose. Speech_0021L=FISHER - Quoi? Speech_0022L=LAMBERT - Cela concerne votre fille. Speech_0023L=LAMBERT - L'hlico arrive. Lambert, termin. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=HISHAM - Sam, Lambert, je viens d'arriver dans un des labos. Il est vide. Mais tout indique que quelque chose de trs toxique y a t stock. Je continue la balade. Speech_0004L=LAMBERT - Entendu, Hamza. Esprons que Sam aura plus de chance. [p_x01_iceland_b_deuxiemegarde] [p_x01_iceland_b_dumbthesetwo] [p_x01_iceland_b_emilealerted] [p_x01_iceland_b_emilediscussion] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Il doit y avoir une erreur. On m'a dit que vous aviez dj les armes. Speech_0002L=- On les a eues. Speech_0003L=EMILE - Ce n'est plus le cas? Speech_0004L=- M. Dufraisne, je vous assure que Raheem matrise la situation. Speech_0005L=EMILE - Qu'y a-t-il matriser? Speech_0006L=- Prenez patience. Je vais me renseigner. Pendant ce temps, vous tes libre de consulter les croquis votre guise sur l'ordinateur. Speech_0007L=EMILE - Je me fiche de vos croquis. Je veux l'arme! Speech_0008L=EMILE - Moss? Ici Emile. Il semble que ces crtins se soient fait drober leur bien. Enrica et moi rentrons immdiatement. Retrouvez-nous MSY. [p_x01_iceland_b_flashbackvideos] [p_x01_iceland_b_foundrya] [p_x01_iceland_b_foundryb] [p_x01_iceland_b_gastonfume] [p_x01_iceland_b_hammerdudes] [p_x01_iceland_b_hangarstress] [p_x01_iceland_b_intercomwarning] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_intero_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - C'est une inspection surprise. Speech_0011L=- H! Qui tes-vous? Speech_0012L=FISHER - Tu veux vraiment savoir? Speech_0013L=- Ne me faites pas de mal! Speech_0014L=FISHER - Dis-moi o je dois aller si je veux neutraliser cette centrale. Speech_0015L=- Trouvez les rgulateurs de combustible si l'un d'eux s'arrtaient. Speech_0016L=FISHER - Ce serait vraiment dommage. Speech_0017L=- Vous pouvez me laisser partir, l? Speech_0018L=- Mon Dieu, je vais me faire tuer. [p_x01_iceland_b_intero_b] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - J'ai une question pour toi... Speech_0011L=- Va te... aaaaargh! Speech_0012L=FISHER - Elle est trs facile: quelle pression ta gorge peut-elle supporter? Speech_0013L=- Heu, je... Oh, non, vous allez pas faire a, n'est-ce pas? Speech_0014L=FISHER - a dpend de toi. Comment je dois faire si je veux arrter la production? Speech_0015L=- Le rgulateur de combustible est la base du systme. Y a une lumire qui clignote dessus. a se voit bien! Speech_0016L=FISHER - Merci beaucoup. Speech_0017L=- Non, piti! Speech_0018L=- Je vous ai rpondu, alors lchez-moi! [p_x01_iceland_b_intero_c] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Chat... toi! Speech_0008L=- Oh, merde! Speech_0009L=FISHER - Je prfrerais ne pas te faire de mal... Speech_0010L=- Ce serait bien, oui. Qu'est-ce que vous voulez savoir? Speech_0011L=FISHER - Dis-moi comment faire de gros dgts ici. Rflchis bien... Speech_0012L=- Les rgulateurs de carburant. a devrait faire un sacr boucan. Speech_0013L=FISHER - a marche. Speech_0014L=- Si vous pouviez me prvenir avant l'explosion... Speech_0015L=- Il vous fallait autre chose? Speech_0016L=- Vous... n'allez pas me faire mal, hein? Hein? [p_x01_iceland_b_interolabo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Vous avez du bon matriel ici. Que contiennent tous ces ordinateurs? Speech_0002L=- Rien. Speech_0003L=FISHER - J'espre que tu te trompes. Ton chef possde une nouvelle arme et je veux savoir qui s'y intresse. O puis-je trouver ce genre d'info? Speech_0004L=- Dans la chambre forte l-bas. Mais vous n'entrerez pas. Speech_0005L=- C'est juste l. Speech_0006L=- On ne peut pas y accder d'ici. [p_x01_iceland_b_interoturbine] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Je recherche les nouvelles armes acquises par votre chef. O les a-t-il stockes? Speech_0002L=- Probablement au labo. Au bout du couloir aprs la salle des turbines. Speech_0003L=- Il y a des camras partout. Speech_0004L=- Je me suis montr coopratif. [p_x01_iceland_b_interoturbinetwo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - J'ai besoin de savoir o se trouve la nouvelle arme que ton patron cherche vendre. Pig? Speech_0002L=- Elle est stocke au labo. Je crois que l'acheteur s'y trouve dj. Un type chauve. Speech_0003L=FISHER - Comment il s'appelle? Speech_0004L=- On ne m'a pas dit. Speech_0005L=- Je vous jure que j'en sais rien! Speech_0006L=- On ne me confie pas ces infos. [p_x01_iceland_b_labsleep] [p_x01_iceland_b_master] [p_x01_iceland_b_movers] [p_x01_iceland_b_neezspawn] [p_x01_iceland_b_objectives] Objective_0031=(null) Objective_0032=(null) POPUPMESSAGE_0033=TERMIN - Infiltrer l'usine POPUPMESSAGE_0071=ANNUL - Protger les caisses POPUPMESSAGE_0072=ANNUL - Neutraliser les gardes Objective_0034=Obtenez la liste des acheteurs. Objective_0035=Obtenez la liste des acheteurs potentiels de la nouvelle arme de Raheem Kadir. POPUPMESSAGE_0036=MIS JOUR - Obtenir la liste des acheteurs Objective_0073=Rcuprez les schmas de l'arme. Objective_0074=Rcuprez tous les schmas qui confirment l'existence et le but de l'arme. POPUPMESSAGE_0075=MIS JOUR - Rcuprer les schmas de l'arme Objective_0037=Placez un appareil de transmission dans la salle des transmissions. Objective_0038=Placez un appareil de transmission dans la salle des transmissions. POPUPMESSAGE_0039=TERMIN - Obtenir la liste des acheteurs Note_0069L=Code de la porte: 7931 POPUPMESSAGE_0070=Code de la porte du garage: 7931 Objective_0043=Sortez pour l'extraction. Objective_0044=Sortez pour l'extraction. Objective_0048=Localisez une liste de tous les membres de l'organisation terroriste. Objective_0049=Localisez une liste de tous les membres de l'organisation terroriste. POPUPMESSAGE_0050=TERMIN - Rcuprer les schmas de l'arme Objective_0051=Placez les charges explosives. Objective_0052=Sabotez les quatre consoles de production de l'usine en plaant des charges explosives dessus. POPUPMESSAGE_0053=MIS JOUR - Placer les charges explosives Note_0063L=La console de la salle des turbines a t sabote. Note_0064L=La console de la salle du gnrateur a t sabote. Note_0065L=La console de la fonderie a t sabote. Note_0066L=La console de production de l'atelier d'usinage a t sabote. POPUPMESSAGE_0054=TERMIN - Placer les charges explosives - 4/4 Objective_0055=Utilisez de l'explosif pour saboter l'quipement. Objective_0056=Sabotez la fonderie en plaant des explosifs sur quatre consoles de contrle. POPUPMESSAGE_0057=MIS JOUR - Placer les charges explosives - 1/4 POPUPMESSAGE_0058=MIS JOUR - Placer les charges explosives - 2/4 POPUPMESSAGE_0059=MIS JOUR - Placer les charges explosives - 3/4 [p_x01_iceland_b_pistachiofirst] [p_x01_iceland_b_pistachiorun] [p_x01_iceland_b_pumpsecond] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=Mmmm...??? [p_x01_iceland_b_secturbcheck] [p_x01_iceland_b_spawnchoice] [p_x01_iceland_b_steam] [p_x01_iceland_b_tech_pumproom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ENTRANEMENT: Le laser plus loin barre la route. Dsactivez-le avec votre OCP pour pouvoir passer. POPUPMESSAGE_0002=ENTRANEMENT: Restez dans l'ombre pour pouvoir passer sans que les gardes vous reprent. POPUPMESSAGE_0003=ENTRANEMENT: Marchez lentement pour ne pas rveiller le garde. Essayez de rejoindre la petite pice du fond pour voir ce qu'il se passe. POPUPMESSAGE_0004=ENTRANEMENT: Appuyez sur le stick analogique droit pour activer l'EEV, puis visez l'ordinateur de l'autre ct de la vitre et appuyez sur la touche A pour y accder. POPUPMESSAGE_0005=ENTRANEMENT: Crochetez la serrure. Faites simplement pivoter le stick analogique gauche jusqu' ce que la goupille commence bouger et se maintienne en place. POPUPMESSAGE_0006=ENTRANEMENT: Placez-vous face l'obstacle et appuyez sur la touche Y pour effectuer un saut-cart. Puis laissez approcher le garde. POPUPMESSAGE_0007=ENTRANEMENT: Si vous avez du mal viser la camra avec l'OCP, appuyez sur le stick analogique gauche pour changer de ct. POPUPMESSAGE_0008=ENTRANEMENT: Appuyez gauche sur le BMD pour activer la vision nocturne. Elle permet de voir dans l'obscurit. POPUPMESSAGE_0009=ENTRANEMENT: Attendez que le pont se mette en place, puis montez dessus pour rejoindre l'autre ct. POPUPMESSAGE_0010=ENTRANEMENT: chappez-vous via la porte du garage. [p_x01_iceland_b_turbinelights] [p_x01_iceland_b_wetturbine] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 Note_0006L=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0007L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0008L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0009L=Les ennemis ont renforc leurs positions. [p_x02_coop_pris_a_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Pour cette mission, vous devez infiltrer la prison d'Ellsworth et y provoquer une meute. Cela servira de couverture une autre opration mene en parallle. Nous vous avons largu sur le toit d'une entreprise qui effectue des livraisons la prison. Glissez-vous dans l'un de leurs camions pour entrer dans la prison. Passez par les conduits de ventilation pour pntrer dans le btiment, mais avant cela, dsactivez le systme de ventilation. Speech_0004L=LAMBERT - Il faudrait que vous interrogiez quelqu'un afin de connatre l'heure de dpart des camions de livraison. Cela nous permettra de coordonner nos quipes. Bonne chance. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Le chef pourrait peut-tre vous ouvrir la porte. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! Speech_0005L=LAMBERT - Bon travail, messieurs. Je transmets l'information. Lambert, termin. [p_x02_coop_pris_a_dblkccheck] [p_x02_coop_pris_a_deliveryinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Reste tranquille. J'ai besoin d'une info. quelle heure a lieu la livraison vers la prison d'Ellsworth? Speech_0001L=- Quoi? Qui tes-vous? Je ne parlerai pas! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0004L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. [p_x02_coop_pris_a_deliveryteaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ne nous obligez pas insister. Speech_0001L=- Ah, quoi bon? La livraison part dans... trois heures environ. C'est le temps que a devrait nous prendre pour tout charger. OK? POPUPMESSAGE_0002=TERMIN - Confirmer l'heure de la livraison Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Voil, vous avez votre info, laissez-moi tranquille. [p_x02_coop_pris_a_freezerdead] [p_x02_coop_pris_a_guardphone] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_janitorb] [p_x02_coop_pris_a_lastguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_meat] [p_x02_coop_pris_a_motorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- H, du calme! Moi, j'entretiens ce moteur, qui fait marcher le systme de refroidissement. O est le problme? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=.... [p_x02_coop_pris_a_objectives] Objective_0001=Atteignez la chambre froide. Objective_0002=Les agents doivent entrer dans la chambre froide. Mais comme le conduit qui y mne est trs froid, ils doivent d'abord dsactiver le gnrateur de glace. Objective_0007=Ne tuez aucun gardien. Objective_0008=Ne tuez aucun gardien. Objective_0024=Dcouvrez l'heure de livraison. Objective_0025=Dcouvrez quand le camion doit effectuer sa livraison en interrogeant le personnel de livraison de l'entreprise. POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Atteindre la chambre froide POPUPMESSAGE_0027=MIS JOUR - Ne tuer aucun gardien POPUPMESSAGE_0028=MIS JOUR - Confirmer l'heure de la livraison POPUPMESSAGE_0029=ANNUL - Ne tuer aucun gardien POPUPMESSAGE_0031=CHEC - Confirmer l'heure de la livraison Objective_0006=Atteignez le camion. Objective_0004=Des agents doivent atteindre le camion qui les aidera infiltrer le btiment principal de la prison. POPUPMESSAGE_0030=TERMIN - Atteindre la chambre froide POPUPMESSAGE_0023=MIS JOUR - Atteindre le camion POPUPMESSAGE_0009=Vous avez trouv un phoque. Note_0010L=Vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Aide-les, vous sympathiserez et ils vous donneront un coup de main. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Salut, je m'appelle Muffin! Merci de m'avoir sauv. Je suis coinc l depuis une bonne semaine. Speech_0017L=- J'essayais de prendre un truc dans cette machine quand je me suis retrouv coinc. Speech_0015L=- J'ai dvor ce qu'il restait pour survivre, mais j'ai encore faim. Speech_0016L=- Pourriez-vous m'apporter manger? Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Merci, je vous considre maintenant comme mes amis! Speech_0018L=- Vous avez l'air d'une quipe incroyable. Et je vais vous dire un secret pour la peine. Speech_0019L=- En venant ici, je suis pass par le sous-sol de la vieille prison, j'ai essay de prendre une douche, mais je crois que j'ai cass quelque chose. Speech_0020L=- J'espre que cela vous sera utile. Avez-vous vu mon frre Pepperoni? Je sais qu'il aime se reposer dans un coffre, mais je ne me rappelle pas du numro. Note_0014L=Astuce de phoque pour La brche: en venant ici, je suis pass par le sous-sol de la vieille prison, j'ai essay de prendre une douche, mais je crois que j'ai cass quelque chose. [p_x02_coop_pris_a_radio] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 Note_0005L=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0006L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0007L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0008L=Les ennemis ont renforc leurs positions. [p_x02_coop_pris_b_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bienvenue la prison d'Ellsworth. Maintenant que vous tes sur place, je peux vous rvler quel genre de perturbation vous allez provoquer: une meute gnrale, afin de couvrir une autre unit Splinter Cell. Localisez le rseau lectrique principal et coupez le courant. La confusion qui suivra la panne constitue la premire phase. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - L! Vous voyez la grille? Glissez le disque dedans. Ne demandez pas pourquoi, c'est confidentiel! Speech_0004L=LAMBERT - Comme prvu, vous devez mettre un disque de donnes dans l'un des conduits de ventilation. L'autre quipe viendra le rcuprer. Je vous dirai quand procder. [p_x02_coop_pris_b_deliveryconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_doorAB] [p_x02_coop_pris_b_fuseboxdestroy] POPUPMESSAGE_0001=Le fichier donne le code 1612 pour la porte. Note_0002L=Ce mois-ci, le code de la porte du bureau est le 1612. [p_x02_coop_pris_b_generatorconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_generatorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- coutez, si vous prfrez la jouer dans le noir, essayez les commandes du gnrateur. Sans gnrateur, il fait nuit. [p_x02_coop_pris_b_moverlift] [p_x02_coop_pris_b_objectives] Objective_0011=Provoquez une panne de courant. Objective_0008=Frayez-vous un chemin dans la salle lectrique et dsactivez le gnrateur afin de provoquer une panne de courant dans la prison. Objective_0012=Posez le disque. Objective_0013=Posez le disque l'endroit indiqu par Lambert. POPUPMESSAGE_0025=MIS JOUR - Provoquer une panne de courant POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Poser le disque POPUPMESSAGE_0027=TERMIN - Poser le disque POPUPMESSAGE_0014=Vous avez trouv un phoque. Note_0015L=Vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Aide-les, vous sympathiserez et ils vous donneront un coup de main. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Salut, je m'appelle Pepperoni! Merci de m'avoir sauv. Speech_0021L=- Hier, en faisant ma patrouille dans les couloirs, j'ai trouv cette lettre. Speech_0018L=- J'aimerais beaucoup vous la lire, mais elle est crite dans la langue des phoques et j'ai perdu mes lunettes. Speech_0019L=- Aidez-moi les trouver et je vous dvoilerai ses secrets. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Ben merci! Tiens, je ne m'tais pas rendu compte que vous aviez l'air si cool. Speech_0022L=- Voici ce que dit la lettre: Speech_0023L=- Dans les gouts de la prison, le courant charrie parfois d'tranges objets mtalliques. Speech_0024L=- J'espre que cela vous sera utile. Vous avez rencontr mon frre Vanilla? Il s'occupe d'un ascenseur dans cette prison. Note_0014L=Astuce de phoque pour La brche: dans les gouts de la prison, le courant charrie parfois d'tranges objets mtalliques. [p_x02_coop_pris_b_photoconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_shutdown] [p_x02_coop_pris_b_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Je vois. Si je vous dis qu'il existe un conduit d'aration conduisant au gnrateur principal, a vous aide? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- J'ai coopr, alors laissez-moi partir. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- On a un march, n'est-ce pas? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Vous avez termin? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- C'tait sympa, mais je dois vraiment y aller. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, mon Dieu... [p_x02_coop_pris_b_ventinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Je ne dirai rien, mon vieux. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Je resterai muet comme une carpe. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Abandonne, je te dis, j'ouvrirai pas la bouche. [p_x02_coop_pris_c_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 Note_0005L=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0006L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0007L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0008L=Les ennemis ont renforc leurs positions. [p_x02_coop_pris_c_bathroomclean] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bien. Maintenant que le courant est coup, ouvrez les cellules depuis le panneau de contrle principal. Ds que les dtenus se seront chapps, l'meute commencera. Vous, passez par la salle du serveur toute proche. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Trs beau travail. Maintenant sortez par la salle du serveur. N'oubliez pas que le technicien doit rester conscient. [p_x02_coop_pris_c_computers] [p_x02_coop_pris_c_nokill_opportunity] POPUPMESSAGE_0002=ANNUL - viter de faire des victimes [p_x02_coop_pris_c_objectives] Objective_0001=Provoquez une meute. Objective_0002=Ouvrez les portes des cellules de la prison pour provoquer une meute. Objective_0007=vitez de faire des victimes. Objective_0008=Si possible, tchez de ne tuer personne. POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Provoquer une meute POPUPMESSAGE_0027=MIS JOUR - viter de faire des victimes Objective_0003=Quittez la zone. Objective_0004=Quittez la zone. POPUPMESSAGE_0025=MIS JOUR - Quitter la zone POPUPMESSAGE_0024=TERMIN - Provoquer une meute POPUPMESSAGE_0011=Vous avez trouv un phoque Note_0015L=Vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Aide-les, vous sympathiserez et ils vous donneront un coup de main. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Salut les mecs, je m'appelle Vanilla. Speech_0013L=- Je faisais mon boulot avec l'ascenseur quand tout est devenu noir. Je me suis cach pour sauver ma peau. Speech_0014L=- Mais je ne veux tre sauv que par un jeune hros qui prendra mon coeur. Speech_0015L=- Le boulot vous intresse? Speech_0016L=- Essayez de trouver quelque chose qui me fera craquer pour vous. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Argh! Non, je suis allergique au poisson! Aaah! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Des fleurs! C'est trs gentil. Comment avez-vous devin? Vous savez parler aux phoques, vous! Speech_0018L=- Laissez-moi vous raconter mon dernier rencard. Speech_0019L=- C'tait dans les gouts de la prison. Croyez-moi, ce n'est pas l'endroit o emmener un phoque pour un premier rencard. Speech_0020L=- Bref. J'ai vu un truc briller derrire une grille d'gout. Speech_0022L=- Avez-vous rencontr mon ami Cookie? C'est un bon grimpeur et il aime les conduits. Note_0014L=Astuce de phoque pour La brche: il y a un objet qui brille derrire une grille d'gout. [p_x02_coop_pris_c_officeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_radiobarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_retinal] POPUPMESSAGE_0003=chec de la tentative. Vous devez activer les codes simultanment. [p_x02_coop_pris_c_scaredguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 Note_0005L=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0006L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0007L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0008L=Les ennemis ont renforc leurs positions. [p_x02_coop_pris_d_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maintenant, dirigez-vous vers les couloirs de service. Il doit y avoir une trappe quelque part dans le plafond. Trouvez-la et commencez votre ascension. Je vous contacte bientt. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! [p_x02_coop_pris_d_burningnpc] [p_x02_coop_pris_d_cafeteriaconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_duallock] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_elevatorfire] [p_x02_coop_pris_d_inmateinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Je ne dirai rien, mon vieux. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Tu ne soutireras rien de moi, mon pote. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Abandonne, je te dis, j'ouvrirai pas la bouche. [p_x02_coop_pris_d_neutralize] [p_x02_coop_pris_d_objectives] Objective_0001=Atteindre la rserve de l'atelier. Objective_0002=Atteindre la rserve de l'atelier. Objective_0005=Neutralisez les dtenus. Objective_0004=Neutralisez les dtenus. POPUPMESSAGE_0027=MIS JOUR - Atteindre la rserve de l'atelier\n POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Neutraliser les dtenus POPUPMESSAGE_0028=TERMIN - Neutraliser les dtenus POPUPMESSAGE_0008=Vous avez trouv un phoque. Note_0015L=Vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Aide-les, vous sympathiserez et ils vous donneront un coup de main. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Bonjour, je suis... je m'appelle... Speech_0010L=- Je ne me souviens de rien. Quelque chose a d m'arriver. Speech_0013L=- S'il vous plat, aidez-moi me souvenir. Je ne me souviens mme pas de ce que je fais l! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Ouah, merci, je m'appelle... Speech_0022L=- Cookie! Speech_0023L=- Merci de m'aider me rappeler. Speech_0019L=- J'ai perdu mon chapeau magique hier soir. Speech_0020L=- Les phoques y puisent tous les pouvoirs. Speech_0021L=- Je suis inquiet pour notre chef Matre Buddy. Il tait cens venir la prison en stop, mais il n'est jamais arriv! Speech_0024L=- Pourriez-vous me le retrouver, s'il vous plat? Speech_0025L=- Avez-vous rencontr mon ami Muffin? C'est un fou de distributeurs. Note_0014L=Astuce de phoque pour La brche: Matre Buddy tait cens venir la prison en stop, mais il n'est jamais arriv. [p_x02_coop_pris_d_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Vous savez, il s'est pass... vous voyez ce que je veux dire... la bagarre dans la cour. Ils ont d utiliser du gaz incapacitant. C'est peut tre li a. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- J'ai coopr, alors laissez-moi partir. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- On a un march, n'est-ce pas? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Vous avez termin? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- C'tait sympa, mais je dois vraiment y aller. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, mon Dieu... [p_x02_coop_pris_d_upperguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_carlift] [p_x02_coop_pris_e_carlockout] [p_x02_coop_pris_e_convictconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_emptylift] [p_x02_coop_pris_e_escapeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_fanshutdown] [p_x02_coop_pris_e_fanstartup] [p_x02_coop_pris_e_liftlockout] [p_x02_coop_pris_e_objectives] Objective_0003=Ne tuez aucun gardien. Objective_0004=Ne tuez aucun gardien. Objective_0011=Continuez votre progression. Objective_0012=On vous donnera les ordres en chemin. Pour l'instant, continuez votre progression. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Ici aussi, c'est un peu la folie... Mais on y est presque... Continuez comme a. POPUPMESSAGE_0044=MIS JOUR - Ne tuer aucun gardien POPUPMESSAGE_0045=Continuez votre progression. POPUPMESSAGE_0046=ANNUL - Ne tuer aucun gardien Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Vous devriez couper le ventilateur, sauf si vous voulez finir en rondelles. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=LAMBERT - Voici le dernier objectif. Disposez une charge explosive sur ces rservoirs pour faire un trou dans le mur. Objective_0010=Posez du C4. Objective_0002=Posez du C4 pour crer une brche dans le mur de la prison. POPUPMESSAGE_0047=TERMIN - Continuer votre progression POPUPMESSAGE_0048=MIS JOUR - Poser du C4 POPUPMESSAGE_0017=Vous avez trouv un phoque. Note_0015L=Vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Aide-les, vous sympathiserez et ils vous donneront un coup de main. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Salut, je m'appelle Buddy! Merci de m'avoir sauv. Speech_0042L=- Je dois retrouver ma princesse maintenant! Au revoir! Note_0014L=Astuce de phoque: vous avez trouv un phoque. Il y en a un cach chaque tage de la prison. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=- Merci, guerriers de lumire! Vous m'avez sauv, ainsi que les phoques et tout l'univers! Speech_0037L=- Flicitations! Nous devons maintenant retourner sur notre plante. Speech_0038L=- Cela signifie que c'est un adieu. moins que vous ne dveloppiez la technologie ncessaire pour les voyages spatiaux. Speech_0039L=- Nous ne vous oublierons jamais. Au revoir mes amis. [p_x02_prison_a_barnhamtalk] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - OK! Allons-y! Il y a deux gardes que je voudrais- Speech_0025L=FISHER - J'ai un bien meilleur plan. On se fait la belle. Speech_0026L=JAMIE - T'es un bon, Fisher! Je viens avec toi. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Bien jou! Je serai l dans une minute. Speech_0023L=JAMIE - Eh bah, trane pas, mon pote. Colle-moi au train! Speech_-001L=(null) Speech_0027L=JAMIE - Une seconde, Sam. Si on nous tire dessus, il vaut mieux qu'on ait des seringues d'adrnaline. On devrait en trouver par ici. [p_x02_prison_a_checktalk] [p_x02_prison_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Maintenant que je le tiens, qu'est-ce que je fais de lui? Speech_0016L=FISHER - Jamie dteste ce type. Si je le tue, je deviens coup sr le meilleur ami de Jamie. C'est bon pour la mission. Speech_0017L=FISHER - Mais Lambert ne veut pas de victimes et Williams ne le loupera pas en cas de bavure. Speech_0015L=FISHER - C'est l'un ou l'autre. moi de dcider. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=JAMIE - Regarde, il a un flingue! Speech_0004L=FISHER - Je le prends. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=JAMIE - Pas question, Sam. Vu comment tu t'es conduit avec Barnham, j'ai pas trs confiance. Je prends le flingue, toi tu t'occupes du crochet. C'est lui qui l'a. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=JAMIE - Ouais mon pote! Vu comment tu t'es occup de Barnham, il est en de bonnes mains. Vas-y, prends-le et prends le crochet, dans les poches du gardien en mme temps. [p_x02_prison_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_deverauxtalk] [p_x02_prison_a_doors] [p_x02_prison_a_int_mess] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - O ils sont tous alls? Speech_0015L=- Urgh... urgghh Speech_0016L=FISHER - Nouvelle tentative: o est-ce qu'ils sont? Speech_0017L=- Ils sont alls vers les vieux blocs. Les gardiens aussi, sauf ceux qui sont dans l'aile de scurit. Speech_0018L=FISHER - Pourquoi? Toutes les portes sont dj ouvertes. Speech_0019L=- Juste dans cette aile. Tout le reste est encore bloqu. Ceux qui ont fait a voulaient faire sortir quelqu'un en particulier. Ils ont pirat les portes. Speech_0020L=FISHER - Charmante attention, non? Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Vous allez me laisser partir maintenant, hein? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Je ne dirai personne que je vous ai vu... [p_x02_prison_a_introcinematic] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_jamietalk] Speech_-001L=(null) Speech_0080L=JAMIE - Sam, si tu m'entends, je suis dans la zone de sport, et j'aurais besoin d'un coup de main! Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Je peux l'ouvrir d'ici. Alors retourne vite aux escaliers pour que je te sorte de l! Allez! Speech_-001L=(null) Speech_0107L=JAMIE - Mec! Je l'ai senti venir, tout devient plus clair. J'ai hte de revoir mes potes de la JBA. Tu devrais venir avec moi une fois qu'on sera sortis d'ici. Quand est-ce qu'on s'y met? Speech_-001L=(null) Speech_0108L=FISHER - Pas de prcipitation, Jamie. C'est le meilleur moyen de mal faire les choses. Speech_-001L=(null) Speech_0109L=JAMIE - Ouais, t'as raison. Alors quelle est la suite du programme? On fait quoi avec notre talkie-walkie? Speech_-001L=(null) Speech_0110L=FISHER - Je retourne la cabine des gardiens. Un seul talkie-walkie ne sert rien. Il nous en faut un chacun au cas o on serait spars au cours de l'vasion. Speech_-001L=(null) Speech_0113L=JAMIE - Tu as toujours le crochet? Speech_-001L=(null) Speech_0114L=FISHER - Ouais. Speech_-001L=(null) Speech_0117L=JAMIE - Bien. Je vais t'aider. Speech_-001L=(null) Speech_0104L=- Verrouillage! Verrouillage! Un prisonnier a disparu! Speech_-001L=(null) Speech_0105L=- Gardiens, Condition 2. Fouillez le primtre. Speech_-001L=(null) Speech_0106L=- Condamnez le bloc! Fouillez les cellules. Speech_-001L=(null) Speech_0088L=- tous les dtenus. Levez-vous, mains contre le mur. Ceci n'est pas un exercice. [p_x02_prison_a_kinskitalk] Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Je l'ai senti venir, tout devient plus clair. J'ai hte de revoir mes potes de la JBA. Tu devrais venir avec moi une fois qu'on sera sortis d'ici. Quand est-ce qu'on s'y met? Speech_0029L=FISHER - Pas de prcipitation, Jamie. C'est le meilleur moyen de mal faire les choses. Speech_0030L=JAMIE - Ouais, t'as raison. Alors quelle est la suite du programme? On fait quoi avec notre talkie-walkie? Speech_0031L=FISHER - Je retourne la cabine des gardiens. Un seul talkie-walkie ne sert rien. Il nous en faut un chacun au cas o on serait spars au cours de l'vasion. Speech_0043L=JAMIE - Tu as toujours le crochet? Speech_0044L=FISHER - Ouais. Speech_0047L=JAMIE - Bien. Je vais t'aider. [p_x02_prison_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Bonjour Sam. Comment allez-vous? Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - J'ai connu pire. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=LAMBERT - Et Jamie Washington? Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Trs bien. Nous sommes devenus trs proches en trois semaines. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Donc, la mission dbute bien? Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Oui. Il parle dj de me prsenter ses amis de la JBA, en particulier leur chef, Emile Dufraisne. Et de votre ct? Speech_-001L=(null) Speech_0037L=LAMBERT - Difficile. Beaucoup chelon 3 croient notre mise en scne et vous voient comme un criminel. Ce n'est plus le cas du directeur adjoint Williams. Il a fouin un peu et compris que nous tentions de localiser le mercure rouge en infiltrant le groupe de Dufraisne. Mais il cherche un moyen de mettre fin l'opration. Speech_-001L=(null) Speech_0043L=FISHER - Comment l'a-t-il dcouvert? Speech_-001L=(null) Speech_0044L=LAMBERT - Par ma faute, Sam. Il a mis la main sur la liste des acheteurs que vous avez rcupre en Islande. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=FISHER - Alors il faut que je m'vade au plus vite avec Jamie! Speech_-001L=(null) Speech_0038L=LAMBERT - Pourquoi croyez-vous que je suis l? C'est pour ce soir. Une autre quipe Splinter Cell s'est glisse l'intrieur. Elle vous aidera sortir de l. L'AEP sur la tablette contient le plan de la prison. Prenez-le. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Merci. Quoi d'autre? Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Trois choses. J'ai fait une recherche sur Barnham, le type qui veut la peau de Washington. Vous devez viter qu'il meure. C'est un tmoin important du Ministre de la Justice. Speech_-001L=(null) Speech_0041L=FISHER - Que vont-ils faire? Speech_-001L=(null) Speech_0042L=LAMBERT - Secondo, vous trouverez un disque cach prs de la morgue. Il contient des infos sur Washington. a pourra vous servir plus tard. Speech_-001L=(null) Speech_0046L=LAMBERT - Enfin, et c'est un point essentiel, Sam, ne faites pas de victimes. Vous allez devoir jouer les quilibristes: la JBA devra pouvoir vous faire confiance, mais Williams galement. Que la JBA vous voie comme un tratre, ou que Williams pense que vous allez trop loin et c'en est termin. Chacune de vos dcisions psera lourd dans la balance. Ce sera difficile, mais je n'ai confiance qu'en vous pour veiller au mercure rouge. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Bonne chance, Sam. Je prendrai contact de temps autre via votre implant auriculaire. [p_x02_prison_a_messguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_objectives] Objective_0016=Volez un talkie-walkie dans la cabine de scurit. Objective_0017=Volez un talkie-walkie dans la cabine de scurit pour aider Jamie. POPUPMESSAGE_0018=MIS JOUR - Rcuprer le talkie-walkie Objective_0019=vadez-vous de la prison d'Ellsworth avec Jamie Washington. Objective_0020=Votre vasion est organise par des agents d'chelon 3. Vous devez vous diriger, avec Jamie Washington, vers le point d'extraction dans le garage. Jamie Washington ne doit absolument pas mourir. Objective_0035=Empchez Barnham de mourir. Objective_0036=Barnham est un tmoin important pour les Stups. Il ne doit pas mourir. Objective_0032=Trouvez le disque d'informations. Objective_0033=Les agents d'chelon 3 ont dissimul un disque contenant des informations potentiellement utiles sur Jamie Washington. POPUPMESSAGE_0023=vadez-vous de la prison d'Ellsworth avec Jamie Washington. POPUPMESSAGE_0037=MIS JOUR - Ne pas laisser mourir Barnham POPUPMESSAGE_0034=MIS JOUR - Trouver le disque d'informations Objective_0025=(null) Objective_0026=(null) POPUPMESSAGE_0027=Retournez dans votre cellule. Objective_0038=Trouvez une seringue d'adrnaline. Objective_0039=Une seringue d'adrnaline vous permettra de maintenir Jamie en vie s'il est bless. POPUPMESSAGE_0040=MIS JOUR - Trouver une seringue d'adrnaline POPUPMESSAGE_0041=TERMIN - Trouver une seringue d'adrnaline [p_x02_prison_a_openingconv] Speech_-001L=(null) Speech_0048L=JAMIE - H, Sam. T'es prt? Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Oui, dans une minute. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=JAMIE - Je te retrouve derrire. Mais grouille-toi. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Allez, qu'est-ce que t'attends, le dluge?! Speech_-001L=(null) Speech_0027L=FISHER - Jamie? T'es l? J'ai le matos. Speech_0052L=JAMIE - Bien, mais ramne-toi fissa parce qu'ils vont faire un comptage. Si t'es pas dans ta cellule quand ils passent, on est mal! Speech_0042L=FISHER - J'arrive. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=- Verrouillage! Verrouillage! Un prisonnier a disparu! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=- Gardiens, Condition 2. Fouillez le primtre. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=- Condamnez le bloc! Fouillez les cellules. Speech_-001L=(null) Speech_0059L=- tous les dtenus. Levez-vous, mains contre le mur. Ceci n'est pas un exercice. Speech_-001L=(null) Speech_0060L=JAMIE - Attends, vieux. Je ne vais nulle part sans prendre d'assurance-vie, pig? [p_x02_prison_a_pettytalk] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Je vais t'aider monter, et tu m'ouvriras la porte. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0023L=LAMBERT - Washington est mort, Fisher! Comment voulez-vous infiltrer la JBA maintenant? Mission termine. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=LAMBERT - Washington est mort, Fisher! Comment voulez-vous infiltrer la JBA maintenant? Mission termine. [p_x02_prison_a_prisonguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_riotdoors] [p_x02_prison_a_riotfx] [p_x02_prison_a_security] [p_x02_prison_a_setchange] Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Fisher... h, Fisher, tu m'entends? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=JAMIE - H, Fisher! Tu m'as sauv la vie. Dommage que t'ai epargn Barnham. Speech_0068L=FISHER - Que ce type vive ou crve, j'en ai rien foutre. J'ai un problme avec la violence. Speech_0069L=JAMIE - Moi aussi, j'adore a! Tu penses qu'on est l'origine de l'meute? Speech_0070L=FISHER - On peut rver. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=JAMIE - H, Fisher, rveille-toi! Merci de m'avoir sauv... Speech_0072L=FISHER - Y'a pas de quoi, j'accrochais pas avec ce type. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=JAMIE - Et si on y allait, hein? Histoire de se marrer... Speech_-001L=(null) Speech_0086L=JAMIE - Merci, Sam. J'tais plutt mal barr. Note_0012L=Le code de porte de la cabine de scurit est le 3190. Speech_-001L=(null) Speech_0097L=JAMIE - Allez, mec! Dpche-toi! Speech_0098L=FISHER - Jamie! Attends! [p_x02_prison_a_visitationguard] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Bien jou, Sam. Content que tu sois revenu temps. Speech_0025L=FISHER - Moi aussi. Speech_0026L=JAMIE - Attention, voil le maton! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Fisher, t'as de la visite. Suis-moi. Speech_-001L=(null) Objective_0035=Aidez Jamie tuer Barnham. Objective_0036=Jamie Washington et Barnham se cherchent des noises depuis l'arrive de Washington Ellsworth. Tuer Barnham rduirait les soupons de Jamie et faciliterait l'infiltration dans la JBA. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=JAMIE - Sam, vite! Barnham est dans la cour. Je vais me planquer jusqu' ton arrive. C'est maintenant ou jamais! POPUPMESSAGE_0038=MIS JOUR - Aider Jamie tuer Barnham Speech_-001L=(null) Speech_0028L=FISHER - Mmm. Jamie est en danger. [p_x02_prison_a_waves] [p_x02_prison_a_wavetimer] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Les erreurs ne pardonnent pas dans ce mtier. Et je me demande si j'ai bien fait de vous accepter parmi nous. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams m'a envoy un message. Cette mission le rend nerveux. Il faudrait que les choses avancent. POPUPMESSAGE_0003=ENTRANEMENT: Crochetez la serrure. Faites simplement pivoter le stick analogique gauche jusqu' ce que la goupille commence bouger et se maintienne en place. [p_x02_prison_a_yardscene] [p_x02_prison_b_barnhamtaunt] [p_x02_prison_b_chapel] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=JAMIE - Ouais, vas-y mec! Speech_-001L=(null) Speech_0016L=JAMIE - C'est carrment impressionnant! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=JAMIE - Ouais, c'est comme a que tu fais? Attends, je vais essayer de te suivre. [p_x02_prison_b_conclusion] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=JAMIE - J'adore la libert! C'est grce toi, Sam. Tu sais, la proposition que je t'ai faite dans la prison tient toujours. Speech_0011L=FISHER - Dis-m'en plus sur tes amis. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JAMIE - Emile Dufraisne a fond la JBA (JBA pour "John Brown's Army"). C'est un homme guid par un idal, une vision qu'il veut concrtiser, tu vois ce que je veux dire? Speech_0013L=FISHER - C'est exactement ce que je recherche. Speech_0018L=JAMIE - Gnial! Viens, y'a de la route jusqu' la Nouvelle-Orlans. [p_x02_prison_b_deathrow] [p_x02_prison_b_garage] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - M. Fisher, je commence avoir des doutes votre sujet. Et je ne me trompe que rarement. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Attention ce que vous faites, Sam. Williams n'attend qu'une occasion pour nous mettre sur la touche. [p_x02_prison_b_gasinmate] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0011=Dverrouillez la chambre gaz. [p_x02_prison_b_gasroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Mince, a s'ouvre pas! Speech_0007L=FISHER - C'est un verrou magntique! Tiens bon, je vais aller le dsactiver. Note_0006L=Cette porte doit tre verrouille depuis une autre salle. Elle ne bouge pas. [p_x02_prison_b_int_barn] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Je n'aime pas cette attitude. Speech_0019L=- Je m'en balance de ce que t'aimes! Speech_0020L=FISHER - C'est vraiment pas le moment de jouer les cads. O est Jamie? Speech_0021L=- En enfer. Les gars de Mackie l'ont descendu en bas. Bientt, il sera bon pour la morgue. Speech_0022L=FISHER - Y a quoi, l-bas? Speech_0023L=- Le couloir de la mort et tout ce qui va avec. H, h, h... Note_0018L=Ils ont emmen Jamie Washington dans le couloir de la mort. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Admets-le: t'as pas le courage de me tuer! [p_x02_prison_b_int_roof] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - La vue est belle? Speech_0015L=- Ah... je.... j'ai suivi des fugitifs jusqu'ici, mais ils ont cass l'chelle! Speech_0016L=FISHER - Il y a des vads? Speech_0017L=- Aucun n'a russi passer le mirador! Speech_0018L=FISHER - J'aimerais viter les balles. Un conseil? Speech_0019L=- La cage d'escalier. Elle descend plus bas, au rez-de-chausse, mais c'est sans issue: toute la zone est verrouille. Speech_0020L=FISHER - Je te crois sur parole. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Je ne vous ai jamais vu... alors me tuez pas! Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Moi, je suis nouveau, j'ai fait de mal personne ici! [p_x02_prison_b_int_view] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Dis-moi comment sortir d'ici. Speech_0017L=- Je n'ai pas le droit de ngocier avec les prisonniers. Speech_0018L=FISHER - L, tu n'as pas vraiment le choix. Dis-moi donc par o je peux sortir. Speech_0019L=- Vous ne pouvez aller nulle part! Toutes les portes sont fermes. Speech_0020L=FISHER - Tu commences m'nerver. Et les fentres? Speech_0021L=- Impossible. Elles sont blindes, sauf dans la chapelle ; mais mme l, elles sont inaccessibles... Speech_0022L=FISHER - Rien n'est jamais inaccessible... Note_0016L=Il doit y avoir un moyen de sortir par le plafond de la chapelle. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Vous savez, je suis pas un spcialiste... Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Si vous vous rendez, je veillerai ce qu'on vous tabasse pas trop... [p_x02_prison_b_jamiescene] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=FISHER - Surtout reste calme. Tu conomiseras l'air. Speech_0025L=FISHER - Essaye de te dtendre, je m'occupe du verrou magntique. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0032=vadez-vous de la prison d'Ellsworth avec Jamie Washington. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=JAMIE - Oh bon Dieu, j'ai cru que j'allais y passer! Merci, Fisher. Speech_0034L=FISHER - Y a pas de quoi... Speech_0046L=JAMIE - Je pense un truc, Sam. Quand on sera libres, je te prsenterai Emile, le chef de notre organisation. Vous devriez bien vous entendre. Speech_0047L=FISHER - Bonne ide. Mais il faut d'abord qu'on arrive sortir d'ici. Speech_0048L=JAMIE - Oui, bien sr. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Sam! Speech_0041L=FISHER - Jamie, o es-tu? Speech_0042L=JAMIE - Dans les emmerdes. Y'a une bande de tars qui m'a saut dessus. Je suis enferm. Speech_0043L=FISHER - O a? Speech_0049L=JAMIE - Les fentres sont crasseuses, j'en sais rien! Speech_0050L=FISHER - Du calme, concentre-toi. Speech_0051L=JAMIE - Oh bon Dieu, non, les salauds! Sam! Ils m'ont enferm dans la chambre gaz! Viens m'aider! Speech_0052L=FISHER - J'arrive. Garde ton sang froid. Speech_-001L=(null) Speech_0044L=JAMIE - Sam, o es-tu? Speech_0045L=FISHER - Silence, Jamie. Je ne veux pas rvler ma position. Speech_-001L=(null) Speech_0053L=JAMIE - Sam, fais vite! Speech_0054L=FISHER - J'arrive, essaie de rester calme. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=JAMIE - Mais j'y pense. Une fois dehors, tout le monde va continuer nous chercher. Speech_0056L=JAMIE - T'es un malin, toi. Tu penses qu'on pourrait falsifier les archives de la prison et se faire passer pour morts? Speech_0057L=JAMIE - Enfin, c'est qu'une ide. POPUPMESSAGE_0058=MIS JOUR - Modifier les donnes ncrologiques [p_x02_prison_b_metaldetectors] POPUPMESSAGE_0018=PNJ A DECLENCH UN DTECTEUR WOU WOU WOU WOU WOU WOU POPUPMESSAGE_0019=PNJ A DECLENCH UN DTECTEUR WOU WOU WOU WOU WOU WOU POPUPMESSAGE_0020=PNJ A DECLENCH UN DTECTEUR WOU WOU WOU WOU WOU WOU Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_npctracker] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Washington est mort, Fisher! Comment voulez-vous infiltrer la JBA maintenant? Mission termine. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Washington est mort, Fisher! Comment voulez-vous infiltrer la JBA maintenant? Mission termine. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Fisher! Jamie Washington tait le seul moyen d'infiltrer la JBA. Vous venez de faire chouer toute la mission. [p_x02_prison_b_objectives] Objective_0032=Retrouvez Jamie Washington. Objective_0033=Vous avez t spar de votre objectif principal, Jamie Washington. Vous devez imprativement le localiser rapidement. POPUPMESSAGE_0038=MIS JOUR - Retrouver Jamie Washington POPUPMESSAGE_0039=Trouvez le disque d'informations. Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) POPUPMESSAGE_0056=TERMIN - Trouver le disque d'informations Objective_0059=Modifiez les donnes ncrologiques. Objective_0060=Trouvez les donnes ncrologiques et ajoutez-y votre nom et celui de Jamie. POPUPMESSAGE_0058=MIS JOUR - Modifier les donnes ncrologiques Objective_0044=(null) Objective_0045=(null) POPUPMESSAGE_0057=TERMIN - Modifier les donnes ncrologiques POPUPMESSAGE_0046=Modifiez les donnes ncrologiques. Objective_0048=(null) Objective_0049=(null) Objective_0050=Dverrouillez la chambre gaz. Objective_0051=Jamie Washington est enferm dans la chambre gaz de la prison. Celle-ci doit probablement tre verrouille depuis la salle d'observation. Objective_0052=(null) Objective_0053=(null) Objective_0054=(null) Objective_0055=(null) [p_x02_prison_b_teleports] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_viewguards] POPUPMESSAGE_0018=Dverrouillez la chambre gaz. Speech_-001L=(null) [p_x03_coop_kin_a_alarmon] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 - Activation des systmes de scurit Note_0004L=Activation des systmes de scurit. POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0005L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0006L=Les ennemis portent des casques. [p_x03_coop_kin_a_checkdead] [p_x03_coop_kin_a_checkdoor] [p_x03_coop_kin_a_dualinterstart] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Je vais te poser quelques questions. Speech_0004L=- Parle et je ne te ferai pas de mal. Speech_0005L=- Voyons si tu sais quelque chose. Speech_0006L=- Tu choisis la mthode dure ou la mthode douce? Speech_0007L=- Tu voudrais me confier un petit secret? Speech_0008L=- Fais ce que tu veux, je ne parlerai pas. Speech_0009L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. Speech_0010L=- J'ai rien te dire. Speech_0011L=- Je trahirai pas mes amis, je ne dirai rien. Speech_0012L=- Tu es pitoyable! Pauvre type, va! Speech_0013L=- Tu veux que je parle? Oublie tout de suite! [p_x03_coop_kin_a_endmap] POPUPMESSAGE_0001=chec de la tentative. Vous devez activer les codes simultanment. [p_x03_coop_kin_a_interrogations] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Ne bougez plus et cooprez! Speech_0016L=- Tu me fais pas peur, espce de lche. Speech_0017L=- Tu devrais changer d'avis, a pourrait se corser. Speech_0018L=- Je peux vous aider. Je vais vous faire ouvrir la porte. H! Ouvrez secteur un! Vous voyez? Speech_0020L=- Allez! Ouvrez la porte! Speech_0027L=- Allez! Ouvrez la porte! Speech_0023L=- Nous avons une alerte scurit au secteur zro. Je rpte: alerte scurit au secteur zro. Speech_0024L=(null) Speech_0025L=- Faut tre raisonnable. Speech_0026L=- Oh merde. [p_x03_coop_kin_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Agents, bienvenue Kinshasa. Les Renseignements pensent que le bunker droit devant sert stocker une substance dangereuse du nom de mercure rouge. Entrez dans le complexe et attendez de nouvelles instructions. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Beau boulot! Vous tes entrs. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Une quipe plus exprimente aurait d'abord dsactiv les camras, dans le tableau l-bas. Faites attention maintenant, et soyez discrets. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - On s'attendait mieux que a. Il va falloir creuser davantage, les gars. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Encore une alarme. Vous tenez ce qu'ils vous trouvent? Speech_0013L=LAMBERT - L'ennemi est en alerte rouge. a ne va pas tarder cogner. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - OK, quelques camras sont dsactives, mais pas toutes, alors progressez avec prudence. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - H! On ne peut pas tuer tout ce qui bouge. Ce sont les seuls pouvoir ouvrir cette porte. Faites-les appeler des renforts. Speech_0014L=LAMBERT - Vous feriez mieux de les convaincre d'ouvrir cette porte. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Le meilleur moyen d'entrer, c'est d'agrandir ce trou. Placez un explosif et planquez-vous. a devrait suffire. [p_x03_coop_kin_a_objectives] POPUPMESSAGE_0003=TERMIN - Saboter le systme vido POPUPMESSAGE_0004=TERMIN - Trouver le registre des activits POPUPMESSAGE_0013=CHEC - viter de se faire reprer Objective_0005=Fouillez le complexe. Objective_0002=Nous savons que ce hangar est utilis pour stocker des armes et des vivres. On ne sait pas grand-chose d'autre, sinon que a ne sent pas trs bon, tout a. vous de nous renseigner. Objective_0006=Sabotez le systme vido. Objective_0007=Il doit y avoir, quelque part dans ce complexe, un tableau lectrique qui, une fois teint, permet de dsactiver partiellement le systme de scurit. Objective_0008=vitez de vous faire reprer. Objective_0009=Il s'agit d'une mission d'infiltration, comme d'habitude. Vous devez faire preuve de la plus grande discrtion. Vous devez tre une ombre. Objective_0010=Trouvez le registre des activits. Objective_0011=Trouvez le registre des entres et sorties sur l'ordinateur de la salle de commande. POPUPMESSAGE_0012=Fouillez le complexe. [p_x03_coop_kin_a_start] Note_0014L=Neutralisez tous les mercenaires. POPUPMESSAGE_0015=Neutralisez tous les mercenaires. POPUPMESSAGE_0016=Sabotez le systme vido. POPUPMESSAGE_0017=Trouvez le registre d'activit. POPUPMESSAGE_0018=vitez de vous faire reprer. [p_x03_coop_kin_a_turncameraoff] [p_x03_coop_kin_b_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_b_chokepoint_b] POPUPMESSAGE_0001=chec de la tentative. Vous devez activer les codes simultanment. [p_x03_coop_kin_b_chokepointcard] [p_x03_coop_kin_b_cubicula] [p_x03_coop_kin_b_dualdefusal] [p_x03_coop_kin_b_enterfirstaizone] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 - Activation des systmes de scurit Note_0004L=Activation des systmes de scurit. POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0005L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 - Les ennemis s'quipent de casques. Note_0006L=Les ennemis portent des casques. POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 4 - Les ennemis renforcent leurs positions. Note_0007L=Les ennemis renforcent leurs positions. [p_x03_coop_kin_b_hangarbspaw] [p_x03_coop_kin_b_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - L'analyse confirme la prsence de mercure rouge. Diluez cette substance dans de l'eau pour la rendre inerte. Essayez de tirer sur les arroseurs. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Vite! Vous allez rester enferms l'intrieur. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Le systme anti-incendie a t dclench. Les portes de scurit se referment. Sortez de l. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bien jou. Continuez. Speech_0010L=LAMBERT - C'est ce que j'aime voir: du progrs. Speech_0011L=LAMBERT - Beau boulot! C'est presque fini. Speech_0012L=LAMBERT - Plus qu'un. Speech_0013L=LAMBERT - Flicitations, c'tait le dernier. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Cela ressemble un genre de dpt. Scannez les caisses que vous croisez la recherche du mercure rouge. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Dpchez-vous! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - H! Mais! Allez chercher votre partenaire! [p_x03_coop_kin_b_objectives] POPUPMESSAGE_0006=TERMIN - Scanner les produits chimiques Objective_0019=Dtruisez les produits chimiques en les exposant l'humidit. Objective_0020=Un moyen facile de se dbarrasser d'un lment chimique consiste l'exposer l'humidit. Dclenchez le systme incendie en tirant sur les diffuseurs de la pice. POPUPMESSAGE_0008=Sabotez les produits chimiques. Objective_0010=Quittez la zone. Objective_0011=Quittez la zone. POPUPMESSAGE_0015=ANNUL - Scanner les produits chimiques dangereux POPUPMESSAGE_0016=TERMIN - Saboter les produits chimiques POPUPMESSAGE_0017=Quittez la zone. Note_0018L=Le code de la porte est le 5268. [p_x03_coop_kin_b_retinalscan] POPUPMESSAGE_0001=chec de la tentative. Vous devez activer les codes simultanment. POPUPMESSAGE_0004=Trouvez rapidement une issue. [p_x03_coop_kin_b_start] Objective_0001=Scannez tous les lments chimiques qui pourraient reprsenter une menace. Objective_0002=Il doit y avoir de nombreux produits chimiques l-dedans. Trouvez ceux qui pourraient reprsenter une menace et scannez-les. POPUPMESSAGE_0003=Scannez les produits chimiques dangereux. POPUPMESSAGE_0005=Trouvez rapidement une issue. [p_x03_coop_kin_b_togglebridge] [p_x03_coop_kin_b_turretcorridor] [p_x03_coop_kin_c_adjustlevelheight] [p_x03_coop_kin_c_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_c_dualdetonators] [p_x03_coop_kin_c_firefighta] [p_x03_coop_kin_c_firefightb] [p_x03_coop_kin_c_firefightc] [p_x03_coop_kin_c_firefightd] [p_x03_coop_kin_c_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Mauvaise nouvelle: la base est en tat d'alerte. L'objectif principal est toujours d'actualit, mais il va falloir tre prudent. Il y a pire: cet endroit est bien plus complexe qu'on ne le pensait. Nous ne savons pas o vous tes. Vous devez vous dbrouiller seuls. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Nous perdons votre signal. Si nous perdons contact, continuez la mission. Nous travaillons votre extraction. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - H! On ne voit plus rien ici! Continuez la mission, on vous transmet des infos ds que possible. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Bonne nouvelle. Nous avons tout ce qu'il nous faut, vous pouvez donc partir. Au bout de ce couloir se trouve une porte double menant l'ascenseur de service qui vous permettra de vous retrouver l'air libre. Note_0005L=Analyses chimiques termines. Mission accomplie. Extraction par ascenseur, derrire les portes doubles. [p_x03_coop_kin_c_oceyesa] [p_x03_coop_kin_c_playsteam] [p_x03_coop_kin_c_start] Objective_0001=Quittez le complexe. Objective_0002=chelon 3 ignorait la prsence d'une mine sous ce complexe. La situation devient dangereusement imprvisible. Votre objectif principal consiste trouver une sortie. POPUPMESSAGE_0003=Trouvez la sortie du complexe. [p_x03_coop_kin_c_timercanteleport] [p_x03_coop_kin_f_calljeep] [p_x03_coop_kin_f_cinmaster] [p_x03_coop_kin_f_fallingrock] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_b] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_b] [p_x03_coop_kin_f_helico] [p_x03_coop_kin_f_helicocheck] [p_x03_coop_kin_f_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Tout le bunker est votre recherche et ils sont soutenus par des vhicules. Nous devrons quitter le point d'extraction d'ici 30 minutes. Foncez! Bonne chance. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - En l'air! Nous avons une signature d'hlicoptre pas loin! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - OK, les gars. Nous avons planifi votre extraction. Continuez dans cette direction jusqu'aux chutes d'eau. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sautez! Vite! Vite! Speech_0005L=LAMBERT - Faites-nous sortir de l! Agents, nous avons t reprs. Nous devons partir, vous tes seuls. J'en suis sincrement dsol. Lambert, termin. [p_x03_coop_kin_f_objectives] Objective_0001=Partez avec le renseignement. Objective_0002=Une quipe d'extraction vous attend au bout du canyon. chappez-vous avec votre renseignement. POPUPMESSAGE_0003=Partez avec le renseignement. POPUPMESSAGE_0004=TERMIN - Partir avec le renseignement [p_x03_coop_kin_f_patrolhelico] [p_x03_coop_kin_f_start] [p_x04_moneytain_a_alarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 4 - Alerte maximale [p_x04_moneytrain_a_checkstationchef] [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bon Dieu, Sam! Vous tiez cens gagner leur confiance! Pas liminer l'un des membres les plus importants de leur organisation! Annulez la mission, Sam. a ne sert plus rien. [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_b] [p_x04_moneytrain_a_cinmaster] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_forkliftroom] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_maintenance] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_monitorroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_platform] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_securitysass] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_emittersmanager] [p_x04_moneytrain_a_enricomms] Speech_-001L=(null) Speech_0050L=EMILE - Fisher, Enrica, le train est arriv et la marchandise est actuellement en cours de chargement. Speech_-001L=(null) Speech_0051L=EMILE - Nous allons nous emparer du train, mais nous avons besoin du code des coffres. Fisher doit l'obtenir auprs du chef de gare. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=EMILE - En cas de rencontre imprvue, attaquez le premier et ne laissez aucun tmoin vivant. Speech_-001L=(null) Speech_0061L=EMILE - Fisher, votre quipement devrait suffire. Nous sommes en train de changer de fournisseur, mais vous verrez que vous avez un peu de tout. Dufraisne, termin. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=EMILE - Fisher, notre nouveau fournisseur ne dispose pas de tout, mais comme j'ai confiance en vous, je vous ai fourni plus de munitions en compensation. Dufraisne, termin. Speech_-001L=(null) Speech_0087L=EMILE - Fisher, vous constaterez que je ne vous ai fourni qu'une partie de l'quipement demand. Nous avons un nouveau fournisseur, mais il va falloir faire vos preuves. Dufraisne, termin. POPUPMESSAGE_0085=MIS JOUR - Rcuprer le code du coffre Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0053L=FISHER - C'est ici que nos chemins se sparent. Speech_0054L=ENRICA - La gare est par l. Aide-moi, je fonce la salle de scurit. Je dsactive le ventilo pour que tu puisses entrer dans la ventilation. Speech_-001L=(null) Speech_0082L=FISHER - Prviens-moi s'il arrive quoi que ce soit. Speech_0083L=ENRICA - Je vois que tu as dj fait a... POPUPMESSAGE_0084=Infiltrez la banque souterraine du train blind. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=ENRICA - J'ai de bonnes nouvelles pour toi... J'ai pirat les camras de scurit et je sais o trouver le chef de gare. Speech_0007L=FISHER - Ne me fais pas languir... Speech_0008L=ENRICA - Il... parle avec un garde, deux pices vers le nord. On peut dire que je te mche le travail... Speech_0009L=FISHER - Je t'embauche pour mon prochain vol de train... Speech_0010L=ENRICA - Tu es trop gentil... Termin. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - OK. Les camras de scurit tournent maintenant sur une boucle de 20 minutes. Pas d'inquitude avoir de ce ct-l. Speech_0012L=FISHER - Beau boulot. Speech_0013L=ENRICA - Faudra t'y faire... Speech_-001L=(null) Speech_0036L=ENRICA - Y a un souci. Un des gardes de la salle des transmissions est parti faire sa ronde... Speech_0037L=FISHER - On ne le verra pas sur les camras... Speech_0038L=ENRICA - Ce que son collgue va certainement remarquer... Speech_-001L=(null) Speech_0105L=ENRICA - Sam, mets-toi tout de suite couvert! Speech_0106L=FISHER - L, je n'ai pas beaucoup de solutions! Speech_0107L=ENRICA - Trouves-en une! T'as un garde juste au-dessus de toi! Objective_0089=pargnez le chef de gare. Objective_0090=Au cours de cette mission, pargnez la vie des innocents. chelon 3 vous interdit de tuer le personnel de la banque uniquement pour satisfaire Emile. Objective_0108=Tuez le chef de gare. Objective_0109=Pour mettre l'preuve votre loyaut, Emile vous a demand de tuer le chef de gare aprs lui avoir soutir le code du coffre du wagon. POPUPMESSAGE_0110=MIS JOUR - Tuer le chef de gare Speech_-001L=(null) Speech_0031L=EMILE - Fisher, le chef de gare est devant vous. Rcuprez le code et tuez-le. POPUPMESSAGE_0111=MIS JOUR - pargner le chef de gare Speech_-001L=(null) Speech_0032L=LAMBERT - Ignorez cet ordre, Sam. Ne tuez pas cet homme. Pas de victimes. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=ENRICA - Trouves-en une! T'as un garde qui vient dans ta direction! Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Tu es plus silencieux qu'une ombre, Fisher. Je suis impressionne. Speech_0064L=FISHER - Tu me diras a quand on aura russi. Speech_0080L=ENRICA - Un point pour toi... Speech_-001L=(null) Speech_0066L=ENRICA - Fisher, j'ai reu des instructions de la part d'Emile. Speech_0067L=FISHER - Qu'est-ce qu'il veut, au juste? Speech_0068L=ENRICA - Aprs avoir oblig le chef de gare te donner le code, il ne faut pas de tmoin. Speech_0069L=FISHER - Autrement dit, je le tue. Speech_0070L=ENRICA - Ce ne sont pas ses mots, mais... oui. Bonne chance, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0112L=EMILE - Bien jou. Montez dans le train avant qu'il ne quitte la gare et rejoignez le conducteur. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=LAMBERT - Bon Dieu, Sam! Vous tiez cens gagner leur confiance! Pas liminer l'un des membres les plus importants de leur organisation! Annulez la mission, Sam. a ne sert plus rien. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=ENRICA - Fisher! Ce n'tait pas ncessaire. Tu fais quoi l exactement? Speech_0072L=FISHER - Je bosse. Speech_0073L=ENRICA - Enfin, bref. Concentre-toi sur ta mission. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=ENRICA - C'tait vraiment ncessaire? Speech_0075L=FISHER - Je ne sais pas. C'est Emile... c'est lui qui m'a dit de tuer le chef. Speech_0076L=ENRICA - Il y a une diffrence entre un sacrifice ncessaire et un meurtre gratuit. Tu le sais aussi bien que moi. Speech_-001L=(null) Speech_0092L=LAMBERT - Sam, pensez qu'il y a des civils l-bas. Ne tuez personne. Speech_0093L=FISHER - Emile a dit "pas de tmoins". Il sera mfiant si je laisse des survivants. Speech_0094L=LAMBERT - Ce sont les ordres, Sam. Faites au mieux. Speech_-001L=(null) Speech_0095L=EMILE - Fisher, je suis trs du que vous n'ayez pas tu le chef de gare. Speech_-001L=(null) Speech_0096L=LAMBERT - Bien jou, Sam. Vous avez su vous matriser, malgr Dufraisne. POPUPMESSAGE_0097=TERMIN - pargner le chef de gare Speech_-001L=(null) Speech_0098L=EMILE - J'aime qu'on obisse mes ordres. Toutes mes flicitations, M. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=LAMBERT - Bon sang, Fisher. Je vous avais dit de ne pas le tuer! Williams va tre furieux. POPUPMESSAGE_0104=TERMIN - Tuer le chef de gare Speech_-001L=(null) Speech_0100L=EMILE - Bien jou. Montez dans le train avant qu'il ne quitte la gare et rejoignez le conducteur. Speech_-001L=(null) Speech_0101L=EMILE - Vous y tes presque. Allez l'arrire du train. [p_x04_moneytrain_a_int_stationchef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Si on brisait un peu la routine? Speech_0002L=CHEF DE GARE - J'ai une douzaine de gardes... Speech_0003L=FISHER -... qui n'arriveront pas temps pour te sauver. Speech_0004L=CHEF DE GARE - D'accord. Qu'est-ce que vous voulez? Speech_0005L=FISHER - Le code d'accs. Speech_0006L=CHEF DE GARE - Je ne peux pas le donner... Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Peux ou veux? Speech_0008L=- Peux. Je n'ai que la premire moiti. C'est le conducteur du train qui a l'autre. Speech_0009L=FISHER - Je t'pargne donc moiti pour une moiti de code... Speech_0010L=CHEF DE GARE - Un, sept, sept, trois. Speech_0014L=FISHER - Tu sais quoi? T'as gagn. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=CHEF DE GARE - Vous savez, vous ne vous en tirerez pas comme a. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=CHEF DE GARE - Vous n'allez pas ajouter le meurtre au cambriolage? Laissez-moi partir! [p_x04_moneytrain_a_maintenance_g_b] [p_x04_moneytrain_a_objectives] Objective_0003=Rcuprez le code du coffre. Objective_0004=Le code du coffre du wagon blind est entre les mains du chef de gare. Rcuprez le code. Objective_0036=Allez en tte de train Objective_0037=Allez en tte de train et prenez-en le contrle. POPUPMESSAGE_0023=TERMIN - Rcuprer le code du coffre POPUPMESSAGE_0024=MIS JOUR - Aller en tte de train Objective_0005=Allez en tte de train Objective_0006=Allez en tte de train et prenez-en le contrle. POPUPMESSAGE_0025=TERMIN - Rcuprer le code du coffre POPUPMESSAGE_0026=MIS JOUR - Aller en tte de train Objective_0027=Tuez le chef de gare. Objective_0028=Pour mettre l'preuve votre loyaut, Emile vous a demand de tuer le chef de gare aprs lui avoir soutir le code du coffre du wagon. Objective_0029=pargnez le chef de gare. Objective_0030=Au cours de cette mission, pargnez la vie des innocents. chelon 3 vous interdit de tuer le personnel de la banque uniquement pour satisfaire Emile. POPUPMESSAGE_0035=TERMIN - Le chef de gare est mort Note_0022L=Le code de la porte est le 2833. Objective_0031=pargnez le chef de gare. Objective_0032=Au cours de cette mission, pargnez la vie des innocents. chelon 3 vous interdit de tuer le personnel de la banque uniquement pour satisfaire Emile. Objective_0033=Tuez le chef de gare. Objective_0034=Pour mettre l'preuve votre loyaut, Emile vous a demand de tuer le chef de gare aprs lui avoir soutir le code du coffre du wagon. [p_x04_moneytrain_a_restoredworker] [p_x04_moneytrain_a_stationchef] [p_x04_moneytrain_a_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, je commence me poser des questions sur votre loyaut. Trouvez un ordinateur et envoyez-moi le contenu de votre AEP. Je veux m'assurer que vous ne me cachez rien. Je ne tolrerai aucun manquement de votre part. POPUPMESSAGE_0005=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vous avez manqu vos devoirs envers moi. J'ai toujours eu des doutes sur votre loyaut. Adieu, M. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=EMILE - Trs bien. Je trouve votre faon d'agir suspecte mais je ne sais pas exactement que penser de vous. Tchez de redorer votre blason. POPUPMESSAGE_0003=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Fisher, Williams nous a surveills et il craint que vous n'ayez bascul du mauvais ct. Trouvez un ordinateur et contactez-le ds que possible ou il annulera la mission. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - a y est, c'est termin. Williams arrive avec ses hommes. Il nous retire la mission. Nous avons chou. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Voil qui devrait lui convenir, pour l'instant. Je sais que vous cherchez gagner la confiance de la JBA, mais n'oubliez pas pour qui vous travaillez. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_a_undermaint] [p_x04_moneytrain_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - M. Fisher. Je n'ai aucune confiance en ceux qui me font attendre si longtemps. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Vite, nous n'avons pas beaucoup de temps. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Soyez prudent M. Fisher. Je ne sais plus si je peux vous faire confiance. J'ai des doutes sur vous et je vous ai l'oeil. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, attention, Williams devient nerveux. Soyez trs prudent, il faut absolument garder sa confiance. [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_master] [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=JAMIE - Rouill... c'est pas... vrai! Speech_0002L=JAMIE - OK, Sam, tu peux y aller! [p_x04_moneytrain_b_comms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Enrica? C'est bon, je suis sur le train. Speech_0002L=ENRICA - Je te tire mon chapeau, Sam. C'est du bon boulot... Speech_0003L=FISHER - Je te retourne le compliment. Dtends-toi, maintenant. Je vais m'occuper du reste. Speech_0004L=ENRICA - OK, je te laisse grer. Mais sois prudent, d'accord? Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Souviens-toi de trois choses: d'abord, tu vas devoir dsactiver le systme de communication du train pour que personne ne sache qu'on change de voie. Speech_0008L=ENRICA - Tu n'as que huit petites minutes, alors fais vite. Speech_0009L=ENRICA - La deuxime chose, c'est que les billets n'ont aucune importance. Emile ne veut que l'or et les diamants dans les wagons. Et la dernire... sois prudent, d'accord? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_firstwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_lastwagon] [p_x04_moneytrain_b_dial_secondwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_objectives] Objective_0001=Allez en tte de train pour interroger le conducteur. Objective_0002=Allez en tte de train pour interroger le conducteur. Objective_0003=Dtachez les wagons de queue. Objective_0004=De nombreux membres de la scurit de la banque se trouvent bord. Dtachez les wagons de queue pour les protger en vous rendant la cabine du conducteur. POPUPMESSAGE_0007=MIS JOUR - Isoler les wagons de queue Objective_0005=Dconnectez le systme de transmissions. Objective_0006=Pour garder le vol secret assez longtemps pour pouvoir sortir la cargaison, le systme de communication du train doit tre dsactiv. Le train sera plus difficile localiser. POPUPMESSAGE_0008=MIS JOUR - Dconnecter le systme de communication POPUPMESSAGE_0009=TERMIN - Isoler les wagons de queue POPUPMESSAGE_0010=TERMIN - Dconnecter le systme de communication [p_x04_moneytrain_b_sittanimlastwagon] [p_x04_moneytrain_b_startmap] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 4 - Alerte maximale [p_x04_moneytrain_b_teleportdetach] [p_x04_moneytrain_b_teleportmovers] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_npc] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_sam] [p_x04_moneytrain_b_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Votre rcent comportement remet votre fidlit en cause. Je veux voir votre AEP. Trouvez un ordinateur et envoyez-moi son contenu. J'espre ne rien y trouver de compromettant. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - M. Fisher, je ne peux pas vous laisser continuer compromettre notre mission. Vous m'avez dsobi une fois de trop. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Nous saurons tt ou tard si vous nous tes fidle. Je veux croire que vous l'tes. Pour le moment. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, trouvez un ordinateur et contactez Williams au plus vite. Il trouve que vous tes all bien trop loin. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abandonnez Sam. Williams a des ordres crits. Il nous retire la mission. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crise est passe, pour le moment. Je sais que vous jouez avec le feu, mais n'allez pas trop loin. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - M. Fisher, je commence avoir des doutes votre sujet. Et je ne me trompe que rarement. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Attention ce que vous faites, Sam. Williams n'attend qu'une occasion pour nous mettre sur la touche. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ce retard me met hors de moi, M. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Dpche-toi, Sam! [p_x06_cozumel_a_atrium] [p_x06_cozumel_a_barlaptop_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_enrika] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=ENRICA - a y est, Sam. L'ascenseur fonctionne. [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Te voil, parfait. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Content de te voir. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=ENRICA - Laisse-moi monter sur toi. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Quoi? Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - Que je puisse poser le relais. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Bien sr. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=ENRICA - J'ai fini. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Bien. Va en salle de transmissions. Je vais chercher le colis. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Retourne au salon de musique et prends la porte sur ta droite. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=ENRICA - Je te retrouve en salle des machines. Sois prudent. [p_x06_cozumel_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_deck_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_elevator_crew] [p_x06_cozumel_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, il nous faut un plan de secours. Rcuprez le manifeste de bord. Si la bombe explose, nous serons au moins en mesure d'identifier les victimes. [p_x06_cozumel_a_deck_enrika] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_a] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_d] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_emilebefore] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher. Nous avons russi dposer discrtement bord l'appareil au mercure rouge. Rcuprez-le pendant qu'Enrica s'occupe du relais. Speech_0002L=FISHER - Bien reu, chef. [p_x06_cozumel_a_enricaismad] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bon sang Fisher! Vous tes cens la protger! Dufraisne ne vous le pardonnera jamais. Votre couverture est fichue, quittez les lieux. [p_x06_cozumel_a_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0053L=LAMBERT - Fisher, mauvaises nouvelles. Speech_0054L=FISHER - Quoi? Speech_0055L=LAMBERT - Williams ne veut pas que la JBA pose sa bombe. Speech_0056L=FISHER - Le portable d'Enrica sert de dclencheur. Je vais lui emprunter pour dsactiver la squence d'amorage. Speech_0057L=LAMBERT - C'est trop risqu. Des milliers de vies sont en jeu. Speech_0058L=FISHER - C'est a ou ma couverture saute! Williams a quelque chose y redire? Speech_0059L=LAMBERT - Je crains que oui. Il a prvenu les autorits locales d'un risque d'attaque terroriste. Le navire va tre investi par la police. Speech_0060L=FISHER - Gnial. Speech_0061L=LAMBERT - Rcuprez ce tlphone, Sam. Pas de victimes, on a dj assez d'ennuis. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0063L=FISHER - Enrica. C'est Sam. Speech_0064L=ENRICA - Sam, il y a des policiers partout. Que se passe-t-il? Speech_0065L=FISHER - Contrle de routine. Tu vas bien? Speech_0066L=ENRICA - Oui, mais tout le monde est confin dans sa cabine. Impossible de revenir vers la ntre, mais je peux accder la tour de transmission. Tu m'y rejoins? Speech_0067L=FISHER - J'arrive. Speech_0082L=ENRICA - Emile vient de m'appeler. Il veut savoir qui se trouve bord, il faut que tu mettes la main sur une liste de passagers. T'auras le temps? Speech_0083L=FISHER - On verra. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0077L=ENRICA - Sam, tu vas avoir besoin des codes d'accs pour l'ascenseur de service. C'est 1971. POPUPMESSAGE_0081=Le code d'accs l'ascenseur de service est le 1971. Note_0052L=Le code d'accs de l'ascenseur de service est le 1971. [p_x06_cozumel_a_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0040L=ENRICA - Sam? Attends une seconde. Je suis presque prte. Speech_0041L=FISHER - Tu es nue? Speech_0042L=ENRICA - Non. Speech_0043L=FISHER - videmment. Speech_0044L=ENRICA - Je te laisserai te rincer l'oeil plus tard. Avant, nous devons placer le relais. Speech_0045L=FISHER - Sur la tour de transmissions. Et je ne me rince pas l'oeil. Speech_0046L=ENRICA - Allez, Sam, concentre-toi... Speech_-001L=(null) Speech_0047L=ENRICA - Des regrets pour la nuit dernire? Speech_0048L=FISHER - Seulement qu'elle se soit termin ce matin. Speech_0049L=ENRICA - Je prendrai a pour un non. Bien. Moi non plus. Speech_0050L=FISHER - Travail et plaisir, c'est un mlange explosif. Speech_0051L=ENRICA - Je suis une grande fille, Sam. Ne t'en fais pas pour moi. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=ENRICA - Placer le relais sur la tour ne devrait pas poser de problme. Speech_0053L=FISHER - Facile dire pour toi. Ce qui m'inquite le plus, c'est l'aprs... Speech_0054L=ENRICA - On en a parl. On se spare la tour. Je vais vers la salle de contrle afin de t'ouvrir les portes... Speech_0055L=FISHER - Je ne parlais pas de a. Speech_0056L=ENRICA - Il ne faut pas t'inquiter pour moi, Sam. a va aller. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=ENRICA - Laisse-moi monter sur toi. Speech_0058L=FISHER - Quoi? Speech_0059L=ENRICA - Que je puisse poser le relais. Speech_0060L=FISHER - Bien sr. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_enrika_status] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=ENRICA - Sam, je dois aller la salle des transmissions pour entrer le signal du relais. Speech_0006L=ENRICA - Tu peux m'aider franchir cette barrire? Speech_0009L=ENRICA - De l-bas, je dbloquerai l'ascenseur de service pour que tu puisses accder aux ponts infrieurs. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_int_atrium_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Inspection surprise. Speech_0002L=- C'est une blague? Qui tes-vous? Speech_0003L=FISHER - Quelqu'un qui cherche le manifeste des passagers de ce bateau. O puis-je le trouver? Speech_0004L=- Dans l'ordinateur. Il est l-bas. Speech_0005L=FISHER - Merci. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Lchez-moi maintenant. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Srieusement, vous tes qui? [p_x06_cozumel_a_int_cabin_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Que se passe-t-il, officier? Speech_0011L=- Qui tes-vous? Veuillez vous identifier! Speech_0012L=FISHER - C'est moi qui pose les questions. Que se passe-t-il? Speech_0013L=- Les Amricains affirment que des terroristes s'apprtent attaquer ce navire. Speech_0014L=FISHER - Et alors? Speech_0015L=- Rien pour l'instant. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Maintenant, identifiez-vous. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Tuer un policier en service n'est pas la meilleure chose faire. [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_a] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_b] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_police] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_master] POPUPMESSAGE_0003=Des GRENADES AVEUGLANTES ont t dbloques et ajoutes votre inventaire. [p_x06_cozumel_a_objectives] Objective_0017=Dsactivez le tlphone portable d'Enrica. Objective_0018=Le tlphone d'Enrica sert de dclencheur pour la bombe au mercure rouge. Implantez-y un virus pour brouiller la squence d'allumage transmise au relais de la bombe. Ceci empchera la dtonation. Objective_0033=Protgez le tlphone d'Enrica. Objective_0034=Le tlphone d'Enrica sert de dclencheur pour la bombe au mercure rouge. Si quoi que ce soit devait lui arriver, la bombe pourrait ne pas exploser. POPUPMESSAGE_0019=MIS JOUR - Rgler le problme du tlphone d'Enrica Objective_0020=Aidez Enrica installer un relais de transmission. Objective_0021=Enrica a rgl la bombe de faon la dclencher via son tlphone. Pour que l'appel passe, il faut placer un relais sur le navire. Comme il y a des policiers partout, Enrica ne peut agir seule. POPUPMESSAGE_0022=MIS JOUR - Aider Enrica installer un relais de transmission Objective_0023=Trouvez le manifeste des passagers. Objective_0024=Si la mission choue et que le bateau explose, le manifeste des passagers permettra d'identifier les victimes. POPUPMESSAGE_0025=MIS JOUR - Rcuprer le manifeste des passagers POPUPMESSAGE_0026=TERMIN - Aider Enrica installer un relais de transmission Objective_0027=Aidez Enrica accder la salle des transmissions. Objective_0028=Pour que le relais de transmission fonctionne, Enrica doit l'insrer dans la console radio du navire. Aidez Enrica accder la salle des transmissions. POPUPMESSAGE_0038=MIS JOUR - Aider Enrica accder la salle des transmissions POPUPMESSAGE_0040=TERMIN - Aider Enrica accder la salle des transmissions Objective_0035=Rcuprez la bombe. Objective_0036=La JBA a russi faire pntrer l'appareil au mercure rouge bord en le cachant dans un canot de service actuellement plac dans les cales du navire. POPUPMESSAGE_0037=MIS JOUR - Rcuprer la bombe POPUPMESSAGE_0029=TERMIN - Trouver le manifeste des passagers [p_x06_cozumel_a_prom_policeman_b] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 [p_x06_cozumel_a_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_speechdispatcher] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - J'ai fini. Speech_0008L=FISHER - Bien. Va en salle de transmissions. Je vais chercher le colis. Speech_0009L=ENRICA - Je t'attendrai devant la salle des machines quand tu l'auras rcupr. Tu es sr de pouvoir le faire? Speech_0010L=FISHER - J'allais te poser la mme question. Speech_0011L=ENRICA - Ramne la bombe et je serai contente. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bon sang Fisher! Vous tes cens la protger! Dufraisne ne vous le pardonnera jamais. Votre couverture est fichue, quittez les lieux. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_b] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, pourquoi avez-vous laiss mourir Enrica? La mission est termine. [p_x06_cozumel_a_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, trouvez un ordinateur et envoyez-moi le contenu de votre AEP. Je veux m'assurer qu'en dpit des apparences, vous tes toujours loyal la JBA. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Ma gnrosit a ses limites. Vos checs rpts m'obligent me sparer de vous. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vous m'avez convaincu pour l'instant. Mais je vous conseille de ne pas vous relcher. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams vous a surveill, Sam. Trouvez un ordinateur pour le contacter, ou il annulera votre mission. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Ici le directeur adjoint Williams. Votre mission est termine, Fisher. Ds maintenant. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien. Ravi de voir que vous avez russi revenir dans le droit chemin, Sam. Williams est plus en confiance galement. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Les erreurs ne pardonnent pas dans ce mtier. Et je me demande si j'ai bien fait de vous accepter parmi nous. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams m'a envoy un message. Cette mission le rend nerveux. Il faudrait que les choses avancent. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Je vous suggre de vous dpcher. La vie est courte. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Je ne pourrai pas longtemps retenir Williams. [p_x06_cozumel_b_alarmslevel] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_a] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_b] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_c] [p_x06_cozumel_b_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Nous y voil. Notre seule chance d'empcher la bombe d'exploser. Speech_0017L=FISHER - Je me demande comment Emile ragira si la bombe n'explose pas. Tuera-t-il Enrica? Ou moi? Speech_0018L=FISHER - Vaut-on plus que deux mille vies? Speech_0019L=FISHER - C'est peut-tre le bout du chemin. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_se01_camera] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_master] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Nous en paierons le prix. On ne peut pas trouver d'excuses la mort de deux mille personnes. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - J'espre ne pas me tromper. Je viens de condamner deux mille personnes mort. [p_x06_cozumel_b_conv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam, vous arrivez dans la salle des machines. Dsactivez les moteurs. a empchera la bombe de sauter prs des ctes. [p_x06_cozumel_b_enricawashoot] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bon sang Fisher! Vous tes cens la protger! Dufraisne ne vous le pardonnera jamais. Votre couverture est fichue, quittez les lieux. [p_x06_cozumel_b_enricawaskilled] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bon sang Fisher! Vous tes cens la protger! Dufraisne ne vous le pardonnera jamais. Votre couverture est fichue, quittez les lieux. [p_x06_cozumel_b_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Des bonnes nouvelles, Sam? Speech_0064L=FISHER - Pas encore. Et toi, a va? Speech_0065L=ENRICA - a ira bien mieux quand j'aurai la bombe. Speech_0066L=FISHER - Eh bien, on s'impatiente, mademoiselle? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=ENRICA - Bon sang, Sam! Plus vite on en a fini, mieux c'est! Speech_0068L=FISHER - Je croyais que les femmes aimaient quand a dure. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=ENRICA - Arrte de plaisanter, Sam. Je suis srieuse. Speech_-001L=(null) Speech_0070L=ENRICA - Dis-moi des mots doux l'oreille... Speech_0071L=FISHER - "Des mots doux l'oreille." Speech_0072L=ENRICA - J'attendais plutt un "J'ai rcupr la bombe". Speech_-001L=(null) Speech_0073L=FISHER - Bingo. Speech_0074L=ENRICA - Je te manque, Sam? Speech_0075L=FISHER - Oh, oui. Terriblement. Comment a se passe? Speech_0076L=ENRICA - Je t'attends prs du rservoir. Apporte-moi quelque chose de cher... et d'explosif. Speech_-001L=(null) Speech_0077L=LAMBERT - Sam, si a se passe mal, je prfrerais qu'on ne vous voie pas sur les bandes de surveillance vido. Effacez les enregistrements. Speech_-001L=(null) Speech_0078L=ENRICA - Merci. J'y serai bientt. On prendra le bateau qui livre la bombe pour s'chapper. [p_x06_cozumel_b_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Je commenais trouver le temps long. Donne-moi la bombe qu'on en finisse. Speech_0015L=FISHER - Tu veux la poser ici? Speech_0016L=ENRICA - De l'autre ct des tuyaux. Tu peux m'aider passer l-bas? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=ENRICA - Merci Sam. Speech_0018L=ENRICA - Bon sang, Sam, mon tlphone a d tomber de ma poche. Tu le vois? Il va servir amorcer la bombe. Si j'choue, Emile va vouloir ma tte... Speech_0019L=FISHER - Je l'ai. Je te le donnerai au point d'extraction. [p_x06_cozumel_b_enrika_sk_coms] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_enrika_status] [p_x06_cozumel_b_int_control_tech] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Parle-moi des moteurs. Speech_0011L=- Qui tes-vous? Que faites-vous l? Speech_0012L=FISHER - Du calme. J'ai juste besoin d'un renseignement. Speech_0013L=- C'est tout ce que je sais. Je ne peux rien vous dire d'autre! Speech_0014L=FISHER - Tu sais les faire dmarrer? Je t'coute. Speech_0015L=- Il faut juste tirer l'interrupteur. Speech_0016L=FISHER - Tu vois... tu en sais des choses, finalement. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Je ne vois pas ce que je peux dire. Je ne fais que mon travail. Je ne sais rien d'autre. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Pourquoi vouloir lancer les moteurs? Non, me dites pas, je ne veux pas le savoir. [p_x06_cozumel_b_int_service_police] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Attention, la cuisine est douteuse bord de ce rafiot. Speech_0002L=- Quoi...arg! Speech_0003L=FISHER - J'ai dit la mme chose aprs avoir gout leur saumon. Mais assez parl cuisine, si tu me laissais passer? Speech_0004L=- Impossible. Il vous faut une carte d'accs pour entrer... Speech_0005L=FISHER - Et toi tu n'y a pas eu droit? Amusant. Alors qui en a une? Speech_0006L=- Demandez la au type, sur...sur les quais l-bas. Speech_0007L=FISHER - Bien. Ne lui dis rien je lui ferai la surprise. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Vous allez me laisser partir maintenant, hein? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Piti, dites-moi que vous allez pas me tuer... [p_x06_cozumel_b_machine_police_a] [p_x06_cozumel_b_machine_police_b] [p_x06_cozumel_b_machine_police_c] [p_x06_cozumel_b_machinehall_police] [p_x06_cozumel_b_master] [p_x06_cozumel_b_objectives] POPUPMESSAGE_0030=MIS JOUR - Rcuprer la bombe POPUPMESSAGE_0048=MIS JOUR - Rgler le problme du tlphone d'Enrica POPUPMESSAGE_0049=TERMIN - Rcuprer la bombe Objective_0033=Livrez la bombe et aidez Enrica atteindre le rservoir. Objective_0034=Donnez la bombe Enrica, puis aidez-la atteindre le rservoir pour l'y placer. POPUPMESSAGE_0050=MIS JOUR - Livrer la bombe Enrica POPUPMESSAGE_0056=MIS JOUR - Aider Enrica atteindre le rservoir POPUPMESSAGE_0036=TERMIN - Livrer la bombe Enrica Objective_0037=Accdez au canot de service pour l'extraction. Objective_0038=Retournez au canot de service dans les cales du navire. Il vous permettra de vous chapper quand Enrica vous aura rejoint. POPUPMESSAGE_0039=MIS JOUR - Accder au canot de service pour l'extraction POPUPMESSAGE_0040=TERMIN - Dsactiver le tlphone d'Enrica POPUPMESSAGE_0051=TERMIN - Scuriser le tlphone d'Enrica Objective_0041=Supprimez les bandes vido. Objective_0042=Votre prsence bord du navire doit rester secrte. Effacez toutes les preuves. POPUPMESSAGE_0043=MIS JOUR - Supprimer les bandes vido POPUPMESSAGE_0044=TERMIN - Supprimer les bandes vido Objective_0052=Dsactivez les moteurs du navire. Objective_0053=Dsactivez les moteurs pour empcher le navire d'exploser prs des ctes. Cela permettra de sauver des milliers de vies. POPUPMESSAGE_0054=MIS JOUR - Dsactiver les moteurs du navire POPUPMESSAGE_0055=TERMIN - Dsactiver les moteurs du navire Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_scripted_events] [p_x06_cozumel_b_servcatwalk_police] [p_x06_cozumel_b_servhall_police] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher2] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher3] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Fisher, pourquoi avez-vous laiss mourir Enrica? La mission est termine. [p_x06_cozumel_b_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, trouvez un ordinateur et envoyez-moi le contenu de votre AEP. Je veux m'assurer qu'en dpit des apparences, vous tes toujours loyal la JBA. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Ma gnrosit a ses limites. Vos checs rpts m'obligent me sparer de vous. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vous m'avez convaincu pour l'instant. Mais je vous conseille de ne pas vous relcher. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams vous a surveill, Sam. Trouvez un ordinateur pour le contacter, ou il annulera votre mission. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Ici le directeur adjoint Williams. Votre mission est termine, Fisher. Ds maintenant. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien. Ravi de voir que vous avez russi revenir dans le droit chemin, Sam. Williams est plus en confiance galement. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Les erreurs ne pardonnent pas dans ce mtier. Et je me demande si j'ai bien fait de vous accepter parmi nous. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams m'a envoy un message. Cette mission le rend nerveux. Il faudrait que les choses avancent. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Je vous suggre de vous dpcher. La vie est courte. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Je ne pourrai pas longtemps retenir Williams. [p_x08_okhotsk_a_bomb] POPUPMESSAGE_0002=Dtonateur sabot (1/2) [p_x08_okhotsk_a_campb] [p_x08_okhotsk_a_cinmaster] [p_x08_okhotsk_a_coms] POPUPMESSAGE_0001=TERMIN - Dsactiver les radars POPUPMESSAGE_0002=Radar dsactiv (1/5) POPUPMESSAGE_0003=Radar dsactiv (2/5) POPUPMESSAGE_0004=Radar dsactiv (3/5) POPUPMESSAGE_0005=Radar dsactiv (4/5) [p_x08_okhotsk_a_conv_avalanche] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_dangerous] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_helico] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_nobomb] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_iceanimations] [p_x08_okhotsk_a_int_secretplace] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Voil le deal: si tu ne parles pas, t'auras trs mal. Speech_0002L=- Vous n'arriverez rien avec moi! Si vous... Ae! Ae! Arrtez, je vais parler! Speech_0003L=FISHER - Dis-moi o vous tes installs, cad. Speech_0004L=- Il y a une grotte dans laquelle on met plein de choses. Le toit est trs fin par endroits. Vous pourriez briser la glace et, avec une bonne corde, descendre dedans. Speech_0005L=FISHER - J'ai donc bien fait d'amener une corde. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vous allez me laisser partir, n'est-ce pas? Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Si vous voulez me tuer, finissons-en rapidement! [p_x08_okhotsk_a_mercs_campa] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Camp A scuris. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Camp B scuris. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_cave] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Grotte scurise. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_insertion] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Collines scurises. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankera] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Champ de glace bbord scuris. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankerb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Champ de glace tribord scuris. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_mercs_transition] POPUPMESSAGE_0001=Mercenaire Neutralis POPUPMESSAGE_0002=Tranches de glace scurises. Tous les mercenaires sont neutraliss. [p_x08_okhotsk_a_npc_awareness_a] [p_x08_okhotsk_a_objectives] Note_0015L=Utilisez l'option de poursuite de la mini-carte pour localiser tous les mercenaires. Objective_0001=Neutralisez tous les mercenaires. Objective_0002=Nettoyez la zone en tuant ou en assommant tous les mercenaires, afin que les allis d'Emile puissent aborder le navire. L'option de poursuite de votre mini-carte vous sera utile. Objective_0003=Dsactivez les communications des mercenaires. Objective_0004=Les mercenaires ont organis un rseau de radars de transmission leur permettant de communiquer avec leurs associs situs sur la terre ferme. Dsactivez les cinq radars de manire ce que personne ne dcouvre que nous avons pris le ptrolier. Objective_0005=Dsamorcez les charges explosives. Objective_0006=Les mercenaires ont plac deux charges explosives dans la glace pour tenter de librer le ptrolier. Il ne faut pas qu'ils les activent. Le ptrolier doit rester prisonnier jusqu' ce qu'il soit sous contrle. Trouvez les charges et dsamorcez-les. Objective_0016=Localisez la cl de cryptage. Objective_0017=Les mercenaires utilisent un algorithme de cryptage sophistiqu pour leurs communications. Comme nous voulons surveiller leur rseau, il nous faut leur cl de cryptage pour pouvoir dchiffrer leurs transmissions. Cette cl n'est srement pas une cl lectronique. Elle est plutt consigne sur une feuille de papier ou dans un registre. Objective_0008=Montez bord du ptrolier et neutralisez le capitaine. Objective_0009=Il y a une corde sur le flanc du ptrolier. Servez-vous-en pour embarquer, puis accdez aux quartiers du capitaine et neutralisez-le. Une fois le capitaine hors course, il sera facile de matriser l'quipage. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Monter bord du ptrolier POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Neutraliser tous les mercenaires POPUPMESSAGE_0018=TERMIN - Dsactiver les communications des mercenaires POPUPMESSAGE_0019=TERMIN - Dsamorcer les charges explosives POPUPMESSAGE_0020=TERMIN - Localiser la cl de cryptage [p_x08_okhotsk_a_popups] POPUPMESSAGE_0002=Dsactivez les communications des mercenaires. POPUPMESSAGE_0004=Dsactivez les communications des mercenaires. POPUPMESSAGE_0006=Dsactivez les communications des mercenaires. POPUPMESSAGE_0008=Dsactivez les communications des mercenaires. POPUPMESSAGE_0013=Dsactivez les communications des mercenaires. POPUPMESSAGE_0009=Dsamorcez toutes les bombes. POPUPMESSAGE_0010=Dsamorcez toutes les bombes. Note_0015L=Pour dsamorcer une bombe: servez-vous de la vision CES pour identifier le fil sous tension. Slectionnez-le en vision normale. Appuyez sur la touche A pour couper le fil. [p_x08_okhotsk_a_radios] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0018=MIS JOUR - Neutraliser tous les mercenaires Speech_0010L=EMILE - Voici vos ordres, Fisher. D'abord, scurisez la zone: tuez les mercenaires, qu'ils ne se relvent pas pour nous frapper dans le dos. POPUPMESSAGE_0019=MIS JOUR - Dsamorcer les charges explosives Speech_0011L=EMILE - Ensuite, dsamorcez les explosifs qu'ils ont disposs dans la glace. Il est trop tt pour librer ce navire. POPUPMESSAGE_0020=MIS JOUR - Dsactiver les communications des mercenaires Speech_0012L=EMILE - Enfin, dsactivez leur rseau pour qu'ils ne puissent pas communiquer avec l'extrieur. Speech_0013L=EMILE - Quand ce sera fait, montez bord et occupez-vous du capitaine. Notre homme vous lancera une corde. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=LAMBERT - Sam, ignorez les ordres d'Emile. Ne tuez pas ces mercenaires, assommez-les. Nous en rcuprerons certains pour interrogatoire. POPUPMESSAGE_0021=MIS JOUR - Localiser la cl de cryptage POPUPMESSAGE_0009=chec des objectifs principaux Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_skybox] [p_x08_okhotsk_a_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Votre rcent comportement remet votre fidlit en cause. Je veux voir votre AEP. Trouvez un ordinateur et envoyez-moi son contenu. J'espre ne rien y trouver de compromettant. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - M. Fisher, je ne peux pas vous laisser continuer compromettre notre mission. Vous m'avez dsobi une fois de trop. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Nous saurons tt ou tard si vous nous tes fidle. Je veux croire que vous l'tes. Pour le moment. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, trouvez un ordinateur et contactez Williams au plus vite. Il trouve que vous tes all bien trop loin. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abandonnez Sam. Williams a des ordres crits. Il nous retire la mission. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crise est passe, pour le moment. Je sais que vous jouez avec le feu, mais n'allez pas trop loin. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - M. Fisher, je commence avoir des doutes votre sujet. Et je ne me trompe que rarement. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Attention ce que vous faites, Sam. Williams n'attend qu'une occasion pour nous mettre sur la touche. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ce retard me met hors de moi, M. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Faites vite, Sam. [p_x08_okhotsk_b_aizoning_decka] [p_x08_okhotsk_b_alarmstate] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0006=Alarme niveau 4 - Alerte maximale [p_x08_okhotsk_b_alert_crew] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Toi! Voleur! Je t'ai vu sur les camras! Tu ne peux pas te cacher! Tu veux mon bateau, hein? Tu crois que tu peux me le voler? Moi, je le crois pas, moussaillon. Personne me prendra jamais mon bateau, t'entends? Personne! Il est moi! Speech_0002L=FISHER - Avec lui, on doit pas s'ennuyer... Speech_0003L=- Je coulerai ce bateau avant que tu le voles! Il y a quatre bombes places bord, et elles vont exploser dans dix minutes! Tu sais quoi, eh ben c'est ensemble qu'on va couler tous les deux, mon cher ami! Qu'est-ce que tu dis de a? [p_x08_okhotsk_b_alert_decka] [p_x08_okhotsk_b_alert_decka_retreat] [p_x08_okhotsk_b_anim_checkservers] [p_x08_okhotsk_b_anim_drill] [p_x08_okhotsk_b_anim_ordi] [p_x08_okhotsk_b_bombs] POPUPMESSAGE_0001=TERMIN - Dsamorcer les bombes caches dans la salle des machines du bateau POPUPMESSAGE_0002=Bombe dsamorce (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Bombe dsamorce (2/4) [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown] [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown_flags] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_backups] POPUPMESSAGE_0001=Bombe dsamorce (3/4) POPUPMESSAGE_0002=Bombe dsamorce (3/4) [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_a] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_b] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_c] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Toi! Voleur! Je t'ai vu sur les camras! Tu ne peux pas te cacher! Tu veux mon bateau, hein? Tu crois que tu peux me le voler? Moi, je le crois pas, moussaillon. Personne me prendra jamais mon bateau, t'entends? Personne! Il est moi! Speech_0010L=FISHER - Avec lui, on doit pas s'ennuyer... Speech_0011L=- Je coulerai ce bateau avant que tu le voles! Il y a quatre bombes places bord, et elles vont exploser dans dix minutes! Tu sais quoi, eh ben c'est ensemble qu'on va couler tous les deux, mon cher ami! Qu'est-ce que tu dis de a? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0004L=CAPITAINE - Tu te crois malin? Surprise: j'ai avanc le chrono... il ne te reste plus que trois minutes! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=CAPITAINE - T'as fait que la moiti! T'y arriveras pas! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=CAPITAINE - Il te reste une bombe trouver, l'ami, et les secondes s'grnent! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_capture] [p_x08_okhotsk_b_capture_escape] [p_x08_okhotsk_b_capture_torture] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_captain] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_capture] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_flashback] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_samcaptured] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_tazers] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_crewmembers] [p_x08_okhotsk_b_dynamic_events] [p_x08_okhotsk_b_int_booty] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Dis-moi ce que tu sais. Speech_0002L=- Me frappez pas! Je ne savais pas pour la drogue quand j'ai embarqu! Speech_0003L=FISHER - La drogue? Speech_0004L=- Elle est cache dans la cale secondaire. S'ils savent que je vous l'ai dit, je suis mort! Speech_0005L=FISHER - Mais l, t'as d'autres problmes. Speech_0006L=- Argh! Je savais que j'aurais pas d venir! Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Je ne sais pas quoi vous dire d'autre! Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Mon Dieu, ils vont me massacrer! [p_x08_okhotsk_b_int_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - C'est pas ton jour de chance... Speech_0004L=- Allez-y, tuez-moi. Je ne dirai rien. Speech_0005L=FISHER - Tu es trs loyal envers ton capitaine... Speech_0006L=- Le capitaine? Vous voulez des infos sur ce gros porc? Fallait le dire tout de suite! Speech_0007L=FISHER - Commence par ce que tu dtestes chez lui... Speech_0008L=- Il boit! Comme un trou! Du coup il devient barge, aussi barge que lunatique... Speech_0009L=FISHER - Qu'est-ce qu'il fait quand il ne boit pas? Speech_0010L=- Il dort. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Vous tes l pour le tuer? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Est-ce que vous allez me tuer? [p_x08_okhotsk_b_objectives] Objective_0029=Identifiez la cargaison du navire. Objective_0010=Le ptrolier est aux mains d'un groupe de contrebandiers se faisant passer pour des ngociants. Identifiez leur cargaison et assurez-vous que la JBA ne s'en servira pas pour accomplir ses sombres desseins. Objective_0007=Placez un mouchard dans la salle des transmissions. Objective_0008=Nous voulons pouvoir suivre le ptrolier tant qu'il est aux mains de la JBA. Pour cela, placez un mouchard dans la salle des transmissions situe sur le pont suprieur, sous le centre de commandement. Objective_0026=Trouvez le capitaine du bateau et interrogez-le. Objective_0027=Trouvez le capitaine du bateau et interrogez-le. Objective_0011=Scurisez le pont. Objective_0012=Le capitaine s'avre plus gnant que prvu. Abandonnez-le et dirigez-vous directement vers le pont. POPUPMESSAGE_0025=MIS JOUR - Scuriser le pont Objective_0013=Vous avez t captur. vadez-vous Objective_0014=Vous avez t captur. vadez-vous POPUPMESSAGE_0019=Vous avez t captur. vadez-vous. POPUPMESSAGE_0024=MIS JOUR - Dsamorcer les bombes Objective_0015=Dsamorcez les bombes. Objective_0016=Le capitaine veut saborder son propre navire. Il a plac quatre bombes l'endroit le plus vulnrable: la salle des machines. Rendez-vous l-bas et dsamorcez les bombes avant qu'elles n'explosent. POPUPMESSAGE_0037=ANNUL - Neutraliser le capitaine POPUPMESSAGE_0021=TERMIN - Placer un mouchard dans la salle des transmissions Note_0034L=Le navire transporte des stupfiants. Note_0036L=Le navire transporte des stupfiants. POPUPMESSAGE_0035=TERMIN - S'vader [p_x08_okhotsk_b_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Vous avancez bien. Allez vers la cabine du capitaine, sur le pont suprieur. Quand vous l'aurez captur, le navire sera nous. POPUPMESSAGE_0015=MIS JOUR - Neutraliser le capitaine Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Sam, tant que vous tes bord, j'ai deux missions vous confier. Speech_0017L=LAMBERT - Placez un mouchard dans la salle des transmissions. Il nous permettra de savoir ce que Dufraisne veut faire de ce navire. Speech_0018L=LAMBERT - Ensuite, tchez d'en savoir plus sur la cargaison du bateau. Vrifiez qu'il ne transporte rien de dangereux. POPUPMESSAGE_0021=MIS JOUR - Identifier la cargaison du navire POPUPMESSAGE_0022=MIS JOUR - Placer un mouchard dans la salle des transmissions Speech_-001L=(null) Speech_0019L=EMILE - Fisher, il nous faut ce bateau! S'il dit vrai, les bombes doivent se trouver en salle des machines. Trouvez-les. POPUPMESSAGE_0009=Placez un mouchard sur le ptrolier Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=LAMBERT - Bien reu. Au moins ce ne sont pas des armes. Je passe l'info. Bon travail, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Lambert, j'ai vrifi le chargement... C'est de la drogue. Speech_0020L=LAMBERT - Bien reu. Au moins ce ne sont pas des armes. Je passe l'info. Bon travail, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Votre rcent comportement remet votre fidlit en cause. Je veux voir votre AEP. Trouvez un ordinateur et envoyez-moi son contenu. J'espre ne rien y trouver de compromettant. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - M. Fisher, je ne peux pas vous laisser continuer compromettre notre mission. Vous m'avez dsobi une fois de trop. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Nous saurons tt ou tard si vous nous tes fidle. Je veux croire que vous l'tes. Pour le moment. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, trouvez un ordinateur et contactez Williams au plus vite. Il trouve que vous tes all bien trop loin. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Abandonnez Sam. Williams a des ordres crits. Il nous retire la mission. POPUPMESSAGE_0019=TERMIN - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crise est passe, pour le moment. Je sais que vous jouez avec le feu, mais n'allez pas trop loin. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - M. Fisher, je commence avoir des doutes votre sujet. Et je ne me trompe que rarement. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Attention ce que vous faites, Sam. Williams n'attend qu'une occasion pour nous mettre sur la touche. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ce retard me met hors de moi, M. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Dpche-toi, Sam! [p_x10_kinshasa_a_aircon] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_alarms] POPUPMESSAGE_0001=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0002=Alarme niveau 2 POPUPMESSAGE_0003=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0004=Alarme niveau 4 - Alerte maximale [p_x10_kinshasa_a_caralarm] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_caralarm_react] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_char_carlos] [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_bla] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Notre runion a t courte. Et de votre ct, quelques rsultats? Speech_0012L=EMILE - Excellent. Que pensez-vous de la loyaut, M. Fisher? Speech_0014L=EMILE - Peu de choses ont plus de valeurs que la loyaut. mes yeux, elle reprsente le fondement de toute grande entreprise. C'est ce que Yeagher n'avait pas intgr. Speech_0016L=EMILE - Parce qu'il y a un tratre parmi nous. Speech_0018L=EMILE - En pleine runion, Massoud a t contact par un proche. Notre discussion a t interrompue sur-le-champ. Speech_0020L=EMILE - M. Takfir vient de le confirmer, et ses sources sont fiables. Speech_0022L=EMILE - Vous le tuez. Speech_0023L=EMILE - La confiance n'est pas de mise entre nos trois groupes. Si nous tuons M. Hamza, M. Massoud nous sera redevable, ce qui n'est pas fait pour me dplaire. Speech_0025L=EMILE - Oui, Hisham Hamza. Vous le connaissez? Speech_0027L=EMILE - Vous l'avez donc dj vu... Speech_-001L=(null) Speech_0029L=EMILE - Bien. Vous pourriez peut-tre vous occuper de son vhicule. Ce sera plus efficace que d'entamer une chasse l'homme. D'autres questions? Speech_0030L=EMILE - Trs bien. Contactez-moi par radio quand vous en aurez fini avec Hamza. [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_master] [p_x10_kinshasa_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, o tes-vous? Speech_0002L=FISHER - Je viens d'arriver l'htel. Speech_0003L=EMILE - Dissimulez-vous. Je ne veux pas qu'on sache que vous tes l. Speech_0004L=EMILE - Si les choses tournent mal, vous serez notre dernire chance de nous en sortir. Speech_0005L=FISHER - Qu'est-ce que je dois faire en attendant? Speech_0006L=EMILE - Takfir est un voleur et je n'ai confiance ni en lui, ni en Massoud. Allez dans leurs suites et examinez leur courrier lectronique. Je veux m'assurer qu'ils seront de notre ct le jour J. Speech_0007L=FISHER - Vous auriez d me le dire plus tt. Je n'ai pas l'quipement ncessaire. Speech_0008L=EMILE - Pas besoin si vous restez dans l'ombre. Speech_0009L=EMILE - Et Fisher... ne les tuez pas. Tant qu'on n'a pas de preuve du contraire, ils sont nos allis. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, trouvez tout ce que vous pourrez sur Takfir et Massoud. Nous savons qu'ils sont impliqus, mais dcouvrez en plus sur leur organisation. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=FISHER - Lambert. Rpondez. Speech_0012L=LAMBERT - Fisher. Que se passe t-il? Speech_0013L=FISHER - Hisham Hamza est Kinshasa. Emile m'a ordonn de le tuer. Speech_0014L=LAMBERT - Je sais. La CIA nous a demand assistance. Hamza a infiltr l'organisation de Massoud, mais il a t dcouvert. Speech_0015L=FISHER - O se cache-t-il? Speech_0016L=LAMBERT - Prs d'une piscine dans les niveaux infrieurs. Prenez l'ascenseur. Speech_0017L=FISHER - Lambert, Emile a exig de voir son corps... Speech_0018L=LAMBERT - Faites de votre mieux. Vous pouvez faire sortir Hisham par le parking. [p_x10_kinshasa_a_comms] POPUPMESSAGE_0109=TERMIN - Confirmer les intentions des deux autres groupes Speech_-001L=(null) Speech_0037L=FISHER - Vous tes l, chef? Speech_-001L=(null) Speech_0038L=EMILE - Fisher. Avez-vous des nouvelles? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Des bonnes. Takfir et Massoud ont l'air rglo tous les deux. Speech_-001L=(null) Speech_0103L=EMILE - Je veux vous voir tout de suite. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0058=Objectif d'opportunit russi POPUPMESSAGE_0059=Objectif d'opportunit russi POPUPMESSAGE_0021=Carte magntique de la suite trouve Speech_-001L=(null) Speech_0073L=EMILE - Fisher. Comment se passent vos recherches? Speech_0074L=FISHER - Bien pour le moment. Speech_0075L=EMILE - Gardez les dtails pour plus tard. Plus vous rassemblerez d'informations sur nos soi-disant partenaires, mieux ce sera. Speech_0076L=FISHER - Croyez-moi, vous en aurez. Speech_0077L=EMILE - Je n'en attends pas moins. POPUPMESSAGE_0099=Confirmez les intentions des deux autres organisations Note_0024L=Confirmez les intentions des deux autres organisations terroristes en fouillant leurs suites aux 9e et 10e tages. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0079=Runissez les intentions pour Emile. POPUPMESSAGE_0106=Alarme niveau 1 POPUPMESSAGE_0104=Alarme niveau 2 - Les ennemis s'quipent de gilets pare-balles Note_0105L=Les ennemis portent des gilets pare-balles. POPUPMESSAGE_0107=Alarme niveau 3 POPUPMESSAGE_0108=Alarme niveau 4 - Alerte maximale POPUPMESSAGE_0018=lectricit temporairement coupe. POPUPMESSAGE_0019=lectricit rtablie pour une dure indtermine Speech_-001L=(null) Speech_0080L=LAMBERT - Sam, ici Lambert. Nous avons un problme. Hamza est en danger. Speech_0081L=FISHER - Tu m'tonnes. Il est en danger. Dufraisne m'a ordonn de le tuer. Speech_0052L=LAMBERT - Un vhicule de la CIA l'attend sur le parking extrieur. Escortez-le, mais si de la tte de Hamza dpend votre mission, alors il n'y a qu'une solution: donner un corps Dufraisne, c'est compris? Je vais contacter Hamza. Speech_0055L=HISHAM - Sam, mon pote, tu es l? Speech_0056L=FISHER - Hisham! Donne-moi ta position. Speech_0057L=HISHAM - En bas. Prends l'ascenseur si tu veux me rejoindre plus rapidement. J'ai besoin d'un coup de main. Speech_0082L=HISHAM - OK, l a devient trs urgent. POPUPMESSAGE_0014=Tuez Hisham ou simulez sa mort. [p_x10_kinshasa_a_electricity] [p_x10_kinshasa_a_elev_tele] [p_x10_kinshasa_a_emile_script] [p_x10_kinshasa_a_emille] POPUPMESSAGE_0008=Rcuprez six intentions pour Emile. POPUPMESSAGE_0014=Revenez quand personne ne vous suivra. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Ouvrez-moi, Emile. Speech_0032L=EMILE - Vous tes tout seul? Speech_0033L=FISHER - Pas autant que je l'aurais souhait. Speech_0034L=EMILE - Alors dbarrassez-vous tout de suite des indsirables. Tchez de rgler vos problmes tout seul. POPUPMESSAGE_0035=Revenez quand personne ne vous suivra. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Pas maintenant, Fisher. [p_x10_kinshasa_a_generator] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_generatoralt] [p_x10_kinshasa_a_intentions] POPUPMESSAGE_0015=Intention confirme (1/2) POPUPMESSAGE_0016=Intention confirme (1/2) [p_x10_kinshasa_a_interro_ac] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Et si on discutait un peu toi et moi? Speech_0005L=- Mais je ne sais rien! Je fais juste de la maintenance... Speech_0006L=FISHER - Tu peux me dire ce qui se passe. Speech_0007L=- Dans cet htel? Il est aux rebelles. Avant, c'tait un ministre du gouvernement, et c'est l qu'ils font leurs runions. Speech_0008L=FISHER - Il a l'air d'avoir t durement touch. Speech_0009L=- Il sert de cible aux troupes gouvernementales. Et puis en plus, elles n'aiment pas le ministre. Speech_0010L=FISHER - Dans quel camp es-tu? Speech_0011L=- Je veux juste que les combats cessent. chaque fois qu'ils bombardent, on a des pannes de courant. Du coup, je dois bosser pendant les attaques. Speech_0012L=FISHER - Demande-leur une prime de risque. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Que voulez-vous de moi? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Qu'est-ce que vous allez me faire? [p_x10_kinshasa_a_interro_gen] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Il y a une ou deux questions que j'aimerais te poser. Speech_0002L=- Qui tes-vous? Quelqu'un du gouvernement? Un rebelle? Speech_0003L=FISHER - Ni l'un ni l'autre. Speech_0005L=- Bien. Les rebelles bossent avec des terroristes. Le gouvernement avec des compagnies minires amricaines. Moi, je bosse tout court. Speech_0006L=FISHER - Les rebelles sont avec Takfir? Speech_0007L=- Tout le monde le sait. Ils ont pris le contrle de tout le quartier, y compris cet htel. Les rues sont dangereuses. Speech_0008L=FISHER - Merci beaucoup. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- J'ai un gnrateur rparer. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Vous allez me laisser? [p_x10_kinshasa_a_interro_ic] [p_x10_kinshasa_a_interro_ninth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ne bouge pas et tout ira bien. Speech_0002L=- Salet de lche! Tu vas le regretter... Speech_0003L=FISHER - Tut, tut, tut... Moins de bruit, plus d'informations. Speech_0007L=- Vous voulez tuer quelqu'un? Y a tout un tas de salopards dans un bunker. C'est juste la sortie de la ville... Speech_0008L=FISHER - Tes amis? Speech_0009L=- Je vous le dirais si c'tait le cas? Ces fumistes ont mme pas eu les tripes de venir aujourd'hui! Speech_0010L=FISHER - Je leur passerai ton bonjour. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Lchez-moi, que je vous tripe, fumier! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Vous tes un homme mort, vous entendez? Mort! [p_x10_kinshasa_a_interro_tenth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - a ne prendra qu'une minute. Speech_0002L=- Mais lchez-moi, sale... gloups! Speech_0003L=FISHER - Pas de cri si tu ne veux pas souffrir. Dis-moi o sont planques les feuilles de route de cette opration. Speech_0007L=- Plutt mourir que parler! Speech_0008L=FISHER - Nombreux sont ceux qui m'ont dit a. Peu d'entre eux le pensaient. Speech_0009L=- Akkk... Stop, stop! Dans la suite, le tableau... derrire lui, il y a un coffre. L. Vous tes satisfait? Speech_0010L=FISHER - Pour le moment. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Tuez-moi. Je m'en contrefous. Mes collgues vous le feront payer. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Je vous tuerai, je vous le jure! [p_x10_kinshasa_a_ironcres] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_ironcres_tyler] [p_x10_kinshasa_a_objectives] Objective_0003=Confirmez les intentions des deux autres organisations Objective_0004=Emile veut savoir si les deux autres organisations sont dans les temps et si elles sont fidles sa cause. Objective_0045=Trouvez des informations supplmentaires sur le groupe de Takfir. Objective_0046=chelon 3 a besoin de toute l'aide disponible contre le groupe de Takfir. Vous tes le mieux plac pour runir des informations supplmentaires. Objective_0047=Trouvez des informations supplmentaires sur le groupe de Massoud. Objective_0048=Toutes les informations que vous pourrez transmettre chelon 3 leur permettra de faire tomber Massoud. POPUPMESSAGE_0060=MIS JOUR - Tuer Hisham POPUPMESSAGE_0061=MIS JOUR - Sauver Hisham POPUPMESSAGE_0062=MIS JOUR - Se dbarrasser du corps d'Hisham. Objective_0038=Rcuprez votre quipement dans l'ascenseur principal et rendez-vous l'accueil. Objective_0039=Rcuprez votre quipement dans l'ascenseur principal et rendez-vous l'accueil. POPUPMESSAGE_0063=MIS JOUR - Accder l'ascenseur principal POPUPMESSAGE_0037=MIS JOUR - Accder l'ascenseur principal POPUPMESSAGE_0057=MIS JOUR - Tuer Hisham POPUPMESSAGE_0058=MIS JOUR - Sauver Hisham POPUPMESSAGE_0059=MIS JOUR - Se dbarrasser du corps d'Hisham. Note_0026L=Les intentions des deux autres organisations terroristes ont t confirmes Emile. POPUPMESSAGE_0030=TERMIN - Confirmer les intentions des deux autres organisations Objective_0049=Retrouvez Emile dans la chambre 901. Objective_0050=Emile avait l'air press. Retrouvez-le dans la chambre 901. POPUPMESSAGE_0054=TERMIN - Rencontrer Emile dans la chambre 901 Objective_0019=(null) Note_0052L=Des documents informatiques indiquent l'emplacement d'un bunker rebelle congolais actuellement utilis par les hommes de Takfir. Objective_0051=(null) Objective_0021=(null) Note_0053L=Un e-mail dcouvert sur le portable de Massoud indique qu'une personne de Langley fournirait des infos aux terroristes. Objective_0007=Tuez Hisham. Objective_0008=Emile veut la peau d'Hisham. Trouvez Hisham et mettez-lui une balle dans la tte. Objective_0055=Dbarrassez-vous du corps d'Hisham. Objective_0056=Mettez le corps d'Hisham dans sa voiture et faites-la exploser en plaant une charge. Objective_0009=Sauvez Hisham. Objective_0010=Mettez Hisham l'abri en assurant son extraction via le garage. Nettoyez le garage de tous les ennemis pour ne laisser aucun tmoin. Note_0029L=Tuez Hisham ou simulez sa mort, du moment que votre couverture reste intacte. [p_x10_kinshasa_a_popups] POPUPMESSAGE_0004=Runissez les intentions pour Emile. POPUPMESSAGE_0005=Runissez les intentions pour Emile. POPUPMESSAGE_0002=Retrouvez Emile dans la chambre 901. POPUPMESSAGE_0003=Accdez l'accueil par l'ascenseur. [p_x10_kinshasa_a_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_security] [p_x10_kinshasa_a_takfir] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, trouvez un ordinateur et envoyez-moi le contenu de votre AEP. Je veux m'assurer qu'en dpit des apparences, vous tes toujours loyal la JBA. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Ma gnrosit a ses limites. Vos checs rpts m'obligent me sparer de vous. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vous m'avez convaincu pour l'instant. Mais je vous conseille de ne pas vous relcher. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams vous a surveill, Sam. Trouvez un ordinateur pour le contacter, ou il annulera votre mission. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Ici le directeur adjoint Williams. Votre mission est termine, Fisher. Ds maintenant. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien. Ravi de voir que vous avez russi revenir dans le droit chemin, Sam. Williams est plus en confiance galement. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Les erreurs ne pardonnent pas dans ce mtier. Et je me demande si j'ai bien fait de vous accepter parmi nous. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams m'a envoy un message. Cette mission le rend nerveux. Il faudrait que les choses avancent. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Je vous suggre de vous dpcher. La vie est courte. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Je ne pourrai pas retenir longtemps Williams. [p_x10_kinshasa_b_aa_barrels] [p_x10_kinshasa_b_aa_tank] [p_x10_kinshasa_b_artillary] [p_x10_kinshasa_b_cin_master] [p_x10_kinshasa_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_comms] POPUPMESSAGE_0006=Tuez Hisham ou simulez sa mort. POPUPMESSAGE_0007=Tuez Hisham ou simulez sa mort. POPUPMESSAGE_0005=TERMIN - Tuer Hisham POPUPMESSAGE_0029=Tuez Hisham ou simulez sa mort. POPUPMESSAGE_0003=TERMIN - Sauver Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0036L=EMILE - Fisher. Speech_0037L=FISHER - Oui chef? Speech_0038L=EMILE - Le problme Hamza est-il rsolu? Speech_0054L=FISHER - Non, il se cache quelque part. Speech_0055L=EMILE - C'est intolrable. Vous me dcevez Fisher. Speech_0056L=EMILE - Nous n'avons plus le temps. Scurisez la zone d'extraction pour notre hlicoptre. Je vous promets que nous en reparlerons. Speech_0039L=FISHER - Oui. Speech_0040L=EMILE - Parfait. Alors nous partons. Scurisez la zone d'extraction pour que l'hlicoptre puisse atterrir. Emile, termin. Speech_0041L=FISHER - Une seconde. Speech_-001L=(null) Speech_0042L=FISHER - Emile. Speech_0043L=EMILE - Oui, M. Fisher? Vous vous tes occup d'Hamza? Speech_0044L=FISHER - Non, il se cache quelque part. Speech_0045L=EMILE - C'est intolrable. Vous me dcevez Fisher. Speech_0046L=EMILE - Nous n'avons plus le temps. Scurisez la zone d'extraction pour notre hlicoptre. Je vous promets que nous en reparlerons. POPUPMESSAGE_0052=TERMIN - Se dbarrasser du corps d'Hisham POPUPMESSAGE_0053=ANNUL - Se dbarrasser du corps d'Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0047L=FISHER - Emile. Speech_0048L=EMILE - Oui, M. Fisher? Vous vous tes occup d'Hamza? Speech_0049L=FISHER - Oui. Un malencontreux accident de voiture. Speech_0050L=EMILE - Ah oui, alors comment se fait-il que je le vois quitter le parking en ce moment mme? Allez scuriser la zone d'extraction pour notre hlicoptre. Je reviendrai sur votre chec ultrieurement. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=EMILE - Fisher. Comment va ce cher Hamza? Speech_0021L=FISHER - Il n'est plus. Sa voiture vient de tester le C4. Speech_0022L=EMILE - tes-vous l'origine de cet accident? Speech_0023L=FISHER - Je n'aime pas me vanter. Speech_0024L=EMILE - Trs beau travail. Nous allons vous ramener ici. Speech_0025L=FISHER - O souhaitez-vous qu'on se retrouve? Speech_0026L=EMILE - L'hlicoptre viendra vous prendre dans le jardin. Mais occupez-vous d'abord de la batterie anti-arienne. Speech_0027L=FISHER - J'aime qu'on m'occupe. Termin. Note_0011L=Tous les ennemis dans le jardin doivent tre neutraliss et la batterie anti-arienne dtruite. POPUPMESSAGE_0033=liminez les ennemis et la batterie anti-arienne situs dans la zone d'extraction POPUPMESSAGE_0034=TERMIN - Librer la zone d'extraction de tous les ennemis et des canons antiariens [p_x10_kinshasa_b_hisham] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - H! [p_x10_kinshasa_b_hisham_barks] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - On se fait d'abord la voiture? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=HISHAM - Attends une minute. Et pour la voiture? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=HISHAM - H, mon vieux. N'oublie pas la voiture. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=HISHAM - N'oublie pas la voiture. J'adore faire pter des trucs aux frais du contribuable... Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Tu peux me donner un coup de main? [p_x10_kinshasa_b_hisham_script] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=HISHAM - H! Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Tu es bless! Speech_0013L=HISHAM - C'est superficiel... Speech_0014L=FISHER - C'est toujours ce qu'on dit. Comment on fait maintenant pour aller au parking? Speech_0015L=HISHAM - pied? Alors je vais avoir besoin de toi sur ce coup-l, Sam. Speech_0016L=HISHAM - Moi, c'est ce matin que je les ai compts en arrivant. Speech_0017L=FISHER - Tu m'tonnes. Ils t'attendent prs de ton vhicule. Tu t'es gar sur la place de Massoud? Speech_0018L=HISHAM - Rigole pas avec a. Y a des types qui se sont fait buter pour moins que a dans le coin... Speech_0019L=FISHER - Et il y en avait de ton gabarit? Speech_0020L=HISHAM - Je sais pas. [p_x10_kinshasa_b_hqextract] [p_x10_kinshasa_b_interro_kitchen] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - On ne court pas prs de la piscine. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Pardon, mais l'accs aux cuisines est interdit. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Que... argh... qu'est-ce que vous faites? Speech_0024L=FISHER - Je cherche des rponses. Tu en as pour moi? Speech_0006L=- Je suis cens tuer le tratre, Hamza. Speech_0007L=FISHER - Plus de dtails. Speech_0008L=- Une embuscade est prvue dans le parking. Ds qu'il rentrera dans sa voiture.... pffft. Speech_0009L=FISHER - Charmant accueil. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=- Que... argh... qu'est-ce que vous faites? Speech_0026L=FISHER - Je cherche des rponses. Tu en as pour moi? Speech_0010L=- J'essaye de pas me faire tuer. Les rebelles ont une batterie anti-arienne... Speech_0011L=FISHER - Continue. Speech_0012L=- Rien ne pourra approcher par les airs tant que cette batterie sera l. Speech_0013L=FISHER - Content qu'on ne soit pas le soir de Nol. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Je vous ai parl, alors lchez-moi. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Vous ne pourrez pas me retenir vie. [p_x10_kinshasa_b_interro_pool] [p_x10_kinshasa_b_interro_sit] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Silence, si tu ne veux pas que je t'achve. Speech_0007L=- Message reu. Speech_0008L=FISHER - Qu'est-ce que tu fais ici? Speech_0009L=- Je dois trouver le tratre, Hamza. Massoud veut sa tte. Et puis aussi lui cracher au visage. Speech_0010L=FISHER - Tu n'as pas l'air de chercher beaucoup. Speech_0011L=- C'est la guerre, ici. Hamza peut trs bien se faire tuer sans moi. Speech_0012L=FISHER - J'admire ton sens du sacrifice. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Vous aussi, vous le cherchez? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Mme si vous me tuez, votre ami va mourir. [p_x10_kinshasa_b_kitchen] [p_x10_kinshasa_b_lobby] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_lobby_turret] [p_x10_kinshasa_b_lobbyfred] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_objectives] Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0005=Scurisez la zone d'extraction. Objective_0006=liminez les ennemis et la batterie anti-arienne situs dans la zone d'extraction. Objective_0021=(null) Objective_0022=(null) POPUPMESSAGE_0026=TERMIN - Librer la zone d'extraction de tous les ennemis et des canons antiariens Objective_0024=Quittez l'htel. Objective_0025=Quittez la zone de l'htel. POPUPMESSAGE_0027=MIS JOUR - S'extraire [p_x10_kinshasa_b_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Sam, je n'arrive pas croire que vous avez tu Hamza! Speech_0006L=FISHER - Emile ne m'a pas laiss le choix. Il faut qu'il croie que je suis de son ct. Speech_0007L=LAMBERT - Et moi je dois convaincre Williams que vous tes du ntre! Soyez prudent, Sam. Ne mettez pas la mission en pril. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Emile. Speech_0009L=EMILE - Oui, M. Fisher? Vous vous tes occup d'Hamza? Speech_0010L=FISHER - Oui. Speech_0011L=EMILE - Parfait. Alors nous partons. Scurisez la zone d'extraction pour que l'hlicoptre puisse atterrir. Emile, termin. [p_x10_kinshasa_b_security] [p_x10_kinshasa_b_sitting_guard] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_trustgameplay] Objective_0001=Accdez un ordinateur. Objective_0002=Trouvez un ordinateur et contactez directement Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, trouvez un ordinateur et envoyez-moi le contenu de votre AEP. Je veux m'assurer qu'en dpit des apparences, vous tes toujours loyal la JBA. POPUPMESSAGE_0004=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Ma gnrosit a ses limites. Vos checs rpts m'obligent me sparer de vous. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vous m'avez convaincu pour l'instant. Mais je vous conseille de ne pas vous relcher. POPUPMESSAGE_0007=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0008=Accdez un ordinateur. Objective_0009=Trouvez un ordinateur et contactez directement le directeur adjoint Williams pour lui prouver que la mission se poursuit. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams vous a surveill, Sam. Trouvez un ordinateur pour le contacter, ou il annulera votre mission. POPUPMESSAGE_0011=MIS JOUR - Accder un ordinateur Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Ici le directeur adjoint Williams. Votre mission est termine, Fisher. Ds maintenant. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien. Ravi de voir que vous avez russi revenir dans le droit chemin, Sam. Williams est plus en confiance galement. POPUPMESSAGE_0014=TERMIN - Accder un ordinateur Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_b_turret_fred] [p_x10_kinshasa_b_turret_jed] [p_x10_kinshasa_b_turret_ned] [p_x10_kinshasa_b_turret_ted] [p_x10_kinshasa_b_vip_garden] [p_x10_kinshasa_b_vip_script] [p_x10_kinshasa_b_vipextract] [p_x10_kinshasa_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Les erreurs ne pardonnent pas dans ce mtier. Et je me demande si j'ai bien fait de vous accepter parmi nous. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams m'a envoy un message. Cette mission le rend nerveux. Il faudrait que les choses avancent. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Je vous suggre de vous dpcher. La vie est courte. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Je ne pourrai pas longtemps retenir Williams. [p_x12_ny_a_argument] Speech_-001L=(null) Speech_0092L=SYKES -... demeur qui nous a ramen un espion... Speech_0093L=JAMIE - Si t'as un truc me dire, Sykes, dis-le moi en face. Speech_0094L=SYKES - Occupe-toi de la bombe. Je vais tuer Fisher. Speech_0095L=JAMIE - Non, tu prends la bombe. Je m'occupe de Fisher. Speech_0096L=SYKES - Pas question, Washington! C'est justement toi qui nous as ramen Fisher. Speech_0097L=JAMIE - Bon Dieu... coute, je le connais. La source d'Emile a peut-tre tort, c'est peut-tre une erreur? Speech_0098L=SYKES - Alors on va rester l ensemble parce que j'ai pas confiance en toi. Point final. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=SYKES - H! La bombe vient de s'armer! Le compte rebours est lanc! Speech_0100L=JAMIE - Bah, teins-l! Speech_0101L=SYKES - Je peux pas! Speech_0102L=JAMIE - Pourquoi pas? Speech_0103L=SYKES - Si je fais a, elle ne sautera pas, parce que je pourrai pas la rarmer! Speech_0104L=JAMIE - Et alors? Si les deux autres bombes explosent, elles dclencheront celle-l de toute faon. Emile n'y verra que du feu! Speech_0105L=SYKES - C'est juste. Speech_0106L=SYKES - OK, la bombe est dsactive. Speech_0107L=JAMIE - C'tait moins une... [p_x12_ny_a_argumentbackup] Speech_-001L=(null) Speech_0043L=SYKES - H! La bombe vient de s'armer! Le compte rebours est lanc! Speech_0044L=JAMIE - Bah, teins-l! Speech_0045L=SYKES - Je peux pas! Speech_0046L=JAMIE - Pourquoi pas? Speech_0047L=SYKES - Si je fais a, elle ne sautera pas, parce que je pourrai pas la rarmer! Speech_0048L=JAMIE - Et alors? Si les deux autres bombes explosent, elles dclencheront celle-l de toute faon. Emile n'y verra que du feu! Speech_0049L=SYKES - C'est juste. Speech_0050L=SYKES - OK, la bombe est dsactive. Speech_0051L=JAMIE - C'tait moins une... [p_x12_ny_a_bombtrigger] [p_x12_ny_a_cin] [p_x12_ny_a_enricahelps] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Sam! Speech_0016L=FISHER - Enrica? Speech_0017L=ENRICA - Je crois qu'il faut qu'on parle un peu. Objective_0018=Accdez au flanc de la tour. Objective_0019=Accdez au flanc de la tour grce au cble plac sur le panneau publicitaire. POPUPMESSAGE_0020=Accdez au flanc de la tour. Speech_0021L=FISHER - Toujours l au bon moment. C'est un fait. [p_x12_ny_a_firstconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_a_intbj] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Juste pour info, l'ordinateur c'tait bien moi. Speech_0014L=SYKES - Fisher? Ne me tue pas. Je suis qu'un technicien! Speech_0015L=FISHER - Faisons un march, Sykes: tu me dis quelque chose d'utile et j'oublie que je meurs d'envie de te faire du mal. Speech_0016L=SYKES - Je ne peux rien te dire! On a eu le mme briefing! Tu sais tout ce que je sais! Speech_0017L=FISHER - Je peux donc te tuer sans remord. Speech_0018L=SYKES - Voyons, Fisher! Piti! Speech_-001L=(null) Speech_0019L=SYKES - Laisse moi partir. Je jure que j'irai loin ; que tu me reverras plus. Ne me tue pas. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=SYKES - Piti, ne me tue pas! [p_x12_ny_a_intgenterroa] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Tu sais, je ne t'ai jamais aim. Speech_0019L=- Fisher! C'tait toi depuis le dbut, espce de rognure de... Speech_0020L=FISHER - Rflchis bien ce que tu vas dire. Speech_0021L=- Qu'est-ce que tu veux? Speech_0022L=FISHER - Je veux savoir o est Emile. Speech_0023L=- Avec la bombe. Speech_0024L=FISHER - Sois plus prcis. Speech_0025L=- Impossible. T'y arriveras jamais, moins de savoir voler. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=- Oh, allez, Fisher. Laisse-moi respirer. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- J'ai besoin de respirer pour penser. [p_x12_ny_a_intgenterrob] [p_x12_ny_a_intjamie] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Salut, Jamie. Speech_0020L=JAMIE - Sam? Ouah, je te retrouve enfin! Pas la peine de faire a, Sam. Je ne voulais pas te tuer. Je sais qu'Emile a tout faux. Speech_0021L=FISHER - Pas tant que a, vrai dire. Speech_0022L=JAMIE - Quoi? Non! Speech_0023L=FISHER - J'en ai bien peur, mon pote. Speech_0024L=JAMIE - Mais... pourquoi? On tait potes! Speech_0025L=FISHER - C'est ce que tu as cru. Speech_0026L=JAMIE - Tu me mens, Sam. Je te connais. On est des frres d'armes, mec! Speech_0027L=FISHER - Tu ne me connais pas. Pas du tout. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Ah! Tu peux pas me tuer... Tu vois? Speech_-001L=(null) Speech_0029L=JAMIE - Relche-moi, mon frre. Oublions tout a et finissons le boulot ensemble... [p_x12_ny_a_objectives] Objective_0028=Dsamorcez la 1re bombe. Objective_0029=Trouvez et dsamorcez la 1re des trois bombes dans l'un des tages de la vieille tour. POPUPMESSAGE_0030=Dsamorcez la 1re bombe. Objective_0031=Tuez B.J. Sykes et Jamie. Objective_0032=Trouvez et liminez B.J. Sykes et Jamie, qui protgent la 1re bombe. Objective_0033=Neutralisez les hommes de Sykes. Objective_0034=Sykes et Washington ont plac leurs hommes de faon protger le toit de la premire tour. Localisez ces hommes et liminez-les. Note_0005L=Tuer quelqu'un ne rduira pas votre score de mission. POPUPMESSAGE_0045=MIS JOUR - Neutraliser les hommes de Sykes Objective_0036=(null) Objective_0037=(null) POPUPMESSAGE_0038=Tuez les terroristes B.J. Sykes et Jamie. Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) POPUPMESSAGE_0041=Dsamorcez la 1re bombe. Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) POPUPMESSAGE_0046=TERMIN - Neutraliser les hommes de Sykes POPUPMESSAGE_0044=Tuez B.J. Sykes et Jamie. Note_0020L=Pour dsamorcer la 1re bombe, ses fils doivent tre coups dans l'ordre suivant: extrme-gauche, centre-gauche, centre-droite, extrme-droite. [p_x12_ny_a_pigeons] [p_x12_ny_a_postbehaviors] [p_x12_ny_a_sambarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Williams, ma couverture a saut. Emile a ordonn ses hommes de m'abattre vue. Speech_0008L=WILLIAMS - OK, Fisher, plan B. liminez-les tous, un par un. Priorit aux membres importants de la JBA. Occupez-vous des autres si l'occasion se prsente. Speech_0009L=WILLIAMS - Je vous envoie d'autres units, mais elles n'arriveront peut-tre pas temps. Rcuprez les appareils au mercure rouge. Et faites vite. Speech_0010L=FISHER - Je m'en occupe. Speech_0011L=WILLIAMS - J'ai bien dit "tous". Y compris Enrica Villablanca. Speech_0012L=FISHER - Laissez-la tranquille, Williams. Elle ne mrite pas de mourir. Speech_0013L=WILLIAMS - Vous connaissez les ordres. Excutez-les ou quelqu'un d'autre s'en chargera. [p_x12_ny_a_terronumbers] [p_x12_ny_a_terrotravels] [p_x12_ny_b_bombtrigger] [p_x12_ny_b_cinmaster] [p_x12_ny_b_enrikaridessam] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - O vas-tu comme a, Sam? Speech_0015L=FISHER - Je vais trouver Emile. Tu sais ce que j'ai faire. Speech_0016L=ENRICA - Il veut que je te tue. Mais je ne vais pas le faire. Speech_0017L=FISHER - Et que vas-tu faire, alors? Speech_0018L=ENRICA - Non, Sam. La question est: quand tout sera fini, qu'est-ce que NOUS allons faire? Speech_0019L=FISHER - Ds que je le saurai, je t'appelle. Speech_0020L=ENRICA - Je dois y aller, Emile est du genre souponneux. Son quipe est sur le toit. Moss est au 68e tage. Bonne chance, Sam. Speech_0021L=FISHER - Enrica... [p_x12_ny_b_intgenterroc] [p_x12_ny_b_intgenterrod] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Surprise... Speech_0022L=- Bordel de merde! Mais, tu es en vision nocturne? Speech_0023L=FISHER - Bien vu. Speech_0024L=- Et tu vas me tuer? Speech_0025L=FISHER - On va d'abord discuter et on avisera aprs. Speech_0026L=- Impossible. Je ne suis pas une balance. Speech_0027L=FISHER - Tes collgues sont moins hsitants. Speech_0028L=- C'est leur choix, pas le mien. Tue-moi, et j'irai au ciel la conscience tranquille... Speech_0029L=FISHER - Tu peux toujours rver. Speech_-001L=(null) Speech_0030L=- Pour ce que tu vas faire, mon fils, je te pardonne. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=- Si tu veux faire a, alors mieux vaut me tuer. [p_x12_ny_b_intmoss] Speech_-001L=(null) Speech_0017L=FISHER - Salut Mousse. Speech_0018L=MOSS - Fisher. Speech_0019L=FISHER - Moi qui croyais que tu me surveillais. Un gamin de six ans ferait mieux que toi. Speech_0020L=MOSS - J'avais donc raison pour toi. Ils voulaient pas m'couter, tu sais? Tu les as bien eus: Emile, Jamie... Speech_0021L=FISHER - T'oublies Enrica. Speech_0022L=MOSS - Oh, je vais vous tuer pour l'avoir touche. Speech_0023L=FISHER - Je te souhaite bonne chance. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=MOSS - Qu'est-ce que t'attends, au juste? Vas-y! Speech_-001L=(null) Speech_0025L=MOSS - Tue-moi tout de suite, Fisher. [p_x12_ny_b_mosscomm] Speech_-001L=(null) Speech_0011L=MOSS - Attention tout le monde, l'quipe N3 ne nous rpond plus. Je rpte, plus d'quipe 3. Caleb! Speech_0012L=- Oui, Moss? Speech_0013L=MOSS - On coupe les disjoncteurs. Speech_0014L=- Bien compris. Speech_0015L=- Disjoncteurs coups, Moss. clairage de secours en marche. Speech_0016L=MOSS - quipe 2, passez en vision nocturne, et faites gaffe! Y a peut-tre des ennemis dans le coin. Surveillez vos zones et informez-nous sur le canal priv. Note_0010L=L'quipe dirige par Moss l'intrieur de la tour est quipe d'appareils de vision nocturne. [p_x12_ny_b_mossstand] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- H, Moss! Le minuteur! Il s'est arm! Speech_0021L=MOSS - Si je l'arrte, on pourra plus la ractiver. Speech_0022L=- Quoi? Speech_0023L=MOSS - Ordre d'Emile: les bombes doivent exploser. Speech_0024L=- Oui, mais pas avec nous! Je vais la dsamorcer. Speech_0025L=MOSS - Encore un seul geste et je te brle la cervelle. On doit protger la bombe, quoi qu'il arrive. Speech_0026L=MOSS - Reviens l! Bah, t'en vaux pas la peine. [p_x12_ny_b_objectives] Objective_0032=Dsamorcez la 2me bombe. Objective_0033=Trouvez et dsamorcez la 2me des trois bombes dans l'un des tages de la tour. POPUPMESSAGE_0034=MIS JOUR - Dsamorcez la 2me bombe. Objective_0035=Tuez Moss. Objective_0036=Trouvez et liminez Moss, qui protge la 2me bombe. Objective_0037=Neutralisez les hommes de Moss. Objective_0038=Moss a rparti son quipe sur un tage de ce btiment. Localisez et liminez ces hommes. POPUPMESSAGE_0055=MIS JOUR - Neutraliser les hommes de Moss Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) Objective_0044=(null) POPUPMESSAGE_0045=Tuez Moss. Objective_0046=(null) Objective_0047=(null) POPUPMESSAGE_0048=Dsamorcez la 2me bombe. Objective_0049=(null) Objective_0050=(null) POPUPMESSAGE_0056=TERMIN - Neutraliser les hommes de Moss Objective_0051=Frayez-vous un chemin jusqu'au toit. Objective_0052=Frayez-vous un chemin jusqu'au toit de la tour en passant par le conduit d'aration auquel vous pourrez accder grce une charge explosive. POPUPMESSAGE_0053=Frayez-vous un chemin jusqu'au toit. POPUPMESSAGE_0054=Tuez Moss. Note_0031L=Pour dsamorcer la 2me bombe, ses fils doivent tre coups dans l'ordre suivant: extrme-gauche, centre-droite, centre-gauche, extrme-droite. Note_0030L=Le code de la porte menant la salle de runion scurise est le 4869 [p_x12_ny_b_postbehaviorslow] [p_x12_ny_b_postbehaviorsup] [p_x12_ny_b_sambarksit] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_sprinklers] Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_terronumbers] [p_x12_ny_b_terronumbersmore] [p_x12_ny_b_terrotravelslow] [p_x12_ny_b_terrotravelsup] [p_x12_ny_c_bombtimer] [p_x12_ny_c_cin_se01_master] [p_x12_ny_c_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_emilefight] POPUPMESSAGE_0032=Tuez Emile. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_hqcomm] [p_x12_ny_c_intemile] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Joli coup, Fisher. Speech_0015L=FISHER - Laissez tomber les compliments, chef. Speech_0016L=EMILE - Qu'attendez-vous donc de moi? Vous ne me tuez pas? Speech_0017L=FISHER - Je pose les questions. Speech_0018L=EMILE - Mais bien sr. C'est ce que vous faites. C'est ce que vous tes: rien que des questions. Qui tes-vous, et en quoi avez-vous foi? Vous nous avez beaucoup aids, Fisher. Vous tes mme tomb amoureux de l'une des ntres. Et pour quelle raison? Speech_0019L=FISHER - Elle n'est pas l'une des vtres! Speech_0020L=EMILE - Vous me semblez bien sr de vous. N'est-ce pas l un moyen de nier la vrit? Le monde ne marche pas comme a. Songez votre ami, M. Washington, qui a tant vant vos qualits quand vous nous avez rejoints. Combien d'heures avez-vous pass tenter de vous convaincre que c'tait lui, l'ennemi? L'est-il vraiment, ou bien tes-vous des ntres, finalement? Speech_0021L=FISHER - La ferme. Speech_0022L=EMILE - Qui est Sam Fisher? Pouvez-vous me rpondre, trs cher? Speech_0023L=FISHER - Arrtez a tout de suite! Speech_0024L=EMILE - Pauvre Fisher. Vous pouvez me tuer, mais mes mots, eux, resteront. En vous. tout jamais. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=EMILE - Vous avez une autre question? Le temps presse, trs cher. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=EMILE - Vous hsitez? Vous ne savez pas quoi faire? Les rponses sont en vous... [p_x12_ny_c_intgenterroe] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Mets-la en sourdine. C'est pas le moment de me titiller. Speech_0014L=- Qui tes-vous? Speech_0015L=FISHER - Isaac Newton. Tu connais la loi de la gravit? Speech_0016L=- Oh, mon Dieu. C'est Fisher! Extra, tu vas me sortir de l! Speech_0017L=FISHER - Et pourquoi je ferais a? Speech_0018L=- Je ne suis pas des leurs! Ils m'ont lobotomis! Speech_0019L=FISHER - Enfin, bref. Je te fais une offre: si tu veux vivre, aide-moi trouver Emile. Speech_0020L=- Il est l'tage au-dessus avec la bombe. Tu peux encore l'arrter. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Tu vois? J'ai bien coopr, hein? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Tu ne vas pas me tuer, hein? [p_x12_ny_c_intgenterrof] [p_x12_ny_c_middleconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_npcgoals] [p_x12_ny_c_objectives] Objective_0050=Dsamorcez la 3me bombe. Objective_0051=Trouvez et dsamorcez la dernire des trois bombes, sur le toit de la tour. POPUPMESSAGE_0052=MIS JOUR - Dsamorcez la 3me bombe. Objective_0053=Tuez Emile. Objective_0054=Trouvez et liminez Emile, qui protge la dernire bombe. Objective_0055=Neutralisez les hommes d'Emile. Objective_0056=Les hommes d'Emile patrouillent sur le toit de la tour. liminez-les. Objective_0057=(null) Objective_0058=(null) POPUPMESSAGE_0069=MIS JOUR - Neutraliser les hommes d'Emile Objective_0059=(null) Objective_0060=(null) Objective_0061=(null) Objective_0062=(null) POPUPMESSAGE_0063=Tuez Emile. Objective_0064=(null) Objective_0065=(null) POPUPMESSAGE_0066=Dsamorcez la 3e bombe. POPUPMESSAGE_0070=TERMIN - Neutraliser les hommes d'Emile Objective_0067=(null) Objective_0068=(null) Note_0049L=Pour dsamorcer la dernire bombe, ses fils doivent tre coups dans l'ordre suivant: extrme-droite, extrme-gauche, centre-droite, centre-gauche. [p_x12_ny_c_postbehaviors] [p_x12_ny_c_samhebarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_security] [p_x12_ny_c_terronumbers] [p_x12_ny_c_terronumbersmore] [p_x12_ny_c_terrotravel] [OPSAT] Name=Montre-terminal/AEP PopupMessage=Plus d'infos sur la montre-terminal. Appuyer sur A pour voir Text[0]=La montre-terminal est votre meilleure amie. Text[1]= Text[2]=Elle contient les infos relatives aux missions... Text[3]= Text[4]=... ainsi que vos notes perso... Text[5]= Text[6]=... et toutes les donnes que vous recueillez. Text[7]= Text[8]=Elle vous rappelle galement vos objectifs... Text[9]= Text[10]=Elle contient la mini-carte. Celle-ci indique votre position et celle de vos objectifs. Elle montre aussi un aperu dtaill des environs. Croyez-moi: il peut tre salutaire de reprer les issues de secours possibles. Text[11]= [HACKING] Name=Piratage PopupMessage=Plus d'infos sur le piratage. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Le piratage, maintenant. Pas vident, mais trs utile. Text[1]= Text[2]=Le but consiste scanner une adresse IP qui vous permettra d'accder au systme. Vous devez faire vite, car ce dernier reprera rapidement votre intrusion. Text[3]= Text[4]=L'cran de droite scanne les fragments d'alerte. Il slectionne tout ce qu'il trouve. Text[5]= Text[6]=L'cran de gauche recense les adresses disponibles. L'une d'elles est correcte, les autres sont des leurres. Text[7]= Text[8]=Les chiffres slectionns sur la droite doivent correspondre la bonne adresse sur la gauche. Heureusement, l'ordre des chiffres de droite est identique celui des adresses affiches gauche. Pour russir votre coup, il suffit de faire a dans le bon ordre. Text[9]= Text[10]=Une fois la bonne adresse trouve, slectionnez-la. Si vous vous trompez, l'alarme se dclenche et vous met en mauvaise posture. Text[11]= Text[12]=Ressayez. Text[13]= [CAMERAS] Name=Camras PopupMessage=Plus d'infos sur les camras. Appuyer sur A pour voir Text[0]=On dirait une camra. Text[1]= Text[2]=Vous avez un appareil pour a. Au labo, ils appellent a le "potentiateur optique dirig". Moi, je prfre OCP. Il est l, mont sur le pistolet. Text[3]= Text[4]=Visez et tirez. Text[5]= Text[6]=La lumire verte indique que c'est bon, mais pour en tre sr, passez en vision EM. Text[7]= Text[8]=Si vous ne voyez rien, c'est que a a march. Text[9]= Text[10]=Mais a ne durera pas, alors pressez le pas. Text[11]= [GADGETS] Name=Gadgets PopupMessage=Plus d'infos sur les gadgets. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Le plus intressant, ce sont les gadgets qu'on vous fournit, commencer par le fusil. Text[1]= Text[2]=C'est une arme entirement automatique et dote d'un excellent zoom. Par contre, la sensibilit au mouvement est accrue, ce qui vous oblige retenir votre souffle pour tirer juste. Text[3]= Text[4]=L, c'est mieux. Text[5]= Text[6]=Maintenant, le must: le lanceur. Text[7]= Text[8]=Mont sous le canon, il permet de tirer un large ventail de projectiles. Text[9]= Text[10]=Il y a tout d'abord la trs utile camra-glu. Vous la chargez, visez et tirez. Text[11]= Text[12]=Un seul garde liminer. Bien. Text[13]= Text[14]=Maintenant, l'lectrocuteur. Text[15]= Text[16]=Mme principe: s'quiper, viser, tirer. Text[17]= Text[18]=Ce sont deux des appareils que vous obtiendrez. Vous en trouverez d'autres en chemin, leurs fonctions apparatront sur votre AEP. C'est important. Text[19]= [INTERACTIONS] Name=Fentre d'interaction PopupMessage=Plus d'infos sur la fentre d'interaction. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Les objets qui vous entourent peuvent s'avrer utiles, et parfois de plusieurs manires. Text[1]= Text[2]=Les portes, par exemple. Vous pouvez les ouvrir doucement ou rapidement, voire les enfoncer. Text[3]= Text[4]=Maintenez la touche d'action enfonce, choisissez une option puis relchez. Text[5]= Text[6]=Personne... cette fois-ci. Mais il faut toujours rester prudent Text[7]= [EEV] Name=Lunettes PopupMessage=Plus d'infos sur les lunettes. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Vos lunettes seront d'une grande utilit. Par exemple, la vision nocturne s'avre vitale. Text[1]= Text[2]=Vous ne pourrez rien faire sans elle. Text[3]= Text[4]=La vision thermique elle aussi est trs importante. Text[5]= Text[6]=Grce elle, vous pourrez voir malgr la fume... et ainsi mieux reprer les gardes. Text[7]= Text[8]=La troisime option est le contrle lectrostatique, ou ES. Text[9]= Text[10]=Elle signale tout champ magntique. Et comme tout ce qui s'affiche en vision ES peut tre dsactiv par l'OCP, ces deux systmes sont complmentaires. Text[11]= Text[12]=Un autre mode est li la camra-glu. Text[13]= Text[14]=Vous pouvez passer d'une camra une autre tant qu'elles sont intactes, et voir ce qu'elles voient. Text[15]= Text[16]=Il reste un dernier mode utilisable. Text[17]= Text[18]=La vision EEV vous sert obtenir des infos en scannant des objets. Vous pouvez aussi pirater des systmes lectroniques distance. Une lunette pirate, en quelque sorte... Text[19]= [PICKLOCK] Name=Crochetage des serrures PopupMessage=Plus d'infos sur le crochetage des serrures. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Crocheter des serrures est facile, quand on sait s'y prendre. Text[1]= Text[2]=Il suffit juste de trouver le bon sens. Text[3]= Text[4]=Au bout d'un moment, la serrure cde. Text[5]= Text[6]=Mais si vous tes press, le couteau peut trs bien faire l'affaire. Text[7]= Text[8]=C'est plus rapide, mais aussi plus bruyant. Text[9]= [DISTRACTING] Name=Diversions PopupMessage=Plus d'infos sur les diversions. Appuyez sur A pour voir Text[0]=En principe, il vaut mieux ne pas prendre ces gars de front. Une petite diversion peut trs bien faire l'affaire. Text[1]= Text[2]=Heureusement, l'environnement fournit parfois ce dont vous avez besoin. Une bouteille, une canette, un bout de glace... autant d'objets ramasser et lancer pour loigner l'obstacle. Text[3]= Text[4]=Les tls et radios peuvent aider. Si on change leur volume ou qu'on les teint. Text[5]= Text[6]=Dans le pire des cas, vous pouvez toujours siffloter un petit air de votre cru. Text[7]= Text[8]=Certes, c'est un peu risqu, car vous attirez les gardiens vers votre position. Mais si vous bougez avant qu'ils n'arrivent, cela devrait bien se passer. Text[9]= [SPLIT] Name=Saut-cart PopupMessage=Plus d'infos sur le saut-cart. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Sachez une chose: il y a toujours un endroit o se cacher. Si ce n'est pas au sol, alors c'est en hauteur. Text[1]= Text[2]=Cherchez aussi les endroits o les sauts-carts sont possibles. Vous apprendrez vite reprer les meilleures zones. Si vous fixez un mur, c'est que vous avez envie d'y grimper. Text[3]= Text[4]=Comme ici. Ce sera parfait. Text[5]= Text[6]=D'ici, votre quipement est toujours accessible. Text[7]= Text[8]=Et si la cible se rapproche, laissez-vous tomber dessus. Text[9]= Text[10]=a marche tous les coups. Text[11]= [ACROBATICS] Name=Briser la nuque d'un adversaire PopupMessage=Plus d'infos pour briser la nuque d'un adversaire. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Cherchez les poutres ou les tuyaux le long des plafonds. Text[1]= Text[2]=Ils seront utiles pour vous cacher... Text[3]= Text[4]=...ou avoir un nouvel angle d'attaque. Text[5]= [SIDEKICK] Name=Coquipiers PopupMessage=Plus d'infos sur les coquipiers. Appuyer sur A pour voir Text[0]=En gnral, vous travaillez seul. Mais vous aurez parfois besoin d'aide. Text[1]= Text[2]=La coopration est essentielle, car il y a des choses qu'on ne peut faire tout seul. Text[3]= Text[4]=L, par exemple. Il faut que quelqu'un vous aide passer de l'autre ct. Text[5]= Text[6]=Et voil. Text[7]= Text[8]=Si par hasard votre partenaire est bless et que vous arrivez temps, vous aurez de quoi le ranimer. Text[9]= Text[10]=Beau travail d'quipe! Text[11]= [GRABBING] Name=Attraper les personnages PopupMessage=Technique pour attraper les personnages. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Vous ne pourrez pas toujours contourner l'obstacle. Dans ce cas, approchez-vous. Text[1]= Text[2]=Par exemple, si vous voulez soutirer des informations quelqu'un: attrapez-le par derrire et faites-le parler... Text[3]= Text[4]=Puis faites en sorte qu'il se tienne tranquille. Text[5]= Text[6]=Je n'aime pas quand vous faites du nettoyage, c'est pourquoi je rduirai vos primes si vous liminez trop de monde. Il est donc prfrable de les assommer. Text[7]= Text[8]=Bien... voyez ce qu'il a dire. Text[9]= Text[10]=Il devrait cooprer. Text[11]= [STEALTH] Name=Discrtion de base PopupMessage=Plus d'infos sur la discrtion de base. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Pour passer inaperu, vitez la lumire. Dplacez-vous tout doucement, en restant l'ombre et en longeant les murs. Text[1]= Text[2]=La position basse. Vous irez certes moins vite, mais elle vous permettra d'tre plus discret. Text[3]= Text[4]=Et le bruit, a peut jouer des vilains tours. En un clin d'oeil, il peut signer votre arrt de mort. Vous devez donc prendre le temps d'observer le terrain que vous foulez. Text[5]= Text[6]=Heureusement, le bruit de fond peut parfois couvrir votre approche. Et quand a arrive, il faut en profiter. Text[7]= Text[8]=Chaque choix peut changer la donne. Ouvrir une porte lentement est discret. L'enfoncer est une toute autre histoire. Text[9]= Text[10]=Comme a. Text[11]= [HQ] Name=QG PopupMessage=Plus d'infos sur le QG. Appuyer sur A pour voir Text[0]=On y est, Sam. Infiltration en territoire ennemi. Si vous faites la moindre erreur, cette expdition ne fera pas long feu. Text[1]= Text[2]=D'abord, pas de victimes. Vous pouvez assommer quelques hommes, mais si en vous tuez un seul, ils vont tous rappliquer en moins de deux. Ce qui compliquerait la tche. Text[3]= Text[4]=Ensuite, on ne doit pas vous reconnatre. Si Sam Fisher se fait surprendre au beau milieu d'une zone interdite, a risque d'veiller les soupons. Votre masque vous permettra de rester anonyme, mais si on vous attrape, ils voudront l'enlever pour savoir qui leur rend visite. Text[5]= Text[6]=L'avantage, c'est que Dufraisne est du genre vouloir des rponses, et que ses hommes sont bons. S'ils vous prennent, ils voudront vous faire parler, et ne chercheront donc pas vous tuer. Text[7]= Text[8]=En plus, vous tes maintenant trs bien quip, avec votre lanceur. Il permet d'envoyer des gadgets, mais aussi d'utiliser l'OCP. Vos ennemis ne se doutent pas de ce qui les attend! Text[9]= Text[10]=Bien, au boulot. Pas de temps perdre. Text[11]= [ARREST] Name=Arrestations PopupMessage=Plus d'infos sur les arrestations. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Attention, si ces types vous voient, ils tenteront de vous arrter sur-le-champ. Text[1]= Text[2]=Si a arrive, restez calme et voyez a comme une opportunit. Text[3]= Text[4]=Tchez d'obtemprer. Il ne faut pas les nerver. Text[5]= Text[6]=Laissez-les s'approcher... Text[7]= Text[8]=... et frappez! Text[9]= Text[10]=Vous tes toujours dans le coup, Sam. Bravo! Text[11]= [ALARMS] Name=Alarmes PopupMessage=Plus d'infos sur les alarmes. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Rester invisible est votre meilleure protection. Reprez tout appareil de dtection sur votre chemin. Text[1]= Text[2]=Si vous tes repr, l'alarme se dclenche et des gardes se dirigent vers vous. Text[3]= Text[4]=Si le niveau d'alerte augmente, d'autres mesures de scurit sont actives et les gardes s'quipent de casques et de gilets. Text[5]= Text[6]=Pour rtablir le calme, saisissez un ennemi et forcez-le annoncer qu'il s'agit d'une fausse alerte. Text[7]= [FINGERPRINTS] Name=Scan des empreintes PopupMessage=Plus d'infos sur le scan des empreintes. Appuyez sur A pour voir Text[0]=Les rayons UV permettent de voir d'ventuelles empreintes digitales. Il suffit de vous en quiper. Text[1]= Text[2]=Toute empreinte balaye par le faisceau UV brillera. Text[3]= Text[4]=Alors vous n'aurez plus qu' les scanner. Text[5]= Text[6]=Seules les empreintes compltes sont utiles. Si vous en trouvez une partielle, vous devrez continuer vos recherches. Text[7]= Text[8]=Les empreintes scannes nous parviendront automatiquement. Et nous renverrons sur l'AEP toutes les infos que nous trouverons. Text[9]= Text[10]=C'est peu prs tout. Bonne chasse. Text[11]= [TRACKER] Name=Mouchard PopupMessage=Plus d'infos sur le mouchard. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Votre meilleure arme, c'est l'information. Plus vous en aurez, plus grandes seront vos chances. Les meilleurs informateurs sont les gardes. Text[1]= Text[2]=Heureusement, votre AEP est quip d'un mouchard courte porte capable de dtecter tout type d'empreinte. Text[3]= Text[4]=Ce n'est pas forcment trs prcis mais a permet gnralement de connatre le nombre de gardes ainsi que leur parcours. Text[5]= Text[6]=Et tout bien rflchi, vous n'avez gure besoin de plus. Text[7]= [WALLMINES] Name=Mines murales PopupMessage=Plus d'infos sur les mines murales. Appuyer sur A pour voir Text[0]=a, c'est une mine murale. Une vraie salet. Text[1]= Text[2]=Ces engins sont trs sensibles aux mouvements. Il faut donc marcher lentement. Text[3]= Text[4]=Le plus dur est de s'en approcher. Les dsarmer est trs simple. Attendez juste que la lumire soit verte pour viter toute mauvaise surprise. Text[5]= Text[6]=Et voil. Maintenant qu'elle est inactive, vous pouvez la prendre et vous en servir votre tour. Text[7]= [COOP] Name=Actions coopratives PopupMessage=Plus d'infos sur les actions coopratives. Appuyer sur A pour voir Text[0]=Vous tes deux par quipe et pouvez donc raliser des mouvements impossibles en solitaire. Text[1]= Text[2]=Votre panoplie de mouvements comprend la courte chelle pour accder aux lieux levs, Text[3]= Text[4]=la projection pour franchir des obstacles ou des lasers, Text[5]= Text[6]=la descente inverse pour atteindre des niveaux infrieurs, Text[7]= Text[8]=la monte sur paules pour atteindre les objets haut perchs, Text[9]= Text[10]=l'chelle humaine pour ne pas laisser votre quipier derrire vous, Text[11]= Text[12]=l'ascension dos dos pour grimper dans des conduits verticaux, Text[13]= Text[14]=et la persuasion deux, pour convaincre les ennemis rcalcitrants. Text[15]= Text[16]=Certains mouvements, comme la descente inverse, s'effectuent en activant une interaction. Il vous suffit de vous mettre en position et d'appuyer sur la touche d'action. Text[17]= Text[18]=Les autres mouvements, comme la projection, s'effectuent en activant la touche de coopration. Un agent entame l'action en se mettant en place et en appuyant sur la touche de coopration. Text[19]= Text[20]=Le deuxime agent termine le mouvement en se rapprochant et en appuyant galement sur la touche de coopration. Text[21]= [INFILTRATION] Name=Infiltration PopupMessage=Plus d'infos sur l'infiltration. Appuyer sur A pour voir Text[0]=chelon 3 a t cr pour rcuprer des informations confidentielles grce l'infiltration d'agents. Text[1]= Text[2]=Alors ne vous frayez pas un chemin en tirant sur tout ce qui bouge. Restez dans l'ombre. Text[3]= Text[4]=vitez de vous faire reprer. Cachez-vous dans l'obscurit ou observez les dplacements des patrouilles pour savoir quand vous dplacer. Text[5]= Text[6]=Restez hors de vue, utilisez les conduits, les rebords et les hauteurs. Text[7]= Text[8]=Si personne ne vous voit et qu'aucun corps ne trane, nul ne souponnera votre prsence. Text[9]= Text[10]=C'est la seule faon d'obtenir une bonne notation de vos suprieurs, Sam. Text[11]= [OCP] Name=OCP PopupMessage=Plus d'infos sur l'OCP. Appuyer sur A pour voir Text[0]=La scurit lectronique est l'un des pires dangers. Si une camra ou un laser vous dtectent, la mission, et votre vie, ne tiendront plus qu' un fil. Text[1]= Text[2]=Pour empcher cela, votre pistolet est quip d'un gadget du nom d'OCP. Text[3]= Text[4]=Servez-vous en pour dsactiver les appareils lectriques: camras, lasers, lumires non protges. Text[5]= Text[6]=Visez et appuyez sur la gchette. Text[7]= Text[8]=Si un appareil est sombre en vision lectrique, cela signifie qu'il est brouill. Text[9]= Text[10]=Un agent peut se faufiler devant un appareil brouill par un autre agent. Mais attention, les effets de l'OCP ne durent que quelques secondes. Text[11]= Text[12]=C'est un outil trs efficace pour passer inaperu. Pensez-y. Text[13]= [LASERS] Name=Lasers PopupMessage=Plus d'infos sur les lasers. Appuyer sur A pour voir Text[0]=L'OCP ne se limite pas aux camras. Text[1]= Text[2]=Il sert contre tout appareil lectrique: lasers, lumires, crans de tl et quivalents. Text[3]= Text[4]=Le principe est toujours le mme: visez et tirez. Text[5]= Text[6]=Voil. Vous savez tout. Text[7]= [SCX_SCE_GROUP_400] 13=HISHAM - Tu sais plus grimper, Fisher? Quand Lambert m'a dit de te montrer les ficelles, je pensais pas que c'tait au sens propre... 14=FISHER - Commence pas, Hisham. Tu es cens me soutenir. 15=HISHAM - J'appelle Lambert pour confirmation? 16=LAMBERT - C'est inutile. 17=FISHER - Quelle synchro! 18=HISHAM - Comment il fait a? 19=LAMBERT - Quand vous aurez fini de jouer Laurel et Hardy, je pourrai peut-tre vous dire quoi faire pour mriter votre salaire... 20=HISHAM - Vous tes pays chelon 3? 21=LAMBERT - Hamza! 22=HISHAM - Pardon, chef. 23=LAMBERT - Vos objectifs sont une centrale et une fonderie. Ce site appartient Raheem Kadir, qui fournit des armes des groupes de terroristes du monde entier. Nous voulons le surveiller de prs, et vous allez nous aider. Infiltrez la salle des transmissions et placez-y des appareils de surveillance. 24=FISHER - Du gteau. 25=LAMBERT - a devrait, si vous travaillez ensemble. Mais n'en faites pas trop. Finissez avant l'aube, l'extraction se fera par hlicoptre. 26=FISHER - Bien compris. 27=LAMBERT - Bonne chance vous deux. 28=HISHAM - Heu... moi c'est Laurel, ou Hardy? 29=FISHER - Peu importe, a m'est gal. 30=TEMP - click of disconnection 31=FISHER - Je ne me sens pas trs l'aise. 32=HISHAM - Un pas aprs l'autre. Tranquillement. 33=FISHER - C'est bien ce que j'avais l'intention de faire. 34=HISHAM - Je te tiens! Monte doucement, ne lche pas mes mains. 35=FISHER - Merci. 177=FISHER - Je te tiens! Tout doux. Monte, agrippe mes mains. 178=HISHAM - Hin! Ha! Merci. 179=HISHAM - J'ai pas trop confiance... 180=FISHER - Un pas aprs l'autre, tout doucement 181=HISHAM - C'est exactement ce que j'avais l'intention de faire. [SCX_SCE_GROUP_401] 15=BARNHAM - Attends ton tour, Fisher. Je m'occuperai de toi aprs. 16=FISHER - J'aime pas attendre! 17=- H, vous trois! Les mains contre le mur, tout de suite! 18=BARNHAM - Tu viens de faire une grosse erreur. Il va leur falloir un pied de biche pour te dcoller du mur. 19=JAMIE - *tousse* 20=JAMIE - Allez, mec, vas-y! 21=- OK! Vous l'aurez voulu! 22=FISHER - Comment tu te sens? 23=JAMIE - Mieux que lui. Je crois que tu l'as tu, mon pote. 24=JAMIE - T'occupes... Achve-le... 25=FISHER - Un anesthsique... 324=BARNHAM - Voil ce qui arrive quand on a personne pour faire le guet, Washington. 325=JAMIE - Va te faire foutre,... enfoir. 326=FISHER - Barnham! 327=BARNHAM - Te mle pas de a. 328=FISHER - Pas question. Fous-lui la paix. 412=JAMIE - Vas-y mon pote, c'est lui ou nous! 413=JAMIE - Un anesthsique! 414=JAMIE - Allez, casse-le en deux. 498=BARNHAM - Tiens tiens tiens. De la chair frache. 499=BARNHAM - Bouge pas. Je vais te dire bonjour ma manire. 503=- Arrtez a tout de suite, l-bas! 504=- Ne restez pas l hurler. Arrtez-les! 505=- H! Qu'est-ce qui se passe? H! 506=- C'est Barnham et Washington! [SCX_SCE_GROUP_402] 38=JAMIE - Si tu veux rentrer dans le groupe, Sam, il y deux-trois trucs que tu dois savoir: tout d'abord, moins d'avoir une autorisation, aucune arme dans la base. 39=FISHER - Et pour l'autorisation? 40=JAMIE - Faut tre patient. Que tu fasses tes preuves, que tu te comportes bien et que tu respectes certaines rgles de base: ne pas voler, ou se battre, des trucs dans le genre... Mais c'est pas ton style pas vrai? 41=FISHER - moins que je sois trs bien pay pour a. 42=JAMIE - Le deuxime truc, c'est qu'il y a des zones qui sont strictement interdites. Tu dois pas y aller, OK? Mme moi je ne peux pas y aller! 43=FISHER - Ah bon? T'y as pas accs? 44=JAMIE - Je n'en sortirais pas vivant! J'ai eu des problmes cardiaques 17 ans. On m'a mis un pacemaker. Du coup si j'approche du matriel entrepos dans les arrire-salles, j'aurai une panne de courant gnrale l'intrieur! 45=FISHER - J'essaierai de m'en souvenir. Mais parle-moi plutt des endroits auxquels j'aurai accs. 46=JAMIE - Voil, Sam. a fait un bail qu'on est l, donc c'est assez confortable. a, c'est la cour. Quand Emile, le big boss, veut parler tout le monde, c'est l. 47=FISHER - a a l'air bien. 48=JAMIE - Tu verras... Par l-bas, c'est la salle de briefing. Si Emile a une mission te confier, c'est l qu'il t'en parlera. 49=FISHER - Et on dort tous dans la cour? 50=JAMIE - Nan! L'espace de vie est en contrebas. On partage gnralement notre chambre avec quelqu'un, mais c'est quand mme chouette. Ton coloc' toi, ce sera Cole Yeagher, je crois. 51=FISHER - Je suis pas un bon colocataire... 52=JAMIE - Alors t'aurais t sacrment gt Ellsworth! Je vais juste te rappeler un point crucial: la zone interdite! 53=FISHER - Et oui, en effet. 54=JAMIE - Bien. Je vais te briefer sur les collgues. Le grand chef s'appelle Emile Dufraisne. Ce qu'il dit est parole d'vangile! 55=JAMIE - Moss est le chef de la scurit. Il s'assure que personne ne rentre ou sort sans permission. 56=JAMIE - Le Dr Enrica Villablanca est la deuxime tte pensante de la JBA. Elle s'occupe de plein de trucs que j'ai du mal comprendre, en plus d'tre la toubib. 57=JAMIE - Lui c'est B.J. Sykes, mais tout le monde l'appelle Sykes. C'est notre technicien. Si par exemple tu veux un ordi, tu lui demandes. 58=JAMIE - Voil, on a fait le tour. Je te laisse poser tes affaires. Installe-toi bien, Sam. Tu vas rester l longtemps. 59=EMILE - Sam Fisher, Cole Yeagher. Mais il ne va pas pouvoir vous serrer la main. 60=FISHER - Qu'est-ce qu'il a fait? 61=EMILE - Il a voulu nous trahir. Sachez que je ne supporte pas les tratres. 62=EMILE - Me ferez-vous le plaisir? 63=EMILE - M. Washington ne cesse de vous encenser. Montrez-nous qu'il n'a pas menti... 64=EMILE - On perd du temps... 65=EMILE - Eh bien, soit. M. Moss? 66=EMILE - Veuillez donc me rendre cette arme. 67=EMILE - coutez-moi bien. Yeagher devait partager sa chambre avec vous. Que son lit vide vous serve d'exemple. 68=EMILE - Bravo. La confiance de Washington semble justifie. Puis-je rcuprer l'arme? 69=FISHER - Quand en aurai-je une? 70=EMILE - Patience, trs cher. D'abord, vous porterez des armes en dehors de la base et lors des missions. C'est compris? 71=FISHER - C'est compris. 72=EMILE - M. Yeagher tait technicien camra, donc je pense que M. Sykes aura besoin de quelques jours pour rparer les dgts et ractiver le systme de surveillance. 73=EMILE - Vous pouvez occuper la chambre de Yeagher. J'espre juste que vous ne finirez pas comme lui. 352=EMILE - Que sa couchette vide serve d'exemple. [SCX_SCE_GROUP_403] 1=JAMIE - Rouill... c'est pas... vrai! 2=JAMIE - OK, Sam, tu peux y aller! [SCX_SCE_GROUP_405] 24=- Stop! 25=FISHER - Oh, merde... 26=- Posez les mains sur la tte et mettez-vous genoux tout de suite! 27=FISHER - J'ai pas envie te faire du mal. 28=- Grouillez-vous! 29=ENRICA - Je savais bien que t'avais eu un petit contre-temps... 30=FISHER - a... aurait pu tre tendu. Merci. 31=ENRICA - a m'vite de te soigner... Allez go! [SCX_SCE_GROUP_406] 45=JAMIE - H, Sam. a va pas, mon pote? T'as pas l'air dans ton assiette... 46=FISHER - Excuse, Jamie. Faire sauter des paquebots a me rjouit pas. 47=JAMIE - Oh, merde! Dsol, Sam, j'avais pas ralis. Tu veux une bire? 48=FISHER - Je prfrerais une douche. 49=JAMIE - a sera pas pour tout de suite. Emile rapplique... 50=EMILE - M. Fisher. Permettez-moi de vous fliciter pour la russite de votre mission. Vous tes un atout considrable au sein de notre groupuscule. 51=JAMIE - Je vous l'avais bien dit! 52=EMILE - Je souhaite vous serrer la main. 53=FISHER - Merci, chef. 54=JAMIE - Oh! Je ne l'ai jamais vu faire a. Jamais! [SCX_SCE_GROUP_408] 16=MOSS - T'tais o cette nuit, Fisher, hein? J'ai pas l'impression que tes draps ont t froisss... 17=FISHER - Fous-moi donc la paix, Moss. T'es pas mon genre. 18=MOSS - Je te prviens, Fisher...! 19=EMILE - Calmez-vous! 20=MOSS - Je voulais juste savoir pourquoi Fisher a pas dormi dans sa piaule... 21=EMILE - Intressant. Sykes vient de me dire que la scurit de son ordinateur s'tait active. Quelqu'un a tent de l'utiliser sans y tre autoris. 22=MOSS - Fisher a voulu pirater l'ordi de B.J.? 23=EMILE - C'est possible... Nous le saurons quand Sykes aura rpar son systme, ce qui peut prendre du temps. 24=MOSS - a ne peut tre que Fisher! 25=FISHER - Prouve-le. 26=MOSS - Tu agis bizarrement depuis que t'es l! 27=FISHER - Au moins, je ne suis pas incomptent! 28=EMILE - Suffit! 29=EMILE - Je commence perdre patience. Moss, attendez que l'on vous parle. Fisher, je vous demande de vous expliquer. O tiez-vous cette nuit? 30=FISHER - J'tais... 31=ENRICA -... venu chez moi. 32=MOSS - Quoi? 33=ENRICA - Sam est rest dans ma chambre. Vous voulez plus de dtails? 34=MOSS - Je vais te massacrer, Fisher! 35=EMILE - M. Moss. Vous avez une petite enqute mener. Commencez donc par interroger Sykes. 36=EMILE - Je croyais que vous n'tiez pas censs passer du temps ensemble. 37=FISHER - On a chang d'avis. 38=EMILE - Ne recommencez plus. 39=FISHER - Enrica... merci. 40=ENRICA - Essaye d'tre plus prudent, Sam. [SCX_SCE_GROUP_409] 0=EMILE - Que proposez-vous maintenant? 1=TAKFIR - Je vais aller voir ce qui se passe avec ce lunatique. Je vous contacte ds que j'en sais plus. 2=EMILE - Entendu. Mais je repars d'ici peu. 3=FISHER - C'est pire que ce qu'imaginait Lambert. 4=EMILE -...Ce serait vraiment ennuyeux. Je m'en occupe. Merci, Takfir. 5=EMILE - Notre runion a t courte. Et de votre ct, quelques rsultats? 6=FISHER - J'ai ce que vous vouliez. 7=EMILE - Excellent. Que pensez-vous de la loyaut, M. Fisher? 8=FISHER - C'est une vertu qui m'a dj sauv la vie de nombreuses reprises. 9=EMILE - Peu de choses ont plus de valeur que la loyaut. mes yeux, elle reprsente le fondement de toute grande entreprise. C'est ce que Yeagher n'avait pas intgr. 10=FISHER - Pourquoi me dites-vous tout cela, chef? 11=EMILE - Parce qu'il y a un tratre chez nous. 12=FISHER - Vraiment? 13=EMILE - En pleine runion, Massoud a t contact par un proche. Notre discussion a t interrompue sur-le-champ. 14=FISHER - Vous tes absolument sr de a? 15=EMILE - Takfir vient de le confirmer, et ses sources sont fiables. 16=FISHER - Donc... que proposez-vous? 17=EMILE - Vous le tuez. 18=FISHER - Le tuer? 19=EMILE - La confiance n'est pas de mise entre nos trois groupes. Si nous tuons M. Hamza, M. Massoud nous sera redevable, ce qui n'est pas fait pour me dplaire. 20=FISHER - Il s'appelle Hamza? 21=EMILE - Oui, Hisham Hamza. Vous connaissez? 22=FISHER - Nos armes se sont rencontres. 23=EMILE - Vous l'avez donc dj vu... 24=FISHER - Oui. 25=EMILE - Bien. Vous pourriez peut-tre vous occuper de son vhicule. Ce sera plus efficace que d'entamer une chasse l'homme. D'autres questions? 26=FISHER - Pas la moindre. 27=EMILE - Eh bien, d'accord. Annoncez-moi la nouvelle par radio. 28=HISHAM - Voil, on y est. Laisse-moi l. T'as un hlico prendre... 29=FISHER - Tu es sr que a va aller? 30=HISHAM - T'inquite pas. Merci. Tu m'as sauv, Sam. 31=FISHER - Tu aurais fait exactement la mme chose. 32=HISHAM - Ouais, mais t'en as pas eu besoin. 33=FISHER - Allez, va te faire soigner... 34=HISHAM - Sam, je voudrais te faire un petit cadeau... Cette seringue contient une dose d'un produit qui mlange un coagulant avec de d'adrnaline active. Si t'es gravement bless, a stoppera l'hmorragie et fera battre ton coeur. C'est le principe, en tout cas... 35=FISHER - Comme a, je mourrai lentement? 36=HISHAM - Oui, et a laissera le temps aux secours d'arriver. Bien sr, on ne l'a jamais test... 37=FISHER - Merci. 38=HISHAM - Mais rends-moi un service: fais ce qu'il faut pour ne jamais en avoir besoin. 217=TAKFIR - Tout de mme! 218=MASSOUD - J'avais mes raisons. 219=TAKFIR - Et quelles sont-elles? 220=MASSOUD - Il me semble pourtant avoir prcis qu'il s'agit de MES raisons. 221=EMILE - S'il vous plat, nous aurons du mal maintenir notre coopration si nous commenons nous quereller avant mme le dbut de la runion. Et il serait dommage d'chouer maintenant, alors que le succs nous tend les bras! 222=MASSOUD - Alors soyons brefs, je ne tiens pas ce qu'on reste trop longtemps ensemble. 223=EMILE - Trs bien, mes hommes sont dans les temps. Nous avons slectionn la cible et le transport du matriel est assur. 224=MASSOUD - Les miens sont aux commandes du ptrolier. Ils pourront le faire entrer sans problme dans le port de Los Angeles. 225=TAKFIR - J'ai eu confirmation que le prsident sera Nashville le jour de l'attaque, et nous possdons les plans de la salle dans laquelle il fera son discours. 226=EMILE - Nous sommes donc tous d'accord sur le jour et l'heure exacts de l'offensive? 227=FISHER - Ils vont faire exploser trois bombes nuclaires en mme temps. 228=EMILE - Bien. Maintenant j'aimerais voquer le cheminement des engins au mercure rouge. 229=TAKFIR - Massoud, c'est une blague? 230=MASSOUD - Oui? Quoi? 231=MASSOUD - Tu es srieux? Je vais le dpecer! Et lui faire avaler ses yeux! 232=TAKFIR - Que se passe-t-il, Massoud? 233=MASSOUD - Dsol, cette fte touche sa fin! 234=TAKFIR - Quoi? 235=TAKFIR - Sale btard arrogant... 236=FISHER - C'est pire que ce qu'imaginait Lambert. 237=FISHER - Ils vont faire exploser trois bombes nuclaires en mme temps. 240=FISHER - Ils vont faire exploser trois bombes nuclaires en mme temps. 278=TAKFIR - Le mercure rouge drob Raheem Kadir est satisfaisant. Il vous sera livr ds que nous aurons reu l'argent. 279=EMILE - N'oubliez pas de nous fournir l'itinraire du prsident Nashville. [SCX_SCE_GROUP_410] 160=FISHER - Lambert! Oh, non! 161=FISHER - Qui c'est, celui-l? 162=EMILE - Il attendait gentiment dans l'alle derrire la base. Il devait avoir rendez-vous avec quelqu'un. Le reconnaissez-vous? 163=FISHER - Je devrais? 164=EMILE - Certains prtendent qu'il serait un ami vous. Qu'il serait responsable des vnements tranges qui se sont produits ici. Un espion, donc. 165=FISHER - Il n'a pas l'air d'un espion. 166=EMILE - L'habit ne fait pas le moine. Sykes? 167=SYKES - Joli rseau sans fil que vous avez l, Fisher. Dommage qu'il ne soit pas scuris! 168=FISHER - Tu veux nous montrer quelque chose? Vas-y, lance la bande... je suis curieux. 169=SYKES - On parle plus de bande aujourd'hui, Fisher. Tout est informatique... 170=MOSS - Non! 171=EMILE - Oui, cette autre voix est effectivement familire. Vous me faites perdre mon temps, Sykes. 172=SYKES -Qu'est-ce que... quelqu'un a touch au fichier! Je ne comprends pas! 173=MOSS - On en reparlera plus tard. Fous-moi le camp d'ici! 174=EMILE - Mes sincres excuses, Fisher. Ce n'est pas la premire fois que cela arrive. Mais o en tions-nous? 175=LAMBERT - Allez-y. Vous irez droit en enfer, Dufraisne. Vous verrez. 176=EMILE - N'y comptez pas. Voudriez-vous me faire l'honneur? 177=LAMBERT - Qu'est-ce que vous attendez? Qu'on en finisse! 178=EMILE - Fisher, ne m'obligez pas faire un dcompte.... Eh bien, soit. Cinq, quatre, trois, deux... Moss, je vous prie. 179=EMILE - Je voyais en vous un homme de dcision. Il semble que je me sois tromp. Donnez-moi l'arme. 180=EMILE - Puis-je compter sur vous pour New York? 181=FISHER - Est-ce que je devrai excuter toutes les personnes que nous interrogerons? 182=EMILE - Nous n'avions ni le temps, ni les raisons de l'interroger. vacuez ce corps. Dans les poubelles. 183=EMILE - Merci. Vous avez prouv que vous tiez sans conteste une valeur sre au sein de la famille. Pouvez-vous me rendre l'arme? 184=EMILE - Ne reste plus qu' nous dbarrasser de ce corps. 185=FISHER - Je vais m'en charger. La benne ordures de l'alle fera l'affaire... 186=EMILE - Merci, Fisher. 187=FISHER - Pas de problme. 189=EMILE - Fisher, ne m'obligez pas faire un dcompte.... 190=EMILE - Moss, je vous prie. 191=EMILE - Entendu, Cinq, quatre, trois, deux... 192=SYKES - Quelqu'un a touch ces fichiers, je ne comprends pas. 193=SYKES - Mais qu'est-ce que... [SCX_SCE_GROUP_411] 49=EMILE - Plus un geste, moins que je ne vous l'ordonne! Je vise le coeur. 50=EMILE - Je vous demande de relcher tout doucement votre arme. 51=EMILE - Bien. Maintenant, dites-moi ce que sont devenus mes hommes. 52=FISHER - Allez voir. J'attends l. 53=EMILE - Vous les avez tus? Malgr leur confiance, leur foi en vous... 54=FISHER - pargnez-moi vos tristes leons de morale, Emile. Depuis le dbut, vous n'tiez rien d'autre que des cibles. 55=EMILE - Et vous, qu'tes-vous donc? Un soldat? Un pion? 56=EMILE - Vous avez perdu. Adieu, M. Fisher. 57=EMILE - Non! 58=EMILE - Fisher!!! [MESSAGEBOX] DefaultAccept=OK DefaultCancel=Annuler Yes=Oui No=Non [SAVELOAD] SaveShortMsg=Sauvegarde en cours... SaveMsg=Sauvegarde de la partie... SaveInfo=Vous pouvez sauvegarder ou charger votre partie depuis le menu de pause. SaveWarning=N'teignez pas votre console Xbox. LoadMsg=Chargement... LoadGameMsg=Chargement de la partie... [CONTROLLER] ControllerLostTitle=Manette dconnecte ControllerLostMsg=Reconnecter votre manette au port de manette [ %i ] et appuyez sur la touche START pour continuer. RemoteControllerLostMsg=La manette de votre coquipier a t dconnecte. En attente de votre coquipier... ControllerTitle=Manette ControllerChoiceMsg=Choisissez une autre manette et appuyez sur la touche START pour continuer. [NAVIGATION] Credits_DL=Arrter Credits_DR=Par dfaut Credits_AL=Vitesse MsgBox_A=Slectionner MsgBox_B=Annuler MsgBoxYes_A=Oui MsgBoxNo_B=Non POPUP_A=Slectionner POPUP_B=Retour TRCPOPUP_A=Confirmer TRCPOPUP_B=Annuler Common_A=Slectionner Common_B=Retour Advanced_A=Avances Main_A=Slectionner MatchList_A=Rejoindre MatchList_B=Retour MatchList_Y=Crer MatchList_X=Rafrachir CreateMatch_A=Slectionner CreateMatch_B=Retour Lobby_A=Slectionner Lobby_B=Quitter Lobby_X=Prt LobbySetup_A=Modifier Profile_A=Slectionner Profile_B=Retour Profile_X=Effacer Profile_Y=Crer VKeyboard_A=Slectionner VKeyboard_B=Retour VKeyboard_X=Effacer VKeyboard_Y=Allumer/teindre VKeyboardNumbers_Y=Chiffres VKeyboardLetters_Y=Lettres StickyCamera_X=Bruit StickyCamera_Y=Gaz StickyCamera_B=Sortir StickyCamera_LT=Prcdent StickyCamera_RT=Suivant StickyCamera_DL=Nocturne StickyCamera_DR=Thermique StickyCamera_AL=Zoom OpticCable_DL=Nocturne OpticCable_DR=Thermique OpticCable_DU=CES OpsatMenu_A=Slectionner OpsatMenu_B=Retour OpsatMenu_Details=Dtails OpsatMenuMap_A=Cacher OpsatMenuMap_LT=Prcdent OpsatMenuMap_RT=Suivant OpsatMenuMap_AL=Zoom OpsatMenuMap_AR=Camra EEV_A=Slectionner EEV_DL=Nocturne EEV_DR=Thermique EEV_AR_clic=Sortir EEV_AL_clic=Zoom Profiles_AL1=Changer d'utilisateur Authentication_A=Slectionner Authentication_B=Retour Friends_A=Slectionner Friends_B=Retour Friends_Y=Ajouter RecentPlayers_A=Slectionner RecentPlayers_B=Retour OnlineMain_X=Se dconnecter OnlineMain_B=Retour OnlineMain_A=Slectionner OptiMatch_B=Retour OptiMatch_A=Slectionner QuickMatch_Y=Crer QuickMatch_X=Rafrachir QuickMatch_B=Retour QuickMatch_A=Rejoindre MissionReview_A=Continuer MissionReview_B=Retour MissionReview_Y=Ressayer MissionReview_X=Quitter MissionReviewFinish_A=Fin CreateMsg_A=Slectionner CreateMsg_B=Retour CreateMsg_Y=Lire Inbox_X=Effacer Inbox_A=Lire Inbox_B=Retour ReadMsg_X=Effacer ReadMsg_Y=Lire ReadMsg_A=Slectionner ReadMsg_B=Retour VoiceRecorder_A=Slectionner VoiceRecorder_B=Retour VoiceRecorder_X=Effacer LoadOut_A=Continuer LoadOut_B=Briefing LoadOut_Y=Infos LoadOutSel_A=Infos LoadOutSel_X=Supprimer LoadOutSel_Y=Ajouter LoadOutSel_B=Retour LoadGame_A=Charger LoadGame_B=Retour SaveGame_A=Sauvegarder SaveGame_B=Retour Hacking_A=Accepter Hacking_B=Annuler Hacking_X=Verr. Hacking_AL=Slectionner UserOffline=NON CONNECT UserLoginPassword=NON CONNECT: CODE D'ACCS REQUIS UserLoginSuccess=CONNECT: %s UserLoginFail=CHEC DE CONNEXION Missile_A=Couper Missile_B=Retour CryoTank_A=Mlanger CryoTank_B=Quitter Crane_AL=Slectionner Crane_RT=Descendre Crane_LT=Monter Bomb_A=Couper Bomb_B=Quitter Equipment_AL=Page prc./suiv. [TERRORIST_PROFILES] Profile[-1]=TERRO0 Profile[0]=TERRO1 Profile[1]=TERRO2 Profile[2]=TERRO3 Profile[3]=TERRO4 Profile[4]=TERRO5 Profile[5]=TERRO6 DescriptionInfo[0]=N en DescriptionInfo[1]=Cheveux DescriptionInfo[2]=Yeux DescriptionInfo[3]=Taille DescriptionInfo[4]=Poids DescriptionInfo[5]= [TERRO0] Name=Aucune information disponible Caution=NC DescriptionInfo[0]=NC DescriptionInfo[1]=NC DescriptionInfo[2]=NC DescriptionInfo[3]=NC DescriptionInfo[4]=NC DescriptionInfo[5]=NC [TERRO1] Name=Dufraisne, Emile Caution=Fils unique d'une famille qui fit jadis fortune dans les plantations en Louisiane. Aprs avoir frquent l'universit, il a pass un an en Europe chez des cousins loigns. Revenu au pays pour grer le capital laiss par son pre, terrass par une crise cardiaque, il entretient des relations avec des marchands d'armes europens, mais dteste les narcotrafiquants. Souponn d'avoir trangl un baron de la drogue hatien, il est rest muet pendant une demi-heure d'interrogatoire, le temps que l'avocat de la famille le fasse librer. Il n'a plus jamais t inquit depuis. Ses contacts s'tendent jusqu'au Congrs. Il connat aussi certainement l'oncle d'Enrica Villablanca. DescriptionInfo[0]=1956, Opelousas, Louisiane DescriptionInfo[1]=Gris (tondus) DescriptionInfo[2]=Marron DescriptionInfo[3]=1,75 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO2] Name=Washington, Jamie Caution=Jug coupable de plusieurs agressions depuis l'ge de 14 ans, il n'a jamais pass plus d'un an en prison. Il a disparu deux jours aprs sa dernire mise en libert sur parole. Informs par Yeagher, les Fdraux l'ont arrt et ont tent, en prison, de lui soutirer le nom de son complice dans une affaire de double homicide survenu lors d'un vol main arme cinq ans auparavant. Il n'a jamais rvl l'identit de ce complice: Gary Carson, aujourd'hui connu sous le nom de Carson Moss. DescriptionInfo[0]=1979, Dothan, Alabama DescriptionInfo[1]=Bruns DescriptionInfo[2]=Marron DescriptionInfo[3]=1,80 m DescriptionInfo[4]=75 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO3] Name=Villablanca, Enrica Caution=Au cours de son doctorat en ingnierie chimique l'universit de Rhode Island, elle a commenc frquenter plusieurs groupes radicaux prnant la dfense de l'environnement. Interroge sur une affaire d'effraction dans un laboratoire d'exprimentation sur les animaux, qui impliquait notamment son petit ami, elle a refus de collaborer. Aprs la fac, elle a emmnag chez un ami, qui avait cr un groupuscule responsable de deux explosions sans victimes. Arrte en mme temps que ce dernier, qui a t condamn et incarcr, elle a t libre par manque de preuves. DescriptionInfo[0]=1977, Highland Beach, Floride DescriptionInfo[1]=Bruns DescriptionInfo[2]=Bleus DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=57 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO4] Name=Moss, Carson Caution=De son vrai nom Gary Carson, il a t retir du foyer familial car son pre le violentait. Trimbal de familles d'accueil en centres de dtention pour mineurs, il s'est engag dans l'arme ds que son ge le lui a permis. Refoul par les Marines, il s'est repli quelque temps sur l'arme de terre. Aprs quelques lgers problmes disciplinaires, il a dmissionn pour devenir l'homme de main d'un bookmaker de Miami. Il a pass la moiti de sa vie d'adulte en prison et l'autre mettre ses gros bras au service de diffrents truands. DescriptionInfo[0]=1972, Tulsa, Oklahoma DescriptionInfo[1]=Blonds DescriptionInfo[2]=Marron DescriptionInfo[3]=1,88 m DescriptionInfo[4]=110 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO5] Name=Sykes, B.J. Caution=Son prnom, Billy Jo (d'o les initiales B.J.), est issu de celui de ses deux parents, morts quand il tait enfant. lev par ses grands-parents, eux-mmes dcds en 2003, il a t plac en maison de redressement pour avoir provoqu des incendies volontaires. Sous traitement neuroleptique pendant trois ans, il a t souponn d'avoir provoqu deux explosions dans l'Ohio, mais n'a jamais t inculp. Il est le seul qui Emile confie des courses hors de la base. DescriptionInfo[0]=1974, Cincinnati, Ohio DescriptionInfo[1]=Bruns DescriptionInfo[2]=Bleus DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=68 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO6] Name=Yeagher, Cole Caution=Pilote d'hlicoptre de formation, il tait l'assistant de Sykes. Arrt par le FBI alors qu'il effectuait une course, il a pass un accord avec eux. Les infos qu'il a divulgues ont permis l'arrestation de Jamie. Suite cela, Emile a organis une petite enqute interne, qui lui a permis de dcouvrir la trahison de Yeagher. Il s'en est alors servi pour fournir de fausses informations aux Fdraux. Lorsque Jamie est revenu, Emile a dcid de se dbarrasser de Yeagher. Aujourd'hui, Emile ne confie des courses qu' Sykes. DescriptionInfo[0]=1978, Grand Rapids, Michigan DescriptionInfo[1]=Bruns DescriptionInfo[2]=Bleus DescriptionInfo[3]=1,77 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [GENERAL] MapName=Islande - Les ruines [Interaction] Talktognome=Parler EndMission=S'extraire Document=Ramasser document Breaker01=Actionner le disjoncteur 1 Breaker02=Actionner le disjoncteur 2 Tutorial=Didacticiel [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Islande - La base thermique [Interaction] IntExfiltrate=S'extraire TutorialHacking=Didacticiel: Piratage TutorialOCP=Didacticiel: OCP Tutorial=Didacticiel [Email] ValveInfoBody=Si quelqu'un ferme encore les deux valves de la chaufferie sans autorisation, je m'occuperai personnellement de son cas. Dfinitivement. ValveInfoDate=Aujourd'hui ValveInfoFrom=Chef de la scurit ValveInfoSubject=RE: Problme de valve ValveInfoTo=quipe de maintenance ValveWarningBody=Pour des raisons de scurit, l'ascenseur ne peut plus tre appel depuis le premier tage. Toute personne dsireuse d'accder au deuxime tage devra en demander l'autorisation afin que l'ascenseur soit spcialement descendu pour l'occasion. ValveWarningDate=Aujourd'hui ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Scurit ascenseur ValveWarningTo=Tout le monde VentInfoBody=Le remplacement du moteur du conduit de ventilation 24-A a t report. L'quipe de scurit estime en effet que les conduits d'aration constituent des "zones d'accs potentielles". En d'autres termes, ils ne nous font pas confiance. partir de maintenant, avant toute intervention de notre part, seule une personne habilite par la scurit pourra couper la ventilation depuis la salle du serveur. Ce qui sera apparemment le cas jeudi. En cas de changement, je vous tiendrai informs. VentInfoDate=Aujourd'hui VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulique VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=La maintenance souhaite que nous dsactivions le conduit de ventilation 24-A jeudi matin pour des raisons d'entretien. Pour cela, vous devrez utiliser ce terminal. Le code de scurit standard vous permettra d'accder un fichier automatis qui coupera la ventilation. Veuillez vrifier qu'aucun membre de l'quipe de maintenance n'est encore sur place avant de remettre la ventilation en marche. VentSecurityDate=Aujourd'hui VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Scurit KeyCardBody=Petit rappel l'ensemble du personnel de scurit: ne vous sparez jamais de votre carte magntique. Tout manquement cette rgle sera considr comme une atteinte la scurit. La semaine dernire, deux de vos collgues se sont retrouvs enferms dans le couloir sud car l'un d'eux avait gar sa carte. Que cela ne se reproduise plus. KeyCardDate=Aujourd'hui KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Scurit LaserCodeBody=Le code de dsactivation des lasers du couloir nord est maintenant le 4759. LaserCodeDate=Aujourd'hui LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Code scurit LaserCodeTo=Scurit [Computer] CompStopFan=Couper ventilation 24-A VentEmail=Replanification maintenance du conduit LaserCodeEmail=Changement code laser ValveInfoEmail=Problme de valve ValveWarningEmail=AVERTISSEMENT - Dfaut de pression KeyCardEmail=Rappel carte magntique VentSecurityEmail=Fermeture conduit prvue [GENERAL] MapName=Islande - La fonderie [Interaction] IntExfiltrate=Exfiltration via ascenseur Blueprint=Ramasser plan [Computer] RetrievePlans=Rcuprer base de donnes armement ServerCode=Nouveau code d'accs au serveur ExtractionCode=Nouveau code d'accs au centre de contrle [Email] ServerEmailBody=Le code d'accs la salle du serveur a t automatiquement mis jour 00h01 ce matin. Le nouveau code estle 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Message systme ServerEmailSubject=Code scurit ServerEmailTo=Scurit ExtractionCodeBody=Le code d'accs du centre de contrle a t chang automatiquement 00h01. Le nouveau code est le 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Message systme ExtractionCodeSubject=Code scurit ExtractionCodeTo=Scurit ValveInfoBody=Si quelqu'un ferme encore les deux valves de la chaufferie sans autorisation, je m'occuperai personnellement de son cas. Dfinitivement. ValveInfoDate=Aujourd'hui ValveInfoFrom=Chef de la scurit ValveInfoSubject=RE: Problme de valve ValveInfoTo=quipe de maintenance ValveWarningBody=Pour des raisons de scurit, l'ascenseur ne peut plus tre appel depuis le premier tage. Toute personne dsireuse d'accder au deuxime tage devra en demander l'autorisation afin que l'ascenseur soit spcialement descendu pour l'occasion. ValveWarningDate=Aujourd'hui ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Scurit ascenseur ValveWarningTo=Tout le monde VentInfoBody=Le remplacement du moteur du conduit de ventilation 24-A a t report. L'quipe de scurit estime en effet que les conduits de ventilation constituent des "zones d'accs potentielles". En d'autres termes, ils ne nous font pas confiance. partir de maintenant, avant toute intervention de notre part, seule une personne habilite par la scurit pourra couper la ventilation depuis la salle du serveur. Ce qui sera apparemment le cas jeudi. En cas de changement, je vous tiendrai informs. VentInfoDate=Aujourd'hui VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulique VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=La maintenance souhaite que nous dsactivions le conduit d'aration 24-A jeudi matin pour des raisons d'entretien. Pour cela, vous devrez utiliser ce terminal. Le code de scurit standard vous permettra d'accder un fichier automatis qui teindra la ventilation. Veuillez vrifier qu'aucun membre de l'quipe de maintenance n'est encore sur place avant de remettre la ventilation en marche. VentSecurityDate=Aujourd'hui VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Scurit KeyCardBody=Petit rappel l'ensemble du personnel de scurit: ne vous sparez jamais de votre carte magntique. Tout manquement cette rgle sera considr comme une atteinte la scurit. La semaine dernire, deux de vos collgues se sont retrouvs enferms dans le couloir sud car l'un d'eux avait gar sa carte. Que cela ne se reproduise plus. Termin. KeyCardDate=Aujourd'hui KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Scurit LaserCodeBody=Le code de dsactivation des lasers du couloir nord est maintenant le 4759. LaserCodeDate=Aujourd'hui LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Code scurit LaserCodeTo=Scurit [GENERAL] MapName=Islande - Sabotage [Computer] Camera=Camras de scurit Cooling1=Contrle fermeture 1 Cooling2=Contrle fermeture 2 Cooling3=Contrle fermeture 3 Cooling4=Contrle fermeture 4 DisableLasers=Dsactiver lasers DisableCameras=Dsactiver camras de scurit EmailFoundry=Nouvelle procdure d'urgence ElevCodeAccess=Nouveau code ascenseur [Interaction] Extraction=S'exfiltrer [Email] EmailFoundryBody=En cas d'urgence, la nouvelle porte de scurit du sous-sol s'ouvrira automatiquement, afin de faciliter l'vacuation par le couloir de derrire. Pour des raisons de scurit, cette porte restera ferme le reste du temps. EmailFoundryDate=Aujourd'hui EmailFoundryFrom=R. Ali EmailFoundrySubject=Sorties de secours EmailFoundryTo=Tout le monde ServerEmailBody=Le code d'accs la salle du serveur a t automatiquement mis jour 00h01 ce matin. Le nouveau code estle 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Message systme ServerEmailSubject=Code scurit ServerEmailTo=Scurit ExtractionCodeBody=Le code d'accs du centre de contrle a t chang automatiquement 00h01. Le nouveau code est le 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Message systme ExtractionCodeSubject=Code scurit ExtractionCodeTo=Scurit ValveInfoBody=Si quelqu'un ferme encore les deux valves de la chaufferie sans autorisation, je m'occuperai personnellement de son cas. Dfinitivement. ValveInfoDate=Aujourd'hui ValveInfoFrom=Chef de la scurit ValveInfoSubject=RE: Problme de valve ValveInfoTo=quipe de maintenance ValveWarningBody=Pour des raisons de scurit, l'ascenseur ne peut plus tre appel depuis le premier tage. Toute personne dsireuse d'accder au deuxime tage devra en demander l'autorisation afin que l'ascenseur soit spcialement descendu pour l'occasion. ValveWarningDate=Aujourd'hui ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Scurit ascenseur ValveWarningTo=Tout le monde VentInfoBody=Le remplacement du moteur du conduit 24-A a t report. L'quipe de scurit estime en effet que les conduits d'aration constituent des "zones d'accs potentielles". En d'autres termes, ils ne nous font pas confiance. partir de maintenant, avant toute intervention de notre part, seule une personne habilite par la scurit pourra dsactiver les ventilations depuis la salle du serveur. Ce qui sera apparemment le cas jeudi. En cas de changement, je vous tiendrai informs. VentInfoDate=Aujourd'hui VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulique VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=La maintenance souhaite que nous dsactivions le conduit d'aration 24-A jeudi matin pour des raisons d'entretien. Pour cela, vous devrez utiliser ce terminal. Le code de scurit standard vous permettra d'accder un fichier automatis qui teindra la ventilation. Veuillez vrifier qu'aucun membre de l'quipe de maintenance n'est encore sur place avant de remettre la ventilation en marche. VentSecurityDate=Aujourd'hui VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Scurit KeyCardBody=Petit rappel l'ensemble du personnel de scurit: ne vous sparez jamais de votre carte magntique. Tout manquement cette rgle sera considr comme une atteinte la scurit. La semaine dernire, deux de vos collgues se sont retrouvs enferms dans le couloir sud car l'un d'eux avait gar sa carte. Que cela ne se reproduise plus. KeyCardDate=Aujourd'hui KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Scurit LaserCodeBody=Le code de dsactivation des lasers du couloir nord est maintenant le 4759. LaserCodeDate=Aujourd'hui LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Code scurit LaserCodeTo=Scurit ElevCodeAccess=Nouveau code ascenseur ElevCodeBody=Attention: le code d'accs du centre de contrle de la fonderie est maintenant le 090980. ElevCodeDate=Aujourd'hui ElevCodeFrom=E. Thorsson ElevCodeSubject=Code ascenseur ElevCodeTo= tout le monde [GENERAL] MapName=Ptrolier en chemin [Computer] IDlog=Registre identification appareils mercure rouge IDLog = ID Log Location Location =Dispersion bombe Location2 =Inventaire mercure rouge [Interaction] IntExtraction=S'extraire [Email] IDLogBody=Quiconque dplacera l'une des caisses contenant les bombes dans cette zone sera immdiatement excut. Nous devons imprativement en connatre l'emplacement exact tout moment. Si, pour une raison quelconque, vous devez dplacer l'une de ces caisses, n'oubliez pas de le consigner dans le registre d'identification des caisses, qui se trouve dans les quartiers du capitaine, l'arrire du bateau. IDLogDate=2008-12-19 IDLogFrom=R. Ali IDLogSubject=Stockage des munitions IDLogTo=Scurit LocationBody=Pour rpondre la question d'hier, les bombes doivent tre places dans trois cales diffrentes afin d'obtenir une explosion optimale. Les registres d'identification et d'emplacement des caisses contenant les bombes seront conservs dans les quartiers du capitaine et ce, jusqu' nouvel ordre. LocationDate=2008-12-19 LocationFrom=R. Ali LocationSubject=Emplacement des bombes LocationTo=Scurit Locationbodyaab=Il faut identifier les caisses qui renferment le mercure rouge, afin de nous permettre d'valuer la production totale. Fouillez les trois cales et utilisez la vision lectromagntique pour identifier ces caisses. LocationDateaab=2007-11-13 LocationFromaab=R. Ali LocationSubjectaab=Estimation mercure rouge LocationToaab=Scurit EmailFoundryBody=En cas d'urgence, la nouvelle porte de scurit du sous-sol s'ouvrira automatiquement, afin de faciliter l'vacuation par le couloir de derrire. Pour des raisons de scurit, cette porte restera ferme le reste du temps. EmailFoundryDate=Aujourd'hui EmailFoundryFrom=R. Ali EmailFoundrySubject=Sorties de secours EmailFoundryTo=Tout le monde ServerEmailBody=Le code d'accs la salle du serveur a t automatiquement mis jour 00h01 ce matin. Le nouveau code estle 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Message systme ServerEmailSubject=Code scurit ServerEmailTo=Scurit ExtractionCodeBody=Le code d'accs du centre de contrle a t chang automatiquement 00h01. Le nouveau code est le 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Message systme ExtractionCodeSubject=Code scurit ExtractionCodeTo=Scurit ValveInfoBody=Si quelqu'un ferme encore les deux valves de la chaufferie sans autorisation, je m'occuperai personnellement de son cas. Dfinitivement. ValveInfoDate=Aujourd'hui ValveInfoFrom=Chef de la scurit ValveInfoSubject=RE: Problme de valve ValveInfoTo=quipe de maintenance ValveWarningBody=Pour des raisons de scurit, l'ascenseur ne peut plus tre appel depuis le premier tage. Toute personne dsireuse d'accder au deuxime tage devra en demander l'autorisation afin que l'ascenseur soit spcialement descendu pour l'occasion. ValveWarningDate=Aujourd'hui ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Scurit ascenseur ValveWarningTo=Tout le monde VentInfoBody=Le remplacement du moteur du conduit 24-A a t report. L'quipe de scurit estime en effet que les conduits d'aration constituent des "zones d'accs potentielles". En d'autres termes, ils ne nous font pas confiance. partir de maintenant, avant toute intervention de notre part, seule une personne habilite par la scurit pourra dsactiver les ventilations depuis la salle du serveur. Ce qui sera apparemment le cas jeudi. En cas de changement, je vous tiendrai informs. VentInfoDate=Aujourd'hui VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulique VentInfoTo=Maintenance VentSecurityBody=La maintenance souhaite que nous dsactivions le conduit d'aration 24-A jeudi matin pour des raisons d'entretien. Pour cela, vous devrez utiliser ce terminal. Le code de scurit standard vous permettra d'accder un fichier automatis qui teindra la ventilation. Veuillez vrifier qu'aucun membre de l'quipe de maintenance n'est encore sur place avant de remettre la ventilation en marche. VentSecurityDate=Aujourd'hui VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Maintenance VentSecurityTo=Scurit KeyCardBody=Petit rappel l'ensemble du personnel de scurit: ne vous sparez jamais de votre carte magntique. Tout manquement cette rgle sera considr comme une atteinte la scurit. La semaine dernire, deux de vos collgues se sont retrouvs enferms dans le couloir sud car l'un d'eux avait gar sa carte. Que cela ne se reproduise plus. Termin. KeyCardDate=Aujourd'hui KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Maintenance KeyCardTo=Scurit LaserCodeBody=Le code de dsactivation des lasers du couloir nord est maintenant le 4759. Termin. LaserCodeDate=Aujourd'hui LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Code scurit LaserCodeTo=Scurit [GENERAL] MapName=Islande [Interaction] dooropener=Utiliser bouton porte [Computer] [Email] [Zones] insertion=Point d'insertion du lac gel cavernentrance=Entre de la grotte de glace icecavern=Grotte de glace iceflowtunnel=Tunnel de glace cavernexit=Sortie de la grotte backentrance=Entre arrire servicetunnel=Tunnel de service pumproom=Salle de pompage pumprooma=Couloir A salle de pompage pumproomb=Couloir B salle de pompage pumproomc=Couloir C salle de pompage turbineroom=Salle des turbines lab=Laboratoire laba=Couloir A laboratoire labb=Couloir B laboratoire gen=Salle du gnrateur gena=Couloir A salle du gnrateur maint=Zone de maintenance backpump=Salle de pompage auxiliaire foundrya=Couloir A fonderie break=Salle de pause foundry=Fonderie foundryb=Couloir B fonderie machine=Atelier d'usinage commrooma=Couloir salle des transmissions commroom=Salle des transmissions loaddocks=Quais de chargement ware=Entrept extraction=Zone d'extraction commtower=Tour de transmissions [GENERAL] MapName=Islande [Interaction] IntEnding=S'extraire IntPlant=Placer appareil Unlockdoor=Utiliser bouton porte Lift=Utiliser lvateur [Computer] Compemail=E-mail [Email] EmailjunkBody=La liste a t mise jour quand cet imbcile de Rafik s'est noy. Tout a t sauvegard sur les trois ordinateurs du labo. Esprons que nous n'aurons pas d'autres changements faire avant longtemps. EmailjunkDate=2007-11-02 EmailjunkFrom=T. Saad EmailjunkSubject=Personnel EmailjunkTo=S. Sayyeed EmailnotjunkBody=Raheem, voici les caractristiques du mercure rouge. Tout est OK. Les Russes nous ont bel et bien livr ce que nous attendions. Description du mercure rouge. Type: explosif conventionnel de forte puissance. Utilisation: induit une raction de fusion quand utilis comme dtonateur d'un engin nuclaire, mme en prsence de faibles quantits de matriau nuclaire. Possibilits: permet la cration d'armes fusion portables. Caractristiques: instable l'air libre o la substance libre des fumes toxiques. Mlanger ce produit de l'eau permet de le diluer et de le rendre inactif. EmailnotjunkDate=2007-11-10 EmailnotjunkFrom=Chef scientifique EmailnotjunkSubject=Mercure rouge EmailnotjunkTo=Raheem Kadir EmailjnkBody=Il parat que Takfir recrute. Ses hommes vous ont-ils parl? Ils ont besoin d'hommes de confiance et je vais peut-tre les rejoindre. Vous devriez y penser. a vous permettrait de quitter cet enfer de glace. EmailjnkDate=2007-11-02 EmailjnkFrom=D. Faisal EmailjnkSubject=Oprations EmailjnkTo=B. Maruf EmailjkBody=Nous devons arrter de nous approvisionner auprs des autochtones. Les commerants ne cessent de nous rappeler que notre prsence est nfaste pour la faune locale, surtout pour les phoques. Selon eux, plus nous restons, plus nous les mettons en danger. Ceci dit, ils ne refusent pas notre argent... Mais c'est comme a. EmailjkDate=2007-11-11 EmailjkFrom=B. Maruf EmailjkSubject=Rserves EmailjkTo=T. Saad EmailjBody=Je sais que c'est l'endroit le plus recul que l'on a pu trouver pour ce boulot. Mais la prochaine fois que nous choisissons un endroit recul... ce serait trop demand qu'il soit chaud? EmailjDate=2005-11-13 EmailjFrom=D. Faisal EmailjSubject=Prochaine fois EmailjTo=S. Sayyeed EmailjjBody=Rappel au personnel: pensez vous couvrir correctement lorsque vous sortez. Trois hommes ont dj perdu des doigts en raison de gelures. Si vos doigts deviennent gourds, rentrez immdiatement. Ne les frottez pas dans la neige et ne les tapez pas pour vous assurer de leur tat. Vous augmenteriez les risques de lsions. EmailjjDate=2007-11-11 EmailjjFrom=Scurit EmailjjSubject=Gelures EmailjjTo=Tout le monde EmailjuBody= tout le personnel - Nous allons distribuer des raquettes tous ceux qui en ont rclam pour les patrouilles en extrieur partir du mois prochain. Elles sont rserves au travail. Quiconque sera surpris les utiliser pour faire de la luge sera svrement puni et verra son privilge de raquettes supprim. EmailjuDate=2007-11-11 EmailjuFrom=Scurit EmailjuSubject=Raquettes EmailjuTo=Tout le monde EmailjjBodya=J'ai examin vos rfrences et les donnes que vous avez envoyes. J'ai le plaisir de vous apprendre que nous pouvons travailler ensemble. Dites-moi quand je peux venir visiter votre usine et rcuprer la marchandise. Le paiement sera effectu selon les modalits prvues. EmailjjDatea=2007-11-11 EmailjjFroma=Emile Dufraisne EmailjjSubjecta=Affaires EmailjjToa=Raheem Kadir EmailjuBodyb=C'est intolrable. Je n'accepte pas que mes fournisseurs effectuent des transactions dans mon dos. Je vous enjoins d'honorer le tarif sur lequel nous nous tions mis d'accord. J'oublierai alors votre erreur de jugement. Autrement, vous nous mettrez tous dans une situation prcaire. EmailjuDateb=2007-11-11 EmailjuFromb=Takfir EmailjuSubjectb=Honneur EmailjuTob=Raheem Kadir EmailjuBodyba=Merci de laisser la porte du garage ferme en permanence. Je ne veux pas que les ouvriers mettent leur nez dans le hangar de chargement. Si tu as besoin de l'ouvrir, le code est le 7931. Garde-le pour toi. EmailjuDateba=2007-11-11 EmailjuFromba=S. Sayyeed EmailjuSubjectba=Code de la porte du garage EmailjuToba=A. Najir [Zones] insertion=Point d'insertion du lac gel cavernentrance=Entre de la grotte de glace iceflowtunnel=Tunnel de glace icefcavern=Grotte de glace icepit=Fosse de la grotte de glace cavernexit=Sortie de la grotte de glace backentrance=Entre arrire servicetunnel=Tunnel de service pumproom=Salle de pompage pumprooma=Couloir A salle de pompage pumproomb=Couloir B salle de pompage pumproomc=Couloir C salle de pompage turbineroom=Salle des turbines lab=Laboratoire laba=Couloir A laboratoire labb=Couloir B laboratoire gen=Salle du gnrateur gena=Couloir A salle du gnrateur maint=Zone de maintenance backpump=Salle de pompage auxiliaire foundrya=Couloir A fonderie break=Salle de pause foundry=Fonderie foundryb=Couloir B fonderie machine=Atelier d'usinage commrooma=Couloir salle des transmissions commroom=Salle des transmissions loaddocks=Quais de chargement ware=Entrept extraction=Zone d'extraction commtower=Tour de transmissions [GENERAL] MapName=Ellsworth - L'insertion [Interaction] IntSwitch1=Activer tapis roulant A IntSwitch2=Activer tapis roulant B IntSwitch3=Activer tapis roulant C IntSwitchFreezer=teindre gnrateur de glace IntLocker=Ramasser pice d'or IntMachine=Insrer pice d'or IntTalkSeal=Parler IntSealFood=Prendre nourriture phoques IntSealHint=Donner nourriture phoques Exfiltrate=S'exfiltrer [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth - L'effraction [Interaction] IntShutdownOne=Tirer sur le disjoncteur 1 IntShutdownTwo=Tirer sur le disjoncteur 2 IntAC=Accs climatisation IntLambertVent=Poser le disque IntLocker=Ramasser rouleau avec code IntSafe=Utiliser code sur rouleau IntSealTalk=Parler IntGlasses=Prendre lunettes IntGift=Donner lunettes OperateLift=Activer pont lvateur [Computer] [Email] EmailDoorcodeBody=Comme chaque dbut de mois, le code de la porte a chang. Le nouveaucode est le 1612. EmailDoorcodeDate=2008-11-01 EmailDoorcodeFrom=Superviseur EmailDoorcodeSubject=Changement du code de la porte EmailDoorcodeTo=Tout le personnel [GENERAL] MapName=Ellsworth - La panne de courant [Interaction] IntSealTalk=Parler Intflower=Prendre fleur Intfish=Prendre poisson IntGiveflower=Donner fleur IntGivefish=Donner poisson Extraction=S'exfiltrer [Computer] HackAlarmSystem=Dsactiver scurit de la zone OpenCellGates1=Dverrouiller bloc de cellules A OpenCellGates2=Dverrouiller bloc de cellules B [Email] DoorEmailBody=Le nouveau code de porte est le 2609. DoorEmailDate=2008-10-18 DoorEmailFrom=Superviseur DoorEmailSubject=Nouveau code de porte DoorEmailTo=Nouveaux employs [GENERAL] MapName=Ellsworth - L'meute [Interaction] IntTorch=Prendre lampe IntVent=Utiliser lampe IntSealTalk=Parler IntHat=Prendre chapeau IntHint=Donner chapeau Exfiltrate=S'exfiltrer [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth - La brche [Interaction] IntActivateLiftOne=Activer lvateur 1 IntActivateLiftTwo=Activer lvateur 2 IntFanShutdown=Couper ventilation IntValve=Prendre valve IntValveGive=Placer valve IntMetal=Prendre dtecteur mtaux IntMetalUse=Utiliser dtecteur mtaux IntBomb=Prendre bombe IntGrille=Poser bombe IntKey=Prendre cl 302 IntCar=Utiliser cl 302 IntSealTalk=Parler [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Prison d'Ellsworth [Interaction] IntJamie=Parler Jamie IntKinski=Parler Kinski IntCheck1=Parler au gardien IntDev=Parler Deveraux IntPetty=Parler Petty IntLambert=Parler Lambert IntOpsat=Chercher sous le lit IntComputer=Ouvrir portes GrabGuard=Tuer gardien [Computer] CompOpen=Ouvrir serrures porte CompEmail=E-mail [Email] EmailCPBody=Suite l'incident du mois dernier, nous avons dcid d'installer des portes code sur toutes les cabines de scurit. Ce nouveau systme est actuellement test sur la cabine de la caftria. Le code de cette porte est le 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Directeur Cromwell EmailCPSubject=Codes des cabines de scurit EmailCPTo=Personnel de scurit [Zones] ExerciseYard=Zone de sport CellBlockC=Bloc C SecurityBoothA=Cabine de scurit A CellBlockA=Bloc A CellBlockB=Bloc B Visitation=Salle des visites MaintenanceArea=Zone de maintenance Extraction=Extraction Workshop=Atelier SecurityBoothB=Cabine de scurit B SecurityBoothC=Cabine de scurit C Chapel=Chapelle ViewingRoom=Salle d'observation BreakRoom=Salle de pause Quartermaster=Intendance DeathRow=Couloir de la mort Stairwell1=Escalier 1 SecurityBoothD=Cabine de scurit D GasChamber=Chambre gaz Garage=Garage Morgue=Morgue Stairwell3=Escalier 3 Vent=Ventilation Stairwell2=Escalier 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Caftria Infirmary=Infirmerie Office=Bureau Rooftop=Toit [GENERAL] MapName=Prison d'Ellsworth [Interaction] ExtractHere=S'extraire DetachRope=Dtacher corde PullSwitch=Ouvrir chambre TakeGun=Prendre arme DetachRope=Detach Rope [Computer] CompUpload=Falsifier donnes ncrologiques CompEmail1=E-mail CompEmail3=E-mail CompEmail4=E-mail CompUnlock=Dverrouiller chambre gaz [Email] Email1Body=Pre Dougherty, le verrou de la porte des escaliers a t jug trop fragile et pas assez sr. Nous l'avons donc remplac par une porte autobloquante. Vous pourrez toujours accder la chapelle depuis le garage, mais devrez dornavant quitter la prison par l'une des sorties du personnel, ou bien appeler le gardien du garage afin qu'il vous ouvre la porte depuis la cage d'escalier. Email1Date=2007-09-08 Email1From=Directeur Cromwell Email1Subject=Porte des escaliers Email1To=J. Dougherty Email2Body=Bien que nous n'ayons pas effectu d'excution depuis longtemps, nous devons veiller ce que l'quipement soit fonctionnel, au cas o nous serions contrls. Il faut donc vrifier que les pices mobiles de la chambre sont bien lubrifies et que la table d'injection est bien assemble. Il faut galement s'assurer que le lien entre le verrou de la porte et le systme informatique est oprationnel en cas d'urgence. Personnellement, je serais heureux de voir tout a hors de ma prison; mais en attendant, nous devons en prendre soin. Email2Date=2008-09-06 Email2From=Directeur Cromwell Email2Subject=Maintenance de la chambre Email2To=B. Nicholson Email3Body=Suite de rcents problmes de scurit, vous allez devoir contrler tous les dtecteurs de mtal placs proximit de l'atelier. Veuillez vrifier que chaque appareil sonne suffisamment fort pour tre entendu de l'ensemble du personnel de cette zone. Nous avons tudi votre requte concernant l'achat d'quipements qui ne dclencheraient pas constamment les dtecteurs, mais je suis au regret de vous annoncer que notre budget ne nous permet pas un tel investissement. Vos hommes devront encore se contenter des quipements actuels. Email3Date=2008-09-12 Email3From=Directeur Cromwell Email3Subject=Maintenance du dtecteur de mtaux Email3To=E. Marino Email4Body=Dornavant, en application des nouvelles consignes de scurit, l'archivage s'effectuera exclusivement dans le bureau de la chapelle. Cela entranera ncessairement des dsagrments pour les quipes du sous-sol, mais la centralisation des donnes est une priorit. Je vous encourage monter trente minutes avant votre dpart pour rentrer vos donnes dans l'ordinateur. Email4Date=2008-09-12 Email4From=Directeur Cromwell Email4Subject=Dplacement des registres Email4To=F. Garza EmailCPBody=Suite l'incident du mois dernier, nous avons dcid d'installer des portes code sur toutes les cabines de scurit. Ce nouveau systme est actuellement test sur la cabine de la caftria. Le code de cette porte est le 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Directeur Cromwell EmailCPSubject=Codes des cabines de scurit EmailCPTo=Personnel de scurit [Zones] ExerciseYard=Zone de sport CellBlockC=Bloc C SecurityBoothA=Cabine de scurit A CellBlockA=Bloc A CellBlockB=Bloc B Visitation=Salle des visites MaintenanceArea=Zone de maintenance Extraction=Extraction Workshop=Atelier SecurityBoothB=Cabine de scurit B SecurityBoothC=Cabine de scurit C Chapel=Chapelle ViewingRoom=Salle d'observation BreakRoom=Salle de pause Quartermaster=Intendance DeathRow=Couloir de la mort Stairwell1=Escalier 1 SecurityBoothD=Cabine de scurit D GasChamber=Chambre gaz Garage=Garage Morgue=Morgue Stairwell3=Escalier 3 Vent=Ventilation Stairwell2=Escalier 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Caftria Infirmary=Infirmerie Office=Bureau Rooftop=Toit [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - La faade [Interaction] ECO_TriggerCamera=Systme vido CIO_ExtractMap=S'extraire [Computer] kina_AccessCameras=Accder au systme vido kina_UnlockElevator=Dbloquer systme de scurit ascenseur kina_OpenAccessDoor=Ouvrir porte secteur 1 kina_getlogcomputer=Accder au registre scurit CompEmail1=E-mail [Email] Email1Body=Nous observons trop de dplacements non autoriss. partir d'aujourd'hui, tout changement d'affectation devra tre signal la salle de scurit, qui sera charge d'autoriser les accs dans toute la base. Email1Date=2008-11-15 Email1From=Chef de scurit Email1Subject=Rvision de procdure Email1To=Tout le personnel [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Le dpt chimique [Interaction] scanchemicalelement_a=Scanner produit scanchemicalelement_b=Scanner produit scanchemicalelement_c=Scanner produit scanchemicalelement_d=Scanner produit scanchemicalelement_e=Scanner produit useforklift_a=Utiliser chariot CIO_ExtractMap=S'extraire [Computer] kinb_openbridge=Ouvrir pont CompEmail1=E-mail [Email] Email1Body=Nous avons t informs de l'instabilit de certains de nos produits chimiques temprature ambiante. Nous les avons placs en chambre rfrigre au premier sous-sol. Le code d'accs est le 5268. Respectez les prcautions d'usage en les manipulant. Email1Date=2008-11-17 Email1From=Superviseur produits chimiques Email1Subject=Produits chimiques Email1To=Tout le personnel [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - La mine dsaffecte [Interaction] CIO_ExtractMap=S'extraire [Computer] [Email] [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Le canyon [GENERAL] MapName=Train blind [Interaction] IntActivatePumps=Activer les pompes [Computer] CompVoltCode=Code du coffre TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] EmailFloodedBody= tout le monde: le manifeste du fret de ce soir a t lgrement modifi. On nous a demand de transporter une collection prive de joaillerie pour un client important. Cette cargaison sera place en tte de train et les fonds l'arrire. Dsol pour ce changement de dernire minute. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D. Schultz EmailFloodedSubject=Cargaison EmailFloodedTo=Tout le personnel EmailCodeBody=Dsol pour le cafouillage avec le nouveau clavier, chef. Ils m'ont dit que tout devrait rentrer dans l'ordre en dbut de semaine prochaine. Pour le moment, votre code pour la porte est le 2833. Merci. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N. Scodie EmailCodeSubject=Nouveau code de scurit EmailCodeTo=K. Carlson [Zones] Abondoned=Tunnel abandonn Electric=Salle lectrique boat_dock=Embarcadre Restored=Pice restaure MaintenanceS=Stockage maintenance Maintenance=Maintenance Sewer=gout Top=gout suprieur Monitor=Salle de surveillance Counting=Salle des comptes Line=Salle des aiguillages Security=Sas de scurit Train=Gare ferroviaire Platform=Plateforme [GENERAL] MapName=Train blind [Interaction] IntDetacheWagons=Dtacher les wagons IntDisconnect=Dconnecter [Computer] CompTransitLedger=Registre transit TrustNSAObjB=Contacter chelon 3 TrustJBAObjB=Contacter Emile [Email] EmailFloodedBody= tout le monde: le manifeste du fret de ce soir a t lgrement modifi. On nous a demand de transporter une collection prive de joaillerie pour un client important. Cette cargaison sera place en tte de train et les fonds l'arrire. Dsol pour ce changement de dernire minute. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D. Schultz EmailFloodedSubject=Cargaison EmailFloodedTo=Tout le personnel EmailCodeBody=Dsol pour le cafouillage avec le nouveau clavier, chef. Ils m'ont dit que tout devrait rentrer dans l'ordre en dbut de semaine prochaine. Pour le moment, votre code pour la porte est le 2833, la moiti de celui du coffre du wagon blind. Facile retenir. Merci. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N. Scodie EmailCodeSubject=Nouveau code de scurit EmailCodeTo=K. Carlson [GENERAL] MapName=QG de la JBA - 1re partie [Interaction] IntDataUpload=Installer transfert donnes IntPlaceUplink=Placer transmetteur IntLabButtonCustom=Appuyer sur bouton IntExtraction=S'exfiltrer FuseBox=Placer compteur TrustEmileGoFriendly=Faire un rapport Emile OppositionGameplay=Chercher des infos sur Cole Yeagher [Computer] CompEraseData=Supprimer donnes Morgenholt CompObjective=Objectif CompNews=Nouvelles CompEmail=E-mail ToggleServerDoor1=Ouvrir porte serveur OpenLabDoor=Ouvrir porte laboratoire FalseInfoMoss=Placer information de fausse couverture IntPlaceUplink=tablir connexion avec chelon 3 TrustNSAObj=Contacter chelon 3 [Email] LBay_1_t=Delta Atlantic LBay_1_f=M. Ross LBay_1_s=Cargaison LBay_1_d=2008-11-28 LBay_1_b=Monsieur, j'ai appris que votre socit s'occupait du transport de marchandises de faible volume sur le Mississippi. Pourriez-vous m'envoyer vos tarifs pour les expditions de petites caisses (sans surpoids). Grez-vous le problme des douanes et des taxes d'importation ou dois-je faire appel un courtier? Enfin, livrez-vous galement New York? Merci d'avance. LBay_2_t=M. Ross LBay_2_f=Delta Atlantic LBay_2_s=Reu LBay_2_d=2008-12-01 LBay_2_b=Reu: 1 caisse standard 2X6 de type "cercueil". Cot de rception: 45 $. Stockage: 1 caisse standard 2X6 de type "cercueil" (stocke 4 jours). Cot de stockage: 40 $ (10 $ x 4 jours). Expdition: 1 caisse standard 2X6 de type "cercueil" (destination Cozumel, Mexique). Cot d'expdition: 120 $. Montant de la transaction: 205 $ Emile_1_t=Personnel Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=L'argent du train Emile_1_d=2008-12-01 Emile_1_b=Je sais que la chance m'a souri et qu'elle sourira aux affaires que nous ferons ensemble. Nous sommes en scurit au coeur de cette enceinte, l'abri des regards indiscrets. Nos soldats sont disciplins et vertueux. Ils savent au fond d'eux-mmes que notre tche est juste. Nos allis, mme si nous ne pouvons pas trop leur faire confiance, ne connaissent pas la peur. Et nous avons ce Fisher qui prsente toutes les comptences dont nous avons besoin. Rien ne peut plus nous arrter maintenant, la chance est de notre ct. Emile_2_s=(SAUVEGARDE) Votre ami Fisher Emile_2_f=E. Dufraisne Emile_2_t=J. Washington Emile_2_d=2008-11-30 Emile_2_b=Jamie, quelle joie d'apprendre que vous vous tes vad! Bienvenue dans notre famille. Concernant votre ami M. Sam Fisher, si vous lui faites confiance, il peut rester avec nous. Bien sr, il a pour interdiction de se balader. Il lui est conseill de rester prs de nous. Je lui ai prpar un petit test de loyaut, quand vous arriverez tous les deux. S'il choue, il faudra accepter mon jugement. Cole_1_s=(SAUVEGARDE) Dialogue Cole_1_f=E. Reid Cole_1_t=C. Yeagher Cole_1_d=2008-12-01 Cole_1_b=M. Yeagher, merci de m'avoir contact. Comment trouvez-vous la scurit de votre compte d'e-mail? Je prfrerais un tte--tte pour parler de vos amis de la JBA. Merci de me dire quand vous serez disponible afin que nous nous rencontrions. Cole_2_s=(SAUVEGARDE) Rencontre Cole_2_f=E. Reid Cole_2_t=C. Yeagher Cole_2_d=2008-12-02 Cole_2_b=M. Yeagher, vous tiez absent au rendez-vous convenu. Si vous avez besoin d'aide ou d'une extraction, il suffit de le dire et nous dclencherons la protection fdrale pour vous. Moss_1_s=Ton bguin Moss_1_f=B.J. Sykes Moss_1_t=C. Moss Moss_1_d=2008-11-25 Moss_1_b=Moss, je vais faire court. Voici ce que tu voulais savoir sur Enrica. Pass scientifique, vote gauche, parents dcds quand elle tait petite. Rejoint un groupe d'activistes pour dnoncer que les grosses socits taient mchantes envers les bbtes. Juste avant son doctorat, elle s'est lance dans l'cosabotage avec des amis. Jusqu' ce que a tourne mal. Un garde s'est fait descendre et c'est elle qui a tout pris. Elle s'est enfuie et elle s'est cache. Emile l'a trouve et tu connais la suite. Oh, et elle est Gmeaux, elle aime les longues promenades sur la plage et les soires prs du feu. De plus, elle te prend pour un parfait crtin. C'est peu prs tout. Tu veux des renseignements sur quelqu'un d'autre? Enrica_1_s=S. Fisher Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_d=2008-11-30 Enrica_1_b=Salut Enrica! Qu'est-ce que tu peux bien trouver aux vieux, hein? Ce type-l, Sam, a m'a tout l'air d'tre ton genre. Tu n'arrives pas t'ouvrir, t'engager et pourtant tu vas sauver ce type qui te brisera le coeur. Tu devrais prendre un jeune imbcile pour une fois. Je suis sr qu'on en a plein ici, dans cette bote de transport. Je ne comprends pas pourquoi tu fais a, Rica. Mais tu sais qu'il y aura toujours une place pour toi ici. Enrica_2_s=Ton coeur Enrica_2_f=E. Villablanca Enrica_2_t=J. Washington Enrica_2_d=2008-12-01 Enrica_2_b=Jamie, comme chaque semaine, je suis l pour te rappeler qu'il faut que tu restes calme et que tu prennes soin de toi. Si tu dpasses 150 pulsations minute et que tu dors moins de 9 heures par nuit, je vais devoir en parler Emile et lui demander de te confiner dans tes quartiers. L'tat de ton coeur est un sujet grave, et si ton stimulateur cardiaque connat une dfaillance, je ne pourrai rien faire pour toi. Infiltrator_1_s=Tratre et nouveau membre Infiltrator_1_f=E. Dufraisne Infiltrator_1_t=C. Moss Infiltrator_1_d=2008-12-02 Infiltrator_1_b=Moss, j'ai des doutes au sujet des intentions de Cole Yeagher. Il se peut qu'il agisse plus tt que prvu. Ayez-le l'oeil. Je veux savoir avec qui il travaille. Par ailleurs, j'ai envoy notre nouvelle recrue, M. Fisher, lui parler. On va voir ce qu'il peut en tirer. Peut-tre Yeagher en dira-t-il plus qu'il ne doit. B_Obj_Yeager=Massoud, cessez de vous opposer moi. Vous savez qu'Emile n'a pas les paules. Alors pourquoi le suivre? Le mois prochain, Kinshasa, vous devrez choisir votre camp. Je veux me dbarrasser d'Emile, soyez prt agir. Et ne me laissez pas tomber cette fois-ci, parce que je n'hsiterai pas raconter tout ce que je sais. D_Obj_Yeager=2008-12-02 F_Obj_Yeager=Cole Yeagher S_Obj_Yeager=Temps d'agir T_Obj_Yeager=Massoud [Zones] minidock=Quais minialley=Ruelle miniwarehouse=Entrept miniroof=Toit miniloadingbay=Hangar de chargement miniquarters=Quartiers minidayoffice=Anciens bureaux minitechroom=Salle technique minibriefingroom=Salle de briefing minislounge=Salle d'attente minibedroom=Chambre minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Vieux bunker miniemileoffice=Bureau d'Emile minilab=Labo minisewer=gouts minisecurityzone=Zone de scurit [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GoTo=Accder section infrieure [Computer] Email1=E-mail PassengerLog=Trouver liste des passagers AtriumLights=Contrle lumire TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] Email1Body=Esteban, le chef veut que tu contrles le connecteur plac entre les soutes combustible et la salle des machines. Il est assez grand pour y cacher un kilo de cocane (ou autre chose). Tiens-moi au courant. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Vrification importante Email1To=E. Beltran [Zones] comm_tower=Tour de transmissions corridors=Couloirs boat_dock=Embarcadre cabin=Cabine elevator=Ascenseur engine_room=Salle des machines exterior_stairs=Escaliers extrieurs outer_deck=Pont extrieur lounge=Salle d'attente lower_corridors=Couloirs infrieurs upper_corridors=Couloirs suprieurs fuel_tank=Soute combustible pool=Bassin interior_stairs=Escaliers intrieurs [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GiveBomb=Donner la bombe Enrica ExitPier=S'exfiltrer DisableEngine=Dsactiver moteurs [Computer] Email1=E-mail CameraRecord=Supprimer bandes vido GetBomb=Prendre la bombe TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] Email1Body=Esteban, le chef veut que tu contrles le connecteur plac entre les soutes combustible et la salle des machines. Il est assez grand pour y cacher un kilo de cocane (ou autre chose). Tiens-moi au courant. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Vrification importante Email1To=E. Beltran EmailMercyBody=Selon les journaux, un petit bateau est arriv l'improviste il y a quelques heures. Il est actuellement sous bonne garde dans les cales du navire, mais ne laissez personne vous en approcher tant que nous ne savons pas qui il appartient. Nous enverrons une quipe de recherche ds que le bateau sera scuris. EmailMercyDate=2008-12-02 EmailMercyFrom=Chef EmailMercySubject=Arrive non programme EmailMercyTo=Tout le personnel [Zones] comm_tower=Tour de transmissions corridors=Couloirs boat_dock=Embarcadre cabin=Cabine elevator=Ascenseur engine_room=Salle des machines exterior_stairs=Escaliers extrieurs outer_deck=Pont extrieur lounge=Salle d'attente lower_corridors=Couloirs infrieurs upper_corridors=Couloirs suprieurs fuel_tank=Soute combustible pool=Bassin interior_stairs=Escaliers intrieurs [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntClimb=Monter sur ptrolier IntBomb=Saboter dtonateur EncryptionKey=Rcuprer les codes [Computer] CompHackCommunications=Pirater transmissions CompHackBomb=Pirater le dtonateur de la bombe TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] [Zones] Insertion=Point de dpart Crawlspace_A=Galerie vers camp A CampA=Camp A Transition=Passage Cave=Grotte Crawlspace_B=Galerie vers camp B (depuis la grotte) CampB=Camp B TankerB=Champ de glace tribord Crawlspace_C=Galerie vers champ de glace bbord TankerA=Champ de glace bbord DeckA=Pont poupe 3e tage CrewQuarters=Quartiers de l'quipage DeckA_Stairs=Escaliers tribord Hold_Corridors_A=Couloir 2me tage Machinery_Room=Salle des machines 1er tage Hold_Corridors_B=Couloir 1er tage Hold=Cale CrawlspaceD=Galerie vers les escaliers tribord CrawlspaceE=Galerie vers la salle des machines DeckB_Stairs=Escaliers bbord DeckB_corridors=Couloir 4e tage CommunicationRoom=Salle radar 4e tage DeckB=Pont suprieur CommandCenter=Centre de commandement [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntTalkToCaptain=Parler au capitaine IntEnterCapitainsRoom=Entrer dans le PC IntDefuse=Dsamorcer bombe IntExamineTheFreight=Examiner cargaison IntPutTheTracker=Placer mouchard [Computer] TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] SomethingBody=Je vous veux tous dehors, sur-le-champ, vous et vos hommes. Dballez le matriel et les explosifs. Je veux qu'on retrouve notre mobilit. Je ne tolrerai pas que nous soyons en retard pour notre livraison. C'est clair? SomethingDate=2008-12-12 SomethingFrom=Capitaine SomethingSubject=Pris dans les glaces SomethingTo=Maccek [Zones] DeckA=Pont poupe 3e tage CrewQuarters=Quartiers de l'quipage DeckA_Stairs=Escaliers tribord Hold_Corridors_A=Couloir 2me tage Machinery_Room=Salle des machines 1er tage Hold_Corridors_B=Couloir 1er tage Hold=Cale CrawlspaceD=Galerie vers les escaliers tribord CrawlspaceE=Galerie vers la salle des machines DeckB_Stairs=Escaliers bbord DeckB_corridors=Couloir 4e tage CommunicationRoom=Salle radar 4e tage DeckB=Pont suprieur CommandCenter=Centre de commandement Insertion=Point de dpart Crawlspace_A=Galerie vers camp A CampA=Camp A Transition=Passage Cave=Grotte Crawlspace_B=Galerie vers camp B (depuis la grotte) CampB=Camp B TankerB=Champ de glace tribord Crawlspace_C=Galerie vers champ de glace bbord TankerA=Champ de glace bbord [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] GoTo=Aller l'accueil Call Elevator=Appeler l'ascenseur Use Elevator=Prendre l'ascenseur Scan Hotel Blueprints=Scanner plans de l'htel Talk to Emile=Frapper la porte d'Emile Enter Meeting Room=Entrer dans salle de runion Copy plans=Copier les plans Equipment=S'quiper et accder l'accueil [Computer] TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Mon ami, je comprends vos rserves l'gard de la JBA. Ce Dufraisne ne m'inspire pas plus confiance qu' vous. Mais si le destin nous offre l'occasion de frapper l'ennemi en plein coeur, nous nous devons de la saisir. Surtout si le coup est port par l'un des leurs. EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Sale raciste EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=H S, a fait longtemps... C'est vrai, a fait du bien de te savoir de retour, mon pote. Je t'ai laiss tout ce qu'il faut pour ne pas rater le rendez-vous. Bien sr, il va falloir te mettre un peu l'cart. Le garage en sous-sol est quasi vide. Mais bien sr, un conduit d'aration ou autre chose fera l'affaire pour te cacher. Bonne chance - HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Htel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body=On nous a confirm que le bunker biochimique serait utilis au cours de cette mission. Nos associs sur ce coup ne m'inspirent pas du tout confiance, mais je ne suis pas responsable des dcisions stratgiques. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Oprations chimiques EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, mon ami, vos doutes en matire de scurit sont tout fait comprhensibles. Nous bloquerons donc les ascenseurs aux 9e et 10e tages pendant la dure de votre sjour l'htel. Cependant, si des circonstances particulires l'exigeaient, nous prendrions la libert de revoir notre dcision. Nous comprenons votre situation et mettons tout en oeuvre pour vous aider. Mais sachez que notre scurit passe avant votre intimit. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Accs aux ascenseurs EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Peut-tre une mauvaise nouvelle: notre ami de Langley vient de m'informer qu'une commande urgente tait arrive sur son bureau ce matin. Cet quipement, idal pour un agent secret, serait envoy Kinshasa. Prvenez Massoud. Nous sommes peut-tre en danger. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Activit de l'agence EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Trs chre clientle: de rcents vnements nous obligent malheureusement remettre l'htel en tat. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la gne occasionne par ces travaux et esprons que vous passerez nanmoins un agrable sjour dans l'htel Akongo. La Direction. EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Veuillez excuser la gne occasionne pendant les travaux. EmailKinshasaA6To=B. Takfir [Zones] Basement=Maintenance MainElev=Cage d'ascenseur HQExtract=Jardins ouest Kitchen=Cuisine Lobby=Salon Pool=Piscine Meet=Salle de runion 9thTakfir=9e tage est 9thElev=9e tage nord 9thAC=9e tage ouest 10thTakfir=10e tage est 10thElev=10e tage nord 10thIC=10e tage ouest VIPExtract=Jardins est et parking [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] Extract=Demander extraction [Computer] TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Mon ami, je comprends vos rserves l'gard de la JBA. Ce Dufraisne ne m'inspire pas plus confiance qu' vous. Mais si le destin nous offre l'occasion de frapper l'ennemi en plein coeur, nous nous devons de la saisir. Surtout si le coup est port par l'un des leurs. EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Sale raciste EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=H S, a fait longtemps... C'est vrai, a fait du bien de te savoir de retour, mon pote. Je t'ai laiss tout ce qu'il faut pour ne pas rater le rendez-vous. Bien sr, il va falloir te mettre un peu l'cart. Le garage en sous-sol est quasi vide. Mais bien sr, un conduit d'aration ou autre chose fera l'affaire pour te cacher. Bonne chance - HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Htel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body=On nous a confirm que le bunker biochimique serait utilis au cours de cette mission. Nos associs sur ce coup ne m'inspirent pas du tout confiance, mais je ne suis pas responsable des dcisions stratgiques. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Oprations chimiques EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, mon ami, vos doutes en matire de scurit sont tout fait comprhensibles. Nous bloquerons donc les ascenseurs aux 9e et 10e tages pendant la dure de votre sjour l'htel. Cependant, si des circonstances particulires l'exigeaient, nous prendrions la libert de revoir notre dcision. Nous comprenons votre situation et mettons tout en oeuvre pour vous aider. Mais sachez que notre scurit passe avant votre intimit. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Accs aux ascenseurs EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Peut-tre une mauvaise nouvelle: notre ami de Langley vient de m'informer qu'une commande urgente tait arrive sur son bureau ce matin. Cet quipement, idal pour un agent secret, serait envoy Kinshasa. Prvenez Massoud. Nous sommes peut-tre en danger. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Activit de l'agence EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Trs chre clientle: de rcents vnements nous obligent malheureusement remettre l'htel en tat. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la gne occasionne par ces travaux et esprons que vous passerez nanmoins un agrable sjour dans l'htel Akongo. La Direction. EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Veuillez excuser la gne occasionne pendant les travaux. EmailKinshasaA6To=B. Takfir EmailTrustBody=On a vu des pillards tenter de pntrer dans l'htel par les jardins. J'ai renforc la scurit dans ce coin-l, mais ils vont srement essayer de trouver un autre moyen d'entrer. Veille ce que l'entre principale soit garde en permanence. EmailTrustDate=2008-12-18 EmailTrustFrom=Lusala EmailTrustSubject=Scurit EmailTrustTo=Mani EmailTrust2Body=On dirait que tes doutes taient fonds. J'ai la preuve qu'Hisham Hamza est un tratre. Envoie quelques hommes au garage au cas o Hamza se ferait la belle. Apporte-moi sa tte et tu seras rcompens. EmailTrust2Date=2008-12-18 EmailTrust2From=Massoud EmailTrust2Subject=Tu avais raison EmailTrust2To=Joseph [Zones] Basement=Maintenance MainElev=Cage d'ascenseur HQExtract=Jardins ouest Kitchen=Cuisine Lobby=Salon Pool=Piscine Meet=Salle de runion 9thTakfir=9e tage est 9thElev=9e tage nord 9thAC=9e tage ouest 10thTakfir=10e tage est 10thElev=10e tage nord 10thIC=10e tage ouest VIPExtract=Jardins est et parking [GENERAL] MapName=QG de la JBA - 2e partie [Interaction] IntHackPhone=Pirater tlphone Emile IntStealContactList=Voler liste de contacts IntDisableBomb=Dsamorcer bombe IntCallElevatorUp=Appeler l'ascenseur IntLabButtonCustom=Appuyer sur bouton IntExtraction=S'exfiltrer IntOpenTrap=Ouvrir trappe TrustEmileGoFriendly=Faire un rapport Emile [Computer] CompEraseData=Supprimer donnes Morgenholt CompObjective=Objectif CompNews=Nouvelles CompEmail=E-mail ToggleServerDoor1=Ouvrir porte serveur OpenLabDoor=Ouvrir porte laboratoire ContactList=Voler liste de contacts TrustNSAObj=Contacter chelon 3 TrustJBAObj=Contacter Emile LambertUpload=Tlcharger les infos sur Lambert OpposingBombs=Envoyer communication aux hommes d'Emile [Email] Emile_train_t=Personnel Emile_train_f=E. Dufraisne Emile_train_s=L'argent du train Emile_train_d=2008-12-07 Emile_train_b=Je sais que la chance m'a souri et qu'elle sourira aux affaires que nous ferons ensemble. Nous sommes en scurit au coeur de cette enceinte, l'abri des regards indiscrets. Nos soldats sont disciplins et vertueux. Ils savent au fond d'eux-mmes que notre tche est juste. Nos allis, mme si nous ne pouvons pas trop leur faire confiance, ne connaissent pas la peur. Et nous avons ce Fisher qui prsente toutes les comptences dont nous avons besoin. Rien ne peut plus nous arrter maintenant, la chance est de notre ct. Emile_0a_t=E. Dufraisne Emile_0a_f=C. Moss Emile_0a_s=RE: Fisher Emile_0a_d=2008-12-13 Emile_0a_b=Je ne croit pas que Fisher soit un pluss pour nous. Nous devrions l'abattre. Il a vol Enrika. Il nous voolera tous. C'est vrai j'aime ben tuer les gens. C'est tout ce dont vous avez besoin; Ce n'est pas un guerrier qu'il vous faux, mais un assassin. Je suis la scrurit, c'est mon boulot. Laissez-moi abbatre Fisher, s'il vous plat. Emile_0b_t=Personnel Emile_0b_f=E. Dufraisne Emile_0b_s=chec Emile_0b_d=2008-12-13 Emile_0b_b=Je suis entour d'incomptents. Je comprends l'chec de Moss et de Sykes, mais l, cela dpasse les bornes. M. Fisher et Enrica ont chou dans leurs tches. Que ce soit par paresse ou par ngligence, peu m'importe. Leur comportement sera sanctionn, leurs erreurs rpares et ils seront redirigs vers des tches qui leur conviennent davantage. La prochaine fois, je serai moins comprhensif. Emile_1_t=E. Dufraisne Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=Okhotsk Emile_1_d=2008-12-16 Emile_1_b=Le temps file de plus en plus vite. Nous avons un emploi du temps charg, mais au moins, nous avons reu la livraison que j'attendais avec impatience. Enrica a commenc les prparatifs. Tout sera bientt prt pour le baptme du feu. Monsieur Moss continue sa vendetta contre Fisher et Sykes prtend avoir des preuves d'une trahison. Mais leur jugement est fauss et je ne rends pas encore le mien. Emile_2_t=E. Dufraisne Emile_2_f=C. Moss Emile_2_s=RE: Fisher Emile_2_d=2008-12-18 Emile_2_b=Fisher n'est pas un acteur, ilest dangereux. Tuons-le ce soir. Je le ferai quand ill dormira. Dites-moi si vous tes d'accord etje le ferai. Je ne sais pas ce qui arrive Sykes, mais je crois qu'ila raison: on ne devrait pas faire confiance Fisher. Il tuera Fsiher, lui aussi, si vous lui demander. Emile_3_t=E. Dufraisne Emile_3_f=E. Dufraisne Emile_3_s=Kinshasa Emile_3_d=2008-12-20 Emile_3_b=L'opration de Kinshasa s'est bien passe. Le tratre de l'organisation de Massoud est mort. Ils peuvent remercier Fisher. Tout se droule comme prvu et nos efforts vont bientt porter leurs fruits. Ensuite, il faudra qu'on s'occupe de mes prtendus allis. Je suis sr que le Seigneur me montrera la voie suivre. N'oublions pas Ses paroles: "Et voici, de la ville entire, les flammes montaient vers le ciel". BEntrance_1_t=Infos - Surveillance bunker BEntrance_1_f=E. Dufraisne BEntrance_1_s=Le temps est venu BEntrance_1_d=2008-12-20 BEntrance_1_b=Nous touchons au but et je voulais vous tmoigner ma reconnaissance pour tous les efforts que vous avez consentis. C'est grce vous si nous en sommes l, mais vous devez savoir que l'ennemi tente encore et toujours de saboter notre travail. Les heures que nous vivons sont cruciales. Redoublez de vigilance et ne prenez aucun risque. Notre succs dpend de vous. EmileOffice_1_t=E. Dufraisne EmileOffice_1_f=Patriot32430 EmileOffice_1_s=Sam Fisher EmileOffice_1_d=2008-12-20 EmileOffice_1_b=Comme vous me l'avez demand, M. Dufraisne, je me suis renseign sur Sam Fisher. Quelque chose de trs bizarre: j'ai perdu sa piste juste avant ces vnements en Osstie. Depuis, part sa condamnation, plus aucune trace de lui. Si j'tais vous, je me mfierais. LabA_1_t=Techniciens du labo LabA_1_f=E. Villablanca LabA_1_s=Salle mercure rouge LabA_1_d=2008-12-13 LabA_1_b=Bonjour tous. Juste pour vous rappeler que nous avons maintenant le mercure rouge sur site. Nous devons nous soumettre de strictes mesures de confinement. Si les dtecteurs reprent une quelconque trace de mercure rouge, la porte du bunker se fermera immdiatement pour viter la contamination du reste du site. La porte s'ouvre seulement de l'extrieur. Le code est le 1429. Elle restera ferme tant que le systme d'aration n'aura pas dispers la toxine. Alors quand vous allez travailler, n'y allez pas seul. LabA_2_t=Techniciens du labo LabA_2_f=E Villablanca LabA_2_s=Une question bte LabA_2_d=2008-12-13 LabA_2_b=On m'a demand pourquoi la chambre o est stock le mercure rouge ne dispose pas de sortie de secours. La rponse est simple. Quelqu'un doit vous attendre l'extrieur de la chambre pour vous en faire sortir. Une personne seule ne peut donc pas se faufiler dans la chambre et manipuler les produits. Avec le mercure rouge, il vaut mieux viter. Nous ne voulons pas d'accidents. Ou d'un autre Yeagher. LabB_1_t=Personnel du labo LabB_1_f=E. Villablanca LabB_1_s=Accder au mercure rouge LabB_1_d=2008-12-07 LabB_1_b=Pour ceux d'entre vous qui doivent accder au mercure rouge, le code pour ouvrir le container est 127. C'est facile retenir, puisque la forme alpha cristalline de l'iode de mercure (II) (le vrai nom du mercure rouge) se transforme en bta jaune 127 degrs Celsius. Enrica_0_s=Ton coeur Enrica_0_f=E. Villablanca Enrica_0_t=J. Washington Enrica_0_d=2008-12-20 Enrica_0_b=Jamie, comme chaque semaine, je suis l pour te rappeler qu'il faut que tu restes calme et que tu prennes soin de toi. Si tu dpasses 150 pulsations minute et que tu dors moins de 9 heures par nuit, je vais devoir en parler Emile et lui demander de te confiner dans tes quartiers. L'tat de ton coeur est un sujet grave, et si ton stimulateur cardiaque connat une dfaillance, je ne pourrai rien faire pour toi. Enrica_1_s=Recentrage Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_d=2008-12-15 Enrica_1_b=Enrica, je ne sais pas ce que tu trafiques mais tu ne devrais pas rester l-bas. En lisant ton dernier message, j'ai bien compris que quelque chose clochait. Je sais que tu essaies toujours de faire face, mais dans le cas prsent, ce n'est pas une trs bonne ide. Tu pourrais nous aider, Enrica. On fait toujours du bon travail ici et je sais que tu continues de croire en ce qu'on a fait pendant toutes ces annes. Si tu dcides de revenir, prviens-moi. Enrica_2_s=Nouvelle Amrique Enrica_2_f=E. Dufraisne Enrica_2_t=E. Villablanca Enrica_2_d=2008-12-18 Enrica_2_b=Mademoiselle Villablanca, je ne puis rien dire mon sujet que vous ne sachiez dj. Ma vie est un livre ouvert. Qui plus est, un petit livre. La JBA seule importe. Bien plus que moi-mme. Je puis toutefois vous dire que ma famille possde des terres en Louisiane depuis au moins deux sicles. Et que grce aux efforts de mes aeux, nous avons amass une certaine richesse. Inspir par cet exemple de dur labeur et coeur par la voie que prend le pays, j'ai dcid d'utiliser cet argent bon escient. De regrouper des gens qui partagent ce point de vue et de construire une nouvelle Amrique avec eux. L'argent, voyez-vous, n'a d'importance que si vous le dpensez. Je n'ai aucune rticence l'utiliser. Enrica_3_s=Attention! Enrica_3_f=C. Moss Enrica_3_t=E. Villablanca Enrica_3_d=2008-12-18 Enrica_3_b=Ce n'est pas trs malin de traner avec Fisher. Certaines personnes sont faites pour rester, d'autres non. Si tu vois ce que je veux dire. Et Fisher ne fait pas partie de la premire catgorie. Je peux prendre soin de toi. Il ne peut pas. Et si tu ne fais pas attention, il t'entranera dans sa chute. Moss_1_t=C. Moss Moss_1_f=E. Dufraisne Moss_1_s=RE: Sam Fisher Moss_1_d=2008-12-15 Moss_1_b=Moss, je vous laisserai tuer Fisher quand ce sera le moment. Un jour, il ne sera plus d'aucune utilit. Ce jour-l, il sera vous. Mais j'affirme que cet homme peut tre contrl. Fisher ne peut pas tre un tratre, ce n'est pas dans ses gnes. Il ne peut pas jouer la comdie. C'est quelqu'un d'entier. Il est ce qu'il est: un vieux soldat sans guerre mener. ShelterA_0_t=G. Patricks ShelterA_0_f=P. Falcone ShelterA_0_s=RE: La trappe de l'abri ShelterA_0_d=2008-12-12 ShelterA_0_b=H, quelqu'un avait remarqu qu'il y a une trappe dans l'abri? Je me demande o a mne. Demain, j'apporterai une lampe, des rations de nourriture, des grenades et mon M4. Et on partira en exploration. Surtout pas un mot! Moss ne doit pas l'apprendre. ShelterA_1_t=J. Michaels ShelterA_1_f=U. Victor ShelterA_1_s=RE: Les jouets du nouveau ShelterA_1_d=2008-12-12 ShelterA_1_b=Il ne faut pas faire attention au matriel haute technologie qu'utilise le nouveau. Il y a plusieurs mois, M. Dufraisne a reu une livraison d'un type qui a des contacts au sein du gouvernement. En gros, ces joujoux nous appartiennent. C'est pas gnial? Plus prcisment, ils appartiennent la JBA... Mais bon, on aura peut-tre l'occasion de les utiliser. Dans quelques annes... ShelterB_1_t=A. Hendu ShelterB_1_f=J. Moore ShelterB_1_s=Fantmes ShelterB_1_d=2008-12-13 ShelterB_1_b=Mon gars, on est la Nouvelle-Orlans. a doit tre du vaudou ou un truc dans le style. La ville est peut-tre hante. Bill pense que les ninjas sont dans le coup. Il connat quelqu'un qui travaillait chez Displace quand il y a eu cette panne. Apparemment, un type habill en ninja s'est point et les a tous dmolis. Mais bon, si c'tait vraiment un ninja, on serait dj morts, non? Parce que les ninjas, ils tuent tout le monde. Donc c'est pas un ninja. En fait, c'est peut-tre un fantme. [Zones] minidock=Quais minialley=Ruelle miniwarehouse=Entrept miniroof=Toit miniloadingbay=Hangar de chargement miniquarters=Quartiers minidayoffice=Anciens bureaux minitechroom=Salle technique minibriefingroom=Salle de briefing minislounge=Salle d'attente minibedroom=Chambre minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Vieux bunker miniemileoffice=Bureau d'Emile minilab=Labo minisewer=gout minisecurityzone=Zone de scurit [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Tlcharger donnes bombe CompTimer=Lancer compte rebours [Email] [Zones] miniroofa=Toit ministorage=Entrept miniroofb=Toit intrieur minilowerroof=Panneau publicitaire ministairsa=Escaliers minibuilding=Flanc de l'immeuble minilounge=Salle d'attente miniopenarea=Espace bureau minifountainarea=Bureau des services ministairsb=Escaliers du bureau minireception=Rception miniheadoffice=Bureau principal minivent=Salle de ventilation minishaft=Conduit de ventilation minibiggreenhouse=Serre centrale minimiddlearea=Pont central minileftgreenhouse=Serre est minirightgreenhouse=Serre ouest minifinalarea=Pont d'observation [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Tlcharger donnes bombe CompTimer=Lancer compte rebours CompEmail=E-mail [Email] EmailNYBody=J'ai oubli: ils changent les codes des portes toutes les semaines. Un peu paranos, je trouve. Pour entrer demain, il faut taper le 4869. Runion 10 heures lundi. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Accs la salle de runion scurise EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=H, mon pote! C'tait pas gnial hier, franchement? Je te l'avais dit. a c'est pass comment aprs mon dpart? On mange ensemble? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Inauguration EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Ce serait gentil de passer quand ce sera possible. Je n'arrive pas faire fonctionner ce fichu ordinateur... Merci. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Besoin d'aide EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Toit ministorage=Entrept miniroofb=Toit intrieur minilowerroof=Panneau d'affichage ministairsa=Escaliers minibuilding=Flanc de l'immeuble minilounge=Salle d'attente miniopenarea=Espace bureau minifountainarea=Bureau des services ministairsb=Escaliers du bureau minireception=Rception miniheadoffice=Bureau principal minivent=Salle de ventilation minishaft=Conduit de ventilation minibiggreenhouse=Serre centrale minimiddlearea=Pont central minileftgreenhouse=Serre est minirightgreenhouse=Serre ouest minifinalarea=Pont d'observation [GENERAL] MapName=New York [Interaction] OpenDoor=Ouvrir porte [Computer] CompDLSpecs=Tlcharger donnes bombe CompLaser=Dsactiver capteurs lasers [Email] EmailNYBody=J'ai oubli: ils changent les codes des portes toutes les semaines. Un peu paranos, je trouve. Pour entrer demain, il faut taper le 4869. Runion 10 heures lundi. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Accs la salle de runion scurise EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=H, mon pote! C'tait pas gnial hier, franchement? Je te l'avais dit. a c'est pass comment aprs mon dpart? On mange ensemble? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Inauguration EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Ce serait gentil de passer quand ce sera possible. Je n'arrive pas faire fonctionner ce fichu ordinateur... Merci. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Besoin d'aide EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Toit ministorage=Entrept miniroofb=Toit intrieur minilowerroof=Panneau d'affichage ministairsa=Escaliers minibuilding=Flanc de l'immeuble minilounge=Salle d'attente miniopenarea=Espace bureau minifountainarea=Bureau des services ministairsb=Escaliers du bureau minireception=Rception miniheadoffice=Bureau principal minivent=Salle de ventilation minishaft=Conduit de ventilation minibiggreenhouse=Serre centrale minimiddlearea=Pont central minileftgreenhouse=Serre est minirightgreenhouse=Serre ouest minifinalarea=Pont d'observation [Errors] UNKNOWN=Erreur inconnue: XL_E_INITSOCKETS_FAILED=chec d'initialisation de l'interface de connexion. XL_E_BIND_SOCKET_FAILED=chec de la liaison sur l'interface de connexion. XL_E_IOCTL_FAILED=chec de l'IOCTL sur l'interface de connexion. XL_E_NO_TASK=Aucune tche n'tait disponible. XL_E_NO_USER_ACCOUNTS_FOUND=Aucun compte d'utilisateur n'a t trouv. XL_E_INVALID_PASSCODE=Mauvais mot de passe. Veuillez ressayer. XL_E_ETHERNET_DISCONNECTED=Le cble ethernet est dbranch. XL_E_NO_NETWORK_CONNECTION=Aucune connexion rseau dtecte. Slectionnez OK pour lancer l'assistance ou ANNULER. XL_E_INVALID_VERSUS_SESSION=Cette session de jeu n'existe plus. [WinsockErrors] WSACONNRESET=Veuillez ressayer ultrieurement. WSAEADDRNOTAVAIL=Veuillez ressayer plus tard. WSAEACCES=Permission refuse. WSAEADDRINUSE=Adresse dj utilise. WSAEAFNOSUPPORT=Famille d'adresses non prise en charge par la famille de protocoles. WSAEALREADY=Opration dj en cours. WSAECANCELLED=Opration annule. WSAECONNREFUSED=Connexion refuse. WSAECONNRESET=Connexion rinitialise par pair. WSAEFAULT=Adresse errone. WSAEHOSTUNREACH=Pas de chemin vers l'hte. WSAEINPROGRESS=Opration en cours. WSAEINVAL=Argument incorrect. WSAEISCONN=L'interface de connexion est dj connecte. WSAEMSGSIZE=Message trop long. WSAENETDOWN=Rseau hors service. WSAENOBUFS=Pas d'espace tampon disponible. WSAENOPROTOOPT=Mauvaise option de protocole. WSAENOTCONN=L'interface de connexion n'est pas connecte. WSAENOTSOCK=Opration d'interface de connexion non excute sur une interface de connexion. WSAEPROTONOSUPPORT=Protocole non pris en charge. WSAESHUTDOWN=Envoi impossible aprs coupure de l'interface de connexion. WSAESOCKTNOSUPPORT=Type d'interface de connexion non pris en charge. WSAETIMEDOUT=Dlai d'attente expir sur la connexion. WSAEWOULDBLOCK=Ressource provisoirement indisponible. WSAHOST_NOT_FOUND=Hte non trouv. WSA_IO_INCOMPLETE=vnement d'objet en chevauchement E/S dans un tat non signal. WSA_IO_PENDING=Les oprations en chevauchement se termineront ultrieurement. WSANOTINITIALISED=WSASTARTUP pas encore excut avec succs. WSANO_DATA=Nom correct, pas de donnes enregistres du type spcifi. WSASYSCALLFAILURE=chec d'appel du systme. WSASYSNOTREADY=Sous-systme rseau non disponible. WSATRY_AGAIN=Hte non autoris non trouv. WSAVERNOTSUPPORTED=Version de Winsock hors de porte. [XboxLiveErrors] UNKNOWN=Erreur Xbox Live inconnue: XONLINE_S_LOGON_USER_HAS_MESSAGE=Vous avez reu un nouveau message de Xbox Live. Slectionnez OK pour le lire maintenant ou ANNULER pour le lire plus tard. XONLINE_E_OUT_OF_MEMORY=Pas assez de mmoire pour crer la tche de connexion asynchrone. XONLINE_E_TASK_BUSY=Une autre tche de connexion est en cours d'excution ou la tche de connexion prcdente n'a pas t ferme. XONLINE_E_NO_USER=Pas d'utilisateur XONLINE_E_OVERFLOW=Dbordement. XONLINE_E_NO_SESSION=Pas de session XONLINE_E_USER_NOT_LOGGED_ON=Utilisateur non connect XONLINE_E_NO_GUEST_ACCESS=Pas d'accs invit XONLINE_E_NOT_INITIALIZED=Votre console Xbox n'arrive pas se connecter Xbox Live. Slectionnez "ok" pour lancer l'outil de dpannage, ou "annuler". XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_INTERNAL_ERROR=Erreur interne. XONLINE_E_SERVER_ERROR=Erreur serveur XONLINE_E_IO_ERROR=Erreur E/S. XONLINE_E_BAD_CONTENT_TYPE=Mauvais type de contenu. XONLINE_E_USER_NOT_PRESENT=Utilisateur non prsent XONLINE_E_PROTOCOL_MISMATCH=Problme de compatibilit des protocoles. XONLINE_E_INVALID_SERVICE_ID=ID du service incorrecte. XONLINE_E_INVALID_REQUEST=Requte incorrecte. XONLINE_E_LOGON_NO_NETWORK_CONNECTION=Votre console Xbox n'arrive pas se connecter Xbox Live. Slectionnez OK pour lancer l'outil de dpannage, ou ANNULER. XONLINE_E_LOGON_CANNOT_ACCESS_SERVICE=Votre console Xbox n'arrive pas se connecter Xbox Live. Slectionnez OK pour lancer l'outil de dpannage, ou ANNULER. XONLINE_E_LOGON_INVALID_USER=Ce compte n'est pas valide. Slectionnez OK pour le mettre jour dans Rcupration du compte ou ANNULER. XONLINE_E_LOGON_KICKED_BY_DUPLICATE_LOGON=Vous avez t dconnect de Xbox Live car quelqu'un d'autre s'y est connect en utilisant votre compte. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_LOGON_SERVERS_TOO_BUSY=Le service Xbox Live est satur. Veuillez ressayer ultrieurement. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_LOGON_UPDATE_REQUIRED=Une mise jour requise du service Xbox Live est disponible. Slectionnez OK pour effectuer la mise jour ou ANNULER. Vous ne pourrez pas vous connecter Xbox Live tant que la mise jour n'aura pas t installe. XONLINE_E_LOGON_CONNECTION_LOST=Votre console Xbox n'arrive pas se connecter Xbox Live. Slectionnez OK pour lancer l'outil de dpannage, ou ANNULER. XONLINE_E_LOGON_USER_ACCOUNT_REQUIRES_MANAGEMENT=Vous avez un message important de Xbox Live. Slectionnez OK pour le lire. XONLINE_E_LOGON_COMMIT_USER_CHANGE=Confirmer le changement d'utilisateur. XONLINE_E_LOGON_USER_CHANGE_COMPLETE=Changement d'utilisateur termin. XONLINE_E_LOGON_CHANGE_USER_FAILED=chec de changement d'utilisateur. XONLINE_E_LOGON_MU_NOT_MOUNTED=Carte mmoire non connecte. XONLINE_E_LOGON_MU_IO_ERROR=Erreur E/S de la carte mmoire. XONLINE_E_LOGON_NOT_LOGGED_ON=Vous avez quitt Xbox Live parce qu'une autre personne s'est connecte en utilisant votre compte. XONLINE_E_NOTIFICATION_BAD_CONTENT_TYPE=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_REQUEST_TOO_SMALL=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_MESSAGE_TYPE=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_ADDRESS=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_PUID=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_CONNECTION=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_SEND_FAILED=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_RECV_FAILED=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_MESSAGE_TRUNCATED=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_SERVER_BUSY=Veuillez ressayer plus tard. XONLINE_E_NOTIFICATION_LIST_FULL=Impossible d'ajouter l'ami indiqu car votre liste d'amis est complte. slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_NOTIFICATION_BLOCKED=Vous avez t bloqu par l'utilisateur demand. XONLINE_E_NOTIFICATION_FRIEND_PENDING=Vous avez dj envoy une requte cet utilisateur. XONLINE_E_NOTIFICATION_FLUSH_TICKETS= XONLINE_E_NOTIFICATION_TOO_MANY_REQUESTS= XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_ALREADY_EXISTS=Cet utilisateur existe dj. XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_NOT_FOUND=Utilisateur introuvable XONLINE_E_NOTIFICATION_OTHER_LIST_FULL=Impossible d'ajouter l'ami spcifi, car sa liste d'amis est dj pleine. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_NOTIFICATION_SELF=Vous ne pouvez pas vous ajouter votre propre liste d'amis. XONLINE_E_NOTIFICATION_SAME_TITLE= XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_TASK= XONLINE_E_MATCH_INVALID_SESSION_ID=Cette session de jeu n'existe plus. Appuyez sur A pour continuer. XONLINE_E_MATCH_INVALID_TITLE_ID=ID de titre incorrecte. XONLINE_E_MATCH_INVALID_DATA_TYPE=L'ID de l'attribut ou le type de paramtre spcifie un type de donnes incorrect. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TOO_SMALL=La requte ne rpondait pas la longueur minimale pour tre correcte. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TRUNCATED=La longueur auto-dcrite est suprieure la taille du tampon. XONLINE_E_MATCH_INVALID_SEARCH_REQ=La requte de recherche tait incorrecte. XONLINE_E_MATCH_INVALID_OFFSET=L'un des dcalages attributs/paramtres de la requte n'tait pas valide. Sera suivi par le nombre de dcalage base zro. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTR_TYPE=Le type d'attribut tait autre qu'utilisateur ou session. XONLINE_E_MATCH_INVALID_VERSION=Mauvaise version de protocole dans la requte. XONLINE_E_MATCH_OVERFLOW=Un attribut ou paramtre a dbord du cadre de la requte. XONLINE_E_MATCH_INVALID_RESULT_COL=La procdure stocke rfrence a renvoy une colonne comportant un type de donnes non pris en charge. XONLINE_E_MATCH_INVALID_STRING=Chane avec prfixe de longueur de zro ou chane sans vide de fin. XONLINE_E_MATCH_STRING_TOO_LONG=La chane comportait plus de 400 caractres. XONLINE_E_MATCH_BLOB_TOO_LONG=Le paquet excdait 800 octets. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTRIBUTE_ID=L'ID de l'attribut est incorrecte. XONLINE_E_MATCH_SESSION_ALREADY_EXISTS=Cette session de jeu existe dj. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_MATCH_CRITICAL_DB_ERR=Erreur critique dans DB. XONLINE_E_MATCH_NOT_ENOUGH_COLUMNS=Le rsultat de recherche dtermin avait trop peu de colonnes. XONLINE_E_MATCH_PERMISSION_DENIED=Permissions incorrectes pour le SP de recherche. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PART_SCHEME=Le titre spcifiait une partition incorrecte. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PARAM=Mauvais paramtre pass SP. XONLINE_E_MATCH_DATA_TYPE_MISMATCH=Le type de donnes spcifi dans attr ID ne correspondait pas au type d'attr dtermin. XONLINE_E_MATCH_SERVER_ERROR=Cette session de jeu n'a pas pu tre cre. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_MATCH_NO_USERS=Pas d'utilisateurs authentifis dans la requte de recherche. XONLINE_E_MATCH_INVALID_BLOB=Attribut paquet incorrect. XONLINE_S_OFFERING_NEW_CONTENT=Du nouveau contenu est disponible. XONLINE_S_OFFERING_NO_NEW_CONTENT=Pas de nouveau contenu disponible. XONLINE_E_OFFERING_BAD_REQUEST=Le serveur a reu une requte mal formule. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_USER=Impossible de trouver le compte de cet utilisateur. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_OFFER_ID=L'offre n'existe pas. XONLINE_E_OFFERING_INELIGIBLE_FOR_OFFER=Priv/titre non autoris acheter l'offre. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_EXPIRED=L'offre n'est plus disponible. XONLINE_E_OFFERING_SERVICE_UNREACHABLE=Problmes de connexion apparents. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_BLOCKED=Cet utilisateur n'est pas autoris effectuer des achats. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_DENIED=Le paiement de cet utilisateur a t bloqu par le fournisseur de facturation. XONLINE_E_OFFERING_BILLING_SERVER_ERROR=Erreur non spcifique du fournisseur de facturation. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_NOT_CANCELABLE=Soit cette offre n'existe pas, soit elle est impossible annuler. XONLINE_E_OFFERING_NOTHING_TO_CANCEL=Cet utilisateur n'en a pas, de toute faon. XONLINE_E_OFFERING_ALREADY_OWN_MAX=Cet utilisateur possde dj le maximum autoris. XONLINE_E_OFFERING_NO_CHARGE=Cette offre est gratuite, aucun achat n'est ncessaire. XONLINE_E_OFFERING_PERMISSION_DENIED=Permission refuse. XONLINE_E_OFFERING_NAME_TAKEN=Le nom fourni xonlineverifynickname est dj pris (ne colle pas). XONLINE_E_BILLING_AUTHORIZATION_FAILED=chec d'autorisation de la carte de crdit, mettez jour les informations au niveau de l'Interface Xbox. XONLINE_E_BILLING_CREDIT_CARD_EXPIRED=Votre carte de crdit a expir ou expire ce mois-ci, mettez jour les informations dans l'Interface Xbox. XONLINE_E_BILLING_NON_ACTIVE_ACCOUNT=Le compte indiqu n'est plus actif, contactez votre service clients. XONLINE_E_BILLING_INVALID_PAYMENT_INSTRUMENT_STATUS=Problme au niveau de votre carte de paiement. Contactez votre service clients pour rgler le problme. XONLINE_E_UODB_KEY_ALREADY_EXISTS=La cl du service existe dj lors de la tentative d'insertion de la cl. XONLINE_E_MSGSVR_INVALID_REQUEST=Une requte de type incorrect a t reue. XONLINE_E_FEEDBACK_CANNOT_LOG=chec de l'envoi des commentaires. Slectionnez OK pour continuer. XONLINE_E_STAT_BAD_REQUEST=Le serveur a reu une requte mal formule. XONLINE_E_STAT_INVALID_TITLE_OR_LEADERBOARD=Titre ou ID du tableau non reconnu par le serveur. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_SPECS=Trop de specs de stats dans une requte. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_STATS=Trop de stats dans une spec ou dj stock pour l'utilisateur. XONLINE_E_STAT_USER_NOT_FOUND=Utilisateur introuvable XONLINE_E_STAT_SET_FAILED_0=L'opration dtermine a chou sur un index spec de 0. XONLINE_E_STAT_PERMISSION_DENIED=L'opration a chou pour un problme d'identification. l'ID de l'utilisateur n'est pas connecte ou cette opration n'est pas prise en charge en production (par exemple, userid=0 dans xonlinestatreset). XONLINE_E_STRING_TOO_LONG=Chane de caractres plus longue que le maximum allou. XONLINE_E_STRING_OFFENSIVE_TEXT=La chane de caractres contient du texte inconvenant. XONLINE_E_STRING_NO_DEFAULT_STRING=Aucune chane de caractres de la langue spcifie comme tant celle par dfaut n'a t trouve. XONLINE_E_STRING_INVALID_LANGUAGE=Langue incorrecte spcifie pour une chane de caractres. XONLINE_E_STRING_LANGUAGE_DUPLICATE=Langue spcifie plus d'une fois dans une mme requte. [Credit] T_Credit0=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nENTWICKLUNGSTEAM EINZELSPIELER- UND KOOP-MODUS (Montreal) T_Credit1=\n T_Credit2=\n\n\nVerantwortlicher Producer T_Credit3=\nDomitille Doat T_Credit4=\n\n\nSenior Producer T_Credit5=\nMathieu Ferland T_Credit6=\n\n\nProducer T_Credit7=\nJohn Stafford T_Credit8=\nStphane Roy T_Credit9=\n\n\nKreative Leitung T_Credit10=\nDaniel Brub T_Credit11=\n\n\nKnstlerische Leitung T_Credit12=\nMartin Dubeau T_Credit13=\n\n\nLeitender Programmierer T_Credit14=\nJulien Bouvrais T_Credit15=\n\n\nLeitung Animation T_Credit16=\nCollin Graham T_Credit17=\n\n\nLeitung Sound-Designer T_Credit18=\nAmaury La Burthe T_Credit19=\n\n\nMusikkomposition T_Credit20=\nBehavior T_Credit21=\n\n\nMit der Stimme von T_Credit22=\nMartin Kessler als Sam Fisher T_Credit23=\n T_Credit24=\n\v- MANAGEMENT-TEAM - T_Credit25=\n\n\nZustzlicher Producer T_Credit26=\nEric 'Lunatic' Lagel T_Credit27=\nJean-Francois Pelletier T_Credit28=\n\n\nProjektkoordination T_Credit29=\nFranck Da Costa T_Credit30=\n\n\nProjektabschluss T_Credit31=\nEric Tremblay T_Credit32=\nFrancois Quidoz T_Credit33=\nJean-Paul Mari T_Credit34=\n\n\nAbteilungsleiter T_Credit35=\nFrdric Gagn - Charaktermodelle /Animation T_Credit36=\nJulien Bouvrais - Programmierung T_Credit37=\nSebastien Yelle - Spieldesign T_Credit38=\nGordana Vrbanc Duquet - Karten T_Credit39=\nJean-Pierre Flayeux - Karten T_Credit40=\nKarine Boulianne - Karten T_Credit41=\nAmaury LaBurthe - Sound T_Credit42=\n\n\nPersonalberatung T_Credit43=\nDany Poliquin T_Credit44=\n\n\nZustzlicher Management-Support T_Credit45=\nBernard Desmons T_Credit46=\nAnne Gibeault T_Credit47=\nJacques Dussault T_Credit48=\nDany Marcoux T_Credit49=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit50=\nMathieu Beaulieu T_Credit51=\n\n\n T_Credit52=\n\v- DESIGNTEAM - T_Credit53=\n\n\nKreative Leitung T_Credit54=\nDaniel Brub T_Credit55=\n\n\nScriptwriter T_Credit56=\nTaras Stasiuk T_Credit57=\nRichard Dansky (mit freundlicher Genehmigung von Red Storm) T_Credit58=\n\n\nSpieldesigner T_Credit59=\nFranois Lapikas T_Credit60=\nChristine Blondeau T_Credit61=\nAlexis Jolis-Desautels T_Credit62=\nJeff Hattem T_Credit63=\nMathieu Larivire T_Credit64=\n\n\nLeitung Level-Design T_Credit65=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit66=\nSbastien Galarneau T_Credit67=\nFrdric Simonin T_Credit68=\n\n\nTechnische Leitung Level-Design T_Credit69=\nDamien Galipot T_Credit70=\nJulien Hantz T_Credit71=\n\n\nLevel-Designer T_Credit72=\nAlexandre Elsayad T_Credit73=\nAlexandre Letendre T_Credit74=\nBlake Politeski T_Credit75=\nDavid Leduc St-Arnaud T_Credit76=\nEthan Petty T_Credit77=\nFalko Poiker T_Credit78=\nFrancis Beauchamps T_Credit79=\nFrdric Beaudin T_Credit80=\nJean-Franois Roy T_Credit81=\nJoakim Duchesne T_Credit82=\nJulien Lamoureux T_Credit83=\nMichael McIntyre T_Credit84=\nMathieu Brub T_Credit85=\nMathieu Lamarche T_Credit86=\nPatrick Garon T_Credit87=\nPaul Warne T_Credit88=\nPhilippe Turcotte T_Credit89=\nRaymond Almaden T_Credit90=\nSbastien Galarneau T_Credit91=\nSbastien Guay T_Credit92=\nSimon La Salle T_Credit93=\nStphane Cyr T_Credit94=\nNicholas Sinkewicz T_Credit95=\nGaute Rasmussen T_Credit96=\nDamien Galipot T_Credit97=\nJulien Hantz T_Credit98=\n\n\nTechnische Leitung T_Credit99=\nJeffrey Giles T_Credit100=\nJesse 'GTez' Houston T_Credit101=\n\n\nAssistenz Technische Leitung T_Credit102=\nFrdric Chappart T_Credit103=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit104=\nPatrick Fagan T_Credit105=\n\n\nStory-Videos T_Credit106=\nIgor Manceau - Leitung T_Credit107=\nFrdrick Faubert - Bearbeitung T_Credit108=\nVeronique Derval - Bearbeitung T_Credit109=\n\n\nTraining-Videos T_Credit110=\nJean-Paul Mari - Leitung T_Credit111=\nJean-Francois Dessureault - Capturing T_Credit112=\nFabien Dostie - Bearbeitung T_Credit113=\n\n\n T_Credit114=\n\v- PROGRAMMIERUNGSTEAM - T_Credit115=\n\n\nLeitender Programmierer T_Credit116=\nJulien Bouvrais T_Credit117=\n\n\nTechnische Architektur T_Credit118=\nJimmy Boulianne T_Credit119=\nJean-Franois Cyr T_Credit120=\n\n\nPlattformspez. techn. Leitung T_Credit121=\nChristian Ally T_Credit122=\n\n\nLeitender 3D-Programmierer T_Credit123=\nGregory Garcia T_Credit124=\n\n\nProgrammierer T_Credit125=\nAlexandre Desjardins - AI T_Credit126=\nChristian 'Bonus' Guy - General T_Credit127=\nFatima Zahra Errounda - Sound T_Credit128=\nFrdric Mizac - General T_Credit129=\nJean-Arthur Deda - 3D T_Credit130=\nJean-Jacques Taoko - 3D T_Credit131=\nNam Hoang - General T_Credit132=\nPatrick Duquette - Multiplayer T_Credit133=\nSaloua Ouassil - Generalist T_Credit134=\nSerge Menard - Generalist T_Credit135=\nSteve Gagn - AI T_Credit136=\nTerence Chiu - 3D T_Credit137=\nVincent Dionne - Gameplay T_Credit138=\nXiao Liu - Generalist T_Credit139=\nSbastien Turcotte T_Credit140=\nJean-Franois Lapointe T_Credit141=\n\n\nBesonderen Dank an T_Credit142=\nJean-Franois Valle T_Credit143=\nMathieu Laforce T_Credit144=\n T_Credit145=\n\v- GRAFIKTEAM - T_Credit146=\n\n\nKnstlerische Leitung T_Credit147=\nMartin Dubeau T_Credit148=\n\n\nAssistenz Knstlerische Leitung T_Credit149=\nSidonie Weber T_Credit150=\nOlivier Nicolas T_Credit151=\nJacques Marcoux T_Credit152=\n\n\nIllustratoren T_Credit153=\nBobbi Burquel T_Credit154=\nWayne Murray T_Credit155=\n\n\nInterface-Designer T_Credit156=\nBenot Perreault T_Credit157=\nMing Yin T_Credit158=\n\n\nLicht-Spezialisten T_Credit159=\nDominique Demers T_Credit160=\nJean-Philippe Leroux T_Credit161=\nLouis-Vincent Roy T_Credit162=\nMichelle Wu T_Credit163=\n\n\nLeitende Level-Grafiker T_Credit164=\nDany Marcoux T_Credit165=\nSbastien Laporte T_Credit166=\nMathieu Pontbriand T_Credit167=\n\n\nLevel-Grafiker T_Credit168=\nAdam Steeves T_Credit169=\nAlexis Grzyb T_Credit170=\nBrad Heitmeyer T_Credit171=\nCaroline Lacrouts T_Credit172=\nDanny 'Dr Terreur' Deslongchamps T_Credit173=\nDavid Chapados T_Credit174=\nDominique Demers T_Credit175=\nDonald Gauthier T_Credit176=\nElie Rocray T_Credit177=\nEric Fredette T_Credit178=\nEwan Lee T_Credit179=\nFrdric 'Camay' Pageau T_Credit180=\nIan St-Louis T_Credit181=\nJack Ip T_Credit182=\nJean-Sbastien Guay T_Credit183=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit184=\nMarc-Andr Houde T_Credit185=\nMarie-Eve Robidoux T_Credit186=\nMartin Pettigrew T_Credit187=\nMartin Rousseau T_Credit188=\nNezam Jinnah T_Credit189=\nPatrick Charron T_Credit190=\nPatrick Daigle T_Credit191=\nPatrick Dubuc T_Credit192=\nPedro Fernandez T_Credit193=\nPierre-Luc Boulais T_Credit194=\nSandy De Montigny T_Credit195=\nSidonie Weber T_Credit196=\nSteve Labrecque T_Credit197=\nThomas Rodrigue T_Credit198=\nYannick Jacques T_Credit199=\nChristophe Romagnoli T_Credit200=\nFrdric Chappart T_Credit201=\nJean-Sbastien Morin T_Credit202=\nSbastien Paviot T_Credit203=\n\n\nLeitung Modellierung T_Credit204=\nClaude Gosselin T_Credit205=\n\n\nModellierung T_Credit206=\nAlexandre 'Almighty' Gagnon T_Credit207=\nAline Desruisseaux T_Credit208=\nBobbi Burquel T_Credit209=\nYves Descoteaux T_Credit210=\nEdouard Kachaami T_Credit211=\nEric 'Myanko' Boisvert T_Credit212=\nFrancine Mangin T_Credit213=\nGuillaume Cassel T_Credit214=\nIsabelle Henley T_Credit215=\nJean-Franois Bilodeau T_Credit216=\nKarine Renaud T_Credit217=\nMario Letendre T_Credit218=\nMatthew Baxter T_Credit219=\nMax Hultqvist T_Credit220=\nMiguel Lussier Gosselin T_Credit221=\nNicholas Minns T_Credit222=\nPatrick Hudon T_Credit223=\nPedro Fernandez T_Credit224=\n\n\nLtd. Shader-Grafiker T_Credit225=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit226=\n\n\nShader-Grafiker T_Credit227=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit228=\nAlfredo Cristinziano T_Credit229=\nDonald Boivin T_Credit230=\nJean Apollinaro T_Credit231=\nJocelyn DaPrato T_Credit232=\nKristine Vaneskegian T_Credit233=\nLindsay Farmer T_Credit234=\nMichelle Wu T_Credit235=\nNicolas Ferrand T_Credit236=\nPatrick Sirois T_Credit237=\nRamil Laudico T_Credit238=\nSbastien Rousseau T_Credit239=\nStephane Nepton T_Credit240=\nTina Modugno T_Credit241=\nTravis Atkins T_Credit242=\nYann Nolan T_Credit243=\n\n\nLeitung SFX T_Credit244=\nDenis Girard T_Credit245=\n\n\nSFX-Grafiker T_Credit246=\nAnick Teasdale T_Credit247=\nMarc d'Amico T_Credit248=\nEric 'Mad Martigan' Girard T_Credit249=\nStephane Nepton T_Credit250=\n T_Credit251=\n\v- CHARAKTER- UND ANIMATIONSTEAM - T_Credit252=\n\n\nKnstlerische Leitung Animation T_Credit253=\nColin Graham T_Credit254=\n\n\nTechnische Leitung Animation T_Credit255=\nJonathan Beaubien T_Credit256=\n\n\nAnimationen T_Credit257=\nYannick Bergeron T_Credit258=\nMarc-Andr Clermont T_Credit259=\nBetina Marquis T_Credit260=\nAline Schleger T_Credit261=\nGalle Robert T_Credit262=\nMikael Persson T_Credit263=\nQuoc-Nghi Tran T_Credit264=\nKhai Nguyen T_Credit265=\nAnne Gibeault T_Credit266=\nPablo Toscano T_Credit267=\n\n\nLeitung Charaktermodelle T_Credit268=\nDaniel Bordeleau T_Credit269=\n\n\nCharaktermodelle T_Credit270=\nTigran Akopian T_Credit271=\nMathieu Faber T_Credit272=\nShimon Cohen T_Credit273=\nMelanie Caron T_Credit274=\n\n\nIntegration Scripted Events T_Credit275=\nMario Dipesa T_Credit276=\nPatrick Carroll T_Credit277=\nKim Gadbois T_Credit278=\nDany Genest T_Credit279=\n\n\nScripted Events Storyboards T_Credit280=\nGregory Woronchak T_Credit281=\n T_Credit282=\n\v- SOUND-TEAM - 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T_Credit396=\n\n\nBesonderen Dank an T_Credit397=\nCorinne Isabelle Le Dour T_Credit398=\n T_Credit399=\n\v- SPIELETEST-TEAM - T_Credit400=\n\n\nGesamtleitung Spieletest-Labor T_Credit401=\nCaroline Martin T_Credit402=\n\n\nLeitung Spieletest-Labor T_Credit403=\nMarie-Pierre Diotte T_Credit404=\n\n\nKoordination Spieletests T_Credit405=\nPierre Boyer T_Credit406=\nLouis-Martin Guay T_Credit407=\nNicholas Sweeney T_Credit408=\n\n\nSpieletests-Beobachter T_Credit409=\nLyne Archambault T_Credit410=\nSimon Bouchard T_Credit411=\nMarc-Andre Burcikas T_Credit412=\nJonathan Dankoff T_Credit413=\nAntoine Fortier Auclair T_Credit414=\nBenoit Gagnon T_Credit415=\nPhilippe Leduc T_Credit416=\nAnthony Menard-Moquin T_Credit417=\nPhilippe Renaud T_Credit418=\nRobin Veret T_Credit419=\n\v- SOUNDTRACKS - T_Credit420=\n\n\nD-Shade, Amaury and the sound team T_Credit421=\nSweet sweetback Sam: save the planet (sound easter egg) T_Credit422=\n\n\nD-Shade T_Credit423=\nSpace & Time T_Credit424=\n\n\nShades of culture T_Credit425=\nThe Island I'm from, main objective T_Credit426=\n\n\nCapitole Sound T_Credit427=\nThe boat song T_Credit428=\n\n\nHeroes & Vilains T_Credit429=\nLoveline T_Credit430=\n\n\nMontreal Reggae Foundation T_Credit431=\nReality why T_Credit432=\n\n\nCamera T_Credit433=\nL'eveil (short mix) T_Credit434=\n\n\naRNo T_Credit435=\nEarly reflections T_Credit436=\n\n\nInnuendo T_Credit437=\nMy name is Austin T_Credit438=\n\n\nSequence T_Credit439=\nSwarmed T_Credit440=\n\n\nGrounded for life T_Credit441=\nThe way we are T_Credit442=\n\n\nDominion T_Credit443=\nAnger too strong T_Credit444=\n\n\nNumbers driven T_Credit445=\nLeapfrogging T_Credit446=\nZA03 T_Credit447=\n\n\nPatrick Dubuc T_Credit448=\nSplinter seal song T_Credit449=\n\n\nRadio-Sounds T_Credit450=\nKinshasa radio speakers: Esther Bodi and Anaclet Koffi. T_Credit451=\nNostalgie Ya Mboka (http:www.nostalgieyamboka.net) T_Credit452=\nResonanceFM (http:www.resonancefm.com) T_Credit453=\n\n\n T_Credit454=\n\vSPION GEGEN SPION VON UBISOFT ANNECY - PARIS - MILAN T_Credit455=\n\v- ANNECY STUDIO TEAM - T_Credit456=\n\n\nSenior Producer T_Credit457=\nArnaud Carrette T_Credit458=\n\n\nProducer T_Credit459=\nDaniel Palix T_Credit460=\n\n\nSpieldesigner T_Credit461=\nGauthier Malou T_Credit462=\n\n\nDaten-Verwaltung T_Credit463=\nRaphal Dominguez T_Credit464=\n\n\nProgrammierer T_Credit465=\nAnthony Botrel T_Credit466=\nAlexandre Dionne T_Credit467=\nArnaud Guyon T_Credit468=\nJean-Baptiste Berlioz T_Credit469=\nStphanie Lacroix T_Credit470=\nCarlos Torres T_Credit471=\n\n\nLeitung Animation T_Credit472=\nMarc de Flores T_Credit473=\n\n\nAnimationen T_Credit474=\nKarim Bousalaa T_Credit475=\nFrederic Merlos T_Credit476=\n\n\n2D-Grafik T_Credit477=\nKarine Renaud T_Credit478=\n\n\nSpieletest-Koordination T_Credit479=\nRaphael Dominguez T_Credit480=\nAlexandre Terrier T_Credit481=\n\n\nTester T_Credit482=\nRgis Beylot T_Credit483=\nJonathan Dell'Aquila T_Credit484=\nLaurent Leorat T_Credit485=\nSylvain Nanche T_Credit486=\n\n\nMarketing-Koordination T_Credit487=\nThomas Leroux-Hugon T_Credit488=\n\n\nBesonderen Dank an T_Credit489=\nBatrice Revol T_Credit490=\nBaptiste Moiroux T_Credit491=\nCedric Altes T_Credit492=\nChantal Oury T_Credit493=\nCyril Masquilliere T_Credit494=\nGilles Vanwalleghem T_Credit495=\nIsabelle Boulet T_Credit496=\nMarc Trabucato T_Credit497=\nMaxime Deleris T_Credit498=\nSebastien Kochmann T_Credit499=\nTariq Bellaoui T_Credit500=\nYann Le Guyader T_Credit501=\n T_Credit502=\n\v- PARIS STUDIO TEAM - T_Credit503=\n\n\nLeitender Programmierer T_Credit504=\nStphane Lavergne T_Credit505=\n\n\nProgrammierer T_Credit506=\nJol Grgoire T_Credit507=\nAlain Robin T_Credit508=\nMichal Laurent T_Credit509=\n T_Credit510=\n\v- MILAN STUDIO TEAM - T_Credit511=\n\n\nGeschftsfhrung Milan Studio T_Credit512=\nDario Migliavacca T_Credit513=\n\n\nProducer T_Credit514=\nFrancesco Cavallari T_Credit515=\n\n\nLeitung Level-Design T_Credit516=\nMarkus Friedl T_Credit517=\n\n\nLevel-Designer T_Credit518=\nGiordano Nisi T_Credit519=\nFabio Pagetti T_Credit520=\nElisabetta Silli T_Credit521=\nAndrea Tabacco T_Credit522=\n\n\nLeitender Grafiker T_Credit523=\nDavide Rupiani T_Credit524=\n\n\nGrafiker T_Credit525=\nMichele Agosteo T_Credit526=\nStefano Iorio T_Credit527=\nSimone Mirandola T_Credit528=\nMauro 'Mastropero' Perini T_Credit529=\nMartin Pettigrew T_Credit530=\nChristian 'Chricchio' Ronchi T_Credit531=\nFabrizio Stibiel T_Credit532=\n\n\nLeitender Sound-Designer T_Credit533=\nDavide Pensato T_Credit534=\n\n\nSound-Designer T_Credit535=\nPaolo Ogliari T_Credit536=\n\n\nProgrammierer T_Credit537=\nAlberto 'Ganesh' Barbati T_Credit538=\n\n\nDaten-Verwaltung T_Credit539=\nMassimiliano Rossi T_Credit540=\n\n\nTester T_Credit541=\nPier Francesco 'Thor' Tortorelli T_Credit542=\n\n\nBesonderen Dank an T_Credit543=\nGiuliano Boiocchi T_Credit544=\nEmanuele Cionini T_Credit545=\nLaura Colamonaco T_Credit546=\nBice Gargiuolo T_Credit547=\n T_Credit548=\n\v- ONLINE-TECHNOLOGIE-GRUPPE - T_Credit549=\n\n\nLeitung T_Credit550=\nOlivier Chappe T_Credit551=\n\n\nProgrammierer T_Credit552=\nSylvain Breton T_Credit553=\nFrancois Rochette T_Credit554=\nDaniel Caunes T_Credit555=\nRoger McFarlane T_Credit556=\n T_Credit557=\n\v- ONLINE-TEST-TEAM BUKAREST - T_Credit558=\n\n\nAbteilungsleitung Funktions-Qualittssicherung T_Credit559=\nMarius Tudorel Potirniche T_Credit560=\n\n\nLeitender Plattform-Spezialist T_Credit561=\nMircea Nutu T_Credit562=\n\n\nXbox-Spezialisten T_Credit563=\nAlin Popescu T_Credit564=\nGeorge Scarlat T_Credit565=\nCristian Pana T_Credit566=\nGeorge Stercu T_Credit567=\nAdrian Iliescu T_Credit568=\n\n\nLeitender Tester T_Credit569=\nAndrei-Ioan Chelaru T_Credit570=\n\n\nStellv. leitender Tester T_Credit571=\nIonut Preda T_Credit572=\n\n\nTester T_Credit573=\nAdrian Flutur T_Credit574=\nCatalin Marius Constantin T_Credit575=\nCrina Popistasu T_Credit576=\nCornel Popa T_Credit577=\nDragos Catalin Bodea T_Credit578=\nEduard Laurentiu Radu: T_Credit579=\nHristos Cuchidis T_Credit580=\nBogdan Trau T_Credit581=\nDaniel Codru T_Credit582=\nLulian Bajan T_Credit583=\nLulia Firescu T_Credit584=\nRadu Andrei Chivu T_Credit585=\nRazvan Ionut Birceanu T_Credit586=\n\n\nDaten-Verwaltung T_Credit587=\nMarius Mardale T_Credit588=\n\n\nHardware-Verwaltung T_Credit589=\nBogdan Maniosu T_Credit590=\n T_Credit591=\n\v- TEAM TONSTUDIO MONTREAL - T_Credit592=\n\n\nLeitung Tonstudio T_Credit593=\nJeremi Valiquette T_Credit594=\n\n\nMusikkomposition T_Credit595=\nBehavior T_Credit596=\n\n\nTechn. & knstl. Leitung T_Credit597=\nSimon Pressey T_Credit598=\n\n\nTontechniker T_Credit599=\nJocelyn Daoust T_Credit600=\nOlivier Germain T_Credit601=\n\n\nMusik gemischt bei Point dOrgue von T_Credit602=\nSamuel Girardin T_Credit603=\nJean-Philippe Goncalves T_Credit604=\n\n\nSoundbearbeitung T_Credit605=\nBndicte Ouimet T_Credit606=\nMarc Lveill T_Credit607=\nTim Larkin T_Credit608=\n\n\nZustzl. Sounddesign T_Credit609=\nDavid Chan T_Credit610=\nGreg Rahn T_Credit611=\nMario Rodrigue T_Credit612=\n\n\nFoley-Knstler T_Credit613=\nTchae Measroch T_Credit614=\nNicolas Gagnon T_Credit615=\n\v- SPRACHPRODUKTION - T_Credit616=\n\n\nDialogregie T_Credit617=\nJurgen Peretzki at Voice Group (Los Angeles) T_Credit618=\nRichard M Dumont at ACME HARPOON COMPANY (Montreal) T_Credit619=\n\n\nSprachproduzenten T_Credit620=\nStacey Lindquist T_Credit621=\nJurgen Peretzki T_Credit622=\n\n\nKoordination Sprachaufnahmen T_Credit623=\nFrdrique Carbou (Montral) T_Credit624=\n\n\nSprachaufnahmen in Montral bei Point dOrgue durch T_Credit625=\nSamuel Girardin T_Credit626=\n\n\nSprachaufnahmen in Los Angeles durch Audio Banks T_Credit627=\n\n\nBearbeitung Sprachaufnahmen T_Credit628=\nNicholas Grimwood T_Credit629=\nMathieu Rodier T_Credit630=\nSamuel Girardin T_Credit631=\nDavid Axelrad T_Credit632=\nMarie-Eve Livernoche T_Credit633=\nlie Jalbert T_Credit634=\nMichelle Cloutier T_Credit635=\n\n\nFranzsische Version T_Credit636=\n\n\nbersetzung T_Credit637=\nXavier Vibert T_Credit638=\nOlivier Collombat T_Credit639=\nAgns Letourneur T_Credit640=\n\n\nAufnahmen T_Credit641=\nAufgenommen bei Dune Sound T_Credit642=\nDialogregie: Martial Le Minoux T_Credit643=\n\n\nHauptrollen T_Credit644=\nSam: Daniel Beretta T_Credit645=\nEmile: Philippe Catoire T_Credit646=\nLambert: Antoine Tom T_Credit647=\nEnrica: Hlne Bizot T_Credit648=\nJamie: Damien Boisseau T_Credit649=\nMoss: Daniel Lob T_Credit650=\nBJ Sykes: Thierry Kazazian T_Credit651=\nHisham: Vincent Ropion T_Credit652=\nWilliams: Pierre Tessier T_Credit653=\n\n\nItalienische Version T_Credit654=\n\n\nProjektmanager T_Credit655=\nGabriele Vegetti T_Credit656=\nOrange Studio - Bologna T_Credit657=\n\n\nbersetzung T_Credit658=\nPamela Gallio T_Credit659=\nMichela Gallio T_Credit660=\nGian Maria Battistini T_Credit661=\nAntonio Vaccarino T_Credit662=\n\n\nAufnahmen T_Credit663=\nAufgenommen bei Ark - Bologna T_Credit664=\nDialogregie: Massimo Antonio Rossi - Gian Maria Battistini T_Credit665=\n\n\nHauptrollen T_Credit666=\nSam: Dario Oppido T_Credit667=\nEmile: Lello Lombardi T_Credit668=\nLambert: Riccardo Rovatti T_Credit669=\nEnrica: Lucy Matera T_Credit670=\nJamie: Alessandro Mei T_Credit671=\nMoss: Gino Paccagnella T_Credit672=\nBJ Sykes: Renzo Ferrini T_Credit673=\nHisham: Alessandro Haddadi T_Credit674=\nWilliams: Hendry Proni T_Credit675=\n\n\nDeutsche Version T_Credit676=\n\n\nProjektmanager T_Credit677=\nMarkus Ludolf T_Credit678=\nPartnertrans T_Credit679=\n\n\nbersetzung T_Credit680=\nPartnertrans T_Credit681=\nDieter Pfeil T_Credit682=\nStefan Dinger T_Credit683=\n\n\nAufnahmen T_Credit684=\nAufgenommen in den G & G Studios, Kaarst T_Credit685=\nDialogregie: Christian Schneider T_Credit686=\nTontechniker: Thomas Gesell - Jrn Friese T_Credit687=\nKoordination: Martina Eckert T_Credit688=\n\n\nHauptrollen T_Credit689=\nSam: Martin Kessler T_Credit690=\nEmile: Matthias Haase T_Credit691=\nLambert: Engelbert von Nordhausen T_Credit692=\nEnrica: Ilja Welter T_Credit693=\nJamie: Stefan Schlehberger T_Credit694=\nMoss: Volker Wolf T_Credit695=\nBJ Sykes: Markus Pfeiffer T_Credit696=\nHisham: Dieter Meese T_Credit697=\nWilliams: Martin Scheppmann T_Credit698=\n\n\nSpanische Version T_Credit699=\n\n\nbersetzung T_Credit700=\nAgua MassMedia T_Credit701=\n\n\nAufnahmen T_Credit702=\nAgua MassMedia Madrid T_Credit703=\n\n\nHauptrollen T_Credit704=\nSam: Luis Bajo T_Credit705=\nEmile: Antonio G. del Moral T_Credit706=\nLambert: Paco Hernndez T_Credit707=\nEnrica: Conchi Lpez T_Credit708=\nJamie: Lorenzo Beteta T_Credit709=\nMoss: Roberto Encinas T_Credit710=\nBJ Sykes: Eduardo Hoyo T_Credit711=\nHisham: Pablo Sevilla T_Credit712=\nWilliams: Luis Porcar T_Credit713=\n\n\nLokalisierungs-Test T_Credit714=\nEnzyme Testing Labs (Offline-Modus) T_Credit715=\nExeQuo (Franzsischer Online-Modus) T_Credit716=\nAguaMass Media (Spanischer Online-Modus) T_Credit717=\nPartnertrans (Deutscher Online-Modus) T_Credit718=\nOrange Studio (Italienischer Online-Modus) T_Credit719=\n T_Credit720=\n\v- SOUND- & VIDEO-STUDIO MONTREUIL - T_Credit721=\n\n\nLeitung T_Credit722=\nDavid Jankowski T_Credit723=\n\n\nStoryboard T_Credit724=\nOlivier Martineau T_Credit725=\n\n\nBearbeitung T_Credit726=\nVincent Munch T_Credit727=\n\n\nAssistenz Bearbeitung T_Credit728=\nDamien Poncelin de Raucourt T_Credit729=\n\n\nSFX-Grafiker T_Credit730=\nJulien Milaire & Flash Design T_Credit731=\n T_Credit732=\n\v- 3D-ERSTELLUNG: MAGIC LAB - T_Credit733=\n\n\nGrafiker T_Credit734=\nOlivier Vernay T_Credit735=\nMaxime Luere T_Credit736=\nLon Brelle T_Credit737=\nAnthony Nguyen T_Credit738=\nDaniel Tecquert T_Credit739=\nValentin Gault T_Credit740=\nNoella Lagnous T_Credit741=\nPhillippe Moebius T_Credit742=\nRonan Lefur T_Credit743=\nVang Chi T_Credit744=\nMael Franois T_Credit745=\nChawki Rodesly T_Credit746=\n\n\nLeitende Grafiker T_Credit747=\nCdric Polign T_Credit748=\nYves Bosson T_Credit749=\n\n\nKnstlerische Leitung T_Credit750=\nArthur Gordon T_Credit751=\n T_Credit752=\n\v- ANIMATION&MOTION CAPTURE: ATOPOS - T_Credit753=\n\n\nProjekt-berwachung T_Credit754=\nStphane Dalbera T_Credit755=\n\n\nTechnische Leitung T_Credit756=\nEmmanuel Linot. T_Credit757=\n\n\nLeitung Motion Capture T_Credit758=\nJean-Franois Szlapka T_Credit759=\n\n\nAnimationen T_Credit760=\nIsaac Partouche T_Credit761=\nEric Krebs T_Credit762=\nRichard Lebihan T_Credit763=\n\n\nGesichtsanimationen T_Credit764=\nEric Le Tourneur T_Credit765=\nCyrille Martin T_Credit766=\n\n\nMocap Nachanimation T_Credit767=\nJeremy Meunier T_Credit768=\nYvan Roche T_Credit769=\n\n\nMocap-Bearbeitung T_Credit770=\nMarie Delsol T_Credit771=\n\n\nSchauspieler T_Credit772=\nOlivier Schneider T_Credit773=\nJacques Gallo T_Credit774=\nMichel Bellot T_Credit775=\nPierre Alloggia T_Credit776=\n\n\nSet-Manager T_Credit777=\nOlivier Fermier T_Credit778=\n\n\nMusik komponiert von T_Credit779=\nSascha Dikiciyan and Cris Velasco T_Credit780=\n\n\nSound-Effekte/Foleys T_Credit781=\nFrederic Devanlay fr Big Wheels Studio T_Credit782=\n\n\nberwachung Sound&Music T_Credit783=\nSylvain Brunet T_Credit784=\n\n\nSchauspieler Animatics T_Credit785=\nEddie Crew T_Credit786=\n\n\nSoundtechniker T_Credit787=\nMartin Dutasta T_Credit788=\n\n\nVerantwortlicher Producer T_Credit789=\nKaren Vernimmen T_Credit790=\n T_Credit791=\n\v- PUBLISHER : UBISOFT ENTERTAINMENT - T_Credit792=\n\n\nCEO T_Credit793=\nYves Guillemot T_Credit794=\n\n\nInternationale Produktionsleitung T_Credit795=\nChristine Burgess-Quemard T_Credit796=\n\n\nInternationale Leitung Inhalte T_Credit797=\nSerge Hascot T_Credit798=\n\n\nTechnisches Gremium T_Credit799=\nYann Le Tensorer T_Credit800=\nNicolas Rioux T_Credit801=\nKen Klopp T_Credit802=\nTodd Lewis T_Credit803=\n\n\nGesamtleitung Ressourcen T_Credit804=\nCaroline Cantin T_Credit805=\n\n\nGesamtleitung Szenarien & Filmsequenzen T_Credit806=\nAlexis Nolent T_Credit807=\n\n\nGesamtleitung Spieldesign T_Credit808=\nLionel Raynaud T_Credit809=\n\n\nGesamtleitung Gameplay T_Credit810=\nCyril Derouineau T_Credit811=\n\n\nGesamtleitung Gamescripts T_Credit812=\nEmmanuel Guardiola T_Credit813=\n\n\nGesamtleitung Artistic Director T_Credit814=\nJean-Marc Geoffroy T_Credit815=\n\n\nLeitung Projektkoordination weltweit T_Credit816=\nAnne Blondel Jouin T_Credit817=\n\n\nGesamtleitung Marketing T_Credit818=\nLaurence Buisson-Nollent T_Credit819=\n\n\nMarketing-Koordination T_Credit820=\nChristophe Martin T_Credit821=\n\n\nMarketing-Grafiker T_Credit822=\nSbastien Brassard T_Credit823=\nMaxime Proulx T_Credit824=\nThomas Giroux T_Credit825=\n\n\nSpiel-Marketing-Manager T_Credit826=\nJulian Gerighty T_Credit827=\nThomas Geoffroyd T_Credit828=\nIgor Manceau T_Credit829=\nmit der Hilfe von: Sebastien Puel T_Credit830=\n T_Credit831=\n\v- U.S. Marketing - T_Credit832=\n\n\nVP Marketing USA T_Credit833=\nTony Kee T_Credit834=\n\n\nMarketingleitung USA T_Credit835=\nHelene Juguet T_Credit836=\n\n\nGroup Brand Manager USA T_Credit837=\nAdam Novickas T_Credit838=\n\n\nSenior Brand Manager USA T_Credit839=\nSam Saliba T_Credit840=\n\n\nStellv. Brand Manager USA T_Credit841=\nErick Low T_Credit842=\n\n\nSenior PR-Manager USA T_Credit843=\nTyrone Miller T_Credit844=\n\n\nSenior Online Marketing Manager USA T_Credit845=\nJosh Milligan T_Credit846=\n\n\nCommunity-Manager USA T_Credit847=\nMorgan Romine T_Credit848=\n T_Credit849=\n\v- EMEA Marketing - T_Credit850=\n\n\nMarketingleitung EMEA T_Credit851=\nJohn Parkes T_Credit852=\n\n\nMarketing Group Manager EMEA T_Credit853=\nSophie Colson T_Credit854=\n\n\nSenior Brand Manager EMEA T_Credit855=\nAlexis Bodard T_Credit856=\n\n\nPR-Manager EMEA T_Credit857=\nTiphaine Locqueneux T_Credit858=\n\n\nCommunity-Manager EMEA T_Credit859=\nBruno Guerin T_Credit860=\n\n\nBesonderen Dank an T_Credit861=\nSherina Khalidi T_Credit862=\n\v- RECHTLICHE HINWEISE - T_Credit863=\nCopyright (c) 2006. Nokia Mobile Phones. T_Credit864=\nAlle Rechte vorbehalten. Nokia und Nokia Connecting People T_Credit865=\nsind eingetragene Marken der Nokia Corporation T_Credit866=\n T_Credit867=\nChrysler (R) ist eine eingetragene Marke der DaimlerChrysler Corporation T_Credit868=\n T_Credit869=\nSplinter Cell Double Agent verwendet T_Credit870=\nHavokTM; (c) Copyright 1999-2006 Havok.com T_Credit871=\nInc. (und seine Lizenznehmer). Alle Rechte vorbehalten. T_Credit872=\nSiehe auch www.havok.com. T_Credit873=\n T_Credit874=\nUnreal Engine ist eine Marke von T_Credit875=\nEpic Games Inc. T_Credit876=\n T_Credit877=\nDolby und das Doppel D-Symbol sind T_Credit878=\nMarken von Dolby Laboratories. T_Credit879=\nUSES BINK VIDEO. COPYRIGHT (C) 1997- T_Credit880=\n2006 BY RAD GAME TOOLS, INC T_Credit881=\n T_Credit882=\nMultiplayer Connectivity von Quazal T_Credit883=\n T_Credit884=\nDieses Produkt enthlt urheberrechtlich geschtztes T_Credit885=\nMaterial aus dem Besitz oder autorisierten T_Credit886=\nVertrieb von Quazal Technologies, Inc. T_Credit887=\nCopyright 1998-2006, Quazal T_Credit888=\nTechnologies Inc. Alle Rechte vorbehalten. T_Credit889=\n T_Credit890=\n(c) 2006 Ubisoft Entertainment. Alle Rechte T_Credit891=\nvorbehalten. Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter T_Credit892=\nCell Double Agent, das Soldaten-Symbol, Ubisoft, T_Credit893=\nubi.com und das Ubisoft-Logo sind T_Credit894=\nMarken von Ubisoft Entertainment in den T_Credit895=\nUSA und/oder anderen Lndern. T_Credit896=\n T_Credit897=\nWARNUNG: Es ist ein straftrechtlicher Versto gegen das T_Credit898=\nUrheberrecht, dieses Programm oder Teile davon T_Credit899=\nzu kopieren, reproduzieren oder duplizieren ohne vorher T_Credit900=\ndie schriftliche Genehmigung des Inhabers der Urheberrechte T_Credit901=\neingeholt zu haben. T_Credit902=\n T_Credit903=\nDIESE COMPUTERSOFTWARE IST EIN REINES T_Credit904=\nFANTASIEPRODUKT. JEDE HNLICHKEIT MIT T_Credit905=\nTATSCHLICHEN EREIGNISSEN SOWIE LEBENDEN T_Credit906=\nODER TOTEN PERSONEN IST REIN ZUFLLIG T_Credit907=\nWIR WEISEN DARAUF HIN, DASS WEDER DIE T_Credit908=\nCIA, DAS FBI, DAS DOD ODER EINE ANDERE T_Credit909=\nREGIERUNGSSTELLE DIE VERWENDUNG IHRES T_Credit910=\nLOGOS GENEHMIGT, UNTERSTTZT T_Credit911=\nODER AUTORISIERT T_Credit912=\nHAT. T_Credit913=\n\n\n T_Credit914=\n\v- ECHTE KUNSTWERKE, DIE IM SPIEL REPRODUZIERT WURDEN - T_Credit915=\n\n\nLa Donna Gravida T_Credit916=\nRaffaello Sanzio T_Credit917=\n\n\nLa Dama col Liocorno T_Credit918=\nRaffaello Sanzio T_Credit919=\n\n\nRitratto di Maddalena Doni T_Credit920=\nRaffaello Sanzio T_Credit921=\n\n\nLa Muta T_Credit922=\nRaffaello Sanzio T_Credit923=\n\n\nRitratto di Agnolo Doni T_Credit924=\nRaffaello Sanzio T_Credit925=\n\n\nAutoritratto T_Credit926=\nRaffaello Sanzio T_Credit927=\n\n\nRitratto Doppio T_Credit928=\nRaffaello Sanzio T_Credit929=\n\n\nMonna Lisa T_Credit930=\nLeonardo da Vinci T_Credit931=\n\n\nLa Belle Ferronire T_Credit932=\nLeonardo da Vinci T_Credit933=\n\n\nRitratto di Vincenzo Scamozzi T_Credit934=\nPaolo Veronese T_Credit935=\n\n\nFederico da Montefeltro T_Credit936=\nPiero della Francesca T_Credit937=\n\n\nRitratto femminile T_Credit938=\nAntonio Pollaiolo T_Credit939=\n T_Credit940=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n- - - - - [CATEGORIES] Category[0]=Unbekannt Category[1]=Permanent Category[2]=Hauptwaffe Category[3]=Gerte Category[4]=Gegenstnde [KNIFE] Name=SC-Kampfmesser NameShort=Messer Description=Zweischneidiges Kampfmesser SC 'Protector' mit einer Gesamtlnge von 19 cm. Die rostfreie Klinge aus Hartstahl ist knapp 8,6 cm lang und schwarz oxidiert, um Reflektionen zu vermeiden. Der Gummigriff besteht aus einer schwarzen Polymerkonstruktion. HowToUseMe=VERWENDEN: Nach der Annherung an das Ziel, rechten Schalter ziehen, um zuzustechen. [WOODKNIFE] Name=Holzschnitzmesser NameShort=Schnitzmesser Description=Holzschnitzmesser mit Holzgriff und Klinge aus angelassenem Hartstahl. HowToUseMe=VERWENDEN: Nach der Annherung an das Ziel, rechten Schalter ziehen, um zuzustechen. [FN2000] Name=SC-20K NameShort=SC-20K Description=SC-20K Modularer Sturmgewehr-Prototyp 5.56x45mm Stahlmantelprojektile in 30-Schuss-Magazin. Bullpup-Konfiguration. Integriertes 1,5x Reflexvisier und Schalldmpfer. Vorbereitung fr Erweiterungsmodule. Abzugsgruppe fr halb- und vollautomatisches Feuer. Hlsenauswurf eignet sich fr Einsatz an der rechten oder linken Schulter. HowToUseMe=VERWENDEN: Rechten Schalter ziehen, um normale Munition zu verschieen oder linken Schalter ziehen, um Spezialmunition zu verschieen. [FN7] Name=SC-Pistole NameShort=SC-Pistole Description=SC-Pistolenprototyp mit eingebautem Schalldmpfer. 5,7 x 28-mm-Stahlmantelprojektile in Magazinen zu 20 Schuss. Griff fr Links- und Rechtshnder. OCP-Prototyp ist unter dem Lauf montiert. HowToUseMe=VERWENDEN: Rechten Schalter ziehen, um normale Munition zu verschieen oder linken Schalter ziehen, um OCP zu aktivieren. [FN2000_SCOPE] Name=Scharfsch.-Modul NameShort=Scharfschtze Description=SC-20K 20mm-Modulprototyp 20mm-APDS-Anti-Materiel-Geschoss gegen gepanzerte oder befestigte Ziele. Zweistufiges Scharfschtzen-Zielfernrohr. Extremer Rckstoss. Fr einen przisen Schuss sollte man den Atem anhalten. Kein Schalldmpfer verfgbar. HowToUseMe=VERWENDEN: Scharfschtzen-Modul auswhlen. Rechten Ministick klicken, um Zielfernrohr zu aktivieren und rechten Schalter ziehen, um zu feuern. [FN2000_LAUNCHER] Name=Werfer-Modul NameShort=Werfer Description=SC-20K Werfer-Modul Standard-40mm-Werfer, mit dem verschiedene nicht-tdliche Projektile verschossen werden knnen. Lautlos. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Linken Schalter ziehen, um zu feuern. [FN2000_SHOTGUN] Name=Schrotgewehr-Modul NameShort=Schrotgewehr Description=SC-20K Schrotgewehr-Modul. Die verwendete 12g Triple-0 Munition ist auf kurze Entfernung hochgradig durchschlagend. Mit diesem Modul ist doppellufiges Feuer mglich, so dass Ziele in unterschiedlichen Entfernungen bekmpft werden knnen. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Linken Schalter ziehen, um zu feuern. [SCOPE] Name=Scharfsch.-Modul NameShort=Scharfschtze Description=SC-20K 20mm-Modulprototyp 20mm-APDS-Anti-Materiel-Geschoss gegen gepanzerte oder befestigte Ziele. Zweistufiges Scharfschtzen-Zielfernrohr. Extremer Rckstoss. Fr einen przisen Schuss sollte man den Atem anhalten. Kein Schalldmpfer verfgbar. HowToUseMe=VERWENDEN: Scharfschtzen-Modul auswhlen. Rechten Ministick klicken, um Zielfernrohr zu aktivieren und rechten Schalter ziehen, um zu feuern. [LAUNCHER] Name=Werfer-Modul NameShort=Werfer Description=SC-20K Werfer-Modul Standard-40mm-Werfer, mit dem verschiedene nicht-tdliche Projektile verschossen werden knnen. Lautlos. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Linken Schalter ziehen, um zu feuern. [SHOTGUN] Name=Schrotgewehr-Modul NameShort=Schrotgewehr Description=SC-20K Schrotgewehr-Modul Die verwendete 12g Triple-0 Munition ist auf kurze Entfernung hochgradig durchschlagend.nMit diesem Modul ist doppellufiges Feuer mglich, so dass Ziele in unterschiedlichen Entfernungen bekmpft werden knnen. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Linken Schalter ziehen, um zu feuern. [BERETTA] Name=9mm Handfeuerwaffe NameShort=9mm Handfeuerwaffe Description=Standardmige 9-mm-Pistole fr alle Beamten der Justizvollzugsanstalt Ellsworth. HowToUseMe=Mit der X-Taste anlegen und rechten Schalter ziehen, um zu feuern. [FLASHGRENADE] Name=Blendgranate NameShort=Blendgranate Description=Nicht-tdliche Blendgranate aus der SC-82-Serie. Blendet Gegner vorbergehend. Sie knnen diese dann berwltigen oder fliehen. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Zur Aktivierung X-Taste drcken und durch Ziehen des rechten Schalters werfen. [FRAGGRENADE] Name=Splittergranate NameShort=Granate Description=SC-60 Splittergranate. Eine ca. 5,5cm Stahlkugel umgibt eine hochexplosive Sprengladung und einen Znder. Durch die Detonation werden Splitter in die Umgebung geschleudert, die in bis zu zwei Meter Abstand absolut tdlich sind. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Zur Aktivierung X-Taste drcken und durch Ziehen des rechten Schalters werfen. [REVIVESYRINGE] Name=Adrenalinspritze NameShort=Adrenalinspritze Description=SC Experimenteller Adrenalin-Booster. In den Krper einer verletzten Person injiziert, erhht er die berlebensrate bei den meisten Verletzungen. HowToUseMe=VERWENDEN: Neben einem sterbenden Teamkollegen die Interaktion "Wieder beleben" whlen. [TRACKER] Name=Peilsender NameShort=Peilsender Description=Tragbares RFID-Ortungsgert. Die Identifizierung erfolgt per Funk. Das Gert erfasst die RFID-Tags der gegnerischen Einheiten und deren Position. Moderne Sicherheitssysteme setzen RFID-Tags fr Freund-Feind-Kennungen ein. HowToUseMe=VERWENDEN: Auf der Minikarte werden Gegner als gelbe Pfeile dargestellt. [GAZGRENADE] Name=Gasgranate NameShort=Gas Description=CS-Gasgranate aus der SC-40-Serie. Setzt mehrere nahe beieinander stehende Gegner auf einmal auer Gefecht. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Gewehr anlegen und linken Schalter ziehen, um zu feuern. [RINGAIRFOILROUND] Name=Ringflchen NameShort=Ringflchen Description=Geschoss mit hoher Aufschlagwirkung und geringer Eindringtiefe. Das Ziel wird nach einem Treffer betubt und kann leichter berwltigt werden. Nach zwei Treffern wird es bewusstlos. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Gewehr anlegen und linken Schalter ziehen, um zu feuern. [SMOKEGRENADE] Name=Nebelgranate NameShort=Rauch Description=SC 81 Nebelgranate. Setzt eine Wolke aus sichtbehinderndem Gas frei, nicht gesundheitsschdlich beim Einatmen. Setzen Sie es ein, um sich auf offener Flche Deckung zu verschaffen. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Zur Aktivierung X-Taste drcken und durch Ziehen des rechten Schalters werfen. [STICKYCAMERA] Name=Haftkamera NameShort=Haftkamera Description=40 mm lancierbare berwachungskamera, die Bilder in Echtzeit an OPSAT sendet. Verfgt ber Thermal-, EMF-und Nachtsicht. Volle Schwenk- und Zoomfhigkeit. Kann Gerusche oder Gas fr den nicht-tdlichen Einsatz absondern. Kamera kann wieder benutzt werden, wenn der Gasbehlter nicht beschdigt wurde. Kabellose Signalumleitung mglich, wenn innerhalb Reichweite. HowToUseMe=VERWENDEN: Mit dem Werfer-Modul abfeuern. X-Taste drcken, um Lrm zu machen und A-Taste drcken, um Gas freizusetzen. [STICKYSHOCKER] Name=Haft-Elektrosch. NameShort=Haft-Elektrosch. Description=40mm-Werfer, der am Ziel haftet und einen starken Stromstoss abgibt.Stromschlag setzt Ziel beim Treffer ausser Gefecht. Ladung bertrgt sich auch durch Wasser. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Gewehr anlegen und linken Schalter ziehen, um zu feuern. [TRANQUILIZER] Name=Betubungsmunition NameShort=Betubungsmunition Description=Betubungspfeil mit Wegwerf-Injektionsnadel (1,85 cm lang). Enthlt eine kleine Sprengladung, die beim Aufprall explodiert, um den Wirkstoff mglichst schnell in den Blutkreislauf des Opfers zu drcken. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken. Kompaktwerfer anlegen und rechten Schalter ziehen, um zu feuern. [EMPAMMO] Name=EMP-Munition NameShort=EMP-Munition Description=Verwendet ein Miniatur-Magnetron zur Erzeugung eines elektromagnetischen Strahlungsimpulses, der alle elektronischen Gerte in der nheren Umgebung dauerhaft lahm legt. HowToUseMe=VERWENDEN: Auf Kameras, Laser oder Trme abfeuern, um diese dauerhaft zu deaktivieren. [WALLMINE] Name=Haftmine NameShort=Haftmine Description=Hochexplosive Haftmine mit Bewegungsznder, tdlich in einem Umkreis von drei Metern. Kann manuell entschrft werden, whrend das grne Licht blinkt. HowToUseMe=VERWENDEN: Zum Auswhlen WEISSE Taste drcken und rechten Schalter ziehen, um sie an einer Wand anzubringen. [HACKINGDEVICE] Name=Universal-Hacking-Gert NameShort=Hacking-Gert Description=Taschencomputer mit Dualprozessor und spezieller Codeknacker-Software. ber zustzliche individuelle Module kann das Gert mit elektronischen Schliemechanismen kommunizieren. HowToUseMe=VERWENDEN: Grne Kurve auf die rote legen und mit der A-Taste besttigen. [MAGSTRIPEDECODER] Name=Magstrip-Dechiffriermodul NameShort=Magstrip-Modul Description=Kleines Elektronikmodul, das an das Universal-Hacking-Gert angeschlossen wird. Dient als Schnittstelle zu Kartenlesern und bringt diese dazu, falsche Kennungen zu akzeptieren. HowToUseMe=VERWENDEN: Grne Kurve auf die rote legen und mit der A-Taste besttigen. [CODEDESCRAMBLER] Name=Code-Dechiffriermodul NameShort=Dechiffriermodul Description=Kleines Elektronikmodul, das an das Universal-Hacking-Gert angeschlossen wird. Dient als Schnittstelle zu elektronischen Tastenfeldern und entlockt diesen eine gltige Kennung. HowToUseMe=VERWENDEN: Grne Kurve auf die rote legen und mit der A-Taste besttigen. [RETINALOVERRIDE] Name=Retina-Manipulationsmodul NameShort=Retina-Manipulationsmodul Description=Kleines Elektronikmodul, das an das Universal-Hacking-Gert angeschlossen wird. Dient als Schnittstelle zu Retina-Scannern und ermglicht das Umgehen der Netzhautabtastung. HowToUseMe=VERWENDEN: Grne Kurve auf die rote legen und mit der A-Taste besttigen. [FINGERPRINTSCANNER] Name=Fingerabdruck-Scanner NameShort=Fingerabdruck-Scanner Description=Mehrzweck-Hand-Scanner. Die integrierte UV-Lampe ermglicht das Auffinden von Fingerabdrcken. Der hoch auflsende Laser-Scanner fertigt digitale Abzge davon an, die anschlieend auf elektronischem Wege verschickt werden. HowToUseMe=VERWENDEN: zum Auswhlen WEISSE Taste drcken und mit der X-Taste anlegen. [AIRSOFTGUN] Name=SC-303 Kompaktwerfer NameShort=SC-303 Description=Der mit Gasdruck betriebene Kompaktwerfer SC-303 (Kaliber .68) verschiet nichttdliche Munition und verfgt ber dieselbe Kerntechnologie wie der Werfer der SC-20K. Das autarke Waffensystem ist ungefhr so gro wie eine Pistole. Verfgt ber einen eigenen OCP. HowToUseMe=VERWENDEN: zum Abfeuern rechten Schalter ziehen. OCP: Linken Schalter ziehen. [RUBBERBULLETS] Name=Gummigeschosse NameShort=Gummigeschosse Description=Gummigeschosse mit hoher Dichte zur Bekmpfung von Einzelzielen. Durch ein stumpfes Aufpralltrauma wird eine kontrollierte Kampfunfhigkeit herbeigefhrt. Die Symptome reichen je nach Trefferanzahl von vorbergehendem Schwindel bis zur vlligen Bewusstlosigkeit. HowToUseMe=VERWENDEN: Das Ziel wird nach einem Treffer betubt und kann leichter berwltigt werden. Nach zwei Kugeln wird es bewusstlos. [IMS] Name=Ionenspektrometer NameShort=IS Description=Tragbares Spektrometer zur Messung der Beweglichkeit von Ionen. Ermglicht das Auffinden und Identifizieren von Chemikalien mit sehr niedriger Konzentration. HowToUseMe= [THERMO] Name=Thermografische Sicht NameShort=Wrmebild Description=Bei der thermografischen Sicht wird ein temperaturbasiertes Bild aus Infrarotstrahlen erzeugt. Da in diesem Modus Temperaturunterschiede gemessen werden, knnen Sie Wrmequellen durch dnne Strukturen wie Tren orten. HowToUseMe=VERWENDEN: Links auf dem Steuerkreuz drcken. [NIGHTVISION] Name=Nachtsicht NameShort=Nachtsicht Description=In der Nachtsicht wird das Restlicht der Umgebung elektronisch verstrkt. Der Anwender sieht dadurch in abgedunkelten Bereichen besser. HowToUseMe=VERWENDEN: Steuerkreuz RECHTS [EMF] Name=Elektrostatische Sicht NameShort=Elektrostatische Sicht Description=Mit einer berwachungsfunktion lassen sich die elektromagnetischen Signaturen von elektronischen Gerten erfassen. HowToUseMe=VERWENDEN: Taste OBEN auf dem Steuerkreuz drcken. Wei leuchtende Objekte lassen sich mit dem OCP deaktivieren. [OCP] Name=OCP NameShort=OCP Description=Mit dem OCP werden Kameras, Laser und Lampen deaktiviert. Der OCP muss nach jedem Einsatz aufgeladen werden. HowToUseMe=VERWENDEN: Pistole auf Kameras, Trme oder Laser richten und den linken Schalter ziehen. [LOCKPICK] Name=Dietrich NameShort=Dietrich Description=Ein Satz Metallstbe, die in einen Schliezylinder eingefhrt werden. HowToUseMe=VERWENDEN: Linken Ministick um den Rand bewegen, bis der Bolzen sich bewegt. Position halten. [EEV] Name=EEV NameShort=EEV Description=Elektronischer Sichtverstrker (EEV). Wird hauptschlich fr den Fernzugriff auf Computer verwendet. HowToUseMe=VERWENDEN: zum Aktivieren rechten Ministick klicken. Auf den Computer zielen und mit der A-Taste darauf zugreifen. [KEYCARD] Name=Keycard NameShort=Keycard Description= HowToUseMe= [FN7AMMO] Name=Pistolenmunition NameShort=Pistolenmunition Description= HowToUseMe= [GUNBAREL] Name=Lauf-Modul NameShort=Lauf Description= HowToUseMe= [GUNGRIP] Name=Griff-Modul NameShort=Gewehrgriff Description= HowToUseMe= [GUNSCOPE] Name=Gewehrzielfernrohr NameShort=ZF-Modul Description= HowToUseMe= [SHOTGUNAMMO] Name=Munitionshalterung Fr Schrotflinte NameShort=Munitionshalterung Fr Schrotflinte Description= HowToUseMe= [SCOPEAMMO] Name=Munitionshalterung Fr Scharfschtzen NameShort=Munitionshalterung Fr Scharfschtzen Description= HowToUseMe= [AK47] Name=AK-47 NameShort=AK-47 Description=Das AK-47 verschiesst 7,62x39 und besitzt einen Kolben aus Hartholz. HowToUseMe [C4] Name=C4-Sprengstoff NameShort=C4 Description= HowToUseMe= [FLARE] Name=Magnesiumfackel NameShort=Magnesiumfackel Description=Eine Fackel, die sowohl Licht als auch Hitze absondert. HowToUseMe= [CHEMICALFLARE] Name=Chemische Fackel NameShort=Chemische Fackel Description=Ein chemisches Leuchtmittel, mit dem durch Aufknicken dunkle Umgebungen erhellt werden knnen. HowToUseMe= [DISPOSABLEPICK] Name=Wegwerf-Dietrich NameShort=Wegwerf-Dietrich Description= [FLASHLIGNT] Name=Taschenlampe NameShort=Taschenlampe Description= HowToUseMe= [LASERMIC] Name=Lasermikro NameShort=Lasermikro Description= HowToUseMe= [LIQUIDNITROGEN] Name=Flssiger Stickstoff NameShort=Flssiger Stickstoff Description= HowToUseMe= [LOCKPICK] Name=Lockpick NameShort=Lockpick Description= HowToUseMe= [M18SMOKEGRENADE] Name=M18 Nebelgranate NameShort=Farbiger Rauch M18 Description= HowToUseMe= [MEDKIT] Name=Erste-Hilfe-Kasten NameShort=Erste-Hilfe-Kasten Description= HowToUseMe= [OPTICCABLE] Name=Optisches Kabel NameShort=Optisches Kabel Description= HowToUseMe= [INFRAREDSTRESSGEN] Name=Stressgenerator NameShort=Stressgenerator Description= HowToUseMe= [TARGETBEACON] Name=Zielpeilsender NameShort=Zielpeilsender Description= HowToUseMe= [UMP] Name=UMP NameShort=UMP Description=Leichte MP HowToUseMe= [UZI] Name=MP NameShort=MP Description= HowToUseMe= [CRYOBLOODVIAL] Name=Kryo-Blutprobe NameShort=Kryo-Blutprobe Description= HowToUseMe= [OPSATPDA] Name=PDA NameShort=PDA Description= HowToUseMe= [DISRUPTOR] Name=Fernunterbrecher NameShort=Unterbrecher Description=Erzeugt ein lokales Funkwellenfeld, das elektronische Gerte in der nheren Umgebung (z. B. Fernseher, HiFi-Anlagen) strt. Eignet sich gut fr Ablenkungsmanver. HowToUseMe= [ICELAND_INTRO] Name=Island Intro [ICELAND_OUTRO] Name=Island Outro [PRISON_INTRO] Name=Gefngnis-Intro [HQA_INTRO] Name=HQ 1 Intro A [HQB_INTRO] Name=HQ 1 Intro B [COZUMEL_INTRO_A] Name=Cozumel Intro [MONEYTRAIN_INTRO_A] Name=Geldzug Intro A [MONEYTRAIN_INTRO_B] Name=Geldzug Intro B [MONEYTRAIN_OUTRO] Name=Geldzug Outro [OKHOTSK_INTRO_A] Name=Ochotsk Intro A [OKHOTSK_INTRO_B] Name=Ochotsk Intro B [OKHOTSK_TORTURE] Name=Folter in Ochotsk [NY_INTRO_A] Name=NY Intro A [NY_INTRO_B] Name=NY Intro B [NY_HALOJUMP] Name=NY HALO-Sprung [NY_OUTRO] Name=NY Outro [KINSHASA_INTRO] Name=Kinshasa Intro [HQ2_INTRO_A] Name=HQ 2 Intro A [HQ2_INTRO_B] Name=HQ 2 Intro B [NY_ENRICA_DEATH] Name=Enricas Tod [CONCLUSION] Name=Abschluss [Transmission] PickUp=Aufgehoben NoPickUp=Inventar ist zu voll. SatchelFind=vom Ranzen geborgen BodyFound=Leiche gefunden. Alarmstufe wird erhht. ComputerPickUp=Daten-Stick aus Computer genommen. DoorLock=Trschloss geknackt DoorJam=Schloss verklemmt DoorPick=Trschloss geknackt ElevatorPower=Aufzug ist ohne Strom MedKitNotUsed=Lebensenergie bereits auf Maximum. MedKitUsed=Erste-Hilfe-Kasten verwendet. Trefferpunkte werden wiederhergestellt. [Interaction] Abort=Aktion abbrechen Alarm=Alarm benutzen AltComm=Synchro-Aktion BlowCandle=Kerze ausblasen BodyInCar=Leiche ins Auto legen BodySearch=Leiche suchen Bomb=Bombe entschrfen Break=Brechen BugPhone=Telefon verwanzen C4=C4 platzieren CallElevator=Aufzug rufen CardReader=Keycard verw. CardReaderHack=Kartenleser hacken ChargeDetonate=Sprengladung znden ChargePlace=Sprengladung platz. ChipCellPhone=Handy deaktivieren ClimbUp=Hochklettern CompleteBackToBackClimbing=Rckenklettern beend. CompleteBoostOverObject=bersprung durchf. CompleteClimbShoulder=Auf Schultern klettern CompleteDynamicHoist=Dyn. Heben Beenden CompleteHangover=Kopfber-Abstieg durchf. CompleteHoistSplit=Hebespagat beenden Completelongjump=Weiten Sprung durchf. Completerappelling=Abseilen ausfhren Computer=Computer benutzen ComputerBoot=Computer starten ComputerShut=Computer ausschalten CoopRevive=Spieler wieder beleben CoopShare=Ausrstung teilen Crane=Kran benutzen Cryo=Cryo-Behlter benutzen CryoComm=Anweisungen durchgeb Cuffs=Handschellen knacken CutMaterial=Material zerschneiden CutWire=Kabel durchschneiden Defuse=Entschrfen Detach=Ablsen DisruptorPlace=Unterbrecher anbringen DisruptorRetrieve=Unterbrecher holen DisruptorActivate=Unterbrechen DoorBash=Tr eintreten DoorBreak=Schloss aufbrechen DoorClose=Tr schliessen DoorOpen=Tr ffnen DoorOptic=Optisches Kabel DoorPick=Schloss knacken DoorSlideClose=Langsam Schliessen DoorSlideOpen=Aufschieben DoorStealth=Tr leise ffnen Elevator=Aufzug benutzen EnterArea=Sperrbereich betreten EnterCrawlSpace=In Kriechtunnel steigen Exit=Zurck Zum Spiel ExitBack=Hinten herausgehen ExitFront=Vorne herausgehen Extraction=Exfiltration FlashbackVideo=Video abspielen GeneratorPierce=Durchstechen GeneratorSwitch=Umschalten Grabequipment=Ausrstung nehmen GrabontoRope=Seil greifen Hackwire=Kamera anzapfen HotWire=Schaltkreis umgehen InitBackToBackClimbing=Auf Rcken klettern beg. InitBoostOverObject=bersprung einleiten InitClimbShoulder=Auf Schult. klet. einl. InitDynamicHoist=Dyn. Heben einleiten InitHangover=Kopfber-Abstieg einl. InitHoistSplit=Hebespagat einleiten Initlongjump=Weiten Sprung einleiten Initrappelling=Abseilen einleiten Intercom=Sprechanlage benutzen InviteBoostOverObject=bersprung einl. InviteClimbShoulder=Zu Hinaufklettern einl. InviteDynamicHoist=Dyn. Heben einleiten InviteHoistSplit=Hebespagat einl. KeyPad=Codeschloss benutzen KeyPadHack=Codeschloss hacken MedKit=Medi-Kit benutzen Mic=Mikrofon deaktivieren Missile=Rakete deaktivieren NpcRevive=Spritze setzen NpcZone0=berwltigen NpcZone1=Char. berwltigen NpcZone2=Verhren NpcZone3=Reden mit NpcZone4=... NpcZone5=Vorwrts springen NpcZone6=Krper aufnehmen NpcZone7=berreden Pickup=AUFNEHMEN Pierce=Durchstechen PlaceRelay=Relais anbringen PlaceTracker=Peilsender platzieren PlaceWiFiRelay=Relais anbringen Plunge=Ertrnken Pump=Pumpen aktivieren Rappel=An Wand abseilen RappelJumpIn=Hineinspringen RappelWindow=Hineinspringen RetSafe=Retina-Safe benutzen RetScan=Retina-Scann benutz RetScanHack=Retina-Scanner hacken SampleRedMercury=Nimm Quecksilberprobe ScanFingerprints=Fingerabdrcke scan. SearchCabinet=Schrank durchsuchen ShareView=Geteilte Sicht akzeptieren SidekickFollow=Folge mir SidekickWait=Hier warten Switch=Objekt schalten TakeAntidote=Gegengift nehmen TakeDisc=Datentrger nehmen TapPhone=Tel.-Leitung Anzapfen TelemetricPick=Schloss knacken TelemetricPlace=Telmet-Empf. platz. Trap=Falltr ffnen TrapOptic=Optisches Kabel TrapPick=Falltrschloss knack. TurnValve=Ventil drehen Turret=Mit Turm interagieren TurretActDeact=Aktivieren/Deaktivieren TurretHack=Auto-Kanone hacken TurretIFFOff=IFF ausschalten TurretIFFOn=IFF einschalten VolumeDown=Lautstrke verringern VolumeUp=Lautstrke erhhen WallMine=Wandmine deaktivieren Window=Aufschieben ChangeLook=Kleidung wechseln Whistle=Pfeifen [GameplayObject] DefaultObject=Objekt AmmoF2000=SC-20K-Mun. AmmoFn7=P. Munition AmmoShotgun=Granaten AmmoSniper=S. Munition Briefcase=Aktenkoffer DataStick=Datastick KeypadDoorCode=Trcode: LightSwitch=Licht Monitor=Monitor Radio=Radio Satchel=Tasche Television=Fernsehen WalkieTalkie=Walkie-Talkie Disk=Datentrger Document=Dokument Blueprint=Blaupause [Computer] TypeEmail=E-Mail TypeFile=Datei TypeImage=Bild TypeMusic=Sound TypeControl=Kamera TypeTrigger=Zugriff TypeObjective=Einsatzziel EmailFrom=Von: EmailTo=An: EmailDate=Datum: EmailSubject=Betreff: [EnterArea] x01_iceland_a=Gefrorene Wildnis betreten x01_iceland_b=Munitionsfabrik betreten x02_prison_a=Allgemeine Bevlkerung betreten x02_prison_b=Alten Zellenblock betr. x04_moneytrain_a=Bankstation betreten x04_moneytrain_b=Geldzug betreten x05_hq2_r=Sperrbereich betreten x06_cozumel_a=Flitterwochenkreuzfahrt betreten x06_cozumel_b=Bombenbung betreten x08_okhotsk_a=Sldnerlager betreten x08_okhotsk_b=Tanker auf Eisfahrt betreten x10_kinshasa_a=Hotelsuiten betreten x10_kinshasa_b=Hotelgrten betreten x11_hq5_r=Sperrbereich betreten x12_ny_a=Dachspitze mit Richtung Schnee betreten x12_ny_b=Abgedunkelte Brorume betreten x12_ny_c=Fifth Freedom betreten [COMMON] Back=Zurck Continue=Weiter Unknown=Unbekannt Orientation[0]=N Orientation[1]=NO Orientation[2]=O Orientation[3]=SO Orientation[4]=S Orientation[5]=SW Orientation[6]=W Orientation[7]=NW Scanning=Scan... Recording=Aufnahme... RecordingCompleted=Sprachprobe aufgenommen Connecting=Verbindung wird hergestellt... NoFeed=Kein Signal Disconnecting=Verbindung wird getrennt... DistanceMeter=M SaveSuggestion=Spielstand kann gespeichert werden... HowToUseMe=Bedienungsanleitung [HUD] Interact=Interagieren Exit=Zurck Zum Spiel SwitchAttach=Modul Wechseln SwitchWeapon=Waffe Wechseln CheckpointVolume=Spielstand speichern HackingHelp=Mit dem linken Ministick verschieben Sie die grne Kurve seitwrts oder nach oben und unten. Wenn beide Kurven bereinander liegen, drcken Sie die A-Taste zur Besttigung. Bearbeiten Sie alle Kurven, bevor die Zeit abluft. ArrestModeChoice0=Bewusstlos schlagen ArrestModeChoice1=berwltigen [TRAINING] Title=Trainings-Info Press=Drcken Sie Continue=Zum Fortfahren Return=Zurck SkipVideo=Springen Move=Bewegen [ENDMISSION] MissionFailedMsg=Mission Fehlgeschlagen MissionSuccessMsg=Mission Erfolgreich MissionContinueMsg=Fortsetzung Folgt... [OPSATMENU] Opsat=OPSAT PDA=PDA Goals=Einsatzziele Notes=Notizen Datas=Daten Map=Karte Equipment=Ausrstung GoalsTitle=Einsatzziele Videos=Ausbildungsvideos Profiles=Profil NoGoals=Keine Ziele GoalType[0]=Primrziele GoalType[1]=Kontrre GoalType[2]=Zustzliche GoalType[3]=Ausweich-Missionsziele GoalType[4]=Bonus-Missionsziele NotesTitle=Notizen DatasTitle=Daten DatasType=Dateityp DatasLocation=Ort DatasFrom=Von DatasName=Datei DataType[0]=Unbekannt DataType[1]=E-Mail DataType[2]=Sound DataType[3]=Bild MapTitle=Karte MapAlarm=Alarm MapObjective=Einsatzziel MapPlayer=Spieler MapObjectiveDetail=Missionsziel: MapLocation=Position: EquipmentTitle=Ausrstung MapAlarmTriggered=Ausgelste Alarme Hide=Verbergen Show=Zeigen Completed=Abgeschlossen Pending=Ausstehend Canceled=Abgebrochen ProfilesTitle=Profil TrackerView=Verfolgersicht Recharging=Aktualisierung luft. JBA=JBA Echelon=Echelon TrustLevel0=Alarmiert TrustLevel1=Misstrauisch TrustLevel2=Neutral TrustLevel3=Zuversichtlich TrustLevel4=Vertrauensvoll TrustTitle=Vertrauen TrustSubTitle=Ma an Vertrauen TrustLegend=Gewinnen Sie das Vertrauen beider Seiten, indem Sie Auftrge fr diese bernehmen. Wenn Sie dabei nicht genau aufpassen und sich zu sehr fr Third Echelon oder die JBA einsetzen, knnte das den Einsatz gefhrden. Ihre Ausrstung hngt von Ihrer Vertrauenswrdigkeit ab. TrustGaugeName=Vertrauensanzeige DatasDescription=Beschreibung DatasStatus=Status LegendObjective=Einsatzziel LegendFisher=Fisher LegendTeammate=Teamkollege LegendRadio=Gegnerische Signatur LegendExplored=Erforschter Bereich LegendUnexplored=Unerforschter Bereich LegendSelected=Gewhlter erforschter Bereich LegendAdjacent=Anliegender Bereich LegendAdjacent_Selected=Gewhlter anliegender Bereich [PAUSEMENU] PauseNormal=Pause PauseGameOver=Spielende PauseContinue=Mission Erfolgreich ChoiceRetryGame=Wiederholen ChoiceContinueGame=Weiter ChoiceQuickSaveGame=Schnellspeichern ChoiceResumeGame=Weiter ChoiceRestartGame=Neustart ChoiceSaveGame=Speichern ChoiceLoadGame=Laden ChoiceOptions=Optionen ChoiceQuitLobby=Zurck zur Lobby ChoiceQuit=Verlassen QuitWarningTitle=Spiel verlassen QuitWarningMsg=Sind Sie sicher, dass Sie zum Hauptmen zurckkehren wollen? Ihr Fortschritt geht dabei verloren. Whlen Sie OK, um zu besttigen oder ABBRECHEN, um weiter zu spielen. RestartWarningTitle=Spiel neu Starten RestartWarningMsg=Spiel wirklich neu starten? Dabei geht aller nicht gespeicherter Fortschritt verloren. Whlen Sie OK, um den Vorgang fortzusetzen, oder ABBRECHEN. QuitLobbyWarningMsg=Wirklich in die Lobby zurckkehren? Dabei geht aller nicht gespeicherter Fortschritt verloren. Whlen Sie OK, um den Vorgang fortzusetzen, oder ABBRECHEN. PauseWaitingTeammate=Spiel angehalten. Warte auf Teamkollegen... PauseReturnToLobby=Zurck zur Lobby... (%i) GameOverWaitingTeammate=Warte auf Teamkollegen... SaveGameWaitingTeammate=Warte auf Teamkollegen... [COMPUTER] SecurityAccess=Sicherh-Zugang HackingDetail=Hacking-Fortschritt Filename=Dateiname FileType=Dateityp Files=Dateien DataType[0]=Unbekannt DataType[1]=E-Mail DataType[2]=Bild DataType[3]=Sound DataType[4]=Kamera [MISSIONREVIEW] ObjectivesTitle=Bewertung der Einsatzziele StatsTitle=Missionsstatistik OverallTitle=Leistung insgesamt PrimaryObj=Primrziele SecondaryObj=Kontrre Ziele OpportunityObj=Zustzliche Missionsziele BonusObj=Bonus-Missionsziele SuccessRating=Erfolgsrate: FinalRating=Abschlussbewertung: Hours=Stunde(n) Minutes=Minute(n) You=Sie Teammate=Teamkollege UnlockLoadOutTitle=Glckwunsch UnlockLoadOutMsg=Sturmbewaffnung freigeschaltet MissionStatus[0]=Nicht Abgeschloss. MissionStatus[1]=Abgeschlossen MissionStatus[2]=Abgebrochen MissionStat[0]=Mission MissionStat[1]=Gespielte Zeit MissionStat[2]=Sichtungen durch den Gegner MissionStat[3]=Bewusstlose Feinde MissionStat[4]=Verletzte Feinde MissionStat[5]=Gettete Feinde MissionStat[6]=Bewusstlose Zivilisten MissionStat[7]=Verletzte Zivilisten MissionStat[8]=Gettete Zivilisten MissionStat[9]=Gefundene Krper MissionStat[10]=Alarmstufe erreicht MissionStat[11]=Anzahl der gespeicherten Spielstnde MissionStat[12]=Anzahl der benutzten "Continues" ROE[1]=Eliminierte Gegner ROE[2]=Bewusstlose Gegner ROE[3]=Vom Gegner entdeckt ROE[4]=Alarm ausgelst ROE[5]=Gefundene Leichen ROE=Gefechtsregeln TrustRating=Vertrauenseinstufung ROEValue=Wert [ScriptedEvent] ActionText1=Springen ActionText2=Bewusstlos schlagen ActionText3=Tten ActionText4=Vorwrts springen: ActionText5=Abbruch ActionText6=Virus hochladen ActionText7=An Emile senden ActionText8=An Lambert senden ActionText9=Lamberts Identitt besttigen ActionText10=Lamberts Tarnung besttigen PleaseWait=Bitte warten... [Common] Loading=Ladevorgang... PressStart=START drcken Tip=Tipp [x01_iceland_a] Date=2008-01-04 Location=Island - Eisige Wildnis Overview=Gerchten zufolge ist der bekannte Waffenschieber Raheem Kadir im Besitz eines neuartigen Kampfmittels, das er von den Russen erworben hat. Durchsuchen Sie seine Operationsbasis in Island und stellen Sie fest, ob es dort eine solche Waffe gibt. Tip0=Sie knnen den Spielstand jederzeit sichern, indem Sie die START-Taste drcken und die Speicheroption im Pausenmen whlen. Tip1=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip2=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip3=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip4=Ihre Tarnanzeige gibt an, wie gut Sie zu sehen sind. Ist sie schwarz, knnen die Wachen Sie nicht erkennen. [x01_iceland_b] Date=2008-01-04 Location=Island - Munitionsfabrik Overview=Wenn unsere aktuellen Aufklrungsdaten stimmen, bentigt der Gegner einen besonderen Lagerort fr die Waffe. Wahrscheinlich handelt es sich dabei um ein Labor. Finden Sie es und holen Sie weitere Informationen ber die Waffe ein. Tip0=Sie knnen den Spielstand jederzeit sichern, indem Sie die START-Taste drcken und die Speicheroption im Pausenmen whlen. Tip1=Auf der Geruschanzeige sehen Sie zwei Werte. Der eine stellt den Geruschpegel der Umgebung dar, der andere gibt den Lrm an, den Sie gerade verursachen. Tip2=In Rumen mit lauten Umgebungsgeruschen knnen Wachen Sie nicht so gut hren, wenn Sie sich bewegen. Tip3=Die EEV aktivieren Sie durch Klicken des rechten Ministicks. Die EEV ermglicht den Fernzugriff auf Computer. Tip4=Ihre Tarnanzeige gibt an, wie gut Sie zu sehen sind. Ist sie schwarz, knnen die Wachen Sie nicht erkennen. [x02_prison_a] Date=2008-11-16 Location=Ellsworth-Gefngnis, Kansas - Normalbevlkerung Overview=Nach den Ereignissen in Island sind jetzt mehrere Waffen aus Rotem Quecksilber im Umlauf. Unser einziger Hinweis auf ihren Verbleib ist Emile Dufraisne. Wir knnen seine Organisation nur mit Hilfe eines Mannes unterwandern, der momentan im Gefngnis Ellsworth sitzt. Sein Name ist Jamie Washington. Tip0=Sie knnen jederzeit im OPSAT-Men nachsehen, fr wie vertrauenswrdig man Sie hlt. Drcken Sie dazu einfach die BACK-Taste. Tip1=Ihre Primrziele werden auf der Minikarte als rote Kstchen dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. Tip2=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, um zu pfeifen oder zufllig herumliegende Objekte wie Getrnkedosen und leere Flaschen zu werfen und so Wachposten abzulenken. Tip3=Wenn Sie Wachen oder andere Gefangene tten, beeinflusst das die Einstufung Ihrer Vertrauenswrdigkeit am Ende des Einsatzes. Tip4=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. [x02_prison_b] Date=2008-11-16 Location=Gefngnis Ellsworth, US-Bundesstaat Kansas - Alter Zellenblock Overview=Jamie Washington ist verschwunden. Wenn er tot wre, wrde das unseren Einsatz erheblich gefhrden. Er muss umgehend gefunden werden. Sobald Ihnen das gelungen ist, verschwinden Sie durch die Garage. Ihre Flucht wird durch eine Lcke erleichtert, die in die Auenmauer gesprengt wurde. Tip0=Sie knnen jederzeit im OPSAT-Men nachsehen, fr wie vertrauenswrdig man Sie hlt. Drcken Sie dazu einfach die BACK-Taste. Tip1=Ihre Vertrauenswrdigkeit am Ende eines Einsatzes bestimmt, wie viele Ausrstungsgegenstnde Sie fr Ihre nchste Mission erhalten. Tip2=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. Tip3=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, um zu pfeifen oder zufllig herumliegende Objekte wie Getrnkedosen und leere Flaschen zu werfen und so Wachposten abzulenken. Tip4=Wenn Sie Wachen oder andere Gefangene tten, beeinflusst das die Einstufung Ihrer Vertrauenswrdigkeit am Ende des Einsatzes. [x04_moneytrain_a] Date=2008-11-31 Location=New Yorker U-Bahn - Bank Station Overview=Dufraisne braucht sehr viel Geld, um seine Plne in die Tat umzusetzen. Dazu will er einen unterirdisch fahrenden Transportzug berfallen, der fr eine New Yorker Bank unterwegs ist. Tip0=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. Tip1=Ihre Gegner bemerken aufgebrochene Schlsser, Fenster und Lampen. Tip2=Schleichen Sie sich an Ihre Feinde heran und ziehen Sie den rechten Schalter, um sie zu tten. Ziehen Sie den linken Schalter, schlagen Sie sie bewusstlos. Tip3=Sprechanlagen sind kleine weie Schaltksten, mit denen man die Alarmstufe senkt. Packen Sie einfach eine Wache und zwingen Sie sie, einen Fehlalarm zu melden. Tip4=Die JBA und Third Echelon mssen Ihnen ungefhr gleich viel Vertrauen entgegenbringen, sonst knnte der Einsatz fehlschlagen. [x04_moneytrain_b] Date=2008-11-31 Location=Geldzug Overview=Begeben Sie sich in den Vorderteil des Zugs und bernehmen Sie die Kontrolle. Die anderen JBA-Mitglieder warten schon auf Sie und sind bereit, den Tresor zu knacken, sobald der Transport angekommen ist. Tip0=Eine Rolle vorwrts schlagen Sie, indem Sie beim Laufen die B-Taste gedrckt halten. Tip1=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. Tip2=Mit einem schnellen Druck auf die WEISSE Taste ziehen Sie Ihre zuletzt ausgewhlte Waffe. Tip3=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip4=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. [x05_hq2_r] Date=2008-11-20 Location=JBA-Hauptquartier, New Orleans - Doppelagent Teil 1 Overview=Nach Ihrer Flucht aus dem Gefngnis Ellsworth sind Sie mit Jamie Washington nach New Orleans gefahren und haben dort Mitglieder von Emile Dufraisnes JBA getroffen. Sie werden in die Organisation aufgenommen, weil Sie Jamie geholfen haben. Tip0=Auf der Minikarte werden Wachen als gelbe Pfeile dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. Tip1=Mit Haftkameras knnen Sie um die Ecke gucken sowie Wachen ablenken oder mit Gas betuben. Tip2=Wenn Sie zu weit von den Wachen entfernt sind oder sich an einem unzugnglichen Ort befinden, wird man versuchen, Sie zu erschieen statt zu verhaften. Tip3=Ein Treffer mit der Betubungsmunition reicht aus, und das Ziel wird bewusstlos. Tip4=Mit Gummigeschossen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. [x06_cozumel_a] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexiko - Hochzeitsreise Overview=Von dem in New York gestohlenen Geld hat Dufraisne sich einen Testsprengsatz mit Rotem Quecksilber gekauft. Er will ihn an einem Kreuzfahrtschiff ausprobieren. Tip0=Gasgranaten eignen sich hervorragend dafr, mehrere Gegner auf einmal auszuschalten. Tip1=Mit Ringflchen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. Tip2=Durch das Verhren von Wachen knnen Sie wertvolle Informationen gewinnen. Tip3=Mit Blendgranaten machen Sie in der Nhe befindliche Ziele fr eine gewisse Zeit kampfunfhig. Tip4=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. [x06_cozumel_b] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mexiko - Bombenbung Overview=Die Bombe wurde mit einem kleinen Boot an Bord des Schiffs geschmuggelt. Begeben Sie sich dorthin und bringen Sie den Sprengsatz zu Enrica, damit sie ihn im Maschinenraum des Schiffs anbringen kann. Tip0=Das Tten von Polizisten beeinflusst Ihre Vertrauenseinstufung am Ende des Einsatzes. Tip1=Auf der Minikarte werden Wachen als gelbe Pfeile dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. Tip2=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. Tip3=Ein Treffer mit einem Haft-Schocker reicht aus, um das Ziel zu betuben. Tip4=Mit Ringflchen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. [x08_okhotsk_a] Date=2008-12-14 Location=Ochotskisches Meer, Russland - Sldnerlager Overview=Dufraisne mchte, dass Sie einen Tanker kapern, mit dem Schmuggler im Ochotskischen Meer unterwegs sind. Tip0=Wandminen sind mit einem Bewegungsmelder ausgestattet. Sie erkennen sie an einem grnen und einem roten Blinklicht. Gehen Sie ganz langsam an ihnen vorbei. Tip1=Wandminen lassen sich nur deaktivieren, wenn ihr grnes Lmpchen leuchtet. Wenn die rote Lampe an ist, explodieren sie. Tip2=Auf der Minikarte werden Wachen als gelbe Pfeile dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. Tip3=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip4=Ihre Primrziele werden auf der Minikarte als rote Kstchen dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. [x08_okhotsk_b] Date=2008-12-14 Location=Ochotskisches Meer, Russland - Tankerschiff Overview=Nach den Bemerkungen Dufraisnes zu urteilen, soll der Tanker eine groe Rolle bei den kommenden Ereignissen spielen. Tip0=Zum Entschrfen von Bomben suchen Sie mit dem EMF das Strom fhrende Kabel. Schneiden Sie dann in der normalen Sicht gleichzeitig beide Kabel durch. Tip1=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip2=Auf der Minikarte werden Wachen als gelbe Pfeile dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. Tip3=Gelegenheitsziele mssen Sie nicht unbedingt verfolgen, doch durch das Erfllen solcher Auftrge knnen Sie das Vertrauen der JBA oder Third Echelon gewinnen. Tip4=Ihre Primrziele werden auf der Minikarte als rote Kstchen dargestellt. Drcken Sie die BACK-Taste, um die Karte aufzurufen. [x10_kinshasa_a] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Kongo - Hotelsuiten Overview=Ausgesuchte Fhrungskrfte der JBA sind auf dem Weg nach Kinshasa, um dort Verhandlungen ber den Kauf aller in Island gestohlenen Sprengstze mit Rotem Quecksilber zu fhren. Tip0=Durch den Brgerkrieg, der in den Straen von Kinshasa tobt, kommt es immer wieder zu Stromausfllen. Nutzen Sie diese Gelegenheiten, um sich ungesehen zu bewegen. Tip1=Mit Ringflchen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. Tip2=Sprechanlagen sind kleine weie Schaltksten, mit denen man die Alarmstufe senkt. Packen Sie einfach eine Wache und zwingen Sie sie, einen Fehlalarm zu melden. Tip3=Die JBA und Third Echelon mssen Ihnen ungefhr gleich viel Vertrauen entgegenbringen, sonst knnte der Einsatz fehlschlagen. Tip4=Mit einem schnellen Druck auf die WEISSE Taste ziehen Sie Ihre zuletzt ausgewhlte Waffe. [x10_kinshasa_b] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Kongo - Hotelgrten Overview=Die Terroristenfhrer haben bei dem Treffen ihren Wunsch bekrftigt, die Sprengstze mit Rotem Quecksilber auf US-amerikanischem Boden zu znden. Eine soll whrend des Besuchs des Prsidenten in Nashville hochgehen, eine in New York und eine im Hafen von Los Angeles, und zwar auf dem Tanker, der in Ochotsk gekapert wurde. Tip0=Wenn Sie ber Glasscherben gehen, reicht der Lrm aus, um in der Nhe befindliche Wachen zu alarmieren. Bewegen Sie sich langsam, damit man Sie nicht entdeckt. Tip1=Der von Ihnen erzeugte Lrm lsst sich durch Umgebungsgerusche kaschieren. Ihre Pistolenschsse sollten gleichzeitig mit den Explosionen in der Stadt erfolgen, damit sie nicht auffallen. Tip2=Mit Haftkameras knnen Sie um die Ecke gucken sowie Wachen ablenken oder mit Gas betuben. Tip3=Mit einem schnellen Druck auf die WEISSE Taste ziehen Sie Ihre zuletzt ausgewhlte Waffe. Tip4=Wenn Sie auf Sprinklerventile feuern, platzen diese und versprhen Wasser. [x11_hq5_r] Date=2008-12-19 Location=JBA-Hauptquartier, New Orleans - Doppelagent Teil 2 Overview=Die Rote-Quecksilber-Bomben wurden mit Hilfe eines Muschelimporteurs an die JBA geliefert. Sie sollen nun an ihren endgltigen Zielort transportiert werden. Tip0=EMP-Munition setzt elektronische Gerte dauerhaft auer Gefecht. Tip1=Wenn Sie zu weit von den Wachen entfernt sind oder sich an einem unzugnglichen Ort befinden, wird man versuchen, Sie zu erschieen statt zu verhaften. Tip2=Mit Gummigeschossen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. Tip3=Mit Haftkameras knnen Sie um die Ecke gucken sowie Wachen ablenken oder mit Gas betuben. Tip4=Ein Treffer mit der Betubungsmunition reicht aus, und das Ziel wird bewusstlos. [x12_ny_a] Date=2008-12-21 Location=New York City - Eingeschneites Dach Overview=Mitglieder der JBA haben drei Rote-Quecksilber-Bomben auf zwei Trmen in New York platziert. Diese Sprengstze mssen um jeden Preis gesichert werden. Tip0=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip1=MG-Trme knnen Ziele auch im Dunkeln orten. Wenn Sie deren Freund-Feind-Kennung manipulieren, schieen die Trme auch auf verbndete Einheiten. Tip2=Mit Haftkameras knnen Sie um die Ecke gucken sowie Wachen ablenken oder mit Gas betuben. Tip3=Mit einem schnellen Druck auf die WEISSE Taste ziehen Sie Ihre zuletzt ausgewhlte Waffe. Tip4=Rote-Quecksilber-Bomben lassen sich per Fernsteuerung aktivieren. Klicken Sie dazu zunchst den rechten Ministick und drcken Sie dann die A-Taste. [x12_ny_b] Date=2008-12-21 Location=New York City - Verdunkelte Bros Overview=Carson Moss und sein Team sollen die zweite Rote-Quecksilber-Bombe beschtzen. Sie sind mit Nachtsichtgerten ausgestattet und werden das Licht ausschalten, wenn sie der Auffassung sind, dass ihre Sicherheit bedroht ist. Tip0=Wer im Hellen steht, kann von Nachtsichtgerten nicht erfasst werden... Tip1=EMP-Munition setzt elektronische Gerte dauerhaft auer Gefecht. Tip2=MG-Trme knnen Ziele auch im Dunkeln orten. Wenn Sie deren Freund-Feind-Kennung manipulieren, schieen die Trme auch auf verbndete Einheiten. Tip3=Die EEV aktivieren Sie durch Klicken des rechten Ministicks. Die EEV ermglicht den Fernzugriff auf Computer. Tip4=Die EEV aktivieren Sie durch Klicken des rechten Ministicks. Die EEV ermglicht den Fernzugriff auf Computer. [x12_ny_c] Date=2008-12-21 Location=New York City - Die fnfte Freiheit Overview=Emile Dufraisne bewacht die letzte Rote-Quecksilber-Bombe. Schalten Sie ihn aus und entschrfen Sie den Sprengsatz. Tip0=MG-Trme knnen Ziele auch im Dunkeln orten. Wenn Sie deren Freund-Feind-Kennung manipulieren, schieen die Trme auch auf verbndete Einheiten. Tip1=Suchen Sie maximale Deckung hinter Wandvorsprngen und Ecken. Durch Klicken des linken Ministicks schieben Sie Ihre Waffe von einer Seite zur anderen. Tip2=Mit einem schnellen Druck auf die WEISSE Taste ziehen Sie Ihre zuletzt ausgewhlte Waffe. Tip3=Wachen sind mit RFID-Chips ausgerstet. Die integrierte Freund-Feind-Kennung sorgt dafr, dass sie von MG-Trmen nicht beschossen werden und Lasergitter passieren knnen. Tip4=Wachen sind mit RFID-Chips ausgerstet. Die integrierte Freund-Feind-Kennung sorgt dafr, dass sie von MG-Trmen nicht beschossen werden und Lasergitter passieren knnen. [x01_coop_ice_a] Location=Island - Die Ruinen Overview=Sie haben den Auftrag, in eine Gieerei einzudringen, die einem international ttigen Waffenschieber namens Raheem Kadir gehrt, und diese zu zerstren. Sie werden in einem nicht mehr genutzten Bereich des Werks abgesetzt. Dort mssen Sie einen Eingang finden. Tip0=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip1=Keycards ermglichen Ihnen den Zutritt zu gesperrten Bereichen. Tip2=Das OPSAT rufen Sie mit der BACK-Taste auf. Das Gert zeigt Ihnen eine Liste mit den zu erfllenden Auftrgen an. Tip3=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip4=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. [x01_coop_ice_b] Location=Island - Die Thermo-Basis Overview=Ihr Endziel ist das Auffinden der unterirdischen geothermischen Quelle, die das Kraftwerk mit Energie versorgt. Doch zunchst mssen Sie die Gieerei suchen. Tip0=Sollte ein Agent zu Boden gehen, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um sich ihm zu nhern und ihn zu heilen, indem Sie die A-Taste drcken. Tip1=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip2=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. Tip3=Hngen Sie Ihren Partner kopfber nach unten, indem Sie sich neben ein Loch stellen und die Interaktion 'Kopfber-Abstieg' einleiten. So ermglichen Sie den Zugang zu schwer erreichbaren Abschnitten. Tip4=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. [x01_coop_ice_c] Location=Island - Die Gieerei Overview=Sie haben die Gieerei erreicht. Wenn Sie diese durchqueren, gelangen Sie zum geothermischen Kraftwerk der Anlage. Tip0=Befrdern Sie Ihren Partner ber Hindernisse. Drehen Sie dem Hindernis den Rcken zu, gehen Sie in die Hocke und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip1=Je hher die Alarmstufe, desto grer die Wahrscheinlichkeit, dass die Wachen sich mit Schutzkleidung ausrsten. Tip2=In der Abseil-Position kann sich der das Seil haltende Agent mit den Schaltern seitwrts bewegen. Tip3=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip4=Bei manchen Sicherheitskameras liegen die Kabel frei. Wenn Sie sich auf die Schultern Ihres Kollegen stellen, knnen Sie diese durchtrennen. [x01_coop_ice_d] Location=Island - Sabotage Overview=Sabotieren Sie die Gieerei, indem Sie das Khlsystem deaktivieren. Durch die daraus resultierende Druckzunahme msste das Werk ausfallen. Tip0=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. Tip1=Einige Lampen sind durch Metallgitter geschtzt. Diese Abschirmung lenkt den Energiestrahl des OCP ab und verhindert eine Strung der Lichtquelle. Tip2=Halten Sie sich von Dampfstrahlen fern. Sie knnen sich daran verletzen. Tip3=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf Kameras, Laser und Lampen und ziehen und festhalten den Schalter links, um diese vorbergehend zu deaktivieren. Tip4=Wenn Sie Menschen tten, Alarmanlagen auslsen oder entdeckt werden, sinkt Ihre Missionsbewertung. [x01_coop_ice_e] Location=Tanker im Anmarsch Overview=Deaktivieren Sie die Sprengladungen an Bord des Schiffes, indem Sie je eine EMP-Ladung darauf platzieren. Tip0=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip1=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. Tip2=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. Tip3=Im elektrostatischen Sichtmodus finden Sie die Bomben schneller. Zum Aktivieren drcken Sie die Taste Oben auf dem Steuerkreuz. Tip4=Auf Computern finden Sie oft ntzliche Informationen. [x02_coop_pris_a] Location=Ellsworth - Der Einstieg Overview=Dringen Sie mit Hilfe eines lokalen Transportunternehmens in das Bundesgefngnis Ellsworth ein. Verstecken Sie sich in einem der Lieferwagen, die regelmig in den Komplex fahren. Tip0=Mit Gummigeschossen betuben Sie Ziele, die anschlieend leichter berwltigt werden knnen. Wenn Sie auf ein betubtes Ziel schieen, wird dieses bewusstlos. Tip1=Bei manchen Sicherheitskameras liegen die Kabel frei. Wenn Sie sich auf die Schultern Ihres Kollegen stellen, knnen Sie diese durchtrennen. Tip2=Ihre Tarnanzeige gibt an, wie gut Sie zu sehen sind. Ist sie schwarz, knnen die Wachen Sie nicht erkennen. Tip3=Die EEV aktivieren Sie durch Klicken des rechten Ministicks. Die EEV ermglicht den Fernzugriff auf Computer. Tip4=Aus der Kopfber-Position knnen Sie auf Terminals zugreifen und Objekte aufnehmen. [x02_coop_pris_b] Location=Ellsworth - Der Einbruch Overview=Sie mssen einen Aufstand anzetteln, um eine andere Operation zu vertuschen. Erster Schritt: Nehmen Sie den Gegnern die Sicht. Tip0=Mit Rauchgranaten knnen Sie Kameras vernebeln. Tip1=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. Tip2=Vertikal verlaufende Schchte knnen Sie Rcken an Rcken mit Ihrem Kollegen hinaufsteigen. Tip3=Mit Rauchgranaten knnen Sie Kameras vernebeln. Tip4=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. [x02_coop_pris_c] Location=Ellsworth - Der Stromausfall Overview=Sobald das Licht aus ist, haben Sie den Aufstand im Handumdrehen angezettelt. Begeben Sie sich in den Kontrollraum und ffnen Sie die Zellen. Tip0=Mit der Tomoe-Nage-Bewegung knnen Sie Ihren Partner durch ein Fenster werfen und so in ansonsten unerreichbare Abschnitte befrdern. Tip1=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. Tip2=EMP-Munition setzt elektronische Gerte dauerhaft auer Gefecht. Tip3=Das Schrot-Modul fr Ihr Gewehr macht jede Menge Lrm, ist im Nahkampf aber sehr effektiv. Tip4=Sie knnen Wachen berwltigen und zwingen, Retina-Scanner zu benutzen. Doppelte Retina-Scanner mssen gleichzeitig aktiviert werden. [x02_coop_pris_d] Location=Ellsworth - Der Aufstand Overview=Bahnen Sie sich einen Weg durch die Aufstndischen und verlassen Sie die Haftanstalt. Tip0=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip1=Vertikal verlaufende Schchte knnen Sie Rcken an Rcken mit Ihrem Kollegen hinaufsteigen. Tip2=EMP-Munition setzt elektronische Gerte dauerhaft auer Gefecht. Tip3=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. Tip4=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. [x02_coop_pris_e] Location=Ellsworth - Die Bresche Overview=Begeben Sie sich ber den Parkplatz zur Auenmauer und sprengen Sie ein Loch hinein, bevor Sie fliehen. Tip0=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. Tip1=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. Tip2=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip3=Vertikal verlaufende Schchte knnen Sie Rcken an Rcken mit Ihrem Kollegen hinaufsteigen. Tip4=Sollte ein Agent zu Boden gehen, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um sich ihm zu nhern und ihn zu heilen, indem Sie die A-Taste drcken. [x03_coop_kin_a] Location=Kinshasa - Die Ablenkung Overview=Laut den Informationen einer anderen Splinter Cell nutzen Terroristen einen Bunker am Stadtrand von Kinshasa zur Entwicklung einer Bombe. Finden Sie diesen Bunker und dringen Sie in ihn ein. Tip0=Bei manchen Wachen sind normale Verhrmethoden nutzlos. In diesem Fall sollte Ihr Partner versuchen, den Gesprchspartner zu 'berreden'. Tip1=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf einen Turm und ziehen und festhalten den Schalter links, um ihn zu blockieren. Danach kann Ihr Partner an ihm vorbeilaufen. Tip2=Bei manchen Sicherheitskameras liegen die Kabel frei. Wenn Sie sich auf die Schultern Ihres Kollegen stellen, knnen Sie diese durchtrennen. Tip3=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip4=Je hher die Alarmstufe, desto grer die Wahrscheinlichkeit, dass die Wachen sich mit Schutzkleidung ausrsten. [x03_coop_kin_b] Location=Kinshasa - Das Chemiedepot Overview=Scannen Sie alle verdchtigen Kisten, um das so genannte Rote Quecksilber nachzuweisen. Tip0=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. Tip1=Mit der Tomoe-Nage-Bewegung knnen Sie Ihren Partner durch ein Fenster werfen und so in ansonsten unerreichbare Abschnitte befrdern. Tip2=Zum Entschrfen von Bomben suchen Sie mit dem EMF das Strom fhrende Kabel. Schneiden Sie dann in der normalen Sicht gleichzeitig beide Kabel durch. Tip3=Zielen Sie mit Ihrer Pistole auf einen Turm und ziehen und festhalten den Schalter links, um ihn zu blockieren. Danach kann Ihr Partner an ihm vorbeilaufen. Tip4=Die Ummantelung von Behltern, die gefhrliche Chemikalien enthalten, ist mit einer elektrischen Signatur versehen. Im elektrostatischen Sichtmodus finden Sie die Behlter schneller. [x03_coop_kin_c] Location=Kinshasa - Die alte Mine Overview=Verlassen Sie den Bereich durch die Mine neben dem Bunkerkomplex. Tip0=Setzen Sie Rauch ein, wenn Sie sich nicht in dunklen Bereichen verstecken knnen. Tip1=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. Tip2=Zum Entschrfen von Bomben suchen Sie mit dem EMF das Strom fhrende Kabel. Schneiden Sie dann in der normalen Sicht gleichzeitig beide Kabel durch. Tip3=Wandminen sind mit einem Bewegungsmelder ausgestattet. Sie erkennen sie an einem grnen und einem roten Blinklicht. Gehen Sie ganz langsam an ihnen vorbei. Tip4=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. [x03_coop_kin_f] Location=Kinshasa - Die Schlucht Overview=Suchen Sie nach einem Ort, der nicht vom Feindfeuer erfasst werden kann, damit das Luftrettungsteam Sie dort abholen kann. Tip0=Setzen Sie Rauch ein, wenn Sie sich nicht in dunklen Bereichen verstecken knnen. Tip1=Mit dem Tomoe Nage werfen Sie Ihren Partner ber einen Bodenspalt. Stellen Sie sich aufrecht mit dem Rcken zum Spalt und drcken Sie die SCHWARZE Taste. Tip2=Drcken Sie die SCHWARZE Taste, whrend Sie an einem Vorsprung hngen. Ihr Teamkollege kann Ihren Krper dann als Leiter nutzen und an Ihnen hochklettern. Tip3=Im Wrmebildmodus knnen Sie Ihre Gegner durch Rauch und dnnwandige Hindernisse wie Tren orten. Tip4=Beide Agenten haben unterschiedliche Ausrstung. Manche Gegenstnde knnen getauscht werden, indem man die Interaktion "Ausrstung teilen" whlt. [OPTIONSTITLE] SessionMode=Modus SessionName=Spielname SessionMaxPlayers=Maximale Spielerzahl SessionPrivate=Nur Freunde SessionLanguage=Sprache SessionDifficulty=Schwierigkeit SessionMission=Mission SessionVoice=Nur Stimme SessionSKills=Erfahrungsbereich SessionPing=Geschwindigkeit SessionFriendlyFire=Eigenes Feuer ControllerInvertLook=Blick nach oben/unten umkehren ControllerInvertLookSide=Blick nach links/rechts umkehren ControllerVibration=Vibration ControllerAimingSensitivity=Zielen-Empfindlichkeit Brightness=Helligkeit Contrast=Kontrast VoiceMasking=Sprachausgabe Verzerrt VoiceThroughSpeakers=Sprachausgabe ber Fernseher VoiceDetection=Stimmerkennung VoiceSensitivity=Sensitivitt Stimmerkennung MusicVolume=Musiklautstrke AmbientVolume=Hintergrund-Lautstrke SoundEffectsVolume=Lautstrke Soundeffekte DisableSaveCheckpoint=Speichererinnerungen deaktivieren VoiceVolume=Stimmlautstrke ShowCommunications=Kommunikationsfeld Ein ShowObjectiveReview=Einsatzziele anzeigen ShowTrainingPopUps=Training-Popups anzeigen AppearOffline=Offline Erscheinen QuickMatchVoice=Schnell Ins Spiel - Nur Sprache QuickMatchMode=Schnell Ins Spiel [OPTIONSVALUE] OptionUnknown=Unbekannt OptionYes=Ja OptionNo=Nein OptionAll=Alle Language[0]=Unbekannt Language[1]=Englisch Language[2]=Japanisch Language[3]=Deutsch Language[4]=Franzsisch Language[5]=Spanisch Language[6]=Italienisch Language[7]=Koreanisch Language[8]=Chinesisch Language[9]=Portugiesisch Difficulty[1]=Normal Difficulty[2]=Schwer Difficulty[3]=Experte Difficulty[4]=Elite Mode[1]=Story Mode[2]=Mission Mode[3]=Elite [COMMON] MainTitleSolo=Einzelspieler MainTitleCoop=Koop MainTitleCooperative=Koop MainTitleAdversarial=Gegen MainTitleOnline=Xbox Live MainTitleLan=System Link MainTitleSplitscreen=Geteilter Bildschirm Continue=Weiter Accept=bernehmen Next=Fortsetzen Previous=Zurck Back=Zurck Select=Auswahl JoiningMsg=Spieleintritt JoiningLobbyMsg=Eintritt in Lobby... ( %i ) JoinFailedMsg=Diese Spielesitzung ist nicht mehr verfgbar. Drcken Sie A, um fortzufahren. VerifyString=%s wird geprft Sending=Senden... Loading=Ladevorgang... Pausing=Pause... Credits=Credits LaunchingMsg=Spiel wird geladen NetworkInitFail=Netzwerk nicht verfgbar Unavailable=Nicht verfgbar SessionDisconnectMsg=Diese Spielesitzung ist nicht mehr verfgbar. Drcken Sie A, um fortzufahren. SessionKickMsg=Sie wurden von der Sitzung ausgeschlossen. SessionDisconnectingMsg=Verbindung zur Sitzung wird getrennt PressStart=Drcken Sie zum Beginnen die START-Taste. GameMode=Spiel-Modus MainMenu=Hauptmen Extra=Teaser Trailer HiResCinematic=Filmsequenzen [CREATEMATCH] Title=Spiel anlegen VKeyboardTitle=Spielnamen eingeben CreateFailedMsg=Spiel kann nicht angelegt werden. CreateWrongTeammateMsg=Laden des gespeicherten Spiels nicht mglich. Falscher Teamkollege! CorruptedMapTitle=Inhalte-Paket CorruptedMapMsg=Dieser Inhalt wurde beschdigt und kann nicht verwendet werden. OK drcken, um fortzufahren MapNotFound=Spiel wurde nicht gefunden. Versuchen Sie, es von Xbox Live herunterzuladen. [VKEYBOARD] VKBCharacters0=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ VKBCharacters1=1234567890@=/*-+#_()!?',:.$ VKBPages0=Zahlen VKBPages1=Buchstaben VKBEmpty=Geben Sie mindestens ein Zeichen ein. VKBAddSpace=Leerzeichen Einfgen [ONLINEMAIN] QuickMatch=Schnell ins Spiel Optimatch=Optimatch CreateMatch=Spiel anlegen FriendsList=Freunde PlayerList=Spieler Messaging=Nachrichten Statistics=Statistik Options=Optionen ContentDownload=Herunterladen [AUTHENTICATION] AccountsCaption=Xbox Live Anmeldung NewAccount=---Neues Konto--- PasswordCaption=Geben Sie den Code ein fr LoginProgressCaption=Anmeldevorgang: %s NewAccountWarning=Sie sind dabei SPLINTER CELL DOUBLE AGENT zu verlassen, um ein neues Xbox Live Konto zu erstellen. Nicht gespeicherter Fortschritt geht dabei verloren. Fortfahren? LogoffWarning=Wollen Sie sich bei Xbox Live abmelden? [CONTENTDOWNLOAD] ContentDownloadWarning=Sind Sie sicher, dass Sie zum Inhalte-Download wechseln wollen? DownloaderMissing=DOWNLOADER.XBE nicht gefunden. [FRIENDSLIST] VKeyboardTitle=Name von Freund eingeben FriendsListCaption=Freunde FriendOptionsCaption=Freundesoptionen FriendGamerTag=Name: FriendGame=Spiel: FriendStatus=Status: FriendStateOffline=Offline FriendStateOnline=Online FriendStateJoinable=Verfgbar FriendStateRequestSent=Sie haben eine Freund-Anfrage gestellt FriendStateRequestRecv=Mchte Ihr Freund sein FriendStateInviteSent=Eingeladen Zu FriendStateInviteRecv=Mchte Spielen: FriendStatePlaying=Spielt FriendStateVoiceOn=Sprachausgabe Ein FriendStateVoiceMute=Sprachausgabe Stumm ActionInvite=Fr dieses Spiel einladen ActionRevoke=Spieleinladung zurcknehmen ActionGameInviteAccept=Spieleinladung annehmen ActionGameInviteDecline=Spieleinladung abhlehnen ActionGameInviteRemove=Aus Freundesliste entfernen ActionFriendRequestAccept=Als Freund annehmen ActionFriendRequestDecline=Freundesanfrage ablehnen ActionFriendRequestBlock=Freundesanfrage blockieren ActionRemoveFriend=Aus Freundesliste entfernen ActionCancelFriend=Freundesanfrage zurcknehmen ActionJoinGame=Eintritt in Freundesspiel ActionVoiceChat=Sprach-Chat ActionStatistics=Statistik ActionSendMessage=Mitteilung schicken ActionReadRequestMessage=Anfrage lesen ActionReadInviteMessage=Einladung lesen AnswerInviteAccepted=Spieleinladung angenommen AnswerInviteRejected=Spieleinladung abgelehnt JoiningFriendsGame=Verbindungsaufbau ConfirmFriendRemovalText=Mchten Sie %s von Ihrer Freundesliste streichen? ConfirmFriendCancelText=Mchten Sie die Freundesanfrage an %s zurcknehmen? ConfirmNegativeFeedback=Mchten Sie diese Beschwerde senden? Fahren Sie mit OK fort oder whlen Sie ABBRECHEN. ConfirmFriendPermanentBlockText=Sind Sie sicher, dass sie zuknftige Anfragen von %s ignorieren mchten? AskFriendInsertDiscText=Bitte Disk fr %s einlegen ConfirmFriendCancelInviteText=Mchten Sie die Einladung an %s zurcknehmen? ConfirmGameInvitation=%s hat Sie zu einem Spiel eingeladen. Wollen Sie sich bei Xbox Live anmelden? ConfirmGameInvitationSession=Wollen Sie Spiel von %s beitreten? ConfirmFriendJoinText=Sie sind dabei das Spiel zu verlassen. Gegenwrtiger spielstand geht dabei verloren. OK um fortzufahren oder ABBRECHEN. ConfirmAttachMsg=Wollen Sie eine Mitteilung anhngen? [RECENTPLAYERS] PlayersCaption=Aktuelle Spieler PlayerOptionsCaption=Spieleroptionen PlayerFeedbackCaption=Spieler-Feedback PlayerName=Name PlayerStatus=Status Feedback=Feedback Complaints=Beschwerden FeedbackNegativeNickname=Schlechter Name FeedbackNegativeGameplay=Schummeln FeedbackNegativeScreaming=Schreien FeedbackNegativeHarassment=Drohung Oder Belstigung FeedbackNegativeLewdness=Fluchen Oder Anzglichkeiten FeedbackPositiveAttitude=Gute Einstellung FeedbackPositiveSession=Spitzenspiel SendFeedback=Feedback Schicken Betreffend ActionAddFriend=Auf Freundesliste Setzen ActionRemoveFriend=Aus Freundesliste entfernen ActionSendFeedback=Feedback Senden ActionAddToMuteList=Spieler Sprache: Aus ActionRemoveFromMuteList=Spieler Sprache: An ActionKickFromSession=Entfernen ActionStatistics=Statistik PlayerStateVoiceOn=Sprachausgabe Ein PlayerStateVoiceMute=Sprachausgabe Stumm PlayerStateFriend=Freund PlayerStateFriendRequestSent=Sie haben eine Freund-Anfrage gestellt PlayerStateFriendRequestRecv=Mchte Ihr Freund sein PlayerStatePlayingSameSession=Spielt Mit Ihnen ConfirmKickPlayerFromSessionTitle=Spieler Entfernen ConfirmKickPlayerFromSessionText=Wollen Sie diesen Spieler wirklich entfernen? Whlen sie OK, um fortzufahren oder ABBRECHEN. ConfirmPlayerSendComplaintText=Wollen Sie diese Beschwerde ber %s abschicken? Whlen Sie OK, um fortzufahren oder ABBRECHEN. ConfirmPlayerSendFeedbackText=Feedback ber %s wirklich senden? Whlen Sie OK, um den Vorgang fortzusetzen, oder ABBRECHEN. [MATCHLIST] MatchlistCaption=Spiel Auswhlen SessionMode=Modus: SessionName=Spielname: SessionMission=Mission: SessionPing=Geschwindigkeit: SessionDifficulty=Schwierigkeit SessionSkills=Fhigkeiten: SessionLanguage=Sprache: SessionVoice=Nur Stimme: SessionNumPlayers=Spieler: NoMatchesFound=Keine Spiele gefunden JoinPoorMatchMsg=Netzwerkbedingungen knnen dieses Spiel beeintrchtigen. Whlen Sie OK, um trotzdem zu spielen oder ABBRECHEN. MatchesSearch=Suche... NoMatchFoundSuggestion=Drcken Sie die Y-Taste, um ein Spiel zu erstellen. JoiningMsg=Eintritt ins Spiel... JoinFailedMsg=Diese Spielesitzung ist nicht mehr verfgbar. Drcken Sie A, um fortzufahren. JoinWrongTeammateMsg=Spieleintritt unmglich. Sie verfgen nicht ber den gleichen gespeicherten Spielstand. [QUICKMATCH] QuickMacthCaption=Schnell Ins Spiel [OPTIMATCH] OptiMatchCaption=Optimatch [LOBBY] SectionSessionHost=Spiel Starten SectionSessionClient=Bereit SectionSessionMaps=Karten SectionSessionSetupHost=Installierung SectionSessionSetup=Installierung SectionLoadout=Ausrstungskonfiguration SectionFriends=Freunde SectionPlayers=Spieler SectionMessages=Textmitteilungen SectionStatistics=Statistik SectionOptions=Optionen SessionMap=Mission: SessionDifficulty=Schwierigkeit SessionPlayer=Spieler SessionSkills=Erfahrung SessionRank=Rang SessionPing=Geschwindigkeit Accept=bernehmen ServerInfo=Server-Information WaitOtherPlayers=Auf andere Spieler warten! LaunchGameError=Spiel kann nicht gestartet werden LaunchGameErrorLoadOut=Spiel kann nicht gestartet werden. Inkompatible Ausrstung, weil Ihr Teamkamerad fehlt oder Content-Paket fehlerhaft ist! LaunchGameErrorMap=Einsatz wurde nicht gefunden. Versuchen Sie, ihn von Xbox Live herunterzuladen. QuitWarningMsg=Wenn Sie das Spiel jetzt verlassen, wird die Sitzung beendet. Sind Sie sicher? QuitWarningClientMsg=Sie beenden jetzt das Spiel. Mchten Sie fortfahren? WaitingTeammateMsg=Warte auf Teamkollegen... ( %i ) WaitingFriendTeammateMsg=Warte auf Teamkollegen... ( %s ) [MESSAGING] Title=Textmitteilungen CreateMailTitle=Erstellen CreateMailSubTitle=Textmitteilung Erstellen CreateMailRecipient=Senden an NoMailTitle=[Kein Betreff] NoMailText=[Kein Text] NoMailRecipient=[Kein Empfnger] GoingMessageMsg=Wenn Sie jetzt zurckgehen, wird der Inhalt dieser Mitteilung gelscht. MailSend=Senden MailVoice=Sprachmitteilung Hinzufgen MessageVK=Mitteilung MessageTitleVK=Titel OffensiveMessage=Ihre Nachricht enthlt nicht erlaubten Text und kann nicht gesendet werden. Bitte versuchen Sie es erneut. InboxTitle=Posteingang InboxSubTitle=Textmitteilungen InboxEmpty=Keine Textmitteilungen vorhanden ReadMailTitle=Mitteilung Lesen ReadMailSender=Gesendet von: MailBlock=Diesen Spieler Ignorieren MailFeedback=Feedback MailExpiration=Fristablauf MailReply=Antworten DeleteMessageTitle=Textmitteilung Lschen DeleteMessage=Wollen Sie diese Textmitteilung lschen? EmptyMessageMsg=Eine leere Textmitteilung kann nicht gesendet werden. BlockMessage=Sind Sie sicher, dass Sie zuknftige Nachrichten von %s ignorieren mchten? MailFeedbackTitle=Feedback Complaints=Beschwerden BadMessage=Beleidigende Nachricht Spam=Spam ConfirmPlayerSendComplaintText=Wollen Sie diese Beschwerde ber %s abschicken? Whlen Sie OK, um fortzufahren oder ABBRECHEN. VoiceRecorderTitle=Sprachmitteilung Record=AUFNEHMEN Play=Spielen Stop=Stopp Accept=bernehmen [OPTIONS] OptionsTitle=Optionen ControllerTitle=Steuerung AdvControllerTitle=Erweiterte Steuerungsoptionen VideoTitle=Anzeige SoundTitle=Sound OnlineTitle=Xbox Live OnlineGeneralTitle=Allgemein OnlineSoundTitle=Sound ControllerAction[1]=Ausrst. Benutz. / Tdlicher Ang. ControllerAction[2]=KO-Angriff ControllerAction[3]=Ducken ControllerAction[4]=Springen ControllerAction[5]=Gegenstand Ausrsten ControllerAction[6]=Bewegung / Rcken An Die Wand ControllerAction[7]=Interagieren ControllerAction[8]=OPSAT- / PDA-Men ControllerAction[9]=Pausenmen ControllerAction[10]=Nachtsicht ControllerAction[11]=Haftkamera ControllerAction[12]=Wrmebild- gert ControllerAction[13]=EMF ControllerAction[14]=Kamera / Eev ControllerAction[15]=Schnellinventar ControllerAction[16]=Pfeifen / Koop-Aktion [PROFILES] Profiles=Profil NewProfile=Neues Profil DefaultProfile=SAMFISHER ProfileErrorLoadTitle=Beschdigtes Profil ProfileErrorLoadMsg=Dieses Profil scheint beschdigt zu sein und kann nicht verwendet werden. Whlen Sie OK, um dieses Profil zu lschen oder Abbruch, um es zu behalten. ProfileDeleteMsg=Ihre Xbox verfgt nicht ber genug Speicherblcke, um ein Profil zu speichern. Whlen sie OK, um %i Blcke freizugeben oder brechen sie den Vorgang ab. ProfileExistsMsg=Ein gleichnamiges Profil wurde gefunden. ndern Sie den Namen oder lschen Sie das andere Profil. ProfileLimitReachedMsg=Maximale Anzahl von Profilen erreicht. Sie mssen eines ihrer Profile lschen, bevor Sie ein neues erstellen knnen. ProfileErrorCreateTitle=Nicht genug freie Speicherblcke ProfileErrorCreateMsg=Ihre Xbox verfgt nicht ber genug Speicherblcke, um ein Profil zu speichern. Whlen Sie OK, um %i Blcke freizugeben oder brechen Sie den Vorgang ab. Player1=Spieler 1 Player2=Spieler 2 SaveProfileMsg=Profil wird gespeichert... [LOADSAVE] LoadGame=Spiel laden NewGame=Neues Spiel SaveGame=Spiel Speichern QuickSave=(Quick Save) EmptySave=[Leer] LoadSavedGame=Spielstand LoadMission=Mission OverwriteSaveTitle=Spielstand berschreiben OverwriteSaveMsg=Sind Sie sicher, dass Sie diesen Spielstand berschreiben wollen? DeleteSaveTitle=Spielstand Lschen DeleteSaveMsg=Sind Sie sicher, dass Sie diesen Spielstand lschen wollen? DeleteAllSavesTitle=Gesamt-Spielstand lschen DeleteAllSavesMsg=Sind Sie sicher, dass Sie Ihren Gesamt-Spielstand lschen wollen? ErrorSavingTitle=Nicht genug freie Speicherblcke ErrorSavingMsg=Ihre Xbox verfgt nicht ber genug Speicherblcke, um diesen Speicherpunkt zu sichern. Whlen Sie OK, um %i Blcke zu lschen, oder versuchen Sie einen anderen Spielstand in Ihrer Liste zu lschen. LoadSavedGameInGame=Sie sind dabei das Spiel zu verlassen. Gegenwrtiger Spielstand geht dabei verloren. OK um fortzufahren oder ABBRECHEN. LoadSavedGameWrongMode=Spielstnde aus anderen Modi knnen nicht geladen werden. LoadSavedGameWrongRole=Sie knnen diesen Spielstand als Host nicht laden, weil Sie darin als Client gespielt haben. LoadSavedGameNotFriend=Spielstand kann nicht geladen werden, da es sich bei dem Spieler nicht um ihren Freund handelt. LoadSavedGamePendingFriend=Dieser Spielstand kann erst dann geladen werden, wenn %s Sie als Freund annimmt. LoadSavedGameInviteFriend=Um diesen Spielstand zu laden, mssen Sie ihren Freund einladen. Whlen Sie OK, um %s einzuladen und fortzufahren. SavedMissingSpaceMsg=Ihre Xbox verfgt nicht ber genug Speicherblcke, um diesen Speicherpunkt zu sichern. Whlen sie OK, um %i Blcke freizugeben oder brechen Sie den Vorgang ab. SavedMissingSpaceDontCareMsg=Wenn Sie noch spielen wollen, whlen Sie OK um fortzufahren oder ABBRECHEN. SaveGameErrorLoadTitle=Spielstand beschdigt SaveGameErrorLoadMsg=Dieser Spielstand scheint beschdigt zu sein und kann nicht geladen werden. SaveGameErrorSaveTitle=Spiel Speichern SaveGameErrorSaveMsg=Spielstand kann nicht geladen werden. SaveModeInfo=Speichermodus TeammateInfo=Teamkamerad MissionInfo=Mission DifficultyInfo=Schwierigkeit StatusInfo=Status RatingInfo=Bewertung TimePlayedInfo=Gespielte Zeit SaveGameNewFriend=Sie mssen Ihren Teamkollegen in Ihre Freundesliste aufnehmen, damit Sie diesen Spielstand mit demselben Teilnehmer laden knnen. Mit OK fgen Sie ihn hinzu oder fahren mit ABBRECHEN fort. HostWantSave=Ihr Teamkollege mchte das Spiel endgltig speichern. Sind Sie damit einverstanden? ClientRefuseSave=Ihr Teamkollege weigert sich, das Spiel endgltig zu speichern. [LOADOUT] LoadOutTitle=Ausrstungskonfiguration LoadOutSubTitle=Mitgefhrte Ausrstung LoadOutSelTitle=Ausrstungs-Auswahl LoadOutAttachSelTitle=Modul-Anhang LoadOutInfoTitle=Ausrstungs-Info LoadOutItemEmpty=[Leer] LoadOutItemLocked=[Gesperrt] LoadOutType[3]=Host LoadOutType[4]=Klient [TRAINING] TrainingVideos=Ausbildungsvideos [OTHER] ShadowCalibration=Schatten-Kalibrierung ShadowCalibrationText=Um die Spielerfahrung zu optimieren, sollten Sie die Helligkeit und Kontrast so einstellen, dass nur noch Sams Sichtgert zu sehen ist. Der Rest sollte in der Dunkelheit verschwinden... [p_x00_hq_r_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Cole Yeagher hat Dreck am Stecken. Speech_0002L=FISHER - Anscheinend plant er die JBA zu bernehmen. Das wird Emile gar nicht gefallen. Speech_0003L=FISHER - Wenn ich Emile das schicke, ist Yeagher ein toter Mann. Speech_0004L=FISHER - Schicke ich es Lambert, knnte er Yeagher vielleicht noch retten und wichtige Informationen aus ihm rausquetschen. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Lambert... oder die Mission? Speech_0006L=FISHER - Wenn ich Lamberts Tarnung besttige, lsst Emile ihn frei und sucht weiter nach dem Maulwurf. Speech_0007L=FISHER - Wenn ich Lambert auffliegen lasse, wird Emile ihn tten doch dann kann die Mission wie geplant weitergehen. Speech_0008L=FISHER - Mann... was soll ich nur tun? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Tut mir leid, mein Freund. POPUPMESSAGE_0011=ABGESCHLOSSEN - Wahre Identitt enthllen Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Schei auf die Mission. Lambert darf nicht sterben. POPUPMESSAGE_0012=ABGESCHLOSSEN - Falsche Identitt besttigen [p_x00_hq_r_intercomm_global] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_notes] Note_0003L=Der Trcode fr das Labor lautet 1429. Note_0004L=Der Schalttafelcode fr das Rote Quecksilber lautet 127. Note_0005L=Die Anwesenheit des Eindringlings wird Moss nicht gemeldet, weil die Wachen Angst vor ihm haben. Note_0006L=Zum Entschrfen von Bomben mssen Sie das Strom fhrende Kabel im elektrostatischen Sichtmodus identifizieren. Whlen Sie dann das Kabel im normalen Sichtmodus aus und durchtrennen Sie es. [p_x00_hq_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_securityalarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins - Neue Ortungsgerte werden aktiviert Note_0001L=Neue Ortungsgerte aktiviert. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Offensivgerte werden aktiviert Note_0002L=Offensivgerte aktiviert. [p_x00_hqr_degradation_system] [p_x00_r_bunkerentrance] [p_x00_r_serverroomsecurity] [p_x05_hq2_r] [p_x05_hq2_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_emile] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - berraschung! Speech_0016L=MOSS - Wer sind Sie? Speech_0003L=FISHER - Ein Kritiker. Jetzt sag mir, wie Emile sich hier so schnell umherbewegen kann. Speech_0004L=MOSS - Das soll wohl ein Witz sein. Ich bin hier der Sicherheitsschef. Speech_0005L=FISHER - Ich wei. Und das machst du wirklich klasse. Speech_0017L=MOSS - Wenn ich erstmal frei bin... Speech_0018L=FISHER - Hab leider kein Trinkgeld. Speech_0019L=MOSS - Sie Scherzkeks. Ich werd' Sie kriegen! Speech_-001L=(null) Speech_0020L=MOSS - Lassen Sie mich los, dann kmpfen wir wie Mnner. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=MOSS - Sie sind ein toter Mann, hren! Tot! Tot! [p_x05_hq2_r_cnv_moss_sykes] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_cnv_thugs2] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs3] Speech_-001L=(null) Note_0013L=Die Anwesenheit des Eindringlings wird Sykes nicht gemeldet, weil die Wachen ihn fr paranoid und verrckt halten. [p_x05_hq2_r_cnv_thugs4] [p_x05_hq2_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Sam, hier Lambert. Sie werden jetzt ihre Kommandostrukturen und ihre Plne ndern. Du bist in groer Gefahr. Da vorerst ohnehin nichts geschehen wird, ziehe ich dich ab. Die Mission ist beendet. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=LAMBERT - Sam, hier Lambert. Ich breche die Mission ab. Wenn sich die Kommandostrukturen ndern, ndert sich der ganze Laden. Verschwinde von dort. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Lambert. Melde dich. Speech_0050L=LAMBERT - Sam! Ist alles in Ordnung? Speech_0051L=FISHER - Ich bin im Sperrbereich. Hab mich whrend eines Botengangs fr Emile hineinschleichen knnen. Gibt's was Neues? Speech_0052L=LAMBERT - Du hast uns einen Riesengefallen damit getan, dass du Barnham am Leben gelassen hast. Gute Arbeit. Hab Ausrstung fr dich deponiert, hast du sie gefunden? Speech_0053L=LAMBERT - Williams dreht vllig am Rad, weil du deine Befehle missachtet und Barnham umgelegt hast. Da Williams sich quer stellt konnte ich leider nicht deine gesamte Ausrstung bekommen. Hast du das Zeug gefunden? Speech_0054L=FISHER - Ja. War nicht gerade leicht es durch die Kontrollen zu bringen. Wie geht's weiter? Speech_0055L=LAMBERT - Wir haben auerhalb der Anlage ein berwachungsnetz installiert, dass zur Zeit noch vom Strsystem der JBA behindert wird. Das Strsystem scheint sich auerdem noch negativ auf Teile deiner Ausrstung auszuwirken. Du musst das Signal dieses Systems schwchen, indem du seine Stromzufuhr drosselst. Speech_0056L=LAMBERT - Den Blaupausen zufolge, wurden im gesamten Bereich haufenweise Kabel verlegt. Jedes Areal verfgt ber einen eigenen Sicherungskasten. Zapfe alle vier an. Speech_0057L=LAMBERT - Die Sicherungsksten befinden sich auf dem Dach, in der Nhe des Eingangs, im Lagerhaus und bei den Docks. Du hast sie auf der Minikarte. Speech_0058L=FISHER - Sonst noch was? Speech_0059L=LAMBERT - Ja. Wenn sie dich sehen, oder den Eingriff in ihr Netz bemerken, werden sie dich fr einen Verrter halten. Das knnen wir uns nicht leisten. Versuche unter allen Umstnden unentdeckt zu bleiben. Schieb's, wenn ntig, jemand anderem in die Schuhe. Speech_0060L=FISHER - Emile hat einen seiner Mnner, einen gewissen Cole Yeagher auf dem Kieker. Speech_0061L=LAMBERT - Hmm, wenn das so ist, knnte Yeagher uns vielleicht ntzlich sein. Schick mir alle Infos die du finden kannst. Lambert Ende. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=FISHER - Das war's. Streich die Sicherungsksten von der Liste. Speech_0063L=LAMBERT - Gut. Dann kann's ja weitergehen. Speech_0064L=FISHER - Mach schnell. Ich muss mich beeilen, sonst merken die noch was. Speech_0065L=LAMBERT - Nur keine Hektik. Dafr ist die ganze Sache viel zu wichtig, Sam. Speech_0066L=FISHER - Wie geht's weiter? Speech_0067L=LAMBERT - Suche ihren Server. Er befindet sich vermutlich auf der zweiten Etage des Gebudekomplexes. Bau von dort eine Verbindung nach Fort Meade auf. Wir sehen uns dann mal auf ihren Systemen um. Speech_0068L=FISHER - Schon unterwegs. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=LAMBERT - Die Verbindung steht. Geh zurck in den normalen Bereich, bevor sie deine Abwesenheit bemerken. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=LAMBERT - Danke fr die Informationen, Sam. Wir kmmern uns um Yeagher. Dufraisne wird ihn nicht in die Finger bekommen. POPUPMESSAGE_0073=ABGESCHLOSSEN - Informationen an Lambert bermitteln Speech_-001L=(null) Speech_0072L=EMILE - Hier Emile. Sollte jemand von ihnen Cole Yeagher sehen, dann schicken Sie ihn bitte SOFORT in mein Bro! POPUPMESSAGE_0074=ABGESCHLOSSEN - Informationen an Emile bermitteln [p_x05_hq2_r_communications_sub] [p_x05_hq2_r_fingerprints] Objective_0031=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Emile. Objective_0032=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Emile. Hinweis: Emiles Zimmer befindet sich neben dem Serverraum. POPUPMESSAGE_0030=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0038=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von Emile scannen Objective_0015=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Jamie Objective_0016=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Jamie. Hinweis: Jamie hat frher immer den Mll in die Gasse gebracht. POPUPMESSAGE_0017=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0039=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von Jamie scannen Objective_0004=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Enrica Objective_0005=Suchen und erfassen Sie die Fingerabdrcke der JBA-Waffenexpertin Enrica Villablanca mit dem Scanner aus Ihrem Inventar. POPUPMESSAGE_0001=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0040=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von Enrica scannen POPUPMESSAGE_0019=1 von 2 Hinweisen ber Enrica gefunden. Objective_0010=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Moss Objective_0011=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Moss. Hinweis: Moss hlt sich manchmal im alten Bro des Vorarbeiters am Ladedock auf. POPUPMESSAGE_0021=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0041=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von Moss scannen Objective_0022=Scannen Sie die Fingerabdrcke von BJ Sykes Objective_0023=Scannen Sie die Fingerabdrcke von BJ Sykes. Hinweis: Sykes ist fr den Serverraum verantwortlich. POPUPMESSAGE_0024=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0042=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von BJ Sykes scannen Objective_0025=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Cole Yeagher. Objective_0026=Scannen Sie die Fingerabdrcke von Cole Yeagher. Hinweis: Yeagher hat in der Werkstatt neben dem Ladedock gearbeitet. POPUPMESSAGE_0012=Profil von Third Echelon erhalten. Prfen Sie Ihren PDA POPUPMESSAGE_0043=ABGESCHLOSSEN - Fingerabdrcke von Cole Yeagher scannen POPUPMESSAGE_0044=Unvollstndiger Fingerabdruck. Verarbeitung nicht mglich. Suchen Sie einen anderen. [p_x05_hq2_r_int_sykes] Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Du wirst doch nicht etwa schreien, oder? Speech_0033L=SYKES - Nein. Speech_0034L=FISHER - Gut. Wir zwei unterhalten uns jetzt. Was hltst du davon? Speech_0035L=SYKES - Ich wei nichts. Ich wei nicht, was hier abgeht. Speech_0036L=FISHER - Lgst du mich auch nicht an. Speech_0037L=SYKES - Ich kann dir was ber die Computer erzhlen, die Server. Aber die sind alle im Hochsicherheitsbereich. In der Nhe von Emiles Quartier. Da kommst du nicht rein. Speech_0038L=FISHER - Klingt spannend. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=SYKES - Da kommst du nicht rein. Niemand kommt da rein. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=SYKES - Lass mich jetzt gehen. Bitte. Ich werde auch nicht schreien. [p_x05_hq2_r_intercomm] [p_x05_hq2_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Ist dir nach Reden zumute? Speech_0024L=- Wer bist du? Wie bist du hier reingekommen? Speech_0025L=FISHER - Der Storch hat mich gebracht. Ich hre. Speech_0026L=- Was wollen Sie wissen? Speech_0027L=FISHER - Jamie Washington. Speech_0028L=- Jamie ist verrckter als 'ne Schlange auf Anabolika. Wenn er dich mag, bist du fr immer sein Freund, wenn nicht, schneidet er dir das Herz raus. Mann, der Kerl ist ein eiskalter Killer. Speech_0029L=FISHER - Weiter. Speech_0030L=- Sie haben ihn schlielich wegen 'ner Entfhrungsgeschichte festgenagelt. Wenn das FBI wsste, was er wirklich getan hat, wrde er auf dem Stuhl landen. Speech_0031L=FISHER - Scheint ein netter Kerl zu sein. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Aber das hast du nicht von mir, okay? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Wenn du mich gehen lsst, ruf ich nicht um Hilfe. Versprochen [p_x05_hq2_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Ich mchte, dass du kooperierst. Speech_0024L=- Ich werde kooperieren, okay? Tu mir nicht weh. Speech_0025L=FISHER - Nur, wenn du schn brav bist. Speech_0026L=- Ich wei doch gar nichts, Ich soll hier nur Sachen transportieren. Speech_0027L=FISHER - Irgendwas wei jeder. Speech_0028L=- Naja... kennst du Moss? Den Chef der Sicherheit? Speech_0029L=FISHER - Kenn ich. Speech_0030L=- Er hat wohl 'ne Schwche fr Frau Doktor. Den hat's echt erwischt, Mann. So mchtig erwischt, dass Sykes... Speech_0031L=FISHER - Es reicht. Du kannst aufhren. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Lsst du mich jetzt gehen oder was? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Du... du bist nicht Moss, oder? Oh Gott... [p_x05_hq2_r_interrogations3] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ich suche einen Freund von mir. Cole Yeagher. Wo finde ich ihn? Speech_0002L=- Ein Teil von ihm ist im Mll. Wo der Rest ist, wei ich nicht. Speech_0003L=FISHER - Du hast ihn umgelegt? Speech_0004L=- Der Boss lie ihn tten. Groer Unterschied. Speech_0005L=FISHER - Warum? Speech_0006L=- Weil Moss ihn bei irgendeiner krummen Tour erwischt hat. Angeblich war er verkabelt oder so. Nicht sehr clever. Speech_0007L=FISHER - Du siehst auch nicht gerade clever aus. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Nur zu, leg mich um. Moss macht mich sowieso fertig, wenn er rausfindet, das ich ihn verraten hab Note_0013L=Die Anwesenheit des Eindringlings wird Moss nicht gemeldet, weil die Wachen Angst vor ihm haben. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Beruhige dich, Kumpel. Lass mich einfach gehen und ich werde niemandem was sagen. [p_x05_hq2_r_interrogations4] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Keinen Mucks. Speech_0002L=- Mmm-hmmm. Speech_0003L=FISHER - Ich stell dir ein paar Fragen und du beantwortest sie mir. Speech_0004L=- Mmm-hmmm. Speech_0005L=FISHER - Wie beweg ich mich am besten ber das Gelnde, ohne gesehen zu werden? Speech_0006L=- Am Boden hast du keine Chance, die erwischen dich. Speech_0007L=FISHER - Dann muss ich wohl was anderes versuchen. Speech_0008L=- Du wirst nicht durchkommen. Die fangen alles ab, was grer als ne Taube ist. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Wenn du mich umbringst, finden die meine Leiche. Damit kommst du nicht durch. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Mehr wei ich wirklich nicht. Bitte, lass mich gehen. [p_x05_hq2_r_master] Note_0001L=Gegner drfen neutralisiert, aber nicht gettet werden. Note_0002L=Wenn Sie bei verdchtigen Handlungen erwischt werden, kann das ernste Konsequenzen haben, die Ihren Auftrag gefhrden. Note_0034L=Mit dem Peilsender werden auf der Minikarte die Positionen von Wachen angezeigt, die mit RFID-Tags ausgestattet sind. [p_x05_hq2_r_npc_control1] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_npc_control2] [p_x05_hq2_r_objectives] Objective_0083=Manipulieren Sie vier Sicherungsksten. Objective_0084=Tricksen Sie das Strsignal der JBA aus, indem Sie die Stromzufuhr an vier Sicherungsksten begrenzen, die sich auf dem Dach, neben dem Eingang, im Lagerhaus und auf den Docks befinden. Die Standorte sind auf Ihrer Minikarte zu sehen. Objective_0099=Legen Sie falsche Informationen auf dem Computer von Carson Moss ab. Objective_0100=Legen Sie falsche Informationen auf dem Computer von Carson Moss ab, die Ihre Tarnung untermauern. Moss ist der Sicherheitschef und prft die Lebenslufe von Zielpersonen. Objective_0101=Lassen Sie Lambert Informationen ber Cole Yeagher zukommen. Objective_0102=Lambert will wissen, was Yeagher mit Emile vorhat. Das knnte sich fr Third Echelon als sehr ntzlich erweisen. Objective_0103=Lassen Sie Emile Informationen ber Cole Yeagher zukommen. Objective_0104=Emile Dufraisne hat den Verdacht, dass einer seiner Mnner ein Komplott gegen ihn schmiedet. Wenn Sie diesen Verdacht erhrten, knnten Sie Ihre Vertrauenswrdigkeit unter Beweis stellen. POPUPMESSAGE_0085=ABGESCHLOSSEN - Alle Schaltksten manipulieren POPUPMESSAGE_0086=Schaltkasten manipuliert (1/4) POPUPMESSAGE_0087=Schaltkasten manipuliert (2/4) POPUPMESSAGE_0088=Schaltkasten manipuliert (3/4) Objective_0055=Greifen Sie auf den JBA-Server zu. Objective_0056=Finden Sie den JBA-Server und greifen Sie darauf zu, um eine Direktverbindung mit Third Echelon herzustellen. POPUPMESSAGE_0105=AKTUALISIERT - Auf JBA-Server zugreifen Objective_0058=(null) Objective_0059=(null) POPUPMESSAGE_0098=ABGESCHLOSSEN - Auf JBA-Server zugreifen POPUPMESSAGE_0095=AKTUALISIERT - Vier Schaltksten manipulieren POPUPMESSAGE_0106=AKTUALISIERT - Informationen ber Cole Yeagher besorgen POPUPMESSAGE_0097=AKTUALISIERT - Enricas Fingerabdrcke scannen POPUPMESSAGE_0108=AKTUALISIERT - Falsche Informationen ablegen POPUPMESSAGE_0109=ABGESCHLOSSEN - Informationen abgelegen Objective_0066=Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck Objective_0067=Kehren Sie durch den Eingang in der Gasse in den ffentlichen Bereich zurck. POPUPMESSAGE_0068=Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck. Objective_0069=(null) Objective_0070=(null) [p_x05_hq2_r_player_start] [p_x05_hq2_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_sam_progress] [p_x05_hq2_r_trustgameplay] Objective_0002=Melden Sie sich bei Emile. Objective_0003=Emile kann Ihnen nicht nachweisen, dass Sie den Sperrbereich betreten haben. Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck, um sich kurz mit ihm zu treffen. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, hier spricht Emile. Sie sind nicht in Ihrem Quartier. Ich verlange eine Erklrung. Melden Sie sich unverzglich bei mir, sonst sehe ich mich gezwungen meine eigenen Schlsse zu ziehen. POPUPMESSAGE_0001=AKTUALISIERT - Bei Emile melden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Fisher hat uns verraten. Ich will, dass er stirbt. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Vergessen Sie meinen letzten Befehl. Wir haben ihn gefunden. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Bei Emile melden Objective_0008=Melden Sie sich bei Emile. Objective_0009=Emile kann Ihnen nicht nachweisen, dass Sie den Sperrbereich betreten haben. Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck, um sich kurz mit ihm zu treffen. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Fisher, hier spricht Emile. Sie sind nicht in Ihrem Quartier. Ich verlange eine Erklrung. Melden Sie sich unverzglich bei mir, sonst sehe ich mich gezwungen meine eigenen Schlsse zu ziehen. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Bei Emile melden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Fisher hat uns verraten. Ich will, dass er stirbt. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=EMILE - Vergessen Sie meinen letzten Befehl. Wir haben ihn gefunden. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Bei Emile melden Speech_-001L=(null) Speech_0022L=WILLIAMS - Das war die erste. Die andere ist auf dem Dach. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=WILLIAMS - Das war die erste. Die andere ist am Dock. Objective_0015=Finden Sie einen Computer. Objective_0016=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=WILLIAMS - Ich will die Daten auf ihrem PDA sehen. Suchen Sie sich einen Computer - und zwar sofort. POPUPMESSAGE_0018=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0034L=WILLIAMS - Sie sind erledigt, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=WILLIAMS - Okay, Mission fortsetzen. Zumindest vorlufig. POPUPMESSAGE_0021=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0024=Finden Sie einen Computer. Objective_0025=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Fisher. Williams hat uns abgehrt. Er befrchtet, dass du die Seiten gewechselt hast. Such dir einen Computer und tritt mit ihm in Kontakt, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0027=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0036L=LAMBERT - Mission abbrechen, Sam. Williams hat soeben den Befehl erteilt uns kaltzustellen. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=LAMBERT - Der wre fr's Erste ruhig gestellt. Du befindest dich auf dnnem Eis, Sam. bertreib es nicht. POPUPMESSAGE_0030=ABGESCHLOSSEN - Computer finden [p_x05_hq2_r_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr. Fisher... je lnger ich warten muss, desto unsympathischer erscheinen Sie mir. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Beeil dich. Uns bleibt nur wenig Zeit. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Hier spricht Emile. Irgendwas stimmt hier nicht. Ich will, dass jeder von Ihnen wachsam bleibt. Melden Sie alles was Ihnen ungewhnlich erscheint. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, sei vorsichtig. Williams wird immer misstrauischer. Wir knnen es uns nicht leisten, sein Vertrauen zu verlieren. POPUPMESSAGE_0005=ABGESCHLOSSEN - Zugang zum unterirdischen Bunker verschaffen [p_x07_hq3_r] POPUPMESSAGE_0001=Der Trcode ist 911 POPUPMESSAGE_0003=Der Trcode ist 1429 POPUPMESSAGE_0004=Der Code fr das Steuerfeld lautet 127 [p_x09_hq4_r] [p_x11_hq5_r] [p_x11_hq5_r_bomb_timer] [p_x11_hq5_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_char_emile] [p_x11_hq5_r_char_moss] [p_x11_hq5_r_cnv_courtyardguards] [p_x11_hq5_r_cnv_loadingbayguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Die Bombe fr Nashville ist gerade abtransportiert worden [p_x11_hq5_r_cnv_moss_thuga] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_roof] [p_x11_hq5_r_cnv_rooftechies] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_shelter] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Sam, hier Lambert. Sie werden jetzt ihre Kommandostrukturen und ihre Plne ndern. Du bist in groer Gefahr. Da vorerst ohnehin nichts geschehen wird, ziehe ich dich ab. Die Mission ist beendet. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Sam, hier Lambert. Ich breche die Mission ab. Wenn sich die Kommandostrukturen ndern, ndert sich der ganze Laden. Verschwinde von dort. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Lambert, ich bin wieder im Sperrbereich. Speech_0009L=WILLIAMS - Lambert ist nicht hier. Speech_0010L=FISHER - Williams? Was ist hier los? Wo ist Lambert? Speech_0011L=WILLIAMS - Dufraisnes Leute haben Lambert vor ein paar Stunden gefangen genommen. Speech_0012L=FISHER - Was? Wo von reden Sie? Speech_0013L=WILLIAMS - Sie wissen genauso gut wie ich, dass er in der Rolle des neuen Waffenlieferanten von Emile nicht sonderlich glaubwrdig war. Speech_0014L=FISHER - Was soll ich tun? Speech_0015L=WILLIAMS - Sie haben die Wahl. Sie wollen das Vertrauen von Emile gewinnen, nicht wahr? Der ganze Zweck dieser Operation bestand darin, das Rote Quecksilber zu finden. Speech_0016L=WILLIAMS - Wenn Sie Emile Beweise dafr liefern, dass Lambert ein Agent der Regierung ist, wird Emile sie lieben. Dann wrden alle Zweifel von ihm abfallen. Lambert wre erledigt und Sie wren aus dem Schneider. Speech_0017L=WILLIAMS - Sie knnten natrlich auch Beweisen, dass Lambert wirklich ein Waffenhndler ist. Das wrde ihn retten und der Mission vermutlich schaden. Speech_0018L=WILLIAMS - Sie und Lambert haben dieses Spiel begonnen. Jetzt spielen Sie es auch zu Ende. Speech_0019L=FISHER - Macht Ihnen das etwa Spa, Williams? Sie wollten doch von Anfang an, dass unser Plan scheitert. Speech_0020L=WILLIAMS - Auch ich will die JBA aufhalten. Aber seit Sie und Lambert mit diesem Unsinn begonnen haben, bleibt mir nichts anderes brig als zuzusehen. Speech_0021L=WILLIAMS - Stehlen Sie aus Emiles Bro eine Liste mit den Namen seiner Kontaktpersonen. Lamberts Aufzeichnungen zufolge, befindet sich unter dem Lagerhaus ein verlassener Bunker. Alle ntigen Details finden Sie auf ihrem PDA. Speech_0022L=WILLIAMS - Besorgen Sie von dort eine Probe des Roten Quecksilbers, dass Dufraisne aus Kinshasa mitgebracht hat. Ich will sicherstellen, dass es echt und das Ganze kein Ablenkungsmanver ist. Williams Ende. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=EMILE - Fisher, ich erwarte Sie in fnf Minuten in Ihrem Quartier. Seien Sie pnktlich. [p_x11_hq5_r_communications_sub] [p_x11_hq5_r_int_labtech] Speech_-001L=(null) Speech_0020L=FISHER - Wie geht's denn so? Speech_0021L=- Gaah! Wer sind Sie? Speech_0022L=FISHER - Dein Freund oder dein Henker. Du hast die Wahl. Speech_0023L=- Was wollen Sie wissen? Speech_0024L=FISHER - Die Bomben. Wie funktionieren die Zeitznder? Speech_0025L=- Die sind gesichert. Wenn der Countdown luft, kann er nicht neu gestartet werden. Hlt man die tickende Uhr an, war's das. Speech_0026L=FISHER - Faszinierend. Vielen Dank. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Sie... Sie lassen mich gehen? Speech_-001L=(null) Speech_0028L=- Das wollten Sie doch wissen, oder? [p_x11_hq5_r_int_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - berraschung! Speech_0020L=MOSS - Hey, du Penner... Speech_0021L=FISHER - Spucks aus, wie soll das Ganze ablaufen? Speech_0022L=MOSS - Vergiss es, du kommst du spt. Speech_0023L=FISHER - Falsche Antwort... Speech_0024L=MOSS - Pech... Speech_0025L=FISHER - Na, na, na, muss ich dir erst weh tun. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=MOSS - Mir egal. Tu was du willst, dann bernimmt halt jemand anders meinen Job. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=MOSS - Gib's auf. Du hast verloren. [p_x11_hq5_r_int_rooftechie] Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Ganz ruhig. Dann wird alles gut. Speech_0030L=- Was soll ich tun? Speech_0031L=FISHER - Reden. Warum installierst du diese Antenne? Speech_0032L=- Sie verstrkt das Zndsignal Speech_0033L=FISHER - Hast du je nachgedacht, ber das was passieren wird? Speech_0034L=- Was... Was meinen Sie damit? Speech_0035L=FISHER - Vergiss es... Speech_-001L=(null) Speech_0036L=- Ich verstehe nicht... Speech_-001L=(null) Speech_0037L=- Sie machen mir Angst... [p_x11_hq5_r_int_sykesondock] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Wieso die Eile, Sykes? Speech_0023L=SYKES - Lass mich los! Speech_0024L=FISHER - Alles zu seiner Zeit. Was hab ich hier vor mir. Speech_0025L=SYKES - Das ist eine Bombe. Sie geht nach Nashville. Der Prsident... Speech_0026L=FISHER - Wird dort eine Rede halten. Speech_0027L=SYKES - Nicht lange *lacht, bricht in ein Wrgen ab.* Hey! Speech_0028L=FISHER - Wir haben wohl nicht den gleichen Sinn fr Humor. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=SYKES - Was willst du dagegen tun? Speech_-001L=(null) Speech_0030L=SYKES - Lass mich los! [p_x11_hq5_r_intercomm] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0065L=WILLIAMS - Fisher! Wir haben die Bomben fr Nashville und Los Angeles gefunden. Eine ist am Dock, die andere auf dem Dach. Sie werden gerade verladen. Sie mssen sie entschrfen, ehe man sie auf den Weg bringt. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ich knnte Hilfe gebrauchen. Speech_0002L=- Natrlich, gerne. Speech_0003L=FISHER - Warum arbeitet die JBA mit auslndischen Terroristen? Das ist doch gar nicht euer Stil. Speech_0004L=- Das war Emiles Idee. Er meint, dass man sie manchmal benutzen muss, um sie zu schlagen. Alle anderen waren dagegen. Speech_0005L=FISHER - Emile hat euch berstimmt. Speech_0006L=- Was er sagt, ist Gesetz. Speech_0007L=FISHER - Wie demokratisch. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Sie gehren nicht dazu, oder? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Bringen Sie mich um? Bitte nicht. [p_x11_hq5_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Httest du einen Moment Zeit fr mich? Speech_0002L=- Das hngt davon ab, ob sie mich am Leben lassen? Speech_0003L=FISHER - Erzhl mir was ber Dufraisne. Dann sehen wir weiter. Speech_0004L=- Was gibt's da zu erzhlen? Er ist die JBA. Sein Vater starb vor 20 Jahren. Er hat sein ganzes Erbe da reingesteckt Speech_0005L=FISHER - Und warum hat er das getan? Speech_0006L=- Amerika ist korrupt. Emile will mit Hilfe der JBA noch mal ganz von vorn anfangen. Er will Amerika so wieder auf den rechten Weg zurck bringen.. Speech_0007L=FISHER - Und natrlich wei er, wie der rechte Weg aussieht. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Machen Sie mit mir was sie wollen, aber halten Sie Emile da raus! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Lassen Sie mich endlich in Ruhe? [p_x11_hq5_r_lab] [p_x11_hq5_r_master] Note_0001L=Gegner drfen neutralisiert, aber nicht gettet werden. Note_0002L=Wenn Sie bei verdchtigen Handlungen erwischt werden, kann das ernste Konsequenzen haben, die Ihren Auftrag gefhrden. Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_npc_control1] [p_x11_hq5_r_npc_control2] [p_x11_hq5_r_npc_dock1] [p_x11_hq5_r_npc_dock2] [p_x11_hq5_r_npc_dock3] [p_x11_hq5_r_npc_offlimits1] [p_x11_hq5_r_npc_roof1] [p_x11_hq5_r_npc_roof2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter1] [p_x11_hq5_r_npc_shelter2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter3] [p_x11_hq5_r_objectives] Objective_0172=Schleichen Sie in Emiles Bro und stehlen Sie seine Kontaktliste Objective_0173=Schleichen Sie in Emiles Bro, das sich tief unter derm Lagerhaus in einem Bunker befindet. Suchen und stehlen Sie seine Kontaktliste. POPUPMESSAGE_0174=ABGESCHLOSSEN - Liste besorgen Objective_0180=Entnehmen Sie eine Probe von dem Roten Quecksilber Objective_0181=Finden Sie den Vorrat an Rotem Quecksilber, den die Terroristen angelegt haben. Wenden Sie das Spektrometer auf eine Probe davon an, um festzustellen, ob es sich tatschlich um Rotes Quecksilber handelt. Objective_0189=Enthllen Sie Lamberts wahre Identitt. Objective_0190=Beschwichtigen Sie Emile, indem Sie ihm zeigen, wer Lambert wirklich ist. Sobald Lambert eliminiert ist, wird Emile glauben, dass die Operation nicht mehr gefhrdet werden kann. Objective_0191=Untermauern Sie Lamberts falsche Identitt. Objective_0192=Wenn Lamberts Identitt untermauert werden kann, bleibt er am Leben, doch Emile wird dann den Verdacht hegen, dass einer seiner Vertrauten ein Maulwurf ist. Objective_0200=Gelangen Sie in den unterirdischen Bunker Objective_0201=Um in Emiles Bro oder das Labor mit dem Roten Quecksilber zu gelangen, mssen Sie sich Zugang zu dem unterirdischen Bunker verschaffen. POPUPMESSAGE_0183=ABGESCHLOSSEN - Probe von dem Roten Quecksilber entnehmen POPUPMESSAGE_0185=AKTUALISIERT - Emiles Kontaktliste stehlen POPUPMESSAGE_0184=AKTUALISIERT - Probe von dem Roten Quecksilber entnehmen POPUPMESSAGE_0193=AKTUALISIERT - Um Lamberts Gefangennahme kmmern POPUPMESSAGE_0202=AKTUALISIERT - Zugang zum unterirdischen Bunker verschaffen Objective_0175=Entschrfen Sie die Bombe fr Nashville Objective_0176=Die Bombe fr Nashville wird am Pier auf ein Schiff verladen. Entschrfen Sie die Bombe. Objective_0177=Entschrfen Sie die Bombe fr L. A. Objective_0178=Die Bombe fr L. A. wird auf dem Dach in einen Hubschrauber verladen. Entschrfen Sie die Bombe. Objective_0194=Verhindern Sie das Entschrfen der Bomben. Objective_0195=Nehmen Sie ber den Computer im Kommunikationsraum des Bunkers Kontakt mit Emiles Mnnern auf und befehlen Sie ihnen, sofort mit den Bomben zu verschwinden und dabei einen anderen Weg zu nehmen. Dadurch wird Third Echelon die Ortung der Bomben auf dem Transportweg erschwert. Vielleicht verhindern Sie sogar deren Entschrfung, bevor sie ihren Bestimmungsort erreichen. POPUPMESSAGE_0179=Entschrfen Sie die Bombe fr Nashville POPUPMESSAGE_0117=Entschrfen Sie die Bombe fr L. A. POPUPMESSAGE_0196=AKTUALISIERT - Entschrfen der Bomben verhindern Objective_0118=(null) Objective_0119=(null) POPUPMESSAGE_0120=ABGESCHLOSSEN - Bombe fr Nashville entschrfen Objective_0121=(null) Objective_0122=(null) POPUPMESSAGE_0123=ABGESCHLOSSEN - Bombe fr L. A. entschrfen POPUPMESSAGE_0197=ABGESCHLOSSEN - Entschrfen der Bomben verhindern POPUPMESSAGE_0163=ABGEBROCHEN - Bombe fr Nashville entschrfen POPUPMESSAGE_0198=ABGESCHLOSSEN - Entschrfen der Bomben verhindern POPUPMESSAGE_0161=ABGEBROCHEN - Bombe fr L. A. entschrfen POPUPMESSAGE_0199=ABGESCHLOSSEN - Entschrfen der Bomben verhindern POPUPMESSAGE_0164=ABGEBROCHEN - Bombe fr Nashville entschrfen POPUPMESSAGE_0165=ABGEBROCHEN - Bombe fr L. A. entschrfen Objective_0127=Treffen Sie sich mit Emile im Bro Objective_0128=Gehen Sie in das Bro im untersten Stockwerk des ffentlichen Bereichs. Emile mchte sich dort mit Sam treffen. POPUPMESSAGE_0129=Treffen Sie sich mit Emile im Bro Objective_0130=(null) Objective_0131=(null) Objective_0132=Werden Sie Lamberts Leiche los Objective_0133=Werfen Sie Lamberts Leiche in einen Mllcontainer. POPUPMESSAGE_0134=Werden Sie Lamberts Leiche los Objective_0135=(null) Objective_0136=(null) Objective_0137=Melden Sie sich am Exfiltrationspunkt Charlie Objective_0138=Third Echelon hat Sams Einsatz abgebrochen und ihm befohlen, das Gebiet ber Checkpoint Charlie zu verlassen. POPUPMESSAGE_0139=Melden Sie sich am Exfiltrationspunkt Charlie Objective_0140=(null) Objective_0141=(null) Objective_0142=Treffen Sie sich mit Emile im Besprechungsraum Objective_0143=Begeben Sie sich in den Besprechungsraum im ffentlichen Bereich. Emile mchte sich dort mit Sam treffen. POPUPMESSAGE_0144=Treffen Sie sich mit Emile im Besprechungsraum Objective_0145=(null) Objective_0146=(null) Objective_0147=Gehen Sie in den Technikraum, um Ihren nchsten Auftrag zu beginnen Objective_0148=Gehen Sie in den Technikraum im untersten Stockwerk des ffentlichen Bereichs. Dort beginnen Sie dann mit Ihrem nchsten Auftrag. POPUPMESSAGE_0149=Gehen Sie in den Technikraum, um Ihren nchsten Auftrag zu beginnen Objective_0150=(null) Objective_0151=(null) Objective_0152=(null) Objective_0153=(null) POPUPMESSAGE_0154=ABGESCHLOSSEN - 2 Hinweise ber Emile finden POPUPMESSAGE_0155=(1/2) Hinweise ber Emile gefunden POPUPMESSAGE_0156=(2/3) Hinweise ber Emile gefunden Objective_0186=Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck Objective_0187=Kehren Sie durch die Gasse in den ffentlichen Bereich zurck POPUPMESSAGE_0188=Kehren Sie in den ffentlichen Bereich zurck [p_x11_hq5_r_player_start] [p_x11_hq5_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_sam_progress] [p_x01_coop_ice_a_camerashakes] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Achtung! Unseren Systemen zufolge, nhert sich euch eine Lawine. Ihr msst so schnell es geht zur Pumpenstation! [p_x01_coop_ice_a_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Rede, dann bleibst du am Leben. Speech_0001L=- Wenn ich die verrate, bringen sie mich um. Speech_0003L=LAMBERT - Er klingt nicht gerade kooperativ. Redet ihm ein bisschen ins Gewissen. POPUPMESSAGE_0009=AKTUALISIERT - Weg in die Pumpstation suchen Objective_0010=Infiltrieren Sie das Lagerhaus. Objective_0011=Infiltrieren Sie den zerstren Lagerhaus--Komplex, um die Fabrik zu erreichen. Objective_0012=Finden Sie eine Keycard. Objective_0013=Finden Sie eine Keycard, mit der Sie Zugang zum Lagerhaus-Komplex bekommen. Objective_0014=Stellen Sie die Stromversorgung wieder her. Objective_0015=Suchen Sie die Unterbrecher, um die Stromversorgung wiederherzustellen, damit die Tr mit dem Kartenleser geffnet werden kann. POPUPMESSAGE_0016=AKTUALISIERT - Lager infiltrieren POPUPMESSAGE_0008=AKTUALISIERT - Keycard suchen POPUPMESSAGE_0017=AKTUALISIERT - Stromversorgung wiederherstellen [p_x01_coop_ice_a_mapinit] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x01_coop_ice_a_objective] Objective_0018=Finden Sie einen Weg zur Pumpstation Objective_0019=Untersuchen Sie sorgfltig Ihre Umgebung und suchen Sie in den Trmmern nach einem Ausgang. POPUPMESSAGE_0033=ABGESCHLOSSEN - Gebude finden Objective_0038=Besorgen Sie die Bestandslisten! Objective_0039=Finden Sie die drei Ordner mit den ehemaligen Bestandslisten fr dieses Zimmer. Es knnte von Nutzen sein, zu wissen, welche Materialien sich in ihrem Besitz befanden. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Diese Dokumente knnten fr uns sehr wertvoll sein. Auch wenn das nicht euer Hauptmissionsziel ist, solltet ihr sie wenn mglich bergen. POPUPMESSAGE_0041=AKTUALISIERT - Besorgen Sie die Bestandslisten! POPUPMESSAGE_0030=Dokument gefunden (1/3) POPUPMESSAGE_0031=Dokument gefunden (2/3) POPUPMESSAGE_0025=ABGESCHLOSSEN - Bestandslisten besorgt! Speech_-001L=(null) Speech_0060L=LAMBERT - Gute Arbeit. Sieht ganz so aus, als httet ihr die drei Bnde gesichert. Zum Hauptmissionsziel zurckkehren. Lambert Ende. POPUPMESSAGE_0042=ABGESCHLOSSEN - Lagerhaus infiltriert! Objective_0043=Befragen Sie die Wache! Objective_0044=Eine Befragung dieser Wache knnte ntzliche Information bringen. Schnappen Sie sich ihn und bringen Sie ihn zum Reden. Weigert er sich, nehmen Sie Ihren Partner zu Hilfe. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=LAMBERT - Das haben wir nicht erwartet. Unserer Aufklrung zufolge, gibt es in den Ruinen kaum Patrouillen. Schnappt Euch eine der Wachen und findet heraus, was die da treiben. POPUPMESSAGE_0046=AKTUALISIERT - Befragen Sie die Wache! POPUPMESSAGE_0047=ABGESCHLOSSEN - Wache befragt! Objective_0048=Finden Sie die fehlenden Blaupausen. Objective_0049=Anhand von Konstruktionsplnen des Lagers lsst sich vielleicht rekonstruieren, was hier passiert ist. Versuchen Sie, eine Blaupause zu finden. POPUPMESSAGE_0059=ABGESCHLOSSEN - Keycard gefunden! POPUPMESSAGE_0061=ABGESCHLOSSEN - Wache befragen [p_x01_coop_ice_a_switches] POPUPMESSAGE_0006=ABGESCHLOSSEN - Stromversorgung wiederherstellen Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Sehr gut. Die Energie sollte ausreichen, damit ihr das Magnetschloss ffnen knnt. [p_x01_coop_ice_a_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Ich verliere leicht die Geduld. Ich werde dich nicht noch einmal bitten... Speech_0001L=- Okay, okay! Ich sage Ihnen alles, was Sie wissen wollen! Das hier war ein Lagerraum, bis letzten Monat der Boden eingebrochen ist. Wir haben alles verlegt und den Bereich verlassen. Dabei haben wir die Inventarlisten hier vergessen. Man hat mich hierher geschickt, um sie zu vernichten. Es sind drei Bnde. Einer der Bnde ist glaub ich hier runtergefallen. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Willkommen in Island, Agenten. Speech_0004L=LAMBERT - Heute werdet ihr einen unserer Splinter Cell Agenten untersttzen. Speech_0005L=LAMBERT - Euer Hauptziel besteht darin, in eine stillgelegte Fabrik einzudringen, die von einem Waffenhndler namens Raheem Kadir als Sttzpunkt genutzt wird. Speech_0006L=LAMBERT - Kadir benutzt diese Anlage jetzt schon seit geraumer Zeit, um darin Waffen aller Art herstellen zu lassen. Wir wollen, dass das ein fr allemal aufhrt. Speech_0007L=LAMBERT - Dies sind die berreste eines alten Lagerhauses, das zur Fabrik gehrte. Speech_0008L=LAMBERT - Das Sicherheitssystem des Lagerhauses basierte auf Schlsselkarten. Wir hoffen, dass sich in der Ladebucht noch ein paar davon finden lassen. Habt ihr sie erstmal, stehen euch dort alle Tren offen. Speech_0009L=LAMBERT - Der Strom ist abgeschaltet. Bevor ihr die Schlsselkarten benutzen knnt, msst ihr ihn wieder einschalten. [p_x01_coop_ice_a_timer] [p_x01_coop_ice_a_tutorial] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - So weit, so gut! Nun muss der andere einen Weg finden, seinen Schalter zu erreichen. POPUPMESSAGE_0032=TIPP - Drcken Sie die SPRINGEN-Taste, um das Rohr zu umklammern und ber den Zaun zu klettern Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Versucht auf die andere Seite des Abgrunds zu gelangen. POPUPMESSAGE_0035=Um einen Tomoe Nage zu beginnen, stellt sich ein Agent mit dem Rcken zum Zielgebiet und drckt dann die Koop-Taste. POPUPMESSAGE_0036=Der zweite Agent stellt sich dann vor seinen Partner und drckt die Koop-Taste. Note_0048L=Tomoe Nage - Gehen Sie in Position und drcken Sie die Koop-Taste. Der Partner nhert sich Ihnen nun und drckt zum Abschluss ebenfalls die Koop-Taste. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Guter Wurf! Jetzt mssen wir nur noch Nr. 2 auf die andere Seite bekommen. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Um zu zweit kettern zu knnen, msst ihr eine Stelle finden, von der ihr euren Partner hochziehen knnt. Seht euch um. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=LAMBERT - Gut. Geht jetzt wieder runter und versucht auf die nchste Ebene zu klettern. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Ihr msst euch gegenseitig helfen, um diesen Schacht hochzukommen. POPUPMESSAGE_0037=Um einen Kopfber-Abstieg zu beginnen, begibt sich ein Agent an den Rand und whlt die Aktion aus, sobald sie erscheint. POPUPMESSAGE_0038=Dann nhert sich der zweite Agent und whlt ebenfalls diese Aktion. POPUPMESSAGE_0039=Beim Kopfber-Abstieg kann der obere Agent seinen Partner mit den Tasten fr Primr- und Sekundrfeuer hoch- bzw. runterlassen. Note_0050L=Kopfber-Abstieg - Mit Interaktionstaste aktivieren. Primre/Sekundre Feuertaste zum Anheben/Absenken des Partners drcken. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Setzt das ein, was ihr gelernt habt. Ab jetzt habt ihr keine Zeit mehr zu verlieren! POPUPMESSAGE_0040=Um einen Schnell-Aufstieg zu beginnen, geht ein Agent in die Hocke und drckt die Koop-Taste. POPUPMESSAGE_0041=Der zweite Agent stellt sich dann vor seinen Partner und drckt die Koop-Taste. Note_0043L=Schnellaufstieg - Gehen Sie in die Hocke und drcken Sie die Koop-Taste. Der zweite Agent nhert sich Ihnen nun und drckt zum Abschluss ebenfalls die Koop-Taste. [p_x01_coop_ice_b_alarmsystem] POPUPMESSAGE_0005=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0009L=Gegner legen Krperpanzerung an. POPUPMESSAGE_0007=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0010L=Gegner setzen Helme auf. POPUPMESSAGE_0008=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0011L=Gegner gehen in Stellung. [p_x01_coop_ice_b_chokepoint] [p_x01_coop_ice_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - So weit, so gut. Jetzt msst ihr zur geothermischen Basis. Am besten dringt ihr ber das Lftungssystem dort ein. POPUPMESSAGE_0011=Greifen Sie auf das Belftungssystem zu Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Seht euch um. Es muss einen Weg in den ersten Stock geben. POPUPMESSAGE_0012=Greifen Sie auf die zweite Etage zu Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Gute Arbeit! Sucht das Lftungssystem. Aber schaltet den Ventilator aus, bevor ihr reingeht. POPUPMESSAGE_0013=ABGESCHLOSSEN - Erstes Stockwerk betreten Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Auf zum Lftungsschacht, der Ventilator ist aus. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Ventilator abschalten Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Seid ihr irre? Schaltet den Ventilator aus, wenn ihr nicht zerhackt werden wollt! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x01_coop_ice_b_conv_cafeteria] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_conv_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_elevator] [p_x01_coop_ice_b_inter_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Die harte oder die sanfte Tour? Du hast die Wahl. Speech_0002L=- Mehr haben Sie nicht drauf? Sie knnen mich mal [p_x01_coop_ice_b_inter_waterroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0002L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! [p_x01_coop_ice_b_interteam_vroom] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Ich will dir ein paar Fragen stellen. Speech_0006L=- Ich verrate Ihnen was: Wenn Sie beide Ventile gleichzeitig ffnen, luft die Dampfmaschine hei und mein Vorarbeiter kommt herunter. Den knnen Sie dann alles fragen, was Sie wollen. Was sagen Sie dazu? Note_0010L=Menschliche Leiter - Drcken Sie beim Herabhngen die Koop-Taste. Der zweite Agent nhert sich Ihnen und drckt zum Abschluss ebenfalls die Koop-Taste. POPUPMESSAGE_0008=Um eine menschliche Leiter zu beginnen, drckt ein Agent die Koop-Taste, wenn er in Position ist. POPUPMESSAGE_0009=Dann nhert sich der zweite Agent und drckt ebenfalls die Koop-Taste. [p_x01_coop_ice_b_interteam_watroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Ich will dir ein paar Fragen stellen. Speech_0007L=- Okay, okay. Wenn Sie wirklich in das Gebude wollen, brauchen Sie Zugangskarten. Manchmal lassen die Leute sie irgendwo in der berwachungsstation liegen. [p_x01_coop_ice_b_objectives] Objective_0007=Infiltrieren Sie die geothermische Basis! Objective_0008=ber das obere Stockwerk der Pumpstation und durch das Belftungssystem gelangen Sie in die geothermische Basis. Objective_0017=Verschaffen Sie sich die Sicherheitspsse. Objective_0018=Verschaffen Sie sich die Sicherheitspsse, um in die Pumpstation zu gelangen. Objective_0019=Befragen Sie das Sicherheitspersonal! Objective_0020=Befragen Sie jede Person des Sicherheitspersonals, die sich auerhalb der Pumpstation aufhlt. Sie knnten wertvolle Information erlangen, wie Sie in die Pumpstation gelangen. Objective_0009=Greifen Sie auf die zweite Etage zu. Objective_0010=Greifen Sie auf die zweite Etage zu. Objective_0011=Schalten Sie den Lfter aus Objective_0012=Greifen Sie auf das Computersystem des Serverraums zu, um die Belftung auszuschalten POPUPMESSAGE_0023=AKTUALISIERT - Infiltrieren Sie die geothermische Basis! POPUPMESSAGE_0024=AKTUALISIERT - Verschaffen Sie sich die Sicherheitspsse! POPUPMESSAGE_0025=AKTUALISIERT - Befragen Sie das Sicherheitspersonal! POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Erreichen Sie den ersten Stock! POPUPMESSAGE_0027=ABGESCHLOSSEN - Erster Stock erreicht! POPUPMESSAGE_0016=Schalten Sie den Lfter aus POPUPMESSAGE_0001=ABGESCHLOSSEN - Lfter ausgeschaltet! POPUPMESSAGE_0021=ABGESCHLOSSEN - Sicherheitspsse verschafft! POPUPMESSAGE_0022=ABGESCHLOSSEN - Befragung erfolgreich! POPUPMESSAGE_0028=ABGEBROCHEN - Sicherheitspersonal verhren Note_0014L=Der Code fr das Laser-Codeschloss ist 4759 Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Wirklich gut gemacht! Du bist wohl der Auserwhlte, der unseren Anfhrer von der bsen Siegelhexe befreit! Also finde nun das zweite seiner drei heiligen Werkzeuge. Den Zauberhut, der ihn vor ihrem Zauber schtzt. [p_x01_coop_ice_b_serverroom] [p_x01_coop_ice_b_valveroom] POPUPMESSAGE_0002=Sie mssen die Aktivierung des Ventils synchronisieren POPUPMESSAGE_0004=Die Dualaktivierung ist fehlgeschlagen. Sie knnen nicht denselben Schalter zweimal aktivieren POPUPMESSAGE_0001=Dualaktivierung erfolgreich [p_x01_coop_ice_c_1st_corridor] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x01_coop_ice_c_alarm_check] [p_x01_coop_ice_c_alarm_coms] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0003L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0005L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0007L=Gegner sind in Stellung gegangen. [p_x01_coop_ice_c_bashdoor_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_catwalk_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_choke_example] [p_x01_coop_ice_c_chokepoint_server] [p_x01_coop_ice_c_chokepoints] [p_x01_coop_ice_c_dual_interro_server] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Ich will dir ein paar Fragen stellen. Speech_0002L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0003L=- Mal sehen, was du weit. Speech_0004L=- Die harte oder die sanfte Tour? Du hast die Wahl. Speech_0005L=- Willst du mir vielleicht was sagen? Speech_0006L=- Tun Sie was sie wollen, von mir erfahr'n Sie nichts. Speech_0007L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! Speech_0008L=- Ich habe Ihnen nichts zu sagen. Speech_0009L=- Ich wrde niemals meine Weggefhrten verraten. Speech_0010L=- Mehr haben Sie nicht drauf? Sie knnen mich mal! Speech_0011L=- Vergessen Sie's! Damit kommen Sie nicht durch! [p_x01_coop_ice_c_lambertcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Infiltration abgeschlossen. Ihr seid im Zielgebiet angelangt. Bevor ihr die Anlage sprengen knnt, habe ich noch ein weiteres Missionsziel fr Euch. Dem Grundriss zufolge, seid ihr gerade in der Nhe von einem von Kadirs Laboratorien. Versucht auf den Computer zuzugreifen und Informationen ber die neue Waffe zu finden. Wenn Ihr Blaupausen, Schaltbilder oder hnliches finden, dann bringt sie mit. POPUPMESSAGE_0006=Finden Sie auf dem Server Informationen ber das Arsenal POPUPMESSAGE_0007=Stehlen Sie die Sicherheitspsse, die Ihnen Zugang zur Gieerei verschaffen. POPUPMESSAGE_0008=Nehmen Sie die Prototypenplne an sich Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Die Daten sind angekommen. Leider hat die Datenbertragung einen stillen Alarm ausgelst. In der Nhe msste sich ein Aufzug befinden. Benutzt ihn. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Blaupausen. Vielleicht helfen Sie uns zu verstehen, was Kadir vorhat. Der Beschriftung nach ist das Blaupause eins von drei. Sucht die anderen beiden. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - In dieser Blaupause ist von Rotem Quecksilber die Rede. Ihr msst die letzte Blaupause unbedingt finden. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Die Schaltbilder scheinen vollstndig zu sein. Wir werden sie nach eurer Rckkehr zur Analyse ins Labor schicken. Gute Arbeit, Mnner. [p_x01_coop_ice_c_objectives] Objective_0001=Suchen Sie auf dem Server Informationen ber das Arsenal Objective_0002=Suchen Sie auf dem Server im Labor der Gieerei nach Informationen ber das Arsenal. Objective_0003=Stehlen Sie den Sicherheitspass, der Zugang zur Gieerei verschafft Objective_0004=Durchsuchen Sie das Bro nach Sicherheitspssen, die Ihnen Zutritt zu verschiedenen Abschnitten der Gieerei verschaffen. Objective_0005=Nehmen Sie die Prototypenplne an sich Objective_0006=Die Blaupausen fr den Prototyp mssten in der Gieerei verstreut sein. Es kann sein, dass Sie mehr als eine Blaupause finden mssen, damit wir uns ein Bild von der Lage machen knnen. POPUPMESSAGE_0009=Sicherheitskarte fr den Zugang zur Gieerei stehlen POPUPMESSAGE_0010=Plne fr den Prototypen besorgen POPUPMESSAGE_0011=Informationen ber das Arsenal vom Server abrufen Note_0007L=Der Code fr die Exfiltrationstr ist 5556. Note_0012L=Der Code fr die Servertr ist 1985. [p_x01_coop_ice_c_security_room_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_serverspawn] [p_x01_coop_ice_d_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_d_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0011=Alarmstufe eins Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Ihr solltet keinen Alarm auslsen! Ihr gefhrdet die Mission. POPUPMESSAGE_0012=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0003L=Gegner tragen Krperpanzerung. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Viele Alarme knnt ihr euch nicht mehr leisten! POPUPMESSAGE_0013=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0005L=Gegner tragen Helme. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=LAMBERT - Hey! Noch ein Alarm und ihr seid erledigt. POPUPMESSAGE_0014=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0007L=Gegner sind in Stellung gegangen. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=LAMBERT - Typen wie euch htte ich genausogut mit Pappnasen und Clownsschuhen ausstatten knnen! Vergesst Sie das Zusatzziel und verschwindet! [p_x01_coop_ice_d_bombvalidation] POPUPMESSAGE_0001=Khlsystem-Sicherheits-funktion deaktiviert (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Khlsystem-Sicherheits-funktion deaktiviert (2/4) POPUPMESSAGE_0002=Khlsystem-Sicherheits-funktion deaktiviert (3/4) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_a] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_b] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_elevator_coop] POPUPMESSAGE_0002=Versuch fehlgeschlagen. Sie mssen die Tastenfelder gleichzeitig aktivieren [p_x01_coop_ice_d_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Jetzt kommt der spaige Teil. Ihr msst die Fabrik sabotieren, indem ihr das Khlsystem abschaltet. Es wird von vier Computern gesteuert. Hackt sie, dann gibt es ein schnes Feuerwerk. Lst nicht zu oft Alarm aus. POPUPMESSAGE_0007=AKTUALISIERT - Deaktivieren Sie das Khlsystem. POPUPMESSAGE_0008=AKTUALISIERT - Vermeiden Sie Alarmstufe 4. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Sehr gut. Macht das ihr zum Aufzug kommt, bevor der Laden in die Luft fliegt. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Ich habe schlechte Neuigkeiten, meine Herren! Das Khlsystem berhitzt schneller als erwartet. Die gesamte Basis ist im Alarmzustand, ihr msst einen anderen Ausgang finden. Los, beeilt euch! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Achtung, Achtung, bitte herhren! Bitte sofort das Gebude verlassen. Ich wiederhole, sofort das Gebude verlassen. Dies ist keine bung. POPUPMESSAGE_0010=AKTUALISIERT - Personal verhren Speech_0009L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x01_coop_ice_d_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Tun Sie was sie wollen, von mir erfahr'n Sie nichts. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0002L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0003L=- Ich wrde niemals meine Weggefhrten verraten. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Mehr haben Sie nicht drauf? Sie knnen mich mal Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vergessen Sie's! Damit kommen Sie nicht durch! [p_x01_coop_ice_d_lasergrid] [p_x01_coop_ice_d_npc_reaction] [p_x01_coop_ice_d_npcdispatcher] [p_x01_coop_ice_d_npcpatrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_objectivecontroler] Objective_0001=Zerstren Sie das Khlsystem Objective_0002=Bringen Sie an jedem der vier Tanks des Khlsystems eine Bombe an Objective_0003=Vermeiden Sie Alarmstufe 4 Objective_0004=Vermeiden Sie Alarmstufe 4 POPUPMESSAGE_0019=ABGESCHLOSSEN - Khlsystem deaktivieren Objective_0005=Begeben Sie sich zum Extraktionspunkt Objective_0006=Benutzen Sie den Notkorridor im hintern Teil der Gieerei. Objective_0007=(null) Objective_0008=(null) POPUPMESSAGE_0023=ABGESCHLOSSEN - Exfiltrationspunkt erreichen Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Gute Arbeit! Nun bin ich in der Lage schnell wie der Wind zu rennen und der Hexe zu entkommen! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Hervorragend! Nun bin ich gegen die Zaubersprche der bsen Hexe immun! Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Perfekt! Nun habe ich ausreichen Macht, um gegen die Zaubersprche der bsen Hexe anzukmpfen! POPUPMESSAGE_0011=Noch zwei Werkzeuge POPUPMESSAGE_0012=Noch ein Werkzeug Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Ich wusste, dass das Volk der Gnome auf dich zhlen kann. Befreie mich nun vom heiesten Ort, den du hier drin finden kannst. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Endlich! Ihr Versteinerungszauber ist gebrochen. Nun ist es an der Zeit Rache zu ben! Speech_0016L=- Wo bin ich? Was ist passiert? Oh, nein! Du schon wieder! Aber warum? Speech_0017L=- Die Schlichtheit! Diese vertrauensseligen Trottel sind genau meinen Anweisungen gefolgt! Habt ihr wirklich geglaubt, dass ihr euer Volk fr immer vor mir beschtzen knnt? HAHAHA! Tatschlich! Jetzt zeige ich euch, was es wirklich heit, eingesperrt zu sein! Speech_0018L=- Was hast du getan? Hilf mir doch! Wo bist du? Hiiiilfeeee!!! POPUPMESSAGE_0021=GESCHAFFT - Vermeiden Sie, dass Alarmstufe 4 aktiviert wird POPUPMESSAGE_0022=ABGEBROCHEN - Vermeiden Sie Alarmstufe 4. POPUPMESSAGE_0024=AKTUALISIERT - Begeben Sie sich zum Exfiltrations-punkt. POPUPMESSAGE_0028=ABGESCHLOSSEN - Personal verhrt POPUPMESSAGE_0029=FEHLGESCHLAGEN - Personal verhren Objective_0026=Personal verhren Objective_0027=Versuchen Sie, aus dem Personal, dem Sie begegnen, Informationen zu holen. So gewinnen Sie wertvolle Erkenntnisse, wie Sie sich durch die gut gesicherte Anlage bewegen knnen. [p_x01_coop_ice_d_seb_patrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_steamcontroler] [p_x01_coop_ice_d_team_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Machen Sie doch keinen Unsinn. Der Mastercode fr die Fahrsthle lautet 090980. Reicht das? Note_0008L=Der Generalcode fr die Tastenfelder der Aufzge ist 090980. POPUPMESSAGE_0009=Die Nummer fr das Tastenfeld wurde Ihren Notizen hinzugefgt Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Mehr wei ich nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Wenn Sie mich tten wollen, dann bitte schnell. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Sie stinken wie verfaultes Obst. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Meine Freunde werden Sie finden und tten. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Die harte oder die sanfte Tour? Du hast die Wahl. Speech_0007L=Mein Fu schlft ein. [p_x01_coop_ice_e_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_e_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0003L=Gegner tragen Krperpanzerung. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0005=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0005L=Gegner tragen Helme. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung.. Note_0007L=Gegner sind in Stellung gegangen. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_countdowns] POPUPMESSAGE_0001=Countdown: noch 20 Minuten POPUPMESSAGE_0002=Countdown: noch 15 Minuten POPUPMESSAGE_0003=Countdown: noch 10 Minuten POPUPMESSAGE_0004=Countdown: noch 5 Minuten POPUPMESSAGE_0005=Countdown: noch 1 Minute Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=WILLIAMS - Ich erwarte, dass Sie diese Informationen schnell beschaffen. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=WILLIAMS - Sehr gut. Sie haben ganz Los Angeles das Leben gerettet. Sie knnen stolz auf sich sein. Note_0008L=Durchsuchen Sie alle drei Lagerrume und identifizieren Sie die Rote-Quecksilber-Kisten mit Ihrer EMF-Brille. [p_x01_coop_ice_e_intleader] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Tun Sie was sie wollen, von mir erfahr'n Sie nichts. Speech_0007L=-... Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Ich habe Ihnen nichts zu sagen. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Vergessen Sie's! Damit kommen Sie nicht durch! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Ich wrde niemals meine Weggefhrten verraten. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_intleader_team] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Sie wollen Informationen? Ich werde Ihnen genau erklren, wie Sie in tausend kleine Stcke gesprengt werden. Die Bomben befinden sich in verschiedenen Frachtrumen. Ihre Codenummern sind sich im Aktenschrank. Aber Sie kommen zu spt, hr'n Sie? Note_0006L=Die Container-Identifikationsliste befindet sich im Aktenschrank. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Und jetzt? Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Mit mir verschwenden Sie nur Zeit. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Mehr wei ich nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Was there anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Wenn Sie mich tten wollen, dann bitte schnell. [p_x01_coop_ice_e_npc_ch1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_ch3] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_genroom] [p_x01_coop_ice_e_objectives] Objective_0003=Finden Sie die Container-Identifikationsliste Objective_0004=Finden Sie die Container-Identifikationsliste, um die Rot-Quecksilber-Gerte zu finden. Objective_0034=Schalten Sie die Maschine ab Objective_0035=Es muss einen Weg geben, die Maschine abzuschalten und das Schiff zu stoppen Speech_-001L=(null) Speech_0037L=Agenten, hier spricht Assistant Director Williams vom Third Echelon. Irving Lambert ist nicht lnger der Leiter dieser Mission. POPUPMESSAGE_0059=AKTUALISIERT - Container-Identifikationsliste finden POPUPMESSAGE_0060=AKTUALISIERT - Maschine abschalten POPUPMESSAGE_0061=ABGESCHLOSSEN - Container-Identifikationsliste finden Objective_0026=Bringen Sie je eine EMP-Ladung an den drei identifizierten Frachtcontainern an Objective_0027=Platzieren Sie je eine EMP-Ladung an den drei Containern mit den Rot-Quecksilber-Gerten. Objective_0008=Platzieren Sie eine Sprengladung an jedem Container Objective_0009=Finden Sie den Container in jedem Frachtraum und platzieren Sie eine Sprengladung daran Objective_0011=Platzieren Sie eine Sprengladung an jedem Container Objective_0012=Finden Sie den Container in jedem Frachtraum und platzieren Sie eine Sprengladung daran Objective_0014=Platzieren Sie eine Sprengladung an jedem Container Objective_0015=Finden Sie den Container in jedem Frachtraum und platzieren Sie eine Sprengladung daran Objective_0017=Platzieren Sie eine Sprengladung an jedem Container Objective_0018=Finden Sie den Container in jedem Frachtraum und platzieren Sie eine Sprengladung daran Objective_0020=Platzieren Sie eine Sprengladung an jedem Container Objective_0021=Finden Sie den Container in jedem Frachtraum und platzieren Sie eine Sprengladung daran Speech_-001L=(null) Speech_0057L=WILLIAMS - Das war Nummer eins. Beeilung, es gibt noch zwei weitere! Speech_-001L=(null) Speech_0058L=WILLIAMS - Jetzt noch eine. Wir drfen nicht zulassen, dass die Bomben detonieren. POPUPMESSAGE_0068=ABGESCHLOSSEN - Je eine EMP-Ladung an den drei identifizierten Frachtcontainern anbringen POPUPMESSAGE_0069=Motor wurde angehalten. POPUPMESSAGE_0056=Motor wurde angehalten. POPUPMESSAGE_0070=ABGESCHLOSSEN - Maschine abschalten POPUPMESSAGE_0071=FEHLGESCHLAGEN - Maschine abschalten Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0074L=WILLIAMS - Das Schiff auf dem Sie sich befinden hat Kurs auf Los Angeles genommen. An Bord befinden sich drei Atomsprengstze aus Rotem Quecksilber. Suchen Sie den Maschinenraum und verhindern Sie, dass das Schiff Los Angeles erreicht. Suchen Sie danach das Logbuch des Kapitns und finden Sie heraus, in welchen Containern die Bomben versteckt sind. Machen Sie die Bomben danach mit EMP Sprengladungen unschdlich. Ihnen bleibt nicht viel Zeit. Objective_0072=Setzen Sie drei EMP-Ladungen Objective_0073=Suchen Sie die drei Container mit den Roten-Quecksilber-Systemen und platzieren Sie je eine EMP-Ladung. [p_x01_coop_ice_e_repop] POPUPMESSAGE_0001=AKTUALISIERT - 3 EMP-Ladungen markieren [p_x01_coop_ice_e_repop2] [p_x01_coop_ice_e_retreat_n_defend] [p_x01_coop_ice_e_sas] [p_x01_iceland_a_alarmes] POPUPMESSAGE_0005=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0007=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0008=Alarmstufe vier [p_x01_iceland_a_animations] [p_x01_iceland_a_awakeoutside] [p_x01_iceland_a_backaisdeadnow] [p_x01_iceland_a_backbisdeadnow] [p_x01_iceland_a_cancelaftercomplete] POPUPMESSAGE_0001=ABGEBROCHEN - Wachen neutralisieren [p_x01_iceland_a_cin_master] [p_x01_iceland_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Du bist hier, um mir zu helfen. Schon vergessen, Hisham? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Gutes Timing. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Kinderspiel. Speech_0031L=FISHER - Verstanden. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Du bist der, der nicht witzig ist. [p_x01_iceland_a_cin_support] [p_x01_iceland_a_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0044L=HISHAM - Okay, und jetzt ziehe ich dich rauf. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=HISHAM - Hier teilen sich unsere Wege. Speech_0070L=HISHAM - Ich geh wieder raus und such nach einem andern Eingang. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=HISHAM - Viel Glck, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=LAMBERT - Fisher, Hubschrauber im Anflug. Vermutlich wollen sie die Kisten, die Hisham drauen entdeckt hat. Begib dich dorthin und sichere die Kisten. Speech_0051L=FISHER - Wusste ich's doch. Wir htten diese Kisten nie aus den Augen lassen drfen! Speech_0052L=LAMBERT - Jammern kannst du spter noch. Speech_-001L=(null) Speech_0054L=LAMBERT - So, das war Nummer eins. Jetzt zu Nummer zwei. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=LAMBERT - Sehr gut, Sam. berlass die beiden jetzt dem Bergungsteam und begib dich zurck zur Anlage. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=LAMBERT - Fisher, der Kerl war doch transportbereit. Warum zum Teufel hast du ihn umgelegt?! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=LAMBERT - Sam, du wirst nachlssig! Wir brauchten beide lebend. Begib dich zurck in die Anlage, wir bergen dann nur den zweiten Mann. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=LAMBERT - Bist du vllig bergeschnappt? Missionsziel gestrichen. Du hast es versaut! Jetzt sieh zu, dass du zur Anlage kommst! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=HISHAM - Hey Leute, hier stehen ein paar verstrkte Kisten rum. Anscheinend will Kadir verhindern, dass jemand einen Blick auf ihren Inhalt wirft. Speech_0060L=LAMBERT - Verstanden. Wir schicken sofort ein Bergungsteam zu deiner Position. Speech_0061L=FISHER - Sollen wir so lange bis die hier sind Babysitter spielen? Speech_0062L=LAMBERT - Negativ. Wer wei, was in den Kisten drin ist. berlasst sie dem Bergungsteam und rckt weiter vor. [p_x01_iceland_a_eddead] [p_x01_iceland_a_flashbackvideos] [p_x01_iceland_a_fourthbatch] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Viel Glck, Sam. [p_x01_iceland_a_gastondead] [p_x01_iceland_a_hishaestla] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=FISHER - Vorschlge? Speech_0004L=HISHAM - Ja. Heb mich mal hoch. [p_x01_iceland_a_hishamblast] [p_x01_iceland_a_hishamcold] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, du hast deinen Partner sterben lassen. Das war's fr dich. [p_x01_iceland_a_hishamending] [p_x01_iceland_a_hishamfrustre] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Was treibst du denn da? Du kannst nicht einfach so auf einen anderen Agenten schieen! Mission beendet! [p_x01_iceland_a_hisinorout] [p_x01_iceland_a_interoalarm] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Der Alarm oder du, einer von euch beiden muss verschwinden. Speech_0002L=- Bringen Sie mich zur Wechselsprechanlage. Ich sag denen es sei ein Fehlalarm. Speech_0003L=- Nur keine unntige Gewalt. Speech_0004L=- Nur die Ruhe. [p_x01_iceland_a_interobacka] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Na, was verloren? Speech_0002L=- Ich wollte nur nachsehen, ob wir auch nichts vergessen haben. Speech_0003L=FISHER - Wohin fliegt der Hubschrauber? Speech_0004L=- Zu einem Hovercraft hier in der Nhe. Speech_0005L=- Mehr wei ich nicht. Speech_0006L=- Ich bin es nicht wert, dass Sie mich tten. [p_x01_iceland_a_interobackb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Wo bringt ihr diese Kisten hin? Speech_0002L=- Keine Ahnung. Unser Auftrag bestand nur darin, sie Kadir zu stehlen. Speech_0003L=FISHER - Wer hat euch bezahlt? Speech_0004L=- Ein Mann namens Takfir. Speech_0005L=FISHER - Und weiter... Speech_0006L=- Mehr wei ich nicht. Speech_0007L=- Na los, bringen wir es hinter uns. Speech_0008L=- Tten Sie mich. An Ihrer Stelle wrd ich dasselbe tun. [p_x01_iceland_a_interoed] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Hallo. Speech_0002L=- Was? Oh nein... was wollen Sie? Speech_0003L=FISHER - Das du redest. Was ist hier los? Speech_0004L=- Wir... wir haben uns bestechen lassen und Rasheems neue Waffe gestohlen. Speech_0005L=FISHER - Ich hre... Speech_0006L=- Wir sitzen hier fest. Wenn man uns nicht ber's Ohr gehauen htte wren wir schon lngst weg. Speech_0007L=- Ich will nicht sterben. Speech_0008L=- Wenn Sie uns helfen, geben wir Ihnen was ab. [p_x01_iceland_a_interoexta] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Das ist eine unangekndigte Inspektion. Wie gut ist das Sicherheitssystem der Gieerei? Speech_0002L=- Sehr gut. Unser Sicherheitssystem gehrt zu den Besten. Speech_0003L=FISHER - Und warum braucht ihr an so einem Ort ein's der besten Sicherungssysteme? Speech_0004L=- Es war Kadirs Idee. Glaube kaum, dass es vor Bedrohungen von auen schtzen soll. Speech_0005L=FISHER - Er misstraut seinen eigenen Leuten... Speech_0006L=- Und das zu Recht! Speech_0007L=- Mehr wei ich nicht. Speech_0008L=- Loslassen. [p_x01_iceland_a_interoextb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Du arbeitest hier, stimmts? Speech_0002L=- Ja. Speech_0003L=FISHER - Dann kannst du mir sicher helfen. Ich will wissen, wo dein Boss seine neue Waffe aufbewahrt. Speech_0004L=- In den Laboren. Speech_0005L=FISHER - Den Laboren? Speech_0006L=- Ja. Speech_0007L=- Ich hoffe das reicht Ihnen. Speech_0008L=- Mehr wei ich wirklich nicht! [p_x01_iceland_a_interogaston] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ich muss in die Anlage hinein. Speech_0002L=- Da ist doch eine Tr. Speech_0003L=FISHER - Ich will nicht, dass man mich sieht. Speech_0004L=- Es, es gibt einen Tunnel. Klettern Sie hinein. Er fhrt direkt in die Pumpstation, da sind nicht so viele Wachen. Speech_0005L=FISHER - Danke. Speech_0006L=- Gern geschehen. Speech_0007L=- Kann ich jetzt weiterarbeiten? Speech_0008L=- Sie lassen mich am Leben, oder? [p_x01_iceland_a_interogustave] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Keinen Mucks. Speech_0002L=- Wer sind sie? Hat Takfir Sie geschickt? Speech_0003L=FISHER - Ja, ganz genau. Speech_0004L=- Gut. Sagen Sie ihm, dass wir es geschafft haben. Wir haben die Waffen gestohlen. Sie sind drauen, bereit fr den Abtransport. Speech_0005L=FISHER - Sehr schn. Dann bernehme ich jetzt. Speech_0006L=- Beeilen Sie sich. Man wird den Diebstahl schon bald bemerken. Speech_0007L=- Ich hab den Weg blockiert, das wird sie aber nicht lang aufhalten. [p_x01_iceland_a_interoleon] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Rede, dann bleibst du vielleicht am Leben. Speech_0002L=- Raheem Kadir. Speech_0003L=FISHER - Ihm gehrt diese Anlage, nicht wahr? Speech_0004L=- Ja. Speech_0005L=FISHER - Aber wenn du fr ihn arbeitest, warum hast du dann solche Angst? Speech_0006L=- Wir haben ihm etwas gestohlen. Speech_0007L=FISHER - Was denn? Speech_0008L=- Eine Waffe. Mehr wei ich nicht. Speech_0009L=FISHER - Fr wen habt ihr sie gestohlen? Speech_0010L=- Sein Name ist Takfir. Er, er zahlt gutes Geld fr so was. Speech_0011L=- Mehr wei ich nicht. Ich schwr's. Speech_0012L=- Wir mssen hier raus, bevor Kadirs Mnner kommen! [p_x01_iceland_a_interostef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Der Schacht... wohin fhrt er? Speech_0002L=- Zum Hauptwartungsgang. Es fhren aber weder eine Leiter noch eine Treppe da hoch. Speech_0003L=FISHER - Wer braucht denn so was? Speech_0007L=- Wie sind Sie hier reingekommen? Speech_0008L=- h... will's gar nicht wissen. [p_x01_iceland_a_ladderforcing] [p_x01_iceland_a_ladderforcingleon] [p_x01_iceland_a_lambertendingspeech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Okay, zuhren. Die CIA hat eine Lageanalyse erstellt. Sie vermuten, dass die Waffen aus Sicherheitsgrnden an verschiedene Stellen der Anlage verteilt wurden." Speech_0002L=LAMBERT - Ich mchte, dass ihr euch aufteilt, damit wir so ein greres Areal absuchen knnen. [p_x01_iceland_a_leonandedruns] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_leondead] [p_x01_iceland_a_objectives] Objective_0018=Dringen Sie in die Fabrik ein. Objective_0019=Dringen Sie in die Fabrik von Raheem Kadir ein. Wenn wir die Richtigkeit der Gerchte um seine sagenhafte Waffe wollen, mssen wir dort hinein. POPUPMESSAGE_0020=AKTUALISIERT - In die Fabrik eindringen Objective_0024=Beschtzen Sie die Kisten. Objective_0025=Laufen Sie zurck zum Absetzpunkt und passen Sie auf, dass der Hubschrauber nicht mit den verdchtigen Kisten abhebt, die Hisham gefunden hat. POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Kisten beschtzen Objective_0027=Neutralisieren Sie die Wachen. Objective_0028=Schalten Sie die beiden Wachen aus, die neben dem Luftkissenfahrzeug patrouillieren, damit sie von einem Third-Echelon-Team abgeholt und verhrt werden knnen. POPUPMESSAGE_0029=AKTUALISIERT - Wachen neutralisieren POPUPMESSAGE_0030=ABGESCHLOSSEN - Wachen neutralisieren POPUPMESSAGE_0031=ABGEBROCHEN - Wachen neutralisieren [p_x01_iceland_a_saminorout] [p_x01_iceland_a_samtuehisham] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Was treibst du denn da? Du kannst nicht einfach so auf einen anderen Agenten schieen! Mission beendet! [p_x01_iceland_a_secdumbmake] [p_x01_iceland_a_secondcomm] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Wir kommen zu spt. Die haben zwei Spinner hier gelassen und die Kisten mitgenommen. Speech_0010L=LAMBERT - Hr gut zu! Ich will das diese Mnner ins Land der Trume geschickt werden. Nimm deine Hnde oder den Haftschocker, aber tte sie nicht. Das Bergungsteam ist auf dem Weg. Sie werden diese Mnner verhren. [p_x01_iceland_a_sidekickcamp] [p_x01_iceland_a_sidekickmaster] [p_x01_iceland_a_skidooguarddead] [p_x01_iceland_a_skidooguardteleport] [p_x01_iceland_a_skidoosetup] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbackup] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbernard] [p_x01_iceland_a_towerguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=TRAINING: Schleichen Sie sich an die Wache an und greifen Sie sie durch die Eiswand oder verstecken Sie sich im Dunkeln und warte, bis er auf Patrouille geht. POPUPMESSAGE_0002=TRAINING: Schieen Sie einen Haftschocker in die Pftze, in der beide Wachen stehen, um sie gleichzeitig auszuschalten. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Meiden Sie das Licht, sonst werden die Wachen Sie entdecken. POPUPMESSAGE_0004=TRAINING: Ergreifen Sie die Wache vor Ihnen und zerren Sie sie auf dnnes Eis, um an ihm das Ertrnken zu trainieren. Er darf Sie weder sehen noch hren. POPUPMESSAGE_0005=TRAINING: Springen Sie an das Rohr ber Ihnen und klettern Sie daran den Schacht hoch. POPUPMESSAGE_0006=TRAINING: Klettern Sie auf den berhang ber Ihnen und ziehen Sie die Wache ber das Gelnder. POPUPMESSAGE_0007=TRAINING: Vor Ihnen ist eine Kamera. Bleiben Sie in den Schatten, damit sie Sie nicht entdeckt. Zielen Sie mit der Pistole auf sie und ziehen Sie den rechten Schalter, um die Kamera zu deaktivieren. POPUPMESSAGE_0008=TRAINING: Der Weg vor Ihnen ist zu hell, um ihn unentdeckt passieren zu knnen. Setzen Sie Ihre Ausrstung ein, um die Wachen auszuschalten. [p_x01_iceland_b_alarmsvariables] [p_x01_iceland_b_basinroom] [p_x01_iceland_b_cacheturbvol] [p_x01_iceland_b_camcomm] POPUPMESSAGE_0011=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0012=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0013=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0014=Alarmstufe vier [p_x01_iceland_b_cauldron] [p_x01_iceland_b_checkifpumpalive] [p_x01_iceland_b_cin_master] [p_x01_iceland_b_cnv_generator] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0087L=LAMBERT - Fisher! Speech_0088L=FISHER - Lambert! Speech_0089L=LAMBERT - Wir mssen ihre Produktionssttten sabotieren. In der gesamten Anlage befinden sich Terminals. Bring deine Sprengstze daran an und lass die Dinger dann fr dich die Arbeit erledigen. Speech_0090L=FISHER - Verstanden. Dann muss ich wenigstens nicht mit den Einheimischen plaudern. Speech_-001L=(null) Speech_0148L=FISHER - Lambert, das Labor ist leer. Speech_0149L=LAMBERT - Das ist gar nicht gut, Sam. Speech_0150L=FISHER - Anscheinend gab es hier auer diesen Kisten nichts zu holen. Die Mission ist fehlgeschlagen. Speech_0151L=LAMBERT - Noch nicht ganz. Wir knnen immer noch versuchen ber die Laborcomputer an die Daten der Waffen heranzukommen. Speech_0152L=FISHER - Einer der Computer steht hinter schusssicherem Glas. Ich komm nicht dran. Speech_0153L=LAMBERT - Mit deinem EEV kannst du ber grere Entfernung auf Computer zugreifen. Note_0014L=Bei Computern, die Sie nicht erreichen knnen, setzen Sie die EEV ein. Speech_-001L=(null) Speech_0093L=LAMBERT - Gute Arbeit, Sam. Diese Daten mssten uns genug Hinweise liefern. Speech_0094L=FISHER - Heit das, du hltst dich ab jetzt da raus? Speech_0095L=LAMBERT - Ich denk drber nach. Speech_-001L=(null) Speech_0129L=LAMBERT - Die Kisten sind weg und der Hubschrauber ist verschwunden. Sam, wir brauchen Informationen ber diese neue Waffe. Speech_-001L=(null) Speech_0132L=FISHER - Okay, Weihnachtsmann, kannst kommen, die Kinder sind ihren Betten. Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_comoverride] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Ich hab die Infos ber die Waffenkufer. Jetzt schnapp ich mir Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Nein, das tust du nicht. Mission abbrechen. Speech_0007L=FISHER - Was? Speech_0008L=LAMBERT - Du sollst die Mission abbrechen. Du auch Hamza, ihr werdet abgezogen. Objective_0009=Fliehen Sie durchs Ladedock. Objective_0010=Der Hubschrauber von Lambert landet gleich neben dem Ladedock der Fabrik, das ganz in Ihrer Nhe liegt. Begeben Sie sich dorthin. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Durchs Ladedock fliehen Speech_0012L=FISHER - Die Mission bestand darin die Waffen zu finden, das haben wir noch nicht getan! Speech_0013L=HISHAM - Stimmt was nicht? Speech_0014L=LAMBERT - Wir haben was wir brauchen. Die restlichen Missionsziele sind hiermit gestrichen. Speech_0015L=FISHER - Vergiss es! Mich bekommen hier keine zehn Pferde raus! Speech_0016L=LAMBERT - Sam, wir haben was wir brauchen. Verschwinde von dort! Speech_0017L=HISHAM - Hey, Fisher. Wenn du bleibst, bleib ich auch... Speech_0018L=LAMBERT - Leute, jetzt hrt mir mal gut zu. Ich habe soeben weitere Splinter Cells aktiviert. Ihr Auftrag besteht darin die Gieerei und alles was sich darin befindet zu zerstren. Verschwindet endlich von dort. Speech_0019L=FISHER - Lambert, du strapazierst meine Geduld. Speech_0020L=LAMBERT - Sam, ich wrde das nicht tun, wenn ich nicht einen verdammt guten Grund htte. Es ist etwas passiert. Speech_0021L=FISHER - Was? Speech_0022L=LAMBERT - Deine Tochter. Speech_0023L=LAMBERT - Der Hubschrauber ist auf dem Weg. Lambert Ende. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=HISHAM - Sam, Lambert, ich habe gerade das erste Labor erreicht. Es ist leer. Es gibt allerdings Anzeichen dafr, dass hier hochtoxisches Material gelagert wurde. Rcke weiter vor. Speech_0004L=LAMBERT - Okay, Hamza. Hoffentlich hat Fisher mehr Glck. [p_x01_iceland_b_deuxiemegarde] [p_x01_iceland_b_dumbthesetwo] [p_x01_iceland_b_emilealerted] [p_x01_iceland_b_emilediscussion] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Das muss ein Irrtum sein. Mir wurde gesagt, dass Sie die Waffen bereits haben. Speech_0002L=Dem war auch so. Speech_0003L=EMILE - Dem WAR so? Speech_0004L=Mr. Dufraisne, ich kann Ihnen versichern, dass Raheem die Lage unter Kontrolle hat. Speech_0005L=EMILE - Und wie genau ist die Lage? Speech_0006L=Bitte haben Sie Verstndnis dafr, dass ich Ihnen im Augenblick nicht mehr sagen kann. Sehen Sie sich doch so lange auf dem Computer die Schaltplne an. Speech_0007L=EMILE - Was interessieren mich die Schaltplne? Ich will die verdammten Waffen! Speech_0008L=EMILE - Moss? Hier spricht Emile. Anscheinend haben sich diese Idioten in Island ausrauben lassen. Enrica und ich kommen zurck. Holen Sie uns spter ab. [p_x01_iceland_b_flashbackvideos] [p_x01_iceland_b_foundrya] [p_x01_iceland_b_foundryb] [p_x01_iceland_b_gastonfume] [p_x01_iceland_b_hammerdudes] [p_x01_iceland_b_hangarstress] [p_x01_iceland_b_intercomwarning] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_intero_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Na, alles in Ordnung hier? Speech_0011L=- Hey! Wer sind Sie? Speech_0012L=FISHER - Willst du das wirklich wissen? Speech_0013L=- Nein... Nein... Tun Sie mir bitte nicht weh. Speech_0014L=FISHER - Was sollte ich mir genauer ansehen, wenn ich hier alles lahm legen will? Speech_0015L=- Sehen Sie sich die Treibstoffregler an. Wenn... Wenn einer davon ausfllt... Speech_0016L=FISHER - Das wr ein Jammer, nicht wahr? Speech_0017L=- Darf ich jetzt gehen? Speech_0018L=- Oh nein, die werden mich tten. [p_x01_iceland_b_intero_b] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Ich hab ne Quizfrage. Speech_0011L=- Fahr zur... argh! Speech_0012L=FISHER - Ist ganz einfach: Wie viel Druck hlt dein Hals aus, bevor dir das Genick bricht? Speech_0013L=- Naja, ich... Oh, bitte, das wrden Sie doch nicht tun, oder? Speech_0014L=FISHER - Hngt ganz von dir ab. Was muss man tun, um die Produktion anzuhalten? Speech_0015L=- Der Treibstoffregler ist der Schlssel zur ganzen Anlage. Es ist das Gert mit dem blinkenden Licht. Speech_0016L=FISHER - Danke fr den Tipp. Speech_0017L=- Tun Sie mir bitte nicht weh. Speech_0018L=- Ich habe Ihnen alles gesagt, lassen Sie mich gehen. [p_x01_iceland_b_intero_c] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Zack. Du bist. Speech_0008L=- Oh, nein! Speech_0009L=FISHER - Ich wrde es sehr bedauern dich verletzen zu mssen. Speech_0010L=- Mir auch. Was wollen Sie wissen? Speech_0011L=FISHER - Wie kann ich hier mglichst viel Schaden anrichten? Sei kreativ... Speech_0012L=- Der Treibstoffregler. Den knnte man hochjagen. Speech_0013L=FISHER - Gute Idee. Speech_0014L=- Ich will aber vorher von hier verschwinden, bitte. Speech_0015L=- Sonst noch was? Speech_0016L=- Sie... werden mir doch nicht wehtun, oder? Oder? [p_x01_iceland_b_interolabo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Schicke Hardware. Was ist auf den ganzen Rechnern denn schnes drauf? Speech_0002L=- Gar nichts. Speech_0003L=FISHER - Hoffentlich irrst du dich da. Dein Boss hat eine neuartige Waffe und ich mchte wissen wer sie kaufen will. Wo finde ich die Antwort auf meine Frage? Speech_0004L=- In... in dem abgeschotteten Raum, dort drben. Aber da kommen Sie nicht rein. Speech_0005L=- Er ist da drben. Speech_0006L=- Von hier aus kommen Sie nicht rein. [p_x01_iceland_b_interoturbine] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Nur die Ruhe. Ich suche die neue Waffe, die dein Boss verkaufen will. Speech_0002L=- Vermutlich im Labor. Gehen sie den Korridor lang... am Turbinenraum vorbei. Speech_0003L=- Es sind berall Kameras. Speech_0004L=- Ich hab Ihnen doch geholfen. [p_x01_iceland_b_interoturbinetwo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Nur die Ruhe. Ich suche die neue Waffe, die dein Boss verkaufen will. Speech_0002L=- Sie ist im Labor. Ich glaube der Kufer, so ein Kerl mit Glatze, ist bereits dort. Speech_0003L=FISHER - Wie heit der Mann? Speech_0004L=- Keine Ahnung. Speech_0005L=- Wirklich! Ich wei es nicht! Speech_0006L=- Warum sollten die mir so was sagen?! [p_x01_iceland_b_labsleep] [p_x01_iceland_b_master] [p_x01_iceland_b_movers] [p_x01_iceland_b_neezspawn] [p_x01_iceland_b_objectives] Objective_0031=(null) Objective_0032=(null) POPUPMESSAGE_0033=ABGESCHLOSSEN - In die Fabrik eindringen POPUPMESSAGE_0071=ABGEBROCHEN - Kisten beschtzen POPUPMESSAGE_0072=ABGEBROCHEN - Wachen neutralisieren Objective_0034=Besorgen Sie eine Kuferliste. Objective_0035=Besorgen Sie eine Liste mit potenziellen Kufern der neuen Waffe, die sich angeblich im Besitz von Raheem Kadir befindet. POPUPMESSAGE_0036=AKTUALISIERT - Kuferliste besorgen Objective_0073=Besorgen Sie die Bauplne der Waffe. Objective_0074=Besorgen Sie Bauplne, mit der die Existenz und der Verwendungszweck der Waffe besttigt werden knnen. POPUPMESSAGE_0075=AKTUALISIERT - Bauplne der Waffe besorgen Objective_0037=Bringen Sie ein bertragungsgert im Kommunikationsraum an Objective_0038=Bringen Sie ein bertragungsgert im Kommunikationsraum an POPUPMESSAGE_0039=ABGESCHLOSSEN - Kuferliste besorgen Note_0069L=Trcode: 7931 POPUPMESSAGE_0070=Trcode Garage: 7931 Objective_0043=Begeben Sie sich fr die Exfiltration nach drauen Objective_0044=Begeben Sie sich fr die Exfiltration nach drauen Objective_0048=Finden Sie eine Liste mit allen Mitgliedern der Terrorzelle Objective_0049=Finden Sie eine Liste mit allen Mitgliedern der Terrorzelle POPUPMESSAGE_0050=ABGESCHLOSSEN - Bauplne besorgen Objective_0051=Bringen Sie Sprengladungen an. Objective_0052=Bringen Sie Sprengladungen an den vier Produktionskonsolen in der Fabrik an. POPUPMESSAGE_0053=AKTUALISIERT - 4 Konsolen sabotieren Note_0063L=Die Konsole im Turbinenraum wurde sabotiert. Note_0064L=Die Konsole im Generatorenraum wurde sabotiert. Note_0065L=Die Konsole in der Gieerei wurde sabotiert. Note_0066L=Die Produktionskonsole in der Maschinenhalle wurde sabotiert. POPUPMESSAGE_0054=ABGESCHLOSSEN - Sprengladungen anbringen - 4/4 Objective_0055=Verwenden Sie Sprengstoff, um die Gerte zu sabotieren Objective_0056=Sabotieren Sie die Gieerei, indem Sie Sprengstoff an 4 Steuerkonsolen anbringen POPUPMESSAGE_0057=AKTUALISIERT - Sprengladung angebracht (1/4) POPUPMESSAGE_0058=AKTUALISIERT - Sprengladung angebracht (2/4) POPUPMESSAGE_0059=AKTUALISIERT - Sprengladung angebracht (3/4) [p_x01_iceland_b_pistachiofirst] [p_x01_iceland_b_pistachiorun] [p_x01_iceland_b_pumpsecond] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Mmmm...??? [p_x01_iceland_b_secturbcheck] [p_x01_iceland_b_spawnchoice] [p_x01_iceland_b_steam] [p_x01_iceland_b_tech_pumproom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=TRAINING: Der Laser vor Ihnen versperrt den Weg. Schalten Sie ihn mit dem OCP aus, um weitergehen zu knnen. POPUPMESSAGE_0002=TRAINING: Versuchen Sie, im Schatten an den Wachen vorbeizukommen, whrend sie sich unterhalten. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Bewegen Sie sich langsam, um nicht die Wache aufzuwecken. Versuchen Sie, den kleinen Raum am Ende des Gangs zu erreichen und sehen Sie nach, was los ist. POPUPMESSAGE_0004=TRAINING: Klicken Sie den rechten Ministick um das EEV zu aktivieren, dann zielen Sie auf den Computer auf der anderen Seite des Fensters und drcken die A-Taste, um auf ihn zuzugreifen. POPUPMESSAGE_0005=TRAINING: Knacken Sie das Trschloss. Drehen Sie den linken Ministick, bis sich der Stift bewegt, und halten Sie den Ministick in dieser Position fest. POPUPMESSAGE_0006=TRAINING: Wenden Sie sich zum Zaun und drcken Sie die Y-Taste, um einen Spagatsprung auszufhren. Lassen Sie dann die Wache auf sich zukommen. POPUPMESSAGE_0007=TRAINING: Falls Sie Probleme haben, mit dem OCP auf die Kamera zu zielen, versuchen Sie einfach, durch Klicken des linken Ministicks die Seite zu wechseln. POPUPMESSAGE_0008=TRAINING: Drcken Sie das Steuerkreuz nach links, um die Nachtsicht zu aktivieren. Sie wird Ihnen helfen, sich nachts zu orientieren. POPUPMESSAGE_0009=TRAINING: Warten Sie darauf, bis die Brcke in Position ist, dann klettern Sie auf sie, um auf die andere Seite zu gelangen. POPUPMESSAGE_0010=TRAINING: Fliehen Sie durch das Tor. [p_x01_iceland_b_turbinelights] [p_x01_iceland_b_wetturbine] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins Note_0006L=Alarmstufe Eins. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0007L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0008L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0009L=Gegner sind in Stellung gegangen. [p_x02_coop_pris_a_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Im Laufe dieser Mission msst ihr fr uns in das Ellsworth Strafgefngnis eindringen und dort einen Aufruhr anzetteln. Dieser Aufruhr ist ntig, um unsere Aktivitten innerhalb des Gefngnisses zu verschleiern. Wir haben euch auf dem Dach einer Firma abgesetzt, die unter anderm Verpflegung ins Gefngnis transportiert. In einem ihrer LKWs versteckt, msstet ihr ohne Schwierigkeiten ins Gefngnis gelangen. Verschafft euch ber die Lftungsschchte Zutritt zum Gebude. Schaltet aber vorher das Khlsystem aus. Speech_0004L=LAMBERT - Ich habe ein zustzliches Missionsziel fr euch. Bringt einen der Angestellten dazu, euch die Lieferzeiten zu verraten. Das wrde uns dabei helfen die anderen Einheiten vor Ort besser zu koordinieren. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Bringt den Vorarbeiter dazu, die Tr zu ffnen. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! Speech_0005L=LAMBERT - Gute Arbeit, Mnner. Ich werde diese Information sofort weiterleiten. [p_x02_coop_pris_a_dblkccheck] [p_x02_coop_pris_a_deliveryinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Keinen Ton. Ich brauche Informationen. Um welche Uhrzeit liefert ihr nach Ellsworth? Speech_0001L=- Warum sollte ich Ihnen das sagen? Wer sind Sie? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0004L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! [p_x02_coop_pris_a_deliveryteaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Mssen wir erst wtend werden? Speech_0001L=- Ahh! Ja, ja, schon gut! Die Lieferung erfolgt in circa drei Stunden. So lange sind wir noch mit dem Verladen beschftigt. POPUPMESSAGE_0002=ABGESCHLOSSEN - Lieferzeit besttigt! Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Hey. Sie haben ihre Information. Lassen Sie mich los. [p_x02_coop_pris_a_freezerdead] [p_x02_coop_pris_a_guardphone] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_janitorb] [p_x02_coop_pris_a_lastguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_meat] [p_x02_coop_pris_a_motorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Hey, nichts berstrzen! Ich warte doch nur den Motor, der das Khlsystem speist. Wen kmmert das? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=.... [p_x02_coop_pris_a_objectives] Objective_0001=Erreichen Sie die Kltekammer Objective_0002=Die Agenten mssen sich in die Khlkammer begeben. Da der Schacht, der dorthin fhrt, zu kalt ist, mssen die Agenten zuerst das Khlsystem deaktivieren. Objective_0007=Tten Sie keine Wachen Objective_0008=Tten Sie keine Wachen. Objective_0024=Finden Sie die Lieferzeit heraus! Objective_0025=Finden Sie heraus, wann der LKW liefern soll, indem Sie das Personal der Lieferfirma befragen. POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Erreichen Sie die Kltekammer! POPUPMESSAGE_0027=AKTUALISIERT - Tten Sie keine Wachen! POPUPMESSAGE_0028=AKTUALISIERT - Finden Sie die Lieferzeit heraus! POPUPMESSAGE_0029=GESCHEITERT - Tten Sie keine Wachen! POPUPMESSAGE_0031=GESCHEITERT - Finden Sie die Lieferzeit heraus! Objective_0006=Erreichen Sie den Laster Objective_0004=Die Agenten mssen den Lkw erreichen, mit dem Sie in das Hauptgebude des Gefngnisses gelangen. POPUPMESSAGE_0030=ABGESCHLOSSEN - Erreichen Sie die Kltekammer! POPUPMESSAGE_0023=AKTUALISIERT - Lastwagen erreichen POPUPMESSAGE_0009=Sie haben einen Seelwen gefunden Note_0010L=Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Helfen Sie ihm, dann freundet er sich vielleicht mit Ihnen an und greift Ihnen auch etwas unter die Arme. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Hallo, ich bin Muffin! Danke, dass du mich gerettet hast! Ich war lnger als eine Woche hier gefangen. Speech_0017L=- Ich habe versucht, etwas aus dieser Maschine zu bekommen, aber dann steckte ich fest. Speech_0015L=- Ich habe verschlungen, was brig war, um zu berleben, aber ich bin dennoch hungrig. Speech_0016L=- Knntest du mir mehr Essen bringen? Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Hey, danke! Ihr seid jetzt meine Freunde! Speech_0018L=- Ihr scheint ein wunderbares Team zu sein. Und daher verrate ich euch ein Geheimnis. Speech_0019L=- Auf meinem Weg hierher, bin ich durch das alte Gefngnis gekommen und wollte dort duschen, aber ich glaube, ich habe etwas kaputt gemacht. Speech_0020L=- Ich hoffe, das hilft. Hast du meinen kleinen Bruder Pepperoni gesehen? Ich erinnere mich, dass er gerne in einem Safe schlft, aber mir ist die Kombination entfallen. Note_0014L=Hinweis auf Seelwen im Level 'Die Bresche': Auf meinem Weg hierhin bin ich in den Keller des alten Gefngnisses gegangen, um zu duschen, aber ich glaube, ich habe da etwas kaputt gemacht. [p_x02_coop_pris_a_radio] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins Note_0005L=Alarmstufe Eins. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0006L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0007L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0008L=Gegner sind in Stellung gegangen. [p_x02_coop_pris_b_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=Willkommen in der Ellsworth-Strafvollzugsanstalt. Ihr beiden werdet jetzt einen Aufstand anzetteln, der gro genug ist, um einem unserer Splinter Cell Agenten die Flucht aus dem Gefngnis zu ermglichen. Sucht den Hauptenergieschaltkreis und deaktiviert ihn. Der daraus resultierende Stromausfall wird fr einige Unruhe sorgen. Hauptenergieschalt-kreis und deaktiviert ihn.\n Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Da! Seht ihr das Gitter? Schiebt die CD hindurch. Fragt nicht warum, tut es einfach. Speech_0004L=LAMBERT - Auerdem msst ihr fr unsere andere Einheit noch einen Datentrger in den Ventilationsschchten platzieren. Ich melde mich aber noch rechtzeitig bei euch. [p_x02_coop_pris_b_deliveryconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_doorAB] [p_x02_coop_pris_b_fuseboxdestroy] POPUPMESSAGE_0001=In der Datei befindet sich ein Trcode: 1612 Note_0002L=Diesen Monat lautet der Code fr die Brotr 1612. [p_x02_coop_pris_b_generatorconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_generatorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Ihr mgt's wenn's dunkel ist. h die Generatorsteuerung. Ohne ihn fllt das Licht aus. [p_x02_coop_pris_b_moverlift] [p_x02_coop_pris_b_objectives] Objective_0011=Verursachen Sie einen Stromausfall Objective_0008=Dringen Sie in die Elektrizittszentrale ein und deaktivieren Sie den Stromgenerator, um einen Stromausfall im Gefngnis zu verursachen. Objective_0012=Legen Sie die Disk ab Objective_0013=Legen Sie die Disk an der Stelle ab, die Lambert Ihnen nennt. POPUPMESSAGE_0025=AKTUALISIERT - Verursachen Sie einen Stromausfall! POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Datentrger erfolgreich fallen gelassen! POPUPMESSAGE_0027=ABGESCHLOSSEN - Datentrger erfolgreich fallen gelassen! POPUPMESSAGE_0014=Sie haben einen Seelwen gefunden Note_0015L=Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Helfen Sie ihm, dann freundet er sich vielleicht mit Ihnen an und greift Ihnen auch etwas unter die Arme. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Hallo, ich bin Pepperoni! Danke, dass du mich gerettet hast. Speech_0021L=- Gestern, als ich gerade in den Gngen Wache schob, habe ich diesen Brief gefunden. Speech_0018L=- Ich wrde ihn dir gerne vorlesen, aber er ist in der Siegelsprache verfasst und ich kann meine Brille nicht finden. Speech_0019L=- Hilf mir und ich verrate dir seine Geheimnisse. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Hallo und Danke! Mir ist gar nicht aufgefallen, wie toll du aussiehst! Speech_0022L=- Das steht in diesem Brief geschrieben: Speech_0023L=- In der Hauptkanalisation des Gefngnis bringt die Strmung manchmal seltsame Metallgegenstnde mit sich. Speech_0024L=- Ich hoffe, dass hilft dir. Hast du meinen Bruder Vanilla getroffen? Er ist ein Liftboy im Gefngnis. Note_0014L=Hinweis auf Seelwen im Level 'Die Bresche': In den Hauptabwasserkanlen des Gefngnisses schwemmt die Strmung manchmal sehr seltsame metallische Objekte an. [p_x02_coop_pris_b_photoconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_shutdown] [p_x02_coop_pris_b_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- h, wrde es helfen, wenn ich Ihnen verrate, dass ein Ventilatorschacht zum Hauptgenerator fhrt? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ich hab Ihnen geholfen, jetzt lassen Sie mich gehen Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Wir hatten einen Deal, oder nicht? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Sind Sie jetzt fertig? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Es war ja ganz nett, aber ich muss wirklich gehen Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, Mann... [p_x02_coop_pris_b_ventinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Ich werde Ihnen nicht ein Sterbenswrtchen sagen. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Sie kriegen nichts aus mir raus. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Geben Sie's auf, Sie Trottel! Meine Lippen sind versiegelt. [p_x02_coop_pris_c_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins Note_0005L=Alarmstufe Eins. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0006L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0007L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0008L=Gegner sind in Stellung gegangen. [p_x02_coop_pris_c_bathroomclean] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - So weit, so gut. Nachdem der Strom ausgeschaltet ist, knnt ihr jetzt ber den Hauptkonsole die Gefngniszellen ffnen. Dadurch kommen die Gefangenen frei und der Aufstand beginnt. Ihr verschwindet danach durch den Serverraum. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Ausgezeichnet. Verlasst den Bereich durch den Serverraum. Die Techniker mssen bei Bewusstsein sein. [p_x02_coop_pris_c_computers] [p_x02_coop_pris_c_nokill_opportunity] POPUPMESSAGE_0002=GESCHEITERT - Vermeiden Sie jegliche Opfer! [p_x02_coop_pris_c_objectives] Objective_0001=Verursachen Sie einen Aufstand Objective_0002=ffnen Sie die Zellentren, um einen Aufstand zu provozieren Objective_0007=Vermeiden Sie jegliche Opfer Objective_0008=Versuchen Sie, sofern mglich, niemanden zu tten POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Verursachen Sie einen Aufstand! POPUPMESSAGE_0027=AKTUALISIERT - Vermeiden Sie jegliche Opfer! Objective_0003=Verlassen Sie den Bereich Objective_0004=Verlassen Sie den Bereich POPUPMESSAGE_0025=AKTUALISIERT - Bereich verlassen POPUPMESSAGE_0024=ABGESCHLOSSEN - Aufstand anzetteln POPUPMESSAGE_0011=Sie haben einen Seelwen gefunden. Note_0015L=Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Helfen Sie ihm, dann freundet er sich vielleicht mit Ihnen an und greift Ihnen auch etwas unter die Arme. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Hallo ihr Sen! Ich heie Vanilla. Speech_0013L=- Ich ging meiner Arbeit als Liftboy nach, als pltzlich alles dunkel wurde und ich mich vor Todesangst versteckte. Speech_0014L=- Aber ich lasse es nur zu von jungen Helden gerettet zu werden, die gleichzeitig mein Herz erobern. Speech_0015L=- Na, wr' das was fr dich? Speech_0016L=- Begib dich auf die Suche nach dem Gegenstand, der mein Herz erobert. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Argh! Nein, ich bin allergisch gegen Fisch! Argh! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Blumen! Das ist ja niedlich! Wie hast du das erraten? Du weit, wie man ein Siegel behandelt. Speech_0018L=- Ich erzhle euch etwas von meiner letzten Verabredung. Speech_0019L=- Es geschah in der Gefngniskanalisation und glaubt mir, geht bei der ersten Verabredung mit einem Siegel niemals dorthin. Speech_0020L=- Egal, ich sah auf der anderen Seite eines Kanaltores etwas blinken. Speech_0022L=- Kennst du meinen Freund Cookie schon? Er ist ein guter Kletterer und liebt Ventile. Note_0014L=Hinweis auf Seelwen im Level 'Die Bresche': Auf der anderen Seite eines Abwassergitters befindet sich ein glitzerndes Objekt. [p_x02_coop_pris_c_officeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_radiobarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_retinal] POPUPMESSAGE_0003=Versuch fehlgeschlagen. Sie mssen die Tastenfelder gleichzeitig aktivieren [p_x02_coop_pris_c_scaredguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins Note_0005L=Alarmstufe Eins. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0006L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0007L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm - Gegner gehen in Stellung. Note_0008L=Gegner sind in Stellung gegangen. [p_x02_coop_pris_d_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Begebt euch zu den Wartungskorridoren. Dort ist irgendwo ein Aufzug, in dem sich eine Falltr befindet. Versucht dadurch nach oben zu klettern. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x02_coop_pris_d_burningnpc] [p_x02_coop_pris_d_cafeteriaconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_duallock] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_elevatorfire] [p_x02_coop_pris_d_inmateinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Ich werde Ihnen nicht ein Sterbenswrtchen sagen. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Sie kriegen nichts aus mir raus. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Geben Sie's auf, Sie Trottel! Meine Lippen sind versiegelt. [p_x02_coop_pris_d_neutralize] [p_x02_coop_pris_d_objectives] Objective_0001=Erreichen Sie das Dachgeschoss der Werkstatt Objective_0002=Erreichen Sie das Dachgeschoss der Werkstatt Objective_0005=Neutralisieren Sie die Hftlinge Objective_0004=Neutralisieren Sie die Hftlinge POPUPMESSAGE_0027=AKTUALISIERT - Erreichen Sie das Dachgeschoss der Werkstatt! POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - Neutralisieren Sie die Hftlinge! POPUPMESSAGE_0028=ABGESCHLOSSEN - Neutralisieren Sie die Hftlinge! POPUPMESSAGE_0008=Sie haben einen Seelwen gefunden Note_0015L=Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Helfen Sie ihm, dann freundet er sich vielleicht mit Ihnen an und greift Ihnen auch etwas unter die Arme. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Hallo, Ich bin... h, mein Name ist... Speech_0010L=- Ich kann mich an nichts erinnern. Mir muss etwas zugestoen sein. Speech_0013L=- Bitter erinnere mich daran. Ich wei nicht mal, was ich hier mache. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Wow, danke, ich heie... Speech_0022L=- Cookie! Speech_0023L=- Danke, dass du mich erinnert hast. Speech_0019L=- Ich habe letzte Nacht meinen mchtigen Hut verloren. Speech_0020L=- Das Siegelvolk erhlt seine Macht daraus. Speech_0021L=- Ich mache mir Sorgen um unseren Anfhrer Meister Buddy. Er wollte eigentlich auf diesem Weg zum Gefngnis trampen, ist aber nie dort angekommen. Speech_0024L=- Kannst du ihn bitte fr mich suchen? Speech_0025L=- Du hast also meinen Freund Muffin bereits getroffen? Ich wei, dass er Automaten liebt. Note_0014L=Hinweis auf Seelwen im Level 'Die Bresche': Meister Buddy war per Anhalter zum Gefngnis unterwegs, ist dort aber nie angekommen. [p_x02_coop_pris_d_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Weit du noch, was ich dir eben erzhlt habe?... Der Kampf im Hof, wo sie das K.o.-Gas und diesen ganzen andern Mist eingesetzt haben. Vielleicht hat das ja was hiermit zu tun. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ich hab Ihnen geholfen, jetzt lassen Sie mich gehen Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Wir hatten einen Deal, oder nicht? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Sind Sie jetzt fertig? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Es war ja ganz nett, aber ich muss wirklich gehen Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, Mann... [p_x02_coop_pris_d_upperguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_carlift] [p_x02_coop_pris_e_carlockout] [p_x02_coop_pris_e_convictconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_emptylift] [p_x02_coop_pris_e_escapeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_fanshutdown] [p_x02_coop_pris_e_fanstartup] [p_x02_coop_pris_e_liftlockout] [p_x02_coop_pris_e_objectives] Objective_0003=Tten Sie keine Wachen Objective_0004=Tten Sie keine Wachen Objective_0011=Bleiben Sie in Bewegung Objective_0012=Die Befehle werden unterwegs erlutert. Bleiben Sie in Bewegung. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Wir haben hier noch mit ein paar Problemen zu kmpfen. Bleibt in Bewegung. POPUPMESSAGE_0044=AKTUALISIERT - Tten Sie keine Wachen! POPUPMESSAGE_0045=Bleiben Sie in Bewegung POPUPMESSAGE_0046=GESCHEITERT - Tten Sie keine Wachen! Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Macht den Ventilator aus, es sei denn ihr wollt unbedingt geschreddert werden. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=LAMBERT - Jetzt zur letzten Aufgabe. Platziert eine Sprengladung an den Tanks, um ein Loch in die Wand zu sprengen. Objective_0010=Platzieren Sie C4 Objective_0002=Bringen Sie C4 an, um ein Loch in die Gefngniswand zu sprengen POPUPMESSAGE_0047=ABGESCHLOSSEN - Bleiben Sie in Bewegung POPUPMESSAGE_0048=AKTUALISIERT - Platzieren Sie das C4! POPUPMESSAGE_0017=Sie haben einen Seelwen gefunden Note_0015L=Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Wenn Sie ihm helfen, freundet er sich vielleicht mit Ihnen an! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Hallo, ich bin Buddy! Danke, dass du mich gerettet hast. Speech_0042L=- Ich muss jetzt zur Prinzessin zurck. Tsch! Note_0014L=Hinweis auf Seelwen: Sie haben einen Seelwen gefunden. In jedem Gefngnis-Level ist einer versteckt. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=- Danke, Krieger des Lichts! Ihr habt mich, das Siegelvolk und das gesamte Universum gerettet. Speech_0037L=- Glckwunsch! Wir mssen jetzt zu unseren Heimatplaneten zurck. Speech_0038L=- Das heit, dass wir uns nie wieder sehen, es sei denn ihr entwickelt ein Raumschiff. Speech_0039L=- Wir werden dich nie vergessen. Macht es gut, Splinter Siegel. [p_x02_prison_a_barnhamtalk] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Okay! Gehen wir! Da gibt's ein paar Wachen, die ich... Speech_0025L=FISHER - Wie wr's damit: Wir verschwinden hier. Speech_0026L=JAMIE - Fisher, du bist der Hammer! Ich bin dabei. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Gute Arbeit! Ich bin sofort bei Ihnen. Speech_0023L=JAMIE - Komm schon, Schnarchnase. Halt durch. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=JAMIE - Moment noch, Sam. Wir sollten ein paar der Adrenalinspritzen vom Doc mitnehmen. Nur fr den Fall, dass wir angeschossen werden. Sie mssten hier irgendwo sein. [p_x02_prison_a_checktalk] [p_x02_prison_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Tja, und was zum Teufel mach ich jetzt mit dem Kerl? Speech_0016L=FISHER - Jamie hasst ihn. Wenn ich ihn umlege, werden wir dicke Freunde... und das wre gut fr die Mission. Speech_0017L=FISHER - Aber Lambert hat gesagt, dass ich niemanden tten soll und ihm sitzt Williams im Nacken. Speech_0015L=FISHER - So oder so... ich muss mich entscheiden. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=JAMIE - Hey! Der hat 'ne Waffe! Speech_0004L=FISHER - Die nehm ich. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=JAMIE - Nein, Sam. Die kann ich dir unmglich anvertrauen. Nicht nach der Sache mit Barnham. Ich behalte sie. Du kannst dir den Dietrich nehmen. Den hat er noch. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=JAMIE - Na klar, Kumpel! Nach der Sache mit Barnham wei ich ja, dass sie bei dir in guten Hnden ist. Nimm sie dir und hol auf den Dietrich. Den muss die Wache noch haben. [p_x02_prison_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_deverauxtalk] [p_x02_prison_a_doors] [p_x02_prison_a_int_mess] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Wo sind die Aufstndischen geblieben? Speech_0015L=- Urkk... urgghh Speech_0016L=FISHER - Versuchen wir's noch einmal. Wo sind sie hin? Speech_0017L=- In Richtung der alten Zellenblcke. Die Wachen auch. Und ein paar von den Jungs, die zum Sicherheittrakt gegangen sind. Speech_0018L=FISHER - Warum? Die Tren sind doch schon alle offen. Speech_0019L=- Nur in diesem Flgel. Alles andere ist noch abgeriegelt. Das war genau geplant. Jemand hat sich in den Trschliemechanismus gehackt. Speech_0020L=FISHER - Ja, ja, das war ein Meisterstck. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Jetzt darf ich gehen, oder? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Ich werd' Sie nicht verraten, ich schwr's. [p_x02_prison_a_introcinematic] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_jamietalk] Speech_-001L=(null) Speech_0080L=JAMIE - Sam, wenn du mich hren kannst, dann komm bitte in den Trainingshof, ich knnte hier etwas Hilfe gebrauchen! Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Ich mach sie von hier aus auf. Jetzt schwing deinen Hintern zu den Treppen, damit ich dich da rausholen kann. Speech_-001L=(null) Speech_0107L=JAMIE - Mann, bin ich aufgeregt. Ich kann es kaum noch erwarten meine Freunde von der JBA wiederzusehen. Hey, warum kommst du nach unserem Ausbruch nicht einfach mit? Sag mal, wann legen wir eigentlich los? Speech_-001L=(null) Speech_0108L=FISHER - Nicht zu schnell, Jamie. Wenn wir da zu hektisch rangehen versauen wir's noch. Speech_-001L=(null) Speech_0109L=JAMIE - Ja, ja, schon klar. Wie geht es jetzt weiter? Beim letzten Mal haben wir ein Funkgert geklaut. Was machen wir diesmal? Speech_-001L=(null) Speech_0110L=FISHER - Ich gehe zurck zum Posten. Ein einzelnes Funkgert ntzt uns gar nichts. Wir brauchen zwei, fr den Fall, dass wir whrend des Ausbruchs getrennt werden. Speech_-001L=(null) Speech_0113L=JAMIE - Hast du den Dietrich noch? Speech_-001L=(null) Speech_0114L=FISHER - Jep. Speech_-001L=(null) Speech_0117L=JAMIE - Gut, ich geb dir'n kleinen Schubs. Speech_-001L=(null) Speech_0104L=- Alles verriegeln! Alles verriegeln! Ein Gefangener fehlt! Speech_-001L=(null) Speech_0105L=- Achtung, Sicherheitsstufe 2. Bereich durchsuchen! Speech_-001L=(null) Speech_0106L=- Verriegelt den Block! Alles durchsuchen! Speech_-001L=(null) Speech_0088L=- An alle Gefangenen. Stehen Sie auf, Hnde an die Wand. Dies ist keine bung! [p_x02_prison_a_kinskitalk] Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Mann, bin ich aufgeregt. Ich kann es kaum noch erwarten meine Freunde von der JBA wiederzusehen. Hey, warum kommst du nach unserem Ausbruch nicht einfach mit? Sag mal, wann legen wir eigentlich los? Speech_0029L=FISHER - Nicht zu schnell, Jamie. Wenn wir da zu hektisch rangehen versauen wir's noch. Speech_0030L=JAMIE - Ja, ja, schon klar. Wie geht es jetzt weiter? Beim letzten Mal haben wir ein Funkgert geklaut. Was machen wir diesmal? Speech_0031L=FISHER - Ich gehe zurck zum Posten. Ein einzelnes Funkgert ntzt uns gar nichts. Wir brauchen zwei, fr den Fall, dass wir whrend des Ausbruchs getrennt werden. Speech_0043L=JAMIE - Hast du den Dietrich noch? Speech_0044L=FISHER - Jep. Speech_0047L=JAMIE - Gut, ich geb dir'n kleinen Schubs. [p_x02_prison_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Hallo, Sam. Wie geht's dir. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Knnte schlimmer sein... Speech_-001L=(null) Speech_0033L=LAMBERT - Und wie geht's Jamie Washington? Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Gut. Wir sind in den letzten drei Wochen dicke Freunde geworden. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Die Mission luft also wie geplant? Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Ja. Er hat mir schon angeboten, mich seinen Freunden von der JBA und deren Boss Emile Dufraisne vorzustellen. Wie sieht's bei dir aus? Speech_-001L=(null) Speech_0037L=LAMBERT - Nicht gut. Ein Groteil der Leute vom Third Echelon glaubt uns, dass du die Seiten gewechselt hast. Assistant Director Williams gehrt allerdings nicht mehr dazu. Er hat herausgefunden, dass wir Dufraisnes Organisation infiltrieren wollen, um so an das Roten Quecksilber heranzukommen. Jetzt sucht er einen Grund, um die Sache abzublasen. Speech_-001L=(null) Speech_0043L=FISHER - Woher wei er davon? Speech_-001L=(null) Speech_0044L=LAMBERT - War mein Fehler, Sam. Er hat die Liste mit den Namen der Kufer in die Finger bekommen, die du gefunden hast. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=FISHER - Dann muss ich mit Jamie so schnell wie mglich ausbrechen. Speech_-001L=(null) Speech_0038L=LAMBERT - Aus genau diesem Grund bin ich hier. Heute ist die Nacht der Nchte. Ein zweites Splinter Cell Team ist dabei hier einzudringen. Sie werden dir bei der Flucht den Rcken freihalten. Auf dem PDA ist der Grundriss des Gefngnisses gespeichert. Nimm ihn mit. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Danke. Sonst noch was? Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Noch drei Dinge: 1. Ich hab Barnham, den Mann, den Jamie unbedingt umlegen will, berprft. Dieser Kerl darf auf keinen Fall sterben. Er ist ein wichtiger Zeuge des Justizministeriums. Speech_-001L=(null) Speech_0041L=FISHER - Was haben sie vor? Speech_-001L=(null) Speech_0042L=LAMBERT - 2. In der Nhe der Leichenhalle wurde ein Datentrger versteckt, auf dem Informationen ber Washington gespeichert sind. Die Informationen stammen aus den Computern des Gefngnisses. Vielleicht brauchst du die spter mal. Speech_-001L=(null) Speech_0046L=LAMBERT - 3. Ich kann das nicht oft genug sagen, Sam. Ich will keine Leichen. Wir bewegen uns auf sehr dnnem Eis. Wir wollen, dass die JBA dir vertraut, wir wollen aber auch, dass unser lieber Assistant Director das tut. Wenn die JBA dich fr einen Verrter oder unser lieber Mr. Williams dich fr ein Sicherheitsrisiko hlt, ist das Spiel aus. Jede Entscheidung die du triffst, hat ihre Konsequenzen. Niemand auer dir kann das schaffen, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Viel Glck. Ich werde, falls das ntig ist, ber dein Implantat mit dir in Kontakt treten. [p_x02_prison_a_messguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_objectives] Objective_0016=Holen Sie das Walkie-Talkie aus dem Wachbro Objective_0017=Holen Sie das Walkie-Talkie aus der Sicherheitskabine, um Jamie zu helfen. POPUPMESSAGE_0018=AKTUALISIERT - Walkie-Talkie holen Objective_0019=Fliehen Sie mit Jamie Washington aus dem Ellsworth-Gefngnis Objective_0020=Ihre Flucht wird von Third Echelon-Agenten inszeniert. Sie mssen mit Jamie Washington den Exfiltrationspunkt in der Garage erreichen. Jamie Washington darf keinesfalls ums Leben kommen. Objective_0035=Verhindern Sie Barnhams Tod. Objective_0036=Barnham ist ein wichtiger Zeuge fr das Justizministerium. Er darf auf keinen Fall sterben. Objective_0032=Finden Sie den versteckten Datentrger. Objective_0033=Agenten von Third Echelon haben einen Datentrger mit Informationen ber Jamie Washington versteckt, der sich spter als ntzlich erweisen knnte. POPUPMESSAGE_0023=Fliehen Sie mit Jamie Washington aus dem Ellsworth-Gefngnis POPUPMESSAGE_0037=AKTUALISIERT - Barnhams Tod verhindern POPUPMESSAGE_0034=AKTUALISIERT - Versteckten Datentrger finden Objective_0025=(null) Objective_0026=(null) POPUPMESSAGE_0027=Kehren Sie in Ihre Zelle zurck Objective_0038=Finden Sie eine Adrenalinspritze. Objective_0039=Wenn Jamie verwundet wird, knnen Sie ihm mit einer Adrenalinspritze das Leben retten. POPUPMESSAGE_0040=AKTUALISIERT - Adrenalinspritze finden POPUPMESSAGE_0041=ABGESCHLOSSEN - Adrenalinspritze finden [p_x02_prison_a_openingconv] Speech_-001L=(null) Speech_0048L=JAMIE - Hey, Sam. Kann's losgehen? Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Ja, Sekunde noch... Speech_-001L=(null) Speech_0050L=JAMIE - Wir treffen uns drben. Beeil dich, mein Freund. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Komm schon, Mann. Worauf wartest du? Speech_-001L=(null) Speech_0027L=FISHER - Jamie? Bist du da? Ich hab das Zeug. Speech_0052L=JAMIE - Gut, beeil dich. Die machen einen Anwesenheitsappell. Wenn die merken, dass du weg bist, stecken wir in Schwierigkeiten. Speech_0042L=FISHER - Schon unterwegs. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=- Alles verriegeln! Alles verriegeln! Ein Gefangener fehlt! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=- Achtung, Sicherheitsstufe 2. Bereich durchsuchen! Speech_-001L=(null) Speech_0058L=- Verriegelt den Block! Alles durchsuchen! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=- An alle Gefangenen. Stehen Sie auf, Hnde an die Wand. Dies ist keine bung! Speech_-001L=(null) Speech_0060L=JAMIE - Komm schon, mein Freund. Ohne eine verdammte Lebensversicherung, gehe ich nirgendwohin. [p_x02_prison_a_pettytalk] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Ich bring dich da hoch, dann kannst du die Tr aufmachen. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0023L=LAMBERT - Washington ist tot. Wie sollen wir denn jetzt die JBA infiltrieren? Mission beendet. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=LAMBERT - Washington ist tot. Wie sollen wir denn jetzt die JBA infiltrieren? Mission beendet. [p_x02_prison_a_prisonguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_riotdoors] [p_x02_prison_a_riotfx] [p_x02_prison_a_security] [p_x02_prison_a_setchange] Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Fisher... hey, Fisher, hrst du mich? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=JAMIE - Hey, Fisher. Danke, dass du mich gerettet hast. Ein Jammer, dass du Barnham nicht richtig in den Hintern treten konntest. Speech_0068L=FISHER - Der Hintern diese Kerls interessiert mich nicht. Ich hab' eher ein Problem mit Gewalt. Speech_0069L=JAMIE - Ich auch. Ich gerat' stnding in die Schusslinie. Meinst du wir haben den Aufstand da draussen ausgelst? Speech_0070L=FISHER - Trumen darf man. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=JAMIE - Hey, Fisher, bist du wach? Danke, dass du meinen Arsch gerettet hast. Speech_0072L=FISHER - Gern geschehen. Du bist die Mhe wert. Alles okay? Speech_-001L=(null) Speech_0074L=JAMIE - Vielleicht kommen wir hier irgendwie raus und knnten uns amsieren! Speech_-001L=(null) Speech_0086L=JAMIE - Danke, Sam. Das sah nicht gut aus. Note_0012L=Der Code fr die Sicherheitskabine lautet 3190. Speech_-001L=(null) Speech_0097L=JAMIE - Na los, mach schon. Speech_0098L=FISHER - Jamie! Warte! [p_x02_prison_a_visitationguard] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Klasse, Sam. Bin ich froh, dass du es geschafft hast. Speech_0025L=FISHER - Frag mich mal. Speech_0026L=JAMIE - Vorsicht... die Wache! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Fisher, du hast Besuch. Mitkommen. Speech_-001L=(null) Objective_0035=Helfen Sie Jamie, Barnham zu tten. Objective_0036=Jamie Washington und Barnham knnen sich nicht leiden, seit Washington in Ellsworth angekommen ist. Wenn Sie Barnham umlegen, wre Jamie nicht mehr so misstrauisch, und Sie knnten die JBA leichter infiltrieren. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=JAMIE - Sam, beeil dich. Barnham ist auf dem Hof. Schaff mir diesen Schweinehund vom Hals, ich warte so lange. POPUPMESSAGE_0038=AKTUALISIERT - Jamie beim Tten von Barnham helfen Speech_-001L=(null) Speech_0028L=FISHER - Mist. Jamie steckt in Schwierigkeiten. [p_x02_prison_a_waves] [p_x02_prison_a_wavetimer] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - In meinem Geschft kann ich mir Fehlschlge nicht leisten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war, Sie in die Familie aufzunehmen. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams hat mir ein Memo geschickt. Er wird langsam nervs. Du musst dich mehr anstrengen, Sam. POPUPMESSAGE_0003=TRAINING: Knacken Sie das Trschloss. Drehen Sie den linken Ministick, bis sich der Stift bewegt, und halten Sie den Ministick in dieser Position fest. [p_x02_prison_a_yardscene] [p_x02_prison_b_barnhamtaunt] [p_x02_prison_b_chapel] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=JAMIE - Wow! Cool, Mann! Speech_-001L=(null) Speech_0016L=JAMIE - Wie machst du das? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=JAMIE - So geht das also. Warte, ich versuch's auch mal. [p_x02_prison_b_conclusion] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=JAMIE - Ah, der se Duft der Freiheit! Ich bin dir was schuldig, Sam. Erinnerst du dich an mein Angebot? Es gilt immer noch. Speech_0011L=FISHER - Erzhl mir was ber deine Freunde. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JAMIE - Emile Dufraisne. Er ist der Grnder der John Browns Army oder kurz JBA. Emile ist ein Macher. Ein Mann mit Visionen, wenn du verstehst was ich meine. Er hlt alle Fden in der Hand. Speech_0013L=FISHER - Nach so jemandem hab ich schon immer gesucht. Speech_0018L=JAMIE - Klasse, dann mal los. Lass uns gehen. Bis nach New Orleans ist es noch ein gutes Stck... [p_x02_prison_b_deathrow] [p_x02_prison_b_garage] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Mr. Fisher, mein Instinkt sagt mir, dass ich Ihnen nicht trauen sollte. Und... fr gewhnlich hat er Recht... Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sei vorsichtig, Sam. Wenn wir Williams ein weiteres Mal enttuschen, blst er die ganze Mission ab. [p_x02_prison_b_gasinmate] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0011=Sperren Sie die Gaskammer auf [p_x02_prison_b_gasroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Mist, bewegt sich keinen Zentimeter. Speech_0007L=FISHER - Das ist 'n Magnetschloss. Halte durch. Ich muss es deaktivieren. Note_0006L=Die Tr muss von einem anderen Raum aus verschlossen worden sein. Sie lsst sich nicht bewegen. [p_x02_prison_b_int_barn] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Ich mag deine Art nicht. Speech_0019L=- Glaubst du, das kmmert mich? Speech_0020L=FISHER - Das werden harte Zeiten fr Leute wie dich. Wo ist Jamie? Speech_0021L=- Der ist erledigt. Mackies Jungs haben ihn weiter in den Flgel verschleppt. Wenn das hier vorbei ist, ist er tot. Speech_0022L=FISHER - Was ist da unten? Speech_0023L=- Der Todestrakt und das was sie fr die Jungs im Todestrakt brauchen. Heh heh heh! Note_0018L=Man hat Jamie Washington in die Todeszelle gebracht. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Gib's zu, du hast nicht den Mumm, mich umzulegen. [p_x02_prison_b_int_roof] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Geniet du die Aussicht? Speech_0015L=- Gah... Ich... Ich habe nur ein paar Flchtlinge hierher verfolgt, aber sie haben die Leiter kaputtgemacht. Speech_0016L=FISHER - Ist irgendjemand geflohen? Speech_0017L=- Niemand kam an den Jungs im Wachturm vorbei. Speech_0018L=FISHER - Wie stell ich es am Besten an, dass ich nicht erschossen werde? Speech_0019L=- Es gibt ein Treppenhaus, das bis ins Erdgeschoss fhrt, aber da ist auch kein Ausgang. Der gesamte Bereich ist abgeriegelt. Speech_0020L=FISHER - Trum weiter. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Ich habe dein Gesicht nicht gesehen. Du brauchst mich nicht tten. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Sieh mal, ich bin neu hier. Ich habe niemandem etwas getan. [p_x02_prison_b_int_view] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Erst verrtst du mir, wie ich hier rauskomme. Speech_0017L=- Unser Grundsatz lautet, niemals mit Gefangenen zu verhandeln. Speech_0018L=FISHER - Anscheinend hast du da was falsch verstanden. Ich bin nicht hier, um mit dir zu verhandeln. Speech_0019L=- Du kannst nirgendwohin. Alle Tren sind fest verschlossen. Speech_0020L=FISHER - Du strapazierst meine Geduld. Was ist mit den Fenstern? Speech_0021L=- Vergiss es. berall Panzerglas, bis auf die Kapelle. Und die Fenster sind zu hoch fr dich. Speech_0022L=FISHER - Na wenn du meinst... Note_0016L=Vielleicht kann man die Kapelle durch die Decke verlassen. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Ich beobachte blo die Kameras, mehr nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Wenn du dich jetzt ergibst, werde ich dafr sorgen, dass sie sachte mit dir umgehen. [p_x02_prison_b_jamiescene] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=FISHER - Beruhige dich. Wenn du ausrastest, verbrauchst du mehr Luft. Speech_0025L=FISHER - Entspann dich. Ich deaktiviere das Magnetschloss. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0032=Fliehen Sie mit Jamie Washington aus dem Ellsworth-Gefngnis Speech_-001L=(null) Speech_0033L=JAMIE - Oh Mann, ich dachte schon ich wrd da drin verrecken! Danke, Fisher. Speech_0034L=FISHER - Vergiss es. Speech_0046L=JAMIE - Ich hab nachgedacht, Sam. Wenn wir erstmal drauen sind, stell ich dir Emile vor. Er ist der Boss unserer Organisation. Du wirst ihm gefallen. Speech_0047L=FISHER - Freut mich das zu hren. Lass uns jetzt erstmal versuchen hier rauszukommen, okay? Speech_0048L=JAMIE - Oh. Klar, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Sam! Speech_0041L=FISHER - Jamie, wo steckst du? Speech_0042L=JAMIE -... bis zum Hals in Schwierigkeiten. Ein paar von den Jungs sind durchgedreht. Sie haben mich eingesperrt. Speech_0043L=FISHER - Wo? Speech_0049L=JAMIE - Keine Ahnung. Die Scheiben sind ganz dreckig. Speech_0050L=FISHER - Ruhig. Konzentrier dich. Speech_0051L=JAMIE - h... Oh Mist! Sam, sie haben mich in die Gaskammer gesperrt! Schnell! Hol mich hier raus! Speech_0052L=FISHER - Bin schon unterwegs. Beruhige dich. Speech_-001L=(null) Speech_0044L=JAMIE - Sam, wo bist du? Speech_0045L=FISHER - Sei leise, Jamie. Du verrtst denen noch meine Position. Speech_-001L=(null) Speech_0053L=JAMIE - Bitte beeil dich, Sam! Speech_0054L=FISHER - Bin schon unterwegs. Beruhige dich. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=JAMIE - Ich hab nachgedacht. Wenn wir drauen sind, werden sie alle nach uns suchen. Speech_0056L=JAMIE - Du bist doch ein schlaues Kerlchen. Kannst du nicht die Gefngnisdaten manipulieren und unseren Tod vortuschen? Speech_0057L=JAMIE - Nur so'n Gedanke. POPUPMESSAGE_0058=AKTUALISIERT - Totenscheine ndern [p_x02_prison_b_metaldetectors] POPUPMESSAGE_0018=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0019=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0020=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_npctracker] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Washington ist tot. Wie sollen wir denn jetzt die JBA infiltrieren? Mission beendet. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Washington ist tot. Wie sollen wir denn jetzt die JBA infiltrieren? Mission beendet. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Fisher! Jamie Washington war unser Schlssel zur JBA. Mit deinem Angriff auf ihn, hast du die ganze Mission sabotiert. [p_x02_prison_b_objectives] Objective_0032=Schlieen Sie sich wieder mit Jamie Washington zusammen Objective_0033=Sie wurden von Ihrem primren Einsatzziel, Jamie Washington, getrennt. Sie mssen ihn unbedingt schnell finden. POPUPMESSAGE_0038=AKTUALISIERT - Wieder mit Jamie Washington treffen POPUPMESSAGE_0039=Finden Sie den Datentrger mit den Informationen. Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) POPUPMESSAGE_0056=ABGESCHLOSSEN - Datentrger finden Objective_0059=ndern Sie die Totenscheine. Objective_0060=Finden Sie heraus, wo die Sterbeurkunden aufbewahrt werden, und fgen Sie Jamies und Ihre eigene Urkunde hinzu. POPUPMESSAGE_0058=AKTUALISIERT - Totenscheine ndern Objective_0044=(null) Objective_0045=(null) POPUPMESSAGE_0057=ABGESCHLOSSEN - Totenscheine ndern POPUPMESSAGE_0046=ndern Sie die Totenscheine. Objective_0048=(null) Objective_0049=(null) Objective_0050=Entriegeln Sie die Gaskammer. Objective_0051=Jamie Washington ist in der Gaskammer des Gefngnisses eingesperrt. Die Kammer wird sehr wahrscheinlich aus dem Beobachtungsraum verriegelt. Objective_0052=(null) Objective_0053=(null) Objective_0054=(null) Objective_0055=(null) [p_x02_prison_b_teleports] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_viewguards] POPUPMESSAGE_0018=Sperren Sie die Gaskammer auf. Speech_-001L=(null) [p_x03_coop_kin_a_alarmon] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins - Sicherheitsgerte werden aktiviert Note_0004L=Sicherheitsgerte sind aktiviert. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0005L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf Note_0006L=Gegner tragen Helme. [p_x03_coop_kin_a_checkdead] [p_x03_coop_kin_a_checkdoor] [p_x03_coop_kin_a_dualinterstart] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ich will dir ein paar Fragen stellen. Speech_0004L=- Rede und du bleibst am Leben. Speech_0005L=- Mal sehen, was du weit. Speech_0006L=- Die harte oder die sanfte Tour? Du hast die Wahl. Speech_0007L=- Willst du mir vielleicht was sagen? Speech_0008L=- Tun Sie was sie wollen, von mir erfahr'n Sie nichts. Speech_0009L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! Speech_0010L=- Ich habe Ihnen nichts zu sagen. Speech_0011L=- Ich wrde niemals meine Weggefhrten verraten. Speech_0012L=- Mehr haben Sie nicht drauf? Sie knnen mich mal Speech_0013L=- Vergessen Sie's! Damit kommen Sie nicht durch! [p_x03_coop_kin_a_endmap] POPUPMESSAGE_0001=Versuch fehlgeschlagen. Sie mssen die Tastenfelder gleichzeitig aktivieren [p_x03_coop_kin_a_interrogations] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Schn ruhig bleiben und kooperieren. Speech_0016L=- Mir jagen Sie keine Angst ein! Speech_0017L=- Denk gut nach, bevor du dich selbst in Schwierigkeiten bringst. Speech_0018L=- Ich kann Ihnen helfen! Ich werde Ihnen die Tr ffnen. Hey! Mach Sektor Eins fr mich auf! Sehen Sie? Speech_0020L=- Komm schon! Mach die Tr auf! Speech_0027L=- Komm schon! Mach die Tr auf! Speech_0023L=- In Sektor null wurde Alarm ausgelst. Ich wiederhole: In Sektor null wurde Alarm ausgelst. Speech_0024L=(null) Speech_0025L=- Zeit fr Freundlichkeiten Speech_0026L=- Oh, Mann... [p_x03_coop_kin_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Der Aufklrung zufolge befindet sich vor euch ein Bunkerkomplex in dem eine gefhrliche Substanz namens Rotes Quecksilber gelagert wird. Infiltriert den Bunker! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Gut! Ihr seid drin. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Ein erfahreneres Team htte eben vermutlich das Kontrollpult benutzt um die Kameras zu deaktivieren. Jetzt msst ihr halt noch vorsichtiger sein, verstanden? Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Mit so etwas hatten wir schon gerechnet. Ihr msst noch weiter vordringen. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Ihr habt noch einen Alarm ausgelst. Wollt ihr, dass die euch finden? Speech_0013L=LAMBERT - Achtung: Der Feind ist jetzt in voller Alarmbereitschaft. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Gut. Einige der Kameras mssten jetzt aus sein. Seid wachsam, es sind nicht alle deaktiviert. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Hey, ihr knnt doch nicht alles umlegen was sich bewegt! Nur sie knnen die Tren ffnen. Sorgt dafr, dass sie Verstrkung rufen. Speech_0014L=LAMBERT - Versucht sie irgendwie dazu zu bringen, dass sie euch die Tr ffnen. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Am einfachsten kommt ihr dort rein, wenn ihr das Loch vergrert. Setzt eine Sprengladung und bringt euch in Sicherheit. [p_x03_coop_kin_a_objectives] POPUPMESSAGE_0003=ABGESCHLOSSEN - Kamerasystem sabotieren POPUPMESSAGE_0004=ABGESCHLOSSEN - Aktivittsprotokoll besorgen POPUPMESSAGE_0013=GESCHEITERT - Bleiben Sie unbemerkt! Objective_0005=Dringen Sie tiefer in den Komplex vor Objective_0002=Wir haben Hinweise darauf, dass Waffen und Nachschub in diesem Hangar aufbewahrt werden. Was da unten ist, wissen wir nicht genau, aber es ist bestimmt nichts Gutes. Sie werden sich dort fr uns umsehen. Objective_0006=Sabotieren Sie das Kamerasystem Objective_0007=Irgendwo in diesem Komplex muss es ein elektrisches Schaltpult geben, mit dem man das Sicherheitssystem zumindest teilweise deaktivieren kann. Objective_0008=Bleiben Sie unbemerkt Objective_0009=Sie werden wie immer getarnt vorgehen. Sie drfen auf keinen Fall entdeckt werden. Sie mssen fr den Gegner ein Schatten bleiben. Objective_0010=Beschaffen Sie sich die Besucherliste Objective_0011=Besorgen Sie sich aus dem Computer im Kontrollraum ein Protokoll darber, wer dort ein- und ausgeht. POPUPMESSAGE_0012=Rcken Sie tiefer in den Komplex vor [p_x03_coop_kin_a_start] Note_0014L=Neutralisieren Sie alle Sldner POPUPMESSAGE_0015=Neutralisieren Sie alle Sldner POPUPMESSAGE_0016=Sabotieren Sie das Kamerasystem! POPUPMESSAGE_0017=Beschaffen Sie sich die Besucherliste! POPUPMESSAGE_0018=Bleiben Sie unbemerkt! [p_x03_coop_kin_a_turncameraoff] [p_x03_coop_kin_b_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_b_chokepoint_b] POPUPMESSAGE_0001=Versuch fehlgeschlagen. Sie mssen die Tastenfelder gleichzeitig aktivieren [p_x03_coop_kin_b_chokepointcard] [p_x03_coop_kin_b_cubicula] [p_x03_coop_kin_b_dualdefusal] [p_x03_coop_kin_b_enterfirstaizone] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins - Sicherheitsgerte werden aktiviert Note_0004L=Sicherheitsgerte sind aktiviert. POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0005L=Gegner tragen Schutzwesten. POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei - Gegner setzen Helme auf. Note_0006L=Gegner tragen Helme. POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe vier - Die Gegner verbarrikadieren sich in ihren Positionen. Note_0007L=Gegner verbarrikadieren sich in ihren Positionen. [p_x03_coop_kin_b_hangarbspaw] [p_x03_coop_kin_b_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Unsere Analysen besttigen, dass die Chemikalien eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Gut. Schiet auf die Sprinkleranlagen. Wenn sie aktiv werden verunreinigen sie die Chemikalien und machen sie unbrauchbar. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Beeilt euch, sonst sitzt ihr in der Falle. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Hey, was sollte das? Los, verschwindet! Die Sicherheitstore schlieen sich! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Gute Arbeit. Weiter so. Speech_0010L=LAMBERT - Wunderbar. Es tut sich was. Speech_0011L=LAMBERT - Gute Arbeit, ihr seid fast fertig. Speech_0012L=LAMBERT - Nur noch eine. Speech_0013L=LAMBERT - Glckwunsch. Das war die letzte. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Anscheinend ist das ein Chemiedepot. Scannt alles, was euch wichtig erscheint, mit euren Chemie-Detektoren. Die Sache gefllt mir nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Beeilung! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Was treibst du denn da? Hol deinen Partner! [p_x03_coop_kin_b_objectives] POPUPMESSAGE_0006=ABGESCHLOSSEN - Chemikalien analysieren Objective_0019=Sabotieren Sie die Chemikalien, indem Sie sie Feuchtigkeit aussetzen. Objective_0020=Ein einfacher Weg, das chemische Element zu neutralisieren, ist, es Feuchtigkeit auszusetzen. Aktivieren Sie das Sprinklersystem, indem Sie darauf schieen. POPUPMESSAGE_0008=Sabotieren Sie die Chemikalien. Objective_0010=Verlassen Sie den Bereich Objective_0011=Verlassen Sie den Bereich POPUPMESSAGE_0015=ABGEBROCHEN - Scannen Sie die Chemikalien! POPUPMESSAGE_0016=ABGESCHLOSSEN - Chemikalien sabotieren POPUPMESSAGE_0017=Verlassen Sie den Bereich Note_0018L=Der Trcode lautet 5268 [p_x03_coop_kin_b_retinalscan] POPUPMESSAGE_0001=Versuch fehlgeschlagen. Sie mssen die Tastenfelder gleichzeitig aktivieren POPUPMESSAGE_0004=Finden Sie schnell einen Ausgang [p_x03_coop_kin_b_start] Objective_0001=Scannen Sie jedes chemische Element, das eine Bedrohung darstellen knnte Objective_0002=Hier msste es jede Menge chemische Elemente geben. Finden und scannen Sie jedes chemische Element, das eine Bedrohung darstellen knnte POPUPMESSAGE_0003=Analysieren Sie relevante Chemikalien POPUPMESSAGE_0005=Finden Sie schnell einen Ausgang [p_x03_coop_kin_b_togglebridge] [p_x03_coop_kin_b_turretcorridor] [p_x03_coop_kin_c_adjustlevelheight] [p_x03_coop_kin_c_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_c_dualdetonators] [p_x03_coop_kin_c_firefighta] [p_x03_coop_kin_c_firefightb] [p_x03_coop_kin_c_firefightc] [p_x03_coop_kin_c_firefightd] [p_x03_coop_kin_c_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Die schlechte Nachricht ist, dass sich die Basis im Alarmzustand befindet. Trotzdem gilt weiterhin unser primres Missionsziel. Die noch schlechtere Nachricht ist, dass der ganze Laden komplexer zu sein scheint, als wir es erwartet hatten. Wir haben keinerlei Daten ber eure Umgebung. Das wird ein Blindflug. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Euer Signal wird schwcher. Geht weiter, auch wenn die Verbindung abreit. Ich arbeite an einem Plan. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Was zum...! Wir sehen hier so gut wie nichts. Bleibt in Bewegung. Ich melde mich so schnell es geht. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Es gibt gute Neuigkeiten. Wir haben alles was wir brauchen, ihr knnt von dort verschwinden. Entlang dieses Korridors sind Doppeltren. Sie fhren zu einem Versorgungsaufzug, der euch wieder nach drauen bringt. Note_0005L=Chemische Analyse abgeschlossen. Auftrag ausgefhrt. Sie exfiltrieren ber den Lieferaufzug, der sich hinter mehreren Doppeltren befindet. [p_x03_coop_kin_c_oceyesa] [p_x03_coop_kin_c_playsteam] [p_x03_coop_kin_c_start] Objective_0001=Verlassen Sie den Dschungelkomplex Objective_0002=Third Echelon war die Existenz der Mine unter dem Komplex nicht bekannt. Die Entwicklung der Situation lsst sich nicht mehr voraussagen. Die Sache wird gefhrlich. Sie sollten jetzt vorrangig einen Ausgang finden. POPUPMESSAGE_0003=Finden Sie einen Weg aus dem Komplex [p_x03_coop_kin_c_timercanteleport] [p_x03_coop_kin_f_calljeep] [p_x03_coop_kin_f_cinmaster] [p_x03_coop_kin_f_fallingrock] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_b] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_b] [p_x03_coop_kin_f_helico] [p_x03_coop_kin_f_helicocheck] [p_x03_coop_kin_f_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Der gesamte Bunkerkomplex sucht mit Fahrzeugen nach euch. Begebt euch zum Ende der Schlucht. Dort wartet eine Eskorte auf euch. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Achtung! Euch nhert sich ein Hubschrauber! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Wir haben eure Evakuierung in die Wege geleitet. Bewegt euch weiter in diese Richtung, bis ihr den Wasserfall erreicht. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Springt! Sofort springen!! Speech_0005L=LAMBERT - Evakuieren! Evakuieren! Wir wurden geortet! Wir mssen los, ihr seid auf euch allein gestellt. Es tut mir leid. Lambert Ende. [p_x03_coop_kin_f_objectives] Objective_0001=Fliehen Sie mit Ihren Daten Objective_0002=Sie werden am Ende des Canyons von einem Team abgeholt. Sie mssen entkommen und die Daten herausschaffen. POPUPMESSAGE_0003=Verlassen Sie den Bereich mit Ihren Daten. POPUPMESSAGE_0004=ABGESCHLOSSEN - Bereich mit Ihren Daten verlassen [p_x03_coop_kin_f_patrolhelico] [p_x03_coop_kin_f_start] [p_x04_moneytain_a_alarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe vier - Groalarm [p_x04_moneytrain_a_checkstationchef] [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Verdammt Fisher, du solltest doch ihr Vertrauen gewinnen. Wenn du ihre Techniker umlegst, verschafft dir das bestimmt keine Sympathiepunkte. Es hat keinen Zweck mehr. Mission abbrechen [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_b] [p_x04_moneytrain_a_cinmaster] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_forkliftroom] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_maintenance] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_monitorroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_platform] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_securitysass] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_emittersmanager] [p_x04_moneytrain_a_enricomms] Speech_-001L=(null) Speech_0050L=EMILE - Fisher, Enrica - der Zug ist bereits angekommen. Man hat damit begonnen die Wertsachen zu verladen. Speech_-001L=(null) Speech_0051L=EMILE - Wir brauchen noch die Kombinationen der Safes. Fisher, besorgen Sie sie uns vom Bahnhofsvorsteher. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=EMILE - Ich wnsche keine Zeugen, Mr. Fisher. Schalten Sie jeden aus, der Ihnen in die Quere kommt. Speech_-001L=(null) Speech_0061L=EMILE - Fisher, es gibt zur Zeit Lieferschwierigkeiten. Trotzdem sollte die Ausrstung, die wir ihnen zur Verfgung gestellt haben, gengen. Sie haben von allem nur ein wenig. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=EMILE - Fisher, es gibt zur Zeit Lieferschwierigkeiten. Aber Sie gefallen mir, daher habe ich Ihnen eine Extraladung Munition einpacken lassen. Dufraisne Ende. Speech_-001L=(null) Speech_0087L=EMILE - Es gibt zur Zeit Lieferschwierigkeiten. Wie Sie sicher feststellen werden, habe ich Ihnen nur einen Teil der von Ihnen angeforderten Ausrstung zukommen lassen. Den Rest mssen Sie sich verdienen. POPUPMESSAGE_0085=AKTUALISIERT - Tresorcode besorgen Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0053L=FISHER - Hier trennen sich unsere Wege. Speech_0054L=ENRICA - Zum Bahnhof geht's da lang. Hilf mir hoch. Ich gehe in den Kontrollraum und deaktiviere den Ventilator. Du gehst da durch die Lftung. Speech_-001L=(null) Speech_0082L=FISHER - Meld dich wenn irgendwas passiert. Speech_0083L=ENRICA - Anscheinend machst du so was fter. POPUPMESSAGE_0084=Infiltrieren Sie die unterirdische Bank des Geldtransportzugs Speech_-001L=(null) Speech_0006L=ENRICA - Hey Sam, ich hab die Kameras der Sicherheitszentrale gehackt und kann dir sagen wo der Bahnhofsvorsteher ist. Speech_0007L=FISHER - Spann mich nicht so auf die Folter. Speech_0008L=ENRICA - Er ist... zwei Zimmer nrdlich von dir. Mit einer von den Wachen. Na, wie hab ich das gemacht? Speech_0009L=FISHER - Ich sollte dich bei jedem meiner berflle mitnehmen. Speech_0010L=ENRICA - Oh, wie charmant. Enrica Ende. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - So, die berwachungskameras zeigen jetzt 20 Minuten lang die selben Bilder. Mach dir um die keine Sorgen. Speech_0012L=FISHER - Bin beeindruckt. Speech_0013L=ENRICA - Gewhn dich dran. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=ENRICA - Wir haben ein Problem. Eine der Wachen aus der Kommunikationszentrale dreht 'ne Runde. Speech_0037L=FISHER - Er wird ber die Kameras nicht zu sehen sein. Speech_0038L=ENRICA - Was seinem Kumpel vermutlich auffalllen wird. Speech_-001L=(null) Speech_0105L=ENRICA - Sam, du musst dich sofort verstecken! Speech_0106L=FISHER - Hier gibt's nicht viele Verstecke. Speech_0107L=ENRICA - Dann mach dir eins! Die Wache ist direkt ber dir! Objective_0089=Lassen Sie den Bahnhofsvorsteher am Leben. Objective_0090=Bei diesem Einsatz drfen keine Unschuldigen gettet werden. Third Echelon verbietet Ihnen den Mord an den Bankangestellten, der zur reinen Belustigung von Emile stattfinden soll. Objective_0108=Tten Sie den Bahnhofsvorsteher. Objective_0109=Als Loyalittsbeweis verlangt Emile, dass Sie den Bahnhofsvorsteher tten, sobald Sie den Tresorcode von ihm bekommen haben. POPUPMESSAGE_0110=AKTUALISIERT - Bahnhofs-vorsteher tten Speech_-001L=(null) Speech_0031L=EMILE - Fisher, der Bahnhofsvorsteher befindet sich vor Ihnen. Beschaffen Sie den Code und tten Sie ihn. POPUPMESSAGE_0111=AKTUALISIERT - Bahnhofsvor-steher am Leben lassen Speech_-001L=(null) Speech_0032L=LAMBERT - Sam, ignorier die Anweisungen. Lass den Bahnhofsvorsteher am Leben, keine Toten. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=ENRICA - Dann bastel dir eins! Die Wache ist direkt ber dir! Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Du marschierst da ja durch als wrst du ein Geist. Alle Achtung. Speech_0064L=FISHER - Spar dir deine Komplimente fr's Ende der Mission. Speech_0080L=ENRICA - Einverstanden. Speech_-001L=(null) Speech_0066L=ENRICA - Emile hat ein neue Befehle fr dich geschickt. Speech_0067L=FISHER - Was will er denn? Speech_0068L=ENRICA - Er will, dass es keine Zeugen dafr gibt, dass du dir den Code vom Bahnhofsvorsteher geholt hast. Speech_0069L=FISHER - Ich soll ihn also umlegen. Speech_0070L=ENRICA - Na ja, so hat er es nicht gesagt, aber... ja. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0112L=EMILE - Sehr gut. Sehen Sie jetzt zu, dass Sie an Bord des Zuges kommen, bevor er die Station verlsst. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=LAMBERT - Verdammt Fisher, du solltest doch ihr Vertrauen gewinnen. Wenn du ihre Techniker umlegst, verschafft dir das bestimmt keine Sympathiepunkte. Es hat keinen Zweck mehr. Mission abbrechen Speech_-001L=(null) Speech_0071L=ENRICA - Fisher! Das war unntig. Musste das unbedingt sein? Speech_0072L=FISHER - Sicher. Speech_0073L=ENRICA - Na ja. Tu, was du fr richtig hltst. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=ENRICA - Musste das sein? Speech_0075L=FISHER - Keine Ahnung. Frag Emile. Das mit dem Vorsteher war seine Idee. Speech_0076L=ENRICA - Es gibt einen Unterschied zwischen einem notwendigem bel und kaltbltigem Mord. Das weit du so gut wie ich. Speech_-001L=(null) Speech_0092L=LAMBERT - Sam, dort sind Zivilisten. Denk daran, keine Toten. Speech_0093L=FISHER - Emile will keine Zeugen. Wenn ich sie am Leben lasse, wird er misstrauisch. Speech_0094L=LAMBERT - Du kennst deine Befehle, Sam. Sei vorsichtig. Speech_-001L=(null) Speech_0095L=EMILE - Fisher, der Vorsteher hat berlebt. Sie enttuschen mich. Speech_-001L=(null) Speech_0096L=LAMBERT - Gute Arbeit, Sam. Du hast dich von diesem Dufraisne nicht verunsichern lassen. POPUPMESSAGE_0097=ABGESCHLOSSEN - Bahnhofsvor-steher am Leben lassen Speech_-001L=(null) Speech_0098L=EMILE - Ich wei gehorsame Mnner zu schtzen. Gut gemacht, Mr. Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=LAMBERT - Verdammt, Fisher! Du solltest ihn doch nicht tten! Williams dreht mir den Hals um! POPUPMESSAGE_0104=ABGESCHLOSSEN - Bahnhofsvorsteher tten Speech_-001L=(null) Speech_0100L=EMILE - Sehr gut. Sehen Sie jetzt zu, dass sie an Bord des Zuges kommen, bevor er die Station verlsst. Speech_-001L=(null) Speech_0101L=EMILE - Sie haben's fast geschafft. Springen sie hinten auf den Zug. [p_x04_moneytrain_a_int_stationchef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Lust auf ein wenig Action? Speech_0002L=VORSTEHER - Ich habe ein Dutzend Wachen... Speech_0003L=FISHER -... die erst hier sein werden, wenn du tot bist. Speech_0004L=VORSTEHER - Gut. Was wollen Sie? Speech_0005L=FISHER - Den Zugriffscode. Speech_0006L=VORSTEHER - Den kann ich Ihnen nicht geben. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Kannst oder willst du nicht? Speech_0008L=- Ich kann nicht. Ich habe nur die erste Hlfte. Der Zugfhrer hat die andere Hlfte. Speech_0009L=FISHER - Fr eine halbe Antwort bin ich nur halb so dankbar. Speech_0010L=VORSTEHER - Eins Sieben Sieben Drei. Das ist die erste Hlfte. Speech_0014L=FISHER - Na also. Geht doch. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=VORSTEHER - Sie wissen, dass Sie damit nicht davonkommen werden. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=VORSTEHER - Wollen Sie, dass zum bewaffneten Raubberfall noch ein Mord kommt? Lassen Sie mich doch einfach gehen. [p_x04_moneytrain_a_maintenance_g_b] [p_x04_moneytrain_a_objectives] Objective_0003=Besorgen Sie den Tresorcode. Objective_0004=Der Bahnhofsvorsteher hat den Code fr den Tresor des Panzerzugs. Begeben Sie sich zu ihm. Beschaffen Sie den Code. Objective_0036=Begeben Sie sich in den vorderen Zugteil. Objective_0037=Begeben Sie sich in den Vorderteil des Zugs und bernehmen Sie das Steuer. POPUPMESSAGE_0023=ABGESCHLOSSEN - Tresorcode besorgen POPUPMESSAGE_0024=AKTUALISIERT - In den Vorderteil des Zugs begeben Objective_0005=Begeben Sie sich in den vorderen Zugteil. Objective_0006=Begeben Sie sich in den Vorderteil des Zugs und bernehmen Sie das Steuer. POPUPMESSAGE_0025=ABGESCHLOSSEN - Tresorcode besorgen POPUPMESSAGE_0026=AKTUALISIERT - In den Vorderteil des Zugs begeben Objective_0027=Tten Sie den Bahnhofsvorsteher. Objective_0028=Als Loyalittsbeweis verlangt Emile, dass Sie den Bahnhofsvorsteher tten, sobald Sie den Tresorcode von ihm bekommen haben. Objective_0029=Lassen Sie den Bahnhofsvorsteher am Leben. Objective_0030=Bei diesem Einsatz drfen keine Unschuldigen gettet werden. Third Echelon verbietet Ihnen den Mord an den Bankangestellten, der zur reinen Belustigung von Emile stattfinden soll. POPUPMESSAGE_0035=ABGESCHLOSSEN - Bahnhofsvorsteher ist tot Note_0022L=Der Trcode lautet 2833. Objective_0031=Lassen Sie den Bahnhofsvorsteher am Leben. Objective_0032=Bei diesem Einsatz drfen keine Unschuldigen gettet werden. Third Echelon verbietet Ihnen den Mord an den Bankangestellten, der zur reinen Belustigung von Emile stattfinden soll. Objective_0033=Tten Sie den Bahnhofsvorsteher. Objective_0034=Als Loyalittsbeweis verlangt Emile, dass Sie den Bahnhofsvorsteher tten, sobald Sie den Tresorcode von ihm bekommen haben. [p_x04_moneytrain_a_restoredworker] [p_x04_moneytrain_a_stationchef] [p_x04_moneytrain_a_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, ich hege Zweifel an Ihrer Loyalitt. Suchen Sie sich einen Computer und schicken Sie mir den Inhalt Ihres PDA. Ich will sicherstellen, dass Sie nicht heimlich Informationen ber uns horten. Missachten Sie meinen Wunsch, hat das Konsequenzen. POPUPMESSAGE_0005=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Sie haben meine Forderungen nicht erfllt. Ich hatte immer schon den Verdacht, dass Sie ein falsches Spiel treiben. Leben Sie wohl. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=EMILE - Auch wenn Sie sich manchmal etwas merkwrdig verhalten, scheinen Sie doch kein Verrter zu sein. Reien Sie sich in Zukunft zusammen. POPUPMESSAGE_0003=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Fisher. Williams hat uns abgehrt. Er befrchtet, dass du die Seiten gewechselt hast. Such dir einen Computer und tritt mit ihm in Kontakt, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Das war's. Williams und seine Mnner sind gekommen um uns den Saft abzudrehen. Mission fehlgeschlagen. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Das sollte ihn fr's Erste ruhig gestellt haben. Ich wei, dass du die JBA erledigen willst und ich vertraue dir. Enttusch mich nicht. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_a_undermaint] [p_x04_moneytrain_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr. Fisher... je lnger ich warten muss, desto unsympathischer erscheinen Sie mir. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Beeil dich. Uns bleibt nur wenig Zeit. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - An Ihrer Stelle wre ich uerst vorsichtig, Mr. Fisher. Ich frage mich nmlich gerade, ob ich ihnen trauen kann. Ich behalte Sie im Auge. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, sei vorsichtig. Williams wird immer misstrauischer. Wir knnen es uns nicht leisten, sein Vertrauen zu verlieren. [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_master] [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=JAMIE - Oh, verdammt...verrostet... so! Speech_0002L=JAMIE - Okay, Sam, du kannst loslegen! [p_x04_moneytrain_b_comms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Enrica? Bin an Bord und arbeite mich vor Speech_0002L=ENRICA - Von hier aus sieht es gut aus, Sam. Hast du wirklich gut gemacht. Speech_0003L=FISHER - Danke gleichfalls. Entspann dich. Von hier an bernehme ich. Speech_0004L=ENRICA - Ich will dir da nicht reinreden. Sei vorsichtig. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Drei Dinge sind uerst wichtig: Erstens: Schalte die Kommunikationssysteme des Zugs aus, damit nach dem Spurwechsel niemanden zu Hilfe rufen knnen. Speech_0008L=ENRICA - Beeil dich. Dir bleiben nur noch 8 Minuten. Speech_0009L=ENRICA - Zweitens: Vergiss die Geldscheine. Emile will nur das Gold und die Diamanten das den Tresorwaggons. Drittens: Sei vorsichtig. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_firstwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_lastwagon] [p_x04_moneytrain_b_dial_secondwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_objectives] Objective_0001=Begeben Sie sich zum vorderen Fhrerhaus, um den Zugfhrer zu verhren Objective_0002=Begeben Sie sich in den vorderen Zugteil, um den Lokfhrer zu verhren. Objective_0003=Koppeln Sie die hinteren Wagen ab. Objective_0004=An Bord des Zuges befindet sich jede Menge Sicherheitspersonal. Schonen Sie das Leben dieser Mnner, indem Sie die hinteren Wagen auf Ihrem Weg zum Lokfhrer abkoppeln. POPUPMESSAGE_0007=AKTUALISIERT - Hintere Waggons abkoppeln Objective_0005=Schalten Sie das Kommunikationssystem ab Objective_0006=Das Kommunikationssystem des Zugs muss deaktiviert werden, damit der berfall so lange geheim bleibt, bis Sie die Ladung bernommen haben. Der Zug wird dadurch schwerer aufzuspren. POPUPMESSAGE_0008=AKTUALISIERT - Kommunikationssystem unterbrechen POPUPMESSAGE_0009=ABGESCHLOSSEN - Hintere Waggons abkoppeln POPUPMESSAGE_0010=ABGESCHLOSSEN - Kommunikationssystem unterbrechen [p_x04_moneytrain_b_sittanimlastwagon] [p_x04_moneytrain_b_startmap] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe vier - Groalarm [p_x04_moneytrain_b_teleportdetach] [p_x04_moneytrain_b_teleportmovers] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_npc] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_sam] [p_x04_moneytrain_b_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Das Verhalten, das Sie seit kurzem an den Tag legen, lsst in mir Zweifel an Ihrer Zuverlssigkeit aufkommen. Ich will wissen, was Sie auf Ihrem PDA gespeichert haben. Suchen Sie einen Computer uns schicken Sie mir die Daten. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr. Fisher, ich kann es nicht zulassen, dass Sie stndig unsere Missionen gefhrden. Sie enttuschen mich nicht mehr. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Es wird sich schon noch herausstellen, ob Sie loyal sind oder nicht. Fr's erste bin ich beruhigt. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, such dir einen Computer und kontaktiere Williams. Er glaubt, du seiest vllig auer Kontrolle geraten. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Mission abbrechen, Sam. Williams hat soeben den Befehl erteilt uns kaltzustellen. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Der wre fr's Erste ruhig gestellt. Du befindest dich auf dnnem Eis, Sam. bertreib es nicht. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr. Fisher, mein Instinkt sagt mir, dass ich Ihnen nicht trauen sollte. Und... fr gewhnlich hat er Recht... Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Sei vorsichtig, Sam. Wenn wir Williams ein weiteres Mal enttuschen, blst er die ganze Mission ab. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Sie sind langsam... wollen Sie mich provozieren. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Beeilung, Sam. [p_x06_cozumel_a_atrium] [p_x06_cozumel_a_barlaptop_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_enrika] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=ENRICA - Okay, Sam. Der Aufzug ist aktiv. [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Ah, da bist du ja endlich. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Freu mich auch dich zu sehen. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=ENRICA - Ich kletter an dir hoch. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Was? Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - Damit ich das Relais anbringen kann. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Natrlich. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=ENRICA - Bin da. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Gut. Geh zum Kommunikationsraum. Ich hol unser Paket. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Geh zurck durch die Musik-Lounge und geh dann durch die rechte Tr. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=ENRICA - Wir treffen uns im Maschinenraum. Sei vorsichtig. [p_x06_cozumel_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_deck_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_elevator_crew] [p_x06_cozumel_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, wir brauchen einen Plan B. Besorg uns die Passagierliste des Schiffes. Dann knnen wir, fr den Fall, dass die Bombe explodiert, wenigstens noch die Opfer identifizieren. [p_x06_cozumel_a_deck_enrika] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_a] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_d] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_emilebefore] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher. Wir haben unser kleines Prsent an Bord geschmuggelt. Holen Sie es, whrend Enrica sich um das Relais kmmert. Speech_0002L=FISHER - Verstanden, Boss. [p_x06_cozumel_a_enricaismad] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Verdammt, Fisher! Du solltest die Frau beschtzen. Das wird dir Dufraisne niemals verzeihen. Deine Tarnung kannst du vergessen, verschwinde von dort. [p_x06_cozumel_a_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0053L=LAMBERT - Schlechte Neuigkeiten. Speech_0054L=FISHER - Was? Speech_0055L=LAMBERT - Williams will nicht, dass die JBA die Bombe legt. Speech_0056L=FISHER - Sie wird ber Enricas Mobiltelefon gezndet. Ich schnapp es mir und manipuliere die Zndsequenz. Speech_0057L=LAMBERT - Das ist mir zu unsicher. Hier geht es um tausende von Menschenleben. Speech_0058L=FISHER - Wenn ich was anderes mache fliegt meine Tarnung auf. Hat Williams 'ne bessere Idee? Speech_0059L=LAMBERT - Ich frchte schon. Er hat die Behrden vor einer terroristischen Bedrohung gewarnt. Auf dem Boot wimmelt es von Polizisten. Speech_0060L=FISHER - Na klasse. Speech_0061L=LAMBERT - Schnapp dir das Mobiltelefon. Und keine Toten. Wir haben schon genug Probleme. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0063L=FISHER - Enrica. Bitte melden. Speech_0064L=ENRICA - Sam, hier sind berall Polizisten. Was ist los? Speech_0065L=FISHER - Wollt mich nur mal melden. Alles okay? Speech_0066L=ENRICA - Ja, aber man hat allen Passagieren verboten die Kabinen zu verlassen. Ich komm von hier aus hchstens noch zum Turm. Treffen wir uns dort? Speech_0067L=FISHER - Bin auf dem Weg. Speech_0082L=ENRICA - Gerade kam ein Anruf von Emile. Er will wissen, wer an Bord ist und du sollst die Passagierliste suchen. Kriegst du das hin? Speech_0083L=FISHER - Mal sehen. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0077L=ENRICA - Sam, du brauchst den Zugangscode fr den Service-Aufzug. Er lautet 1971. POPUPMESSAGE_0081=Der Zugangscode fr den Wartungsaufzug lautet 1971. Note_0052L=Der Code fr die Tr ist 1971. [p_x06_cozumel_a_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0040L=ENRICA - Sam? Moment noch, bin fast fertig. Speech_0041L=FISHER - Hast du was an? Speech_0042L=ENRICA - Ja. Speech_0043L=FISHER - Ein Jammer. Speech_0044L=ENRICA - Du kannst mich spter noch bewundern. Jetzt mssen wir das Relais anbringen. Speech_0045L=FISHER - Am Kommunikationsmast des Schiffes? Und wieso erst spter? Speech_0046L=ENRICA - Konzentrier dich, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=ENRICA - Bereust du, was letzte Nacht passiert ist? Speech_0048L=FISHER - Nur, dass der Morgen anbrach. Speech_0049L=ENRICA - Das heit dann wohl nein. Gut. Ich nmlich auch nicht. Speech_0050L=FISHER - Geschftliches und Privates sollte man trennen. Speech_0051L=ENRICA - Ich bin schon gro, Sam. Mach dir um mich keine Sorgen. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=ENRICA - Es drfte einfach sein, das Relais am Mast anzubringen. Speech_0053L=FISHER - Das sagst du so. Mir macht mehr Sorgen, was danach kommt. Speech_0054L=ENRICA - Das haben wir doch schon besprochen. Wir trennen uns am Mast. Ich laufe zum Kontrollraum, um dir die Tren zu ffnen... Speech_0055L=FISHER - Darber mache ich mir keine Sorgen. Speech_0056L=ENRICA - Kmmere dich nicht um mich, Sam. Ich schaff das schon. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=ENRICA - Ich kletter an dir hoch. Speech_0058L=FISHER - Was? Speech_0059L=ENRICA - Damit ich das Relais anbringen kann. Speech_0060L=FISHER - Natrlich. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_enrika_status] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=ENRICA - Um am Signalrelais arbeiten zu knnen, muss ich in den Kommunikationsraum. Speech_0006L=ENRICA - Kannst du mir ber den Zaun helfen? Speech_0009L=ENRICA - Sam, wenn ich dort bin, aktiviere ich den Aufzug, damit du auf die unteren Decks kommst. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_int_atrium_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Kleidungsappell. Speech_0002L=- Soll das ein Witz sein? Wer sind Sie? Speech_0003L=FISHER - Ich bin der Mann, der die Passagierliste dieses Kahns sehen will. Wo finde ich sie? Speech_0004L=- Auf... auf unserem Computer ist eine Kopie. Speech_0005L=FISHER - Danke. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Sie knnen jetzt los lassen. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Wer... wer sind Sie? [p_x06_cozumel_a_int_cabin_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Was ist hier los, Officer? Speech_0011L=- Wer sind Sie? Identifizieren Sie sich! Speech_0012L=FISHER - Ich stelle die Fragen. Was ist hier los? Speech_0013L=- Die Amerikaner behaupten, dass auf das Schiff ein Anschlag verbt werden soll. Speech_0014L=FISHER - Und? Was gefunden? Speech_0015L=- Noch nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Ich will Ihren Ausweis sehen! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Wenn Sie einen Polizisten tten, bekommen Sie 'ne Menge rger. [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_a] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_b] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_police] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_master] POPUPMESSAGE_0003=Die BLENDGRANATEN wurden freigeschaltet und zu Ihrem Inventar hinzugefgt. [p_x06_cozumel_a_objectives] Objective_0017=Deaktivieren Sie Enricas Handy. Objective_0018=Enricas Handy ist der Znder fr die Rotes-Quecksilber-Bombe. Infizieren Sie es mit einem Virus, um die Zndsequenz zu unterbrechen, die an das Relais der Bombe gefunkt wird. Die Detonation lsst sich so verhindern. Objective_0033=Passen Sie auf Enricas Handy auf. Objective_0034=Enricas Handy ist der Znder fr die Rotes-Quecksilber-Bombe. Wenn dem Telefon irgendetwas zustt, knnte das die Detonation verhindern. POPUPMESSAGE_0019=AKTUALISIERT - Handyproblem lsen Objective_0020=Helfen Sie Enrica bei der Installation des Kommunikationsrelais. Objective_0021=Enrica hat die Bombe so eingestellt, dass sie durch einen Anruf von ihrem Handy aus gezndet werden kann. Damit dieser Anruf berhaupt eingehen kann, mssen Sie ein Relais auf dem Schiff anbringen. Da es an Bord nur so von Polizisten wimmelt, darf Enrica diesen riskanten Plan nicht alleine ausfhren. POPUPMESSAGE_0022=AKTUALISIERT - Enrica beim Installieren des Kommunikationsrelais helfen Objective_0023=Besorgen Sie die Passagierliste. Objective_0024=Wenn der Einsatz fehlschlgt und das Schiff in die Luft fliegt, lassen sich die Opfer anhand der Passagierliste leichter identifizieren. POPUPMESSAGE_0025=AKTUALISIERT - Passagierliste besorgen POPUPMESSAGE_0026=ABGESCHLOSSEN - Kommunikationsrelais installieren Objective_0027=Helfen Sie Enrica, den Kommunikationsraum zu erreichen. Objective_0028=Das Kommunikationsrelais funktioniert nur dann, wenn Enrica es mit der Funkkonsole des Schiffs verbindet. Helfen Sie Enrica, den Kommunikationsraum zu erreichen. POPUPMESSAGE_0038=AKTUALISIERT - Enrica zum Kommunikations- raum begleiten POPUPMESSAGE_0040=ABGESCHLOSSEN - Enrica zum Kommunikationsraum begleiten Objective_0035=Besorgen Sie die Bombe. Objective_0036=Die JBA hat die Rotes-Quecksilber-Bombe auf einem kleinen Versorgungsboot in das Innendock des Kreuzfahrtschiffs geschmuggelt. POPUPMESSAGE_0037=AKTUALISIERT - Bombe suchen POPUPMESSAGE_0029=ABGESCHLOSSEN - Passagierliste besorgen [p_x06_cozumel_a_prom_policeman_b] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier [p_x06_cozumel_a_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_speechdispatcher] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Bin da. Speech_0008L=FISHER - Gut. Geh zum Kommunikationsraum. Ich hol unser Paket. Speech_0009L=ENRICA - Wenn du es hast, komm zum Maschinenraum. Ich warte davor auf dich. Bist du sicher, dass du das schaffst? Speech_0010L=FISHER - Dasselbe wollte ich gerade dich fragen. Speech_0011L=ENRICA - Hol einfach nur die Bombe, okay. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Verdammt, Fisher! Du solltest die Frau beschtzen. Das wird dir Dufraisne niemals verzeihen. Deine Tarnung kannst du vergessen, verschwinde von dort. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_b] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, wie konnten Sie Enrica nur sterben lassen? Mission beendet. [p_x06_cozumel_a_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, ich mchte, dass Sie sich einen Computer suchen und mir alles schicken, was sich auf Ihrem PDA befindet. Ich will sicherstellen, dass Sie immer noch ein Mann der JBA sind. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Selbst meine Grozgigkeit kennt ihre Grenzen. Sie haben versagt. Ich will nichts mehr mit Ihnen zu tun haben. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Sie haben mich berzeugt... fr's Erste. Geben Sie sich in Zukunft mehr Mhe. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams hat dich auf dem Kieker. Such dir einen Computer und sprich mit ihm, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Hier spricht Assistant Director Williams. Fisher, brechen Sie die Mission unverzglich ab. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Gut. Das wre geschafft. Williams drfte jetzt wieder ein bisschen mehr Vertrauen in dich haben. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - In meinem Geschft kann ich mir Fehlschlge nicht leisten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war, Sie in die Familie aufzunehmen. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams hat mir ein Memo geschickt. Er wird langsam nervs. Du musst dich mehr anstrengen, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Beeilen Sie sich, Fisher. Ihnen luft die Zeit davon. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Ich kann Williams nicht lnger hinhalten. [p_x06_cozumel_b_alarmslevel] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_a] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_b] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_c] [p_x06_cozumel_b_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Jetzt oder nie. Das ist die ideale Gelegenheit um die Bombe zu sabotieren. Speech_0017L=FISHER - Ich frage mich was Emile machen wird, wenn die Bombe nicht explodiert. Wird er Enrica oder mich... tten? Speech_0018L=FISHER - Sind wir mehr wert als 2000 Menschenleben? Speech_0019L=FISHER - Es knnte der Anfang vom Ende sein. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_se01_camera] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_master] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - 2000 Tote wren einfach zu viel. Wir mssen mit den Konsequenzen leben. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Hoffentlich war es das wert. Ich habe gerade 2000 Menschen in den Tod geschickt. [p_x06_cozumel_b_conv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam, du nherst dich dem Maschinenraum. Schalte die Maschinen des Schiffes aus, damit es wenigstens nicht in Kstennhe explodiert. [p_x06_cozumel_b_enricawashoot] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Verdammt, Fisher! Du solltest die Frau beschtzen. Das wird dir Dufraisne niemals verzeihen. Deine Tarnung kannst du vergessen, verschwinde von dort. [p_x06_cozumel_b_enricawaskilled] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Verdammt, Fisher! Du solltest die Frau beschtzen. Das wird dir Dufraisne niemals verzeihen. Deine Tarnung kannst du vergessen, verschwinde von dort. [p_x06_cozumel_b_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Wie lautet das Zauberwort? Speech_0064L=FISHER - "Wurd auch Zeit."... Wie geht's dir? Speech_0065L=ENRICA - Wenn die Bombe da ist, groartig. Speech_0066L=FISHER - Warum denn pltzlich so ungeduldig? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=ENRICA - Je schneller wir das hinter uns haben, desto besser. Speech_0068L=FISHER - Ich dachte Frauen hassen es, wenn man hektisch wird. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=ENRICA - Lass den Unsinn. Das ist eine erste Angelegenheit. Speech_-001L=(null) Speech_0070L=ENRICA - Sag mir was Nettes. Speech_0071L=FISHER - "Du hast se Ohrlppchen". Speech_0072L=ENRICA - Ich dachte eher an so was, wie: 'Ich hab die Bombe'. Speech_-001L=(null) Speech_0073L=FISHER - Bingo. Speech_0074L=ENRICA - Vermisst du mich? Speech_0075L=FISHER - Oh, ja. Wie verrckt. Und? Wie sieht's aus? Speech_0076L=ENRICA - Ich warte beim Treibstofftank auf dich. Bring mir bitte ein bombastisches Geschenk mit. Speech_-001L=(null) Speech_0077L=LAMBERT - Sam, wenn diese Mission scheitert, will ich keine Kameraaufzeichnungen von dir sehen. Finde heraus, wie du die Bnder lschen kannst. Speech_-001L=(null) Speech_0078L=ENRICA - Danke. Bin gleich da. Wir verschwinden nachher mit dem Boot, dass die Bombe liefert. [p_x06_cozumel_b_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Wurd auch Zeit. Gib mir die Bombe dann bringen wir's hinter uns. Speech_0015L=FISHER - Willst du sie hier legen? Speech_0016L=ENRICA - Auf der anderen Seite der Rohre. Hilfst du mir, da rber zu kommen? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=ENRICA - Danke, Sam. Speech_0018L=ENRICA - Verdammt... Sam, ist mir das Telefon aus der Tasche gefallen? Siehst du es da irgendwo? Wir brauchen es um die Bombe zu znden. Emile wird mich umbringen! Speech_0019L=FISHER - Ich hab's. Du bekommst es am Abholpunkt zurck. [p_x06_cozumel_b_enrika_sk_coms] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_enrika_status] [p_x06_cozumel_b_int_control_tech] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Erzhl mir was ber die Motoren. Speech_0011L=-Wer sind Sie? Was machen Sie hier? Speech_0012L=FISHER - Ganz ruhig. Ich will nur ein paar Informationen. Speech_0013L=-Mehr kann ich Ihnen nicht sagen. Sonst wei ich nichts! Speech_0014L=FISHER - Du weit doch, wie man sie in Gang setzt. Verrat es mir. Speech_0015L=-Man muss nur an den Schalter... Speech_0016L=FISHER - Na siehst du? Du hast doch was gewusst. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=-Mehr kann ich Ihnen nicht sagen. Sonst wei ich nichts! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=-Warum wollen Sie die Motoren anwerfen? Ach, egal [p_x06_cozumel_b_int_service_police] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Das Buffet auf diesem Kahn ist wirklich das letzte. Speech_0002L=- Wha...agg...akk! Speech_0003L=FISHER - Genau das dachte ich mir, nachdem ich den Lachs probiert hatte. Jetzt, wo wir Freunde sind, lsst du mich da zum Dock? Speech_0004L=- Das geht nicht. Du brauchst ne Passierkarte, um reinzukommen... Speech_0005L=FISHER - Und dir vertrauen Sie keins davon an. Interessant. Speech_0006L=- Hol sie dir von dem Typen an der Anlegestelle. Speech_0007L=FISHER - Hmm, ich hab ne Idee. Versau mir blo nicht die berraschung. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Du lsst mich jetzt doch gehen, oder? Oder? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Du lsst mich doch sicher am Leben... [p_x06_cozumel_b_machine_police_a] [p_x06_cozumel_b_machine_police_b] [p_x06_cozumel_b_machine_police_c] [p_x06_cozumel_b_machinehall_police] [p_x06_cozumel_b_master] [p_x06_cozumel_b_objectives] POPUPMESSAGE_0030=AKTUALISIERT - Bombe suchen POPUPMESSAGE_0048=AKTUALISIERT - Handyproblem lsen POPUPMESSAGE_0049=ABGESCHLOSSEN - Bombe suchen Objective_0033=bergeben Sie Enrica die Bombe und begleiten Sie sie zum Treibstoffbunker. Objective_0034=bergeben Sie Enrica die Bombe und begleiten Sie sie zum Treibstoffbunker, damit sie den Sprengsatz dort anbringen kann. POPUPMESSAGE_0050=AKTUALISIERT - Enrica die Bombe bringen POPUPMESSAGE_0056=AKTUALISIERT - Enrica zum Treibstoffbunker begleiten POPUPMESSAGE_0036=ABGESCHLOSSEN - Bombe bergeben Objective_0037=Verschwinden Sie mit dem Versorgungsboot. Objective_0038=Ziehen Sie sich auf das Versorgungsboot im Innendock des Schiffs zurck. Sobald Enrica dort auftaucht, fliegen Sie beide damit. POPUPMESSAGE_0039=AKTUALISIERT - Mit dem Versorgungsboot verschwinden POPUPMESSAGE_0040=ABGESCHLOSSEN - Telefon deaktivieren POPUPMESSAGE_0051=ABGESCHLOSSEN - Telefon sichern Objective_0041=Lschen Sie die Kameraaufzeichnungen. Objective_0042=Ihre Anwesenheit an Bord des Schiffs muss geheim bleiben. Vernichten Sie alle Beweise. POPUPMESSAGE_0043=AKTUALISIERT - Kameraufzeichnungen lschen POPUPMESSAGE_0044=ABGESCHLOSSEN - Kameraufzeichnungen lschen Objective_0052=Schalten Sie die Schiffsmaschinen ab. Objective_0053=Wenn Sie die Maschinen abschalten, kann das Schiff nicht mehr auf die Kste zulaufen, bevor es explodiert. Dadurch knnten tausende Menschenleben gerettet werden. POPUPMESSAGE_0054=AKTUALISIERT - Schiffsmaschinen abschalten POPUPMESSAGE_0055=ABGESCHLOSSEN - Schiffsmaschinen abschalten Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_scripted_events] [p_x06_cozumel_b_servcatwalk_police] [p_x06_cozumel_b_servhall_police] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher2] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher3] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Fisher, wie konnten Sie Enrica nur sterben lassen? Mission beendet. [p_x06_cozumel_b_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, ich mchte, dass Sie sich einen Computer suchen und mir alles schicken, was sich auf Ihrem PDA befindet. Ich will sicherstellen, dass Sie immer noch ein Mann der JBA sind. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Selbst meine Grozgigkeit kennt ihre Grenzen. Sie haben versagt. Ich will nichts mehr mit Ihnen zu tun haben. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Sie haben mich berzeugt... fr's Erste. Geben Sie sich in Zukunft mehr Mhe. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams hat dich auf dem Kieker. Such dir einen Computer und sprich mit ihm, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Hier spricht Assistant Director Williams. Fisher, brechen Sie die Mission unverzglich ab. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Gut. Das wre geschafft. Williams drfte jetzt wieder ein bisschen mehr Vertrauen in dich haben. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - In meinem Geschft kann ich mir Fehlschlge nicht leisten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war, Sie in die Familie aufzunehmen. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams hat mir ein Memo geschickt. Er wird langsam nervs. Du musst dich mehr anstrengen, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Beeilen Sie sich, Fisher. Ihnen luft die Zeit davon. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Ich kann Williams nicht lnger hinhalten. [p_x08_okhotsk_a_bomb] POPUPMESSAGE_0002=Znder sabotiert (1/2) [p_x08_okhotsk_a_campb] [p_x08_okhotsk_a_cinmaster] [p_x08_okhotsk_a_coms] POPUPMESSAGE_0001=ABGESCHLOSSEN - Radareinheiten deaktivieren POPUPMESSAGE_0002=Radareinheit deaktiviert (1/5) POPUPMESSAGE_0003=Radareinheit deaktiviert (2/5) POPUPMESSAGE_0004=Radareinheit deaktiviert (3/5) POPUPMESSAGE_0005=Radareinheit deaktiviert (4/5) [p_x08_okhotsk_a_conv_avalanche] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_dangerous] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_helico] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_nobomb] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_iceanimations] [p_x08_okhotsk_a_int_secretplace] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Es funktioniert folgendermaen: Du redest oder ich tue dir weh. Speech_0002L=- Von mir erfahren Sie nichts! Wenn Sie... Au! Au! Aufhren, ich rede ja! Speech_0003L=FISHER - Erzhl mir von eurem Plan, du Held. Speech_0004L=- Es gibt da eine Hhle, die wir als Lagerraum nutzen. Die Decke ist an einigen Stellen sehr dnn. Wenn Sie ein Seil haben, knnten Sie das Eis durchbrechen und runterklettern. Speech_0005L=FISHER - Gut, dass ich ein Seil dabei habe. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Sie lassen mich doch sicher gehen, oder? Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Wenn Sie mich tten wollen, dann... dann bringen Sie's hinter sich. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campa] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Lager A gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campb] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Lager B gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_cave] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Hhle gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_insertion] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Hgel gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankera] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Eisfeld an Backbord gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankerb] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Eisfeld an Steuerbord gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_mercs_transition] POPUPMESSAGE_0001=Sldner neutralisiert. POPUPMESSAGE_0002=Eisgrben gesubert. Alle Sldner neutralisiert. [p_x08_okhotsk_a_npc_awareness_a] [p_x08_okhotsk_a_objectives] Note_0015L=Setzen Sie den Peilsender auf der Minikarte ein, um alle Sldner zu finden. Objective_0001=Neutralisieren Sie alle Sldner Objective_0002=Subern Sie den Bereich, indem Sie die Sldner eliminieren oder neutralisieren, damit Emiles Verbndete sicher an Bord gehen knnen. Der Peilsender auf der Minikarte drfte sich hier als ntzlich erweisen. Objective_0003=Deaktivieren Sie die Kommunikations-\neinrichtungen der Sldner. Objective_0004=Die Sldner haben ein improvisiertes Netz aus Satellitenschsseln aufgebaut, um mit ihren Verbndeten an Land kommunizieren zu knnen. Deaktivieren Sie alle fnf Schsseln, damit keiner erfhrt, dass wir den Tanker in unsere Gewalt gebracht haben. Objective_0005=Entschrfen Sie die Sprengstze. Objective_0006=Die Sldner haben zwei Sprengstze im Packeis angebracht, um den Tanker wieder frei zu bekommen. Diese drfen auf keinen Fall gezndet werden. Der Tanker muss so lange bewegungsunfhig bleiben, bis er unter unserer Kontrolle ist. Finden Sie die Sprengstze und entschrfen Sie sie. Objective_0016=Finden Sie den Chiffrierschlssel. Objective_0017=Die Sldner verwenden einen hochkomplexen Algorithmus zur Verschlsselung ihrer Kommunikation. Da wir ihr Netzwerk weiterhin berwachen mchten, brauchen wir den Algorithmus, mit dem sie ihre bertragungen dechiffrieren. Dieser Schlssel liegt hchstwahrscheinlich nicht in elektronischer Form, sondern als Ausdruck auf einem Blatt Papier oder in einem Buch vor. Objective_0008=Begeben Sie sich an Bord des Tankers und neutralisieren Sie den Kapitn. Objective_0009=Am Heck des Tankers wurde ein Seil fr Sie angebracht. Klettern Sie damit an Bord, begeben Sie sich zur Kapitnskajte und neutralisieren Sie den Mann. Wenn der Kapitn erst ausgeschaltet ist, lsst sich die Mannschaft ganz einfach unter Kontrolle bringen. POPUPMESSAGE_0011=ABGESCHLOSSEN - An Bord des Tankers begeben POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Alle Sldner neutralisieren POPUPMESSAGE_0018=ABGESCHLOSSEN - Kommunikations-einrichtungen der Sldner deaktivieren POPUPMESSAGE_0019=ABGESCHLOSSEN - Sprengladungen entschrfen POPUPMESSAGE_0020=ABGESCHLOSSEN - Chiffrierschlssel finden [p_x08_okhotsk_a_popups] POPUPMESSAGE_0002=Deaktivieren Sie die Kommunikationseinrichtungen der Sldner POPUPMESSAGE_0004=Deaktivieren Sie die Kommunikationseinrichtungen der Sldner POPUPMESSAGE_0006=Deaktivieren Sie die Kommunikationseinrichtungen der Sldner POPUPMESSAGE_0008=Deaktivieren Sie die Kommunikationseinrichtungen der Sldner POPUPMESSAGE_0013=Deaktivieren Sie die Kommunikationseinrichtungen der Sldner POPUPMESSAGE_0009=Entschrfen Sie alle Bomben POPUPMESSAGE_0010=Entschrfen Sie alle Bomben Note_0015L=Zum Entschrfen von Bomben mssen Sie das Strom fhrende Kabel im Wrmebildmodus identifizieren. Whlen Sie dann das Kabel im normalen Sichtmodus aus. Mit der A-Taste durchtrennen Sie es. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie alle Kabel durchtrennt haben. [p_x08_okhotsk_a_radios] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0018=AKTUALISIERT - Alle Sldner neutralisieren Speech_0010L=EMILE - Nun zu Ihren Aufgaben. 1. Sichern Sie den Bereich und tten Sie die Sldner, die dort Wache schieben, damit unsere Verbndeten keine Schwierigkeiten bekommen. POPUPMESSAGE_0019=AKTUALISIERT - Sprengladungen entschrfen Speech_0011L=EMILE - 2. Deaktivieren Sie die Sprengladungen im Eis. Wir wollen nicht, dass das Schiff zu frh freigesetzt wird. POPUPMESSAGE_0020=AKTUALISIERT - Kommunikations-einrichtungen der Sldner deaktivieren Speech_0012L=EMILE - 3. Deaktivieren Sie das Kommunikationsnetz-werk, damit unser Besuch nicht publik wird. Speech_0013L=EMILE - Gehen Sie danach an Bord des Schiffes und sichern Sie den Kapitn. Man wird ihnen ein Seil runterlassen. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=LAMBERT - Sam, vergiss Emiles Befehle. Du darfst die Sldner unter keinen Umstnden tten. Schlag sie bewusstlos. Wir holen die dann nachher zum Verhr ab. POPUPMESSAGE_0021=AKTUALISIERT - Chiffrierschlssel finden POPUPMESSAGE_0009=Primrziele nicht erreicht. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_skybox] [p_x08_okhotsk_a_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Das Verhalten, das Sie seit kurzem an den Tag legen, lsst in mir Zweifel an Ihrer Zuverlssigkeit aufkommen. Ich will wissen, was Sie auf Ihrem PDA gespeichert haben. Suchen Sie einen Computer uns schicken Sie mir die Daten. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr. Fisher, ich kann es nicht zulassen, dass Sie stndig unsere Missionen gefhrden. Sie enttuschen mich nicht mehr. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Es wird sich schon noch herausstellen, ob Sie loyal sind oder nicht. Fr's erste bin ich beruhigt. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, such dir einen Computer und kontaktiere Williams. Er glaubt, du seiest vllig auer Kontrolle geraten. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Mission abbrechen, Sam. Williams hat soeben den Befehl erteilt uns kaltzustellen. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Der wre fr's Erste ruhig gestellt. Du befindest dich auf dnnem Eis, Sam. bertreib es nicht. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr. Fisher, mein Instinkt sagt mir, dass ich Ihnen nicht trauen sollte. Und... fr gewhnlich hat er Recht... Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Sam, such dir einen Computer und kontaktiere Williams. Er glaubt, du seiest vllig auer Kontrolle geraten. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Sie sind langsam... wollen Sie mich provozieren. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Beeilung, Sam. [p_x08_okhotsk_b_aizoning_decka] [p_x08_okhotsk_b_alarmstate] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0006=Alarmstufe vier - Groalarm [p_x08_okhotsk_b_alert_crew] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Sie Dieb! Ich hab Sie auf den Monitoren gesehen! Sie knnen sich nicht verstecken! Sie wollen mein Schiff? Sie wollen mir mein Schiff wegnehmen? Vergessen Sie's! Niemand stiehlt mir mein Schiff! Es gehrt mir! Speech_0002L=FISHER - So einer darf auf keiner Party fehlen. Speech_0003L=- Eher versenk ich den Kahn, als das Sie ihn bekommen. An Bord sind vier scharfe Sprengladungen, die in zehn Minuten explodieren. Haha! Wir sehen uns auf dem Boden des Ozeans wieder! Wie gefllt Ihnen das, Freundchen?! [p_x08_okhotsk_b_alert_decka] [p_x08_okhotsk_b_alert_decka_retreat] [p_x08_okhotsk_b_anim_checkservers] [p_x08_okhotsk_b_anim_drill] [p_x08_okhotsk_b_anim_ordi] [p_x08_okhotsk_b_bombs] POPUPMESSAGE_0001=ABGESCHLOSSEN - Alle im Maschinenraum des Schiffs versteckten Bomben entschrfen POPUPMESSAGE_0002=Bombe entschrft (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Bombe entschrft (2/4) [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown] [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown_flags] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_backups] POPUPMESSAGE_0001=Bombe entschrft (3/4) POPUPMESSAGE_0002=Bombe entschrft (3/4) [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_a] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_b] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_c] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Sie Dieb! Ich hab Sie auf den Monitoren gesehen! Sie knnen sich nicht verstecken! Sie wollen mein Schiff? Sie wollen mir mein Schiff wegnehmen? Vergessen Sie's! Niemand stiehlt mir mein Schiff! Es gehrt mir! Speech_0010L=FISHER - So einer darf auf keiner Party fehlen. Speech_0011L=- Eher versenk ich den Kahn, als das Sie ihn bekommen. An Bord sind vier scharfe Sprengladungen, die in zehn Minuten explodieren. Haha! Wir sehen uns auf dem Boden des Ozeans wieder! Wie gefllt Ihnen das, Freundchen?! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0004L=CAPTAIN - Sie halten sich wohl fr schlau, was? Haha! Ich hab am Timer rumgespielt. Ihnen bleiben jetzt nur noch drei Minuten! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=CAPTAIN - Das war gerade mal die Hlfte. Sie werden es nie schaffen! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=CAPTAIN - Sie mssen immer noch eine Bombe finden, mein Freund, und die Zeit luft Ihnen davon. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_capture] [p_x08_okhotsk_b_capture_escape] [p_x08_okhotsk_b_capture_torture] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_captain] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_capture] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_flashback] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_samcaptured] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_tazers] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_crewmembers] [p_x08_okhotsk_b_dynamic_events] [p_x08_okhotsk_b_int_booty] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Erzhl mir was. Speech_0002L=- Bitte tun Sie mir nicht weh! Ich wusste nichts von dem Heroin, als ich den Job angenommen habe. Speech_0003L=FISHER - Heroin? Speech_0004L=- Sie schmuggeln es im Nebenfrachtraum. Wenn die erfahren, dass Sie das von mir haben, legen die mich um. Speech_0005L=FISHER - Im Moment hast du ganz andere Probleme. Speech_0006L=- Argh! Ich htte diesen Job nicht annehmen sollen. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Ich wsste nicht, was ich Ihnen noch sagen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Oh nein, die die werden mich umbringen. [p_x08_okhotsk_b_int_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Heut ist nicht dein Glckstag. Speech_0004L=- Werden Sie mich tten? Speech_0005L=FISHER - Du bist wirklich bemerkenswert loyal. Speech_0006L=- Der Kapitn? Sie wollen Informationen ber dieses verdammte Schwein? Warum haben Sie das nicht gleich gesagt. Speech_0007L=FISHER - Was kannst du an ihm nicht leiden? Speech_0008L=- Der Kerl suft. Er suft wie ein Loch und wenn er voll ist, dann dreht er durch. Speech_0009L=FISHER - Was macht er, wenn er nchtern ist? Speech_0010L=- Dann schlft er. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Sind Sie hier, um ihn zu tten? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Werden Sie mich tten? [p_x08_okhotsk_b_objectives] Objective_0029=Identifizieren Sie die Ladung des Schiffs. Objective_0010=Der Tanker steht unter der Kontrolle von Schmugglern, die sich als Hndler ausgeben. Identifizieren Sie seine Ladung und sorgen Sie dafr, dass diese von der JBA nicht zu kriminellen Zwecken missbraucht wird. Objective_0007=Installieren Sie einen Peilsender im Kommunikationsraum. Objective_0008=Wir mchten den Tanker im Auge behalten, so lange er sich im Besitz der JBA befinden. Dazu mssen Sie einen Peilsender im Kommunikationsraum installieren, der sich auf dem Oberdeck unter der Kommandozentrale befindet. Objective_0026=Finden und verhren Sie den Kapitn des Schiffs Objective_0027=Finden und verhren Sie den Kapitn des Schiffs. Objective_0011=Sichern Sie die Brcke. Objective_0012=Der Kapitn macht mehr Schwierigkeiten als erwartet. Lassen Sie ihn in Ruhe und begeben Sie sich direkt zur Brcke. POPUPMESSAGE_0025=AKTUALISIERT - Brcke sichern Objective_0013=Sie wurden gefangen genommen. Suchen Sie nach einer Fluchtmglichkeit Objective_0014=Sie wurden gefangen genommen. Finden Sie einen Fluchtweg. POPUPMESSAGE_0019=Sie wurden gefangen genommen. Finden Sie einen Fluchtweg POPUPMESSAGE_0024=AKTUALISIERT - Bomben entschrfen Objective_0015=Entschrfen Sie die Bomben. Objective_0016=Der Kapitn will sein eigenes Schiff versenken. Er hat vier Bomben an der empfindlichsten Stelle seines Kahns versteckt: dem Maschinenraum. Begeben Sie sich nach unten und entschrfen Sie alle vier Bomben, bevor sie explodieren. POPUPMESSAGE_0037=ABGEBROCHEN - Kapitn neutralisieren POPUPMESSAGE_0021=ABGESCHLOSSEN - Peilsender im Kommunikations-raum anbringen Note_0034L=Die Schiffsladung besteht aus illegalen Drogen. Note_0036L=Die Schiffsladung besteht aus illegalen Drogen. POPUPMESSAGE_0035=ABGESCHLOSSEN - Fliehen [p_x08_okhotsk_b_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Sie kommen gut voran. Gehen Sie zur Kapitnskajte auf dem Oberdeck. Wenn Sie den Mann haben, gehrt das Schiff uns. POPUPMESSAGE_0015=AKTUALISIERT - Kapitn neutralisieren Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Sam, whrend du auf dem Schiff bist, habe ich zwei Aufgaben fr dich. Speech_0017L=LAMBERT - Verstecke einen Peilsender im Kommunikationsraum. Wenn wir rausfinden wollen was Dufraisne mit dem Schiff vorhat, mssen wir es orten knnen. Speech_0018L=LAMBERT - Auerdem brauchen wir noch detaillierte Informationen ber die Ladung des Schiffes. POPUPMESSAGE_0021=AKTUALISIERT - Schiffsladung identifizieren POPUPMESSAGE_0022=AKTUALISIERT - Peilsender im Kommunikations-raum anbringen Speech_-001L=(null) Speech_0019L=EMILE - Fisher, wir brauchen dieses Schiff. Wenn es dort wirklich Bomben gibt, dann sind sie im Maschinenraum. Suchen Sie sie! POPUPMESSAGE_0009=Bringen Sie einen Peilsender am Tanker an Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=LAMBERT- Verstanden. Na ja, immerhin sind's keine Waffen. Gute Arbeit, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Hab die Ladung berprft, Lambert. Es sind Drogen. Speech_0020L=LAMBERT - Verstanden. Na ja, immerhin sind's keine Waffen. Gute Arbeit, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Das Verhalten, das Sie seit kurzem an den Tag legen, lsst in mir Zweifel an Ihrer Zuverlssigkeit aufkommen. Ich will wissen, was Sie auf Ihrem PDA gespeichert haben. Suchen Sie einen Computer uns schicken Sie mir die Daten. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mr. Fisher, ich kann es nicht zulassen, dass Sie stndig unsere Missionen gefhrden. Sie enttuschen mich nicht mehr. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Es wird sich schon noch herausstellen, ob Sie loyal sind oder nicht. Fr's erste bin ich beruhigt. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, such dir einen Computer und kontaktiere Williams. Er glaubt, du seiest vllig auer Kontrolle geraten. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Mission abbrechen, Sam. Williams hat soeben den Befehl erteilt uns kaltzustellen. POPUPMESSAGE_0019=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Der wre fr's Erste ruhig gestellt. Du befindest dich auf dnnem Eis, Sam. bertreib es nicht. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mr. Fisher, mein Instinkt sagt mir, dass ich Ihnen nicht trauen sollte. Und... fr gewhnlich hat er Recht... Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Sei vorsichtig, Sam. Wenn wir Williams ein weiteres Mal enttuschen, blst er die ganze Mission ab. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Sie sind langsam... wollen Sie mich provozieren? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Beeilung, Sam. [p_x10_kinshasa_a_aircon] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_alarms] POPUPMESSAGE_0001=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0002=Alarmstufe zwei POPUPMESSAGE_0003=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0004=Alarmstufe vier - Groalarm [p_x10_kinshasa_a_caralarm] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_caralarm_react] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_char_carlos] [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_bla] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Die Konferenz war schneller vorbei als erwartet. Haben Sie alles erledigt? Speech_0012L=EMILE - Ausgezeichnet. Was halten Sie von Loyalitt, Mr. Fisher? Speech_0014L=EMILE - Nur wenige Dinge auf dieser Welt sind wichtiger als Loyalitt. Ohne sie, fehlt die Basis um Groes zu vollbringen. Das ist auch der Grund, warum wir Yeagher aus dem Weg schaffen mussten. Speech_0016L=EMILE - Unter uns ist ein Verrter. Speech_0018L=EMILE - Whrend der Konferenz erhielt Massoud einen Anruf von einem seiner Mnner. Was er hrte war wichtig genug, um das Treffen zu beenden. Speech_0020L=EMILE - Mr. Takfir hat es mir besttigt und der verfgt ber gute Quellen. Speech_0022L=EMILE - Sie legen ihn um. Speech_0023L=EMILE - Die drei Gruppen vertrauen einander nicht. Wenn wir Hamza aus dem Weg schaffen, steht Massoud in unserer Schuld. Das wr ein Vorteil. Speech_0025L=EMILE - Ja, Hisham Hamza. Kennen Sie ihn? Speech_0027L=EMILE - Dann wissen Sie, wie er aussieht. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=EMILE - Gut. Ich empfehle Ihnen, ein Geschenk in seinem Auto zu deponieren. Das wird am einfachsten sein. Noch Fragen? Speech_0030L=EMILE - Nun gut. Melden Sie sich ber Funk, sobald Hamza erledigt ist. [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_master] [p_x10_kinshasa_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Wo stecken Sie? Speech_0002L=FISHER - Bin gerade im Hotel angekommen. Speech_0003L=EMILE - Seien Sie vorsichtig. Ich will nicht, dass die andern Sie sehen. Speech_0004L=EMILE - Wenn was schief luft, sind Sie unser Ass im rmel, das uns rausholt. Speech_0005L=FISHER - Was soll ich bis dahin machen? Speech_0006L=EMILE - Takfir ist ein stadtbekannter Dieb und Massoud kann man auch nicht trauen. Gehen Sie in die Suiten dieser beiden Herren und durchforsten Sie ihren Mailverkehr. Ich will sicher sein, dass sie auf unserer Seite stehen. Speech_0007L=FISHER - Das htten Sie mir frher sagen sollen, Boss. Ich habe keine Ausrstung. Speech_0008L=EMILE - Wenn man Sie nicht sieht, brauchen Sie die nicht. Speech_0009L=EMILE - Und Fisher... ich wnsche, dass niemand gettet wird. Noch sind diese Herren unsere Verbndeten. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Takfir und Massoud sind weitaus tiefer in die Sache verstrickt als wir dachten. Besorg mir alle Infos, die du ber die beiden finden kannst. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=FISHER - Lambert, bitte melden. Speech_0012L=LAMBERT - Fisher - was gibts? Speech_0013L=FISHER - Hisham ist in Kinshasa. Emile will, dass ich ihn umlege. Speech_0014L=LAMBERT - Das wissen wir. Die CIA hat gerade um Hilfe gebeten. Hamza hat Massouds Organisation infiltriert, aber seine Tarnung ist aufgeflogen. Speech_0015L=FISHER - Wo ist er? Speech_0016L=LAMBERT - Er versteckt sich in den unteren Etagen beim Poolbereich. Nimm den Aufzug. Speech_0017L=FISHER - Lambert... Emile will eine Leiche, sonst... Speech_0018L=LAMBERT - Verstehe, gib dein Bestes. Schaff Hisham dann durch das Parkhaus da raus. [p_x10_kinshasa_a_comms] POPUPMESSAGE_0109=ABGESCHLOSSEN - Absichten der anderen beiden Gruppen besttigen Speech_-001L=(null) Speech_0037L=FISHER - Sind Sie da, Boss? Speech_-001L=(null) Speech_0038L=EMILE - Mister Fisher, was haben Sie fr mich? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Gute Neuigkeiten. Takfir und Massoud treiben kein falsches Spiel. Speech_-001L=(null) Speech_0103L=EMILE - Fisher! Ich will Sie sofort sehen. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0058=Gelegenheitsziel abgeschlossen POPUPMESSAGE_0059=Gelegenheitsziel abgeschlossen POPUPMESSAGE_0021=Keycard fr Suite gefunden Speech_-001L=(null) Speech_0073L=EMILE - Und? Wie kommen Sie mit Ihrer Arbeit voran? Speech_0074L=FISHER - Bis jetzt ganz gut. Speech_0075L=EMILE - ber die Details sprechen wir spter. Je mehr Informationen Sie ber unsere "Partner" sammeln, desto besser. Speech_0076L=FISHER - Ich werde Sie nicht enttuschen. Speech_0077L=EMILE - Das hoffe ich fr Sie. POPUPMESSAGE_0099=Besttigen Sie die Absichten der anderen beiden Gruppen Note_0024L=Besttigen Sie die Absichten der anderen beiden Terrorgruppen, indem Sie deren Suiten im 8. und 9. Stock durchsuchen. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0079=Besttigen Sie die Absichten der anderen fr Emile POPUPMESSAGE_0106=Alarmstufe eins POPUPMESSAGE_0104=Alarmstufe zwei - Gegner legen Krperpanzerung an Note_0105L=Gegner tragen Krperpanzerung. POPUPMESSAGE_0107=Alarmstufe drei POPUPMESSAGE_0108=Alarmstufe vier - Groalarm POPUPMESSAGE_0018=Strom vorbergehend ausgefallen POPUPMESSAGE_0019=Der Strom ist wieder an, aber keiner wei, fr wie lange Speech_-001L=(null) Speech_0080L=LAMBERT - Sam. Wir haben ein Problem. Hamza steckt in Schwierigkeiten. Speech_0081L=FISHER - Seine Tarnung ist aufgeflogen. Dufraisne hat mir befohlen, ihn zu tten. Speech_0052L=LAMBERT - Auf dem Parkplatz wartet ein CIA-Kurier. Versuch ihn dorthin zu schaffen. Wenn du zwischen unserer Mission und seinem Leben whlen musst, weit du hoffentlich was zu tun ist. Besorg Dufraisne eine Leiche. Ich stell jetzt an Hamza durch. Speech_0055L=HISHAM - Hey, Sam, bist du da? Speech_0056L=FISHER - Hisham! Wo bist du? Speech_0057L=HISHAM - Unten. Nimm den Aufzug, dann findest du mich schneller. Ich knnte Hilfe gebrauchen. Speech_0082L=HISHAM - Okay, und zwar jede Menge. POPUPMESSAGE_0014=Retten Sie Hisham oder tuschen Sie seinen Tod vor [p_x10_kinshasa_a_electricity] [p_x10_kinshasa_a_elev_tele] [p_x10_kinshasa_a_emile_script] [p_x10_kinshasa_a_emille] POPUPMESSAGE_0008=Holen Sie 6 Absichten fr Emile ein. POPUPMESSAGE_0014=Kehren Sie zurck, sobald Ihnen niemand mehr folgt Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Machen Sie auf, Emile. Speech_0032L=EMILE - Sind Sie allein? Speech_0033L=FISHER - Nicht so allein, wie ich's gerne wr'. Speech_0034L=EMILE - Dann schaffen Sie sich Ihre Begleitung vom Hals. Ich wnsche nicht, dass Sie mich mit Ihren Problemen belstigen. POPUPMESSAGE_0035=Kehren Sie zurck, sobald Ihnen niemand mehr folgt Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Nicht jetzt, Fisher. [p_x10_kinshasa_a_generator] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_generatoralt] [p_x10_kinshasa_a_intentions] POPUPMESSAGE_0015=Absicht besttigt (1/2) POPUPMESSAGE_0016=Absicht besttigt (1/2) [p_x10_kinshasa_a_interro_ac] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Sollen wir beide uns mal unterhalten? Speech_0005L=- Ich mach nur die Reperaturen. Was kann ich Ihnen schon gro sagen? Speech_0006L=FISHER - Erzhl mir einfach was los ist. Speech_0007L=- Im Hotel? Die Rebellen haben es besetzt. Gehrte mal einem Minister, deswegen halten die hier gerne Konferenzen ab. Speech_0008L=FISHER - Wurde wohl schon oft beschossen. Speech_0009L=- Die Regierungstruppen benutzen es fr Schiebungen, die mgen den Minister auch nicht. Speech_0010L=FISHER - Auf wessen Seite stehst du? Speech_0011L=- Ich will, dass die Kmpfe aufhren. Wir haben danach jedes Mal Stromausflle. Und ich muss dann arbeiten gehen, whrend noch geschossen wird. Speech_0012L=FISHER - Dafr solltest du Sold bekommen. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Worauf warten Sie? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Was haben Sie jetzt vor? [p_x10_kinshasa_a_interro_gen] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ich htte da ein paar Fragen, die ich dir gerne stellen mchte. Speech_0002L=- Wer sind Sie? Gehren Sie zur Regierung? Zu den Rebellen? Speech_0003L=FISHER - Nein und nein. Speech_0005L=- Gut. Die Rebellen arbeiten mit Terroristen zusammen und die Regierung arbeitet fr amerikanische Bergbauunternehmen. Ich arbeite einfach nur so. Speech_0006L=FISHER - Die Rebellen kooperieren mit den Takfiri? Speech_0007L=- Das wei doch jeder. Die kontrollieren den gesamten Stadtteil. Und auch dieses Hotel. Halten Sie sich von den Straen fern. Speech_0008L=FISHER - Danke fr den Tipp. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Ich muss einen Generator reparieren. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Wann darf ich gehen? [p_x10_kinshasa_a_interro_ic] [p_x10_kinshasa_a_interro_ninth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Nicht bewegen, dann passiert nichts. Speech_0002L=- Du feiger Bastard! Wenn ich dich in die Finger kriege... Speech_0003L=FISHER - Na na na. Weniger Lrm mehr Informationen. Speech_0007L=- Du willst jemanden erwrgen? Probier es bei diesen Schweinen in dem Bunker vor der Stadt. Die freuen sich bestimmt, dich zu sehen. Speech_0008L=FISHER - Freunde von dir? Speech_0009L=- Wrde ich dich dann dahin schicken? Die waren heute zu faul oder zu feige, hierhin zu kommen. Speech_0010L=FISHER - Ich richte Ihnen deine Gre aus. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Lass mich los, ich will dich tten, du Penner! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Du bist tot, hrst du? Tot! [p_x10_kinshasa_a_interro_tenth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Das hier dauert nicht lang. Speech_0002L=- Lass mich los, du...! Speech_0003L=FISHER - Wenn du schreist, hast du ein Problem. Wo sind die Plne fr eure Operation? Speech_0007L=- Ich sag nichts. Eher sterbe ich. Speech_0008L=FISHER - Haben schon viele zu mir gesagt. Die wenigsten sind dabei geblieben. Speech_0009L=- Akkk... Stopp! In der Suite, ein Gemlde... Dahinter ist ein Safe. Da sind sie. Zufrieden? Speech_0010L=FISHER - Fr's erste... Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Bring mich um. Ist mir egal. Die anderen werden mich finden und rchen. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Ich werde dich finden und tten! [p_x10_kinshasa_a_ironcres] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_ironcres_tyler] [p_x10_kinshasa_a_objectives] Objective_0003=Besttigen Sie die Absichten der anderen beiden Gruppen Objective_0004=Emile muss wissen, ob die anderen beiden Gruppen ihren Zeitplan einhalten und loyal hinter seinem Vorhaben stehen. Objective_0045=Suchen Sie nach weiteren Informationen ber Takfirs Gruppe . Objective_0046=Third Echelon braucht dringend Untersttzung im Kampf gegen Takfir, und Sie befinden sich in einer perfekten Position, um weitere Informationen ber seine Gruppierung einzuholen. Objective_0047=Suchen Sie nach weiteren Informationen ber Massouds Gruppe . Objective_0048=Jeder noch so kleine Hinweis kann Echelon dabei helfen, Massoud zu erledigen. POPUPMESSAGE_0060=AKTUALISIERT - Tten Sie Hisham POPUPMESSAGE_0061=AKTUALISIERT - Retten Sie Hisham POPUPMESSAGE_0062=AKTUALISIERT - Beseitigen Sie Hishams Leiche Objective_0038=Suchen Sie Ihre Ausrstung im Hauptaufzug und gehen Sie in die Lobby Objective_0039=Suchen Sie Ihre Ausrstung im Hauptaufzug und gehen Sie in die Lobby. POPUPMESSAGE_0063=AKTUALISIERT - Zum Hauptaufzug begeben POPUPMESSAGE_0037=AKTUALISIERT - Zum Hauptaufzug begeben POPUPMESSAGE_0057=AKTUALISIERT - Tten Sie Hisham POPUPMESSAGE_0058=AKTUALISIERT - Retten Sie Hisham POPUPMESSAGE_0059=AKTUALISIERT - Beseitigen Sie Hishams Leiche Note_0026L=Die Absichten der beiden anderen Terrorgruppen wurden Emile besttigt. POPUPMESSAGE_0030=ABGESCHLOSSEN - Absichten der anderen beiden Gruppen besttigen Objective_0049=Treffen Sie sich mit Emile in Zimmer 901. Objective_0050=Emile scheint dringend mit Ihnen sprechen zu wollen. Treffen Sie sich in Zimmer 901 mit ihm. POPUPMESSAGE_0054=ABGESCHLOSSEN - Emile in Raum 901 treffen Objective_0019=(null) Note_0052L=Auf einem Computer gefundene Dokumente geben die Position eines kongolesischen Rebellenbunkers an, in dem sich Takfirs Gruppe momentan verschanzt. Objective_0051=(null) Objective_0021=(null) Note_0053L=Eine E-Mail auf Massouds Laptop deutet darauf hin, dass jemand in Langley die Terroristen mit Informationen versorgt. Objective_0007=Tten Sie Hisham Objective_0008=Emile will Hisham tot sehen. Suchen und eliminieren Sie ihn. Objective_0055=Lassen Sie Hishams Leiche verschwinden Objective_0056=Legen Sie Hishams Leiche in seinen Wagen und sprengen Sie ihn mit einem Sprengsatz. Objective_0009=Retten Sie Hisham Objective_0010=Bringen Sie Hisham durch die Garage in Sicherheit. Schalten Sie darin zunchst alle Gegner aus, damit es keine Zeugen gibt. Note_0029L=Tten Sie Hisham oder tuschen Sie seinen Tod vor, doch Sie drfen auf keinen Fall auffliegen. [p_x10_kinshasa_a_popups] POPUPMESSAGE_0004=Besttigen Sie die Absichten der anderen fr Emile POPUPMESSAGE_0005=Besttigen Sie die Absichten der anderen fr Emile POPUPMESSAGE_0002=Treffen Sie sich mit Emile in Raum 901 POPUPMESSAGE_0003=Begeben Sie sich mit Aufzug in die Lobby [p_x10_kinshasa_a_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_security] [p_x10_kinshasa_a_takfir] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, ich mchte, dass Sie sich einen Computer suchen und mir alles schicken, was sich auf Ihrem PDA befindet. Ich will sicherstellen, dass Sie immer noch ein Mann der JBA sind. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Selbst meine Grozgigkeit kennt ihre Grenzen. Sie haben versagt. Ich will nichts mehr mit Ihnen zu tun haben. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Sie haben mich berzeugt... fr's Erste. Geben Sie sich in Zukunft mehr Mhe. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams hat dich auf dem Kieker. Such dir einen Computer und sprich mit ihm, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Hier spricht Assistant Director Williams. Fisher, brechen Sie die Mission unverzglich ab. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Gut. Das wre geschafft. Williams drfte jetzt wieder ein bisschen mehr Vertrauen in dich haben. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - In meinem Geschft kann ich mir Fehlschlge nicht leisten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war, Sie in die Familie aufzunehmen. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams hat mir ein Memo geschickt. Er wird langsam nervs. Du musst dich mehr anstrengen, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Beeilen Sie sich, Fisher. Ihnen luft die Zeit davon. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Ich kann Williams nicht lnger hinhalten. [p_x10_kinshasa_b_aa_barrels] [p_x10_kinshasa_b_aa_tank] [p_x10_kinshasa_b_artillary] [p_x10_kinshasa_b_cin_master] [p_x10_kinshasa_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_comms] POPUPMESSAGE_0006=Tten Sie Hisham oder tuschen Sie seinen Tod vor. POPUPMESSAGE_0007=Tten Sie Hisham oder tuschen Sie seinen Tod vor. POPUPMESSAGE_0005=ABGESCHLOSSEN - Tten Sie Hisham POPUPMESSAGE_0029=Tten Sie Hisham oder tuschen Sie seinen Tod vor. POPUPMESSAGE_0003=ABGESCHLOSSEN - Retten Sie Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0036L=EMILE - Fisher. Speech_0037L=FISHER - Ja, Boss? Speech_0038L=EMILE - Haben Sie sich um Hamza gekmmert? Speech_0054L=FISHER - Nein, er ist untergetaucht. Speech_0055L=EMILE - Das ist inakzeptabel. Ich erwarte mehr von Ihnen. Speech_0056L=EMILE - Leider fehlt uns die Zeit. Sichern Sie die Abholzone, damit unser Hubschrauber landen kann. ber Ihr Missgeschick sprechen wir spter noch. Speech_0039L=FISHER - Jawohl. Speech_0040L=EMILE - Sehr schn. Wir reisen ab. Sichern Sie die Abholzone, damit unser Hubschrauber landen kann. Emile Ende. Speech_0041L=FISHER - Eine Sekunde. Speech_-001L=(null) Speech_0042L=FISHER - Emile. Speech_0043L=EMILE - Haben Sie sich um Hamza gekmmert, Mr. Fisher? Speech_0044L=FISHER - Nein, er ist untergetaucht. Speech_0045L=EMILE - Das ist inakzeptabel. Ich erwarte mehr von Ihnen. Speech_0046L=EMILE - Leider fehlt uns die Zeit. Sichern Sie die Abholzone, damit unser Hubschrauber landen kann. ber Ihr Missgeschick sprechen wir spter noch. POPUPMESSAGE_0052=ABGESCHLOSSEN - Beseitigen Sie Hishams Leiche POPUPMESSAGE_0053=ABGEBROCHEN - Beseitigen Sie Hishams Leiche Speech_-001L=(null) Speech_0047L=FISHER - Emile. Speech_0048L=EMILE - Haben Sie sich um Hamza gekmmert, Mr. Fisher? Speech_0049L=FISHER - Ja. Er... hatte so etwas wie eine Autopanne. Speech_0050L=EMILE - Wenn das so ist, warum sehe ich dann gerade wie er aus dem Parkhaus flieht? Sichern Sie die Abholzone, damit der Hubschrauber uns abholen kann. Ihr Versagen thematisieren wir spter noch. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=EMILE - Fisher. Wie geht es unserm Freund Hamza? Speech_0021L=FISHER - Gut durch. Sein Wagen hat mit C4 Bekanntschaft gemacht. Speech_0022L=EMILE - Sind Sie dafr verantwortlich, Fisher? Speech_0023L=FISHER - Ich prahle nur ungern. Speech_0024L=EMILE - Ausgezeichnete Arbeit. Wir holen Sie jetzt da raus. Speech_0025L=FISHER - Wo treffe ich ich Sie? Speech_0026L=EMILE - Der Hubschrauber wird Sie direkt im Garten abholen. Vorher mssen Sie sich allerdings noch um die Flak kmmern. Speech_0027L=FISHER - Irgendwas ist immer. Fisher Ende. Note_0011L=Sie mssen alle Gegner im Garten neutralisieren und die Flak zerstren. POPUPMESSAGE_0033=Subern Sie den Exfiltrationsbereich von Feinden und Flak POPUPMESSAGE_0034=ABGESCHLOSSEN - Exfiltrationsbe- reich von Feinden und Flak subern [p_x10_kinshasa_b_hisham] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Stehen bleiben! [p_x10_kinshasa_b_hisham_barks] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Soll'n wir das Auto klar machen? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=HISHAM - Momen mal. Was ist mit dem Wagen? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=HISHAM - Hey, mein Freund, vergiss den Wagen nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=HISHAM - Denk an den Wagen. Dinge in die Luft sprengen zu drfen macht schlielich am meisten Spa. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Kannst du mir hier mal helfen? [p_x10_kinshasa_b_hisham_script] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=HISHAM - Stehen bleiben! Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Du bist verletzt. Speech_0013L=HISHAM - Nur ne Fleischwunde. Speech_0014L=FISHER - Ja ja, schon klar. Wie krieg ich dich jetzt am besten zum Parkplatz? Speech_0015L=HISHAM - Wir gehen. Dabei brauch ich deine Hilfe, Sam. Speech_0016L=HISHAM - Hab heut Morgen als ich ankam die Leichen gezhlt. Speech_0017L=FISHER - Was du nicht sagst. Die warten bei deinem Auto auf dich. Hast du auf Massouds Parkplatz geparkt? Speech_0018L=HISHAM - Das ist nicht witzig. In den Straen liegen Mnner, die fr geringere Vergehen gettet wurden. Speech_0019L=FISHER - Irgendeiner, der deine Gre hat? Speech_0020L=HISHAM - Wei nicht. [p_x10_kinshasa_b_hqextract] [p_x10_kinshasa_b_interro_kitchen] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Am Pool wird nicht gerannt. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Tut mir Leid, in die Kche darfst du nicht. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Was... Urk... Was wollen Sie? Speech_0024L=FISHER - Ich suche Antworten. Hast du welche? Speech_0006L=- Wir soll'n den Verrter Hamza tten. Speech_0007L=FISHER - Und weiter...? Speech_0008L=- Ein paar Mnner warten auf dem Parkplatz auf ihn. Wenn er seinen Jeep erreicht... Pffft. Speech_0009L=FISHER - Klingt nach Spa. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=- Was... Urk... Was wollen Sie? Speech_0026L=FISHER - Ich suche Antworten. Hast du welche? Speech_0010L=- Ich versuche, nicht getroffen zu werden. Die Rebellen haben drauen eine Flak aufgestellt. Speech_0011L=FISHER - Erzhl mir mehr. Speech_0012L=- Solang die da steht, fliegt nichts rein oder raus. Speech_0013L=FISHER - Zum Glck wart ich nicht auf den Weihnachtsmann. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Sie haben, was Sie wollten, lassen Sie mich gehen? Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Wie lang soll das denn noch gehen? [p_x10_kinshasa_b_interro_pool] [p_x10_kinshasa_b_interro_sit] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Keinen Mucks, oder es passiert was. Speech_0007L=- Suchen Sie auch nach ihm? Speech_0008L=FISHER - Was machst du hier? Speech_0009L=- Ich suche den Verrter Hamza. Massoud will ihn tot sehen. Vielleicht will er auf seine Leiche spucken. Speech_0010L=FISHER - Richtig Mhe gibst du dir aber nicht. Speech_0011L=- Da drauen ist Krieg. Hamza kann sich ohne mich erschieen lassen. Speech_0012L=FISHER - Bewundernswerte Einstellung. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Verstehe. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Selbst wenn Sie mich tten, Sie knnen Ihren Freund nicht retten. [p_x10_kinshasa_b_kitchen] [p_x10_kinshasa_b_lobby] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_lobby_turret] [p_x10_kinshasa_b_lobbyfred] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_objectives] Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0005=Subern Sie die Extraktionszone Objective_0006=Subern Sie den Exfiltrationsbereich von Feinden und Flak. Objective_0021=(null) Objective_0022=(null) POPUPMESSAGE_0026=ABGESCHLOSSEN - Exfiltrationsbe- reich von Feinden und Flak subern Objective_0024=Verlassen Sie das Hotel Objective_0025=Verlassen Sie das Hotelgelnde. POPUPMESSAGE_0027=AKTUALISIERT - Exfiltration [p_x10_kinshasa_b_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Sam, ich fasse es nicht, dass du Hamza gettet hast! Speech_0006L=FISHER - Ich hatte keine Wahl. Emile soll doch glauben, dass ich auf seiner Seite stehe. Speech_0007L=LAMBERT - Na klasse! Jetzt muss ich Williams davon berzeugen, dass du noch auf unserer Seite stehst. Sam, du gefhrdest die ganze Mission. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Emile. Speech_0009L=EMILE - Haben Sie sich um Hamza gekmmert, Mr. Fisher? Speech_0010L=FISHER - Jawohl. Speech_0011L=EMILE - Sehr schn. Wir reisen ab. Sichern Sie die Abholzone, damit unser Hubschrauber landen kann. Emile Ende. [p_x10_kinshasa_b_security] [p_x10_kinshasa_b_sitting_guard] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_trustgameplay] Objective_0001=Finden Sie einen Computer. Objective_0002=Finden Sie einen Computer und bauen Sie eine Direktverbindung zu Emile auf. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, ich mchte, dass Sie sich einen Computer suchen und mir alles schicken, was sich auf Ihrem PDA befindet. Ich will sicherstellen, dass Sie immer noch ein Mann der JBA sind. POPUPMESSAGE_0004=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Selbst meine Grozgigkeit kennt ihre Grenzen. Sie haben versagt. Ich will nichts mehr mit Ihnen zu tun haben. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Sie haben mich berzeugt... fr's Erste. Geben Sie sich in Zukunft mehr Mhe. POPUPMESSAGE_0007=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0008=Finden Sie einen Computer. Objective_0009=Finden Sie einen Computer und setzen Sie sich direkt mit dem stellvertretenden Leiter Williams in Verbindung, um zu erfahren, ob der Einsatz wie geplant weiterlaufen soll. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams hat dich auf dem Kieker. Such dir einen Computer und sprich mit ihm, bevor er die Mission abblst. POPUPMESSAGE_0011=AKTUALISIERT - Computer finden Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLIAMS - Hier spricht Assistant Director Williams. Fisher, brechen Sie die Mission unverzglich ab. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Gut. Das wre geschafft. Williams drfte jetzt wieder ein bisschen mehr Vertrauen in dich haben. POPUPMESSAGE_0014=ABGESCHLOSSEN - Computer finden Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_b_turret_fred] [p_x10_kinshasa_b_turret_jed] [p_x10_kinshasa_b_turret_ned] [p_x10_kinshasa_b_turret_ted] [p_x10_kinshasa_b_vip_garden] [p_x10_kinshasa_b_vip_script] [p_x10_kinshasa_b_vipextract] [p_x10_kinshasa_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - In meinem Geschft kann ich mir Fehlschlge nicht leisten. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war, Sie in die Familie aufzunehmen. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams hat mir ein Memo geschickt. Er wird langsam nervs. Du musst dich mehr anstrengen, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Beeilen Sie sich, Fisher. Ihnen luft die Zeit davon. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Ich kann Williams nicht lnger hinhalten. [p_x12_ny_a_argument] Speech_-001L=(null) Speech_0092L=SYKES - Dieser Volltrottel, schleppt hier einen Spion an... Speech_0093L=JAMIE - Sykes, wenn du was zu sagen hast, sag es mir ins Gesicht. Speech_0094L=SYKES - Bleib hier und mach die Bombe klar. Ich leg Fisher um. Speech_0095L=JAMIE - Nein, du machst die Bombe klar. Ich such Fisher. Speech_0096L=SYKES - Auf keinen Fall, Washington. Du hast Fisher hier zuerst angeschleppt. Speech_0097L=JAMIE - Oh, Mann. Hr mal, ich kenn den Typen. Vielleicht irrt sich Emiles Quelle. Vielleicht hat sie einen Fehler gemacht Speech_0098L=SYKES - Und vielleicht bleiben wir beide hier, weil ich dir nicht vertraue. Komm damit klar. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=SYKES - Hey! Die Bombe hat sich selbst scharf gemacht! Der Countdown luft! Speech_0100L=JAMIE - Dann schalte sie ab! Speech_0101L=SYKES - Geht nicht! Speech_0102L=JAMIE - Warum nicht? Speech_0103L=SYKES - Dann kann ich sie nicht mehr scharf machen, und sie geht nicht wie geplant hoch. Speech_0104L=JAMIE - Ja, und? Wenn die anderen beiden explodieren, geht die hier ohnehin mit hoch. Emile wird das gar nicht merken. Speech_0105L=SYKES - Stimmt auch wieder. Speech_0106L=SYKES - OK, die Bombe ist deaktiviert. Speech_0107L=JAMIE - Das war verdammt knapp. [p_x12_ny_a_argumentbackup] Speech_-001L=(null) Speech_0043L=SYKES - Hey! Die Bombe hat sich selbst scharf gemacht! Der Countdown luft! Speech_0044L=JAMIE - Dann schalte sie ab! Speech_0045L=SYKES - Geht nicht! Speech_0046L=JAMIE - Warum nicht? Speech_0047L=SYKES - Dann kann ich sie nicht mehr scharf machen, und sie geht nicht wie geplant hoch. Speech_0048L=JAMIE - Ja, und? Wenn die anderen beiden explodieren, geht die hier ohnehin mit hoch. Emile wird das gar nicht merken. Speech_0049L=SYKES - Stimmt auch wieder. Speech_0050L=SYKES - OK, die Bombe ist deaktiviert. Speech_0051L=JAMIE - Das war verdammt knapp. [p_x12_ny_a_bombtrigger] [p_x12_ny_a_cin] [p_x12_ny_a_enricahelps] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Sam! Speech_0016L=FISHER - Enrica? Speech_0017L=ENRICA - Wir mssen reden. Objective_0018=Gelangen Sie zur Seite des Turms Objective_0019=Begeben Sie sich mithilfe des Seils im unteren Dachbereich zur Turmseite. POPUPMESSAGE_0020=Begeben Sie sich an die Seite des Turms Speech_0021L=FISHER - Eins muss man ihr lassen, sie hat ein gutes Timing. [p_x12_ny_a_firstconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_a_intbj] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Wollte nur Bescheid sagen, dass ich doch an deinem Computer war. Speech_0014L=SYKES - Fisher? Bitte tte mich nicht. Ich mach doch nur die Technik! Speech_0015L=FISHER - Ich mach dir einen Vorschlag, Techniker. Erzhl mir was Ntzliches, und ich lass dich am Leben. Speech_0016L=SYKES - Ich wei wirklich nichts! Wir waren im selben Briefing! Du weit, was ich wei! Speech_0017L=FISHER - Dann ist dein Leben nichts mehr wert. Speech_0018L=SYKES - Bitte, Fisher! Bitte nicht! Speech_-001L=(null) Speech_0019L=SYKES - Lass mich los! Ich hau sofort ab, ich schwr's du siehst mich nie wieder. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=SYKES - Bitte tte mich nicht! Bring mich nicht um Mann! [p_x12_ny_a_intgenterroa] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Ich hab dich nie gemocht. Speech_0019L=- Fisher! Ich wusste die ganze Zeit, du mieser... Speech_0020L=FISHER - berleg dir gut, was du jetzt sagst. Speech_0021L=- Was willst du? Speech_0022L=FISHER - Ich will wissen, wo Emile ist. Speech_0023L=- Er ist bei der Bombe. Speech_0024L=FISHER - Und wo ist die? Speech_0025L=- Vergiss es. Da kommst du nicht hin, es sei denn du kannst fliegen. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=- Hey, Mann! Fisher! Entspann dich!. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Ich kann nicht denken, wenn ich keine Luft kriege. [p_x12_ny_a_intgenterrob] [p_x12_ny_a_intjamie] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Hallo, Jamie. Speech_0020L=JAMIE - Sam? Mann, gut, dass ich dich gefunden habe. Du brauchst das nicht zu tun, Sam. Ich wollte dich nicht umlegen. Ich wei, dass Emile falsch liegt. Speech_0021L=FISHER - Nein, eigentlich nicht. Speech_0022L=JAMIE - Was? Nein! Speech_0023L=FISHER - Tut mir leid, Kumpel. Speech_0024L=JAMIE - Aber... warum? Wir waren Freunde, Mann! Speech_0025L=FISHER - Nein, war'n wir nicht. Speech_0026L=JAMIE - Du lgst, Sam. Ich kenne dich. Nach all dem was wir zusammen durchgemacht haben... Speech_0027L=FISHER - Du kennst mich nicht, Jamie. Hast du nie getan. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Siehst du? Du wirst mich nicht tten. Du kannst es nicht! Speech_-001L=(null) Speech_0029L=JAMIE - Lass mich gehen, Alter. Wir vergessen die ganze Sache und beenden den Auftrag gemeinsam. [p_x12_ny_a_objectives] Objective_0028=Entschrfen Sie die erste Bombe Objective_0029=Finden und entschrfen Sie die erste der drei Bomben, die sich irgendwo im oberen Stockwerk des alten Turms befindet. POPUPMESSAGE_0030=Entschrfen Sie die erste Bombe Objective_0031=Tten Sie BJ Sykes und Jamie Objective_0032=Finden und eliminieren Sie BJ Sykes und Jamie, die die erste Bombe bewachen. Objective_0033=Eliminieren Sie Sykes' Mnner. Objective_0034=Sykes und Washington haben ihre Mnner auf dem Dach des ersten Turms positioniert. Finden Sie die Mnner und eliminieren Sie sie. Note_0005L=Das Tten wirkt sich nicht auf die Missionsbewertung aus. POPUPMESSAGE_0045=AKTUALISIERT - Sykes' Mnner eliminieren Objective_0036=(null) Objective_0037=(null) POPUPMESSAGE_0038=Tten Sie die Terroristenfhrer BJ Sykes und Jamie. Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) POPUPMESSAGE_0041=Entschrfen Sie die erste Bombe Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) POPUPMESSAGE_0046=ABGESCHLOSSEN - Sykes' Mnner eliminieren POPUPMESSAGE_0044=Tten Sie BJ Sykes und Jamie Note_0020L=Die Kabel der ersten Bombe mssen in der folgenden Reihenfolge durchgeschnitten werden, um eine Explosion zu vermeiden: ganz links, mittig links, mittig rechts, ganz rechts. [p_x12_ny_a_pigeons] [p_x12_ny_a_postbehaviors] [p_x12_ny_a_sambarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Williams, meine Tarnung ist aufgeflogen. Emiles Mnner wollen mich umlegen. Speech_0008L=WILLIAMS - Okay, Fisher. Plan B. Schalten Sie sie aus. Ihre Hauptziele sind die Topleute der JBA. Erledigen Sie die anderen nur, wenn sich Ihnen die Gelegenheit dazu bietet. Speech_0009L=WILLIAMS - Ich schicke weitere Einheiten los, kann aber nicht garantieren, dass diese noch rechtzeitig eintreffen. Wir brauchen die Quecksilber-Sprengstze, beeilen Sie sich. Speech_0010L=FISHER - Ich kmmer mich darum. Speech_0011L=WILLIAMS - Niemand darf berleben. Auch nicht Enrica Villablanca. Speech_0012L=FISHER - Halten Sie sie da raus, Williams. Das hat sie nicht verdient. Speech_0013L=WILLIAMS - Sie kennen Ihre Befehle. Wenn Sie es nicht tun, tut es jemand anders. [p_x12_ny_a_terronumbers] [p_x12_ny_a_terrotravels] [p_x12_ny_b_bombtrigger] [p_x12_ny_b_cinmaster] [p_x12_ny_b_enrikaridessam] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Wohin gehst du, Sam? Speech_0015L=FISHER - Dahin, wo Emile ist. Du weit, was ich vorhabe. Speech_0016L=ENRICA - Er will, dass ich dich erschiee. Aber ich glaube nicht, dass ich das mache. Speech_0017L=FISHER - Und? Was machst du dann? Speech_0018L=ENRICA - Sam. Die Frage lautet doch, was machen wir, wenn das alles vorbei ist. Speech_0019L=FISHER - Sobald ich das wei, melde ich mich. Speech_0020L=ENRICA - Ich muss los, sonst wird Emile misstrauisch. Sein Team ist auf dem Dach. Moss im 68. Stockwerk. Viel Glck, Sam. Speech_0021L=FISHER - Enrica - [p_x12_ny_b_intgenterroc] [p_x12_ny_b_intgenterrod] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - berraschung! Speech_0022L=- Du Dreckskerl! Du hast Nachtsicht, was?! Speech_0023L=FISHER - Erraten. Speech_0024L=- Und? Legst du mich um? Speech_0025L=FISHER - Vielleicht mach ich das, nachdem wir geredet haben. Speech_0026L=- Vergiss es. Ich verrat meine Jungs nicht. Speech_0027L=FISHER - Die wrden dich doch auch verraten. Speech_0028L=- Das ist deren Problem, nicht meins. Wenn du mich ttest, komm ich mit reinem Gewissen in den Himmel. Speech_0029L=FISHER - Wie schn fr dich. Speech_-001L=(null) Speech_0030L=- Egal was du tust, ich vergebe dir, mein Sohn. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=- Wenn du das wirklich tun willst, solltest du mich tten. [p_x12_ny_b_intmoss] Speech_-001L=(null) Speech_0017L=FISHER - Hallo, Mousse. Speech_0018L=MOSS - Fisher. Speech_0019L=FISHER - Dachte du sollst auf mich aufpassen. Das kriegt ja jedes Kleinkind besser hin. Speech_0020L=MOSS - Ich hatte also Recht. Sie wollten es alle nicht glauben. Alle hast du getuscht: Emile, Jamie... Speech_0021L=FISHER - Und Enrica... Speech_0022L=MOSS - Ich bring dich um, du hast sie angefasst. Speech_0023L=FISHER - Viel Glck dabei. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=MOSS - Worauf wartest du? Tu es! Speech_-001L=(null) Speech_0025L=MOSS - Leg mich schon um, Fisher. [p_x12_ny_b_mosscomm] Speech_-001L=(null) Speech_0011L=MOSS - Achtung: Wir bekommen keine Antwort von Team Drei. Wiederhole, wir haben Team Drei verloren. Caleb! Speech_0012L=- Ja, Moss? Speech_0013L=MOSS - Die Unterbrecher. Speech_0014L=- Verstanden. Speech_0015L=- Unterbrecher deaktiviert. Notbeleuchtung ist aktiviert. Speech_0016L=MOSS - Team Zwei, auf Nachtsichtgerte umschalten. Geht davon aus, dass Feinde in der Nhe sind. Kontrolliert eure Abschnitte und meldet euch ber den Privaten Kanal. Note_0010L=Das Team von Moss, das sich im Turm befindet, ist mit Nachtsichtgerten ausgerstet. [p_x12_ny_b_mossstand] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Hey, Moss! Die Bombe ist scharf! Der Countdown luft! Speech_0021L=MOSS - Dann geht sie eben frher in die Luft. Speech_0022L=- Was? Speech_0023L=MOSS - Du hast Emile gehrt. Die Bomben mssen gezndet werden. Speech_0024L=- Aber erst wenn wir weg sind. Ich werd' sie entschrfen. Speech_0025L=MOSS - Wenn du dich noch mal bewegst leg ich dich um. Wir bewachen die Bombe, koste es was es wolle. Speech_0026L=MOSS - Komm zurck!... Ach, ist die Kugel nicht wert. [p_x12_ny_b_objectives] Objective_0032=Entschrfen Sie die zweite Bombe Objective_0033=Finden und entschrfen Sie die zweite der drei Bomben, die sich irgendwo im oberen Stockwerk des alten Turms befindet. POPUPMESSAGE_0034=AKTUALISIERT - Entschrfen Sie die zweite Bombe Objective_0035=Tten Sie Moss Objective_0036=Finden und eliminieren Sie Moss, der die zweite Bombe bewacht. Objective_0037=Eliminieren Sie Moss' Mnner. Objective_0038=Moss hat sein Team in einem Stockwerk dieses Gebudes verteilt. Finden Sie die Mnner und eliminieren Sie sie. POPUPMESSAGE_0055=AKTUALISIERT - Moss' Mnner eliminieren Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) Objective_0044=(null) POPUPMESSAGE_0045=Tten Sie Moss Objective_0046=(null) Objective_0047=(null) POPUPMESSAGE_0048=Entschrfen Sie die zweite Bombe Objective_0049=(null) Objective_0050=(null) POPUPMESSAGE_0056=ABGESCHLOSSEN - Moss' Mnner eliminieren Objective_0051=Gelangen Sie auf das Dach Objective_0052=Begeben Sie sich durch den Lftungsschacht zum Turmdach. Sprengen Sie das Schachtgitter weg. POPUPMESSAGE_0053=Begeben Sie sich aufs Dach POPUPMESSAGE_0054=Tten Sie Moss Note_0031L=Die Kabel der zweiten Bombe mssen zur Entschrfung in dieser Reihenfolge durchtrennt werden: Ganz links, Mitte-rechts, Mitte-links, ganz rechts. Note_0030L=Der Tastencode fr den gesicherten Konferenzraum ist 4869. [p_x12_ny_b_postbehaviorslow] [p_x12_ny_b_postbehaviorsup] [p_x12_ny_b_sambarksit] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_sprinklers] Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_terronumbers] [p_x12_ny_b_terronumbersmore] [p_x12_ny_b_terrotravelslow] [p_x12_ny_b_terrotravelsup] [p_x12_ny_c_bombtimer] [p_x12_ny_c_cin_se01_master] [p_x12_ny_c_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_emilefight] POPUPMESSAGE_0032=Tten Sie Emile Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_hqcomm] [p_x12_ny_c_intemile] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Ich bin beeindruckt. Speech_0015L=FISHER - Sparen Sie sich ihr Lob, Boss. Speech_0016L=EMILE - Und? Was wollen Sie dann? Warum tten Sie mich nicht? Speech_0017L=FISHER - Hier stell ich die Fragen. Speech_0018L=EMILE - Aber natrlich. Das ist schlielich Ihr Beruf, nicht wahr? Sie stellen immerfort Fragen, nichts als Fragen. Aber woran glauben Sie, Fisher? Sie haben sich in jemanden von uns verliebt. Was mag wohl der Grund dafr sein, hm? Was mag der Grund sein? Speech_0019L=FISHER - Sie gehrt nicht zu euch! Speech_0020L=EMILE - Sind Sie sich da wirklich so sicher? Ich glaube Sie wnschen sich einfach nur, dass es so ist. Aber so funktioniert das Leben nicht. Denken Sie doch nur einmal an Ihren Freund Mr. Washington, der sich so fr Sie eingesetzt hat. Wie lange mussten Sie sich einreden, dass er Ihr Feind ist? Vielleicht gehren Sie ja lngst zu uns, Mr. Fisher. Speech_0021L=FISHER - Klappe. Speech_0022L=EMILE - Wer ist Sam Fisher? Knnen Sie mir diese Frage beantworten? Speech_0023L=FISHER - Das reicht jetzt! Speech_0024L=EMILE - Armer Mister Fisher. Sie knnen mich tten, aber nicht zum Schweigen bringen. Nicht jetzt. Nicht mehr. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=EMILE - berlegen Sie sich eine neue Frage? Beeilen Sie sich. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=EMILE - Sie zgern? Wissen nicht, was Sie tun sollen? Sie kennen die Antwort... [p_x12_ny_c_intgenterroe] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Schn leise. Du willst doch nicht, dass ich einen Schreck bekomme, oder? Speech_0014L=- Was? Speech_0015L=FISHER - Isaac Newton. Kennst du das Gesetz der Schwerkraft? Speech_0016L=- Oh, Fisher, du bist es! Gott sei Dank, hol mich hier raus! Speech_0017L=FISHER - Warum sollte ich das tun? Speech_0018L=- Ich gehr nicht zu denen. Die haben mich einer Gehirnwsche unterzogen! Speech_0019L=FISHER - So, so. Na ja , egal. Sag mir wo Emile ist und ich verschicke dich nicht per Luftpost. Speech_0020L=- Er ist mit der Bombe auf dem benachbarten Dach. Beeil dich, dann kannst du ihn aufhalten. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Ich... ich hab dir geholfen. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Und? Lsst du mich gehen? [p_x12_ny_c_intgenterrof] [p_x12_ny_c_middleconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_npcgoals] [p_x12_ny_c_objectives] Objective_0050=Entschrfen Sie die dritte Bombe Objective_0051=Finden und entschrfen Sie die letzte der drei Bomben auf dem Dach des Turms. POPUPMESSAGE_0052=AKTUALISIERT - Entschrfen Sie die dritte Bombe. Objective_0053=Tten Sie Emile Objective_0054=Finden und eliminieren Sie Emile, der die letzte Bombe bewacht. Objective_0055=Eliminieren Sie Emiles Mnner. Objective_0056=Emiles Mnner patrouillieren im gesamten oberen Abschnitt des Turms. Beseitigen Sie sie. Objective_0057=(null) Objective_0058=(null) POPUPMESSAGE_0069=AKTUALISIERT - Emiles Mnner eliminieren Objective_0059=(null) Objective_0060=(null) Objective_0061=(null) Objective_0062=(null) POPUPMESSAGE_0063=Tten Sie Emile Objective_0064=(null) Objective_0065=(null) POPUPMESSAGE_0066=Entschrfen Sie die dritte Bombe POPUPMESSAGE_0070=ABGESCHLOSSEN - Emiles Mnner eliminieren Objective_0067=(null) Objective_0068=(null) Note_0049L=Die Kabel der letzten Bombe mssen in der folgenden Reihenfolge durchgeschnitten werden, um eine Explosion zu vermeiden: ganz rechts, ganz links, mittig rechts, mittig links. [p_x12_ny_c_postbehaviors] [p_x12_ny_c_samhebarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_security] [p_x12_ny_c_terronumbers] [p_x12_ny_c_terronumbersmore] [p_x12_ny_c_terrotravel] [OPSAT] Name=OPSAT / PDA PopupMessage=Einfhrung in das OPSAT. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Das OPSAT ist dein wichtigstes Werkzeug. Text[1]= Text[2]=Es enthlt alle Daten, die du fr deine Missionen brauchst... Text[3]= Text[4]=... speichert persnliche Notizen... Text[5]= Text[6]=... und alle Daten die du sammelst. Text[7]= Text[8]=Es erinnert dich an deine Missionsziele... Text[9]= Text[10]=... und enthlt die Mini-Karte. Die Mini-Karte zeigt dir deinen aktuellen Aufenthaltsort, eine Karte deiner Umgebung und deine Missionsziele an. Glaub mir, ein Gert, das dir potentielle Fluchtrouten anzeigt, ist der reinste Schutzengel. Text[11]= [HACKING] Name=Hacken PopupMessage=Einfhrung in das Hacken. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Tja. Hacking. Ist nicht einfach, aber die Mhe durchaus wert. Text[1]= Text[2]=Dein Ziel ist es, nach einer IP-Adresse zu suchen, ber die du dir Zugriff auf das System verschaffen kannst. Dabei musst du schnell sein, damit die Abwehrsysteme dich nicht entdecken. Text[3]= Text[4]=L'cran de droite scanne les fragments d'adresse. Il slectionne tous ceux qu'il trouve. Text[5]= Text[6]=L'cran de gauche recense les adresses disponibles. L'une d'elles est correcte. Les autres sont des leurres. Text[7]= Text[8]=Du musst die hell markierten Zahlen auf der rechten Seite, mit der richtigen Adresse auf der linken Seite in Verbindung bringen. Die Folge der Zahlen auf der rechten Seite, entspricht der, der Zahlen auf der linken. Wenn du alles richtig machst, findest du die Lsung. Text[9]= Text[10]=Sobald du weit, welches die richtige Adresse ist, kannst du sie auswhlen. Wenn du die falsche whlst, lst du Alarm aus und steckst in der Klemme. Text[11]= Text[12]=Versuch's nochmal. Text[13]= [CAMERAS] Name=Kameras PopupMessage=Einfhrung in Kameras. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Klingt wie ne Kamera. Text[1]= Text[2]=Dafr hast du ein Spezialwerkzeug. Die Jungs aus dem Labor haben da so'n Fachbegriff: Verstrker mit optischer Leitung. Ich nenne es einfach nur OCP. Es befindet sich an deiner Waffe. Text[3]= Text[4]=Einfach zielen und schieen. Text[5]= Text[6]=Sobald das grne Licht leuchtet, hat das Ding funktioniert. Wenn du dich vergewissern willst, schaltest du einfach auf EMV um. Text[7]= Text[8]=Wenn du nichts siehst, hat es geklappt. Text[9]= Text[10]=Aber das Ding ist nicht lange deaktiviert, also beeil dich. Text[11]= [GADGETS] Name=Gerte PopupMessage=Einfhrung in die Ausrstung. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Bei deinem Job bekommst du nur die beste Ausrstung. Fangen wir mit deinem Gewehr an. Text[1]= Text[2]=Es ist eine Waffe mit herausragenden Zoomfhigkeiten. Bei starkem Zoom reagiert die Waffe uerst bewegungsempfindlich. Du musst daher vor dem Schuss den Atem anhalten. Text[3]= Text[4]=Viel besser. Text[5]= Text[6]=Kommen wir jetzt zum interessantesten Teil. Dem Werfer. Text[7]= Text[8]=Mit ihm kannst du eine Vielzahl von kleinen Gertschaften abfeuern. Text[9]= Text[10]=Da wr zum einen die Haftkamera. Du musst einfach nur laden, zielen und feuern. Text[11]= Text[12]=Nur eine Wache, um die du dich kmmern musst. Text[13]= Text[14]=Dann gibt es noch den Haft-Schocker. Text[15]= Text[16]=Gleiches Prozedere: Auswhlen, zielen, feuern. Text[17]= Text[18]=Das sind nur zwei der Spielzeuge, mit denen du es zu tun bekommen wirst. Im Verlauf deiner Missionen gibt's noch mehr. Details jeweils auf deinem PDA. Text[19]= [INTERACTIONS] Name=Interaktionsfenster PopupMessage=Einfhrung in das Interaktionsfenster. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Viele Objekte in deiner Umgebung lassen sich nicht nur auf eine Art und Weise benutzen. Text[1]= Text[2]=Nehmen wir zum Beispiel eine Tr. Du kannst sie langsam oder schnell ffnen und sogar einschlagen. Text[3]= Text[4]=Halte die Aktionstaste gedrckt, whle die gewnschte Option und lass dann los. Text[5]= Text[6]=Ist wohl keiner zu Hause. Schadet trotzdem nie vorsichtig zu sein. Text[7]= [EEV] Name=Sichtgert PopupMessage=Einfhrung in das Sichtgert. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Das Sichtgert wirst du sehr hufig benutzen. Die Nachtsichtfunktion ist berlebenswichtig. Text[1]= Text[2]=Ohne sie bist du aufgeschmissen. Text[3]= Text[4]=Eine weitere wichtige Funktion ist die Wrmebildsicht. Text[5]= Text[6]=Sie erlaubt es dir durch Rauch und Nebel hindurch zu sehen, und erleichtert es dir Wachen zu finden. Text[7]= Text[8]=Dann gibt es noch den elektrostatischen Sichtbereich. Kurz: EMV. Text[9]= Text[10]=Dieser Sichtmodus zeigt alles an, was ein Magnetfeld abstrahlt. Die meisten Gerte die in diesem Modus sichtbar sind, knnen mit dem OCP gestrt werden. Text[11]= Text[12]=Kommen wir zu den Bildern der Haftkameras. Text[13]= Text[14]=In diesem Modus kannst du zwischen den Bildern der Kameras wechseln, solange sie nicht zerstrt wurden. Text[15]= Text[16]=Es gibt noch einen interessanten Modus. Text[17]= Text[18]=Er nennt sich EEV und eignet sich dafr Objekte auf Daten zu scannen. Du kannst damit aus der Entfernung elektrische Gerte hacken. Ist 'ne Art Hackerbrille. Text[19]= [PICKLOCK] Name=Schlsser knacken PopupMessage=Einfhrung in das Knacken von Schlssern. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Schlsser knacken ist einfach, wenn man wei, was man tut. Text[1]= Text[2]=Finde die richtige Richtung und halte sie. Text[3]= Text[4]=Irgendwann senkt sich der Stift. Text[5]= Text[6]=Wenn du in Eile bist, kannst du auch dein Messer nehmen. Text[7]= Text[8]=Dabei entsteht allerdings wesentlich mehr Lrm. Text[9]= [DISTRACTING] Name=Ablenkung PopupMessage=Einfhrung in Ablenkungen. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Okay, Sam. Fr gewhnlich solltest du versuchen, dich an diesen Kerlen vorbeizuschleichen. Text[1]= Text[2]=Zum Glck bietet dir deine Umgebung hufig genau das was zu brauchst. Eine Flasche, eine Dose, ein Stck Eis. Du kannst diese Gegenstnde werfen, um den Gegner abzulenken. Text[3]= Text[4]=Du kannst bei Fernsehern und Radios an der Lautstrke spielen. Text[5]= Text[6]=Na ja, im schlimmsten Fall knntest du wie in einem schlechten Krimi pfeifen. Text[7]= Text[8]=Das ist allerdings ein wenig riskanter, weil es die Jungs zu deiner Position lockt. Sorg dafr, dass du nicht mehr dort bist, wenn sie sich nhern. Text[9]= [SPLIT] Name=Spagatsprung PopupMessage=Einfhrung in den Spagatsprung. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Es gibt IMMER ein Versteck. Denk daran. Wenn du am Boden nichts findest, dann sieh einfach mal nach oben, Sam. Text[1]= Text[2]=Such nach Stellen an denen du einen Spagat-Sprung machen kannst. Die werden dir nach einer gewissen Zeit wie von selbst ins Auge fallen. Wenn du also vor einer Mauer stehst... Text[3]= Text[4]=Nehmen wir zum Beispiel diese da. Text[5]= Text[6]=Von dort aus kannst du auf deine Ausrstung zugreifen. Text[7]= Text[8]=Wenn ein Ziel in der Nhe ist, lass dich einfach mal drauf fallen. Text[9]= Text[10]=Klappt fast immer. Text[11]= [ACROBATICS] Name=Genick brechen PopupMessage=Einfhrung in das Genick brechen. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Such immer nach Streben oder Rohren an der Decke. Text[1]= Text[2]=Sie bieten ein gutes Versteck... Text[3]= Text[4]=und erlauben raffinierte Attacken. Text[5]= [SIDEKICK] Name=Teamwork PopupMessage=Einfhrung in Teamwork. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Fr gewhnlich arbeitest du allein. Nur in Ausnahmefllen bekommst du Hilfe. Text[1]= Text[2]=Teamwork ermglicht es dir Dinge zu tun, die du allein niemals tun knntest. Text[3]= Text[4]=An dieser Stelle brauchst du jemanden, der dir rberhilft. Text[5]= Text[6]=Also dann... Text[7]= Text[8]=Sollte es deinen Partner erwischen, kannst du ihn mit deiner Ausrstung eine gewisse Zeit lang wiederbeleben. Text[9]= Text[10]=Gute Arbeit, Mnner. Text[11]= [GRABBING] Name=Gegner greifen PopupMessage=Einfhrung ins Greifen von Gegnern. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Manchmal lsst sich ein direkter Kontakt mit dem Gegner leider nicht vermeiden. Text[1]= Text[2]=Das ist zum Beispiel der Fall, wenn du Informationen aus jemandem herauspressen willst. Nher dich dann einfach von hinten. Text[3]= Text[4]=Ab und an musst du deinen Gegner nur ausschalten. Text[5]= Text[6]=Ich kann es nicht haben, wenn berall Tote rumliegen. Ich ziehe dir Punkte ab, sobald du Leichenberge auftrmst. Text[7]= Text[8]=Finde heraus, was er wei. Text[9]= Text[10]=Glaub, er wird kooperieren. Text[11]= [STEALTH] Name=Schleichen PopupMessage=Einfhrung in das Schleichen. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Wenn du unentdeckt bleiben willst, ist dein Hauptfeind das Licht. Du musst dich in der Nhe von Wnden bewegen und das Licht meiden. Text[1]= Text[2]=Auerdem hilft es, wenn du geduckt bleibst. Dann bist du zwar langsamer, aber auch leiser und unaufflliger. Text[3]= Text[4]=Der Lrm ist ein nicht zu unterschtzender Faktor. Diese Jungs sind schlielich nicht taub. Beweg dich langsam und pass auf wo du hingehst. Text[5]= Text[6]=Glcklicherweise sind die Umgebungsgerusche oft so lauft, dass deine Bewegungsgerusche berdeckt werden. Nutz das aus. Text[7]= Text[8]=Wenn du eine Tr langsam ffnest, verursachst du natrlich viel weniger Lrm, als wenn du sie einfach so zertrmmerst. Text[9]= Text[10]=Ja, ganz genau. Text[11]= [HQ] Name=HQ PopupMessage=Einfhrung in das HQ. Zum Anzeigen A-Taste drcken. Text[0]=Es geht los, Sam. Ein Undercover-Einsatz im Gebiet. Wenn du nicht genau aufpasst, wird das ein sehr kurzer Ausflug. Text[1]= Text[2]=Erste Regel: keine Toten. Du kannst ein paar von den Typen K. O. schlagen, aber wenn du einen von ihnen umlegst, stellen die hier die ganze Bude auf den Kopf. Und dann wird's schwierig. Text[3]= Text[4]=Zweite Regel: Man darf dich nicht identifizieren. Wenn Sam Fisher sich in einem Sperrgebiet erwischen lsst, wrde man ihm nur dumme Fragen stellen. Deine Maske schtzt dich davor, identifiziert zu werden, aber wenn du den Typen in die Hnde fllst, nehmen die dir das Ding ab, und dann wissen sie, wer du bist. Text[5]= Text[6]=Die gute Nachricht ist: Emile Dufraisne gehrt zu den Leuten, die gerne Antworten bekommen, und seine Leute sind gut ausgebildet. Wenn sie dich erwischen, wird er dich ausquetschen lassen. Deswegen wird man versuchen, dich festzunehmen und nicht zu erschieen. Text[7]= Text[8]=Ich hab dir brigens deine Lieblingsspielzeuge mitgegeben. Mit dem Werfer kannst du Gerte verschieen oder das OCP einsetzen. Tja, wenn diese Spinner wssten, was du da Feines hast... Text[9]= Text[10]=Und jetzt wieder an die Arbeit. Die Zeit drngt. Text[11]= [ARREST] Name=Festnahmen PopupMessage=Einfhrung in Festnahmen. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Sei vorsichtig. Wenn diese Typen dich sehen, nehmen sie dich fest. Text[1]= Text[2]=Bleib ruhig wenn das passiert und warte auf eine gnstige Gelegenheit. Text[3]= Text[4]=Hr dir an was sie zu sagen haben. Versuch sie zu beruhigen. Text[5]= Text[6]=Dann lsst du sie rankommen und... Text[7]= Text[8]=schlgst zu. Text[9]= Text[10]=Hast es wohl nicht verlernt, Sam. Gute Arbeit. Text[11]= [ALARMS] Name=Alarm PopupMessage=Einfhrung in den Alarm. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Am besten bleibst du unsichtbar. Achte also unterwegs auf Ortungsgerte. Text[1]= Text[2]=Wenn man dich entdeckt, geht eine Alarmanlage los. Sie lenkt die Aufmerksamkeit der Wachen auf dich. Text[3]= Text[4]=Je hher die Alarmstufe, desto mehr Sicherheitsgerte knnen aktiviert werden. Die Wachen ziehen dann vielleicht auch ihre Helme auf und legen ihre Krperpanzerungen an. Text[5]= Text[6]=Glcklicherweise kann man die Sache wieder abstellen. Du musst einfach nur einen Gegner berwltigen und ihn zwingen, einen Fehlalarm zu melden. Text[7]= [FINGERPRINTS] Name=Fingerabdrcke scannen PopupMessage=Einfhrung in das Scannen von Fingerabdrcken. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Die UV-Strahlen erlauben es dir, Fingerabdrcke aufzuspren. Aktiviere sie und sieh dich um. Text[1]= Text[2]=Jeder Abdruck leuchtet auf, wenn der UV-Strahl ihn trifft. Text[3]= Text[4]=Dann musst du nher ran, um ihn zu scannen. Text[5]= Text[6]=Leider helfen dir nur vollstndige Abdrcke weiter. Ist der Abdruck unvollstndig musst du weitersuchen, bis du einen andern hast. Text[7]= Text[8]=Die gescannten Abdrcke werden automatisch zu uns hochgeladen. Sobald wir Ergebnisse haben, bekommst du sie auf's PDA. Text[9]= Text[10]=Das war auch schon alles. Viel Erfolg. Text[11]= [TRACKER] Name=Tracker PopupMessage=Einfhrung in den Tracker. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Deine beste Waffe sind die Informationen ber die du verfgst. Je besser sie sind, desto grer die Erfolgschancen und desto eher weit du wo der Feind ist. Text[1]= Text[2]=Dein PDA wurde mit einem Kurzstrecken-Ortungssystem ausgerstet, das RFID-Signaturen aufsprt. Text[3]= Text[4]=Nicht unbedingt das genauste Gert der Welt, aber immer hin hast du mit ihm eine etwaige Vorstellung von der Anzahl der Wachen. Text[5]= Text[6]=Und wenn man's genau nimmt, ist dass doch das Wichtigste. Text[7]= [WALLMINES] Name=Haftminen PopupMessage=Einfhrung in Haftminen. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Oh, verdammt. Das klingt nach einer Haftmine. Text[1]= Text[2]=Du musst dich langsam und vorsichtig bewegen. Sonst explodiert sie. Text[3]= Text[4]=Am Schwierigsten ist es in die Nhe der Mine zu gelangen, sie zu entschrfen ist leicht. Wenn das Licht dabei nicht grn leuchtet... Text[5]= Text[6]=Genau so. Jetzt ist sie entschrft. Du kannst sie mitnehmen und weiterverwenden, wenn du eine gute Stelle findest. Text[7]= [COOP] Name=Koop-Aktionen PopupMessage=Einfhrung in Koop-Aktionen. Zum Anzeigen A-Taste drcken. Text[0]=Als Zwei-Mann-Team kann man Aufgaben erledigen, die ein einzelner Agent unmglich schaffen knnte. Text[1]= Text[2]=Dein Repertoire an Bewegungen umfasst den Schnell-Aufstieg, mit dem du an hoch gelegene Stellen gelangst, Text[3]= Text[4]=den Tomoe Nage, mit dem du Lcken im Boden oder Laser passierst, Text[5]= Text[6]=den Kopfber-Abstieg, mit dem du Stellen unter dir erreichst, Text[7]= Text[8]=das Auf-die-Schultern-klettern, wenn du grer erscheinen musst, Text[9]= Text[10]=die menschliche Leiter, damit dein Partner nicht zurckbleiben muss, Text[11]= Text[12]=das Klettern Rcken an Rcken, womit man vertikale Schchte meistert Text[13]= Text[14]=und dann noch das berreden im Team, falls ein Gegner nicht singen will. Text[15]= Text[16]=Manche Bewegungen, wie beispielsweise der Kopfber-Abstieg, werden ber eine Interaktion aktiviert. Du musst dich dann nur an die richtige Position bewegen und die Aktionstaste drcken. Text[17]= Text[18]=Die anderen Bewegungen, wie der Tomoe Nage, werden ber die Koop-Taste aktiviert. Ein Agent leitet die Bewegung ein, indem er sich an die entsprechende Position stellt und die Koop-Taste drckt. Text[19]= Text[20]=Der zweite Agent schliet dann die Bewegung ab, indem er sich dem ersten nhert und ebenfalls die Koop-Taste drckt. Text[21]= [INFILTRATION] Name=Infiltration PopupMessage=Einfhrung in die Infiltration. Zum Anzeigen A drcken Text[0]=Man hat Third Echelon gegrndet, um Informationen durch getarnte Ermittler vor Ort einzuholen. Text[1]= Text[2]=Denk immer dran: Baller nicht wild durch die Gegend. Fall nicht auf. Text[3]= Text[4]=Versuch mglichst unentdeckt zu bleiben. Versteck dich im Schatten oder achte auf den Patrouillenrhythmus der Wachen und schleich dich an ihnen vorbei, wenn sie gerade wegsehen. Text[5]= Text[6]=Bleib ihnen aus den Augen. Dazu kletterst du an Rohren, Vorsprngen und anderen hoch gelegenen Elementen entlang. Text[7]= Text[8]=Wenn dich keiner sieht, und du keine Leichen hinterlsst, wird nie jemand erfahren, dass du da warst. Text[9]= Text[10]=Nur so kommt man an eine perfekte Missionsbewertung, Sam. Text[11]= [OCP] Name=OCP PopupMessage=Einfhrung in das OCP. Zum Anzeigen A-Taste drcken. Text[0]=Mit am gefhrlichsten sind elektronische berwachungsgerte. Wenn du von einer Kamera oder einem Laser geortet wirst, gibt es Alarm. Und der gefhrdet sowohl dich als auch den Einsatz. Text[1]= Text[2]=Damit das nicht passiert, haben wir deine Pistole mit einem Gert namens OCP ausgerstet. Text[3]= Text[4]=Mit dem OCP werden Kameras, Laser und ungeschtzte Lampen deaktiviert. Text[5]= Text[6]=Einfach zielen und den Abzug festhalten. Text[7]= Text[8]=Wenn du auf elektrostatische Sicht umschaltest, und das Gert dunkel ist, hat der OCP funktioniert. Text[9]= Text[10]=Am besten schleicht der eine Agent an dem betreffenden Gert vorbei, whrend der andere es strt. Aber der erste muss sich beeilen, weil der OCP-Effekt nur ein paar Sekunden lang anhlt. Text[11]= Text[12]=Das ist eins der besten Gerte zum Wahren deiner Tarnung. Setz es berlegt ein. Text[13]= [LASERS] Name=Laser PopupMessage=Einfhrung in Laser. Zum Anzeigen A-Taste drcken. Text[0]=Der OCP ist nicht nur gut gegen Kameras. Text[1]= Text[2]=Man kann ihn auch prima gegen andere Elektronikgerte wie Laser, Lampen, Monitore usw. einsetzen. Text[3]= Text[4]=Funktioniert nach demselben Prinzip: Mit der Pistole zielen und schieen. Text[5]= Text[6]=Das war's. Mehr braucht man nicht zu machen. Text[7]= [SCX_SCE_GROUP_400] 13=HISHAM - Hast du vergessen, wie man klettert? Als Lambert meinte ich soll dir die Seile zeigen, hatt ich gehofft, dass du sie wenigstens noch erkennst. 14=FISHER - Du bist hier, um mir zu helfen. Schon vergessen, Hisham? 15=HISHAM - Soll ich mir das von Lambert besttigen lassen? 16=LAMBERT- Ist nicht ntig. 17=FISHER - Gutes Timing. 18=HISHAM - Wie macht er das? 19=LAMBERT - Wenn Ihr mit eurer Dick und Doof Show fertig seid, wrde ich euch gerne erklren, was ihr im Gegenzug fr euern Sold tun knnt. 20=HISHAM - Was denn, ihr werdet bezahlt? 21=LAMBERT - Hamza! 22=HISHAM - 'tschuldigung. 23=LAMBERT - Ihr seid auf dem Weg zu einem Kraftwerk-Gieerei-Komplex. Er gehrt Raheem Kadir, einem Waffenhndler, der Terroristen auf der ganzen Welt beliefert. Wir mssen diesen Kerl im Auge behalten und da kommt ihr ins Spiel. Infiltiert den Laden, sucht die Kommunikationszentrale und bringt Abhrvorrichtungen an. 24=FISHER - Kinderspiel. 25=LAMBERT - Das will ich doch schwer hoffen. Seht zu, dass ihr damit vor Sonnenaufgang fertig seid. Ein Hubschrauber holt euch ab. 26=FISHER - Verstanden. 27=LAMBERT - Viel Glck euch beiden. 28=HISHAM - Bin ich jetzt Dick oder Doof? 29=FISHER - Du bist der, der nicht witzig ist. 30=TEMP - click of disconnection 31=FISHER - Da bin ich mir nicht so sicher... 32=HISHAM - Eins nach dem anderen, schn langsam... 33=FISHER - So ungefhr sah mein Plan auch aus. 34=HISHAM - Hab dich! Jetzt ganz ruhig. Eine Hand nach der anderen. Hochklettern. 35=FISHER - Danke. 177=FISHER - OK! Jetzt vorsichtig hochklettern, eine Hand nach der andern. 178=HISHAM - Uff... Danke. 179=HISHAM - Da wre ich mir nicht so sicher... 180=FISHER - Einen Bein nach dem anderen, schn langsam... 181=HISHAM - Was anderes habe ehrlich gesagt ich auch nicht vorgehabt. [SCX_SCE_GROUP_401] 15=BARNHAM - Warte, bis du dran bist, Fisher. Es gibt noch genug Schlgereien. 16=FISHER - Bin ein Spielverderber. 17=- Ihr drei da! Los, an die Wand, und schn die Hnde dagegen! 18=BARNHAM - Das war ein groer Fehler. Dich muss man vom Beton kratzen, wenn ich mit dir fertig bin. 19=JAMIE - *HUSTEN* 20=JAMIE - Los, mach schon! 21=- So, du hast es nicht anders gewollt! 22=FISHER - Geht's dir gut? 23=JAMIE - Mir geht's besser als ihm. Ich glaub du hast ihn umgelegt. 24=JAMIE - Kmmer dich nicht um mich! Mach ihn fertig. 25=FISHER - KO-Gas... 324=BARNHAM - Brauchst wohl Aufpasser Washington. Zu dumm, dass du stattdessen mich hast. 325=JAMIE - Komm schon...du...verfluchter... 326=FISHER - Barnham! 327=BARNHAM - Halt dich raus! 328=FISHER - Vergiss es. Lass ihn los! 412=JAMIE - Mach schon - entweder er oder wir. 413=JAMIE - Betubungsgas! 414=JAMIE - Na los, bring ihn um! 498=BARNHAM - Sieh mal einer an, Frischfleisch. 499=BARNHAM - Moment noch, ich muss erst fr eine angemessene Begrung sorgen. 503=- Hrt mit dem Mist auf! 504=- Verdammt, steh nicht so bld rum! Halt sie auf! 505=- Hey, was soll das?! Hey! 506=- Barnham und Washington! [SCX_SCE_GROUP_402] 38=JAMIE - Sam, wenn du bei uns mitmachen willst, musst du ein paar Dinge beachten. Erstens gibt es hier im Komplex keine Waffen, auer wenn du die Erlaubnis bekommst. 39=FISHER - Und wie bekommt man die? 40=JAMIE - Das braucht 'ne Weile. Du musst dich beweisen, dich gut benehmen und keine Mist bauen. Damit mein ich Kmpfe, Diebsthle, so was in der Art. Wenn du's tust, lass dich lieber nicht erwischen. 41=FISHER - So was mach ich nur, wenn ich dafr bezahlt werde. 42=JAMIE - Regel Zwei: Einige der Bereiche sind Sperrgebiet. Geh einfach nicht hinein, okay? Mann, nicht mal ich gehe da rein. 43=FISHER - Darfst du da nicht rein? 44=JAMIE - Ich wrde nicht wieder rauskommen. Mit siebzehn hatte ich Probleme mit der Pumpe. Man hat mir'n Schrittmacher eingesetzt, wenn ich in die Nhe der Ausrstung in den Hinterzimmern kme, wrde das Ding sofort den Geist aufgeben. 45=FISHER - Ich versuch daran zu denken. Jetzt erzhl mir, wo ich berall hin darf. 46=JAMIE - Tja, mein Freund, wir sind jetzt 'ne Weile hier und ich find's ganz nett. Das ist unser Hof. Wenn Emile, unser Boss, mit jemandem reden will, dann hier. 47=FISHER - Ganz nett... 48=JAMIE - Da hinten ist der Besprechungsraum. Wenn Emile will, dass du irgendwohin gehst und was fr ihn tust, wird er's dir dort sagen. 49=FISHER - Und? Schlafen wir auch im Hof? 50=JAMIE - Nee. Zum Wohnbereich geht's da lang. Die Leute hier sind eigentlich alle okay. Ich glaube, du teilst deine Bude mit Cole Yeagher. 51=FISHER - Bin kein Freund von Etagenbetten. 52=JAMIE - Dann httest du in Ellsworth ja jede Menge Spa gehabt. Naja, das hier ist die letzte Sache, die ich dir zeige: das Sperrgebiet. Hatte dir ja schon davon erzhlt. 53=FISHER - Hast du... 54=JAMIE - Ich erzhl ein wenig von den Leuten hier. Unser Boss ist Emile Dufraisne. Auf diesem Gelnde ist sein Wort Gesetz. 55=JAMIE - Moss ist der Chef der Sicherheit. Er sorgt, dass hier niemand unbefugt rein- oder rauskommt. 56=JAMIE - Dr. Enrica Villablanca ist zweitklgste Person bei der JBA. Sie kmmert sich um jede Menge Sachen, von denen ich keinen Schimmer habe. Sie ist auch unser Doc. 57=JAMIE - Das ist B.J. Sykes, aber jeder nennt ihn nur Sykes. Er kmmert sich hier um alles Technische. Wenn du 'nen Computer oder so was brauchst, dann melde dich bei ihm. 58=JAMIE - Und das war's eigentlich auch schon. Jetzt lasse ich dich erstmal auspacken. Mach's dir gemtlich. Du wirst 'ne Weile hier bleiben. 59=EMILE - Darf ich vorstellen, Mr. Yeagher. Er kann Ihnen leider Ihnen leider nicht die Hand schtteln. 60=FISHER - Was hat er getan? 61=EMILE - Sich mit den falschen Leuten eingelassen. Ich hab kein Verstnids fr Verrter. 62=EMILE - Erweisen Sie mir die Ehre? 63=EMILE - Mr. Washington lobt Sie ihn hchsten Tnen. Wollen Sie ihn etwa Lgen strafen? 64=EMILE - Die Uhr tickt... 65=EMILE - Nun gut. Mr. Moss? 66=EMILE - Ich htte gerne meine Waffe zurck. 67=EMILE - Hren Sie mir gut zu. Sie beziehen das Quartier, das Sie mit Yeagher geteilt htten. Seine leere Pritsche wird Ihnen als mahnendes Beispiel dienen. 68=EMILE - Sehr gut. Mr. Washington legt nicht umsonst so viel Vertrauen in Sie. Geben Sie mir meine Waffe zurck 69=FISHER - Wann bekomm ich eine? 70=EMILE - Alles zu seiner Zeit. Fr's Erste werden Sie nur dann eine Waffe tragen, wenn Sie sich auerhalb dieses Gelndes befinden. 71=FISHER - Natrlich. 72=EMILE - Mr. Yeagher war fr unsere Kameras zustndig. Es wird sicher ein paar Tage dauern, bis Mr. Sykes die Schden, die er verursacht hat, wieder repariert hat. 73=EMILE - Sie behalten das Zimmer, dass Sie mit Yeagher geteilt htten. Hoffentlich sind wenigstens Sie integer. 352=EMILE - Seine leere Pritsche wird Ihnen als mahnendes Beispiel dienen. [SCX_SCE_GROUP_403] 1=JAMIE - Oh, verdammt...verrostet... so! 2=JAMIE - Okay, Sam, du kannst loslegen! [SCX_SCE_GROUP_405] 24=- Stehen bleiben! 25=FISHER - Oh, Mist. 26=- Hnde auf den Kopf, runter auf die Knie! Wird's bald! 27=FISHER - Zwing mich nicht dir wehzutun. 28=- Sofort! 29=ENRICA - Wusste doch, dass du dich nicht ohne Grund versptest. 30=FISHER - Htte ins Auge gehen knnen. Danke. 31=ENRICA - Will ja nicht, dass man dir dein hbsches Gesicht zerkratzt. Komm. [SCX_SCE_GROUP_406] 45=JAMIE - Hey, Sam. Alles okay? Siehst mir irgendwie komisch aus. 46=FISHER - Ein Kreufahrtschiff sprengt man nicht alle Tage, Jamie. 47=JAMIE - Oh, Mist! Tut mir Leid, Sam, htte ich wissen sollen. Willst du 'n Bier? 48=FISHER - Ich geh lieber duschen. 49=JAMIE - Die wird noch warten mssen. Da kommt Emile. 50=EMILE - Mr. Fisher. Ich mchte Ihnen zum Erfolg dieser Mission gratulieren. Sie sind wirklich eine unglaubliche Bereicherung fr unsere kleine Truppe. 51=JAMIE - Na, hab ich's nicht gesagt?! 52=EMILE - Ich mchte Ihnen die Hand schtteln. 53=FISHER - Danke, Boss. 54=JAMIE - Whoah. Das hat er noch nie gemacht. Noch nie. [SCX_SCE_GROUP_408] 16=MOSS - Wo waren Sie heute Nacht, Fischer, hh? In Ihrem Bett hat wohl niemand gelegen. 17=FISHER - Halt dich blo von meinem Bett fern, du bist nicht mein Typ. 18=MOSS - Ich warne dich...! 19=EMILE - Meine Herren. 20=MOSS - Ich hab ihn nur gefragt, warum er heute Nacht nicht in seinem Zimmer war. 21=EMILE - Interessant. Mr. Sykes hat mir eben erzhlt, dass sein Computer sich aufgrund eines unbefugten Zugriffs automatisch heruntergefahren hat. 22=MOSS - Fisher hat versucht, BJs Computer zu hacken? 23=EMILE - Wir wissen nicht, wer es war. Details erfahren wir erst, wenn das Gert wieder funktioniert und das dauert. 24=MOSS - Das war Fisher! 25=FISHER - Beweise es. 26=MOSS - Seit du hier bist, machst du dich verdchtig! 27=FISHER - Was kann ich denn fr deine Inkompetenz? 28=EMILE - Das reicht! 29=EMILE - Ich verlange Disziplin. Mr. Moss, Sie sprechen, wenn ich es Ihnen erlaube. Fisher, ich verlange eine Erklrung. Wo waren Sie letzte Nacht? 30=FISHER - Ich war... 31=ENRICA - Er war bei mir. 32=MOSS - Was denn? 33=ENRICA - Sam war die ganze Nacht in meinem Zimmer. Sonst noch was? 34=MOSS - Ich leg dich um, Fisher. 35=EMILE - Werter Mr. Moss, auf Sie wartet Arbeit. Fangen Sie mit Ihren Befragungen am Besten bei Sykes an. 36=EMILE - Dachte, Ihre Liaison sei lngst beendet. 37=FISHER - Dinge ndern sich. 38=EMILE - Ich hoffe nicht allzu sehr. 39=FISHER - Enrica... Danke. 40=ENRICA - Sei in Zukunft vorsichtiger, Sam. [SCX_SCE_GROUP_409] 0=EMILE - Und? Was schlagen Sie vor? 1=TAKFIR - Ich versuche herauszufinden, was mit diesem irren Massoud los ist. Ich melde mich bei Ihnen. 2=EMILE - Gut. Machen Sie schnell, ich bleibe nicht lang hier. 3=FISHER - Es steckt mehr hinter, als Lambert dachte. 4=EMILE -...... das wre wirklich ein Problem. Ich kmmer mich drum. Danke Takfir. 5=EMILE - Die Konferenz war schneller vorbei als erwartet. Haben Sie alles erledigt? 6=FISHER - Hab alles was Sie wollten. 7=EMILE - Ausgezeichnet. Was halten Sie von Loyalitt, Mr. Fisher? 8=FISHER - Hat mir ein paar mal mein Leben gerettet, als ich in Schwierigkeiten steckte. 9=EMILE - Nur wenige Dinge auf dieser Welt sind wichtiger als Loyalitt. Ohne sie, fehlt die Basis um Groes zu vollbringen. Das ist auch der Grund, warum wir Yeagher aus dem Weg schaffen mussten 10=FISHER - Warum dieses Thema, Boss? 11=EMILE - Unter uns ist ein Verrter. 12=FISHER - Sagt wer? 13=EMILE - Whrend der Konferenz erhielt Massoud einen Anruf von einem seiner Mnner. Was er hrte war wichtig genug, um das Treffen zu beenden. 14=FISHER - Sind Sie da absolut sicher? 15=EMILE - Mr. Takfir hat es mir besttigt und der verfgt ber gute Quellen. 16=FISHER - Und... Was machen wir jetzt? 17=EMILE - Sie tten ihn. 18=FISHER - Was? 19=EMILE - Die drei Gruppen vertrauen einander nicht. Wenn wir Hamza aus dem Weg schaffen, steht Massoud in unserer Schuld. Das wr ein Vorteil. 20=FISHER - Sagten Sie "Hamza"? 21=EMILE - Ja, Hisham Hamza. Kennen Sie ihn? 22=FISHER - Habe ein- zweimal auf ihn geschossen. 23=EMILE - Dann wissen Sie, wie er aussieht. 24=FISHER - Ja. 25=EMILE - Gut. Ich empfehle Ihnen, ein Geschenk in seinem Auto zu deponieren. Das wird am einfachsten sein. Noch Fragen? 26=FISHER - Nein. 27=EMILE - Nun gut. Melden Sie sich ber Funk, sobald Hamza erledigt ist. 28=HISHAM - Wir sind da. Lass mich hier. Dein Hubschrauber wartet. 29=FISHER - Schaffst du das auch alleine? 30=HISHAM - Sicher. Danke, Sam. Ich verdank dir mein Leben. 31=FISHER - Httest du fr mich doch auch getan. 32=HISHAM - Ja, aber du brauchst ja nie Hilfe. 33=FISHER - Lass dich zusammen flicken. 34=HISHAM - Sam, hier ist ein Geschenk fr dich. Diese Spritze enthlt eine Kombination aus einem Gerinnungsmittel und Adrenalin. Wenn du schwer verwundet bist, stillt das Zeug deine Blutung und du bleibst am Leben. Na ja, wenn du Glck hast. 35=FISHER - Ich sterbe also einfach etwas spter. 36=HISHAM - Ist nur um die Zeit zu berbrcken bis Hilfe eintrifft. Wurde aber noch nie im Einsatz erprobt... 37=FISHER - Danke. 38=HISHAM - Tu mir den Gefallen. Und sorg dafr, dass du das Ding nicht brauchst. 217=TAKFIR - Sie kommen spt! 218=MASSOUD - Ich hatte meine Grnde. 219=TAKFIR - Und was waren das fr Grnde? 220=MASSOUD - Es waren sehr gute Grnde. Ich hoffe, die Sache ist damit erledigt. 221=EMILE - Meine Herren, es wird schwierig sein, eine fruchtbare Zusammenarbeit zu erreichen, wenn wir uns schon vor Beginn der Konferenz streiten. Es wre wirklich eine Schande, wenn unsere Koalition so kurz vorm Ziel scheitert. 222=MASSOUD - Fassen wir uns kurz, damit wir einander nicht allzu lang ertragen mssen. 223=EMILE - Nun gut. Mein Team liegt im Zeitplan. Wir haben ein Ziel ausgewhlt und den Transport der Gerte arrangiert. 224=MASSOUD - Meine Mnner sind im Besitz des ltankers. Sie sind ausreichend geschult, um ihn in den Hafen von Los Angeles zu steuern. 225=TAKFIR - Ich habe mich davon berzeugt, dass sich der Prsident am Tag des Angriffs in Nashville aufhalten wird. Wir besitzen einen Grundriss von der Halle, in der er seine Rede hlt. 226=EMILE - Dann sind wir uns ber Datum und Uhrzeit des Angriffs also einig? 227=FISHER - Sie wollen drei Ziele gleichzeitig angreifen. 228=EMILE - Gut. Kommen wir nun zum Transport der Gerte mit dem Roten Quecksilber. 229=TAKFIR - Massoud, bitte...? 230=MASSOUD - Ja? Was ist? 231=MASSOUD - Wie bitte? Dem lass ich die Haut abziehen! Dem... dem Bastard rei ich seine Ohren ab! 232=TAKFIR - Was ist los, Massoud? 233=MASSOUD - Meine Herren, die Konferenz ist beendet! 234=TAKFIR - Was? 235=TAKFIR - Dieser arrogante Bastard... 236=FISHER - Es steckt mehr hinter, als Lambert dachte. 237=FISHER - Sie wollen drei Ziele gleichzeitig angreifen. 240=FISHER - Sie wollen drei Ziele gleichzeitig angreifen. 278=TAKFIR - Raheem Kadirs Rotes Quecksilber ist von guter Qualitt. Nachdem Sie bezahlt haben, erhalten Sie Ihre Ware. 279=EMILE - Sie schulden uns auch noch die Reiseroute des Prsidenten beim Nashville-Besuch. [SCX_SCE_GROUP_410] 160=FISHER - Lambert! Oh, nein! 161=FISHER - Wen haben wir denn hier? 162=EMILE - Wir haben ihn in auf dem Weg hinter dem Gelnde entdeckt. Hat wohl auf jemanden gewartet. Kennen Sie ihn? 163=FISHER - Sollte ich...? 164=EMILE - Ein paar von uns meinten, es knnte ein Freund von Ihnen sein. Ein Spion, der fr die seltsamen Geschehnisse in letzter Zeit verantwortlich ist. 165=FISHER - Sieht auch wie ein Spion aus. 166=EMILE - Aussehen kann tuschen. Mister Sykes? 167=SYKES - Ein nettes WLAN-Netz hattest du da. Es war aber leider nicht gesichert. 168=FISHER - Hast du Beweise? Wenn du irgendwelche Tonbandaufzeichnungen hast, dann spiel sie vor. 169=SYKES - Tonbnder sind vllig out, Fisher. Das sind alles Computerdateien. 170=MOSS - Nein! 171=EMILE - Die Stimme kommt mir sehr vertraut vor. Wollen Sie meine Zeit verschwenden? 172=SYKES - Was zum... Jemand muss die Datei manipuliert haben! Das verstehe ich nicht! 173=MOSS - Ich erklr's spter. Jetzt raus hier! 174=EMILE - Verzeihen Sie, Mr. Fisher. Es ist nicht das erste Mal, dass er so was getan hat. Wir haben zu tun. 175=LAMBERT - Nur zu. Wir machen Sie fertig, Dufraisne. Verlassen Sie sich drauf. 176=EMILE - Darauf wrde ich nicht wetten. bernehmen Sie das? 177=LAMBERT - Worauf warten Sie? Bringen wir's hinter uns. 178=EMILE - Mr. Fisher, muss ich wirklich zu zhlen anfangen? Nun gut: Fnf, vier, drei, zwei... Drfte ich bitten, Moss. 179=EMILE - Ich hielt Sie etwas willensstrker. Anscheinend hab ich mich getuscht. Die Waffe. 180=EMILE - Und? Kommen Sie mit nach New York? 181=FISHER - Soll ich da Leute exekutieren, die wir genauso gut verhren knnten? 182=EMILE - Es bestand keinerlei Grund diesen Mann zu verhren. Schaffen Sie die Leiche in irgendeine Seitengasse. 183=EMILE - Vielen Dank. Sie haben sich als uerst ntzliches Mitglied unserer Familie erwiesen. Drfte ich meine Waffe wiederhaben? 184=EMILE - Jetzt muss nur noch jemand die Leiche beseitigen. 185=FISHER - Das mach ich. Der ist ein Fall fr den Container in der Gasse... 186=EMILE - Danke, Mister Fisher. 187=FISHER - Keine Ursache. 189=EMILE - Mr. Fisher, muss ich wirklich zu zhlen anfangen? 190=EMILE - Drfte ich bitten, Moss. 191=EMILE - Nun gut: Fnf, vier, drei, zwei... 192=SYKES - Jemand muss die Datei manipuliert haben! 193=SYKES - Was zum... [SCX_SCE_GROUP_411] 49=EMILE - Keine Bewegung! Haben Sie gehrt?! Die Nchste geht mitten in Ihr Herz! 50=EMILE - Ich mchte, dass Sie jetzt schn langsam Ihre Pistole zur Seite legen. 51=EMILE - Gut und jetzt verraten Sie mir, was Sie mit meinen Mnnern angestellt haben! 52=FISHER - Sehen Sie nach. Ich warte hier. 53=EMILE - Haben Sie sie gettet? Haben Sie die Mnner gettet, die Ihnen vertraut haben? 54=FISHER - Ersparen Sie mir diese Schmierenkomdie. Diese Leute waren fr mich nichts als Missionsziele. 55=EMILE - Was sind Sie in diesem Spiel? Ein Soldat? Eine Schachfigur? 56=EMILE - Na ja, wen kmmert das schon. Leben Sie wohl, Mr. Fisher! 57=EMILE - Nein! 58=EMILE - Fisher!!! [MESSAGEBOX] DefaultAccept=OK DefaultCancel=Abbruch Yes=Ja No=Nein [SAVELOAD] SaveShortMsg=Speichervorgang luft... SaveMsg=Speichere Spiel... SaveInfo=Im Pausenmen knnen Sie Ihren Spielstand speichern oder laden. SaveWarning=Bitte schalten Sie Ihre Xbox nicht aus. LoadMsg=Ladevorgang... LoadGameMsg=Spiel wird geladen... [CONTROLLER] ControllerLostTitle=Controller nicht angeschlossen ControllerLostMsg=Bitte den Controller wieder an Controller-Anschluss [ %i ] anschlieen und START drcken. RemoteControllerLostMsg=Controller des Teamkameraden nicht angeschlossen. Warte auf Mitspieler. ControllerTitle=Controller ControllerChoiceMsg=Bitte anderen Controller whlen und START drcken, um fortzufahren [NAVIGATION] Credits_DL=Stopp Credits_DR=Standard Credits_AL=Geschw. MsgBox_A=Auswahl MsgBox_B=Abbruch MsgBoxYes_A=Ja MsgBoxNo_B=Nein POPUP_A=Auswahl POPUP_B=Zurck TRCPOPUP_A=Besttigen TRCPOPUP_B=Abbruch Common_A=Auswahl Common_B=Zurck Advanced_A=Erweitert Main_A=Auswahl MatchList_A=Beitreten MatchList_B=Zurck MatchList_Y=Erstellen MatchList_X=Auffrischen CreateMatch_A=Auswahl CreateMatch_B=Zurck Lobby_A=Auswahl Lobby_B=Verlassen Lobby_X=Bereit LobbySetup_A=Wechseln Profile_A=Auswahl Profile_B=Zurck Profile_X=Lschen Profile_Y=Erstellen VKeyboard_A=Auswahl VKeyboard_B=Zurck VKeyboard_X=Lschen VKeyboard_Y=Umschalten VKeyboardNumbers_Y=Zahlen VKeyboardLetters_Y=Buchstaben StickyCamera_X=Gerusch StickyCamera_Y=Gas StickyCamera_B=Aus StickyCamera_LT=Zurck StickyCamera_RT=Fortsetzen StickyCamera_DL=Nacht StickyCamera_DR=Hitze StickyCamera_AL=Zoom OpticCable_DL=Nacht OpticCable_DR=Hitze OpticCable_DU=EMF OpsatMenu_A=Auswahl OpsatMenu_B=Zurck OpsatMenu_Details=Details OpsatMenuMap_A=Verbergen OpsatMenuMap_LT=Zurck OpsatMenuMap_RT=Fortsetzen OpsatMenuMap_AL=Zoom OpsatMenuMap_AR=Kamera EEV_A=Auswahl EEV_DL=Nacht EEV_DR=Hitze EEV_AR_clic=Aus EEV_AL_clic=Zoom Profiles_AL1=Profil wechseln Authentication_A=Auswahl Authentication_B=Zurck Friends_A=Auswahl Friends_B=Zurck Friends_Y=Hinzufgen RecentPlayers_A=Auswahl RecentPlayers_B=Zurck OnlineMain_X=Abmelden OnlineMain_B=Zurck OnlineMain_A=Auswahl OptiMatch_B=Zurck OptiMatch_A=Auswahl QuickMatch_Y=Erstellen QuickMatch_X=Auffrischen QuickMatch_B=Zurck QuickMatch_A=Beitreten MissionReview_A=Weiter MissionReview_B=Zurck MissionReview_Y=Neu Starten MissionReview_X=Verlassen MissionReviewFinish_A=Ende CreateMsg_A=Auswahl CreateMsg_B=Zurck CreateMsg_Y=Spielen Inbox_X=Lschen Inbox_A=Lesen Inbox_B=Zurck ReadMsg_X=Lschen ReadMsg_Y=Spielen ReadMsg_A=Auswahl ReadMsg_B=Zurck VoiceRecorder_A=Auswahl VoiceRecorder_B=Zurck VoiceRecorder_X=Lschen LoadOut_A=Weiter LoadOut_B=Briefing LoadOut_Y=Info LoadOutSel_A=Info LoadOutSel_X=Entfernen LoadOutSel_Y=Hinzufgen LoadOutSel_B=Zurck LoadGame_A=Laden LoadGame_B=Zurck SaveGame_A=Speichern SaveGame_B=Zurck Hacking_A=bernehmen Hacking_B=Abbrechen Hacking_X=Gesperrt Hacking_AL=Auswahl UserOffline=NICHT ANGEMELDET UserLoginPassword=NICHT ANGEMELDET: CODE ERFORDERLICH UserLoginSuccess=ANGEMELDET: %s UserLoginFail=ANMELDUNG MISSLUNGEN Missile_A=Auschneiden Missile_B=Zurck CryoTank_A=Mix CryoTank_B=Beenden Crane_AL=Auswahl Crane_RT=Nach Unten Crane_LT=Nach Oben Bomb_A=Auschneiden Bomb_B=Beenden Equipment_AL=Seite hoch/runter [TERRORIST_PROFILES] Profile[-1]=TERRO0 Profile[0]=TERRO1 Profile[1]=TERRO2 Profile[2]=TERRO3 Profile[3]=TERRO4 Profile[4]=TERRO5 Profile[5]=TERRO6 DescriptionInfo[0]=Geburtsdatum DescriptionInfo[1]=Haarfarbe DescriptionInfo[2]=Augenfarbe DescriptionInfo[3]=Gre DescriptionInfo[4]=Gewicht DescriptionInfo[5]= [TERRO0] Name=Keine Daten ber den Verdchtigen Caution=Entfllt DescriptionInfo[0]=Entfllt DescriptionInfo[1]=Entfllt DescriptionInfo[2]=Entfllt DescriptionInfo[3]=Entfllt DescriptionInfo[4]=Entfllt DescriptionInfo[5]=Entfllt [TERRO1] Name=Dufraisne, Emile Caution=Einziges Kind einer alten Plantagendynastie aus Louisiana. Universittsausbildung in Louisiana, ein Jahr Aufenthalt bei entfernten Verwandten in Europa, bernahm die Verwaltung des Familienerbes, als sein Vater einen Schlaganfall erlitt. Verbindungen zu europischen Waffenhndlern. Hasst Drogenschmuggler. Wurde wegen der Erdrosselung eines Drogendealers verhrt und schwieg eine halbe Stunde lang, bis ihn der Anwalt seiner Familie rausholte. Wurde seitdem nicht mehr dazu vernommen. Der Fall ist noch offen. Hat Verbindungen zu Capitol Hill und wahrscheinlich auch zum Onkel von Enrica Villablanca. DescriptionInfo[0]=1956, Opelousas, Louisiana DescriptionInfo[1]=Grau (rasiert) DescriptionInfo[2]=Braun DescriptionInfo[3]=1,75 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO2] Name=Washington, Jamie Caution=Mehrere Anzeigen wegen Krperverletzung mit 14, war immer nur maximal ein Jahr im Gefngnis. Bestand sein letztes Bewhrungsgesprch mit Bravour und tauchte zwei Tage spter unter. Mit Yeaghers Hilfe schnappte ihn das FBI und schickte ihn zurck ins Gefngnis, wo man versuchte, ihn dazu zu bringen, seinen Komplizen bei zwei fnf Jahre alten Raubmorden zu verraten, die man ihm endlich nachweisen konnte. Aber Washington verriet seinen Spiegesellen Gary Carson nie, der mittlerweile Carson Moss heit. DescriptionInfo[0]=1979, Dothan, Alabama DescriptionInfo[1]=Braun DescriptionInfo[2]=Braun DescriptionInfo[3]=1,80 m DescriptionInfo[4]=74 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO3] Name=Villablanca, Enrica Caution=Trat whrend ihrer Zeit als Doktorandin der chemischen Ingenieurswissenschaften an der Brown University in Rhode Island mehreren radikalen Umweltschutzgruppen bei. Wurde zu einem Einbruch in ein Tierversuchslabor verhrt. Ihr Freund war einer der beiden Verdchtigen, die dabei festgenommen wurden. Sie verweigerte die Zusammenarbeit mit der Polizei. Nach Abschluss ihrer Ausbildung wohnte sie bei einem Freund. Der war Anfhrer einer kleineren Gruppierung, die mehrere Gebude ohne Personenschden in die Luft jagte. Enrica wurde mit ihrem Freund verhaftet, den man wegen der Anschlge verurteilte. Enricas Anklage wurde aus Mangel an Beweisen fallen gelassen. DescriptionInfo[0]=1977, Highland Beach, Florida DescriptionInfo[1]=Braun DescriptionInfo[2]=Blau DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=56,5 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO4] Name=Moss, Carson Caution=Sein echter Name lautet Gary Carson. Mit sieben kam er von zuhause weg, weil er laufend von seinem Vater missbraucht wurde. Den Rest seiner Kindheit und Jugend verbrachte er in verschiedenen Waisenhusern und Jugendstrafanstalten, bis er alt genug war, um sich zur Armee zu melden. Fr die Marines war nicht gut genug. Er verpflichtete sich bei der Army, hatte ein paar kleinere Probleme mit der Disziplin und beendete seine Soldatenkarriere, um Geldeintreiber fr einen Buchmacher in Miami zu werden. Hat die Hlfte seines Lebens als Erwachsener im Gefngnis gesessen; die andere hat er sich fr verschiedene Gauner verdingt. DescriptionInfo[0]=1972, Tulsa, Oklahoma DescriptionInfo[1]=Blond DescriptionInfo[2]=Braun DescriptionInfo[3]=1,88 m DescriptionInfo[4]=111 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO5] Name=Sykes, BJ Caution=Seine Initialen setzen sich aus den Namen seiner Eltern (Billy und Jo) zusammen, die 1999 ums Leben kamen. Wuchs bei seinen Groeltern vterlicherseits auf (2003 verstorben). Verbte eine Jugendstrafe wegen Brandstiftung. Nahm drei Jahre lang Neuroleptika. Keine Nachuntersuchung. Wurde wegen zwei Bombenattentaten in Ohio verdchtigt, aber nicht angeklagt. Er ist der einzige, dem Emile Auftrge auerhalb der Anlage anvertraut. DescriptionInfo[0]=1974, Cincinnati, Ohio DescriptionInfo[1]=Braun DescriptionInfo[2]=Blau DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=68 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO6] Name=Yeagher, Cole Caution=Ausbildung zum Hubschrauberpiloten. Untersttzt Sykes in technischen Angelegenheiten. Wurde bei einem Auftrag vom FBI angesprochen und lie sich auf einen Tauschhandel ein. Als seine Informationen zu Jamies Verhaftung fhrten, ordnete Emile eine Untersuchung an. Emile enttarnte Yeagher und versorgte ihn mit falschen Informationen, bis Jamie wieder auftauchte, und Yeagher berflssig wurde. Mittlerweile darf nur noch Sykes Auftrge auerhalb der Anlage erledigen. DescriptionInfo[0]=1978, Grand Rapids, Michigan DescriptionInfo[1]=Braun DescriptionInfo[2]=Blau DescriptionInfo[3]=1,78 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [GENERAL] MapName=Island - Die Ruinen [Interaction] Talktognome=Reden mit EndMission=Exfiltrieren Document=Dokument aufheben Breaker01=Unterbrecher 1 ziehen Breaker02=Unterbrecher 2 ziehen Tutorial=Tutorial zeigen [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Island - Die Thermo-Basis [Interaction] IntExfiltrate=Exfiltrieren TutorialHacking=Tutorial: Hacken TutorialOCP=Tutorial: OCP Tutorial=Tutorial zeigen [Email] ValveInfoBody=Wenn noch mal jemand die beiden Ventile im Heizkesselraum ohne Erlaubnis zudreht, komme ich runter und spreche persnlich mit ihm. Das ist dann das erste und letzte Mal. ValveInfoDate=Heute ValveInfoFrom=Sicherheitsleitung ValveInfoSubject=AW: Ventilproblem ValveInfoTo=Wartungspersonal ValveWarningBody=Aus Sicherheitsgrnden kann der Aufzug nicht mehr vom Erdgeschoss aus angefordert werden. Wer in den ersten Stock fahren will, muss erst oben anrufen und um Erlaubnis bitten. Der Aufzug wird dann nach unten geschickt. ValveWarningDate=Heute ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Aufzugsicherheit ValveWarningTo=Alle VentInfoBody=Die planmige Wartung des Ventilatormotors 24-A wird verschoben. Das Sicherheitspersonal ist der Auffassung, dass die Lftungsschchte als "Zugangspunkte" genutzt werden knnen. Das bedeutet im Klartext: Die wollen uns nicht daran rumfummeln lassen. Ab sofort muss ein Mitarbeiter mit Sicherheitsfreigabe die Ventilatoren aus dem Serverraum deaktivieren, bevor wir sie warten knnen. Die Sicherheitsabteilung will uns deswegen am Donnerstag jemanden vorbeischicken. Wenn es noch weitere nderungen gibt, sage ich Bescheid. VentInfoDate=Heute VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulik VentInfoTo=Wartung VentSecurityBody=Die Techniker bitten uns, den Lftungsventilator 24-A am Donnerstagmorgen abzuschalten, weil mal wieder Wartungsarbeiten anstehen. Sie knnen das von diesem Terminal aus machen. Mit einer normalen Sicherheitsfreigabe haben Sie Zugriff auf eine Automatisierungsdatei zur Deaktivierung des Ventilators. Achten Sie diesmal darauf, dass sich kein Wartungspersonal mehr in der Nhe des Gerts befindet, wenn Sie es wieder einschalten. VentSecurityDate=Heute VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Wartung VentSecurityTo=Sicherheitspersonal KeyCardBody=Das Sicherheitspersonal wird daran erinnert, dass die Keycard stets mitzufhren ist. Herumliegende Karten stellen in jeder Hinsicht ein groes Sicherheitsrisiko dar. Zwei Arbeiter haben sich letzte Woche im sdlichen Korridor eingeschlossen, weil einer der beiden seine Karte verlegt hatte. Passen Sie auf, dass es Ihnen nicht genauso geht. KeyCardDate=Heute KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Wartung KeyCardTo=Sicherheitspersonal LaserCodeBody=Der Deaktivierungscode fr das Lasergitter im Nordkorridor wurde in 4759 gendert. LaserCodeDate=Heute LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Sicherheitscode LaserCodeTo=Sicherheitspersonal [Computer] CompStopFan=Lftungsventilator 24-A deaktivieren VentEmail=Verschieben der Lftungswartung LaserCodeEmail=ndern des Lasercodes ValveInfoEmail=Ventilproblem ValveWarningEmail=WARNUNG - Druckausfall KeyCardEmail=Erinnerung Keycard VentSecurityEmail=Lftungsabschaltung geplant [GENERAL] MapName=Island - Die Gieerei [Interaction] IntExfiltrate=ber Aufzug exfiltrieren Blueprint=Blaupause aufheben [Computer] RetrievePlans=Waffendatenbank abfragen ServerCode=Neuer Zugriffscode fr Server ExtractionCode=Neuer Zugangscode fr Kontrollzentrum [Email] ServerEmailBody=Der Zugangscode fr den Serverraum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Systemmeldung ServerEmailSubject=Sicherheitscode ServerEmailTo=Sicherheitspersonal ExtractionCodeBody=Der Zugangscode fr das Kontrollzentrum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Systemmeldung ExtractionCodeSubject=Sicherheitscode ExtractionCodeTo=Sicherheitspersonal ValveInfoBody=Wenn noch mal jemand die beiden Ventile im Heizkesselraum ohne Erlaubnis zudreht, komme ich runter und spreche persnlich mit ihm. Das ist dann das erste und letzte Mal. ValveInfoDate=Heute ValveInfoFrom=Sicherheitsleitung ValveInfoSubject=AW: Ventilproblem ValveInfoTo=Wartungspersonal ValveWarningBody=Aus Sicherheitsgrnden kann der Aufzug nicht mehr vom Erdgeschoss aus angefordert werden. Wer in den ersten Stock fahren will, muss erst oben anrufen und um Erlaubnis bitten. Der Aufzug wird dann nach unten geschickt. ValveWarningDate=Heute ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Aufzugsicherheit ValveWarningTo=Alle VentInfoBody=Die planmssige Wartung des Ventilatormotors 24-A wird verschoben. Das Sicherheitspersonal ist der Auffassung, dass die Lftungsschchte als "Zugangspunkte" genutzt werden knnen. Das bedeutet im Klartext: Die wollen uns nicht daran rumfummeln lassen. Ab sofort muss ein Mitarbeiter mit Sicherheitsfreigabe die Ventilatoren aus dem Serverraum deaktivieren, bevor wir sie warten knnen. Die Sicherheitsabteilung will uns deswegen am Donnerstag jemanden vorbeischicken. Wenn es noch weitere nderungen gibt, sage ich Bescheid. VentInfoDate=Heute VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulik VentInfoTo=Wartung VentSecurityBody=Die Techniker bitten uns, den Lftungsventilator 24-A am Donnerstagmorgen abzuschalten, weil mal wieder Wartungsarbeiten anstehen. Sie knnen das von diesem Terminal aus machen. Mit einer normalen Sicherheitsfreigabe haben Sie Zugriff auf eine Automatisierungsdatei zur Deaktivierung des Ventilators. Achten Sie diesmal darauf, dass sich kein Wartungspersonal mehr in der Nhe des Gerts befindet, wenn Sie es wieder einschalten. VentSecurityDate=Heute VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Wartung VentSecurityTo=Sicherheitspersonal KeyCardBody=Das Sicherheitspersonal wird daran erinnert, dass die Keycard stets mitzufhren ist. Herumliegende Karten stellen in jeder Hinsicht ein grosses Sicherheitsrisiko dar. Zwei Arbeiter haben sich letzte Woche im sdlichen Korridor eingeschlossen, weil einer der beiden seine Karte verlegt hatte. Passen Sie auf, dass es Ihnen nicht genau so geht. Ende. KeyCardDate=Heute KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Wartung KeyCardTo=Sicherheitspersonal LaserCodeBody=Der Deaktivierungscode fr das Lasergitter im Nordkorridor wurde in 4759 gendert. Ende. LaserCodeDate=Heute LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Sicherheitscode LaserCodeTo=Sicherheitspersonal [GENERAL] MapName=Island - Sabotage [Computer] Camera=Sicherheitskameras Cooling1=Abschaltsteuerung 1 Cooling2=Abschaltsteuerung 2 Cooling3=Abschaltsteuerung 3 Cooling4=Abschaltsteuerung 4 DisableLasers=Lasergitter deaktivieren DisableCameras=Sicherheitskameras deaktivieren EmailFoundry=Neues Notfallverfahren ElevCodeAccess=Neuer Aufzugcode [Interaction] Extraction=Exfiltrieren [Email] EmailFoundryBody=Im Notfall ffnet sich die neue Sicherheitstr im unteren Geschoss automatisch. So kann man die Einrichtung problemlos ber den hinteren Gang verlassen. Aus Sicherheitsgrnden bleibt die Tr sonst stets verschlossen. EmailFoundryDate=Heute EmailFoundryFrom=R. Ali EmailFoundrySubject=Notausgnge EmailFoundryTo=Alle ServerEmailBody=Der Zugangscode fr den Serverraum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Systemmeldung ServerEmailSubject=Sicherheitscode ServerEmailTo=Sicherheitspersonal ExtractionCodeBody=Der Zugangscode fr das Kontrollzentrum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Systemmeldung ExtractionCodeSubject=Sicherheitscode ExtractionCodeTo=Sicherheitspersonal ValveInfoBody=Wenn noch mal jemand die beiden Ventile im Heizkesselraum ohne Erlaubnis zudreht, komme ich runter und spreche persnlich mit ihm. Das ist dann das erste und letzte Mal. ValveInfoDate=Heute ValveInfoFrom=Sicherheitsleitung ValveInfoSubject=AW: Ventilproblem ValveInfoTo=Wartungspersonal ValveWarningBody=Aus Sicherheitsgrnden kann der Aufzug nicht mehr vom Erdgeschoss aus angefordert werden. Wer in den ersten Stock fahren will, muss erst oben anrufen und um Erlaubnis bitten. Der Aufzug wird dann nach unten geschickt. ValveWarningDate=Heute ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Aufzugsicherheit ValveWarningTo=Alle VentInfoBody=Die planmssige Wartung des Ventilatormotors 24-A wird verschoben. Das Sicherheitspersonal ist der Auffassung, dass die Lftungsschchte als "Zugangspunkte" genutzt werden knnen. Das bedeutet im Klartext: Die wollen uns nicht daran rumfummeln lassen. Ab sofort muss ein Mitarbeiter mit Sicherheitsfreigabe die Ventilatoren aus dem Serverraum deaktivieren, bevor wir sie warten knnen. Die Sicherheitsabteilung will uns deswegen am Donnerstag jemanden vorbeischicken. Wenn es noch weitere nderungen gibt, sage ich Bescheid. VentInfoDate=Heute VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulik VentInfoTo=Wartung VentSecurityBody=Die Techniker bitten uns, den Lftungsventilator 24-A am Donnerstagmorgen abzuschalten, weil mal wieder Wartungsarbeiten anstehen. Sie knnen das von diesem Terminal aus machen. Mit einer normalen Sicherheitsfreigabe haben Sie Zugriff auf eine Automatisierungsdatei zur Deaktivierung des Ventilators. Achten Sie diesmal darauf, dass sich kein Wartungspersonal mehr in der Nhe des Gerts befindet, wenn Sie es wieder einschalten. VentSecurityDate=Heute VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Wartung VentSecurityTo=Sicherheitspersonal KeyCardBody=Das Sicherheitspersonal wird daran erinnert, dass die Keycard stets mitzufhren ist. Herumliegende Karten stellen in jeder Hinsicht ein grosses Sicherheitsrisiko dar. Zwei Arbeiter haben sich letzte Woche im sdlichen Korridor eingeschlossen, weil einer der beiden seine Karte verlegt hatte. Passen Sie auf, dass es Ihnen nicht genau so geht. Ende. KeyCardDate=Heute KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Wartung KeyCardTo=Sicherheitspersonal LaserCodeBody=Der Deaktivierungscode fr das Lasergitter im Nordkorridor wurde in 4759 gendert. Ende. LaserCodeDate=Heute LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Sicherheitscode LaserCodeTo=Sicherheitspersonal ElevCodeAccess=Neuer Aufzugcode ElevCodeBody=Hinweis: Der Zugangscode zum Kontrollraum der Gieerei wurde gendert und lautet nun: 090980 ElevCodeDate=Heute ElevCodeFrom=E Thorsson ElevCodeSubject=Aufzugcode ElevCodeTo=Alle [GENERAL] MapName=Tanker im Anmarsch [Computer] IDlog=Identifikationsliste fr Rote-Quecksilber-Gerte IDLog = ID Log Location Location =Verteilung der Bomben Location2 =Bestand an Rotem Quecksilber [Interaction] IntExtraction=Exfiltration [Email] IDLogBody=Wer die Kisten mit den Bomben in diesem Abschnitt verschiebt, wird sofort erschossen. Wir mssen jederzeit ihren genauen Standort kennen. Wenn Sie die Kisten aus irgendeinem Grund verschieben mssen, protokollieren Sie auf jeden Fall die nderung. Das ID-Protokoll fr die Bombenkisten befindet sich in der Kapitnskajte am anderen Ende des Schiffs. IDLogDate=2008-12-19 IDLogFrom=R. Ali IDLogSubject=Munitionslagerung IDLogTo=Sicherheitspersonal LocationBody=Um die gestrige Frage zu beantworten: Die Bomben mssen in drei verschiedenen Frachtrumen verstaut werden, um die Explosionswirkung zu maximieren. Die ID-Protokolle mit den Positionen der Bombenbehlter werden bis auf weiteres in der Kapitnskajte untergebracht. LocationDate=2008-12-19 LocationFrom=R. Ali LocationSubject=Platzierung der Bomben LocationTo=Sicherheitspersonal Locationbodyaab=Sie mssen dringend nachsehen, welche Kisten Rotes Quecksilber enthalten, damit wir ein abschlieendes Produktionsgutachten erstellen knnen. Durchsuchen Sie alle drei Lagerrume und identifizieren Sie die Kisten mit Ihrer EMF-Brille. LocationDateaab=2007-11-13 LocationFromaab=R. Ali LocationSubjectaab=Prfung Rotes Quecksilber LocationToaab=Sicherheitspersonal EmailFoundryBody=Im Notfall ffnet sich die neue Sicherheitstr im unteren Geschoss automatisch. So kann man die Einrichtung problemlos ber den hinteren Gang verlassen. Aus Sicherheitsgrnden bleibt die Tr sonst stets verschlossen. EmailFoundryDate=Heute EmailFoundryFrom=R. Ali EmailFoundrySubject=Notausgnge EmailFoundryTo=Alle ServerEmailBody=Der Zugangscode fr den Serverraum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Systemmeldung ServerEmailSubject=Sicherheitscode ServerEmailTo=Sicherheitspersonal ExtractionCodeBody=Der Zugangscode fr das Kontrollzentrum wurde um 00:01 Uhr automatisch aktualisiert. Der neue Code lautet 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Systemmeldung ExtractionCodeSubject=Sicherheitscode ExtractionCodeTo=Sicherheitspersonal ValveInfoBody=Wenn noch mal jemand die beiden Ventile im Heizkesselraum ohne Erlaubnis zudreht, komme ich runter und spreche persnlich mit ihm. Das ist dann das erste und letzte Mal. ValveInfoDate=Heute ValveInfoFrom=Sicherheitsleitung ValveInfoSubject=AW: Ventilproblem ValveInfoTo=Wartungspersonal ValveWarningBody=Aus Sicherheitsgrnden kann der Aufzug nicht mehr vom Erdgeschoss aus angefordert werden. Wer in den ersten Stock fahren will, muss erst oben anrufen und um Erlaubnis bitten. Der Aufzug wird dann nach unten geschickt. ValveWarningDate=Heute ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Aufzugsicherheit ValveWarningTo=Alle VentInfoBody=Die planmssige Wartung des Ventilatormotors 24-A wird verschoben. Das Sicherheitspersonal ist der Auffassung, dass die Lftungsschchte als "Zugangspunkte" genutzt werden knnen. Das bedeutet im Klartext: Die wollen uns nicht daran rumfummeln lassen. Ab sofort muss ein Mitarbeiter mit Sicherheitsfreigabe die Ventilatoren aus dem Serverraum deaktivieren, bevor wir sie warten knnen. Die Sicherheitsabteilung will uns deswegen am Donnerstag jemanden vorbeischicken. Wenn es noch weitere nderungen gibt, sage ich Bescheid. VentInfoDate=Heute VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Hydraulik VentInfoTo=Wartung VentSecurityBody=Die Techniker bitten uns, den Lftungsventilator 24-A am Donnerstagmorgen abzuschalten, weil mal wieder Wartungsarbeiten anstehen. Sie knnen das von diesem Terminal aus machen. Mit einer normalen Sicherheitsfreigabe haben Sie Zugriff auf eine Automatisierungsdatei zur Deaktivierung des Ventilators. Achten Sie diesmal darauf, dass sich kein Wartungspersonal mehr in der Nhe des Gerts befindet, wenn Sie es wieder einschalten. VentSecurityDate=Heute VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Wartung VentSecurityTo=Sicherheitspersonal KeyCardBody=Das Sicherheitspersonal wird daran erinnert, dass die Keycard stets mitzufhren ist. Herumliegende Karten stellen in jeder Hinsicht ein grosses Sicherheitsrisiko dar. Zwei Arbeiter haben sich letzte Woche im sdlichen Korridor eingeschlossen, weil einer der beiden seine Karte verlegt hatte. Passen Sie auf, dass es Ihnen nicht genau so geht. Ende. KeyCardDate=Heute KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Wartung KeyCardTo=Sicherheitspersonal LaserCodeBody=Der Deaktivierungscode fr das Lasergitter im Nordkorridor wurde in 4759 gendert. Ende. LaserCodeDate=Heute LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Sicherheitscode LaserCodeTo=Sicherheitspersonal [GENERAL] MapName=Island [Interaction] dooropener=Trschalter benutzen [Computer] [Email] [Zones] insertion=Infiltrationspunkt am zugefrorenen See cavernentrance=Eingang zur Eishhle icecavern=Eishhle iceflowtunnel=Eisflusstunnel cavernexit=Ausgang der Eishhle backentrance=Hintereingang servicetunnel=Wartungstunnel pumproom=Pumpenraum pumprooma=Pumpenraumkorridor A pumproomb=Pumpenraumkorridor B pumproomc=Pumpenraumkorridor C turbineroom=Turbinenraum lab=Labor laba=Laborkorridor A labb=Laborkorridor B gen=Generatorraum gena=Generatorraumkorridor A maint=Wartungsbereich backpump=Reservepumpenraum foundrya=Gieereikorridor A break=Pausenraum foundry=Gieerei foundryb=Gieereikorridor B machine=Maschinenwerkstatt commrooma=Gang zum Kommunikationsraum commroom=Kommunikationsraum loaddocks=Ladedocks ware=Lager extraction=Exfiltrationsbereich commtower=Kommunikationsturm [GENERAL] MapName=Island [Interaction] IntEnding=Extrahieren IntPlant=Gert anbringen Unlockdoor=Trschalter benutzen Lift=Aufzug benutzen [Computer] Compemail=E-Mail [Email] EmailjunkBody=Die Liste wurde aktualisiert, weil dieser Idiot Rafik auf dem Eis eingebrochen und ertrunken ist. Sicherungskopien davon befinden sich auf drei Computern im Labor. Hoffentlich mssen wir jetzt erst mal keine nderungen mehr vornehmen. EmailjunkDate=2007-11-02 EmailjunkFrom=T. Saad EmailjunkSubject=Personal EmailjunkTo=S. Sayyeed EmailnotjunkBody=Raheem, weiter unten findest du die Spezifikationen fr das rote Quecksilber. Ich habe alles berprft - die Russen haben uns nicht bers Ohr gehauen. Rotes Quecksilber - zusammenfassende Beschreibung. Typ: hochexplosiver konventioneller Sprengstoff. Verwendungszweck: Kann als Znder in Atomsprengkpfen die Kettenreaktion einleiten. Funktioniert auch mit geringen Mengen nuklearen Materials. Einsatzgebiete: Ermglicht die Herstellung tragbarer Atomwaffen. Eigenschaften: Wird bei Kontakt mit Luft instabil; die Substanz verwandelt sich durch einen Sublimationsvorgang in giftige Dmpfe. In Kombination mit Wasser wird das Material verdnnt und dadurch inert. EmailnotjunkDate=2007-11-10 EmailnotjunkFrom=Leitender Wissenschaftler EmailnotjunkSubject=Rotes Quecksilber EmailnotjunkTo=Raheem Kadir EmailjnkBody=Ich habe gehrt, dass Takfir wieder neue Leute anheuert. Haben sie dich schon angesprochen? Die brauchen zuverlssige Mnner, und ich berlege gerade, ob ich das Angebot annehme. Das solltest du auch. Dann kommst du wenigstens aus dieser Eishlle raus. EmailjnkDate=2007-11-02 EmailjnkFrom=D. Faisal EmailjnkSubject=Operationen EmailjnkTo=B. Maruf EmailjkBody=Wir drfen uns nicht mehr ber die einheimische Bevlkerung versorgen. Die Ladenbesitzer in der Stadt sind immer noch der Meinung, dass unsere Anwesenheit fr die hiesige Fauna (insbesondere die Seelwen) negativ ist. Je lnger wir hierbleiben, desto gefhrlicher ist das fr die Tiere, glauben sie. Unser Geld nehmen sie allerdings trotzdem gerne an. Aber was soll man von denen schon anderes erwarten? EmailjkDate=2007-11-11 EmailjkFrom=B. Maruf EmailjkSubject=Nachschub EmailjkTo=T. Saad EmailjBody=Ich wei, dass wir uns wegen unseres Vorhabens an einem der einsamsten Orte der Welt befinden, aber knnten wir uns beim nchsten Mal auf einen abgelegenen Ort einigen, an dem es etwas wrmer ist? EmailjDate=2005-11-13 EmailjFrom=D. Faisal EmailjSubject=Das nchste Mal EmailjTo=S. Sayyeed EmailjjBody=Nur zur Erinnerung: Wer vor die Tr geht, muss sich entsprechend dick anziehen. Drei Mann haben schon Finger aufgrund von Erfrierungen verloren. Kommt sofort wieder ins Gebude, wenn ihr eure Finger nicht mehr sprt. Reibt sie nicht mit Schnee ab und piekst auch nicht in sie hinein, um zu prfen, ob ihr sie noch fhlt. Dadurch knnt ihr irreparable Schden verursachen. EmailjjDate=2007-11-11 EmailjjFrom=Sicherheitspersonal EmailjjSubject=Erfrierungen EmailjjTo=Alle EmailjuBody=An alle: Anfang des Monats werden wir die bestellten Schneeschuhe an die Auenpatrouillen verteilen. Diese sind allerdings nur zu Arbeitszwecken einzusetzen. Wer dabei erwischt wird, wie er die Schneeschuhe zum privaten Vergngen (Rodeln etc.) zweckentfremdet, kann sich auf eine unangenehme Disziplinarstrafe gefasst machen. Die Schuhe werden ihm dann selbstverstndlich entzogen. EmailjuDate=2007-11-11 EmailjuFrom=Sicherheitspersonal EmailjuSubject=Schneeschuhe EmailjuTo=Alle EmailjjBodya=Ich habe Ihr Empfehlungsschreiben und die von Ihnen bereitgestellten Daten gelesen. Gerne knnen wir eine Geschftsbeziehung eingehen. Bitte nennen Sie mir Datum und Uhrzeit fr einen Besuch Ihrer Einrichtung und die bergabe der Ware. Die Zahlung erfolgt auf der Grundlage unserer bereits gefhrten Gesprche. EmailjjDatea=2007-11-11 EmailjjFroma=Emile Dufraisne EmailjjSubjecta=Geschfte EmailjjToa=Raheem Kadir EmailjuBodyb=Das ist inakzeptabel. Ich halte berhaupt gar nichts von Lieferanten, die Angebote hinter meinem Rcken annehmen. Ich empfehle Ihnen daher dringend, sich die Sache noch einmal zu berlegen und zu dem vereinbarten Preis zu stehen. In diesem Fall werde ich grozgig ber diese kleine Trbung Ihres Urteilsvermgens hinwegsehen. Ansonsten knnten wir beide uns in einer uerst heiklen Position wiederfinden. EmailjuDateb=2007-11-11 EmailjuFromb=Takfir EmailjuSubjectb=Ehre EmailjuTob=Raheem Kadir EmailjuBodyba=Das Garagentor muss rund um die Uhr geschlossen bleiben. Ich will nicht, dass die Arbeiter im Ladedock herumschnffeln. Falls die Tr geffnet werden muss: Der Code lautet 7931. Auf keinen Fall weitergeben! EmailjuDateba=2007-11-11 EmailjuFromba=S. Sayyeed EmailjuSubjectba=Code Garagentor EmailjuToba=A. Najir [Zones] insertion=Infiltrationspunkt am zugefrorenen See cavernentrance=Eingang zur Eishhle iceflowtunnel=Eisflusstunnel icefcavern=Eishhle icepit=Grube in der Eishhle cavernexit=Ausgang der Eishhle backentrance=Hintereingang servicetunnel=Wartungstunnel pumproom=Pumpenraum pumprooma=Pumpenraumkorridor A pumproomb=Pumpenraumkorridor B pumproomc=Pumpenraumkorridor C turbineroom=Turbinenraum lab=Labor laba=Laborkorridor A labb=Laborkorridor B gen=Generatorraum gena=Generatorraumkorridor A maint=Wartungsbereich backpump=Reservepumpenraum foundrya=Gieereikorridor A break=Pausenraum foundry=Gieerei foundryb=Gieereikorridor B machine=Maschinenwerkstatt commrooma=Gang zum Kommunikationsraum commroom=Kommunikationsraum loaddocks=Ladedocks ware=Lager extraction=Exfiltrationsbereich commtower=Kommunikationsturm [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth - Der Einstieg [Interaction] IntSwitch1=Band A IntSwitch2=Band B IntSwitch3=Band C IntSwitchFreezer=Gefrierkammerstrg. aus IntLocker=Goldstck aufnehmen IntMachine=Goldstck einwerfen IntTalkSeal=Reden mit IntSealFood=Seelwenfutter nehmen IntSealHint=Seelwenfutter geben Exfiltrate=Exfiltrieren [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth - Der Einbruch [Interaction] IntShutdownOne=Unterbrecher 1 ziehen IntShutdownTwo=Unterbrecher 2 ziehen IntAC=Zugang zur Klimaanlage IntLambertVent=Datentrger fallen lassen IntLocker=Papierrolle mit Code aufnehmen IntSafe=Code auf Papierrolle verwenden IntSealTalk=Reden mit IntGlasses=Brille nehmen IntGift=Brille geben OperateLift=Aufzug bedienen [Computer] [Email] EmailDoorcodeBody=Der Trcode wurde wie blich zu Beginn des Monats gendert. Er lautet jetzt 1612. EmailDoorcodeDate=2008-11-01 EmailDoorcodeFrom=Abteilungsleiter EmailDoorcodeSubject=nderung Trcode EmailDoorcodeTo=Alle Mitarbeiter [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth - Der Stromausfall [Interaction] IntSealTalk=Reden mit Intflower=Blume nehmen Intfish=Fisch nehmen IntGiveflower=Blume geben IntGivefish=Fisch geben Extraction=Exfiltrieren [Computer] HackAlarmSystem=Sicherheitsanlagen im Bereich deaktivieren OpenCellGates1=Tore fr Zellenabschnitt 1 ffnen OpenCellGates2=Tore fr Zellenabschnitt 2 ffnen [Email] DoorEmailBody=Der neue Trcode lautet 2609. DoorEmailDate=2008-10-18 DoorEmailFrom=Abteilungsleiter DoorEmailSubject=Neuer Trcode DoorEmailTo=Neue Angestellte [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth - Der Aufstand [Interaction] IntTorch=Benzinltlampe aufnehmen IntVent=Benzinltlampe verwenden IntSealTalk=Reden mit IntHat=Hut nehmen IntHint=Hut geben Exfiltrate=Exfiltrieren [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth - Die Bresche [Interaction] IntActivateLiftOne=Autoaufzug 1 aktivieren IntActivateLiftTwo=Autoaufzug 2 aktivieren IntFanShutdown=Ventilator ausschalten IntValve=Ventil nehmen IntValveGive=Ventil anbringen IntMetal=Metalldetektor nehmen IntMetalUse=Metalldetektor verwenden IntBomb=Bombe nehmen IntGrille=Bombe anbringen IntKey=Schlssel 302 nehmen IntCar=Schlssel 302 verwenden IntSealTalk=Reden mit [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth [Interaction] IntJamie=Mit Jamie reden IntKinski=Mit Kinski reden IntCheck1=Mit Wache reden IntDev=Mit Deveraux reden IntPetty=Mit Petty reden IntLambert=Mit Lambert reden IntOpsat=Unter dem Bett suchen IntComputer=Tren ffnen GrabGuard=Wache tten [Computer] CompOpen=Torverriegelung lsen CompEmail=E-Mail [Email] EmailCPBody=Wegen des Vorfalls im letzten Monat haben wir uns dazu entschieden, alle Sicherheitskabinen mit codierten Tren auszustatten. Das neue System kommt jetzt versuchsweise in der Cafteria zum Einsatz. Der Code fr die Tr dort lautet 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Aufseher Cromwell EmailCPSubject=Codes fr die Sicherheitskabinen EmailCPTo=Sicherheitspersonal [Zones] ExerciseYard=Gymnastikhof CellBlockC=Zellenblock C SecurityBoothA=Sicherheitskabine A CellBlockA=Zellenblock A CellBlockB=Zellenblock B Visitation=Besucherraum MaintenanceArea=Wartungsbereich Extraction=Exfiltration Workshop=Werkstatt SecurityBoothB=Sicherheitskabine B SecurityBoothC=Sicherheitskabine C Chapel=Kapelle ViewingRoom=Vorfhrraum BreakRoom=Pausenraum Quartermaster=Bro des Quartiermeisters DeathRow=Todeszelle Stairwell1=Treppenschacht 1 SecurityBoothD=Sicherheitskabine D GasChamber=Gaskammer Garage=Garage Morgue=Leichenhalle Stairwell3=Treppenschacht 3 Vent=Lftung Stairwell2=Treppenschacht 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafeteria Infirmary=Krankenstation Office=Bro Rooftop=Dach [GENERAL] MapName=Gefngnis Ellsworth [Interaction] ExtractHere=Extrahieren DetachRope=Seil losmachen PullSwitch=Kammer ffnen TakeGun=Pistole nehmen DetachRope=Detach Rope [Computer] CompUpload=Totenschein flschen CompEmail1=E-Mail CompEmail3=E-Mail CompEmail4=E-Mail CompUnlock=Gaskammer aufschlieen [Email] Email1Body=Vater Dougherty, das Schloss an der Tr zum Treppenschacht entspricht nicht mehr dem neuesten Sicherheitsstandard. Wir haben dort jetzt eine selbstschliessende Tr eingebaut. Sie knnen die Kapelle immer noch ber die Garage betreten, aber Sie mssen das Gefngnis durch einen der Personaleingnge verlassen oder die Garagenwache anrufen, die Ihnen dann die Tr von der Innenseite des Treppenschachts ffnet. Email1Date=2007-09-08 Email1From=Aufseher Cromwell Email1Subject=Trschloss Treppenschacht Email1To=J. Dougherty Email2Body=Wir haben zwar schon lange keine Exekutionen mehr durchgefhrt, aber wir mssen unsere Gerte in Schuss halten. Man weiss ja nie, was auf einen zukommt. Das bedeutet, dass alle beweglichen Teile der Kammer gut zu schmieren sind. Auch der ordnungsgemsse Aufbau des Injektionstisches ist zu kontrollieren. Im Notfall ist es ausserdem wichtig, dass die Verbindung zwischen dem Trschloss und Ihrem Computersystem funktioniert. Ich persnlich bin heilfroh, wenn diese Hllenmaschinen endlich aus meinem Gefngnis verschwinden, aber bis dahin mssen wir uns darum kmmern. Email2Date=2008-09-06 Email2From=Aufseher Cromwell Email2Subject=Wartung Kammer Email2To=B. Nicholson Email3Body=Aus Sicherheitsgrnden sind alle Metalldetektoren im Werkstattbereich zu berprfen. Achten Sie darauf, dass jeder Detektor laut genug piepst, damit alle Mitarbeiter in der Nhe auf das Signal reagieren knnen. Wir haben Ihre Bitte um Ausstattung des Personals mit Gerten, welche die Detektoren nicht permanent auslsen, geprft, setzen Sie aber hiermit davon in Kenntnis setzen, dass dies aus Budgetgrnden leider zurzeit nicht mglich ist. Ihre Mitarbeiter mssen sich vorlufig mit dieser Unannehmlichkeit abfinden. Email3Date=2008-09-12 Email3From=Aufseher Cromwell Email3Subject=Wartung der Metalldetektoren Email3To=E. Marino Email4Body=Aufgrund von neuen Sicherheitsbestimmungen ist der Informationszugriff nur noch im Bro der Kapelle mglich. Mir ist bewusst, dass das Personal im Untergeschoss dadurch in seiner Arbeit behindert wird. Es handelt sich dabei jedoch um einen notwendigen Schritt zur Zentralisierung unserer Daten. Mein Tipp: Begeben Sie sich eine halbe Stunde vor Dienstschluss nach oben, um die Eingabe von neuen Daten vorzunehmen. Email4Date=2008-09-12 Email4From=Aufseher Cromwell Email4Subject=Verlagerung der Aufzeichnungen Email4To=F. Garza EmailCPBody=Wegen des Vorfalls im letzten Monat haben wir uns dazu entschieden, alle Sicherheitskabinen mit codierten Tren auszustatten. Das neue System kommt jetzt versuchsweise in der Cafteria zum Einsatz. Der Code fr die Tr dort lautet 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Aufseher Cromwell EmailCPSubject=Codes fr die Sicherheitskabinen EmailCPTo=Sicherheitspersonal [Zones] ExerciseYard=Gymnastikhof CellBlockC=Zellenblock C SecurityBoothA=Sicherheitskabine A CellBlockA=Zellenblock A CellBlockB=Zellenblock B Visitation=Besucherraum MaintenanceArea=Wartungsbereich Extraction=Exfiltration Workshop=Werkstatt SecurityBoothB=Sicherheitskabine B SecurityBoothC=Sicherheitskabine C Chapel=Kapelle ViewingRoom=Vorfhrraum BreakRoom=Pausenraum Quartermaster=Bro des Quartiermeisters DeathRow=Todeszelle Stairwell1=Treppenschacht 1 SecurityBoothD=Sicherheitskabine D GasChamber=Gaskammer Garage=Garage Morgue=Leichenhalle Stairwell3=Treppenschacht 3 Vent=Lftung Stairwell2=Treppenschacht 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafeteria Infirmary=Krankenstation Office=Bro Rooftop=Dach [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Die Front [Interaction] ECO_TriggerCamera=Kamerasystem CIO_ExtractMap=Exfiltrieren [Computer] kina_AccessCameras=Auf das Kamerasystem zugreifen kina_UnlockElevator=Sicherheitssystem fr den Aufzug entsperren kina_OpenAccessDoor=Tr zu Sektor 1 ffnen kina_getlogcomputer=Sicherheitsprotokoll aufrufen CompEmail1=E-Mail [Email] Email1Body=Die Protokollierung der Positionen wird oft nicht richtig durchgefhrt. Deswegen mssen ab sofort alle Positionsvernderungen an den Sicherheitsraum gemeldet werden. Der Zugang durch den Komplex wird vom Sicherheitspersonal gewhrt. Email1Date=2008-11-15 Email1From=Sicherheitsleitung Email1Subject=nderung Vorgang Email1To=Alle Mitarbeiter [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Das Chemiedepot [Interaction] scanchemicalelement_a=Element analysieren scanchemicalelement_b=Element analysieren scanchemicalelement_c=Element analysieren scanchemicalelement_d=Element analysieren scanchemicalelement_e=Element analysieren useforklift_a=Gabelstapler benutzen CIO_ExtractMap=Exfiltrieren [Computer] kinb_openbridge=Brcke ffnen CompEmail1=E-Mail [Email] Email1Body=Uns wurde mitgeteilt, dass einige unserer Chemikalien bei Zimmertemperatur unberechenbar werden, daher lagern wir sie im Klteraum im ersten Untergeschoss. Der Zugangscode lautet: 5268. Beim Umgang mit den Chemikalien raten wir zur hchsten Vorsicht! Email1Date=2008-11-17 Email1From=Leiter Bereich Chemikalien Email1Subject=Status der Chemikalien Email1To=Alle Mitarbeiter [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Die alte Mine [Interaction] CIO_ExtractMap=Exfiltrieren [Computer] [Email] [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Die Schlucht [GENERAL] MapName=Geldzug [Interaction] IntActivatePumps=Pumpen aktivieren [Computer] CompVoltCode=Tresorcode TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] EmailFloodedBody=An alle: Die Frachtliste fr heute Abend wurde gendert. Man hat uns gebeten, eine private Juwelensammlung fr einen wichtigen Depotinhaber zu transportieren. Die Fracht kommt nach vorn in die Tresore. Die bliche Bargeldsendung wird an das Zugende verlegt. Wir bitten fr diese nderungen in letzter Minute um Verstndnis. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D. Schultz EmailFloodedSubject=Lieferung EmailFloodedTo=Alle Mitarbeiter EmailCodeBody=Tut mir Leid wegen dem Chaos um das neue Tastenfeld, Boss. Man hat mir gesagt, dass Anfang nchster Woche wieder alles in Ordnung kommt. Ihr Code lautet frs Erste 2833. Danke. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N. Scodie EmailCodeSubject=Neuer Sicherheitscode EmailCodeTo=K. Carlson [Zones] Abondoned=Verlassener Tunnel Electric=Elektroraum boat_dock=Schiffsdock Restored=Renoviertes Zimmer MaintenanceS=Wartungsspeicherkammer Maintenance=Wartung Sewer=Kanalisation Top=Obere Kanalisation Monitor=berwachungsraum Counting=Zhlraum Line=Fahrplanleitungsraum Security=Sicherheitsschleuse Train=Bahnhof Platform=Bahnsteig [GENERAL] MapName=Geldzug [Interaction] IntDetacheWagons=Zugwaggons abkoppeln IntDisconnect=Trennen [Computer] CompTransitLedger=Frachtbuch TrustNSAObjB=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObjB=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] EmailFloodedBody=An Alle! Es gab eine kleine nderung, was die heutige Lieferung betrifft. Wir sollen eine private Juwelensammlung fr einen groen Kunden transportieren. Die Juwelen werden im vorderen Teil verstaut und die normale Geldlieferung kommt in den hinteren Teil des Zuges. Ich bitte diese nderung in letzter Minute zu entschuldigen. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D Schultz EmailFloodedSubject=Lieferung EmailFloodedTo=Personal EmailCodeBody=Tut mir Leid wegen dem Chaos um das neue Tastenfeld, Boss. Man hat mir gesagt, dass Anfang nchster Woche wieder alles in Ordnung kommt. Ihr Code lautet frs Erste 2833, das ist derselbe wie die erste Hlfte des Codes fr den Tresor im Zug, Sie mssten ihn sich also leicht merken knnen. Danke. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N. Scodie EmailCodeSubject=Neuer Sicherheitscode EmailCodeTo=K. Carlson [GENERAL] MapName=JBA-Hauptquartier - Teil Eins [Interaction] IntDataUpload=Daten-Upload installieren IntPlaceUplink=Uplink anbringen IntLabButtonCustom=Taste drcken IntExtraction=Exfiltrieren FuseBox=Sicherung manipulieren TrustEmileGoFriendly=Bei Emile melden OppositionGameplay=Informationen ber Cole Yeagher suchen [Computer] CompEraseData=Morgenholts Daten lschen CompObjective=Einsatzziel CompNews=Nachrichten CompEmail=E-Mail ToggleServerDoor1=Servertr ffnen OpenLabDoor=Labortr ffnen FalseInfoMoss=Falsche Tarninformationen platzieren IntPlaceUplink=Verbindung mit Third Echelon aufbauen TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen [Email] LBay_1_t=Delta Atlantic LBay_1_f=M. Ross LBay_1_s=Lieferung LBay_1_d=2008-11-28 LBay_1_b=Sehr geehrte Damen und Herren, Ihr Unternehmen wurde mir fr Kleinlieferungen an der Golfkste und auf dem Mississippi empfohlen. Ich bitte um Zusendung einer Preisliste fr Transportkisten (Standardgren, kein bergewicht). Kmmern Sie sich auch um die Verzollung und anfallende Importsteuern, oder muss ich einen Makler mit dieser Aufgabe betrauen? Abschlieend mchte ich noch wissen, ob Sie auch nach New York liefern. Vielen Dank schon einmal im Voraus. LBay_2_t=M. Ross LBay_2_f=Delta Atlantic LBay_2_s=Quittung LBay_2_d=2008-12-01 LBay_2_b=Erhalten: 1 Transportkiste 2x6 Marke 'Sarg', Lieferkosten fr Empfnger: USD 45; eingelagert: 1 Transportkiste 2x6 Marke 'Sarg' (Dauer: 4 Tage). Lagerkosten: USD 40 (USD 10 fr 4 Tage); verschickt: 1 Transportkiste 2x6 Marke 'Sarg' (Versand nach Cozumel, Mexiko). Transportkosten: USD 120; Gesamtwert Transaktion: USD 205 Emile_1_t=Persnlich Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=Geld vom Zug Emile_1_d=2008-12-01 Emile_1_b=Ich glaube, dass das Schicksal mit wohlwollenden Augen auf uns blickt und unser groes Vorhaben segnen wird. Hier in unserer Anlage sind wir sicher vor neugierigen Blicken. Unsere Soldaten sind diszipliniert und rechtschaffen. In ihren Herzen wissen sie, dass wir auf dem Pfad der Gerechten wandeln. Unsere Verbndeten sind zwar nicht vertrauenswrdig, aber furchtlos, und die Vorsehung hat uns Mr. Fisher beschert, dessen Fhigkeiten wir momentan sehr gut gebrauchen knnen. Ich glaube fest daran, dass nichts und niemand uns mehr aufhalten kann. Nicht, wenn das Schicksal selbst auf unserer Seite steht. Emile_2_s=(SICHERUNG) Ihr Freund Fisher Emile_2_f=E. Dufraisne Emile_2_t=J. Washington Emile_2_d=2008-11-30 Emile_2_b=Jamie, ich bin sehr glcklich, dass Sie entkommen konnten, und freue mich darauf, Sie wieder in unserer Familie willkommen zu heien. Was Ihren neuen Freund Sam Fisher angeht: Wenn Sie ihm vertrauen, kann er bei uns bleiben. Natrlich darf er nicht frei herumlaufen, und er muss sich in unsere Organisation eingliedern. Auerdem mchte ich, dass er eine Art Treuebeweis abliefert, sobald Sie beide hier eintreffen. Sollte er diese Prfung allerdings nicht bestehen, verlange ich von Ihnen, dass Sie sich meinem Urteil in dieser Angelegenheit beugen. Cole_1_s=(SICHERUNG) Gesprch Cole_1_f=E. Reid Cole_1_t=C. Yeagher Cole_1_d=2008-12-01 Cole_1_b=Vielen Dank fr Ihre Rckmeldung, Mr. Yeagher. Wie schtzen Sie die Sicherheit Ihrer momentanen E-Mail-Konfiguration ein? Ich wrde Sie gerne persnlich treffen, um mit Ihnen ber Ihre Freunde in der JBA zu sprechen. Bitte schicken Sie mir eine Aufstellung mit Terminen, an denen Sie dafr zur Verfgung stehen. Cole_2_s=(SICHERUNG) Besprechung Cole_2_f=E. Reid Cole_2_t=C. Yeagher Cole_2_d=2008-12-02 Cole_2_b=Mr. Yeagher, Sie sind nicht am vereinbarten Treffpunkt erschienen. Wenn Sie Hilfe bentigen oder herausgeholt werden mssen, geben Sie mir bitte sofort Bescheid, damit wir Sie unter den Schutz der Bundesbehrden stellen knnen. Moss_1_s=Dein kleiner Liebling Moss_1_f=BJ Sykes Moss_1_t=C. Moss Moss_1_d=2008-11-25 Moss_1_b=Moss, hier die Kurzversion der Infos ber Enrica: wissenschaftlicher Hintergrund, politisch links, Eltern sind beide gestorben, als sie noch ein Kind war. War Aktivistin bei Studentengruppierungen, die dagegen protestiert haben, dass die bse Wirtschaft se kleine Kaninchen aus Profitgier qult. Kurz, bevor sie ihren Doktor machte, fing sie an, zusammen mit Freunden Sabotageakte durchzufhren. Einer ging schief, ein Wchter wurde gettet. Die anderen gingen stiften, sie sollte dableiben und die Schuld auf sich nehmen. Statt dessen ist sie abgehauen und untergetaucht. Emile fand sie, und den Rest kennst du ja. Ach, und sie ist Zwilling, das heit also lange Strandspaziergnge, lauschige Kaminabende usw. Sie hlt dich brigens fr den letzten Dreck. Das war's frs Erste. Soll ich noch jemanden fr dich unter die Lupe nehmen? Enrica_1_s=S. Fisher Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_d=2008-11-30 Enrica_1_b=Hi, Enrica! Wie luft es mit den lteren Mnnern? Dieser Sam scheint ja ganz genau in dein bliches Muster zu passen: Er kann sich nicht ffnen, will sich nicht binden, und du musst ihn natrlich 'retten', bis er dann dein Herz bricht. Versuch's doch mal mit einem jungen, naiven Typen. In der Spedition gibt es doch bestimmt jede Menge davon. Ich wei nicht, was du da berhaupt machst, und warum du das machst, aber du sollst wissen, dass hier immer ein Platz fr dich ist, 'Rica. Enrica_2_s=Dein Herz Enrica_2_f=E. Villablanca Enrica_2_t=J. Washington Enrica_2_d=2008-12-01 Enrica_2_b=Jamie, das ist deine wchentliche Erinnerung daran, dass du ruhig bleiben und besser auf dich Acht geben sollst. Wenn dein Puls nicht unter 150 bleibt und du nicht mindestens neun Stunden pro Nacht schlfst, werde ich mit Emile reden und dich auf die Krankenstation schicken lassen. Mit Herzkrankheiten ist nicht zu spaen, und ich habe nicht die erforderliche Ausrstung, um dir zu helfen, wenn dein Schrittmacher mal nicht funktionieren sollte. Infiltrator_1_s=Verrter und neues Mitglied Infiltrator_1_f=E. Dufraisne Infiltrator_1_t=C. Moss Infiltrator_1_d=2008-12-02 Infiltrator_1_b=Moss, ich habe Zweifel an Cole Yeaghers Absichten. Ich glaube, dass er schon bald seine wahren Ziele verraten wird. Behalten Sie ihn im Auge und finden Sie heraus, fr wen er arbeitet. Ich habe auch unseren Neuzugang, Mr. Fisher, zu ihm geschickt. Mal sehen, was er rausfindet. Vielleicht verrt Yeagher mehr als ihm lieb ist. B_Obj_Yeager=Massoud, hr bitte auf zu mauern. Du weit genau, dass Emile kein Interesse an der Sache hat. Warum hltst du immer noch zu ihm? Wenn wir nchsten Monat nach Kinshasa kommen, musst du dich entscheiden, auf welcher Seite du stehen willst. Emile soll von der Angelegenheit nichts erfahren. Sei bereit zu handeln. Und lass mich dieses Mal blo nicht hngen! Ich wei, dass du einige Leichen im Keller hast. Wr dir sicher unangenehm, wenn ich sie ausgraben wrde. D_Obj_Yeager=2008-12-02 F_Obj_Yeager=Cole Yeagher S_Obj_Yeager=Zeit zu handeln T_Obj_Yeager=Massoud [Zones] minidock=Dock minialley=Gasse miniwarehouse=Lager miniroof=Dach miniloadingbay=Ladebucht miniquarters=Quartiere minidayoffice=Bro minitechroom=Technikraum minibriefingroom=Besprechungsraum minislounge=Foyer minibedroom=Schlafzimmer minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Alter Bunker miniemileoffice=Emiles Bro minilab=Labor minisewer=Kanalisation minisecurityzone=Sicherheitsbereich [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GoTo=In unteren Abschnitt gehen [Computer] Email1=E-Mail PassengerLog=Passagierliste aufrufen AtriumLights=Lichtsteuerung TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] Email1Body=Esteban, der Chef will, dass du dir die Anschlussstelle zwischen den Treibstofftanks und dem Maschinenraum ansiehst. Die ist zwar klein, aber doch gross genug, dass man ein Kilo Kokain oder was anderes darin verstecken knnte. Sag mir Bescheid, wenn du was gefunden hast. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Prioritten bei der Suche Email1To=E. Beltran [Zones] comm_tower=Kommunikationsturm corridors=Korridore boat_dock=Schiffsdock cabin=Kabine elevator=Aufzug engine_room=Maschinenraum exterior_stairs=Auentreppe outer_deck=Auendeck lounge=Foyer lower_corridors=Untere Korridore upper_corridors=Obere Korridore fuel_tank=Treibstofftank pool=Pool interior_stairs=Innentreppe [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GiveBomb=Enrica die Bombe geben ExitPier=Exfiltrieren DisableEngine=Maschinen abschalten [Computer] Email1=E-Mail CameraRecord=Kameraaufzeichnungen lschen GetBomb=Bombe aufnehmen TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] Email1Body=Esteban, der Chef will, dass du dir die Anschlussstelle zwischen den Treibstofftanks und dem Maschinenraum ansiehst. Die ist zwar klein, aber doch gross genug, dass man ein Kilo Kokain oder was anderes darin verstecken knnte. Sag mir Bescheid, wenn du was gefunden hast. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Prioritten bei der Suche Email1To=E. Beltran EmailMercyBody=Laut den Logbchern, ist vor einigen Stunden auerplanmig ein kleines Boot angekommen. Es liegt zur Zeit am Innendock und steht unter Bewachung. Bis wir wissen, wem es gehrt, hat niemand Zutritt. Wir schicken eine Suchmannschaft, sobald das Schiff gesichert ist. EmailMercyDate=2008-12-02 EmailMercyFrom=Leitung EmailMercySubject=Auerplanmige Ankunft EmailMercyTo=Gesamtes Personal [Zones] comm_tower=Kommunikationsturm corridors=Korridore boat_dock=Schiffsdock cabin=Kabine elevator=Aufzug engine_room=Maschinenraum exterior_stairs=Auentreppe outer_deck=Auendeck lounge=Foyer lower_corridors=Untere Korridore upper_corridors=Obere Korridore fuel_tank=Treibstofftank pool=Pool interior_stairs=Innentreppe [GENERAL] MapName=Ochotsk [Interaction] IntClimb=Tanker hochklettern IntBomb=Znder sabotieren EncryptionKey=Codes aufnehmen [Computer] CompHackCommunications=Kommunikationseinrichtungen hacken CompHackBomb=Bombenznder hacken TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] [Zones] Insertion=Startposition Crawlspace_A=Kriechspalt zu Lager A CampA=Lager A Transition=Schlngelpfad Cave=Grotte Crawlspace_B=Kriechspalt zu Lager B (von Grotte) CampB=Lager B TankerB=Eisfeld an Steuerbord Crawlspace_C=Kriechspalt zu Eisfeld an Backbord TankerA=Eisfeld an Backbord DeckA=Achterdeck CrewQuarters=Besatzungsquartiere DeckA_Stairs=Steuerbordtreppe Hold_Corridors_A=Korridor 1. Stock Machinery_Room=Maschinenraum Erdgeschoss Hold_Corridors_B=Korridor Erdgeschoss Hold=Halten CrawlspaceD=Kriechspalt zu Steuerbordtreppe CrawlspaceE=Kriechspalt in den Maschinenraum DeckB_Stairs=Hafentreppe DeckB_corridors=Korridor 4. Stock CommunicationRoom=Radarraum 3. Stock DeckB=Oberdeck CommandCenter=Kommandobrcke [GENERAL] MapName=Ochotsk [Interaction] IntTalkToCaptain=Mit Kapitn sprechen IntEnterCapitainsRoom=Kommandozentrale betreten IntDefuse=Bombe entschrfen IntExamineTheFreight=Fracht untersuchen IntPutTheTracker=Peilsender anbringen [Computer] TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] SomethingBody=Sie gehen sofort mit Ihren Mnnern nach drauen. Packen Sie sofort das Werkzeug und den Sprengstoff aus. Sorgen Sie dafr, dass wir wieder freikommen. Wir werden auf keinen Fall versptet liefern. Haben Sie das verstanden? SomethingDate=2008-12-12 SomethingFrom=Kapitn SomethingSubject=Im Eis stecken geblieben SomethingTo=Maccek [Zones] DeckA=Achterdeck CrewQuarters=Besatzungsquartiere DeckA_Stairs=Steuerbordtreppen Hold_Corridors_A=Korridor 2. Stock Machinery_Room=Maschinenraum 1. Stock Hold_Corridors_B=Korridor 1. Stock Hold=Halten CrawlspaceD=Kriechspalt zu Steuerbordtreppen CrawlspaceE=Kriechspalt in den Maschinenraum DeckB_Stairs=Hafentreppe DeckB_corridors=Korridor 4. Stock CommunicationRoom=Radarraum 4. Stock DeckB=Oberdeck CommandCenter=Kommandobrcke Insertion=Startposition Crawlspace_A=Kriechspalt zu Lager A CampA=Lager A Transition=Schlngelpfad Cave=Grotte Crawlspace_B=Kriechspalt zu Lager B (von Grotte) CampB=Lager B TankerB=Eisfeld an Steuerbord Crawlspace_C=Kriechspalt zu Eisfeld an Backbord TankerA=Eisfeld an Backbord [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] GoTo=In die Lobby gehen Call Elevator=Aufzug rufen Use Elevator=Aufzug benutzen Scan Hotel Blueprints=Hotel-Plne untersuchen Talk to Emile=An Emiles Tr klopfen Enter Meeting Room=Konferenzraum betreten Copy plans=Plne kopieren Equipment=In die Lobby gehen [Computer] TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] EmailKinshasaA1Body=Mein Freund, ich verstehe, dass Sie Vorbehalte gegen die JBA haben. Ich traue diesem Emile auch nicht ber den Weg. Doch wenn das Schicksal uns eine Waffe in die Hnde legt, die wir unserem Feind direkt ins Herz stossen knnen, sollten wir keine weiteren Fragen stellen. Und wer wre besser dafr geeignet, sie zu Fall zu bringen als einer der ihren? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=AW: Rassistenschwein EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, Sam, lang nichts von dir gehrt. Spa beiseite, schn, dass du wieder da bist, alter Mann. Ich hab dir alles dagelassen, was du brauchst, um zu dieser Konferenz zu gelangen. Der Zugang sollte allerdings ein bisschen weiter vom Schuss liegen. Die Tiefgarage ist meistens leer, aber in einem Lftungsschacht oder so knntest du dich doch prima verstecken. Viel Glck. HH. EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body=Wir werden fr unseren aktuellen Auftrag tatschlich den Chemiebunker nutzen. Bei dieser Sache misstraue ich unseren Partnern, aber ich bestimme hier ja nicht die Richtlinien. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Chemische Operationen EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, mein Freund, Ihre Bedenken in Bezug auf die Sicherheit sind absolut verstndlich. Wir freuen uns daher, Ihnen mitteilen zu drfen, dass wir den Aufzug, mit dem man das 8. und 9. Stockwerk erreichen kann, fr die Dauer Ihres Aufenthalts sperren werden. Wir behalten uns jedoch vor, diese Sperre aufzuheben, sofern es die Umstnde notwendig machen sollten. Wir sind uns Ihrer Lage bewusst und bemhen uns nach Krften Ihnen zu helfen. Gleichzeitig bitten wir Sie um Verstndnis, dass unsere Sicherheit Vorrang vor Ihrer Privatsphre hat. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Betreten des Fahrstuhls EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Ich habe vielleicht schlechte Nachrichten. Unser "Freund" in Langley hat mich soeben darber informiert, dass eine dringende Bestellanfrage ber seinen Schreibtisch gewandert ist. Darin wurde Ausrstung fr einen Undercover-Agenten bestellt, die nach Kinshasa geliefert werden soll. Massoud muss gewarnt werden. Es kann sein, dass wir aufgeflogen sind. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Geheimdienstaktivitten EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Sehr geehrte Kundschaft, leider sind wir durch ein unvorhergesehenes Ereignis gezwungen worden, Reparaturarbeiten im Hotel durchzufhren. Fr die Unannehmlichkeiten mchten wir uns entschuldigen. Wir hoffen, dass Sie Ihren Aufenthalt im Hotel Akongo trotzdem geniessen. Die Direktion EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Achtung, Umbauarbeiten! Wir bitten, die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen. EmailKinshasaA6To=B. Takfir [Zones] Basement=Wartung MainElev=Aufzugschacht HQExtract=Westliche Grten Kitchen=Kche Lobby=Lobby Pool=Poolbereich Meet=Konferenzraum 9thTakfir=8. Stock Ost 9thElev=8. Stock Nord 9thAC=9. Stock West 10thTakfir=9. Stock Ost 10thElev=9. Stock Nord 10thIC=9. Stock West VIPExtract=stliche Grten und Parkplatz [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] Extract=Um Abholung bitten [Computer] TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen [Email] EmailKinshasaA1Body=Mein Freund, ich verstehe, dass Sie Vorbehalte gegen die JBA haben. Ich traue diesem Emile auch nicht ber den Weg. Doch wenn das Schicksal uns eine Waffe in die Hnde legt, die wir unserem Feind direkt ins Herz stossen knnen, sollten wir keine weiteren Fragen stellen. Und wer wre besser dafr geeignet, sie zu Fall zu bringen als einer der ihren? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=AW: Rassistenschwein EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, Sam, lang nichts von dir gehrt. Spa beiseite, schn, dass du wieder da bist, alter Mann. Ich hab dir alles dagelassen, was du brauchst, um zu dieser Konferenz zu gelangen. Der Zugang sollte allerdings ein bisschen weiter vom Schuss liegen. Die Tiefgarage ist meistens leer, aber in einem Lftungsschacht oder so knntest du dich doch prima verstecken. Viel Glck. HH. EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body=Wir werden fr unseren aktuellen Auftrag tatschlich den Chemiebunker nutzen. Bei dieser Sache misstraue ich unseren Partnern, aber ich bestimme hier ja nicht die Richtlinien. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Chemische Operationen EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, mein Freund, Ihre Bedenken in Bezug auf die Sicherheit sind absolut verstndlich. Wir freuen uns daher, Ihnen mitteilen zu drfen, dass wir den Aufzug, mit dem man das 8. und 9. Stockwerk erreichen kann, fr die Dauer Ihres Aufenthalts sperren werden. Wir behalten uns jedoch vor, diese Sperre aufzuheben, sofern es die Umstnde notwendig machen sollten. Wir sind uns Ihrer Lage bewusst und bemhen uns nach Krften Ihnen zu helfen. Gleichzeitig bitten wir Sie um Verstndnis, dass unsere Sicherheit Vorrang vor Ihrer Privatsphre hat. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Betreten des Fahrstuhls EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Ich habe vielleicht schlechte Nachrichten. Unser Freund in Langley hat mich soeben darber informiert, dass eine dringende Bestellanfrage ber seinen Schreibtisch gewandert ist. Darin wurde Ausrstung fr einen Undercover-Agenten bestellt, die nach Kinshasa geliefert werden soll. Massoud muss gewarnt werden. Es kann sein, dass wir aufgeflogen sind. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Geheimdienstaktivitten EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Sehr geehrte Kundschaft, leider sind wir durch ein unvorhergesehenes Ereignis gezwungen worden, Reparaturarbeiten im Hotel durchzufhren. Fr die Unannehmlichkeiten mchten wir uns entschuldigen. Wir hoffen, dass Sie Ihren Aufenthalt im Hotel Akongo trotzdem geniessen. Die Direktion EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Achtung, Umbauarbeiten! Wir bitten, die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen. EmailKinshasaA6To=B. Takfir EmailTrustBody=Hier sind Plnderer unterwegs. Sie versuchen, durch die Grten ins Hotel einzudringen. Ich habe drauen die Wachen verstrkt, aber vielleicht lassen die Halunken sich jetzt was anderes einfallen. Der Vordereingang muss rund um die Uhr bewacht werden. EmailTrustDate=2008-12-18 EmailTrustFrom=Lusala EmailTrustSubject=Sicherheitspersonal EmailTrustTo=Mani EmailTrust2Body=Ihr Verdacht hat sich als begrndet erwiesen. Ich habe jetzt den Beweis dafr, dass Hisham Hamza ein Verrter ist. Ein paar Mnner sollen sich an der Garage postieren, falls Hamza einen Fluchtversuch unternimmt. Bringt mir den Kopf dieses Spitzels und ihr werdet reich belohnt. EmailTrust2Date=2008-12-18 EmailTrust2From=Massoud EmailTrust2Subject=Recht gehabt EmailTrust2To=Joseph [Zones] Basement=Wartung MainElev=Aufzugschacht HQExtract=Westliche Grten Kitchen=Kche Lobby=Lobby Pool=Poolbereich Meet=Konferenzraum 9thTakfir=8. Stock Ost 9thElev=8. Stock Nord 9thAC=9. Stock West 10thTakfir=9. Stock Ost 10thElev=9. Stock Nord 10thIC=9. Stock West VIPExtract=stliche Grten und Parkplatz [GENERAL] MapName=JBA-Hauptquartier - Teil Zwei [Interaction] IntHackPhone=Emiles Telefon hacken IntStealContactList=Kontakteliste stehlen IntDisableBomb=Bombe entschrfen IntCallElevatorUp=Aufzug rufen IntLabButtonCustom=Taste drcken IntExtraction=Exfiltrieren IntOpenTrap=Falltr ffnen TrustEmileGoFriendly=Bei Emile melden [Computer] CompEraseData=Morgenholts Daten lschen CompObjective=Einsatzziel CompNews=Nachrichten CompEmail=E-Mail ToggleServerDoor1=Servertr ffnen OpenLabDoor=Labortr ffnen ContactList=Kontakteliste stehlen TrustNSAObj=Mit Third Echelon in Verbindung setzen TrustJBAObj=Mit Emile in Verbindung setzen LambertUpload=Informationen ber Lambert hochladen OpposingBombs=Nachricht an Emiles Mnner senden [Email] Emile_train_t=Persnlich Emile_train_f=E. Dufraisne Emile_train_s=Geld vom Zug Emile_train_d=2008-12-07 Emile_train_b=Ich glaube, dass das Schicksal mit wohlwollenden Augen auf uns blickt und unser groes Vorhaben segnen wird. Hier in unserer Anlage sind wir sicher vor neugierigen Blicken. Unsere Soldaten sind diszipliniert und rechtschaffen. In ihren Herzen wissen sie, dass wir auf dem Pfad der Gerechten wandeln. Unsere Verbndeten sind zwar nicht vertrauenswrdig, aber furchtlos, und die Vorsehung hat uns Mr. Fisher beschert, dessen Fhigkeiten wir momentan sehr gut gebrauchen knnen. Ich glaube fest daran, dass nichts und niemand uns mehr aufhalten kann. Nicht, wenn das Schicksal selbst auf unserer Seite steht. Emile_0a_t=E. Dufraisne Emile_0a_f=C. Moss Emile_0a_s=AW: Fisher Emile_0a_d=2008-12-13 Emile_0a_b=Ich glaube, Fisher ist nicht gut fr uns. Wir sollten ihm umbringen. Er hat uns Enrica weg genommen. Er wird uns alle weg nehmen. Sie haben recht. Ich tte gerne. Mehr brauchen Sie nicht. Sie brauchen keinen Krieger sondern einen Killer. Ich bin der Sicherheitschef. Das ist mein Job. Sir bitte lassen Sie mich Fisher umlegen. Emile_0b_t=Persnlich Emile_0b_f=E. Dufraisne Emile_0b_s=Versagen Emile_0b_d=2008-12-13 Emile_0b_b=Ich bin von Inkompetenz umzingelt. Dass Moss und Sykes versagt haben, kann ich noch verstehen, aber das hier schlgt dem Fass den Boden aus. Mister Fisher und Enrica haben ihre Aufgabe nicht erfllt. Es kmmert mich nicht, ob Faulheit oder Nachlssigkeit die Ursache dafr war. Ich werde sie zurechtweisen, sie ihre Fehler beheben lassen und anschlieend von ihnen erwarten, dass sie die ihnen zugeteilte Arbeit korrekt erledigen. Beim nchsten Mal werde ich keine Nachsicht walten lassen. Emile_1_t=E. Dufraisne Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=Ochotsk Emile_1_d=2008-12-16 Emile_1_b=Die Zeit scheint immer schneller zu vergehen. Wir haben uns einen ehrgeizigen Zeitplan gesteckt, doch mittlerweile ist endlich die Lieferung eingetroffen, die ich so ungeduldig erwartet hatte. Enrica hat sich daran gemacht, ihren Inhalt auf den Einsatz vorzubereiten, und schon bald wird dieser sein Fegefeuer entfachen. Mister Moss fhrt immer noch seinen Rachefeldzug gegen Fisher, und Sykes behauptet, er habe einen Beweis fr dessen verrterische Absichten in der Hand, doch ihr Urteilsvermgen ist getrbt, und ich werde meine Meinung dazu vorerst fr mich behalten. Emile_2_t=E. Dufraisne Emile_2_f=C. Moss Emile_2_s=AW: Fisher Emile_2_d=2008-12-18 Emile_2_b=Fisher ist kein Schauspiehler sondern einfach nur gefhrlich. Am besten bringen wir ihn heute Nacht um. Ich mach das, wenn er schleft. Sagen Sie mir ob das OK ist und ich mach das. Keine Ahnung, was in Sykes gefahren ist, aber ich glaub, er hat Recht, wenn er sagt, er traut Sam nicht. Wenn Sie ihn darum bitten, legt er Sam bestimmt auch fr Sie um. Emile_3_t=E. Dufraisne Emile_3_f=E. Dufraisne Emile_3_s=Kinshasa Emile_3_d=2008-12-20 Emile_3_b=Das Geschft in Kinshasa hat unsere Erwartungen erfllt. Der Verrter in Massouds Organisation ist tot. Das verdankt Massoud nur unserem Mr. Fisher. Der Plan wird zgig umgesetzt, und schon sehr bald werden wir die Frchte unserer Arbeit ernten knnen. Dann ist es an der Zeit fr mich zu berlegen, was ich mit meinen so genannten Verbndeten anstellen soll. Ich bin sicher, dass der Herrgott mich dabei fhren wird. Denn so steht es geschrieben: 'Sehet, die Flamme der Stadt fuhr hinauf in den Himmel.' BEntrance_1_t=Details Bunkerwache BEntrance_1_f=E. Dufraisne BEntrance_1_s=Es ist so weit BEntrance_1_d=2008-12-20 BEntrance_1_b=Wir haben den Zenith erreicht, und ich mchte die Gelegenheit nutzen, um Ihnen allen fr die harte Arbeit zu danken, die Sie geleistet haben. Wir stehen ganz knapp vor dem Ziel. Denken Sie auch jetzt stets daran, dass unsere Feinde immer noch versuchen, unser Vorhaben zum Scheitern zu bringen. Die letzten paar Stunden sind daher genau so wichtig wie die ersten und alle, die dazwischen gelegen haben. Seien Sie noch wachsamer als sonst und ganz besonders vorsichtig. Unser Erfolg hngt von Ihnen ab. EmileOffice_1_t=E. Dufraisne EmileOffice_1_f=Patriot32430 EmileOffice_1_s=Sam Fisher EmileOffice_1_d=2008-12-20 EmileOffice_1_b=Mr. Dufraisne, wie von Ihnen gewnscht, habe ich mir Ihren Mr. Sam Fisher genauer angesehen. Etwas ist da sehr merkwrdig, seine Spur verschwindet pltzlich vor dieser Katastrophe in Ossetien. Auer der Verurteilung gibt es seitdem keine Unterlagen ber ihn. An Ihrer Stelle wre ich uerst vorsichtig, wenn er sich in Ihrer Nhe aufhlt. LabA_1_t=Labortechniker LabA_1_f=E. Villablanca LabA_1_s=Raum fr Rotes Quecksilber LabA_1_d=2008-12-13 LabA_1_b=Guten Tag allerseits. Kurze Erinnerung: Das Rote Quecksilber ist jetzt vor Ort. Ab sofort gelten strengste Sicherheitsvorschriften fr den Umgang damit. Sollten die Detektoren Quecksilberdmpfe orten, wird die Bunkertr sofort verschlossen, um eine Verseuchung der Anlage zu verhindern. Diese Tr lsst sich nur von auen mit dem Code 1429 ffnen und bleibt so lange verschlossen, bis das Lftungssystem das Toxin absorbiert hat. Die eiserne Regel lautet: niemals alleine arbeiten. LabA_2_t=Labortechniker LabA_2_f=E. Villablanca LabA_2_s=Dumme Frage LabA_2_d=2008-12-13 LabA_2_b=Man hat mich gefragt, warum es keinen Notausstieg aus der Kammer mit dem Roten Quecksilber gibt. Die Antwort darauf ist ganz einfach. Wenn man immer jemanden dabei haben muss, der einen rausholt, kann man nicht alleine in die Kammer und Unfug mit dem Zeug anstellen. Das Letzte, was wir gebrauchen knnen, ist nmlich, dass jemand Faxen mit dem Roten Quecksilber macht. Wir wollen hier keine Unflle. Und auch keinen zweiten Yeagher. LabB_1_t=Laborpersonal LabB_1_f=E. Villablanca LabB_1_s=Zugang zum Roten Quecksilber LabB_1_d=2008-12-07 LabB_1_b=Wer aus irgendeinem Grund Zugang zum Roten Quecksilber braucht: Der Code fr den Behlter lautet 127. Man kann sich ihn leicht merken, weil die kristalline Alpha-Form von Quecksilberjodid (II), was die fachgerechte Bezeichnung fr Rotes Quecksilber ist, bei 127 Grad Celsius ihre gelbe Beta-Form annimmt. Enrica_0_s=Dein Herz Enrica_0_f=E. Villablanca Enrica_0_t=J. Washington Enrica_0_d=2008-12-20 Enrica_0_b=Jamie, das ist deine wchentliche Erinnerung daran, dass du ruhig bleiben und besser auf dich Acht geben sollst. Wenn dein Puls nicht unter 150 bleibt und du nicht mindestens neun Stunden pro Nacht schlfst, werde ich mit Emile reden und dich auf die Krankenstation schicken lassen. Mit Herzkrankheiten ist nicht zu spaen, und ich habe nicht die erforderliche Ausrstung, um dir zu helfen, wenn dein Schrittmacher mal nicht funktionieren sollte. Enrica_1_s=Das Ich zentrieren Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_d=2008-12-15 Enrica_1_b=Enrica, Liebes, ich hab keine Ahnung, was du da machst, aber du solltest verschwinden. Du hast in deiner letzten Mail ein paar Andeutungen gemacht, dass etwas schief luft, und ich wei, dass du immer versuchst, so was durchzustehen, aber diesmal ist das bestimmt keine gute Idee. Wir knnten dich auch hier gebrauchen, 'Rica Wir leisten immer noch gute Arbeit, und ich wei, dass du auch immer noch an die alte Sache glaubst. Sag mir Bescheid, wenn du nach Hause kommst, OK? Enrica_2_s=Neues Amerika Enrica_2_f=E. Dufraisne Enrica_2_t=E. Villablanca Enrica_2_d=2008-12-18 Enrica_2_b=Liebe Frau Villablanca, ich kann Ihnen nicht viel Neues ber mich erzhlen. Sie wissen ja schon fast alles. Mein Leben gleicht einer offenen Kurzgeschichte. Viel wichtiger als meine Person ist John Brown's Army. Ich kann Ihnen allerdings verraten, dass meine Familie seit gut zwei Jahrhunderten Land in dem wunderschnen Staat Louisiana besitzt. Durch die Anstrengungen, die meine Vorfahren unternommen haben, konnten wir einen gewissen Wohlstand erreichen. Ich lie mich von ihrer beispielhaften harten Arbeit und der Verachtung der Richtung, die dieses Land eingeschlagen hat, inspirieren und beschloss, unser Geld fr unser aller Wohl einzusetzen. Ich will Brder und Schwestern im Geiste um mich scharen und mit diesen ein neues Amerika schmieden. Geld bekommt nur dann eine Bedeutung, wenn man es auch verwendet. Und ich frchte den Verwendungszweck nicht, egal, wie dieser auch aussehen mag. Enrica_3_s=Aufgepasst! Enrica_3_f=C. Moss Enrica_3_t=E. Villablanca Enrica_3_d=2008-12-18 Enrica_3_b=Es ist nicht klug, so viel Zeit mit Fisher zu verbringen. Es gibt einige Leute, die noch eine Weile hier bleiben werden, und andere, bei denen das nicht der Fall ist, und meiner Meinung nach gehrt Fisher zu den letzteren. Ich kann mich um dich kmmern. Er kann das nicht, und wenn du nicht aufpasst, gehst du mit ihm unter. Moss_1_t=C. Moss Moss_1_f=E. Dufraisne Moss_1_s=AW: Sam Fisher Moss_1_d=2008-12-15 Moss_1_b=Moss, ich werde Ihnen nur dann erlauben, Fisher zu tten, sofern dies angemessen ist. Vielleicht ist er uns eines Tages nicht mehr von Nutzen, und dann gehrt er Ihnen. Doch ich bin sicher, dass dieser Mann gefhrt werden kann. Dass er ein Verrter ist, halte ich fr unmglich, weil er vllig anders gestrickt ist. Er kann berhaupt keine ihm zugedachte 'Rolle' spielen, weil ihm die erforderliche Fantasie dafr fehlt. Fisher ist einfach nur ein alter Soldat, der nicht mehr Krieg spielen darf. ShelterA_0_t=G. Patricks ShelterA_0_f=P Falcone ShelterA_0_s=AW: Geheimtr im Unterstand ShelterA_0_d=2008-12-12 ShelterA_0_b=Hey, hast du schon gesehen, dass eine Falltr im Unterstand versteckt ist? Wo die wohl hinfhrt? Morgen bringe ich eine Taschenlampe, Proviant, Granaten und meine M4 mit, dann knnen wir die Unterwelt erforschen. Die Sache ist streng geheim! Moss darf nichts davon erfahren. ShelterA_1_t=J. Michaels ShelterA_1_f=U. Victor ShelterA_1_s=AW: Der Neue und seine Ausrstung ShelterA_1_d=2008-12-12 ShelterA_1_b=Hey, keine Sorge wegen dem High-Tech-Zeug, das dieser Neue benutzt. Mr. Dufraisne hat vor ein paar Monaten eine Lieferung von jemandem bekommen, der Beziehungen zur Regierung hat oder so. Eigentlich gehrt das ganze Spielzeug uns. Toll, oder? Na, ja, auf jeden Fall gehrt es der JBA... Vielleicht knnen wir es auch irgendwann mal einsetzen. So in ein paar Jahren. ShelterB_1_t=A. Hendu ShelterB_1_f=J. Moore ShelterB_1_s=Geister ShelterB_1_d=2008-12-13 ShelterB_1_b=Alter, wir sind in New Orleans, deswegen ist das bestimmt so eine Art Voodoo-Mist oder so. Die ganze Stadt ist verhext. Bill glaubt jetzt, es ist ein Ninja. Er hat gesagt, er htte einen Freund bei Displace gehabt, der hat da mal einen Stromausfall erlebt, und pltzlich strmt so ein Ninja rein und schlgt alle zusammen. Deswegen meint Bill, hier wre jetzt auch einer. Aber wenn das stimmt, wren wir doch alle tot, oder? Ein Ninja macht keine Gefangenen. Deswegen kann das kein Ninja gewesen sein. Vielleicht so 'ne Art Geist oder so. [Zones] minidock=Dock minialley=Gasse miniwarehouse=Lager miniroof=Dach miniloadingbay=Ladebucht miniquarters=Quartiere minidayoffice=Bro minitechroom=Technikraum minibriefingroom=Besprechungsraum minislounge=Foyer minibedroom=Schlafzimmer minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Alter Bunker miniemileoffice=Emiles Bro minilab=Labor minisewer=Kanalisation minisecurityzone=Sicherheitsbereich [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Bombenspezifikationen herunterladen CompTimer=Countdown einleiten [Email] [Zones] miniroofa=Dach ministorage=Lager miniroofb=Innerer Dachbereich minilowerroof=Reklametafel ministairsa=Treppe minibuilding=Gebudeseite minilounge=Foyer miniopenarea=Brorume minifountainarea=Servicezentrum ministairsb=Brotreppe minireception=Rezeption miniheadoffice=Hauptbro minivent=Lftungsraum minishaft=Lftungsschacht minibiggreenhouse=Zentrales Gewchshaus minimiddlearea=Zentrale Plattform minileftgreenhouse=stliches Gewchshaus minirightgreenhouse=Westliches Gewchshaus minifinalarea=Aussichtsplattform [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Bombenspezifikationen herunterladen CompTimer=Countdown einleiten CompEmail=E-Mail [Email] EmailNYBody=Ach, ja, htte ich fast vergessen: Unsere Trcodes werden jede Woche gendert. Die leiden hier alle unter Verfolgungswahn. Wenn du morgen rein willst, nimmst du die 4869. Die Konferenz findet Montag um 10 statt. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Zugang zu den geheimen Konferenzrumen EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=Hey, Alter! Gestern war doch super, oder? Hab ich dir doch gesagt! Wie war's denn noch, als ich gegangen war? Sollen wir heute zusammen Mittag essen? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Einweihung EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Knntest du mal hier unten vorbeikommen, wenn du frei hast? Ich krieg diesen verdammten PC nichts ans Laufen... Ja, ich wei, schon wieder. Danke. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Brauche Hilfe EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Dach ministorage=Lager miniroofb=Innerer Dachbereich minilowerroof=Reklametafel ministairsa=Treppe minibuilding=Gebudeseite minilounge=Foyer miniopenarea=Brorume minifountainarea=Servicezentrum ministairsb=Brotreppe minireception=Rezeption miniheadoffice=Hauptbro minivent=Lftungsraum minishaft=Lftungsschacht minibiggreenhouse=Zentrales Gewchshaus minimiddlearea=Zentrale Plattform minileftgreenhouse=stliches Gewchshaus minirightgreenhouse=Westliches Gewchshaus minifinalarea=Aussichtsplattform [GENERAL] MapName=New York [Interaction] OpenDoor=Tr ffnen [Computer] CompDLSpecs=Bombenspezifikationen herunterladen CompLaser=Alle Lasersensoren deaktivieren [Email] EmailNYBody=Ach, ja, htte ich fast vergessen: Unsere Trcodes werden jede Woche gendert. Die leiden hier alle unter Verfolgungswahn. Wenn du morgen rein willst, nimmst du die 4869. Die Konferenz findet Montag um 10 statt. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Zugang zu den geheimen Konferenzrumen EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=Hey, Alter! Gestern war doch super, oder? Hab ich dir doch gesagt! Wie war's denn noch, als ich gegangen war? Sollen wir heute zusammen Mittag essen? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Einweihung EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Knntest du mal hier unten vorbeikommen, wenn du frei hast? Ich krieg diesen verdammten PC nichts ans Laufen... Ja, ich wei, schon wieder. Danke. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Brauche Hilfe EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Dach ministorage=Lager miniroofb=Innerer Dachbereich minilowerroof=Reklametafel ministairsa=Treppe minibuilding=Gebudeseite minilounge=Foyer miniopenarea=Brorume minifountainarea=Servicezentrum ministairsb=Brotreppe minireception=Rezeption miniheadoffice=Hauptbro minivent=Lftungsraum minishaft=Lftungsschacht minibiggreenhouse=Zentrales Gewchshaus minimiddlearea=Zentrale Plattform minileftgreenhouse=stliches Gewchshaus minirightgreenhouse=Westliches Gewchshaus minifinalarea=Aussichtsplattform [Errors] UNKNOWN=Unbekannter Fehler: XL_E_INITSOCKETS_FAILED=Socket-initialisierung fehlgeschlagen. XL_E_BIND_SOCKET_FAILED=Binden an Socket fehlgeschlagen. XL_E_IOCTL_FAILED=IOCTIL auf Socket fehlgeschlagen. XL_E_NO_TASK=Kein Task verfgbar. XL_E_NO_USER_ACCOUNTS_FOUND=Keine Benutzerkonten gefunden. XL_E_INVALID_PASSCODE=Falscher Code eingegeben. Bitte nochmal versuchen. XL_E_ETHERNET_DISCONNECTED=Ethernet-Kabel ist abgetrennt. XL_E_NO_NETWORK_CONNECTION=Keine Netzwerkverbindung erkannt. Whlen Sie OK, um die Fehlerbehebung zu starten, oder ABBRECHEN. XL_E_INVALID_VERSUS_SESSION=Spielesitzung nicht mehr verfgbar. [WinsockErrors] WSACONNRESET=Versuchen Sie es spter noch einmal. WSAEADDRNOTAVAIL=Versuchen Sie es spter noch einmal. WSAEACCES=Zugang verweigert. WSAEADDRINUSE=Adresse wird bereits verwendet. WSAEAFNOSUPPORT=Adressenbereich wird von Protokollbereich nicht untersttzt. WSAEALREADY=Aktion wird bereits ausgefhrt. WSAECANCELLED=Aktion abgebrochen. WSAECONNREFUSED=Verbindung zurckgewiesen. WSAECONNRESET=Verbindung wurde zurckgesetzt. WSAEFAULT=Ungltige Adresse. WSAEHOSTUNREACH=Keine Route zum Host. WSAEINPROGRESS=Aktion wird jetzt ausgefhrt. WSAEINVAL=Ungltiges Argument. WSAEISCONN=Socket bereits verbunden. WSAEMSGSIZE=Mitteilung zu lang. WSAENETDOWN=Netzwerk offline. WSAENOBUFS=Kein Pufferspeicher verfgbar. WSAENOPROTOOPT=Ungltige Protokoll-Option. WSAENOTCONN=Socket nicht verbunden. WSAENOTSOCK=Socket-operation auf Nicht-Socket. WSAEPROTONOSUPPORT=Protokoll wird nicht untersttzt WSAESHUTDOWN=Senden nach Socket-abschaltung unmglich. WSAESOCKTNOSUPPORT=Socket-typ nicht untersttzt. WSAETIMEDOUT=Verbindungs-timeout. WSAEWOULDBLOCK=Ressource vorbergehend nicht verfgbar. WSAHOST_NOT_FOUND=Host nicht gefunden. WSA_IO_INCOMPLETE=berlappendes E/A-Event-Objekt nicht in gemeldetem Zustand. WSA_IO_PENDING=berlappende Operationen werden spter beendet. WSANOTINITIALISED=Erfolgreicher WSASTARTUP konnte noch nicht ausgefhrt werden. WSANO_DATA=Name gltig, kein Datensatz des angeforderten Typs. WSASYSCALLFAILURE=Systemaufruf gescheitert. WSASYSNOTREADY=Netzwerk-Subsystem nicht verfgbar. WSATRY_AGAIN=Nicht massgebender Host nicht gefunden. WSAVERNOTSUPPORTED=Winsock-Version ungltig. [XboxLiveErrors] UNKNOWN=Unbekannter Xbox Live-Fehler: XONLINE_S_LOGON_USER_HAS_MESSAGE=Sie haben eine neue Xbox Live-Nachricht erhalten. Whlen Sie OK, um die Nachricht jetzt zu lesen, oder ABBRECHEN, um Sie spter zu lesen. XONLINE_E_OUT_OF_MEMORY=Nicht genug Speicher, um einen asynchronen Logon-Task zu erstellen. XONLINE_E_TASK_BUSY=Es wird bereits ein anderer Logon-Tasks ausgefhrt oder vorheriger Logon-Task wurde nicht richtig geschlossen. XONLINE_E_NO_USER=Kein Benutzer. XONLINE_E_OVERFLOW=berlauf. XONLINE_E_NO_SESSION=Keine Sitzung. XONLINE_E_USER_NOT_LOGGED_ON=User nicht angemeldet. XONLINE_E_NO_GUEST_ACCESS=Kein Gastzugang. XONLINE_E_NOT_INITIALIZED=Xbox kann keine verbindung zu Xbox Live herstellen. Whlen sie "ok" um die fehlerbehebung zu starten oder "abbrechen", um den vorgang abzubrechen. XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_INTERNAL_ERROR=Interner Fehler XONLINE_E_SERVER_ERROR=Serverfehler. XONLINE_E_IO_ERROR=E/A-Fehler XONLINE_E_BAD_CONTENT_TYPE=Ungltiger Inhaltstyp. XONLINE_E_USER_NOT_PRESENT=Benutzer nicht gefunden. XONLINE_E_PROTOCOL_MISMATCH=Protokoll-abweichung. XONLINE_E_INVALID_SERVICE_ID=Ungltige Dienst-ID. XONLINE_E_INVALID_REQUEST=Ungltiger Aufruf. XONLINE_E_LOGON_NO_NETWORK_CONNECTION=Xbox kann keine Verbindung zu Xbox Live herstellen. Whlen Sie "OK" um die Fehlerbehebung zu starten oder "Abbrechen", um den Vorgang abzubrechen. XONLINE_E_LOGON_CANNOT_ACCESS_SERVICE=Xbox kann keine Verbindung zu Xbox Live herstellen. Whlen Sie "OK" um die Fehlerbehebung zu starten oder "Abbrechen", um den Vorgang abzubrechen. XONLINE_E_LOGON_INVALID_USER=Dieses Konto ist nicht aktuell. Whlen Sie "OK", um das Konto in der Kontowiederherstellung aktualisieren oder "Abbrechen", um den Vorgang abzubrechen. XONLINE_E_LOGON_KICKED_BY_DUPLICATE_LOGON=Sie wurden bei Xbox Live abgemeldet, da sich jemand, der ihr Konto benutzt, angemeldet hat. Whlen sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_LOGON_SERVERS_TOO_BUSY=Der Xbox Live Service ist ausgelastet. Versuchen sie es spter erneut. Whlen sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_LOGON_UPDATE_REQUIRED=Eine fr den Xbox Live Service erforderliche Aktualisierung ist jetzt erhltlich. Whlen Sie OK fr die Aktualisierung oder whlen sie ABBRECHEN. Sie knnen ohne die Aktualisierung keine Verbindung mit Xbox Live herstellen. XONLINE_E_LOGON_CONNECTION_LOST=Xbox kann keine Verbindung zu Xbox Live herstellen. Whlen Sie "OK" um die Fehlerbehebung zu starten oder "Abbrechen", um den Vorgang abzubrechen. XONLINE_E_LOGON_USER_ACCOUNT_REQUIRES_MANAGEMENT=Xbox Live hat eine wichtige Nachricht fr Sie. Whlen sie OK, um die Nachricht zu lesen. XONLINE_E_LOGON_COMMIT_USER_CHANGE=Benutzerwechsel durchfhren. XONLINE_E_LOGON_USER_CHANGE_COMPLETE=Benutzerwechsel abgeschlossen. XONLINE_E_LOGON_CHANGE_USER_FAILED=Benutzerwechsel fehlgeschlagen. XONLINE_E_LOGON_MU_NOT_MOUNTED=Mu nicht vorhanden. XONLINE_E_LOGON_MU_IO_ERROR=Mu-E/A-Fehler. XONLINE_E_LOGON_NOT_LOGGED_ON=Sie wurden bei Xbox Live abgemeldet, weil sich eine andere Person mithilfe ihres Kontos angemeldet hat. XONLINE_E_NOTIFICATION_BAD_CONTENT_TYPE=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_REQUEST_TOO_SMALL=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_MESSAGE_TYPE=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_ADDRESS=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_PUID=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_CONNECTION=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_SEND_FAILED=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_RECV_FAILED=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_MESSAGE_TRUNCATED=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_SERVER_BUSY=Versuchen Sie es spter noch einmal. XONLINE_E_NOTIFICATION_LIST_FULL=Angegebener Freund kann nicht hinzugefgt werden, da ihre Freundesliste voll ist. Whlen sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_NOTIFICATION_BLOCKED=Sie wurden von dem gewnschten Benutzer blockiert. XONLINE_E_NOTIFICATION_FRIEND_PENDING=Sie haben bereits eine Anfrage an diesen Benutzer gesendet. XONLINE_E_NOTIFICATION_FLUSH_TICKETS= XONLINE_E_NOTIFICATION_TOO_MANY_REQUESTS= XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_ALREADY_EXISTS=Benutzer existiert bereits XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_NOT_FOUND=User nicht gefunden. XONLINE_E_NOTIFICATION_OTHER_LIST_FULL=Freund kann nicht hinzugefgt werden, da seine Freundesliste voll ist. Whlen Sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_NOTIFICATION_SELF=Sie knnen sich nicht selbst auf Ihre Freundesliste setzen. XONLINE_E_NOTIFICATION_SAME_TITLE= XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_TASK= XONLINE_E_MATCH_INVALID_SESSION_ID=Diese Spielesitzung ist nicht mehr verfgbar. Drcken Sie A, um fortzufahren. XONLINE_E_MATCH_INVALID_TITLE_ID=Ungltige Titel-ID. XONLINE_E_MATCH_INVALID_DATA_TYPE=Attribut oder Parametertyp bezieht sich auf ungltigen Datentyp. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TOO_SMALL=Die Anfrage hat nicht die Minimallnge fr eine gltige Anfrage erreicht. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TRUNCATED=Die gemeldete Lnge berschreitet die tatschliche Puffergrsse. XONLINE_E_MATCH_INVALID_SEARCH_REQ=Suchanfrage ungltig. XONLINE_E_MATCH_INVALID_OFFSET=Einer der Eigenschaften- / Parameterabstnde in der Anfrage ist ungltig. Danach folgt die nullbasierte Abstandsnummer. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTR_TYPE=Der Attributtyp entspricht nicht dem Benutzer oder der Sitzung. XONLINE_E_MATCH_INVALID_VERSION=Ungltige Protokollversion in Anfrage. XONLINE_E_MATCH_OVERFLOW=Ein Attribut oder Parameter berschritt das Ende der Anfrage. XONLINE_E_MATCH_INVALID_RESULT_COL=Verweis auf gespeicherte Prozedur gab eine Spalte mit nicht untersttztem Datentyp zurck. XONLINE_E_MATCH_INVALID_STRING=Kette mit null-lngen-prfix oder Zeichenkette ohne abschluss-null. XONLINE_E_MATCH_STRING_TOO_LONG=Kette hat 400 Zeichen berschritten. XONLINE_E_MATCH_BLOB_TOO_LONG=Blob hat 800 Bytes berschritten. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTRIBUTE_ID=Attribut ID ungltig. XONLINE_E_MATCH_SESSION_ALREADY_EXISTS=Spielesitzung bereits vorhanden. Whlen Sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_MATCH_CRITICAL_DB_ERR=Kritischer Fehler in DB. XONLINE_E_MATCH_NOT_ENOUGH_COLUMNS=Suchergebnis hatte zu wenige Spalten. XONLINE_E_MATCH_PERMISSION_DENIED=Ungltige Zugriffs-rechte in Such-SP. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PART_SCHEME=Titel meldete ungltiges Partitionierungs-Schema. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PARAM=Ungltiger Parameter an SP bertragen. XONLINE_E_MATCH_DATA_TYPE_MISMATCH=In attr ID spezfizierter Datentyp entspricht nicht dem Typ des festgelegten attr. XONLINE_E_MATCH_SERVER_ERROR=Diese Spielesitzung konnte nicht angelegt werden. Whlen sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_MATCH_NO_USERS=Keine authentifizierten User in Suchanfrage. XONLINE_E_MATCH_INVALID_BLOB=Ungltiges blob-attribut. XONLINE_S_OFFERING_NEW_CONTENT=Neuer Inhalt ist verfgbar. XONLINE_S_OFFERING_NO_NEW_CONTENT=Kein neuer Inhalt verfgbar. XONLINE_E_OFFERING_BAD_REQUEST=Server hat falsch formatierte Anfrage empfangen. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_USER=Kann fr diesen Benutzer kein Konto finden. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_OFFER_ID=Angebot existiert nicht. XONLINE_E_OFFERING_INELIGIBLE_FOR_OFFER=Title fr das Angebot nicht zugelassen. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_EXPIRED=Angebot nicht lnger verfgbar. XONLINE_E_OFFERING_SERVICE_UNREACHABLE=Offensichtliche Verbindungsprobleme. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_BLOCKED=Dieser Benutzer darf keinen Kauf ttigen. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_DENIED=Zahlung fr Benutzer wurde durch Abrechnungs-anbieter verweigert. XONLINE_E_OFFERING_BILLING_SERVER_ERROR=Fehler: Unbekannter Abrechnungsanbieter. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_NOT_CANCELABLE=Angebot existiert entweder nicht mehr oder ist als nicht-lschbar gekennzeichnet. XONLINE_E_OFFERING_NOTHING_TO_CANCEL=Dieser Benutzer hat sowieso keinen davon. XONLINE_E_OFFERING_ALREADY_OWN_MAX=Dieser Benutzer besitzt bereits das erlaubte Maximum. XONLINE_E_OFFERING_NO_CHARGE=Dies ist ein kostenloses Angebot. Kein Kauf notwendig. XONLINE_E_OFFERING_PERMISSION_DENIED=Zugang verweigert. XONLINE_E_OFFERING_NAME_TAKEN=An xonlineverifynickname gesendeter Name ist bereits vergeben. XONLINE_E_BILLING_AUTHORIZATION_FAILED=Kreditkarte konnte nicht verifiziert werden. Aktualisieren Sie die Kreditkarten-daten spter in der Xbox Steuerung. XONLINE_E_BILLING_CREDIT_CARD_EXPIRED=Kreditkarte ist abgelaufen oder luft diesen Monat ab. Aktualisieren Sie die Kreditkarten-Daten spter in der Xbox Steuerung. XONLINE_E_BILLING_NON_ACTIVE_ACCOUNT=Das angegebene Konto ist nicht mehr aktiv. Wenden sie sich an den Kundendienst. XONLINE_E_BILLING_INVALID_PAYMENT_INSTRUMENT_STATUS=Zahlungsmethode ungltig. Wenden Sie sich an den Kundendienst, um das Problem zu beheben. XONLINE_E_UODB_KEY_ALREADY_EXISTS=Service-Schlssel existiert schon bei Einfgungsversuch. XONLINE_E_MSGSVR_INVALID_REQUEST=Ungltige Anfrage empfangen. XONLINE_E_FEEDBACK_CANNOT_LOG=Feedback kann nicht gesendet werden. Whlen sie OK, um fortzufahren. XONLINE_E_STAT_BAD_REQUEST=Server hat falsch formatierte Anfrage empfangen. XONLINE_E_STAT_INVALID_TITLE_OR_LEADERBOARD=Titel oder Leaderboard ID von Server nicht erkannt. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_SPECS=Zu viele Stat Specs in Anfrage. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_STATS=Zu viele Stats in Spec oder bereits fr Benutzer gespeichert. XONLINE_E_STAT_USER_NOT_FOUND=Benutzer nicht gefunden. XONLINE_E_STAT_SET_FAILED_0=Operation gescheitert bei Spec Index 0. XONLINE_E_STAT_PERMISSION_DENIED=Operation wegen berecht. Nachweis gescheit. Benutzer-ID nicht angemeldet oder operat. In Produktion nicht untersttzt (z.b. userid=0 in xonlinestatreset). XONLINE_E_STRING_TOO_LONG=Zeichenkette lnger als erlaubtes Max. XONLINE_E_STRING_OFFENSIVE_TEXT=Zeichenkette enthlt beleidigenden Text. XONLINE_E_STRING_NO_DEFAULT_STRING=Keine Zeichenkette der angegebenen Sprache gefunden. XONLINE_E_STRING_INVALID_LANGUAGE=Ungltige Sprache fr eine Zeichenkette. XONLINE_E_STRING_LANGUAGE_DUPLICATE=Sprache mehr als einmal in Anfrage angegeben. [Credit] T_Credit0=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nTEAM DI SVILUPPO MODALITA' SINGOLO E COOPERATIVO (Montreal) T_Credit1=\n T_Credit2=\n\n\nProduttore esecutivo T_Credit3=\nDomitille Doat T_Credit4=\n\n\nProduttore senior T_Credit5=\nMathieu Ferland T_Credit6=\n\n\nProduttori T_Credit7=\nJohn Stafford T_Credit8=\nStphane Roy T_Credit9=\n\n\nDirettore creativo T_Credit10=\nDaniel Brub T_Credit11=\n\n\nDirettore artistico T_Credit12=\nMartin Dubeau T_Credit13=\n\n\nProgrammatore capo T_Credit14=\nJulien Bouvrais T_Credit15=\n\n\nDirezione animazioni T_Credit16=\nCollin Graham T_Credit17=\n\n\nResponsabile Progetto audio T_Credit18=\nAmaury La Burthe T_Credit19=\n\n\nMusica di T_Credit20=\nBehavior T_Credit21=\n\n\nCon la partecipazione di T_Credit22=\nDario Oppido nella parte di Sam Fisher T_Credit23=\n T_Credit24=\n\v- TEAM AMMINISTRATIVO - T_Credit25=\n\n\nProduttore associato T_Credit26=\nEric 'Lunatic' Lagel T_Credit27=\nJean-Francois Pelletier T_Credit28=\n\n\nCoordinatore progetto T_Credit29=\nFranck Da Costa T_Credit30=\n\n\nChiusura progetto T_Credit31=\nEric Tremblay T_Credit32=\nFrancois Quidoz T_Credit33=\nJean-Paul Mari T_Credit34=\n\n\nCapi dipartimento T_Credit35=\nFrdric Gagn - Modellazione personaggi/Animazioni T_Credit36=\nJulien Bouvrais - Programmazione T_Credit37=\nSebastien Yelle - Game Design T_Credit38=\nGordana Vrbanc Duquet - Mappe T_Credit39=\nJean-Pierre Flayeux - Mappe T_Credit40=\nKarine Boulianne - Mappe T_Credit41=\nAmaury LaBurthe - Sonoro T_Credit42=\n\n\nConsulente risorse umane T_Credit43=\nDany Poliquin T_Credit44=\n\n\nSupporto gestionale aggiuntivo T_Credit45=\nBernard Desmons T_Credit46=\nAnne Gibeault T_Credit47=\nJacques Dussault T_Credit48=\nDany Marcoux T_Credit49=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit50=\nMathieu Beaulieu T_Credit51=\n\n\n T_Credit52=\n\v- TEAM CREATIVO - T_Credit53=\n\n\nDirettore creativo T_Credit54=\nDaniel Brub T_Credit55=\n\n\nStesura copioni T_Credit56=\nTaras Stasiuk T_Credit57=\nRichard Dansky (per gentile concessione di Red Storm) T_Credit58=\n\n\nGame design T_Credit59=\nFranois Lapikas T_Credit60=\nChristine Blondeau T_Credit61=\nAlexis Jolis-Desautels T_Credit62=\nJeff Hattem T_Credit63=\nMathieu Larivire T_Credit64=\n\n\nCapo progetto livelli T_Credit65=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit66=\nSbastien Galarneau T_Credit67=\nFrdric Simonin T_Credit68=\n\n\nDesigner livelli tecnico senior T_Credit69=\nDamien Galipot T_Credit70=\nJulien Hantz T_Credit71=\n\n\nProgetto livelli T_Credit72=\nAlexandre Elsayad T_Credit73=\nAlexandre Letendre T_Credit74=\nBlake Politeski T_Credit75=\nDavid Leduc St-Arnaud T_Credit76=\nEthan Petty T_Credit77=\nFalko Poiker T_Credit78=\nFrancis Beauchamps T_Credit79=\nFrdric Beaudin T_Credit80=\nJean-Franois Roy T_Credit81=\nJoakim Duchesne T_Credit82=\nJulien Lamoureux T_Credit83=\nMichael McIntyre T_Credit84=\nMathieu Brub T_Credit85=\nMathieu Lamarche T_Credit86=\nPatrick Garon T_Credit87=\nPaul Warne T_Credit88=\nPhilippe Turcotte T_Credit89=\nRaymond Almaden T_Credit90=\nSbastien Galarneau T_Credit91=\nSbastien Guay T_Credit92=\nSimon La Salle T_Credit93=\nStphane Cyr T_Credit94=\nNicholas Sinkewicz T_Credit95=\nGaute Rasmussen T_Credit96=\nDamien Galipot T_Credit97=\nJulien Hantz T_Credit98=\n\n\nDirezione tecnica T_Credit99=\nJeffrey Giles T_Credit100=\nJesse 'GTez' Houston T_Credit101=\n\n\nAssistenti direzione tecnica T_Credit102=\nFrdric Chappart T_Credit103=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit104=\nPatrick Fagan T_Credit105=\n\n\nFilmati storia T_Credit106=\nIgor Manceau - 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Generale T_Credit134=\nSerge Menard - Generale T_Credit135=\nSteve Gagn - IA T_Credit136=\nTerence Chiu - 3D T_Credit137=\nVincent Dionne - Gameplay T_Credit138=\nXiao Liu - Generale T_Credit139=\nSbastien Turcotte T_Credit140=\nJean-Franois Lapointe T_Credit141=\n\n\nRingraziamenti speciali T_Credit142=\nJean-Franois Valle T_Credit143=\nMathieu Laforce T_Credit144=\n T_Credit145=\n\v- TEAM ARTISTICO - T_Credit146=\n\n\nDirettore artistico T_Credit147=\nMartin Dubeau T_Credit148=\n\n\nAssistenti direzione artistica T_Credit149=\nSidonie Weber T_Credit150=\nOlivier Nicolas T_Credit151=\nJacques Marcoux T_Credit152=\n\n\nIllustratori T_Credit153=\nBobbi Burquel T_Credit154=\nWayne Murray T_Credit155=\n\n\nProgetto interfaccia T_Credit156=\nBenot Perreault T_Credit157=\nMing Yin T_Credit158=\n\n\nSpecialisti illuminazione T_Credit159=\nDominique Demers T_Credit160=\nJean-Philippe Leroux T_Credit161=\nLouis-Vincent Roy T_Credit162=\nMichelle Wu T_Credit163=\n\n\nResponsabile grafica livelli T_Credit164=\nDany Marcoux T_Credit165=\nSbastien Laporte T_Credit166=\nMathieu Pontbriand T_Credit167=\n\n\nGrafica livelli T_Credit168=\nAdam Steeves T_Credit169=\nAlexis Grzyb T_Credit170=\nBrad Heitmeyer T_Credit171=\nCaroline Lacrouts T_Credit172=\nDanny 'Dr Terreur' Deslongchamps T_Credit173=\nDavid Chapados T_Credit174=\nDominique Demers T_Credit175=\nDonald Gauthier T_Credit176=\nElie Rocray T_Credit177=\nEric Fredette T_Credit178=\nEwan Lee T_Credit179=\nFrdric 'Camay' Pageau T_Credit180=\nIan St-Louis T_Credit181=\nJack Ip T_Credit182=\nJean-Sbastien Guay T_Credit183=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit184=\nMarc-Andr Houde T_Credit185=\nMarie-Eve Robidoux T_Credit186=\nMartin Pettigrew T_Credit187=\nMartin Rousseau T_Credit188=\nNezam Jinnah T_Credit189=\nPatrick Charron T_Credit190=\nPatrick Daigle T_Credit191=\nPatrick Dubuc T_Credit192=\nPedro Fernandez T_Credit193=\nPierre-Luc Boulais T_Credit194=\nSandy De Montigny T_Credit195=\nSidonie Weber T_Credit196=\nSteve Labrecque T_Credit197=\nThomas Rodrigue T_Credit198=\nYannick Jacques T_Credit199=\nChristophe Romagnoli T_Credit200=\nFrdric Chappart T_Credit201=\nJean-Sbastien Morin T_Credit202=\nSbastien Paviot T_Credit203=\n\n\nCapo creazione modelli T_Credit204=\nClaude Gosselin T_Credit205=\n\n\nCreazione modelli T_Credit206=\nAlexandre 'Almighty' Gagnon T_Credit207=\nAline Desruisseaux T_Credit208=\nBobbi Burquel T_Credit209=\nYves Descoteaux T_Credit210=\nEdouard Kachaami T_Credit211=\nEric 'Myanko' Boisvert T_Credit212=\nFrancine Mangin T_Credit213=\nGuillaume Cassel T_Credit214=\nIsabelle Henley T_Credit215=\nJean-Franois Bilodeau T_Credit216=\nKarine Renaud T_Credit217=\nMario Letendre T_Credit218=\nMatthew Baxter T_Credit219=\nMax Hultqvist T_Credit220=\nMiguel Lussier Gosselin T_Credit221=\nNicholas Minns T_Credit222=\nPatrick Hudon T_Credit223=\nPedro Fernandez T_Credit224=\n\n\nCapo grafica shader T_Credit225=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit226=\n\n\nGrafica shader T_Credit227=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit228=\nAlfredo Cristinziano T_Credit229=\nDonald Boivin T_Credit230=\nJean Apollinaro T_Credit231=\nJocelyn DaPrato T_Credit232=\nKristine Vaneskegian T_Credit233=\nLindsay Farmer T_Credit234=\nMichelle Wu T_Credit235=\nNicolas Ferrand T_Credit236=\nPatrick Sirois T_Credit237=\nRamil Laudico T_Credit238=\nSbastien Rousseau T_Credit239=\nStephane Nepton T_Credit240=\nTina Modugno T_Credit241=\nTravis Atkins T_Credit242=\nYann Nolan T_Credit243=\n\n\nResponsabile SFX T_Credit244=\nDenis Girard T_Credit245=\n\n\nGrafica SFX T_Credit246=\nAnick Teasdale T_Credit247=\nMarc d'Amico T_Credit248=\nEric 'Mad Martigan' Girard T_Credit249=\nStephane Nepton T_Credit250=\n T_Credit251=\n\v- TEAM PERSONAGGI E ANIMAZIONI - 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2006 T_Credit368=\n T_Credit369=\n\v- TEAM BUG-TRACKER - T_Credit370=\n\n\nCEO T_Credit371=\nAntoine Carre T_Credit372=\n\n\nResponsabile progetto T_Credit373=\nPaquito Hernandez T_Credit374=\n\n\nResponsabili tester T_Credit375=\nAndrew Lee T_Credit376=\nClode Paterson T_Credit377=\n\n\nTester T_Credit378=\nLynda Lee T_Credit379=\nMathieu Guvremont T_Credit380=\nVo Dao T_Credit381=\nJames Huan T_Credit382=\nCharles Fortier T_Credit383=\nMarco Rodi T_Credit384=\nPierre Boudreau T_Credit385=\nPierre-Hugues Monty T_Credit386=\nMathieu Imbert T_Credit387=\n T_Credit388=\n\v- TEAM LOCALIZZAZIONE - T_Credit389=\n\n\nResponsabile localizzazione T_Credit390=\nCoralie Martin T_Credit391=\n\n\nResponsabile progetto localizzazione T_Credit392=\nLoc Jacolin (Parigi) T_Credit393=\n\n\nCapo integrazione T_Credit394=\nAlexandre St-Louis T_Credit395=\nBabak Khajehmiraki per Monde Media Solutions Inc. T_Credit396=\n\n\nRingraziamenti speciali T_Credit397=\nCorinne Isabelle Le Dour T_Credit398=\n T_Credit399=\n\v- TEAM TESTING - T_Credit400=\n\n\nDirezione laboratorio testing T_Credit401=\nCaroline Martin T_Credit402=\n\n\nResponsabile laboratorio testing T_Credit403=\nMarie-Pierre Diotte T_Credit404=\n\n\nCoordinazione testing T_Credit405=\nPierre Boyer T_Credit406=\nLouis-Martin Guay T_Credit407=\nNicholas Sweeney T_Credit408=\n\n\nOsservatori testing T_Credit409=\nLyne Archambault T_Credit410=\nSimon Bouchard T_Credit411=\nMarc-Andre Burcikas T_Credit412=\nJonathan Dankoff T_Credit413=\nAntoine Fortier Auclair T_Credit414=\nBenoit Gagnon T_Credit415=\nPhilippe Leduc T_Credit416=\nAnthony Menard-Moquin T_Credit417=\nPhilippe Renaud T_Credit418=\nRobin Veret T_Credit419=\n\v- TRACCE AUDIO - T_Credit420=\n\n\nD-Shade, Amaury and the sound team T_Credit421=\nSweet sweetback Sam: save the planet (sound easter egg) T_Credit422=\n\n\nD-Shade T_Credit423=\nSpace & Time T_Credit424=\n\n\nShades of culture T_Credit425=\nThe Island I'm from, main objective T_Credit426=\n\n\nCapitole Sound T_Credit427=\nThe boat song T_Credit428=\n\n\nHeroes & Vilains T_Credit429=\nLoveline T_Credit430=\n\n\nMontreal Reggae Foundation T_Credit431=\nReality why T_Credit432=\n\n\nCamera T_Credit433=\nL'eveil (short mix) T_Credit434=\n\n\naRNo T_Credit435=\nEarly reflections T_Credit436=\n\n\nInnuendo T_Credit437=\nMy name is Austin T_Credit438=\n\n\nSequence T_Credit439=\nSwarmed T_Credit440=\n\n\nGrounded for life T_Credit441=\nThe way we are T_Credit442=\n\n\nDominion T_Credit443=\nAnger too strong T_Credit444=\n\n\nNumbers driven T_Credit445=\nLeapfrogging T_Credit446=\nZA03 T_Credit447=\n\n\nPatrick Dubuc T_Credit448=\nSplinter seal song T_Credit449=\n\n\nRadio extracts T_Credit450=\nKinshasa radio speakers: Esther Bodi and Anaclet Koffi. T_Credit451=\nNostalgie Ya Mboka (http:www.nostalgieyamboka.net) T_Credit452=\nResonanceFM (http:www.resonancefm.com) T_Credit453=\n\n\n T_Credit454=\n\vSPIA VS SPIA BY UBISOFT ANNECY - PARIGI - MILANO T_Credit455=\n\v- TEAM STUDIO ANNECY - T_Credit456=\n\n\nProduttore senior T_Credit457=\nArnaud Carrette T_Credit458=\n\n\nProduttori T_Credit459=\nDaniel Palix T_Credit460=\n\n\nGame design T_Credit461=\nGauthier Malou T_Credit462=\n\n\nGestione dati T_Credit463=\nRaphal Dominguez T_Credit464=\n\n\nProgrammazione T_Credit465=\nAnthony Botrel T_Credit466=\nAlexandre Dionne T_Credit467=\nArnaud Guyon T_Credit468=\nJean-Baptiste Berlioz T_Credit469=\nStphanie Lacroix T_Credit470=\nCarlos Torres T_Credit471=\n\n\nResponsabile animazioni T_Credit472=\nMarc de Flores T_Credit473=\n\n\nAnimazioni T_Credit474=\nKarim Bousalaa T_Credit475=\nFrederic Merlos T_Credit476=\n\n\nGrafica 2D T_Credit477=\nKarine Renaud T_Credit478=\n\n\nCoordinamento tester giocabilit T_Credit479=\nRaphael Dominguez T_Credit480=\nAlexandre Terrier T_Credit481=\n\n\nTester T_Credit482=\nRgis Beylot T_Credit483=\nJonathan Dell'Aquila T_Credit484=\nLaurent Leorat T_Credit485=\nSylvain Nanche T_Credit486=\n\n\nCoordinamento marketing T_Credit487=\nThomas Leroux-Hugon T_Credit488=\n\n\nRingraziamenti speciali T_Credit489=\nBatrice Revol T_Credit490=\nBaptiste Moiroux T_Credit491=\nCedric Altes T_Credit492=\nChantal Oury T_Credit493=\nCyril Masquilliere T_Credit494=\nGilles Vanwalleghem T_Credit495=\nIsabelle Boulet T_Credit496=\nMarc Trabucato T_Credit497=\nMaxime Deleris T_Credit498=\nSebastien Kochmann T_Credit499=\nTariq Bellaoui T_Credit500=\nYann Le Guyader T_Credit501=\n T_Credit502=\n\v- TEAM STUDIO PARIGI - T_Credit503=\n\n\nProgrammatore capo T_Credit504=\nStphane Lavergne T_Credit505=\n\n\nProgrammazione T_Credit506=\nJol Grgoire T_Credit507=\nAlain Robin T_Credit508=\nMichal Laurent T_Credit509=\n T_Credit510=\n\v- TEAM STUDIO MILANO - T_Credit511=\n\n\nDirezione e gestione studio Milano T_Credit512=\nDario Migliavacca T_Credit513=\n\n\nProduttori T_Credit514=\nFrancesco Cavallari T_Credit515=\n\n\nResponsabile progetto livelli T_Credit516=\nMarkus Friedl T_Credit517=\n\n\nProgetto livelli T_Credit518=\nGiordano Nisi T_Credit519=\nFabio Pagetti T_Credit520=\nElisabetta Silli T_Credit521=\nAndrea Tabacco T_Credit522=\n\n\nResponsabile grafica T_Credit523=\nDavide Rupiani T_Credit524=\n\n\nGrafica T_Credit525=\nMichele Agosteo T_Credit526=\nStefano Iorio T_Credit527=\nSimone Mirandola T_Credit528=\nMauro 'Mastropero' Perini T_Credit529=\nMartin Pettigrew T_Credit530=\nChristian 'Chricchio' Ronchi T_Credit531=\nFabrizio Stibiel T_Credit532=\n\n\nResponsabile progetto sonoro T_Credit533=\nDavide Pensato T_Credit534=\n\n\nProgetto audio T_Credit535=\nPaolo Ogliari T_Credit536=\n\n\nProgrammazione T_Credit537=\nAlberto 'Ganesh' Barbati T_Credit538=\n\n\nGestione dati T_Credit539=\nMassimiliano Rossi T_Credit540=\n\n\nTester T_Credit541=\nPier Francesco 'Thor' Tortorelli T_Credit542=\n\n\nRingraziamenti speciali T_Credit543=\nGiuliano Boiocchi T_Credit544=\nEmanuele Cionini T_Credit545=\nLaura Colamonaco T_Credit546=\nBice Gargiuolo T_Credit547=\n T_Credit548=\n\v- GRUPPO TECNOLOGIE ONLINE - 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T_Credit592=\n\n\nDirezione studio sonoro T_Credit593=\nJeremi Valiquette T_Credit594=\n\n\nMusica composta da T_Credit595=\nBehavior T_Credit596=\n\n\nDirezione tecnica e artistica T_Credit597=\nSimon Pressey T_Credit598=\n\n\nTecnici del suono T_Credit599=\nJocelyn Daoust T_Credit600=\nOlivier Germain T_Credit601=\n\n\nMusica mixata presso Point d'Orgue T_Credit602=\nSamuel Girardin T_Credit603=\nJean-Philippe Goncalves T_Credit604=\n\n\nEditor audio T_Credit605=\nBndicte Ouimet T_Credit606=\nMarc Lveill T_Credit607=\nTim Larkin T_Credit608=\n\n\nProgetto audio aggiuntivo T_Credit609=\nDavid Chan T_Credit610=\nGreg Rahn T_Credit611=\nMario Rodrigue T_Credit612=\n\n\nArtisti Foley T_Credit613=\nTchae Measroch T_Credit614=\nNicolas Gagnon T_Credit615=\n\v- DIREZIONE VOCI - T_Credit616=\n\n\nDirezione voci T_Credit617=\nJurgen Peretzki at Voice Group (Los Angeles) T_Credit618=\nRichard M Dumont at ACME HARPOON COMPANY (Montreal) T_Credit619=\n\n\nProduzione voci T_Credit620=\nStacey Lindquist T_Credit621=\nJurgen Peretzki T_Credit622=\n\n\nCoordinamento voci T_Credit623=\nFrdrique Carbou (Montral) T_Credit624=\n\n\nVoci registrate a Montral presso lo studio Point d'Orgue T_Credit625=\nSamuel Girardin T_Credit626=\n\n\nVoci registrate a Los Angeles presso lo studio Audio Banks T_Credit627=\n\n\nEditor voci T_Credit628=\nNicholas Grimwood T_Credit629=\nMathieu Rodier T_Credit630=\nSamuel Girardin T_Credit631=\nDavid Axelrad T_Credit632=\nMarie-Eve Livernoche T_Credit633=\nlie Jalbert T_Credit634=\nMichelle Cloutier T_Credit635=\n\n\nVersione francese T_Credit636=\n\n\nTraduzione T_Credit637=\nXavier Vibert T_Credit638=\nOlivier Collombat T_Credit639=\nAgns Letourneur T_Credit640=\n\n\nRegistrazioni T_Credit641=\nRegistrazioni effettuate presso Dune Sound T_Credit642=\nDirezione voci: Martial Le Minoux T_Credit643=\n\n\nCast T_Credit644=\nSam: Daniel Beretta T_Credit645=\nEmile: Philippe Catoire T_Credit646=\nLambert: Antoine Tom T_Credit647=\nEnrica: Hlne Bizot T_Credit648=\nJamie: Damien Boisseau T_Credit649=\nMoss: Daniel Lob T_Credit650=\nBJ Sykes: Thierry Kazazian T_Credit651=\nHisham: Vincent Ropion T_Credit652=\nWilliams: Pierre Tessier T_Credit653=\n\n\nVersione italiana T_Credit654=\n\n\nResponsabile progetto T_Credit655=\nGabriele Vegetti T_Credit656=\nOrange Studio - Bologna T_Credit657=\n\n\nTraduzione T_Credit658=\nPamela Gallio T_Credit659=\nMichela Gallio T_Credit660=\nGian Maria Battistini T_Credit661=\nAntonio Vaccarino T_Credit662=\n\n\nRegistrazioni T_Credit663=\nRegistrato presso Studio Ark - Bologna T_Credit664=\nDirezione voci: Massimo Antonio Rossi - Gian Maria Battistini T_Credit665=\n\n\nCast T_Credit666=\nSam: Dario Oppido T_Credit667=\nEmile: Lello Lombardi T_Credit668=\nLambert: Riccardo Rovatti T_Credit669=\nEnrica: Lucy Matera T_Credit670=\nJamie: Alessandro Mei T_Credit671=\nMoss: Gino Paccagnella T_Credit672=\nBJ Sykes: Renzo Ferrini T_Credit673=\nHisham: Alessandro Haddadi T_Credit674=\nWilliams: Hendry Proni T_Credit675=\n\n\nVersione tedesca T_Credit676=\n\n\nResponsabile progetto T_Credit677=\nMarkus Ludolf T_Credit678=\nPartnertrans T_Credit679=\n\n\nTraduzione T_Credit680=\nPartnertrans T_Credit681=\nDieter Pfeil T_Credit682=\nStefan Dinger T_Credit683=\n\n\nRegistrazioni T_Credit684=\nRegistrato presso G & G Studios, Kaarst T_Credit685=\nDirezione voci: Christian Schneider T_Credit686=\nTecnici del suono: Thomas Gesell - Jrn Friese T_Credit687=\nCoordinamento: Martina Eckert T_Credit688=\n\n\nCast T_Credit689=\nSam: Martin Kessler T_Credit690=\nEmile: Matthias Haase T_Credit691=\nLambert: Engelbert von Nordhausen T_Credit692=\nEnrica: Ilja Welter T_Credit693=\nJamie: Stefan Schlehberger T_Credit694=\nMoss: Volker Wolf T_Credit695=\nBJ Sykes: Markus Pfeiffer T_Credit696=\nHisham: Dieter Meese T_Credit697=\nWilliams: Martin Scheppmann T_Credit698=\n\n\nVersione spagnola T_Credit699=\n\n\nTraduzione T_Credit700=\nAgua MassMedia T_Credit701=\n\n\nRegistrazioni T_Credit702=\nAgua MassMedia Madrid T_Credit703=\n\n\nCast T_Credit704=\nSam: Luis Bajo T_Credit705=\nEmile: Antonio G. del Moral T_Credit706=\nLambert: Paco Hernndez T_Credit707=\nEnrica: Conchi Lpez T_Credit708=\nJamie: Lorenzo Beteta T_Credit709=\nMoss: Roberto Encinas T_Credit710=\nBJ Sykes: Eduardo Hoyo T_Credit711=\nHisham: Pablo Sevilla T_Credit712=\nWilliams: Luis Porcar T_Credit713=\n\n\nTest localizzazione T_Credit714=\nEnzyme Testing Labs (modalit Offline) T_Credit715=\nExeQuo (modalit online francese) T_Credit716=\nAguaMass Media (modalit online spagnola) T_Credit717=\nPartnertrans (modalit online tedesca) T_Credit718=\nOrange Studio (modalit online italiana) T_Credit719=\n T_Credit720=\n\v- STUDIO VIDEO E AUDIO MONTREUIL - T_Credit721=\n\n\nDirezione T_Credit722=\nDavid Jankowski T_Credit723=\n\n\nStoryboard T_Credit724=\nOlivier Martineau T_Credit725=\n\n\nEditor T_Credit726=\nVincent Munch T_Credit727=\n\n\nAssistente editor T_Credit728=\nDamien Poncelin de Raucourt T_Credit729=\n\n\nGrafica SFX T_Credit730=\nJulien Milaire & Flash Design T_Credit731=\n T_Credit732=\n\v- CREAZIONI 3D: MAGIC LAB - T_Credit733=\n\n\nGrafica T_Credit734=\nOlivier Vernay T_Credit735=\nMaxime Luere T_Credit736=\nLon Brelle T_Credit737=\nAnthony Nguyen T_Credit738=\nDaniel Tecquert T_Credit739=\nValentin Gault T_Credit740=\nNoella Lagnous T_Credit741=\nPhillippe Moebius T_Credit742=\nRonan Lefur T_Credit743=\nVang Chi T_Credit744=\nMael Franois T_Credit745=\nChawki Rodesly T_Credit746=\n\n\nResponsabili grafica T_Credit747=\nCdric Polign T_Credit748=\nYves Bosson T_Credit749=\n\n\nDirettore artistico T_Credit750=\nArthur Gordon T_Credit751=\n T_Credit752=\n\v- ANIMAZIONI E MOTION CAPTURE: ATOPOS - T_Credit753=\n\n\nSupervisore progetto T_Credit754=\nStphane Dalbera T_Credit755=\n\n\nDirezione tecnica T_Credit756=\nEmmanuel Linot. 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T_Credit833=\nTony Kee T_Credit834=\n\n\nDirezione marketing U.S.A. T_Credit835=\nHelene Juguet T_Credit836=\n\n\nResponsabile marchio gruppo U.S.A. T_Credit837=\nAdam Novickas T_Credit838=\n\n\nResponsabile senior marchio U.S.A. T_Credit839=\nSam Saliba T_Credit840=\n\n\nResponsabile associato marchio U.S.A. T_Credit841=\nErick Low T_Credit842=\n\n\nResponsabile senior pubbliche relazioni U.S.A. T_Credit843=\nTyrone Miller T_Credit844=\n\n\nResponsabile senior, marketing online U.S.A. T_Credit845=\nJosh Milligan T_Credit846=\n\n\nResponsabile comunit U.S.A. T_Credit847=\nMorgan Romine T_Credit848=\n T_Credit849=\n\v- Marketing EMEA - T_Credit850=\n\n\nDirezione marketing EMEA T_Credit851=\nJohn Parkes T_Credit852=\n\n\nResponsabile marketing gruppo EMEA T_Credit853=\nSophie Colson T_Credit854=\n\n\nResponsabile senior marchio EMEA T_Credit855=\nAlexis Bodard T_Credit856=\n\n\nResponsabile pubbliche relazioni EMEA T_Credit857=\nTiphaine Locqueneux T_Credit858=\n\n\nResponsabile comunit EMEA T_Credit859=\nBruno Guerin T_Credit860=\n\n\nRingraziamenti speciali T_Credit861=\nSherina Khalidi T_Credit862=\n\v- NOTE LEGALI - T_Credit863=\nCopyright (c) 2006. Nokia Mobile Phones. T_Credit864=\nTutti i diritti riservati. Nokia e Nokia Connecting People T_Credit865=\nsono marchi registrati di Nokia Corporation T_Credit866=\n T_Credit867=\nChrysler (R) un marchio registrato di DaimlerChrysler Corporation T_Credit868=\n T_Credit869=\nSplinter Cell Double Agent utilizza T_Credit870=\nHavokTM; (c) Copyright 1999-2006 Havok.com T_Credit871=\nInc. (e suoi licenziatari). Tutti i diritti riservati T_Credit872=\nVisita www.havok.com per i dettagli. T_Credit873=\n T_Credit874=\nUnreal Engine un marchio di T_Credit875=\nEpic Games Inc. T_Credit876=\n T_Credit877=\nDolby e il simbolo doppia-D sono T_Credit878=\nmarchi di Dolby Laboratories. T_Credit879=\nUTILIZZA BINK VIDEO. COPYRIGHT (C) 1997- T_Credit880=\n2006 BY RAD GAME TOOLS, INC T_Credit881=\n T_Credit882=\nConnessione Multiplayer by Quazal T_Credit883=\n T_Credit884=\nQuesto prodotto contiene materiale protetto T_Credit885=\nda copyright, di propriet o distribuito con T_Credit886=\nautorizzazione da Quazal Technologies, Inc. T_Credit887=\nCopyright 1998-2006, Quazal T_Credit888=\nTechnologies Inc. Tutti i diritti riservati. T_Credit889=\n T_Credit890=\n(c) 2006 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti T_Credit891=\nriservati. Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter T_Credit892=\nCell Double Agent, l'icona del Soldato, Ubisoft, T_Credit893=\nubi.com, e il logo Ubisoft sono marchi T_Credit894=\ndi Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti T_Credit895=\ne/o negli altri paesi. T_Credit896=\n T_Credit897=\nATTENZIONE: la copia, duplicazione o riproduzione T_Credit898=\ndi questo programma in parte o in toto, senza T_Credit899=\nl'autorizzazione espressa scritta da parte del T_Credit900=\nproprietario del copyright, una violazione della T_Credit901=\nLegge Federale sul Copyright. T_Credit902=\n T_Credit903=\nQUESTO SOFTWARE PER COMPUTER T_Credit904=\n UN PRODOTTO AUDIOVISIVO FRUTTO T_Credit905=\nDI FANTASIA. QUALUNQUE SOMIGLIANZA T_Credit906=\nA FATTI O A PERSONE REALI, VIVE O T_Credit907=\nDEFUNTE, PURAMENTE CASUALE. T_Credit908=\nINOLTRE N LA CIA, L'FBI, LA DOD O T_Credit909=\nQUALUNQUE ALTRA AGENZIA GOVERNATIVA T_Credit910=\nHA APPROVATO, APPOGGIATO O T_Credit911=\nAUTORIZZATO L'USO DEI RISPETTIVI T_Credit912=\nNOMI O LOGHI NEL PRODOTTO STESSO. T_Credit913=\n\n\n T_Credit914=\n\v- OPERE D'ARTE REALI RIPRODOTTE NEL GIOCO - T_Credit915=\n\n\nLa donna gravida T_Credit916=\nRaffaello Sanzio T_Credit917=\n\n\nLa Dama col Liocorno T_Credit918=\nRaffaello Sanzio T_Credit919=\n\n\nRitratto di Maddalena Doni T_Credit920=\nRaffaello Sanzio T_Credit921=\n\n\nLa muta T_Credit922=\nRaffaello Sanzio T_Credit923=\n\n\nRitratto di Agnolo Doni T_Credit924=\nRaffaello Sanzio T_Credit925=\n\n\nAutoritratto T_Credit926=\nRaffaello Sanzio T_Credit927=\n\n\nRitratto doppio T_Credit928=\nRaffaello Sanzio T_Credit929=\n\n\nMonna Lisa T_Credit930=\nLeonardo da Vinci T_Credit931=\n\n\nRitratto di dama (La belle ferronire) T_Credit932=\nLeonardo da Vinci T_Credit933=\n\n\nRitratto di Vincenzo Scamozzi T_Credit934=\nPaolo Veronese T_Credit935=\n\n\nFederico da Montefeltro T_Credit936=\nPiero della Francesca T_Credit937=\n\n\nRitratto femminile T_Credit938=\nAntonio Pollaiolo T_Credit939=\n T_Credit940=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n- - - - - [CATEGORIES] Category[0]=Sconosciuta Category[1]=Permanente Category[2]=Pistola principale Category[3]=Dispositivi Category[4]=Oggetti [KNIFE] Name=Coltello da combattimento SC NameShort=Coltello Description=Coltello a doppio filo SC "Protector" da combattimento. Lungo in totale 20 cm, con una lama in acciaio inossidabile e carbonio ossidato nero di 8,5 cm, e con un manico in polimero di gomma nero. HowToUseMe=USO: avvicinati al bersaglio, premi il grilletto destro per pugnalarlo. [WOODKNIFE] Name=Coltello per incidere il legno NameShort=Coltello per incisioni Description=Coltello per incidere il legno. Ha un manico in legno e una lama d'acciaio temperato al carbonio. HowToUseMe=USO: avvicinati al bersaglio, premi il grilletto destro per pugnalarlo. [FN2000] Name=SC-20K NameShort=SC-20K Description=Prototipo modulare da assalto SC-20K. Proiettili camiciati da 5,56x45mm in caricatori da 30 colpi in configurazione bull-pup. Mirino reflex 1,5x e silenziatore. Possibilit di moduli aggiuntivi. Grilletto binario per fuoco automatico o semi-automatico. La porta di scarico supporta l'uso ambidestro. HowToUseMe=USO: premi il grilletto destro per sparare con le munizioni normali o il grilletto sinistro per lanciare i gadget. [FN7] Name=Pistola SC NameShort=Pistola SC Description=Prototipo di pistola SC con proiettili camiciati da 5,7x28mm in caricatori da 20 colpi e silenziatore integrato. Impugnatura adatta all'uso ambidestro. Prototipo di OCP montato sotto la canna. HowToUseMe=USO: premi il grilletto destro per sparare i proiettili normali o il grilletto sinistro per attivare l'OCP. [FN2000_SCOPE] Name=Modulo per tiro di prec. NameShort=Fuc. di prec. Description=Modulo da 20mm per il prototipo SC-20K. Proiettili APDS anti-materiali da 20mm ad altissima capacit di penetrazione per bersagli corazzati o annidati. Mirino di precisione a due stadi. Rinculo elevato. Trattenere il fiato per una mira corretta. Non permette l'uso di un silenziatore. HowToUseMe=USO: seleziona il modulo da cecchino. Premi la levetta destra per attivare il mirino e il grilletto destro per sparare. [FN2000_LAUNCHER] Name=Lanciatore NameShort=Lanciatore Description=Modulo lanciatore per SC-20K.Normale lanciatore a gas da 40mm, pu sparare una serie di dispositivi non letali da 40mm. silenzioso. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionare il gadget. Premi il grilletto sinistro per lanciare. [FN2000_SHOTGUN] Name=Modulo doppietta NameShort=Mod. dopp. Description=Modulo doppietta per SC-20K. Calibro 12 triplo zero. Offre un'eccellente potenza di sbarramento a corto raggio. Permette di sparare a doppia canna assieme all'SC-20K per il combattimento su pi distanze. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionare il modulo. Premi il grilletto sinistro per sparare. [SCOPE] Name=Modulo da 20mm di precisione NameShort=Fuc. di prec. Description=Modulo da 20mm per il prototipo SC-20K. Proiettili APDS anti-materiali da 20mm ad altissima capacit di penetrazione per bersagli corazzati o annidati. Mirino di precisione a due stadi. Rinculo elevato. Trattenere il fiato per una mira corretta. Non permette l'uso di un silenziatore. HowToUseMe=USO: seleziona il modulo da cecchino. Premi la levetta destra per attivare il mirino e il grilletto destro per sparare. [LAUNCHER] Name=Lanciatore NameShort=Lanciatore Description=Modulo lanciatore per SC-20K.Normale lanciatore a gas da 40mm, pu sparare una serie di dispositivi non letali da 40mm. silenzioso. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionare il gadget. Premi il grilletto sinistro per lanciare. [SHOTGUN] Name=Modulo doppietta NameShort=Mod. dopp. Description=Modulo doppietta per SC-20K. Calibro 12 triplo zero. Offre un'eccellente potenza di sbarramento a corto raggio. Permette di sparare a doppia canna assieme all'SC-20K per il combattimento su pi distanze. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionare il modulo. Premi il grilletto sinistro per sparare. [BERETTA] Name=Pistola 9mm NameShort=Pistola 9mm Description=Normale pistola 9mm di ordinanza degli agenti dell'Istituto di Correzione di Ellsworth. HowToUseMe=USO: Premi il pulsante X per estrarre e premi il grilletto destro per sparare. [FLASHGRENADE] Name=Granata flash NameShort=Granata flash Description=Granata flash non letale serie SC-82. Usala contro i nemici per accecarli per un breve periodo, in modo da poterli afferrare oppure fuggire. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Premi il pulsante X per innescarla e il grilletto destro per lanciarla. [FRAGGRENADE] Name=Granata a fram. NameShort=Granata Description=Granata a frammentazione serie SC-60. Sfera di metallo di 5,5cm costruita attorno a una carica ad alto potenziale esplosivo. L'esplosione scaglia frammenti in una zona circolare, ed letale entro i 2m. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Premi il pulsante X per innescarla e il grilletto destro per lanciarla. [REVIVESYRINGE] Name=Siringa di adrenalina NameShort=Adrenalina Description=Dose di adrenalina sperimentale. Iniettata nel torace di una persona priva di sensi aumenta la probabilit di sopravvivere alle ferite. HowToUseMe=USO: avvicinati a un compagno che sta morendo e attiva l'interazione "rianima". [TRACKER] Name=Dispositivo di tracciamento NameShort=Tracciatore Description=Dispositivo di tracciamento RFID (identificazione radiofrequenze). Usa i tag RFID delle forze nemiche per seguirne la posizione. I tag RFID permettono ai sistemi di sicurezza moderni di riconoscere i bersagli amici. HowToUseMe=USO: nella minimappa, i nemici sono indicati come frecce gialle. [GAZGRENADE] Name=Lacrimogeno NameShort=Lacrimogeno Description=Granata lacrimogena non letale serie SC-40. Da usare contro gruppi di nemici per metterli fuori combattimento con una singola granata. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Prepara il fucile e premi il grilletto sinistro per lanciarla. [RINGAIRFOILROUND] Name=Proiet. gomma NameShort=Proiet. gomma Description=Proiettile a forte impatto e bassa penetrazione. Un impatto duro pu far perdere coscienza al bersaglio. Silenzioso. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Prepara il fucile e premi il grilletto sinistro per lanciarla. [SMOKEGRENADE] Name=Fumogeno NameShort=Fumogeno Description=Fumogeno della serie SC-81. Emette una nube di fumo che toglie la visibilit ma innocuo se inalato. Si usa per avere copertura nel passaggio in campo aperto. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Premi il pulsante X per innescarla e il grilletto destro per lanciarla. [STICKYCAMERA] Name=Microcamera NameShort=Microcamera Description=Telecamera di sorveglianza lanciabile, con trasmissione wireless in diretta sull'OPSAT e sul PDA. Visore termico, notturno ed EMF, con rotazione e zoom. Funzionalit diversiva ed emissione di gas CS per usi non letali. Finch il serbatoio del gas non si apre la telecamera riutilizzabile. Entro il suo raggio possibile ricollegarsi al segnale wireless. HowToUseMe=USO: lanciala con il modulo lanciatore. Premi il pulsante X per fare rumore o il pulsante A per rilasciare il gas. [STICKYSHOCKER] Name=Proiet. elettr. NameShort=Proiet. elettr. Description=Proiettile adesivo lanciabile da 40mm ad alto voltaggio e basso amperaggio. La scarica elettrica mette il bersaglio fuori combattimento al contatto. La scarica conducibile in acqua. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla. Prepara il fucile e premi il grilletto sinistro per lanciarla. [TRANQUILIZER] Name=Munizioni con tranquillante NameShort=Munizioni tranquillante Description=Proiettili di tranquillante per iniezioni a distanza. Dotato di un ago di 2 cm, il dardo contiene una piccola carica esplosiva che scoppia all'impatto per iniettare rapidamente la droga nel flusso sanguigno. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarli. Prepara il lanciatore e premi il grilletto destro per lanciare. [EMPAMMO] Name=Munizioni EMP NameShort=Munizioni EMP Description=Usa un magnetrone miniaturizzato per creare una raffica di radiazioni elettromagnetiche che neutralizzano stabilmente i dispositivi elettronici circostanti. HowToUseMe=USO: lanciale contro telecamere, laser o torrette per disattivarle in modo permanente. [WALLMINE] Name=Mina da muro NameShort=Mina da muro Description=Mina adesiva ad alto potenziale esplosivo sensibile al movimento, letale entro i 3m. Pu essere disattivata quando la luce verde accesa. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarla e premi il grilletto destro per piazzarla su un muro. [HACKINGDEVICE] Name=Dispositivo di infiltrazione universale NameShort=Dispositivo hacking Description=Computer palmare biprocessore dotato di apposito software di decifrazione. Pu interfacciarsi con meccanismi di chiusura elettronica con l'aggiunta di moduli personalizzati. HowToUseMe=USO: fai combaciare la curva verde a quella rossa e premi il pulsante A per confermare. [MAGSTRIPEDECODER] Name=Modulo decodificatore Magstrip NameShort=Modulo Magstrip Description=Piccolo modulo elettronico collegato al dispositivo di infiltrazione universale. Permette al dispositivo di interfacciarsi con i lettori di carte magnetiche e fargli accettare codici falsi come fossero validi. HowToUseMe=USO: fai combaciare la curva verde a quella rossa e premi il pulsante A per confermare. [CODEDESCRAMBLER] Name=Modulo decodificatore NameShort=Modulo decifratore Description=Piccolo modulo elettronico collegato al dispositivo di infiltrazione universale. Permette al dispositivo di interfacciarsi con tastiere elettroniche ed estrarre un codice identificativo valido. HowToUseMe=USO: fai combaciare la curva verde a quella rossa e premi il pulsante A per confermare. [RETINALOVERRIDE] Name=Modulo di forzatura retinica NameShort=Modulo di forzatura retinica Description=Piccolo modulo elettronico collegato al dispositivo di infiltrazione. Permette al dispositivo di interfacciarsi con gli scanner della retina ed aggirarne i controlli. HowToUseMe=USO: fai combaciare la curva verde a quella rossa e premi il pulsante A per confermare. [FINGERPRINTSCANNER] Name=Scanner per impronte NameShort=Scanner per impronte Description=Dispositivo di scansione delle impronte digitali a doppio uso. La luce ultravioletta integrata permette di rilevare le impronte, mentre lo scanner laser ad alta risoluzione produce una scansione digitale facile da distribuire elettronicamente. HowToUseMe=USO: premi il pulsante BIANCO per selezionarlo e il pulsante X per attivarlo. [AIRSOFTGUN] Name=Lanciatore Compatto SC-303 NameShort=SC-303 Description=SC-303 lanciatore compatto calibro .68 a gas, progettato per munizioni non letali. Usa le stesse tecnologie di base del lanciatore dell'SC-20K. autonomo ed grande come una normale pistola. Ha un suo OCP. HowToUseMe=USO: premi il grilletto destro per lanciare un gadget. Premi il grilletto sinistro per attivare l'OCP. [RUBBERBULLETS] Name=Proiettile gomma NameShort=Proiett. gomma Description=Proiettile di gomma ad alta densit per bersagli singoli. Produce un impedimento controllato e diretto da impatto. I sintomi vanno dal momentaneo disorientamento all'inabilit completa, a seconda del numero di colpi ricevuti. HowToUseMe=USO: un proiettile stordisce il bersaglio, rendendolo pi facile da afferrare. Due proiettili lo mettono fuori gioco. [IMS] Name=Spettrometro ionico NameShort=IMS Description=Spettrometro di mobilit ionica (IMS) portatile. Permette di rilevare e identificare concentrazioni anche minime di sostanze chimiche. HowToUseMe= [THERMO] Name=Visore termografico NameShort=Visore termico Description=Il visore termografico usa i raggi infrarossi per creare un'immagine termica. Poich questa modalit visiva si basa sulle variazioni di temperature, pu essere usata per rilevare la presenza di calore attraverso strutture sottili, come le porte. HowToUseMe=USO: premi sinistra sul tasto direzionale. [NIGHTVISION] Name=Visore notturno NameShort=Visore notturno Description=Il visore notturno aumenta il livello di luce nell'ambiente, permettendo di vedere chiaramente negli ambienti bui. HowToUseMe=USO: premi destra sul tasto direzionale. [EMF] Name=Visore elettrostatico NameShort=Visore elettrostatico Description=Il monitoraggio elettrostatico pu rilevare la marcatura elettromagnetica di un dispositivo elettronico. HowToUseMe=USO: premi su sul tasto direzionale. Gli oggetti che appaiono in un bianco brillante possono essere disattivati con l'OCP. [OCP] Name=OCP NameShort=OCP Description=Usa l'OCP per disattivare dispositivi come telecamere, laser e luci. L'OCP necessita di essere ricaricato dopo ogni uso. HowToUseMe=USO: punta la pistola verso telecamere, laser e torrette e premi il grilletto sinistro. [LOCKPICK] Name=Grimaldello NameShort=Grimaldello Description=Un set di grimaldelli di metallo da inserire nel barilotto dei lucchetti. HowToUseMe=USO: muovi la levetta sinistra attorno al suo petrimetro finch il perno non inizia a muoversi, poi mantienilo in questa posizione. [EEV] Name=EEV NameShort=EEV Description=EEV - Visore potenziato elettronicamente. Viene usato principalmente per accedere a computer remoti. HowToUseMe=USO: premi la levetta destra per attivarlo. Punta il computer e premi il pulsante A per accedervi. [KEYCARD] Name=Scheda NameShort=Scheda Description= HowToUseMe= [FN7AMMO] Name=Munizioni pistola NameShort=Muniz. pistola Description= HowToUseMe= [GUNBAREL] Name=Modulo canna di fucile NameShort=Canna di fucile Description= HowToUseMe= [GUNGRIP] Name=Modulo impugnatura NameShort=Impugnatura Description= HowToUseMe= [GUNSCOPE] Name=Modulo mirino NameShort=Mirino Description= HowToUseMe= [SHOTGUNAMMO] Name=Munizioni per il modulo fucile NameShort=Munizioni da fucile Description= HowToUseMe= [SCOPEAMMO] Name=Munizioni per modulo di precisione NameShort=Munizioni di precisione Description= HowToUseMe= [AK47] Name=AK-47 NameShort=AK-47 Description=L'AK-47 incamera colpi da 7,62x39, ha particolari in legno e calcio fisso. HowToUseMe [C4] Name=Esplosivo C4 NameShort=C4 Description= HowToUseMe= [FLARE] Name=Razzo lum. chimico NameShort=Razzo lum. chimico Description=Un razzo che emette luce e calore. HowToUseMe= [CHEMICALFLARE] Name=Razzo lum. chimico NameShort=Razzo lum. chimico Description=Un razzo chimico a rottura che illumina gli ambienti bui. HowToUseMe= [DISPOSABLEPICK] Name=Grimaldello monouso NameShort=Grimaldello monouso Description= [FLASHLIGNT] Name=Torcia NameShort=Torcia Description= HowToUseMe= [LASERMIC] Name=Microfono laser NameShort=Microfono laser Description= HowToUseMe= [LIQUIDNITROGEN] Name=Nitrogeno liquido NameShort=Nitrogeno liquido Description= HowToUseMe= [LOCKPICK] Name=Lockpick NameShort=Lockpick Description= HowToUseMe= [M18SMOKEGRENADE] Name=Fumogeno colorato M18 NameShort=Fum. colorato M18 Description= HowToUseMe= [MEDKIT] Name=Kit medico NameShort=Medikit Description= HowToUseMe= [OPTICCABLE] Name=Cavo ottico NameShort=Cavo ottico Description= HowToUseMe= [INFRAREDSTRESSGEN] Name=Generatore di tens. NameShort=Generatore di tens. Description= HowToUseMe= [TARGETBEACON] Name=Segnalatore NameShort=Segnalatore Description= HowToUseMe= [UMP] Name=UMP NameShort=UMP Description=Mitraglietta UMP HowToUseMe= [UZI] Name=Mitraglietta NameShort=Mitraglietta Description= HowToUseMe= [CRYOBLOODVIAL] Name=Sangue congelato NameShort=Sangue congelato Description= HowToUseMe= [OPSATPDA] Name=Palmare NameShort=Palmare Description= HowToUseMe= [DISRUPTOR] Name=Disturbatore a distanza NameShort=Disturbatore Description=Crea una radiofrequenza (RF) localizzata che produce interferenze nei dispositivi elettronici circostanti come televisori e sistemi audio. Utile per creare distrazioni. HowToUseMe= [ICELAND_INTRO] Name=Islanda - Intro [ICELAND_OUTRO] Name=Islanda - Finale [PRISON_INTRO] Name=Prigione - Intro [HQA_INTRO] Name=Quartier Generale 1 - Intro A [HQB_INTRO] Name=Quartier Generale 1 - Intro B [COZUMEL_INTRO_A] Name=Cozumel - Intro [MONEYTRAIN_INTRO_A] Name=Trasporto valori - Intro A [MONEYTRAIN_INTRO_B] Name=Trasporto valori - Intro B [MONEYTRAIN_OUTRO] Name=Trasporto valori - Finale [OKHOTSK_INTRO_A] Name=Okhotsk - Intro A [OKHOTSK_INTRO_B] Name=Okhotsk - Intro B [OKHOTSK_TORTURE] Name=Okhotsk - Tortura [NY_INTRO_A] Name=NY - Intro A [NY_INTRO_B] Name=NY - Intro B [NY_HALOJUMP] Name=NY - Lancio HALO [NY_OUTRO] Name=NY - Finale [KINSHASA_INTRO] Name=Kinshasa - Intro [HQ2_INTRO_A] Name=Quartier Generale 2 - Intro A [HQ2_INTRO_B] Name=Quartier Generale 2 - Intro B [NY_ENRICA_DEATH] Name=La morte di Enrica [CONCLUSION] Name=Conclusione [Transmission] PickUp=Raccolto NoPickUp=Carico eccessivo. SatchelFind=Preso dalla borsa BodyFound= stato trovato un corpo. Livello d'allarme aumentato. ComputerPickUp=Hai preso il data stick dal computer. DoorLock=Porta forzata DoorJam=Serratura bloccata DoorPick=Porta forzata ElevatorPower=Ascensore spento MedKitNotUsed=La salute gi al massimo. MedKitUsed=Hai usato il medikit e recuperato salute. [Interaction] Abort=Annulla l'azione Alarm=Usa l'allarme AltComm=Azione sincronizzata BlowCandle=Spegni la candela BodyInCar=Metti corpo in auto BodySearch=Perquisisci Bomb=Disinnesca la bomba Break=Rompi BugPhone=Metti una spia C4=Piazza il C4 CallElevator=Chiama ascensore CardReader=Usa la scheda CardReaderHack=Forza lettore schede ChargeDetonate=Fai saltare la carica ChargePlace=Piazza la carica ChipCellPhone=Disattiva il cellulare ClimbUp=Sali CompleteBackToBackClimbing=Completa scalata doppia CompleteBoostOverObject=Completa spinta CompleteClimbShoulder=Completa l'appoggio CompleteDynamicHoist=Proponi scalata assis. CompleteHangover=Completa posiz.appesa CompleteHoistSplit=Completa scalata Completelongjump=Completa salto lungo Completerappelling=Completa la scalata Computer=Usa il computer ComputerBoot=Accendi il computer ComputerShut=Spegni il computer CoopRevive=Rianima il giocatore CoopShare=Condividi attr. Crane=Usa la gru Cryo=Usa vasca criogenica CryoComm=Comunica istruzioni Cuffs=Prendi le manette CutMaterial=Taglia il materiale CutWire=Taglia il filo Defuse=Disinnesca Detach=Scollega DisruptorPlace=Colloca il disturbatore DisruptorRetrieve=Recupera il disturbatore DisruptorActivate=Disturba DoorBash=Sfonda la porta DoorBreak=Rompi la serratura DoorClose=Chiudi la porta DoorOpen=Apri la porta DoorOptic=Cavo ottico DoorPick=Forza la serratura DoorSlideClose=Chiudi porta scorrev. DoorSlideOpen=Apri porta scorrevole DoorStealth=Apri piano la porta Elevator=Usa l'ascensore EnterArea=Inizio di Area riservata EnterCrawlSpace=Entra strisciando Exit=Torna alla partita ExitBack=Uscita posteriore ExitFront=Uscita anteriore Extraction=Estrazione FlashbackVideo=Guarda il video GeneratorPierce=Fora GeneratorSwitch=Cambia Grabequipment=Prendi le attrezzature GrabontoRope=Afferra la fune Hackwire=Telecam. sotto contr. HotWire=Bypassa il circuito InitBackToBackClimbing=Inizia scalata doppia InitBoostOverObject=Inizia spinta InitClimbShoulder=Inizia l'appoggio InitDynamicHoist=Proponi scalata assis. InitHangover=Proponi posiz. appesa InitHoistSplit=Inizia scalata Initlongjump=Inizia il salto lungo Initrappelling=Inizia la scalata Intercom=Usa l'interfono InviteBoostOverObject=Prepara spinta InviteClimbShoulder=Proponi appoggio InviteDynamicHoist=Proponi scalata assis. InviteHoistSplit=Proponi scalata KeyPad=Usa il tastierino KeyPadHack=Forza il tastierino MedKit=Usa il kit medico Mic=Disattiva il microfono Missile=Disattiva il missile NpcRevive=Usa la siringa NpcZone0=Afferra NpcZone1=Afferra il personaggio NpcZone2=Interroga NpcZone3=Parla con NpcZone4=... NpcZone5=Vai avanti NpcZone6=Prendi il corpo NpcZone7=Convinci Pickup=Prendi Pierce=Fora PlaceRelay=Colloca il ripetitore PlaceTracker=Piazza una spia PlaceWiFiRelay=Colloca il ripetitore Plunge=Immergiti Pump=Attiva le pompe Rappel=Scala il muro RappelJumpIn=Salta dentro RappelWindow=Salta dentro RetSafe=Usa cassaforte retin. RetScan=Usa lo scanner ret. RetScanHack=Forza scanner ret. SampleRedMercury=Prendi un campione ScanFingerprints=Scannerizza le impronte SearchCabinet=Esamina ShareView=Accetta condiv. visuale SidekickFollow=Seguimi SidekickWait=Aspetta qui Switch=Accendi/Spegni TakeAntidote=Prendi l'antidoto TakeDisc=Prendi il disco TapPhone=Metti spia sulla linea TelemetricPick=Forza la serratura TelemetricPlace=Metti ricevit. telemet. Trap=Apri la botola TrapOptic=Cavo ottico TrapPick=Forza la botola TurnValve=Gira la valvola Turret=Interag. con torretta TurretActDeact=Attiva/disattiva TurretHack=Sabota la torretta TurretIFFOff=Disattiva IFF TurretIFFOn=Attiva IFF VolumeDown=Abbassa il volume VolumeUp=Alza il volume WallMine=Disattiva la mina Window=Apri porta scorrevole ChangeLook=Cambia vestito Whistle=Fischia [GameplayObject] DefaultObject=Oggetto AmmoF2000=Munizioni SC-20K AmmoFn7=Muniz. pistola AmmoShotgun=Colpi AmmoSniper=Munizioni di precisione Briefcase=Valigetta DataStick=Unit dati KeypadDoorCode=Codice della porta: LightSwitch=Luci Monitor=Monitor Radio=Radio Satchel=Borsa Television=Televisione WalkieTalkie=Walkie-Talkie Disk=Disco Document=Documento Blueprint=Progetto [Computer] TypeEmail=Email TypeFile=File TypeImage=Immagine TypeMusic=Audio TypeControl=Telecamera TypeTrigger=Accesso TypeObjective=Obiettivo EmailFrom=Da: EmailTo=A: EmailDate=Data: EmailSubject=Oggetto: [EnterArea] x01_iceland_a=Inizio di Deserto di ghiaccio x01_iceland_b=Inizio di Fabbrica di munizioni x02_prison_a=Inizio di Normale popolazione x02_prison_b=Inizio di Braccio vecchio x04_moneytrain_a=Inizio di Fermata della banca x04_moneytrain_b=Inizio di Trasporto valori x05_hq2_r=Inizio di Area riservata x06_cozumel_a=Inizio di Crociera luna di miele x06_cozumel_b=Inizio di Addestramento con la bomba x08_okhotsk_a=Inizio di Campo dei mercenari x08_okhotsk_b=Inizio di Container innevato x10_kinshasa_a=Inizio di Suite dell'hotel x10_kinshasa_b=Inizio di Giardini dell'hotel x11_hq5_r=Inizio di Area riservata x12_ny_a=Inizio di Tetto innevato x12_ny_b=Inizio di Uffici al buio x12_ny_c=Inizio di Quinta libert [COMMON] Back=Indietro Continue=Continua Unknown=Sconosciuta Orientation[0]=N Orientation[1]=NE Orientation[2]=E Orientation[3]=SE Orientation[4]=S Orientation[5]=SO Orientation[6]=O Orientation[7]=NO Scanning=Scansione... Recording=Registrazione... RecordingCompleted=Prelievo completato Connecting=Connessione... NoFeed=Nessun flusso dati Disconnecting=Disconnessione... DistanceMeter=m SaveSuggestion=Puoi salvare i progressi HowToUseMe=Come si fa [HUD] Interact=Interazione Exit=Torna alla partita SwitchAttach=Cambia modulo SwitchWeapon=Cambia arma CheckpointVolume=Salva i progressi HackingHelp=Usa la levetta sinistra per muovere la curva verde lateralmente, in alto o in basso. Quando le due curve combaciano, premi il pulsante A per confermare. Completa tutte le curve prima che il timer termini il conteggio. ArrestModeChoice0=Abbatti ArrestModeChoice1=Afferra [TRAINING] Title=Informaz. addestramento Press=Premi Continue=Per Continuare Return=Torna SkipVideo=Salta video Move=Muovi [ENDMISSION] MissionFailedMsg=Missione fallita MissionSuccessMsg=Missione compiuta MissionContinueMsg=Continua... [OPSATMENU] Opsat=OPSAT PDA=Palmare Goals=Obiettivi Notes=Appunti Datas=Dati Map=Mappa Equipment=Equipaggiamento GoalsTitle=Obiettivi Videos=Video di allenamento Profiles=Profili NoGoals=Nessun obiettivo GoalType[0]=Primari GoalType[1]=In contrasto GoalType[2]=Opportunit GoalType[3]=Obiettivi di ripiego GoalType[4]=Obiettivi bonus NotesTitle=Appunti DatasTitle=Dati DatasType=Tipo DatasLocation=Luogo DatasFrom=Da DatasName=File DataType[0]=Sconosciuta DataType[1]=Email DataType[2]=Audio DataType[3]=Immagine MapTitle=Mappa MapAlarm=Allarme MapObjective=Obiettivo MapPlayer=Giocatore MapObjectiveDetail=Obiettivo: MapLocation=Luogo: EquipmentTitle=Equipaggiamento MapAlarmTriggered=Allarmi scattati Hide=Nascondi Show=Mostra Completed=Raggiunto Pending=Attesa Canceled=Annullata ProfilesTitle=Profili TrackerView=Vis. tracciatore Recharging=Ricaricamento JBA=JBA Echelon=Echelon TrustLevel0=Allarmato TrustLevel1=Sospettoso TrustLevel2=Neutrale TrustLevel3=Sicuro TrustLevel4=Fiducioso TrustTitle=Fiducia TrustSubTitle=Livello di fiducia TrustLegend=Puoi ottenere fiducia dalle varie parti completando gli obiettivi. Spostarsi troppo verso una o l'altra parte pu mettere a rischio la missione. Il livello di fiducia avr ricadute anche sull'equipaggiamento che riceverai per ogni missione. TrustGaugeName=Indicatore di fiducia DatasDescription=Descrizione DatasStatus=Situazione LegendObjective=Obiettivo LegendFisher=Fisher LegendTeammate=Compagno LegendRadio=Firma nemico LegendExplored=Area esplorata LegendUnexplored=Area inesplorata LegendSelected=Zona esplorata selezionata LegendAdjacent=Zona adiacente LegendAdjacent_Selected=Zona adiacente selezionata [PAUSEMENU] PauseNormal=Pausa PauseGameOver=Game over PauseContinue=Missione completata ChoiceRetryGame=Riprova ChoiceContinueGame=Continua ChoiceQuickSaveGame=Salvataggio veloce ChoiceResumeGame=Riprendi ChoiceRestartGame=Ricomincia missione ChoiceSaveGame=Salva ChoiceLoadGame=Carica ChoiceOptions=Opzioni ChoiceQuitLobby=Torna alla lobby ChoiceQuit=Esci QuitWarningTitle=Esci dalla partita QuitWarningMsg=Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi attuali andranno perduti. Seleziona OK per uscire o ANNULLA per riprendere. RestartWarningTitle=Ricominciare la partita RestartWarningMsg=Sei sicuro di voler ricominciare? I progressi verranno persi. Seleziona OK per continuare o ANNULLA. QuitLobbyWarningMsg=Sei sicuro di voler tornare alla sala d'attesa? I progressi verranno persi. Seleziona OK per continuare o ANNULLA. PauseWaitingTeammate=Pausa. In attesa del compagno... PauseReturnToLobby=Torna alla sala d'attesa... (%i) GameOverWaitingTeammate=In attesa del compagno di squadra... SaveGameWaitingTeammate=In attesa del compagno di squadra... [COMPUTER] SecurityAccess=Acc. di sicurezza HackingDetail=Sabotaggio Filename=Nome di file FileType=Tipo Files=File DataType[0]=Sconosciuta DataType[1]=Email DataType[2]=Immagine DataType[3]=Audio DataType[4]=Telecamera [MISSIONREVIEW] ObjectivesTitle=Obiettivi StatsTitle=Statistiche missione OverallTitle=Risultato globale PrimaryObj=Primari SecondaryObj=In contrasto OpportunityObj=Opportunit BonusObj=Obiettivi bonus SuccessRating=Successo: FinalRating=Valutazione finale: Hours=Ore Minutes=Minuti You=Tu Teammate=Compagno UnlockLoadOutTitle=Congratulazioni UnlockLoadOutMsg=Equipaggiamento da assalto sbloccato MissionStatus[0]=Non raggiunto MissionStatus[1]=Raggiunto MissionStatus[2]=Annullato MissionStat[0]=Missione MissionStat[1]=Tempo di gioco MissionStat[2]=Rilevato dal nemico MissionStat[3]=Nemici neutralizzati MissionStat[4]=Nemici feriti MissionStat[5]=Nemici uccisi MissionStat[6]=Civili fuori combattimento MissionStat[7]=Civili feriti MissionStat[8]=Civili uccisi MissionStat[9]=Corpi trovati MissionStat[10]=Livello di allarme raggiunto MissionStat[11]=Numero di salvataggi MissionStat[12]=Numero di continua ROE[1]=Nemici uccisi ROE[2]=Nemici neutralizzati ROE[3]=Rilevato dal nemico ROE[4]=Allarmi attivati ROE[5]=Corpi trovati ROE=Regole di ingaggio TrustRating=Livello di fiducia ROEValue=Valore [ScriptedEvent] ActionText1=Salta ActionText2=Abbatti ActionText3=Uccidi ActionText4=Per andare avanti premi ActionText5=Annulla ActionText6=Invia virus ActionText7=Invia a Emile ActionText8=Invia a Lambert ActionText9=Conferma l'identit ActionText10=Conferma la copertura PleaseWait=Attendi [Common] Loading=Caricamento PressStart=Premi START Tip=Consiglio [x01_iceland_a] Date=2008-01-04 Location=Islanda - Riserva ghiacciata Overview=Le voci puntano a Raheem Kadir, un noto trafficante d'armi, come acquirente di un nuovo tipo di arma presa dai russi. Cerca la sua base d'operazioni in Islanda e dimostra o smentisci la presenza di questa arma. Tip0=Puoi salvare in qualsiasi momento premendo il pulsante START e scegliendo l'opzione di salvataggio dal menu. Tip1=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip2=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip3=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip4=L'indicatore di furtivit mostra quanto sei visibile. Quando l'indicatore completamente scuro, le guardie non possono vederti. [x01_iceland_b] Date=2008-01-04 Location=Islanda - Fabbrica di munizioni Overview=Se le nostre informazioni sono corrette, l'arma deve essere custodita in una struttura speciale, probabilmente un laboratorio. Cerchiamone uno e cerchiamo di scoprire qualcosa di pi sull'arma. Tip0=Puoi salvare in qualsiasi momento premendo il pulsante START e scegliendo l'opzione di salvataggio dal menu. Tip1=L'indicatore di rumore ha due valori. Uno il livello di rumore nell'ambiente, l'altro il suono che sta producendo. Tip2=In una stanza con un rumore di fondo elevato, le guardie faranno pi fatica a sentirti. Tip3=Per attivare l'EEV premi la levetta destra. L'EEV ti permette di accedere ai computer a distanza. Tip4=L'indicatore di furtivit mostra quanto sei visibile. Quando l'indicatore completamente scuro, le guardie non possono vederti. [x02_prison_a] Date=2008-11-16 Location=Prigione di Ellsworth, Kansas - Detenuti comuni Overview=Dopo quello che successo in Islanda, vari dispositivi a mercurio rosso sono in circolazione. Abbiamo solo una pista: Emile Dufraisne. La nostra unica possibilit di infiltrarci nell'organizzazione di Dufraisne nella prigione di Ellsworth e si chiama Jamie Washington. Tip0=Puoi vedere il valore della fiducia in qualsiasi momentodall'OPSAT. Premi il pulsante BACK. Tip1=La posizione degli obiettivi primari segnata nella minimappa da riquadri rossi. Premi il pulsante BACK per consultarla. Tip2=Premi il pulsante NERO per fischiare o trova degli oggetti da lanciare, come barattoli o bottiglie vuote, per distrarre le guardie. Tip3=Azioni come uccidere le guardie o altri prigionieri si rifletteranno sulla fiducia alla fine della missione. Tip4=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. [x02_prison_b] Date=2008-11-16 Location=Prigione di Ellsworth, Kansas - Braccio vecchio Overview=Jamie Washington scomparso. Se muore la missione sar compromessa. Deve essere trovato, e presto. Quando Washington sar al sicuro, esci attraverso il parcheggio: stata creata una breccia nel muro esterno per te. Tip0=Puoi vedere il valore della fiducia in qualsiasi momentodall'OPSAT. Premi il pulsante BACK. Tip1=Il livello di fiducia alla fine di una missione determiner le attrezzature che riceverai nella missione successiva. Tip2=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. Tip3=Premi il pulsante NERO per fischiare o trova degli oggetti da lanciare, come barattoli o bottiglie vuote, per distrarre le guardie. Tip4=Azioni come uccidere le guardie o altri prigionieri si rifletteranno sulla fiducia alla fine della missione. [x04_moneytrain_a] Date=2008-11-31 Location=Metropolitana di New York - Fermata della banca Overview=I piani di Dufraisne richiedono grandi quntit di denaro. Il piano di rubare quel denaro da una banca di New York mentre viaggia nella metropolitana. Tip0=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. Tip1=I nemici noteranno serrature, finestre e luci rotte. Tip2=Avvicinati di soppiatto ai nemici e premi il grilletto destro per ucciderli o il grilletto sinistro per metterli fuori combattimento. Tip3=Gli intercom sono piccoli pannelli bianchi usati per abbassare il livello di allarme. Puoi afferrare una guardia e costringerla ad avvertire di un falso allarme. Tip4=Devi equilibrare il livello di fiducia del JBA e di Third Echelon nei tuoi confronti, altrimenti la missione sar a rischio. [x04_moneytrain_b] Date=2008-11-31 Location=Trasporto valori Overview=Raggiungi la testa del treno e prendine il controllo. Il resto del JBA in posizione per aprire la cassaforte quando arriver il treno. Tip0=Per fare un capriola, premi senza rilasciare il pulsante B mentre corri. Tip1=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. Tip2=Una leggera pressione del pulsante BIANCO ti far impugnare l'ultima arma selezionata. Tip3=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip4=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. [x05_hq2_r] Date=2008-11-20 Location=Quartier generale JBA, New Orleans - Doppio gioco, parte prima Overview=Dopo la fuga dalla prigione di Ellsworth, tu e Jamie Washington siete andati a New Orleans e avete incontrato i membri del JBA di Emile Dufraisne. Aver aiutato Jamie a scappare ti ha fatto accettare nel gruppo. Tip0=La minimappa mostra le guardie pi vicine come frecce gialle. Premi il pulsante BACK per consultarla. Tip1=Puoi usare le microcamere per guardare oltre gli angoli, distrarre le guardie o metterle fuori combattimento con il gas. Tip2=Se sei troppo lontano da loro o in un punto difficile da raggiungere, le guardie ti spareranno invece che cercare di arrestarti. Tip3=Le munizioni a tranquillante hanno abbastanza sostanza per mettere fuori combattimento una persona con un colpo. Tip4=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. [x06_cozumel_a] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Messico - Crociera Luna di miele Overview=Con il denaro rubato a New York, Dufraisne ha comprato un dispositivo campione di mercurio rosso. Vuole provarlo facendolo esplodere su una nave da crociera. Tip0=Le granate a gas sono utili per mettere fuori combattimento pi nemici in un colpo solo. Tip1=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. Tip2=Interrogando le guardie puoi ricavare informazioni utili. Tip3=Le granate flash accecheranno temporaneamente i bersagli circostanti. Tip4=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. [x06_cozumel_b] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Messico - Addestramento con la bomba Overview=La bomba stata portata sulla nave con una piccola barca. Raggiungila e porta il dispositivo a Enrica, cos potr installarla nella sala macchine. Tip0=Uccidere i poliziotti avr ricadute sulla fiducia alla fine della missione. Tip1=La minimappa mostra le guardie pi vicine come frecce gialle. Premi il pulsante BACK per consultarla. Tip2=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. Tip3=Basta un solo proiettile elettrico a mettere fuori combattimento una persona. Tip4=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. [x08_okhotsk_a] Date=2008-12-14 Location=Mare di Okhotsk, Russia - Campo dei mercenari Overview=Dufraisne vuole che catturi una petroliera di un gruppo di contrabbandieri che operano nel Mare di Okhotsk. Tip0=Le mine da muro sono dispositivi sensibili al movimento e si riconoscono dalla luce rossa e verde lampeggiante.Muoviti lentamente per superarle. Tip1=Puoi disattivare le mine da muro solo quando hanno la luce verde accesa. Se accesa la luce rossa, la mina esploder. Tip2=La minimappa mostra le guardie pi vicine come frecce gialle. Premi il pulsante BACK per consultarla. Tip3=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip4=La posizione degli obiettivi primari segnata nella minimappa da riquadri rossi. Premi il pulsante BACK per consultarla. [x08_okhotsk_b] Date=2008-12-14 Location=Mare di Okhotsk, Russia - Container bloccato nel ghiaccio Overview=Da come ne parla Dufraisne, la petroliera avr un grande ruolo in quello che deve succedere, dopo che sar catturata. Tip0=Per disinnescare una bomba, trova il cavo attivo usando il visore elettrostatico. Torna alla visuale normale. Scegli il cavo e taglialo. Tip1=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip2=La minimappa mostra le guardie pi vicine come frecce gialle. Premi il pulsante BACK per consultarla. Tip3=Gli obiettivi di opportunit sono opzionali, ma completarli ti aiuter a recuperare la fiducia del JBA o di Third Echelon. Tip4=La posizione degli obiettivi primari segnata nella minimappa da riquadri rossi. Premi il pulsante BACK per consultarla. [x10_kinshasa_a] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Suite dell'hotel Overview=Alcuni membri del gruppo dirigente del JBA stanno andando a Kinshasa per concludere un accordo sull'acquisto di tutti i dispositivi a mercurio rosso rubati in Islanda. Tip0=I bombardamenti della guerra civile nelle strade di Kinshasa creano interruzioni di corrente. Usa queste opportunit per muoverti senza essere visto. Tip1=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. Tip2=Gli intercom sono piccoli pannelli bianchi usati per abbassare il livello di allarme. Puoi afferrare una guardia e costringerla ad avvertire di un falso allarme. Tip3=Devi equilibrare il livello di fiducia del JBA e di Third Echelon nei tuoi confronti, altrimenti la missione sar a rischio. Tip4=Una leggera pressione del pulsante BIANCO ti far impugnare l'ultima arma selezionata. [x10_kinshasa_b] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Giardini dell'hotel Overview=L'incontro tra i leader terroristi ha rivelato che il piano far esplodere i dispositivi a mercurio rosso su terreno americano. Uno a Nashville, per la visita del presidente, uno a New York e uno nel porto di Los Angeles, usando la petroliera rubata nel Mare di Okhotsk. Tip0=Camminare sui cocci pu causare sifficiente rumore da mettere le guardie in allarme. Cammina pi piano per non farti scoprire. Tip1=Il rumore di fondo pu mascherare i suoni che produci. Temporizza i tuoi colpi di pistola con le esplosioni all'esterno per non farti sentire. Tip2=Puoi usare le microcamere per guardare oltre gli angoli, distrarre le guardie o metterle fuori combattimento con il gas. Tip3=Una leggera pressione del pulsante BIANCO ti far impugnare l'ultima arma selezionata. Tip4=Se spari a uno spruzzatore, lo romperai facendo uscire l'acqua. [x11_hq5_r] Date=2008-12-19 Location=Quartier generale JBA, New Orleans - Doppio gioco, parte seconda Overview=I dispositivi a mercurio rosso sono stati mandati al JBA tramite una ditta di trasporto munizioni. I dispositivi stanno per essere trasferiti nelle loro destinazioni finali. Tip0=Sparare munizioni EMP contro un dispositivo elettronico lo disattiver in maniera definitiva. Tip1=Se sei troppo lontano da loro o in un punto difficile da raggiungere, le guardie ti spareranno invece che cercare di arrestarti. Tip2=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. Tip3=Puoi usare le microcamere per guardare oltre gli angoli, distrarre le guardie o metterle fuori combattimento con il gas. Tip4=Le munizioni a tranquillante hanno abbastanza sostanza per mettere fuori combattimento una persona con un colpo. [x12_ny_a] Date=2008-12-21 Location=New York - Tetto innevato Overview=I membri del JBA hanno collocato tre dispositivi a mercurio rosso in due delle torri di New York. Bisogna recuperare i dispositivi ad ogni costo. Tip0=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip1=Le torrette da fuoco possono vedere nel buio. Puoi anche farle sparare sulle unit amiche disattivando la funzione IFF. Tip2=Puoi usare le microcamere per guardare oltre gli angoli, distrarre le guardie o metterle fuori combattimento con il gas. Tip3=Una leggera pressione del pulsante BIANCO ti far impugnare l'ultima arma selezionata. Tip4=Gli ordigni al mercurio rosso possono essere attivati in remoto. Premi la levetta destra, mira all'ordigno e premi il pulsante A per accedere. [x12_ny_b] Date=2008-12-21 Location=New York - Uffici al buio Overview=Carson Moss e la sua squadra stanno proteggendo il secondo dispositivo a mercurio rosso. Hanno tutti occhiali da visione notturna, e potrebbero spegnere le luci se si sentissero minacciati. Tip0=Se stai nella luce sarai invisibile per i nemici che usano il visore notturno. Tip1=Sparare munizioni EMP contro un dispositivo elettronico lo disattiver in maniera definitiva. Tip2=Le torrette da fuoco possono vedere nel buio. Puoi anche farle sparare sulle unit amiche disattivando la funzione IFF. Tip3=Per attivare l'EEV premi la levetta destra. L'EEV ti permette di accedere ai computer a distanza. Tip4=Per attivare l'EEV premi la levetta destra. L'EEV ti permette di accedere ai computer a distanza. [x12_ny_c] Date=2008-12-21 Location=New York - La quinta libert Overview=Emile Dufraisne sorveglia personalmente l'ultimo dispositivo a mercurio rosso. Eliminalo e disinnesca la bomba. Tip0=Le torrette da fuoco possono vedere nel buio. Puoi anche farle sparare sulle unit amiche disattivando la funzione IFF. Tip1=Dietro agli angoli puoi sfruttare al meglio la copertura. Premi la levetta sinistra per spostare l'arma da un lato all'altro. Tip2=Una leggera pressione del pulsante BIANCO ti far impugnare l'ultima arma selezionata. Tip3=Le guardie sono dotate di chip RFID. Ecco perch le torrette non gli sparano addosso e i laser si disattivano per farli passare. Tip4=Le guardie sono dotate di chip RFID. Ecco perch le torrette non gli sparano addosso e i laser si disattivano per farli passare. [x01_coop_ice_a] Location=Islanda - Le rovine Overview=Il tuo incarico di infiltrarti in una fonderia del trafficante d'armi internazionale Raheem Kadir, e distruggerla. Verrai lasciato in una parte abbandonata dell'impianto. Da l dovrai tovare da solo la strada. Tip0=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip1=Potrai avere l'accesso alle zone riservate usando le schede. Tip2=L'OPSAT contiene una lista di tutti gli obiettivi da completare. Per usarlo, premi il pulsante BACK. Tip3=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip4=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. [x01_coop_ice_b] Location=Islanda - La base termica Overview=Il tuo obiettivo finale trovare la fonte geotermica sotterranea che d energia all'impianto. Prima di tutto, per, devi trovare la fonderia. Tip0=Se un agente viene ferito, hai 30 secondi per raggiungerlo e curarlo premendo il pulsante A. Tip1=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip2=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. Tip3=Tieni il tuo compagno appeso a testa in gi per farlo arrivare in aree non raggiungibili. Avvicinati al buco e attiva l'interazione Posizione appesa. Tip4=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. [x01_coop_ice_c] Location=Islanda - La fonderia Overview=Hai raggiunto la fonderia. Attraversala e raggiungerai la sua centrale energetica geotermica. Tip0=Spingi il tuo compagno oltre gli ostacoli. Chinati, dai le spalle all'ostacolo e premi il pulsante NERO. Tip1=Via via che il livello d'allarme sale, le guardie si doteranno di attrezzature protettive. Tip2=In posizione di scalata, l'agente che tiene la corda pu muoversi lateralmente premendo i grilletti. Tip3=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip4=Alcune telecamere di sicurezza hanno i fili scoperti. Mettiti sulle spalle del tuo compagno per raggiungere e tagliare quei fili. [x01_coop_ice_d] Location=Islanda - Sabotaggio Overview=Spegni il sistema di raffreddamento della fonderia per sabotarla. Questo causer un aumento di pressione che bloccher l'impianto. Tip0=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. Tip1=Via via che il livello d'allarme sale, le guardie si doteranno di attrezzature protettive. Tip2=Stai lontano dai getti di vapore. Sono dannosi. Tip3=Punta la pistola su telecamere, luci e laser, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per disattivarli temporaneamente. Tip4=Uccidere, far scattare allarmi e farsi rilevare riduce la valutazione della missione. [x01_coop_ice_e] Location=Petroliera in arrivo Overview=Disattiva i dispositivi esplosivi sulla nave piazzando una carica EMP su ognuno di essi. Tip0=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip1=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. Tip2=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. Tip3=Usa il visore elettrostatico per individuare le bombe. Premi su sul tasto direzionale per farlo. Tip4=Spesso i computer possono darti informazioni utili. [x02_coop_pris_a] Location=Ellsworth - L'inserimento Overview=Usa un'azienda di consegne locali per infiltrarti nel Penitenziario Federale di Ellsworth. Nasconditi in uno dei loro furgoni quando fanno la consegna in prigione. Tip0=I proiettili di gomma stordiscono i loro bersagli per permettere di attaccarli pi facilmente. Se colpisci un bersaglio stordito, perder i sensi. Tip1=Alcune telecamere di sicurezza hanno i fili scoperti. Mettiti sulle spalle del tuo compagno per raggiungere e tagliare quei fili. Tip2=L'indicatore di furtivit mostra quanto sei visibile. Quando l'indicatore completamente scuro, le guardie non possono vederti. Tip3=Per attivare l'EEV premi la levetta destra. L'EEV ti permette di accedere ai computer a distanza. Tip4=Da appeso, puoi accedere ai computer e prendere oggetti. [x02_coop_pris_b] Location=Ellsworth - L'irruzione Overview=Per coprire un'altra operazione, devi provocare una rivolta. Primo passo: crea un black-out. Tip0=Puoi usare i fumogeni per accecare le telecamere. Tip1=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. Tip2=La scalata schiena contro schiena permette a entrambi gli agenti di risalire aperture verticali strette. Tip3=Puoi usare i fumogeni per accecare le telecamere. Tip4=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. [x02_coop_pris_c] Location=Ellsworth - Il blackout Overview=Una volta spente le luci, non ci vorr molto a scatenare la rivolta. Accedi alla stanza di controllo e apri le celle. Tip0=Per raggiungere aree non raggiungibili, puoi lanciare il tuo compagno attraverso una finestra con la mossa Tomoe Nage. Tip1=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. Tip2=Sparare munizioni EMP contro un dispositivo elettronico lo disattiver in maniera definitiva. Tip3=Il modulo fucile fa molto rumore quando lo usi, ma molto efficace da breve distanza. Tip4=Puoi afferrare e costringere le guardie ad attivare gli scanner della retina. I doppi scanner della retina devono essere attivati nello stesso momento. [x02_coop_pris_d] Location=Ellsworth - La rivolta Overview=Attraversa la rivolta e fuggi dal penitenziario. Tip0=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip1=La scalata schiena contro schiena permette a entrambi gli agenti di risalire aperture verticali strette. Tip2=Sparare munizioni EMP contro un dispositivo elettronico lo disattiver in maniera definitiva. Tip3=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. Tip4=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. [x02_coop_pris_e] Location=Ellsworth - La breccia Overview=Raggiungi il muro esterno vicino al parcheggio, e apri una breccia per fuggire. Tip0=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. Tip1=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. Tip2=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip3=La scalata schiena contro schiena permette a entrambi gli agenti di risalire aperture verticali strette. Tip4=Se un agente viene ferito, hai 30 secondi per raggiungerlo e curarlo premendo il pulsante A. [x03_coop_kin_a] Location=Kinshasa - La copertura Overview=Le informazioni di un altro Splinter Cell indicano che i terroristi stanno usando un bunker nella periferia di Kinshasa per sviluppare un'arma volatile. Trova il bunker e infiltrati. Tip0=Alcune guardie resisteranno all'interrogatorio normale. In questi casi, il tuo compagno potr cercare di persuaderle. Tip1=Punta la pistola contro la torretta, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per bloccarla e permettere al tuo compagno di passare. Tip2=Alcune telecamere di sicurezza hanno i fili scoperti. Mettiti sulle spalle del tuo compagno per raggiungere e tagliare quei fili. Tip3=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip4=Via via che il livello d'allarme sale, le guardie si doteranno di attrezzature protettive. [x03_coop_kin_b] Location=Kinshasa - Il deposito chimico Overview=Analizza tutte le casse sospette per confermare la presenza della sostanza chiamata mercurio rosso. Tip0=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. Tip1=Per raggiungere aree non raggiungibili, puoi lanciare il tuo compagno attraverso una finestra con la mossa Tomoe Nage. Tip2=Per disinnescare una bomba, trova il cavo attivo usando il visore elettrostatico. Torna alla visuale normale. Taglia i due cavi contemporaneamente. Tip3=Punta la pistola contro la torretta, poi premi senza rilasciare il grilletto sinistro per bloccarla e permettere al tuo compagno di passare. Tip4=I contenitori delle sostanze chimiche pericolose hanno una marcatura elettrica. Usa il visore elettrostatico per trovarli. [x03_coop_kin_c] Location=Kinshasa - La vecchia miniera Overview=Fuggi attraverso la miniera adiacente al complesso. Tip0=Quando non c' oscurit in cui nasconderti, puoi usare il fumo. Tip1=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. Tip2=Per disinnescare una bomba, trova il cavo attivo usando il visore elettrostatico. Torna alla visuale normale. Taglia i due cavi contemporaneamente. Tip3=Le mine da muro sono dispositivi sensibili al movimento e si riconoscono dalla luce rossa e verde lampeggiante.Muoviti lentamente per superarle. Tip4=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. [x03_coop_kin_f] Location=Kinshasa - Il canyon Overview=Trova un posto isolato dal fuoco nemico, dove la squadra di recupero possa procedere all'estrazione. Tip0=Quando non c' oscurit in cui nasconderti, puoi usare il fumo. Tip1=Usa il Tomoe Nage per proiettare il tuo compagno oltre un fosso. Mettiti in piedi, con le spalle al fosso e premi il pulsante NERO per eseguire la manovra. Tip2=Mentre sei aggrappato a una sporgenza, premi il pulsante NERO. Il tuo compagno salir usando il tuo corpo come una scala. Tip3=Il visore termico ti permette di vedere i nemici attraverso il fumo e strutture sottili come le porte. Tip4=Gli agenti hanno equipaggiamenti diversi. possibile passarsi alcuni oggetti avvicinandosi e selezionando l'interazione scambia equipaggiamento. [OPTIONSTITLE] SessionMode=Modalit SessionName=Nome partita SessionMaxPlayers=Max giocatori SessionPrivate=Solo amici SessionLanguage=Lingua SessionDifficulty=Difficolt SessionMission=Missione SessionVoice=Solo voce SessionSKills=Differenza di abilit SessionPing=Velocit SessionFriendlyFire=Fuoco amico ControllerInvertLook=Inverti visuale su / gi ControllerInvertLookSide=Inverti visuale destra / sinistra ControllerVibration=Vibrazione ControllerAimingSensitivity=Sensibilit mira Brightness=Luminosit Contrast=Contrasto VoiceMasking=Mascheramento voce VoiceThroughSpeakers=Voce dalle casse VoiceDetection=Rilevamento voce VoiceSensitivity=Sensibilit rilevamento voce MusicVolume=Volume musica AmbientVolume=Volume ambiente SoundEffectsVolume=Volume effetti DisableSaveCheckpoint=Disattiva avvertimenti salvataggio VoiceVolume=Volume voce ShowCommunications=Mostra finestra comunicazioni ShowObjectiveReview=Mostra riquadro obiettivi ShowTrainingPopUps=Mostra popup addestramento AppearOffline=Risulta offline QuickMatchVoice=Voce solo in partita veloce QuickMatchMode=Modalit partita veloce [OPTIONSVALUE] OptionUnknown=Sconosciuta OptionYes=S OptionNo=NO OptionAll=Tutti Language[0]=Sconosciuta Language[1]=Inglese Language[2]=Giapponese Language[3]=Tedesco Language[4]=Francese Language[5]=Spagnolo Language[6]=Italiano Language[7]=Coreano Language[8]=Cinese Language[9]=Portoghese Difficulty[1]=Normale Difficulty[2]=Difficile Difficulty[3]=Esperto Difficulty[4]=Elite Mode[1]=Storia Mode[2]=Missione Mode[3]=Elite [COMMON] MainTitleSolo=Solitaria MainTitleCoop=Coop MainTitleCooperative=Coop MainTitleAdversarial=Competitiva MainTitleOnline=Xbox Live MainTitleLan=System Link MainTitleSplitscreen=Split screen Continue=Continua Accept=Accetta Next=Avanti Previous=Indietro Back=Indietro Select=Seleziona JoiningMsg=Collegamento alla partita... JoiningLobbyMsg=Collegamento alla partita... ( %i ) JoinFailedMsg=Questa partita non pi disponibile. Premi A per continuare. VerifyString=Convalida %s... Sending=Invio... Loading=Caricamento... Pausing=In pausa... Credits=Riconoscimenti LaunchingMsg=Creazione partita... NetworkInitFail=Rete non disponibile Unavailable=Non disponibile SessionDisconnectMsg=Questa partita non pi disponibile. Premi A per continuare. SessionKickMsg=Sei stato cacciato dalla partita. SessionDisconnectingMsg=Disconnessione dalla partita... PressStart=Premi START per iniziare GameMode=Modalit di gioco MainMenu=Menu principale Extra=Filmato di anteprima HiResCinematic=Filmati [CREATEMATCH] Title=Crea partita VKeyboardTitle=Inserisci il nome della partita CreateFailedMsg=Impossibile creare la partita CreateWrongTeammateMsg=Impossibile caricare la partita salvata. Compagno sbagliato! CorruptedMapTitle=Contenuti CorruptedMapMsg=Questi contenuti sono danneggiati e non possono essere usati. Premi OK per continuare. MapNotFound=Impossibile trovare il match. Prova a scaricaricarlo da Xbox Live. [VKEYBOARD] VKBCharacters0=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ VKBCharacters1=1234567890@=/*-+#_()!?',:.$ VKBPages0=Numeri VKBPages1=Lettere VKBEmpty=Devi inserire almeno un carattere. VKBAddSpace=Spazio [ONLINEMAIN] QuickMatch=Partita veloce Optimatch=Optimatch CreateMatch=Crea partita FriendsList=Amici PlayerList=Giocatori Messaging=Messaggi Statistics=Statistiche Options=Opzioni ContentDownload=Scarica [AUTHENTICATION] AccountsCaption=Connessione A Xbox Live NewAccount=--Nuovo Account-- PasswordCaption=Inserisci il codice di LoginProgressCaption=Connessione: %s NewAccountWarning=Stai per uscire da SPLINTER CELL DOUBLE AGENT per creare un nuovo account Xbox Live. Tutti i progressi non salvati andranno perduti. Vuoi continuare? LogoffWarning=Vuoi disconnetterti da Xbox Live? [CONTENTDOWNLOAD] ContentDownloadWarning=Vuoi davvero andare allo scaricamento dei contenuti? DownloaderMissing=DOWNLOADER.XBE non rilevato [FRIENDSLIST] VKeyboardTitle=Inserisci il nome dell'amico FriendsListCaption=Amici FriendOptionsCaption=Opzioni amico FriendGamerTag=Nome: FriendGame=Partita: FriendStatus=Stato: FriendStateOffline=Offline FriendStateOnline=Online FriendStateJoinable=Partecipa FriendStateRequestSent=Vuoi essere suo amico FriendStateRequestRecv=Vuole essere amico FriendStateInviteSent=Invitato a giocare FriendStateInviteRecv=Vuole giocare FriendStatePlaying=In gioco FriendStateVoiceOn=Conversazione attivata FriendStateVoiceMute=Conversazione disattivata ActionInvite=Invita in questa partita ActionRevoke=Annulla invito ActionGameInviteAccept=Accetta invito ActionGameInviteDecline=Rifiuta invito ActionGameInviteRemove=Togli dalla lista amici ActionFriendRequestAccept=Accetta richiesta amico ActionFriendRequestDecline=Rifiuta richiesta amico ActionFriendRequestBlock=Blocca richiesta amico ActionRemoveFriend=Togli dalla lista amici ActionCancelFriend=Annulla richiesta amico ActionJoinGame=Partecipa alla partita dell'amico ActionVoiceChat=Chat vocale ActionStatistics=Statistiche ActionSendMessage=Invia messaggio ActionReadRequestMessage=Leggi richiesta ActionReadInviteMessage=Leggi invito AnswerInviteAccepted=Invito accettato AnswerInviteRejected=Invito rifiutato JoiningFriendsGame=Collegamento alla partita... ConfirmFriendRemovalText=Sei sicuro di voler rimuovere %s dalla tua lista amici? ConfirmFriendCancelText=Sei sicuro di voler annullare la tua richiesta amico a %s? ConfirmNegativeFeedback=Sei sicuro di voler inviare questa lamentela? Seleziona OK per continuare o ANNULLA. ConfirmFriendPermanentBlockText=Vuoi davvero bloccare tutte le future richieste amico di %s? AskFriendInsertDiscText=Inserisci il disco di %s. ConfirmFriendCancelInviteText=Sei sicuro di voler annullare l'invito per %s? ConfirmGameInvitation=Hai ricevuto un invito da %s. Vuoi connetterti a Xbox Live? ConfirmGameInvitationSession=Vuoi partecipare alla partita di %s? ConfirmFriendJoinText=Stai per uscire dalla partita. I progressi attuali andranno perduti. Seleziona OK per continuare o ANNULLA. ConfirmAttachMsg=Vuoi allegare un messaggio? [RECENTPLAYERS] PlayersCaption=Giocatori recenti PlayerOptionsCaption=Opzioni giocatore PlayerFeedbackCaption=Commenti sul giocatore PlayerName=Nome PlayerStatus=Situazione Feedback=Commento Complaints=Reclami FeedbackNegativeNickname=Cattiva reputazione FeedbackNegativeGameplay=Inganno FeedbackNegativeScreaming=Urla FeedbackNegativeHarassment=Minacce o molestie FeedbackNegativeLewdness=Imprecazioni o oscenit FeedbackPositiveAttitude=Buon comportamento FeedbackPositiveSession=Bella partita SendFeedback=Invia un commento ActionAddFriend=Aggiungi alla lista amici ActionRemoveFriend=Togli dalla lista amici ActionSendFeedback=Invia un commento ActionAddToMuteList=Giocatore Muto: Si ActionRemoveFromMuteList=Giocatore Muto: No ActionKickFromSession=Caccia ActionStatistics=Statistiche PlayerStateVoiceOn=Conversazione attivata PlayerStateVoiceMute=Conversazione disattivata PlayerStateFriend=Amico PlayerStateFriendRequestSent=Vuoi essere suo amico PlayerStateFriendRequestRecv=Vuole essere amico PlayerStatePlayingSameSession=Sta giocando con te ConfirmKickPlayerFromSessionTitle=Caccia giocatore ConfirmKickPlayerFromSessionText=Vuoi davvero cacciare questo giocatore? Seleziona OK per continuare o ANNULLA. ConfirmPlayerSendComplaintText=Vuoi inviare questo reclamo su %s? Seleziona OK per continuare o ANNULLA. ConfirmPlayerSendFeedbackText=Desideri inviare questi commenti su %s? Seleziona OK per continuare o ANNULLA. [MATCHLIST] MatchlistCaption=Seleziona partita SessionMode=Modalit: SessionName=Nome partita: SessionMission=Missione: SessionPing=Velocit: SessionDifficulty=Difficolt: SessionSkills=Abilit: SessionLanguage=Lingua: SessionVoice=Solo conversazione: SessionNumPlayers=Giocatori: NoMatchesFound=Nessuna partita trovata JoinPoorMatchMsg=Le condizioni della rete possono alterare il gioco. Seleziona OK per continuare o ANNULLA. MatchesSearch=Ricerca... NoMatchFoundSuggestion=Premi Y per creare una partita. JoiningMsg=Collegamento alla partita... JoinFailedMsg=Questa partita non pi disponibile. Premi A per continuare. JoinWrongTeammateMsg=Impossibile partecipare. Non hai lo stesso salvataggio! [QUICKMATCH] QuickMacthCaption=Partita veloce [OPTIMATCH] OptiMatchCaption=Optimatch [LOBBY] SectionSessionHost=Lancio SectionSessionClient=Pronto SectionSessionMaps=Mappe SectionSessionSetupHost=Impostazioni SectionSessionSetup=Impostazioni SectionLoadout=Equipaggiamento SectionFriends=Amici SectionPlayers=Giocatori SectionMessages=Messaggi SectionStatistics=Statistiche SectionOptions=Opzioni SessionMap=Missione: SessionDifficulty=Difficolt: SessionPlayer=Giocatore SessionSkills=Abiliit SessionRank=Rango SessionPing=Velocit Accept=Accetta ServerInfo=Informazioni sul server WaitOtherPlayers=Aspetta un compagno di squadra! LaunchGameError=Impossibile lanciare la partita LaunchGameErrorLoadOut=Impossibile avviare la partita. Caricamento incompatibile a causa del pacchetto dati del tuo compagno assente o danneggiato. LaunchGameErrorMap=Impossibile trovare questa missione. Prova a scaricarla da Xbox Live. QuitWarningMsg=Lasciare il gioco adesso terminer la partita. Sei sicuro? QuitWarningClientMsg=Stai per abbandonare la partita. Sei sicuro? WaitingTeammateMsg=In attesa del compagno di squadra... ( %i ) WaitingFriendTeammateMsg=In attesa del compagno di squadra... ( %s ) [MESSAGING] Title=Messaggi CreateMailTitle=Creazione CreateMailSubTitle=Crea messaggio CreateMailRecipient=Invia a NoMailTitle=[Titolo mancante] NoMailText=[Testo mancante] NoMailRecipient=[Nessun destinatario] GoingMessageMsg=Se torni indietro ora perderai il contenuto di questo messaggio. MailSend=Invia MailVoice=Aggiungi messaggio vocale MessageVK=Messaggio MessageTitleVK=Titolo del messaggio OffensiveMessage=Il tuo messaggio contiene un linguaggio offensivo. Non pu essere inviato. Riprova. InboxTitle=In arrivo InboxSubTitle=Messaggi InboxEmpty=Non ci sono messaggi ReadMailTitle=Leggi messaggio ReadMailSender=Inviato da: MailBlock=Blocca questo giocatore MailFeedback=Commento MailExpiration=Scadenza: MailReply=Risposta DeleteMessageTitle=Cancella messaggio DeleteMessage=Vuoi cancellare questo messaggio? EmptyMessageMsg=Non puoi mandare un messaggio vuoto. BlockMessage=Vuoi bloccare tutti i messaggi futuri di %s? MailFeedbackTitle=Commento Complaints=Reclami BadMessage=Messaggio offensivo Spam=Spam ConfirmPlayerSendComplaintText=Vuoi inviare questo reclamo su %s? Seleziona OK per continuare o ANNULLA. VoiceRecorderTitle=Messaggio vocale Record=Registra Play=Ascolta Stop=Ferma Accept=Accetta [OPTIONS] OptionsTitle=Opzioni ControllerTitle=Comandi AdvControllerTitle=Comandi avanzati VideoTitle=Video SoundTitle=Audio OnlineTitle=Xbox Live OnlineGeneralTitle=Generale OnlineSoundTitle=Audio ControllerAction[1]=Usa attivo / attacco letale ControllerAction[2]=Attacco non letale ControllerAction[3]=Chinarsi ControllerAction[4]=Salto ControllerAction[5]=Impugna oggetto ControllerAction[6]=Movimento / torna al muro ControllerAction[7]=Interazione ControllerAction[8]=Menu OPSAT / PDA ControllerAction[9]=Menu pausa ControllerAction[10]=Visore notturno ControllerAction[11]=Microcamera ControllerAction[12]=Visore termico ControllerAction[13]=Campo magnetico ControllerAction[14]=Telecamera / EEV ControllerAction[15]=Inventario rapido ControllerAction[16]=Fischio / azione cooperativa [PROFILES] Profiles=Profili NewProfile=Nuovo profilo DefaultProfile=SAMFISHER ProfileErrorLoadTitle=Profilo danneggiato ProfileErrorLoadMsg=Il profilo danneggiato e non pu essere usato. Seleziona OK per eliminare il profilo o ANNULLA per mantenerlo. ProfileDeleteMsg=Vuoi davvero eliminare definitivamente il tuo profilo e i progressi fatti? Seleziona OK per eliminare il profilo o ANNULLA per mantenerlo. ProfileExistsMsg= stato trovato un profilo con lo stesso nome. cambia nome o elimina l'altro profilo. ProfileLimitReachedMsg=Hai creato il numero massimo di profili. Devi cancellare uno dei profili prima di crearne un altro. ProfileErrorCreateTitle=Blocchi liberi insufficienti ProfileErrorCreateMsg=Xbox non dispone di sufficienti blocchi liberi per salvare un profilo. Seleziona OK per liberare %i blocchi o ANNULlA. Player1=Giocatore 1 Player2=Giocatore 2 SaveProfileMsg=Salvataggio del profilo... [LOADSAVE] LoadGame=Carica partita NewGame=Nuova partita SaveGame=Salvataggio QuickSave=(Salvataggio veloce) EmptySave=[Vuoto] LoadSavedGame=Salvataggio LoadMission=Missione OverwriteSaveTitle=Sovrascrittura del salvataggio OverwriteSaveMsg=Vuoi davvero sovrascrivere questo salvataggio? DeleteSaveTitle=Cancellazione di un salvataggio DeleteSaveMsg=Vuoi davvero cancellare questo salvataggio? DeleteAllSavesTitle=Cancellazione di tutti i salvataggi DeleteAllSavesMsg=Vuoi davvero cancellare tutti i salvataggi? ErrorSavingTitle=Blocchi liberi insufficienti ErrorSavingMsg=Xbox non dispone di blocchi liberi sufficienti per salvare il checkpoint. Seleziona OK per liberare %i blocchi o ANNULLA per cancellare un altro salvataggio. LoadSavedGameInGame=Stai per uscire dalla partita. I progressi attuali andranno perduti. Seleziona OK per continuare o ANNULLA. LoadSavedGameWrongMode=Impossibile caricare una partita salvata da un'altra modalit. LoadSavedGameWrongRole=Non puoi caricare questa partita come host perch hai giocato come client. LoadSavedGameNotFriend=Impossibile caricare la partita perch il giocatore non tuo amico. LoadSavedGamePendingFriend=Impossibile caricare questa partita salvata perch %s deve prima accettare la tua richiesta amico. LoadSavedGameInviteFriend=Per caricare questa partita devi invitare il tuo amico. Seleziona OK per spedire un invito a %s e continuare. SavedMissingSpaceMsg=Xbox non dispone di blocchi liberi sufficienti per salvare il checkpoint. Seleziona OK per liberare %i blocchi o ANNULLA per cancellare un altro salvataggio. SavedMissingSpaceDontCareMsg=Se vuoi giocare lo stesso questa partita, seleziona OK per continuare o ANNULLA. SaveGameErrorLoadTitle=Salvataggio danneggiato SaveGameErrorLoadMsg=Questo salvataggio danneggiato e non pu essere caricato. SaveGameErrorSaveTitle=Salvataggio SaveGameErrorSaveMsg=Impossibile salvare questa partita. SaveModeInfo=Modalit salvataggio TeammateInfo=Compagno MissionInfo=Missione DifficultyInfo=Difficolt StatusInfo=Situazione RatingInfo=Punteggio TimePlayedInfo=Tempo di gioco SaveGameNewFriend=Per poter giocare questa partita salvata con lo stesso giocatore, devi aggiungere il tuo compagno alla lista amici. Seleziona OK per aggiungerlo o ANNULLA per continuare. HostWantSave=Il tuo compagno di squadra vuole salvare in modo permanente questa partita. vuoi salvarla anche tu? ClientRefuseSave=Il tuo compagno di squadra si e' rifiutato di salvare in modo permanente questa partita. [LOADOUT] LoadOutTitle=Equipaggiamento LoadOutSubTitle=Attrezzatura in uso LoadOutSelTitle=Selezione equipaggiamento LoadOutAttachSelTitle=Selezione dispositivo LoadOutInfoTitle=Informazioni equipaggiamento LoadOutItemEmpty=[Vuoto] LoadOutItemLocked=[Bloccato] LoadOutType[3]=Host LoadOutType[4]=Client [TRAINING] TrainingVideos=Video di allenamento [OTHER] ShadowCalibration=Calibrazione ombra ShadowCalibrationText=Per ottimizzare l'esperienza di gioco, regola la luminosit e il contrasto della televisione, in modo che siano visibili solo gli occhiali di Sam. Lui sar scomparso nell'ombra... [p_x00_hq_r_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ecco il piano di Cole Yeagher. Speech_0002L=FISHER - Sembra voglia prendere il comando del JBA. Non credo che a Emile piacer. Speech_0003L=FISHER - Se mando questo a Emile, tra un'ora Yeagher sar morto. Speech_0004L=FISHER - Ma se lo mando a Lambert, potrebbe tirare fuori Yeagher e strappargli qualche informazione. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Lambert, o la missione? Speech_0006L=FISHER - Se confermo la copertura di Lambert, Emile lo potrebbe liberare. Ma continuer a chiedersi chi la talpa. Speech_0007L=FISHER - Se gli faccio sapere che Lambert un agente federale, Emile lo uccider, ma sar soddisfatto. E la missione continua. Speech_0008L=FISHER - Non so cosa fare. Dannazione. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Mi spiace, vecchio. POPUPMESSAGE_0011=COMPLETATO - Fornita la vera identit Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Al diavolo la missione. Non lascer morire Lambert. POPUPMESSAGE_0012=COMPLETATO - Fornita la falsa identit [p_x00_hq_r_intercomm_global] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_notes] Note_0003L=Il codice dell'ingresso del laboratorio 1429. Note_0004L=IL codice del pannello del Mercurio Rosso 127. Note_0005L=La presenza dell'infiltrato non stata riferita a Moss perch le guardie hanno paura di lui. Note_0006L=Per disinnescare la bomba, trova il cavo attivo con il visore elettrostatico. Torna alla visuale normale. Seleziona il cavo e taglialo. [p_x00_hq_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_securityalarm] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno - Nuovi sistemi di arresto attivati Note_0001L=Nuovi dispositivi di rilevamento attivati. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - Dispositivi offensivi attivati Note_0002L=Dispositivi di attacco attivati. [p_x00_hqr_degradation_system] [p_x00_r_bunkerentrance] [p_x00_r_serverroomsecurity] [p_x05_hq2_r] [p_x05_hq2_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_emile] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Sorpresa. Speech_0016L=MOSS - Chi cazzo sei? Speech_0003L=FISHER - Un critico musicale. Come fa Emile a muoversi cos velocemente per il complesso? Speech_0004L=MOSS - Stai scherzando? Sono il capo della sicurezza. Speech_0005L=FISHER - Lo so. E apprezzo la qualit del tuo lavoro. Speech_0017L=MOSS - Aspetta che mi liberi... Speech_0018L=FISHER - Ti darei una mancia... Speech_0019L=MOSS - Non sei divertente... e ti prender! Speech_-001L=(null) Speech_0020L=MOSS - Lasciami e combatti da uomo! Speech_-001L=(null) Speech_0021L=MOSS - Sei un uomo morto, capito? Morto! [p_x05_hq2_r_cnv_moss_sykes] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_cnv_thugs2] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs3] Speech_-001L=(null) Note_0013L=La presenza dell'infiltrato non stata riferita a Sykes perch le guardie pensano che sia paranoico e maniacale. [p_x05_hq2_r_cnv_thugs4] [p_x05_hq2_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Sam, qui Lambert. Rimescoleranno la struttura di comando e i piani, questo significa che sei in pericolo. Non dovrebbe succedere nulla per un po'. Esci, ora. finita. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=LAMBERT - Sam, qui Lambert. Missione fallita. Stanno preparando un rimpasto nella struttura di comando, esci subito da l dentro. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Lambert, mi senti? Speech_0050L=LAMBERT - Sam! Dove ti trovi? Speech_0051L=FISHER - Sono nella zona riservata. Sono riuscito ad entrare mentre facevo una consegna per Emile. Hai qualche notizia? Speech_0052L=LAMBERT - Ci hai fatto guadagnare qualche amicizia a Ellsworth, salvando Barnham. Bel lavoro. Ho preparato il tuo equipaggiamento, l'hai trovato? Speech_0053L=LAMBERT - Williams furioso perch hai disobbedito agli ordini, uccidendo Barnham a Ellsworth. Non posso prepararti l'equipaggiamento: mi ha bloccato l'accesso. Hai trovato ci che ti ho lasciato? Speech_0054L=FISHER - S. Non stato facile farlo entrare. Qual il piano? Speech_0055L=LAMBERT - Informazioni. Abbiamo preparato una griglia di sorveglianza all'esterno, ma l'ECM del JBA ci impedisce di sentire ci che succede all'interno. Potresti aver incontrato dei problemi con il tuo equipaggiamento. Devi abbassare il disturbo riducendone l'alimentazione elettrica. Speech_0056L=LAMBERT - La mappe indicano che il complesso stato cablato talmente tante volte che ogni area regolata da una scatola elettrica diversa. Trova le quattro scatole e inserisciti. Speech_0057L=LAMBERT - Ce ne dovrebbe essere una sul tetto, una vicino all'entrata, una nel magazzino e una nella baia di carico. Le posizioni sono sulla tua minimappa. Speech_0058L=FISHER - Altro? Speech_0059L=LAMBERT - S. Se qualcuno ti vede, o se rilevano il calo di tensione, il novellino sar il primo ad essere sospettato. Non puoi permettertelo. Finch ci sei, trova un modo per rafforzare la tua copertura, e svia i sospetti su qualcun altro. Speech_0060L=FISHER - Emile sospetta gi di uno dei suoi uomini, Cole Yeagher. Speech_0061L=LAMBERT - Mmm, se cos, Yeagher potrebbe esserci utile. Mandami le informazioni che trovi e partiremo da l. Chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=FISHER - Fatto, Lambert. Ho le scatole dei fusibili. Speech_0063L=LAMBERT - Bene. Ora il prossimo passo. Speech_0064L=FISHER - Fai presto. Devo tornare prima che scoprano che sono qui. Speech_0065L=LAMBERT - Lo so, ma devi fare le cose per bene. troppo importante, Sam. Speech_0066L=FISHER - Prossimo passo? Speech_0067L=LAMBERT - Trova il server. Probabilmente al secondo piano del complesso. Quando ci sei, apri una connessione con Fort Meade. Esamineremo il loro sistema e vedremo se troviamo qualcosa. Speech_0068L=FISHER - Vado. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=LAMBERT - La connessione buona. Ora torna all'area pubblica prima che notino la tua assenza. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=LAMBERT - Grazie per le informazioni, Sam. Ci pensiamo noi a Yeagher: sparir prima che Dufraisne lo trovi. POPUPMESSAGE_0073=COMPLETATO - Informazioni inviate a Lambert Speech_-001L=(null) Speech_0072L=EMILE - Qui Emile. Se qualcuno vede Cole Yeagher, gli dica che lo voglio nel mio ufficio, subito! POPUPMESSAGE_0074=COMPLETATO - Informazioni inviate a Emile [p_x05_hq2_r_communications_sub] [p_x05_hq2_r_fingerprints] Objective_0031=Scannerizza le impronte di Emile Objective_0032=Scannerizza le impronte di Emile (suggerimento: la stanza di Emile vicino a quella del server). POPUPMESSAGE_0030=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0038=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di Emile Objective_0015=Scannerizza le impronte di Jamie Objective_0016=Scannerizza le impronte di Jamie (suggerimento: Jamie portava sempre la spazzatura nel vicolo). POPUPMESSAGE_0017=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0039=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di Jamie Objective_0004=Scannerizza le impronte di Enrica Objective_0005=Usando lo scanner di impronte che hai nell'inventario, trova e scannerizza le impronte di Enrica Villablanca, l'esperta di armi del JBA. POPUPMESSAGE_0001=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0040=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di Enrica POPUPMESSAGE_0019=Raccolta parte delle informazioni su Erica (1/2) Objective_0010=Scannerizza le impronte di Moss Objective_0011=Scannerizza le impronte di Moss (Consiglio: Carson Moss spesso nell'ufficio della baia di carico). POPUPMESSAGE_0021=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0041=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di Moss Objective_0022=Scannerizza le impronte di BJ Sykes Objective_0023=Scannerizza le impronte di BJ Sykes (Consiglio: Sykes si occupa della sala server). POPUPMESSAGE_0024=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0042=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di BJ Sykes Objective_0025=Scannerizza le impronte di Cole Yeagher Objective_0026=Scannerizza le impronte digitali di Cole Yeagher (suggerimento: Yeagher stava lavorando nell'officina vicino alla baia di carico). POPUPMESSAGE_0012=Hai ricevuto un profilo da Third Echelon. Controlla il PDA POPUPMESSAGE_0043=COMPLETATO - Scannerizza le impronte di Cole Yeagher POPUPMESSAGE_0044=Impronta incompleta. Non pu essere elaborata. Trovane un'altra [p_x05_hq2_r_int_sykes] Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Non ti metterai a urlare... Speech_0033L=SYKES - No. Speech_0034L=FISHER - Bene. Facciamo due chiacchiere? Ti va? Speech_0035L=SYKES - Non so molto. Anzi, proprio niente. Speech_0036L=FISHER - Non mi risulta. Speech_0037L=SYKES - Posso parlarti dei computer. Dei server. Ma tutto sorvegliato molto bene. dietro l'alloggio di Emile. Non puoi entrarci. Speech_0038L=FISHER - Una bella sfida. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=SYKES - Non puoi entrare l dentro. Nessuno pu. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=SYKES - Ora lasciami andare. Me ne vado. Non grider. [p_x05_hq2_r_intercomm] [p_x05_hq2_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Ti va di parlare? Speech_0024L=- Chi sei? Cosa fai qui? Speech_0025L=FISHER - Mi ha portato la cicogna. Adesso canta. Speech_0026L=- Cosa vuoi sapere? Speech_0027L=FISHER - Jamie Washington. Speech_0028L=- Jamie pi pazzo di un serpente drogato. Se gli piaci sar tuo amico, ma se lo fai arrabbiare ti strapper il cuore. E' uno psicopatico, bello. Speech_0029L=FISHER - Continua. Speech_0030L=- L'hanno inchiodato per rapimento, ma se i Federali sapessero cos'ha fatto veramente andrebbe direttamente sulla sedia elettrica. Speech_0031L=FISHER - Un simpaticone... Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Ehi, non dirgli che ho parlato, eh? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Se mi lasci andare, giuro che non chiamo aiuto. [p_x05_hq2_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Gradirei della cooperazione. Speech_0024L=- Cooperer, va bene? Ma non farmi del male. Speech_0025L=FISHER - Dammi un ottimo motivo. Speech_0026L=- Non so niente, amico. Mi fanno solo spostare la roba. Speech_0027L=FISHER - Qualcosa saprai... Speech_0028L=- Beh... Conosci Moss? Il capo della sicurezza? Speech_0029L=FISHER - Cosa sai? Speech_0030L=- Ha una cotta per la dottoressa Villa-sexy. Ma brutta, eh! Cos brutta che ha detto a Sykes... Speech_0031L=FISHER - Puoi anche fermarti qui, grazie. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Allora mi lasci andare o cosa? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- TU... tu non sei Moss, eh? Oddio... [p_x05_hq2_r_interrogations3] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Sto cercando un mio amico di nome Cole Yeagher. Dov'? Speech_0002L=- Un pezzo di lui nella discarica. Il resto, non lo so. Speech_0003L=FISHER - L'hai ucciso? Speech_0004L=- Il capo l'ha fatto eliminare. C' differenza. Speech_0005L=FISHER - Perch? Speech_0006L=- Moss ha scoperto che ci tradiva. Aveva addosso un microfono. Un genio... Speech_0007L=FISHER - Non lo sembri neanche tu, ora. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Allora ammazzami. Meglio te che Moss, se scopre che mi hanno fatto fesso. Note_0013L=La presenza dell'infiltrato non stata riferita a Moss perch le guardie hanno paura di lui. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Calma, amico. Lasciami andare e non dir una parola. [p_x05_hq2_r_interrogations4] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Silenzio. Speech_0002L=- Mm-hmmm. Speech_0003L=FISHER - Ti far delle domande e tu risponderai, ok? Speech_0004L=- Mm-hmmm. Speech_0005L=FISHER - Come faccio a spostarmi nel campo senza farmi vedere? Speech_0006L=- Non puoi farlo al suolo. Ti prenderanno. Speech_0007L=FISHER - Dovr trovare un'altra strada. Speech_0008L=- Non ci riuscirai. Riescono a vedere tutto quello che succede su quei tetti. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Se mi uccidi, troveranno il cadavere. Non scapperai. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Non so che altro dirti. Ti prego, lasciami andare. [p_x05_hq2_r_master] Note_0001L=I nemici possono essere neutralizzati, ma non uccisi. Note_0002L=Venire scoperti durante attivit sospette potrebbe portare a gravi conseguenze che metteranno in pericolo il futuro della missione. Note_0034L=Il segnalatore mostra sulla mappa la posizione delle vicine guardie dotate di RFID. [p_x05_hq2_r_npc_control1] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_npc_control2] [p_x05_hq2_r_objectives] Objective_0083=Regola quattro scatole di fusibili Objective_0084=Per aggirare i disturbi del JBA, limita la corrente in entrata a quattro scatole di fusibili: sul tetto, vicino all'entrata, nel magazzino e sui moli. Usa la mini-mappa per trovarne la posizione. Objective_0099=Inserisci informazioni false sul computer di Carson Moss Objective_0100=Inserisci informazioni false che sostengano la tua copertura sul computer di Carson Moss. Moss il capo della sicurezza ed incaricato delle verifiche sul background del personale. Objective_0101=Manda informazioni su Cole Yeagher a Lambert Objective_0102=Lambert vuole sapere quali sono i piani di Yeagher riguardo a Emile. Potrebbero tornare utili a Third Echelon. Objective_0103=Manda informazioni su Cole Yeagher a Emile Objective_0104=Emile Dufraisne sospetta che uno dei suoi uomini stia tramando alle sue spalle. Mandargli informazioni che confermino i sospetti pu aumentare la fiducia di Emile. POPUPMESSAGE_0085=COMPLETATO - Hai sistemato le scatole dei fusibili POPUPMESSAGE_0086=Scatola fusibili aggiustata (1/4) POPUPMESSAGE_0087=Scatola fusibili aggiustata (2/4) POPUPMESSAGE_0088=Scatola fusibili aggiustata (3/4) Objective_0055=Accedi al server del JBA Objective_0056=Trova il server di JBA, introduciti e apri una connessione diretta con Third Echelon POPUPMESSAGE_0105=AGGIORNAMENTO - Accedi ai server dei JBA Objective_0058=(null) Objective_0059=(null) POPUPMESSAGE_0098=COMPLETATO - Accesso ai server del JBA POPUPMESSAGE_0095=AGGIORNAMENTO - Regola quattro scatole di fusibili POPUPMESSAGE_0106=AGGIORNAMENTO - Trova informazioni su Cole Yeagher POPUPMESSAGE_0097=AGGIORNAMENTO - Scannerizza le impronte di Enrica POPUPMESSAGE_0108=AGGIORNAMENTO - Piazza informazioni false POPUPMESSAGE_0109=COMPLETATO - Informazioni piazzate Objective_0066=Ritorna nell'area pubblica Objective_0067=Ritorna nell'area pubblica attraverso l'entrata nel vicolo POPUPMESSAGE_0068=AGGIORNAMENTO - Ritorna all'area pubblica Objective_0069=(null) Objective_0070=(null) [p_x05_hq2_r_player_start] [p_x05_hq2_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_sam_progress] [p_x05_hq2_r_trustgameplay] Objective_0002=Fai rapporto a Emile Objective_0003=Emile non deve scoprire che sei entrato nell'area riservata. Torna nell'area pubblica per un breve incontro con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, qui Emile. Non sei nel tuo letto. Contattami immediatamente e dimmi dove sei. Altrimenti, non potr far altro che pensare al peggio, e comportarmi di conseguenza. POPUPMESSAGE_0001=AGGIORNAMENTO - Fai rapporto a Emile Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Fisher un traditore. Sparategli a vista. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Ignorate il mio ultimo ordine. Fisher stato trovato. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Fai rapporto a Emile Objective_0008=Fai rapporto a Emile Objective_0009=Emile non deve scoprire che sei entrato nell'area riservata. Torna nell'area pubblica per un breve incontro con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Fisher, qui Emile. Non sei nel tuo letto. Contattami immediatamente e dimmi dove sei. Altrimenti, non potr far altro che pensare al peggio, e comportarmi di conseguenza. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Fai rapporto a Emile Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Fisher un traditore. Sparategli a vista. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=EMILE - Ignorate il mio ultimo ordine. Fisher stato trovato. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Fai rapporto a Emile Speech_-001L=(null) Speech_0022L=WILLIAMS - Fuori una. L'altra sul tetto. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=WILLIAMS - Fuori una. L'altra al porto. Objective_0015=Accedi a un computer Objective_0016=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=WILLIAMS - Voglio vedere il contenuto del tuo palmare. Trova un computer e inviamelo. Ora. POPUPMESSAGE_0018=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0034L=WILLIAMS - Basta, Fisher. Sei finito. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=WILLIAMS - Bene. La missione pu continuare, per ora. POPUPMESSAGE_0021=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0024=Accedi a un computer Objective_0025=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Fisher. Williams ci ha controllati ed preoccupato che tu sia passato dall'altra parte. Trova un computer e contattalo SUBITO, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0027=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0036L=LAMBERT - Missione annullata, Sam. Williams ha gli ordini firmati. La missione annullata. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=LAMBERT - Crisi superata, per ora. So che sei sul filo del rasoio, Sam, ma non esagerare. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETATO - Accesso al computer [p_x05_hq2_r_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mister Fisher, io sospetto di ogni uomo che mi faccia aspettare cos tanto. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Muoviti. Abbiamo poco tempo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Qui Emile. C' qualcosa che non va stasera. Voglio tutti allerta. Fate rapporto su qualsiasi cosa fuori dal normale. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, ti devo avvisare, Williams sta diventando impaziente. Stai attento: non possiamo perdere la sua fiducia. POPUPMESSAGE_0005=COMPLETATO - Accedi al bunker sotterraneo [p_x07_hq3_r] POPUPMESSAGE_0001=Il codice della porta 911 POPUPMESSAGE_0003=Il codice della porta 1429 POPUPMESSAGE_0004=Il codice del pannello 127 [p_x09_hq4_r] [p_x11_hq5_r] [p_x11_hq5_r_bomb_timer] [p_x11_hq5_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_char_emile] [p_x11_hq5_r_char_moss] [p_x11_hq5_r_cnv_courtyardguards] [p_x11_hq5_r_cnv_loadingbayguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- La bomba per Nashville appena partita con il suo trasporto. [p_x11_hq5_r_cnv_moss_thuga] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_roof] [p_x11_hq5_r_cnv_rooftechies] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_shelter] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Sam, qui Lambert. Rimescoleranno la struttura di comando e i piani, questo significa che sei in pericolo. Non dovrebbe succedere nulla per un po'. Esci, ora. finita. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Sam, qui Lambert. Missione fallita. Stanno preparando un rimpasto nella struttura di comando, esci subito da l dentro. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Lambert, sono nell'area riservata. Speech_0009L=WILLIAMS - Lambert non qui. Speech_0010L=FISHER - Williams? Che succede? Dov' Lambert? Speech_0011L=WILLIAMS - Lambert stato catturato. Dufraisne l'ha preso poche ore fa. Speech_0012L=FISHER - Cosa? Di che stai parlando? Speech_0013L=WILLIAMS - Su, Fisher. Sapeva cosa rischiava quando ha iniziato a fingere di essere il nuovo trafficante di Emile. Speech_0014L=FISHER - Che cosa faccio? Speech_0015L=WILLIAMS - Devi scegliere. Emile deve fidarsi di te, no? La missione ruota attorno a questo: guadagnare la sua fiducia in modo che ti porti al mercurio rosso. Speech_0016L=WILLIAMS - Puoi assicurarti la fiducia di Emile per sempre. Devi solo piazzare delle informazioni che confermino che Lambert un agente governativo. Tutti i sospetti delle ultime settimane cadranno su di lui. Lambert si prende la colpa, e tu sei a posto. Speech_0017L=WILLIAMS - Oppure, puoi piazzare informazioni che confermino la copertura di Lambert. Lui sar salvo, ma questo non aiuter la missione, giusto? Speech_0018L=WILLIAMS - Tu e Lambert avete iniziato la partita, e ora la giochi - fino in fondo. Speech_0019L=FISHER - Ti diverti, Williams? Hai sperato che fallissimo fin dall'inizio! Speech_0020L=WILLIAMS - Voglio che il JBA venga fermato, Fisher. Ma tu e Lambert avete avviato una missione folle, e io sono dovuto stare a guardare. Speech_0021L=WILLIAMS - Ecco i tuoi ordini. Ruba una lista dei contatti di Emile nel suo ufficio. Le note di Lambert indicano che si trova in un rifugio antiaereo abbandonato sotto al magazzino. La mappa nel tuo palmare. Speech_0022L=WILLIAMS - Gi che ci sei, prendi un campione del mercurio rosso che Dufraisne ha preso a Kinshasa. Voglio essere sicuro che sia la pista giusta, non un'esca. Chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=EMILE - Fisher, voglio vederti nella tua stanza tra 5 minuti. Muoviti. [p_x11_hq5_r_communications_sub] [p_x11_hq5_r_int_labtech] Speech_-001L=(null) Speech_0020L=FISHER - Vuoi parlare? Speech_0021L=- Ah! Chi sei? Speech_0022L=FISHER - Un tuo amico o il tuo assassino. Decidi tu. Speech_0023L=- Cosa vuoi sapere? Speech_0024L=FISHER - Le bombe. Come funzionano i timer? Speech_0025L=- C' un controllo di sicurezza. Il conto alla rovescia parte una volta sola. Se lo fai partire e poi lo blocchi, non scoppia. Speech_0026L=FISHER - Affascinante. Grazie. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Tu... mi lascerai andare? Speech_-001L=(null) Speech_0028L=- quel che volevi sapere? [p_x11_hq5_r_int_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Sorpresa. Speech_0020L=MOSS - Lasciami, bastardo... Speech_0021L=FISHER - Andiamo al sodo, Moss. Quali sono i tempi? Speech_0022L=MOSS - Troppo tardi. gi in azione. Speech_0023L=FISHER - Brutta risposta. Speech_0024L=MOSS - Peccato... Speech_0025L=FISHER - Non essere arrogante. Potresti farti male. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=MOSS - Non mi importa. Fammi quel che vuoi, il lavoro sar finito. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=MOSS - Lascia perdere. Hai perso, bello. [p_x11_hq5_r_int_rooftechie] Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Calma. Non deve per forza finire male. Speech_0030L=- Cosa vuoi che faccia? Speech_0031L=FISHER - Che parli. Perch installi quell'antenna? Speech_0032L=- Amplifica il segnale di detonazione. Speech_0033L=FISHER - Pensi mai a cosa succede dopo? A cosa succede davvero? Speech_0034L=- Cosa... Cosa vuoi dire? Speech_0035L=FISHER - Non importa. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=- Io non capisco... Speech_-001L=(null) Speech_0037L=- Mi fai paura... [p_x11_hq5_r_int_sykesondock] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Perch tanta fretta, Sykes? Speech_0023L=SYKES - Lasciami! Speech_0024L=FISHER - Tutto a suo tempo. Ora dimmi cos' questa roba. Speech_0025L=SYKES - una bomba. Va a Nashville. Il Presidente... Speech_0026L=FISHER -...far un discorso l. Speech_0027L=SYKES - Non molto lungo *risata, tagliata da un suono soffocato* Ehi! Speech_0028L=FISHER - Non ho il tuo senso dell'umorismo. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=SYKES - Cosa farai adesso? Speech_-001L=(null) Speech_0030L=SYKES - Lasciami! [p_x11_hq5_r_intercomm] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0065L=WILLIAMS - Fisher! I nostri osservatori hanno trovato le bombe di Nashville e Los Angeles. Una nel porto, l'altra sul tetto. Le stanno caricando ora. Devi disinnescarle prima che partano. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Mi serve un po' d'aiuto. Speech_0002L=- Tutto. Tutto quello che vuoi. Speech_0003L=FISHER - Perch la JBA sta lavorando con terroristi stranieri? Non mi sembra nel vostro stile. Speech_0004L=- Era un'idea di Emile. Dice che a volte devi averci a che fare per sconfiggerli. Gli altri erano contrari. Speech_0005L=FISHER - Ma il suo voto conta di pi... Speech_0006L=- Quello che lui dice, si fa. Speech_0007L=FISHER - Viva la democrazia... Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Tu non sei uno di loro, vero? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vuoi uccidermi? Ti prego, non uccidermi. [p_x11_hq5_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Hai voglia di perdere un po' di tempo? Speech_0002L=- Dipende se hai voglia di lasciarmi in vita. Speech_0003L=FISHER - Parliamo di Dufraisne e vedremo. Speech_0004L=- Che cosa c' da sapere? la JBA. Suo padre morto vent'anni fa e lui ha usato i soldi di famiglia per fondarla. Speech_0005L=FISHER - E per quale motivo? Speech_0006L=- L'America corrotta, sai? Emile user la JBA per voltare pagina. Magari non in tutto il paese, ma vuole ricostruire l'America come dovrebbe essere. Speech_0007L=FISHER - E ovviamente lui a decidere come dovrebbe essere... Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Fammi quello che vuoi, ma lascia stare Emile! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Lasciami stare, capito? [p_x11_hq5_r_lab] [p_x11_hq5_r_master] Note_0001L=I nemici possono essere neutralizzati, ma non uccisi. Note_0002L=Venire scoperti durante attivit sospette potrebbe portare a gravi conseguenze che metteranno in pericolo il futuro della missione. Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_npc_control1] [p_x11_hq5_r_npc_control2] [p_x11_hq5_r_npc_dock1] [p_x11_hq5_r_npc_dock2] [p_x11_hq5_r_npc_dock3] [p_x11_hq5_r_npc_offlimits1] [p_x11_hq5_r_npc_roof1] [p_x11_hq5_r_npc_roof2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter1] [p_x11_hq5_r_npc_shelter2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter3] [p_x11_hq5_r_objectives] Objective_0172=Ruba la lista di contatti di Emile Objective_0173=Entra nell'ufficio di Emile, nel bunker sotto il magazzino, e ruba la sua lista di contatti. POPUPMESSAGE_0174=COMPLETATO - Recupera la lista Objective_0180=Prendi un campione di mercurio rosso Objective_0181=Trova il nascondiglio che usano per il mercurio rosso i terroristi. Usa l'IMS su un campione della sostanza per confermare che sia davvero mercurio rosso. Objective_0189=Rivela la vera identit di Lambert Objective_0190=Rivelare la vera identit di Lambert a Emile soddisfer i suoi sospetti. Eliminando Lambert, Emile si convincer che la sua operazione al sicuro. Objective_0191=Conferma la falsa identit di Lambert Objective_0192=Confermando la falsa identit di Lambert gli salverai la vita, ma rafforzerai i sospetti di Emile sul fatto che qualcuno vicino a lui sia una talpa. Objective_0200=Accedi al bunker sotterraneo Objective_0201=Per raggiungere l'ufficio di Emile o il laboratorio in cui viene tenuto il mercurio rosso, dovrai trovare un punto di accesso al bunker sotterraneo. POPUPMESSAGE_0183=COMPLETATO - Raccogli un campione di mercurio rosso POPUPMESSAGE_0185=AGGIORNAMENTO - Ruba la lista dei contatti di Emile POPUPMESSAGE_0184=AGGIORNAMENTO - Preleva il mercurio rosso POPUPMESSAGE_0193=AGGIORNAMENTO - Occupati della cattura di Lambert POPUPMESSAGE_0202=AGGIORNAMENTO - Accedi al bunker sotterraneo Objective_0175=Disinnesca la bomba di Nashville Objective_0176=La bomba di Nashville sta venendo caricata sulla barca attraccata al molo. Disinnescala. Objective_0177=Disinnesca la bomba di LA Objective_0178=La bomba di LA viene caricata su un elicottero sul tetto. Disinnescala. Objective_0194=Impedisci il disinnesco delle bombe Objective_0195=Usa il computer della sala comunicazioni del bunker per contattare gli uomini di Emile e dire loro di andarsene subito con le bombe attraverso un percorso alternativo. Questo render pi difficile a Third Echelon trovare le bombe in viaggio e potrebbe impedire loro di disinnescarle prima che raggiungano la destinazione. POPUPMESSAGE_0179=Disinnesca la bomba di Nashville POPUPMESSAGE_0117=Disattiva la bomba LA POPUPMESSAGE_0196=AGGIORNAMENTO - Impedisci il disinnesco delle bombe Objective_0118=(null) Objective_0119=(null) POPUPMESSAGE_0120=COMPLETATO - Disinnesca la bomba di Nashville Objective_0121=(null) Objective_0122=(null) POPUPMESSAGE_0123=COMPLETATO - Disattiva la bomba LA POPUPMESSAGE_0197=COMPLETATO - Impedisci il disinnesco delle bombe POPUPMESSAGE_0163=ANNULLATO - Disattiva la bomba Nashville POPUPMESSAGE_0198=COMPLETATO - Impedisci il disinnesco delle bombe POPUPMESSAGE_0161=ANNULLATO - Disattiva la bomba LA POPUPMESSAGE_0199=COMPLETATO - Impedisci il disinnesco delle bombe POPUPMESSAGE_0164=ANNULLATO - Disattiva la bomba Nashville POPUPMESSAGE_0165=ANNULLATO - Disattiva la bomba LA Objective_0127=Raggiungi Emile negli uffici Objective_0128=Vai agli uffici al piano pi basso dell'area pubblica. L Emile vuole incontrare Sam. POPUPMESSAGE_0129=Raggiungi Emile negli uffici Objective_0130=(null) Objective_0131=(null) Objective_0132=Sbarazzati del corpo di Lambert Objective_0133=Getta il corpo di Lambert nel cassonetto. POPUPMESSAGE_0134=Sbarazzati del corpo di Lambert Objective_0135=(null) Objective_0136=(null) Objective_0137=Raggiungi il punto d'estrazione charlie Objective_0138=Third Echelon ha deciso di dare un taglio alla missione di Sam e gli ha ordinato di andare al punto per l'estrazione charlie. POPUPMESSAGE_0139=Raggiungi il punto d'estrazione charlie Objective_0140=(null) Objective_0141=(null) Objective_0142=Raggiungi Emile nella stanza del briefing Objective_0143=Vai nella sala briefing nell'area pubblica. L Emile vuole incontrare Sam. POPUPMESSAGE_0144=Raggiungi Emile nella stanza del briefing Objective_0145=(null) Objective_0146=(null) Objective_0147=Vai al locale tecnico per iniziare la prossima missione Objective_0148=Vai nel locale tecnico al livello pi basso dell'area pubblica. Qui potrai iniziare la tua nuova missione. POPUPMESSAGE_0149=Vai al locale tecnico per iniziare la prossima missione Objective_0150=(null) Objective_0151=(null) Objective_0152=(null) Objective_0153=(null) POPUPMESSAGE_0154=COMPLETATO - Trova 2 informazioni su Emile POPUPMESSAGE_0155=Raccolta parte delle informazioni su Emile (1/2) POPUPMESSAGE_0156=Raccolta parte delle informazioni su Emile (2/2) Objective_0186=Ritorna nell'area pubblica Objective_0187=Ritorna nell'area pubblica attraverso il vicolo POPUPMESSAGE_0188=Ritorna all'area pubblica [p_x11_hq5_r_player_start] [p_x11_hq5_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_sam_progress] [p_x01_coop_ice_a_camerashakes] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Attenzione! Il satellite indica una valanga che si dirige verso di voi. Dovete raggiungere la stazione di pompaggio, subito! [p_x01_coop_ice_a_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Parla e non ti farai male. Speech_0001L=- Se parlo, mi uccideranno. Speech_0003L=LAMBERT - Non sembra intenzionato a parlare. Che ne dite di convincerlo? POPUPMESSAGE_0009=AGGIORNAMENTO - Raggiungi la stazione di pompaggio. Objective_0010=Infiltrati nel magazzino Objective_0011=Infiltrati nel complesso del magazzino in rovina per raggiungere la fabbrica. Objective_0012=Trova una keycard Objective_0013=Trova una keycard che ti dia l'accesso al complesso del magazzino. Objective_0014=Ripristina l'energia Objective_0015=Trova gli interruttori per ridare energia alla porta, cos da poterla aprire con i lettori di schede magnetiche. POPUPMESSAGE_0016=AGGIORNAMENTO - Infiltrati nel magazzino POPUPMESSAGE_0008=AGGIORNAMENTO - Trova una keycard POPUPMESSAGE_0017=AGGIORNAMENTO - Ripristina l'energia [p_x01_coop_ice_a_mapinit] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x01_coop_ice_a_objective] Objective_0018=Raggiungi la stazione di pompaggio Objective_0019=Esamina con attenzione i dintorni e cerca dei passaggi tra le macerie. POPUPMESSAGE_0033=COMPLETATO - Trova il composto Objective_0038=Recupera i registri dell'inventario Objective_0039=Trova le tre cartelle che contengono i vecchi registri dell'inventario di questa stanza. Potrebbe tornare comodo sapere che tipo di materiale hanno in loro possesso. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Quei documenti potrebbero essere interessanti. Non fanno parte del nostro obiettivo primario, ma mi piacerebbe darci un'occhiata. POPUPMESSAGE_0041=AGGIORNAMENTO - Recupera i registri dell'inventario POPUPMESSAGE_0030=Documento individuato (1/3) POPUPMESSAGE_0031=Documento individuato (2/3) POPUPMESSAGE_0025=COMPLETATO - Registri recuperati Speech_-001L=(null) Speech_0060L=LAMBERT - Bel lavoro. Sembra che abbiate trovato le tre cartelle. Continuate con l'obiettivo primario. Chiudo. POPUPMESSAGE_0042=COMPLETATO - Infiltrato nel magazzino Objective_0043=Interroga la guardia Objective_0044=Interrogando questa guardia potresti ottenere informazioni importanti. Afferralo e e fallo parlare. Chiedi l'aiuto del tuo compagno se la guardia resiste all'interrogatorio. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=LAMBERT - Questo non era previsto. Secondo le informazioni, raramente queste rovine vengono pattugliate. Catturate la guardia e scoprite cosa ci fa qui. Saperlo potrebbe tornare utile. POPUPMESSAGE_0046=AGGIORNAMENTO - Interroga la guardia POPUPMESSAGE_0047=COMPLETATO - Interrogatorio riuscito Objective_0048=Trova i progetti mancanti. Objective_0049=Alcuni progetti di questa struttura potrebbero darci un indizio su cosa successo. Trovane uno. POPUPMESSAGE_0059=COMPLETATO - Keycard trovata POPUPMESSAGE_0061=ANNULLATO - Interroga la guardia [p_x01_coop_ice_a_switches] POPUPMESSAGE_0006=COMPLETATO - Energia ripristinata. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Bene. Dovrebbe esserci abbastanza energia da aprire la chiusura magnetica. [p_x01_coop_ice_a_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Non abbiamo tempo per chiedertelo di nuovo con gentilezza. Speech_0001L=- Ok, ok, vi dir ci che so. Questa stanza era un magazzino, ma il pavimento crollato il mese scorso. Abbiamo spostato tutto e abbandonato l'area, ma non abbiamo trovato i registri d'inventario. Contengono informazioni importanti, perci ho l'ordine di trovare le 3 cartelle e distruggerle. Credo che un registro sia caduto l sotto. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Benvenuti in Islanda, agenti. Speech_0004L=LAMBERT - L'incarico di oggi una missione di supporto per uno dei nostri Splinter Cell. Speech_0005L=LAMBERT - Il vostro obiettivo primario di infiltrarvi in una fabbrica dismessa che stata rilevata da un mercante d'armi di nome Raheem Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Da qualche tempo Kadir usa questo luogo come base operativa per la fabbricazione di varie armi. Vogliamo che la facciate chiudere. Speech_0007L=LAMBERT - Queste rovine sono i resti di un vecchio magazzino collegato alla fabbrica. Speech_0008L=LAMBERT - Il magazzino ha un sistema di sicurezza con keycard. Speriamo che riusciate a trovare qualche vecchia keycard nella zona di carico. Se ci riuscite, potrete muovervi liberamente in tutta l'area. Speech_0009L=LAMBERT - Non c' elettricit. Se ripristinate l'energia per quest'area, potrete usare le keycard per accedere al magazzino. [p_x01_coop_ice_a_timer] [p_x01_coop_ice_a_tutorial] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Finora tutto bene. Ora l'altro deve trovare il modo di raggiungere il proprio interruttore. POPUPMESSAGE_0032=SUGGERIMENTO - Premi il pulsante del salto per aggrapparti al tubo e saltare oltre la rete Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Ragazzi, dovete arrivare dall'altra parte di quel crepaccio. POPUPMESSAGE_0035=Per iniziare il Tomoe Nage, un agente volge le spalle all'area bersaglio e preme il tasto Coop. POPUPMESSAGE_0036=Il secondo agente completa la manovra posizionandosi di fronte al compagno e premendo il tasto Coop. Note_0048L=Tomoe Nage: mettiti in piedi e premi il tasto Coop. Il compagno si avvicina e preme il tasto Coop per completare la manovra. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Bel lancio! Ora vediamo se trovi il modo di far passare anche il tuo compagno. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Per salire insieme, trovate un punto che vi permetta di sollevare il vostro compagno. Guardate bene attorno. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=LAMBERT - Bene. Ora tornate gi e trovate un modo per arrivare al prossimo livello. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - OK. Ora aiutatevi a vicenda a salire su quel cornicione. POPUPMESSAGE_0037=Per iniziare la Posizione appesa, un agente sta vicino al vuoto e seleziona l'interazione quando appare. POPUPMESSAGE_0038=Il secondo agente si mette di fronte al suo compagno e seleziona l'interazione. POPUPMESSAGE_0039=Mentre il compagno appeso, l'agente in alto pu alzarlo o abbassarlo usando i tasti di fuoco primario e secondario. Note_0050L=Posizione appesa: si attiva usando l'interazione. Puoi alzare o abbassare il compagno con i tasti di fuoco primario e secondario. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Per passare, sfruttate ci che avete imparato fin qui! Non c' tempo da perdere! POPUPMESSAGE_0040=Per iniziare la Scalata breve, un agente si inginocchia e preme il tasto Coop. POPUPMESSAGE_0041=Il secondo agente si mette di fronte al suo compagno e preme il tasto Coop per completare l'azione. Note_0043L=Scalata breve: chinati e premi il tasto Coop. Il secondo agente si avvicina e preme il tasto Coop per completare la manovra. [p_x01_coop_ice_b_alarmsystem] POPUPMESSAGE_0005=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0009L=I nemici indossano giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0007=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0010L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0008=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0011L=I nemici fortificano le posizioni. [p_x01_coop_ice_b_chokepoint] [p_x01_coop_ice_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Fin qui tutto bene. Ora dovete arrivare alla base geotermica. Il modo migliore per farlo infiltrarsi nel sistema di aerazione. POPUPMESSAGE_0011=Accedi al sistema di ventilazione Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Guardatevi attorno: deve esserci un modo per arrivare al secondo piano. POPUPMESSAGE_0012=Accedi al secondo piano Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Ottimo lavoro! Ora trovate il sistema di aerazione. Ricordatevi di spegnere la ventola prima di entrarci. POPUPMESSAGE_0013=COMPLETATO - accesso al secondo piano Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bene, la ventola spenta. Entrate nel condotto. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - disattiva ventola Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Siete matti? Spegnete la ventola prima, o diventerete degli hamburger! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x01_coop_ice_b_conv_cafeteria] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_conv_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_elevator] [p_x01_coop_ice_b_inter_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Le cose possono essere facili o difficili. A te la scelta. Speech_0002L=- Tutto qui? Baciami il culo! [p_x01_coop_ice_b_inter_waterroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Parlami e non ti succeder niente. Speech_0002L=- Non mi spaventi, codardo. [p_x01_coop_ice_b_interteam_vroom] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Vorrei farti un paio di domande. Speech_0006L=- Allora, se girate le valvole contemporaneamente, la macchina si surriscalda e il mio supervisore viene a controllare. Cos gli chiedete quello che volete. Cosa ne dite? Note_0010L=Scala umana: premi il tasto Coop mentre sei appeso. Il secondo agente completa la manovra avvicinandosi e premendo il tasto Coop. POPUPMESSAGE_0008=Per iniziare la Scala umana, un agente preme il tasto Coop mentre appeso. POPUPMESSAGE_0009=Il secondo agente completa la manovra avvicinandosi e premendo il tasto Coop. [p_x01_coop_ice_b_interteam_watroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Vorrei farti un paio di domande. Speech_0007L=- Bene, bene. Se davvero volete entrare nell'edificio vi servono delle tessere d'accesso. A volte la gente le lascia al posto di guardia, un po' pi avanti. [p_x01_coop_ice_b_objectives] Objective_0007=Infiltrati nella base geo-termica Objective_0008=Raggiungi il livello superiore di questa stazione di pompaggio e accedi al sistema di ventilazione per infiltrarti nella base geo-termica. Objective_0017=Acquisisci le schede di sicurezza Objective_0018=Acquisisci le schede di sicurezza per accedere alla stazione di pompaggio. Objective_0019=Interroga il personale della sicurezza Objective_0020=Interroga gli uomini della sicurezza che trovi fuori della stazione di pompaggio. Potrebbero avere informazioni utili per scoprire come entrare. Objective_0009=Accedi al secondo piano Objective_0010=Accedi al secondo piano Objective_0011=Spegni la ventola Objective_0012=Accedi al computer della stanza del server per spegnere la ventilazione POPUPMESSAGE_0023=AGGIORNAMENTO - Infiltrati nella base geo-termica POPUPMESSAGE_0024=AGGIORNAMENTO - Acquisisci le schede di sicurezza POPUPMESSAGE_0025=AGGIORNAMENTO - Interroga il personale di sicurezza POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Accedi al secondo piano POPUPMESSAGE_0027=COMPLETATO - accesso al secondo piano POPUPMESSAGE_0016=AGGIORNAMENTO - Spegni la ventola POPUPMESSAGE_0001=COMPLETATO - Ventola spenta POPUPMESSAGE_0021=COMPLETATO - Scheda di sicurezza acquisita POPUPMESSAGE_0022=COMPLETATO - Interrogatorio riuscito POPUPMESSAGE_0028=ANNULLATO - Interroga il personale di sicurezza Note_0014L=Il codice del tastierino del laser 4759 Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Benvenuti! Dovete essere i prescelti per liberare il nostro capo dalla malvagia Strega foca! Per farlo, dovete trovare il secondo dei suoi tre strumenti sacri: il suo cappello magico, che lo difende dai suoi incantesimi. [p_x01_coop_ice_b_serverroom] [p_x01_coop_ice_b_valveroom] POPUPMESSAGE_0002=Dovete sincronizzare l'attivazione della valvola POPUPMESSAGE_0004=Doppia attivazione fallita. Non potete attivare lo stesso interruttore due volte POPUPMESSAGE_0001=Doppia attivazione avvenuta con successo [p_x01_coop_ice_c_1st_corridor] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x01_coop_ice_c_alarm_check] [p_x01_coop_ice_c_alarm_coms] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0003L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0005L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0007L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. [p_x01_coop_ice_c_bashdoor_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_catwalk_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_choke_example] [p_x01_coop_ice_c_chokepoint_server] [p_x01_coop_ice_c_chokepoints] [p_x01_coop_ice_c_dual_interro_server] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Vorrei farti un paio di domande. Speech_0002L=- Parlami e non ti succeder niente. Speech_0003L=- Vediamo se sai qualcosa di utile. Speech_0004L=- Le cose possono essere facili o difficili. A te la scelta. Speech_0005L=- Hai qualche peccato da confessare? Speech_0006L=- Fammi quello che vuoi, non parler mai. Speech_0007L=- Non mi spaventi, codardo. Speech_0008L=- Non ho niente da dirti. Speech_0009L=- Non potrei mai tradire i miei alleati. Speech_0010L=- Tutto qui? Baciami il culo! Speech_0011L=- Scordatelo! Non la passerai liscia! [p_x01_coop_ice_c_lambertcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Infiltrazione completata: avete raggiunto l'area bersaglio. Ma prima di far saltare l'impianto, ho un altro obiettivo per voi. Secondo la mappa dell'impianto, siete vicino a uno dei laboratori di Kadir. Accedete ai computer nel laboratorio: abbiamo bisogno di tutte le informazioni che potete trovare sullo sviluppo di una nuova arma di Kadir. E se riuscite a prendere dei documenti, schemi o progetti, fatelo. POPUPMESSAGE_0006=Trova sul server le informazioni sull'arsenale POPUPMESSAGE_0007=Ruba la scheda di sicurezza che d accesso alla fonderia POPUPMESSAGE_0008=Trova gli schemi del prototipo Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Dati ricevuti, ma il trasferimento sembra aver attivato un allarme silenzioso. Dovrebbe esserci un ascensore vicino a una postazione della sicurezza. Saliteci. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Progetti. Questi potrebbero fare un po' di chiarezza su cosa sta combinando Kadir. Secondo l'etichetta dovrebbero essere tre. Cercate gli altri due. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Questo progetto cita il mercurio rosso. Questo cambia le cose. Dovete trovare l'ultimo pezzo. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Gli schemi sembrano completi. Li manderemo ai ragazzi del laboratorio appena tornerete. Bel lavoro, agenti. [p_x01_coop_ice_c_objectives] Objective_0001=Trova sul server le informazioni sull'arsenale. Objective_0002=Accedi al server nel laboratorio della fonderia per recuperare le informazioni sull'arsenale. Objective_0003=Ruba la scheda di sicurezza che consente l'accesso alla fonderia. Objective_0004=Cerca nell'ufficio le schede di sicurezza che ti daranno accesso alle varie parti della fonderia. Objective_0005=Trova gli schemi del prototipo Objective_0006=Ci aspettiamo di trovare i progetti del loro prototipo sparsi per la fonderia. Dovrai trovare pi di un progetto per darci il quadro generale. POPUPMESSAGE_0009=COMPLETATO - Ruba la scheda di sicurezza che consente l'accesso alla fonderia POPUPMESSAGE_0010=COMPLETATO - Recupera i progetti del prototipo POPUPMESSAGE_0011=COMPLETATO - Recupera dal server le informazioni sull'arsenale Note_0007L=Il codice per l'estrazione 5556. Note_0012L=Il codice per la porta del server 1985. [p_x01_coop_ice_c_security_room_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_serverspawn] [p_x01_coop_ice_d_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_d_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0011=Allarme livello uno Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Vi avevo detto di non far scattare gli allarmi! Ora sar pi difficile. POPUPMESSAGE_0012=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0003L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Un altro allarme! Cos vi farete beccare! POPUPMESSAGE_0013=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0005L=I nemici indossano gli elmetti. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=LAMBERT - Attenti! Un altro allarme ed finita! POPUPMESSAGE_0014=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0007L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=LAMBERT - Dovevo darvi dei nasi e delle scarpe da pagliaccio! Dimenticate l'obiettivo secondario. Uscite da l, maledizione! [p_x01_coop_ice_d_bombvalidation] POPUPMESSAGE_0001=Sicurezza raffreddamento disattivata (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Sicurezza raffreddamento disattivata (2/4) POPUPMESSAGE_0002=Sicurezza raffreddamento disattivata (3/4) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_a] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_b] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_elevator_coop] POPUPMESSAGE_0002=Tentativo fallito. Dovete attivare i tastierini contemporaneamente [p_x01_coop_ice_d_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Qui viene la parte divertente. Sabotate la fabbrica disattivando i sistemi di raffreddamento. Sono controllati da quattro computer. Infiltratevi in tutti e quattro, e vedremo le scintille... Evitate di far scattare troppi allarmi. POPUPMESSAGE_0007=AGGIORNAMENTO - Disattiva sistema di raffreddamento POPUPMESSAGE_0008=AGGIORNAMENTO - Impedisci l'innalzamento dell'allarme al livello 4 Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Splendido! Ora tornate all'ascensore prima che questo posto salti in aria. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Cattive notizie, signori! Il sistema di raffreddamento si sta surriscaldando pi in fretta del previsto.Tutta la base in stato di allerta, per cui bisogner che troviate una via d'uscita alternativa. Per la miseria, muovetevi! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Attenzione prego. Evacuare l'edificio immediatamente. Ripeto, evacuare l'edificio immediatamente. Non un'esercitazione. POPUPMESSAGE_0010=AGGIORNAMENTO - Interroga il personale Speech_0009L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x01_coop_ice_d_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Fammi quello che vuoi, non parler mai. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=Parlami e non ti succeder niente. Speech_0002L=- Non mi spaventi, codardo. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=Parlami e non ti succeder niente. Speech_0003L=- Non potrei mai tradire i miei alleati. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Tutto qui? Baciami il culo! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Scordatelo! Non la passerai liscia! [p_x01_coop_ice_d_lasergrid] [p_x01_coop_ice_d_npc_reaction] [p_x01_coop_ice_d_npcdispatcher] [p_x01_coop_ice_d_npcpatrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_objectivecontroler] Objective_0001=Distruggi il sistema di raffreddamento Objective_0002=Piazza una bomba su ciascuno dei 4 serbatoi del sistema di raffreddamento Objective_0003=Impedisci l'innalzamento dell'allarme al livello 4 Objective_0004=Impedisci l'innalzamento dell'allarme al livello 4 POPUPMESSAGE_0019=COMPLETATO - disattiva il sistema di raffreddamento Objective_0005=Raggiungi il punto di estrazione Objective_0006=Esci attraverso il corridoio di emergenza dietro alla fonderia. Objective_0007=(null) Objective_0008=(null) POPUPMESSAGE_0023=COMPLETATO - arriva al punto di estrazione Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Bel lavoro! Ora potr correre come il vento e sfuggire alla strega! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Eccellente! Ora potr resistere agli incantesimi della strega malvagia! Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Perfetto! Ora avr abbastanza potere da combattere le magie della strega malvagia! POPUPMESSAGE_0011=Due attrezzi rimasti POPUPMESSAGE_0012=Solo un attrezzo rimasto Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Sapevo che gli gnomi potevano contare su di te! Ora venite a liberarmi dal punto pi caldo che potete trovare in questo posto. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Finalmente! Sono finalmente libero dal suo incantesimo pietrificante! E ora tempo di esigere la mia vendetta! Speech_0016L=- Dove sono? Cos' successo? Oh no, siete voi! Ma come? Speech_0017L=- Capo: beata ingenuit! Questi stupidi hanno seguito le mie istruzioni con attenzione! Credevi di poter proteggere la tua gente per sempre? Hahahahahaha! Davvero. Ora ti mostrer cosa la vera prigionia! Speech_0018L=- Cosa avete fatto? Buddy, aiutami! Dove sei? Aiuuuutooo! POPUPMESSAGE_0021=COMPLETATO - Evita che l'allarme raggiunga il livello 4 POPUPMESSAGE_0022=ANNULLATO - Evita di portare il livello d'allerta a quattro POPUPMESSAGE_0024=AGGIORNAMENTO - Raggiungi il punto di estrazione POPUPMESSAGE_0028=COMPLETATO - Personale interrogato POPUPMESSAGE_0029=ANNULLATO - Interroga il personale Objective_0026=Interroga il personale Objective_0027=Cerca di ottenere le informazioni dal primo membro del personale che incontri. Hanno tutti informazioni importanti su come muoversi in questa struttura di alta sicurezza. [p_x01_coop_ice_d_seb_patrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_steamcontroler] [p_x01_coop_ice_d_team_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Calma, ragioniamo un momento. Il codice degli ascensori 090980. Pu andare cos? Note_0008L=Il codice di controllo generale per tutti gli ascensori 090980. POPUPMESSAGE_0009=Il codice del tastierino stato aggiunto alle tue note Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Non so altro. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Se dovete uccidermi, fate in fretta. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Puzzate di pesce marcio. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Il miei amici vi uccideranno. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=Le cose possono essere facili o difficili. A te la scelta. Speech_0007L=- Ho un piede addormentato. [p_x01_coop_ice_e_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_e_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0003L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0005=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0005L=I nemici indossano gli elmetti. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0007L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_countdowns] POPUPMESSAGE_0001=Conto alla rovescia: 20 minuti rimasti POPUPMESSAGE_0002=Conto alla rovescia: 15 minuti rimasti POPUPMESSAGE_0003=Conto alla rovescia: 10 minuti rimasti POPUPMESSAGE_0004=Conto alla rovescia: 5 minuti rimasti POPUPMESSAGE_0005=Conto alla rovescia: 1 minuti rimasti Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=WILLIAMS - Mi aspetto che insieme riusciate a ottenere presto queste informazioni. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=WILLIAMS - Molto bene. Avete salvato gli abitanti di Los Angeles. Ottimo lavoro. Note_0008L=Perlustra le tre celle e usa il visore EMF per identificare le casse di mercurio rosso. [p_x01_coop_ice_e_intleader] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Fammi quello che vuoi, non parler mai. Speech_0007L=-... Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Non ho niente da dirti. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Scordatelo! Non la passerai liscia! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Non potrei mai tradire i miei alleati. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_intleader_team] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Vuoi delle informazioni? Ti dir precisamente come finirai all'inferno. Le bombe si trovano in stive differenti, in modo che le esplosioni non interferiscano l'una con l'altra. Nello schedario ci sono i numeri. Ma troppo tardi perch tu possa fermarle. Note_0006L=I registro dei container si trova nell'armadio dei documenti. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Che succede ora? Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Perdete solo del tempo con me. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Non so altro. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Was there anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Se dovete uccidermi, fate in fretta. [p_x01_coop_ice_e_npc_ch1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_ch3] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_genroom] [p_x01_coop_ice_e_objectives] Objective_0003=Trova i documenti di trasporto dei container Objective_0004=Trova i documenti di trasporto dei container per trovare i dispositivi al mercurio rosso Objective_0034=Ferma il motore Objective_0035=Ci deve essere un modo per spegnere il motore e fermare questa nave Speech_-001L=(null) Speech_0037L=WILLIAMS - Agenti, sono Williams, Vicedirettore di Third Echelon. Irving Lambert non guida pi la missione. Ho assunto io il comando. POPUPMESSAGE_0059=AGGIORNAMENTO - Trova i documenti di trasporto dei container POPUPMESSAGE_0060=AGGIORNAMENTO - Ferma il motore POPUPMESSAGE_0061=COMPLETATO - Trova il registro per la spedizione dei container Objective_0026=Piazza 1 carica EMP su ognuno dei 3 container identificati Objective_0027=Piazza una carica EMP su ognuno dei tre container che contengono i dispositivi al mercurio rosso Objective_0008=Piazza una carica su ogni container Objective_0009=Trova il container in ogni stiva e piazza una carica su ognuno di essi Objective_0011=Piazza una carica su ogni container Objective_0012=Trova il container in ogni stiva e piazza una carica su ognuno di essi Objective_0014=Piazza una carica su ogni container Objective_0015=Trova il container in ogni stiva e piazza una carica su ognuno di essi Objective_0017=Piazza una carica su ogni container Objective_0018=Trova il container in ogni stiva e piazza una carica su ognuno di essi Objective_0020=Piazza una carica su ogni container Objective_0021=Trova il container in ogni stiva e piazza una carica su ognuno di essi Speech_-001L=(null) Speech_0057L=WILLIAMS - Questa era una. Sbrigatevi, ce ne restano ancora due! Speech_-001L=(null) Speech_0058L=WILLIAMS - Ne resta una. Non possiamo permettere che le bombe esplodano. POPUPMESSAGE_0068=COMPLETATO - piazza una carica EMP su ognuno dei 3 container identificati POPUPMESSAGE_0069=Il motore si fermato POPUPMESSAGE_0056=Il motore si fermato POPUPMESSAGE_0070=COMPLETATO - Trova un modo per fermare il motore POPUPMESSAGE_0071=ANNULLA - Ferma il motore Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0074L=WILLIAMS - La nave da trasporto su cui vi trovate diretta al porto di Los Angeles. A bordo si trovano tre dispositivi nucleari al mercurio rosso. La vostra missione : primo, trovare la sala motori della nave per impedire che giunga a Los Angeles. Poi, trovare il registro del Capitano per identificare i container che contengono le bombe. Fatto questo, disinnescate le bombe piazzandoci sopra delle cariche EMP. La nave giunger presto a Los Angeles, perci avete poco tempo. Objective_0072=Piazza 3 cariche EMP Objective_0073=Trova le tre casse di mercurio rosso e piazza una carica EMP su ognuna di esse. [p_x01_coop_ice_e_repop] POPUPMESSAGE_0001=AGGIORNAMENTO - Piazza 3 cariche EMP [p_x01_coop_ice_e_repop2] [p_x01_coop_ice_e_retreat_n_defend] [p_x01_coop_ice_e_sas] [p_x01_iceland_a_alarmes] POPUPMESSAGE_0005=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0007=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0008=Allarme livello quattro [p_x01_iceland_a_animations] [p_x01_iceland_a_awakeoutside] [p_x01_iceland_a_backaisdeadnow] [p_x01_iceland_a_backbisdeadnow] [p_x01_iceland_a_cancelaftercomplete] POPUPMESSAGE_0001=ANNULLATO - Neutralizza le guardie [p_x01_iceland_a_cin_master] [p_x01_iceland_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Non cominciare, Hisham. Sei di supporto, qui, ricordi? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Che tempismo. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Facilissimo. Speech_0031L=FISHER - Ricevuto. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Comunque non eri divertente. [p_x01_iceland_a_cin_support] [p_x01_iceland_a_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0044L=HISHAM - OK, adesso ti tiro su. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=HISHAM - Da qui le nostre strade si dividono. Speech_0070L=HISHAM - Io torno fuori e cerco un'altra entrata. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=HISHAM - Buona fortuna. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=LAMBERT - Fisher, elicottero in avvicinamento! Potrebbe essere l per le casse che Hisham ha trovato fuori. Raggiungile e tienile al sicuro. Speech_0051L=FISHER - Avremmo dovuto fare la guardia a quelle casse, Lambert! Speech_0052L=LAMBERT - Ne parliamo dopo... Speech_-001L=(null) Speech_0054L=LAMBERT - Bene, fuori uno. Ora pensiamo a quell'altro. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=LAMBERT - Ben fatto, Sam. Lasciali l per la squadra di recupero e raggiungi la fabbrica. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=LAMBERT - Fisher! Non ce n'era bisogno! Perch diavolo hai ucciso quell'uomo! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=LAMBERT - Sam, non fare lo stupido! Avevamo bisogno di quei due, vivi. Prenderemo quello rimasto. Tu torna alla fabbrica. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=LAMBERT - Sei impazzito? Obiettivo annullato: hai rovinato tutto! Ora torna alla fabbrica, di corsa! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=HISHAM - Buone notizie. Ho delle casse qui. Sono rinforzate, sembra che Kadir voglia tenere al sicuro il contenuto. Speech_0060L=LAMBERT - Ricevuto. Invio la squadra di recupero alla vostra posizione. Speech_0061L=FISHER - Facciamo la guardia al pacco, finch non arrivano? Speech_0062L=LAMBERT - Negativo. Potrebbero non essere ci che cerchiamo. Lasciatele per la squadra di recupero ed entrate. [p_x01_iceland_a_eddead] [p_x01_iceland_a_flashbackvideos] [p_x01_iceland_a_fourthbatch] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Buona fortuna. [p_x01_iceland_a_gastondead] [p_x01_iceland_a_hishaestla] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=FISHER - Qualche idea? Speech_0004L=HISHAM - S. Dammi una spinta. [p_x01_iceland_a_hishamblast] [p_x01_iceland_a_hishamcold] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, hai lasciato morire il tuo compagno! La tua missione finita. [p_x01_iceland_a_hishamending] [p_x01_iceland_a_hishamfrustre] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Cosa fai? Sparare a un compagno non ha scusanti. La missione finita! [p_x01_iceland_a_hisinorout] [p_x01_iceland_a_interoalarm] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - O si spegne quell'allarme, o ti spegni tu. Qualche idea? Speech_0002L=- Portami all'intercom sul muro. Dichiarer un falso allarme. Speech_0003L=- Non c' bisogno della violenza. Speech_0004L=- Restiamo calmi. [p_x01_iceland_a_interobacka] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Cerchi qualcosa? Speech_0002L=- Controllo che non ci sia sfuggito nulla. Speech_0003L=FISHER - Dove va l'elicottero? Speech_0004L=- Un altro hovercraft, non lontano da qui. Speech_0005L=- Non so altro. Speech_0006L=- Sono solo un soldato, non mi uccidere. [p_x01_iceland_a_interobackb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Dove vanno le casse? Speech_0002L=- Non lo so. Ci hanno incaricato di prenderle a Kadir. Tutto qua. Speech_0003L=FISHER - Chi vi paga? Speech_0004L=- Si chiama Takfir. Speech_0005L=FISHER - Non mi basta. Speech_0006L=- Peccato, non so altro. Speech_0007L=- So cosa mi aspetta. Fallo in fretta. Speech_0008L=- Fallo! Uccidimi! Farei lo stesso al posto tuo. [p_x01_iceland_a_interoed] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ciao. Speech_0002L=- Cosa? Oh no... Cosa vuoi? Speech_0003L=FISHER - Cooperazione. Che succede qui? Speech_0004L=- Alcuni di noi... lavoravano dall'interno. Abbiamo rubato la nuova arma di Raheem. Speech_0005L=FISHER - Quindi? Speech_0006L=- Stavamo per uscire da qui, ma ci hanno tradito. Siamo bloccati. Speech_0007L=- Non voglio morire. Speech_0008L=- Aiutaci a fuggire e dividiamo. [p_x01_iceland_a_interoexta] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ispezione a sorpresa. Funziona la sicurezza nella fonderia? Speech_0002L=- Molto! Abbiamo un sistema modernissimo. Speech_0003L=FISHER - A cosa vi serve in un posto sperduto come questo? Speech_0004L=- un'idea di Kadir. E non credo fosse preoccupato da minacce esterne. Speech_0005L=FISHER - Non si fida dei suoi uomini? Speech_0006L=- E fa bene! Speech_0007L=- Non so altro. Speech_0008L=- Lasciami. [p_x01_iceland_a_interoextb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Lavori qui? Speech_0002L=- S. Speech_0003L=FISHER - Allora puoi aiutarmi. Voglio sapere dove il tuo capo tiene la nuova arma. Speech_0004L=- Laboratori. Speech_0005L=FISHER - Laboratori? Pi di uno? Speech_0006L=- S. Speech_0007L=- Ti basta sapere questo? Speech_0008L=- Non so nient'altro! [p_x01_iceland_a_interogaston] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Devo entrare nella fabbrica. Speech_0002L=- La porta l. Speech_0003L=FISHER - Non voglio essere visto. Speech_0004L=- C' un tunnel. Entraci e ti porter nella stazione di pompaggio. La sicurezza debole l. Speech_0005L=FISHER - Grazie. Speech_0006L=- Figurati. Speech_0007L=- Posso tornare al lavoro? Speech_0008L=- Mi lascerai andare, vero? [p_x01_iceland_a_interogustave] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Fermo. Speech_0002L=- Chi sei? Ti ha mandato Takfir? Speech_0003L=FISHER - Proprio lui. Speech_0004L=- Bene! Digli che ce l'abbiamo fatta, abbiamo rubato le armi! Sono fuori, pronte per il trasporto. Speech_0005L=FISHER - Bel lavoro. Ci penso io adesso. Speech_0006L=- Presto, non ci metteranno molto a scoprire il furto. Speech_0007L=- Ho bloccato la via, ma non li tratterr a lungo. [p_x01_iceland_a_interoleon] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Parla e forse vivrai. Per chi lavori? Speech_0002L=- Raheem Kadir. Speech_0003L=FISHER - E questo posto suo, giusto? Speech_0004L=- S. Speech_0005L=FISHER - Lavori per lui e stare qui ti rende cos nervoso? Speech_0006L=- Gli abbiamo rubato qualcosa. Speech_0007L=FISHER - Cosa? Speech_0008L=- Un'arma. Non so altro. Speech_0009L=FISHER - Per chi l'hai rubata? Speech_0010L=- Si chiama Takfir. E ha pagato bene, davvero. Speech_0011L=- Non so altro, lo giuro. Speech_0012L=- Dobbiamo scappare prima che arrivino gli uomini di Kadir. [p_x01_iceland_a_interostef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Quel passaggio. Dove porta? Speech_0002L=- Porta al corridoio di manutenzione, ma non ci sono scale per raggiungerlo. Speech_0003L=FISHER - Non servono. Speech_0007L=- Ma come sei entrato? Speech_0008L=- Ok, come non detto. [p_x01_iceland_a_ladderforcing] [p_x01_iceland_a_ladderforcingleon] [p_x01_iceland_a_lambertendingspeech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Ascoltate. La CIA ha fatto delle analisi. Ritengono che le armi siano tenute in pi luoghi della fabbrica, come precauzione. Speech_0002L=LAMBERT - Una volta dentro, dividetevi. Cos farete pi in fretta. [p_x01_iceland_a_leonandedruns] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_leondead] [p_x01_iceland_a_objectives] Objective_0018=Infiltrati nella fabbrica. Objective_0019=Infiltrati nella fabbrica di Raheem Kadir. Dobbiamo arrivare all'interno se vogliamo trovare prove su questa sua arma. POPUPMESSAGE_0020=AGGIORNAMENTO - Infitlrati nella fabbrica Objective_0024=Proteggi le casse. Objective_0025=Torna alla zona di inserimento e assicurati che l'elicottero non si allontani con le casse sospette trovate da Hisham. POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Proteggi le casse Objective_0027=Neutralizza le guardie Objective_0028=Metti fuori combattimento le due guardie di pattuglia vicino all'hovercraft, cos un'unit di Third Echelon potr prenderle e interrogarle. POPUPMESSAGE_0029=AGGIORNAMENTO - Neutralizza le guardie POPUPMESSAGE_0030=COMPLETATO - Guardie neutralizzate POPUPMESSAGE_0031=ANNULLATO - Neutralizza le guardie [p_x01_iceland_a_saminorout] [p_x01_iceland_a_samtuehisham] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Cosa fai? Sparare a un compagno non ha scusanti. La missione finita! [p_x01_iceland_a_secdumbmake] [p_x01_iceland_a_secondcomm] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - tardi. Hanno lasciato due tizi, ma le casse sono andate. Speech_0010L=LAMBERT - Ascolta bene. Voglio che tu metta fuori gioco quegli uomini. Usa i proiettili elettrici o le mani nude, quello che vuoi, ma non ucciderli. La squadra di recupero ancora in viaggio e li raccoglier per l'interrogatorio. [p_x01_iceland_a_sidekickcamp] [p_x01_iceland_a_sidekickmaster] [p_x01_iceland_a_skidooguarddead] [p_x01_iceland_a_skidooguardteleport] [p_x01_iceland_a_skidoosetup] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbackup] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbernard] [p_x01_iceland_a_towerguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ADDESTRAMENTO: avvicinati alla guardia e afferrala attraverso il muro di ghiaccio, oppure nasconditi nell'ombra e aspetta che faccia il suo giro di perlustrazione. POPUPMESSAGE_0002=ADDESTRAMENTO: lancia un proiettile elettrico nella pozza d'acqua ai piedi delle guardie per neutralizzarle entrambe in un colpo solo. POPUPMESSAGE_0003=ADDESTRAMENTO: evita la luce o le guardie davanti a te rileveranno la tua presenza. POPUPMESSAGE_0004=ADDESTRAMENTO: afferra la guardia davanti a te e trascinala su una lastra di ghiaccio debole per eseguire la manovra di immersione. Non farti vedere n sentire. POPUPMESSAGE_0005=ADDESTRAMENTO: salta sul tubo sopra di te e usalo per arrampicarti. POPUPMESSAGE_0006=ADDESTRAMENTO: sali sulla sporgenza sopra di te e butta la guardia gi dalla ringhiera. POPUPMESSAGE_0007=ADDESTRAMENTO: c' una telecamera pi avanti. Resta nell'ombra, cos che non possa vederti. Poi punta la pistola contro la telecamera e premi il grilletto destro per disattivarla. POPUPMESSAGE_0008=ADDESTRAMENTO: il percorso davanti a te troppo illuminato per percorrerlo senza essere rilevato. Usa i gadget per neutralizzare le guardie. [p_x01_iceland_b_alarmsvariables] [p_x01_iceland_b_basinroom] [p_x01_iceland_b_cacheturbvol] [p_x01_iceland_b_camcomm] POPUPMESSAGE_0011=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0012=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0013=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0014=Allarme livello quattro [p_x01_iceland_b_cauldron] [p_x01_iceland_b_checkifpumpalive] [p_x01_iceland_b_cin_master] [p_x01_iceland_b_cnv_generator] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0087L=LAMBERT - Fisher! Speech_0088L=FISHER - Lambert! Speech_0089L=LAMBERT - Vogliamo che disattivi la produzione. Ci sono delle console importanti nella centrale. Sistemaci le cariche che ti abbiamo dato e lascia che facciano il loro lavoro. Speech_0090L=FISHER - Capito. Questo mi risparmia il dialogo con i nativi. Speech_-001L=(null) Speech_0148L=FISHER - Il laboratorio vuoto. Speech_0149L=LAMBERT - Brutto segno, Sam. Speech_0150L=FISHER - Sembra che qui ci fossero solo quelle casse. La missione fallita. Speech_0151L=LAMBERT - Non ancora. Forse possiamo ancora recuperare dati sulle armi, accedendo ai computer del laboratorio. Speech_0152L=FISHER - C' un computer dietro al vetro antiproiettile. Non posso entrarci da qui. Speech_0153L=LAMBERT - Prova l'EEV. Usalo per effettuare un accesso remoto al computer. Note_0014L=Usa l'EEV sul computer che non puoi raggiungere. Speech_-001L=(null) Speech_0093L=LAMBERT - Ottimo lavoro, Sam. Quelle informazioni ci daranno molti indizi. Speech_0094L=FISHER - Significa che adesso mi lascerai in pace? Speech_0095L=LAMBERT - Ci penser. Speech_-001L=(null) Speech_0129L=LAMBERT - Le casse sono andate, l'elicottero decollato. Sam, devi trovare tracce di questa nuova arma. Speech_-001L=(null) Speech_0132L=FISHER - Ok, Babbo Natale, tutti i bimbi sono andati a nanna. Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_comoverride] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Fatto. Ho le informazioni sui compratori. Seguo Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - No. La missione annullata. Speech_0007L=FISHER - Cosa? Speech_0008L=LAMBERT - Ho detto annullata. Anche tu, Hamza. Estrazione immediata. Objective_0009=Esci attraverso la baia di carico. Objective_0010=L'elicottero di Lambert atterrer vicino alla baia di carico, poco distante dalla tua posizione attuale Raggiungilo. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Esci dalla baia di carico Speech_0012L=FISHER - La missione era di trovare le armi: non l'abbiamo ancora fatto! Speech_0013L=HISHAM - Che succede? Speech_0014L=LAMBERT - Sappiamo abbastanza. Annullo i vostri obiettivi rimanenti. Speech_0015L=FISHER - Al diavolo! Non vado da nessuna parte! Speech_0016L=LAMBERT - Sam. Sappiamo abbastanza. Esci, ora! Speech_0017L=HISHAM - Decidi tu, Fisher. Se resti tu, resto anch'io. Speech_0018L=LAMBERT - Ascoltate bene, tutti e due. Ho altri Splinter Cell in attesa e li ho gi attivati. La loro missione di distruggere la fonderia e tutto ci che contiene, perci meglio che usciate! Speech_0019L=FISHER - Metti alla prova la mia pazienza. Speech_0020L=LAMBERT - Credimi, Sam, non lo farei se non avessi delle buone ragioni. successo qualcosa. Speech_0021L=FISHER - Cosa? Speech_0022L=LAMBERT - Tua figlia... Speech_0023L=LAMBERT - L'elicottero sta arrivando. Chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=HISHAM - Sam, Lambert. Ho raggiunto uno dei laboratori. vuoto. Ma ci sono segni che ci tenevano qualcosa di molto tossico. Mi sposto in un'altra stanza. Speech_0004L=LAMBERT - Continua cos, Hamza. Speriamo che Fisher abbia pi fortuna. [p_x01_iceland_b_deuxiemegarde] [p_x01_iceland_b_dumbthesetwo] [p_x01_iceland_b_emilealerted] [p_x01_iceland_b_emilediscussion] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Ci deve essere un errore. Mi avevano detto che avevate gi le armi. Speech_0002L=- Le avevamo. Speech_0003L=- Le... avevate... Speech_0004L=- Mister Dufraisne, le assicuro che Raheem sta gestendo il problema. Speech_0005L=- E qual precisamente il problema? Speech_0006L=- La prego... Vedr se riesco ad avere altre informazioni. Intanto, lei pu controllare i progetti nel computer. Speech_0007L=- Non mi servono i progetti. Voglio il prodotto finito! Speech_0008L=- Moss! Sono Emile. Sembra che questi idioti in Islanda siano stati derubati. Io ed Enrica torniamo indietro. Ci vediamo all'aeroporto di New Orleans. [p_x01_iceland_b_flashbackvideos] [p_x01_iceland_b_foundrya] [p_x01_iceland_b_foundryb] [p_x01_iceland_b_gastonfume] [p_x01_iceland_b_hammerdudes] [p_x01_iceland_b_hangarstress] [p_x01_iceland_b_intercomwarning] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_intero_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Questa un'ispezione a sorpresa. Speech_0011L=- Ehi! Chi sei? Speech_0012L=FISHER - Vuoi saperlo davvero? Speech_0013L=- No, no... Ti prego, non farmi male. Speech_0014L=FISHER - Cosa dovrei ispezionare se volessi far chiudere questo posto? Speech_0015L=- Devi guardare i regolatori di carburante. Se uno si rompesse... Speech_0016L=FISHER - Sarebbe un peccato... Speech_0017L=- Mi lasci andare adesso? Speech_0018L=- Oh mio Dio, mi uccideranno. [p_x01_iceland_b_intero_b] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Ho una domanda per te. Speech_0011L=- Ma vaf---argh! Speech_0012L=FISHER - facile. Quanta pressione pensi che possa sopportare la tua gola? Speech_0013L=- Beh, io - oh, no, ti prego, non lo farai davvero, eh? Speech_0014L=FISHER - Dipende da te. Se volessi fermare la produzione, come dovrei fare? Speech_0015L=- Il regolatore del carburante la chiave. Ha una luce intermittente sopra. Non puoi sbagliare. Speech_0016L=FISHER - Ti ringrazio. Speech_0017L=- Non farmi del male. Speech_0018L=- Ti ho detto quello che volevi, ora lasciami. [p_x01_iceland_b_intero_c] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - No, non credo. Speech_0008L=- Oh, merda! Speech_0009L=FISHER - Preferirei farti del male. Speech_0010L=- Sarebbe carino da parte tua. Cosa vuoi sapere? Speech_0011L=FISHER - Dimmi come posso fare dei danni qui dentro. Sii creativo. Speech_0012L=- Il regolatore del carburante. Dovrebbe esplodere bene. Speech_0013L=FISHER - Funziona. Speech_0014L=- Per dammi un po' di vantaggio prima dell'esplosione. Speech_0015L=- Ti serve altro? Speech_0016L=- Tu non... non mi farai del male, vero? [p_x01_iceland_b_interolabo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Avete un gran bell'hardware qui. Cosa c' in tutti questi computer? Speech_0002L=- Niente. Speech_0003L=FISHER - Spero che tu abbia torto. Il tuo capo ha una nuova arma e voglio sapere a chi interessa. Dove trovo queste informazioni? Speech_0004L=- Nella camera stagna, laggi. Ma non ci entrerai. Speech_0005L=- proprio laggi. Speech_0006L=- Non ci si entra da qui. [p_x01_iceland_b_interoturbine] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Cerco quelle nuove armi che il tuo capo ha comprato. Dove possono essere? Speech_0002L=- In laboratorio. In fondo al corridoio, dopo la sala turbine. Speech_0003L=- Ci sono telecamere dappertutto. Speech_0004L=- Ti ho aiutato. [p_x01_iceland_b_interoturbinetwo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Stai buono. Devo trovare la nuova arma che il tuo capo vuole vendere. Speech_0002L=- nel laboratorio. Credo ci sia gi il compratore. Un tipo calvo. Speech_0003L=FISHER - Come si chiama? Speech_0004L=- Io... non lo so. Speech_0005L=- Davvero! Non lo so! Speech_0006L=- Non mi dicono queste cose. [p_x01_iceland_b_labsleep] [p_x01_iceland_b_master] [p_x01_iceland_b_movers] [p_x01_iceland_b_neezspawn] [p_x01_iceland_b_objectives] Objective_0031=(null) Objective_0032=(null) POPUPMESSAGE_0033=COMPLETATO - Infiltrazione nella fabbrica POPUPMESSAGE_0071=ANNULLATO - Proteggi le casse POPUPMESSAGE_0072=ANNULLATO - Neutralizza le guardie Objective_0034=Prendi la lista degli acquirenti. Objective_0035=Prendi la lista dei potenziali acquirenti per la presunta nuova arma di Raheem Kadir. POPUPMESSAGE_0036=AGGIORNAMENTO - Prendi la lista degli acquirenti Objective_0073=Recupera gli schemi dell'arma. Objective_0074=Prendi tutti i piani tecnici che possano confermare l'esistenza e lo scopo dell'arma. POPUPMESSAGE_0075=AGGIORNAMENTO - Recupera gli schemi dell'arma Objective_0037=Posiziona la trasmittente nella sala comunicazioni Objective_0038=Posiziona la trasmittente nella sala comunicazioni POPUPMESSAGE_0039=COMPLETATO - Prendi la lista degli acquirenti Note_0069L=Codice porta: 7931 POPUPMESSAGE_0070=Codice porta garage: 7931 Objective_0043=Esci e raggiungi l'estrazone Objective_0044=Esci e raggiungi l'estrazone Objective_0048=Trova una lista di tutti i membri dell'organizzazione terroristica Objective_0049=Trova una lista di tutti i membri dell'organizzazione terroristica POPUPMESSAGE_0050=COMPLETATO - Schemi recuperati Objective_0051=Piazza le cariche esplosive. Objective_0052=Piazza le cariche di esplosivo sulle quattro console di produzione che si trovano nella fonderia. POPUPMESSAGE_0053=AGGIORNAMENTO - Piazza le cariche esplosive Note_0063L=La console della sala della turbina stata sabotata. Note_0064L=La console della sala del generatore stata sabotata. Note_0065L=La console della fonderia stata sabotata. Note_0066L=La console della sala macchine stata sabotata. POPUPMESSAGE_0054=COMPLETATO - Tutte le cariche sono state piazzate (4/4) Objective_0055=Usa l'esplosivo per sabotare l'equipaggiamento Objective_0056=Sabota la fonderia piazzando gli esplosivi sulle 4 console di controllo POPUPMESSAGE_0057=AGGIORNAMENTO - Carica piazzata (1/4) POPUPMESSAGE_0058=AGGIORNAMENTO - Carica piazzata (2/4) POPUPMESSAGE_0059=AGGIORNAMENTO - Carica piazzata (3/4) [p_x01_iceland_b_pistachiofirst] [p_x01_iceland_b_pistachiorun] [p_x01_iceland_b_pumpsecond] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=Mmmm...??? [p_x01_iceland_b_secturbcheck] [p_x01_iceland_b_spawnchoice] [p_x01_iceland_b_steam] [p_x01_iceland_b_tech_pumproom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ADDESTRAMENTO: un laser blocca il cammino davanti a te. Disattivalo con l'OCP per procedere. POPUPMESSAGE_0002=ADDESTRAMENTO: cerca di usare le zone d'ombra per superare le guardie mentre stanno chiacchierando. POPUPMESSAGE_0003=ADDESTRAMENTO: muoviti lentamente, non svegliare la guardia l davanti. Cerca di raggiungere la piccola stanza alla fine e guarda cosa succede. POPUPMESSAGE_0004=ADDESTRAMENTO: premi la levetta destra per attivare l'EEV, poi mira al computer dall'altra parte della finestra e premi il pulsante A per accedervi. POPUPMESSAGE_0005=ADDESTRAMENTO: forza la serratura della porta. Ruota la levetta sinistra finch il perno non inizia a muoversi, e mantienilo in quella posizione. POPUPMESSAGE_0006=ADDESTRAMENTO: mettiti di fronte alla rete e premi il pulsante Y per eseguire un salto con spaccata. Poi lascia che la guardia venga verso di te. POPUPMESSAGE_0007=ADDESTRAMENTO: se hai problemi con il puntamento dell'OCP verso la telecamera, premi la levetta sinistra per cambiare lato. POPUPMESSAGE_0008=ADDESTRAMENTO: premi sinistra sul tasto direzionale per attivare il visore notturno. Ti aiuter a muoverti nel buio. POPUPMESSAGE_0009=ADDESTRAMENTO: aspetta che il ponte sia in posizione, poi salici sopra per raggiungere l'altro lato. POPUPMESSAGE_0010=ADDESTRAMENTO: fuggi attraverso la porta del garage. [p_x01_iceland_b_turbinelights] [p_x01_iceland_b_wetturbine] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno Note_0006L=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0007L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0008L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0009L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. [p_x02_coop_pris_a_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - In questa missione, dovete infiltrarvi nel Penitenziario Federale di Ellsworth e creare dei disordini. Questo servir come copertura per un'altra nostra operazione. Vi abbiamo posizionato sul tetto di una societ che rifornisce la prigione. Se salite a bordo di uno dei loro camion, dovreste riuscire a entrare nella struttura di detenzione. Usate i condotti di ventilazione per entrare nell'edificio, ma prima di farlo, dovrete spegnere il sistema di condizionamento. Speech_0004L=LAMBERT - Come obiettivo aggiuntivo, vorrei che interrogaste qualcuno e che scopriste l'ora di consegna del camion. Questo ci aiuter a coordinare tutte le altre forze in campo. Buona fortuna. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Convincete il caposquadra ad aprirvi la porta. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! Speech_0005L=LAMBERT - Bel lavoro, agenti. Passer le informazioni. Chiudo. [p_x02_coop_pris_a_dblkccheck] [p_x02_coop_pris_a_deliveryinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Stai buono. Voglio delle informazioni. A che ora la consegna per il Penitenziario di Ellsworth? Speech_0001L=- Cosa? Chi siete? Non vi dir niente! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Parlami e non ti succeder niente. Speech_0004L=- Non mi spaventi, codardo. [p_x02_coop_pris_a_deliveryteaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Non farcelo ripetere. Speech_0001L=- Oh, cavolo, non ne vale la pena! La consegna parte tra circa... tre ore. Ci serve tempo per finire di caricare. Ok? POPUPMESSAGE_0002=COMPLETATO - Ora della consegna confermata Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- tutto. Avete le informazioni, ora lasciatemi. [p_x02_coop_pris_a_freezerdead] [p_x02_coop_pris_a_guardphone] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_janitorb] [p_x02_coop_pris_a_lastguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_meat] [p_x02_coop_pris_a_motorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Ehi, stai calmo! Io faccio solo andare questo motore, che alimenta il sistema di raffreddamento. A chi interessa? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=... [p_x02_coop_pris_a_objectives] Objective_0001=Raggiungi la cella frigorifera Objective_0002=Gli agenti devono introdursi nella cella frigorifera. Poich il passaggio che vi conduce troppo freddo, dovranno prima disattivare il refrigeratore. Objective_0007=Non uccidere le guardie Objective_0008=Non uccidere nessuna guardia. Objective_0024=Scopri l'ora della consegna Objective_0025=Scopri quando atteso il camion con la consegna, interrogando il personale della societ di trasporti. POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Raggiungi la cella frigorifera POPUPMESSAGE_0027=AGGIORNAMENTO - Non uccidere le guardie POPUPMESSAGE_0028=AGGIORNAMENTO - Scopri l'ora della consegna POPUPMESSAGE_0029=ANNULLATO - Non uccidere le guardie POPUPMESSAGE_0031=FALLITO - Scopri l'ora della consegna Objective_0006=Raggiungi il camion Objective_0004=Gli agenti devono riuscire a raggiungere quel camion che li aiuter a infiltrarsi nell'edificio principale della prigione. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETATO - raggiungi la cella frigorifera POPUPMESSAGE_0023=AGGIORNAMENTO - Raggiungi il camion POPUPMESSAGE_0009=Hai trovato una foca Note_0010L=Hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Aiutala, potrebbe diventare tua amica e darti un piccolo suggerimento in cambio. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Ciao, sono Muffin! Grazie per avermi salvato. Sono rimasto intrappolato qui per oltre una settimana. Speech_0017L=- Stavo cercando di ottenere qualcosa da questa macchina, quando ci sono rimasto bloccato dentro. Speech_0015L=- Ho mangiato tutto quello che ho trovato per sopravvivere, ma ho ancora fame. Speech_0016L=- Mi potete portare del cibo? Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Ehi, grazie. Ora siete miei amici! Speech_0018L=- Sembrate una grande squadra. Perci vi voglio dire un segreto. Speech_0019L=- Ero da solo, ero andato nel piano interrato della vecchia prigione e avevo cercato di farmi una doccia, ma credo di aver rotto qualcosa. Speech_0020L=- Spero vi sia d'aiuto. Avete visto mio fratello Pepperoni? So che gli piace riposarsi in un posto sicuro, ma non ricordo il suo numero. Note_0014L=Suggerimento foca per il livello del varco: mentre venivo qui, sono andato nel seminterrato della vecchia prigione. Ho provato a farmi una doccia ma credo di aver rotto qualcosa. [p_x02_coop_pris_a_radio] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno Note_0005L=Allarme livello uno. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0006L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0007L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0008L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. [p_x02_coop_pris_b_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Benvenuti nel Penitenziario di Ellsworth. Ora che siete nella prigione, vi dir esattamente quale tipo di disordine dovrete causare: una vera e propria rivolta, come copertura per un'altra unit Splinter Cell. Trovate l'interruttore elettrico principale del penitenziario e spegnetelo. La confusione dovuta al blackout la fase uno. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - L! Vedete la griglia? Fateci passare il dischetto attraverso. Non chiedete perch. Speech_0004L=LAMBERT - Come parte del piano, dovete anche piazzare un disco in una delle prese della ventilazione, una consegna fondamentale per un'altra nostra unit. Vi far poi sapere esattamente dove. [p_x02_coop_pris_b_deliveryconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_doorAB] [p_x02_coop_pris_b_fuseboxdestroy] POPUPMESSAGE_0001=Il file indica che il codice della porta 1612 Note_0002L=Questo mese, il codice della porta dell'ufficio 1612. [p_x02_coop_pris_b_generatorconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_generatorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- A voi piace l'oscurit no? Provate i comandi di quel generatore. Senza quello, diventa tutto buio. [p_x02_coop_pris_b_moverlift] [p_x02_coop_pris_b_objectives] Objective_0011=Causa un blackout Objective_0008=Raggiungi la sala con la centralina elettrica per disattivare il generatore e causare un blackout nella prigione Objective_0012=Lascia il disco Objective_0013=Lascia il disco dove ti dice Lambert POPUPMESSAGE_0025=AGGIORNAMENTO - Causa un blackout POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Consegna il disco POPUPMESSAGE_0027=COMPLETATO - Consegna del disco POPUPMESSAGE_0014=Hai trovato una foca Note_0015L=Hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Aiutala, potrebbe diventare tua amica e darti un piccolo suggerimento in cambio. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Ciao, io sono Pepperoni! Grazie per avermi salvato. Speech_0021L=- Ieri, ero in pattuglia nei corridoi, quando ho trovato questa lettera. Speech_0018L=- Vorrei davvero leggervela, ma nel linguaggio delle foche, e ho perso i miei occhiali. Speech_0019L=- Aiutatemi a trovarli e vi dir i suoi segreti. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Ehi, grazie! Non pensavo foste cos forti. Speech_0022L=- Ecco cosa dice la lettera: Speech_0023L=- Nella fogna principale della prigione, a volte la corrente porta degli strani oggetti di metallo. Speech_0024L=- Spero vi sia d'aiuto. Avete incontrato mio fratello Vanilla? un operatore dell'ascensore in questa prigione. Note_0014L=Suggerimento foca per il livello del varco: nei condotti principali delle fognature della prigione, a volta la corrente trasporta degli strani oggetti metallici. [p_x02_coop_pris_b_photoconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_shutdown] [p_x02_coop_pris_b_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Hai ragione. Sarebbe utile se ti dicessi del condotto che porta al generatore principale? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ho collaborato, ora lasciatemi. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Eravamo d'accordo, no? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Avete finito qui? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- E' stato bello, ma devo scappare. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, Cristo... [p_x02_coop_pris_b_ventinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Non ti dir una fottuta parola. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Non mi caverai niente, amico. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Lascia perdere, la mia bocca cucita. [p_x02_coop_pris_c_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno Note_0005L=Allarme livello uno. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0006L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0007L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0008L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. [p_x02_coop_pris_c_bathroomclean] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Tutto bene fin qui. Ora che l'elettricit staccata, potete aprire le celle dal pannello di controllo principale. Appena i carcerati scapperanno, scatter la rivolta. Intanto, uscite attraverso la vicina sala server. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Ottimo lavoro. Ora uscite dalla sala server. Ricordate di tenere svegli i tecnici. [p_x02_coop_pris_c_computers] [p_x02_coop_pris_c_nokill_opportunity] POPUPMESSAGE_0002=ANNULLATO - Non causare vittime [p_x02_coop_pris_c_objectives] Objective_0001=Scatena una rivolta Objective_0002=Apri i cancelli delle celle per scatenare la rivolta Objective_0007=Non causare vittime Objective_0008=Per quanto possibile, evita di uccidere qualcuno POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Scatena una rivolta POPUPMESSAGE_0027=AGGIORNAMENTO - Non causare vittime Objective_0003=Estrazione dall'area Objective_0004=Estrazione dall'area POPUPMESSAGE_0025=AGGIORNAMENTO - estrazione dall'area POPUPMESSAGE_0024=COMPLETATO - provoca una rivolta POPUPMESSAGE_0011=Hai trovato una foca Note_0015L=Hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Aiutala, potrebbe diventare tua amica e darti un piccolo suggerimento in cambio. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Ciao, ragazzoni, mi chiamo Vanilla. Speech_0013L=- Stavo facendo il mio lavoro di operatore dell'ascensore, quando all'improvviso si spento tutto, e io mi sono nascosto per salvarmi. Speech_0014L=- Ma mi far salvare solo da quei giovani eroi che mi ruberanno il cuore. Speech_0015L=- Vi interessa il lavoro? Speech_0016L=- Cercate l'oggetto che mi far innamorare di voi. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Hrrgghh! No, sono allergico ai pesci! Aaah! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Fiori! Che carini. Come avete fatto a indovinare? Sapete come trattare una foca. Speech_0018L=- Lasciate che vi racconti il mio ultimo appuntamento. Speech_0019L=- Era nella fogna della prigione e, credetemi, mai portarci una foca al vostro primo appuntamento. Speech_0020L=- Comunque, ho visto un oggetto brillare dall'altra parte della grata della fogna. Speech_0022L=- Avete incontrato il mio amico Cookie? un grande scalatore e adora le ventole. Note_0014L=Suggerimento foca per il livello del varco: c' un oggetto luccicante dal'altra parte della grata delle fogne. [p_x02_coop_pris_c_officeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_radiobarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_retinal] POPUPMESSAGE_0003=Tentativo fallito. Dovete attivare i tastierini contemporaneamente [p_x02_coop_pris_c_scaredguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno Note_0005L=Allarme livello uno. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0006L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0007L=I nemici indossano gli elmetti. POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - allarme generale. I nemici fortificano le postazioni Note_0008L=I nemici hanno fortificato le loro posizioni. [p_x02_coop_pris_d_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Ora portatevi nei corridoi di servizio. Ci dovrebbe essere una botola nell'ascensore vicino. Trovatela e cominciate a salire, vi contatter dopo. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x02_coop_pris_d_burningnpc] [p_x02_coop_pris_d_cafeteriaconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_duallock] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_elevatorfire] [p_x02_coop_pris_d_inmateinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Non ti dir una fottuta parola. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Non mi caverai niente, amico. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Lascia perdere, la mia bocca cucita. [p_x02_coop_pris_d_neutralize] [p_x02_coop_pris_d_objectives] Objective_0001=Raggiungi il laboratorio nel sottotetto Objective_0002=Raggiungi il laboratorio nel sottotetto Objective_0005=Neutralizza i carcerati Objective_0004=Neutralizza i carcerati POPUPMESSAGE_0027=AGGIORNAMENTO - Raggiungi il sottotetto del laboratorio POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Neutralizza i carcerati POPUPMESSAGE_0028=COMPLETATO - Neutralizza i carcerati POPUPMESSAGE_0008=Hai trovato una foca Note_0015L=Hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Aiutala, potrebbe diventare tua amica e darti un piccolo suggerimento in cambio. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Ciao, io sono... Voglio dire, mi chiamo... Speech_0010L=- Non ricordo niente. Mi deve essere successo qualcosa. Speech_0013L=- Vi prego, aiutatemi a ricordare. Non so neanche cosa sto facendo qui! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Wow! Grazie! Mi chiamo... Speech_0022L=- Cookie! Speech_0023L=- Grazie per avermi aiutato a ricordare. Speech_0019L=- La notte scorsa ho perso il mio cappello magico. Speech_0020L=- Il popolo delle foche trae tutti i nostri poteri da quello. Speech_0021L=- Sono preoccupato per il nostro capo Master Buddy. Doveva essere in viaggio verso la prigione, in autostop, ma non ci mai arrivato! Speech_0024L=- Lo potete trovare per me? Speech_0025L=- E avete gi incontrato il mio amico Muffin? un maniaco dei distributori automatici. Note_0014L=Suggerimento foca per il livello del varco: Master Buddy stava facendo l'autostop per la prigione... ma non si pi fatto vedere. [p_x02_coop_pris_d_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Hai presente quella cosa... tu sai di che parlo... il combattimento in cortile dove hanno dovuto usare il gas soporifero e schifezze del genere. Forse quella storia ha qualcosa a che fare con questo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Ho collaborato, ora lasciatemi. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Eravamo d'accordo, no? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Avete finito qui? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- E' stato bello, ma devo scappare. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Oh, Cristo... [p_x02_coop_pris_d_upperguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_carlift] [p_x02_coop_pris_e_carlockout] [p_x02_coop_pris_e_convictconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_emptylift] [p_x02_coop_pris_e_escapeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_fanshutdown] [p_x02_coop_pris_e_fanstartup] [p_x02_coop_pris_e_liftlockout] [p_x02_coop_pris_e_objectives] Objective_0003=Non uccidere le guardie Objective_0004=Non uccidere le guardie Objective_0011=Continua a muoverti Objective_0012=Gli ordini verranno illustrati lungo la via. Per ora, continuiamo a muoverci. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Su questo fronte la situazione un po' caotica, ma ci siamo quasi. Continuate a muovervi. POPUPMESSAGE_0044=AGGIORNAMENTO - Non uccidere le guardie POPUPMESSAGE_0045=Continua a muoverti POPUPMESSAGE_0046=ANNULLATO - Non uccidere le guardie Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Meglio che spegniate quel ventilatore, se non volete essere ridotti a fettine. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=LAMBERT - Bene. Ecco l'ultimo obiettivo. Piazzate una carica su quei serbatoi per far saltare il muro. Objective_0010=Piazza il C4 Objective_0002=Piazza il C4 per aprirti un varco nei muri della prigione POPUPMESSAGE_0047=COMPLETATO - Continua a muoverti POPUPMESSAGE_0048=AGGIORNAMENTO - Piazza il C4 POPUPMESSAGE_0017=Hai trovato una foca Note_0015L=Hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Aiutala, potrebbe diventare tua amica! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Ciao, io sono Buddy! Grazie per avermi salvato. Speech_0042L=- Ora devo tornare dalla mia Principessa! Ciao! Note_0014L=Suggerimento foca: hai trovato una foca. Ce n' una nascosta in ogni livello della prigione. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=- Grazie, guerrieri della luce! Avete salvato me, il popolo delle foche, e l'intero universo. Speech_0037L=- Congratulazioni! Ora dobbiamo tornare sul nostro pianeta. Speech_0038L=- Questo significa che non ci rivedremo mai pi, a meno che voi non sviluppiate la tecnologia necessaria a viaggiare nello spazio. Speech_0039L=- Ma non vi scorderemo mai. Addio, cari Splinter Seals. [p_x02_prison_a_barnhamtalk] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Bene! Andiamo! C' un paio di guardie che voglio-- Speech_0025L=FISHER - Ho un'idea migliore. Andiamocene via. Speech_0026L=JAMIE - Sei grande, Fisher! Sono con te. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Ottimo lavoro. Un attimo e sar da te. Speech_0023L=JAMIE - Chi si ferma perduto, amico. Devi andare avanti! Speech_-001L=(null) Speech_0027L=JAMIE - Un secondo, Sam. Se ci feriscono, avremo bisogno delle siringhe di adrenalina del dottore. Ce ne dovrebbero essere qui intorno. [p_x02_prison_a_checktalk] [p_x02_prison_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Bene, e ora che l'ho bloccato, che ne faccio? Speech_0016L=FISHER - Jamie odia questo tizio. Se lo uccido, divento il suo migliore amico, che un bene per la missione. Speech_0017L=FISHER - Ma Lambert non vuole morti, e ha Williams che gli tiene il fiato sul collo. Speech_0015L=FISHER - Che cosa faccio? Devo decidere. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=JAMIE - Attento. Ha una pistola! Speech_0004L=FISHER - La prendo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=JAMIE - Non esiste. Non posso fidarmi di te, dopo il tuo trattamento leggero a Barnham. La tengo io, e tu puoi tenerti il grimaldello. Gliel'ho lasciato addosso. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=JAMIE - Sicuro, amico! Ho visto come hai fatto fuori Barnham, so che in buone mani. Vai e prendila, e prendi il grimaldello, gi che ci sei. Ce l'ha la guardia. [p_x02_prison_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_deverauxtalk] [p_x02_prison_a_doors] [p_x02_prison_a_int_mess] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Da che parte la rivolta? Speech_0015L=- Urkk... Urgghh Speech_0016L=FISHER - Riproviamo. Da che parte sono andati? Speech_0017L=- Verso il vecchio blocco di celle. Anche le guardie, tranne quelli che sono andati all'ala della sicurezza. Speech_0018L=FISHER - Perch? Tutte le porte sono aperte. Speech_0019L=- Solo in questa ala. Tutte le altre sono ancora chiuse. Chiunque sia stato sapeva esattamente chi voleva far uscire. Si sono inseriti nel sistema delle porte. Speech_0020L=FISHER - Carino da parte loro, eh? Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Ora mi lascerai andare, vero? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Giuro che non dir di averti visto. [p_x02_prison_a_introcinematic] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_jamietalk] Speech_-001L=(null) Speech_0080L=JAMIE - Sam, se riesci a sentirmi, sono nella palestra del cortile e mi serve aiuto! Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Posso aprirla da qui. Adesso torna sulle scale, cos posso farti uscire da l. Vai! Speech_-001L=(null) Speech_0107L=JAMIE - Cavolo, sono cos eccitato! Ho la pelle d'oca. Non vedo l'ora di rivedere i miei amici del JBA. Devi venirci anche tu, quando saremo fuori da qui. Quando facciamo la nostra mossa? Speech_-001L=(null) Speech_0108L=FISHER - Non avere fretta, Jamie. Se hai fretta, pi facile che sbagli. Speech_-001L=(null) Speech_0109L=JAMIE - Gi, hai ragione. Allora qual il prossimo passo? L'ultima volta abbiamo preso il walkie-talkie, e ora? Speech_-001L=(null) Speech_0110L=FISHER - Torno al posto di guardia. A cosa serve avere un solo walkie-talkie? Ce ne servono due, nel caso ci separassimo durante la fuga. Speech_-001L=(null) Speech_0113L=JAMIE - Hai il grimaldello? Speech_-001L=(null) Speech_0114L=FISHER - S. Speech_-001L=(null) Speech_0117L=JAMIE - Bene. Ora ti do una spinta. Speech_-001L=(null) Speech_0104L=- Allarme! Allarme! Manca un prigioniero! Speech_-001L=(null) Speech_0105L=- Tutte le guardie: livello 2. Perlustrare il perimetro. Speech_-001L=(null) Speech_0106L=- Isolate il blocco! Perquisite le celle. Speech_-001L=(null) Speech_0088L=- Tutti i prigionieri: in piedi, mani contro il muro. Non un'esercitazione. [p_x02_prison_a_kinskitalk] Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Cavolo, sono cos eccitato! Ho la pelle d'oca. Non vedo l'ora di rivedere i miei amici del JBA. Devi venirci anche tu, quando saremo fuori da qui. Quando facciamo la nostra mossa? Speech_0029L=FISHER - Non avere fretta, Jamie. Sei hai fretta, pi facile che sbagli. Speech_0030L=JAMIE - Gi, hai ragione. Allora qual il prossimo passo? L'ultima volta abbiamo preso il walkie-talkie, e ora? Speech_0031L=FISHER - Torno al posto di guardia. A cosa serve avere un solo walkie-talkie? Ce ne servono due, nel caso ci separassimo durante la fuga. Speech_0043L=JAMIE - Hai il grimaldello? Speech_0044L=FISHER - S. Speech_0047L=JAMIE - Bene. Ora ti do una spinta. [p_x02_prison_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Ciao, Sam. Come va? Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Potrebbe andare peggio. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=LAMBERT - Come sta Jamie Washington? Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Bene. Siamo diventati amici in queste settimane. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - La missione procede bene? Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - S. Parla gi di portarmi dai suoi amici del JBA, in particolare dal suo capo, Emile Dufraisne. E a te come va? Speech_-001L=(null) Speech_0037L=LAMBERT - dura. Molti a Third Echelon credono ancora alla montatura, e che tu sia impazzito, ma il vicedirettore Williams, non pi tra quelli. Ha fatto qualche ricerca, e ha scoperto che stiamo cercando il mercurio rosso infiltrandoci nell'organizzazione di Dufraisne. Ora sta cercando una scusa per staccare la spina. Speech_-001L=(null) Speech_0043L=FISHER - Come l'ha scoperto? Speech_-001L=(null) Speech_0044L=LAMBERT - Colpa mia, Sam. riuscito a mettere le mani sulla lista dei compratori che hai recuperato in Islanda. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=FISHER - Allora devo evadere con Jamie, subito! Speech_-001L=(null) Speech_0038L=LAMBERT - Perch credi io sia qui? Ci si muove stanotte. Un'altra squadra di Splinter Cell si sta inserendo. Ti forniranno tutta la copertura che ti serve per uscire. Il palmare sul banco ha la mappa della prigione. Prendilo. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Grazie. Nient'altro? Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Tre cose. Ho fatto un controllo su Barnham, l'uomo che Washington vuole morto. Qualunque cosa accada, non devi lasciare che Barnham muoia. un testimone importante per il Dipartimento di Giustizia. Speech_-001L=(null) Speech_0041L=FISHER - Cosa faranno? Speech_-001L=(null) Speech_0042L=LAMBERT - Secondo: vicino all'obitorio, c' un disco nascosto con informazioni su Washington, prese dai computer della prigione. Ti serviranno. Speech_-001L=(null) Speech_0046L=LAMBERT - Ultima cosa, e non smetter mai di ricordartelo, Sam: niente morti. Ti troverai a destreggiarti sul filo del rasoio: il JBA si deve fidare di te, ma anche il vicedirettore. Se il JBA sospetta che tu sia un traditore, o se Williams pensa che tu stia rischiando troppo, sar comunque la fine. Ogni decisione che prenderai avr delle conseguenze. Non una situazione facile, ma non affiderei il mercurio rosso a nessun altro. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Buona fortuna. Ti contatter attraverso il tuo impianto cocleare. [p_x02_prison_a_messguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_objectives] Objective_0016=Prendi il walkie-talkie dalla postazione di sicurezza. Objective_0017=Prendi il walkie-talkie dalla postazione di sicurezza per aiutare Jamie. POPUPMESSAGE_0018=AGGIORNAMENTO - Recupera il walkie talkie Objective_0019=Evadi dalla prigione di Ellsworth con Jamie Washington. Objective_0020=La tua evasione stata organizzata dagli agenti di Third Echelon. Devi raggiungere, con Jamie Washington, il punto di estrazione nel garage. fondamentale che Jamie Washington non muoia. Objective_0035=Non lasciar morire Barnham Objective_0036=Barnham un importante testimone per il Dipartimento della Giustizia. Non permettere che muoia. Objective_0032=Trova il disco con le informazioni Objective_0033=Gli agenti di Third Echelon hanno nascosto un disco con informazioni su Jamie Washington che potrebbero tornarci utili. POPUPMESSAGE_0023=Evadi dalla prigione di Ellsworth con Jamie Washington POPUPMESSAGE_0037=AGGIORNAMENTO - Non permettere che Barnham muoia POPUPMESSAGE_0034=AGGIORNAMENTO - Trova il disco con le informazioni Objective_0025=(null) Objective_0026=(null) POPUPMESSAGE_0027=Ritorna alla tua cella Objective_0038=Trova una siringa di adrenalina Objective_0039=Una siringa di adrenalina ti permetter di tenere in vita Jamie, se viene ferito. POPUPMESSAGE_0040=AGGIORNAMENTO - Trova una siringa di adrenalina POPUPMESSAGE_0041=COMPLETATO - Trovato siringa adrenalina [p_x02_prison_a_openingconv] Speech_-001L=(null) Speech_0048L=JAMIE - Ehi, Sam. Sei pronto? Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - S, dammi solo un minuto. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=JAMIE - Ci vediamo fuori. Ma farai bene a muoverti. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Andiamo! Che diavolo stai aspettando? Speech_-001L=(null) Speech_0027L=FISHER - Jamie? Ci sei? Ho la roba. Speech_0052L=JAMIE - Bene, ma ora vola nella tua cella: stanno per fare il contrappello. Se vedono che non ci sei, sono guai! Speech_0042L=FISHER - Arrivo. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=- Allarme! Allarme! Manca un prigioniero! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=- Tutte le guardie: livello 2. Perlustrare il perimetro. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=- Isolate il blocco! Perquisite le celle. Speech_-001L=(null) Speech_0059L=- Tutti i prigionieri: in piedi, mani contro il muro. Non un'esercitazione. Speech_-001L=(null) Speech_0060L=JAMIE - Dai, amico. Non vado da nessuna parte senza un'assicurazione sulla salute, capito? [p_x02_prison_a_pettytalk] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Ti porto l sopra, cos potrai aprirmi la porta. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0023L=LAMBERT - Washington morto, Fisher! Ora come pensi di infiltrarti nel JBA? Missione fallita. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=LAMBERT - Washington morto, Fisher! Ora come pensi di infiltrarti nel JBA? Missione fallita. [p_x02_prison_a_prisonguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_riotdoors] [p_x02_prison_a_riotfx] [p_x02_prison_a_security] [p_x02_prison_a_setchange] Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Fisher... Ehi, Fisher, mi senti? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=JAMIE - Ehi, Fisher, grazie per avermi salvato il culo. Per quel Barnham ancora intero. Speech_0068L=FISHER - Non mi interessa il suo culo, vivo o morto. Non sopporto la violenza. Speech_0069L=JAMIE - Neanch'io, ma continuo a causarne. Siamo stati noi a provocare la rivolta? Speech_0070L=FISHER - Sognare umano. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=JAMIE - Ehi, Fisher, sei sveglio? Grazie per avermi salvato il culo l fuori. Speech_0072L=FISHER - Tranquillo. Non mi piaceva lo stile di Barnham. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=JAMIE - Forse possiamo uscire di qui e divertirci un po'. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=JAMIE - Grazie, Sam. Si stava mettendo male. Note_0012L=Il codice del tastierino della postazione di sicurezza 3190. Speech_-001L=(null) Speech_0097L=JAMIE - Andiamo, bello, muoviamoci! Speech_0098L=FISHER - Jamie! Aspetta! [p_x02_prison_a_visitationguard] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Era ora, Sam. Appena in tempo. Speech_0025L=FISHER - Gi. Speech_0026L=JAMIE - Occhio: ecco la guardia! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Fisher. Hai visite. Seguimi. Speech_-001L=(null) Objective_0035=Aiuta Jamie a uccidere Barnham Objective_0036=Jamie Washington e Barnham sono stati nemici da quando Washington arrivato a Ellsworth. Ucciderlo ridurr i sospetti di Jamie e faciliter l'infiltrazione nel JBA. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=JAMIE - Sam, presto! Barnham nel cortile. Lo eviter finch non arrivi: la nostra occasione per liberarcene! POPUPMESSAGE_0038=AGGIORNAMENTO - Aiuta Jamie a uccidere Barnham Speech_-001L=(null) Speech_0028L=FISHER - Accidenti. Jamie nei guai. [p_x02_prison_a_waves] [p_x02_prison_a_wavetimer] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Non posso permettermi errori in questo lavoro. E inizio a chiedermi se farti entrare nella nostra famiglia lo sia stato. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha inviato una nota. Questa missione lo sta innervosendo. Le cose devono cambiare. POPUPMESSAGE_0003=ADDESTRAMENTO: forza la serratura della porta. Muovi la levetta sinistra finch il perno non inizia a muoversi, e mantienilo in quella posizione. [p_x02_prison_a_yardscene] [p_x02_prison_b_barnhamtaunt] [p_x02_prison_b_chapel] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=JAMIE - Whoo! Sei forte! Speech_-001L=(null) Speech_0016L=JAMIE - Come diavolo fai? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=JAMIE - Ecco come fai. Aspetta, provo a seguirti. [p_x02_prison_b_conclusion] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=JAMIE - Il profumo della libert! Ti sono debitore, Sam. Sai, quell'offerta che ti ho fatto ancora valida. Speech_0011L=FISHER - Dimmi qualcosa dei tuoi amici. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JAMIE - Emile Dufraisne ha fondato il JBA: la sigla di John Brown's Army. Emile quello che ha le idee e gli ideali, e la volont di realizzarli, non so se mi capisci... Speech_0013L=FISHER - Sembra proprio quello che sto cercando. Speech_0018L=JAMIE - Grande! Forza, c' un mucchio di strada da qui a New Orleans. [p_x02_prison_b_deathrow] [p_x02_prison_b_garage] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Mister Fisher, ho una brutta sensazione su di te. E il mio intuito sbaglia raramente. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Stai attento, Sam. Williams non ha bisogno di molte scuse per toglierci il suo supporto. [p_x02_prison_b_gasinmate] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0011=Sblocca la serratura della camera a gas [p_x02_prison_b_gasroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Merda, non si muove. Speech_0007L=FISHER - una chiusura magnetica. Aspetta. Vado a disattivarla. Note_0006L=Questa porta deve essere chiusa dall'altra parte. Non si apre. [p_x02_prison_b_int_barn] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Non mi piacciono i tuoi modi. Speech_0019L=- Me ne fregasse qualcosa... Speech_0020L=FISHER - Brutto momento per fare il maleducato. Dov' Jamie? Speech_0021L=- fottuto. I ragazzi di Mackie l'hanno portato nell'ala. Quando avranno finito, sar una statistica. Speech_0022L=FISHER - Cosa c' laggi? Speech_0023L=- Il Braccio della Morte, e la roba che usano nel Braccio della Morte. Heh heh heh. Note_0018L=Hanno portato Jamie Washington nel braccio della morte. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Non hai le palle per ammazzarmi. [p_x02_prison_b_int_roof] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Ti piace il panorama? Speech_0015L=- Gah... Io... Stavo inseguendo degli evasi, ma quelli hanno rotto la scala. Speech_0016L=FISHER - fuggito qualcuno? Speech_0017L=- Nessuno supera i ragazzi della torretta. Speech_0018L=FISHER - Vorrei evitare che mi sparassero. Dimmi come. Speech_0019L=- C' una scala. Porta fino al pianterreno, ma non ci sono uscite. L'area chiusa ermeticamente. Speech_0020L=FISHER - Ne sembri convinto. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Io non ti ho mai visto. Uccidermi non ti serve. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Senti, sono nuovo. Non ho fatto niente a nessuno. [p_x02_prison_b_int_view] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Dimmi come si esce da qui. Speech_0017L=- La nostra politica non prevede dei negoziati. Speech_0018L=FISHER - Ti serve un vantaggio per negoziare. Ora dimmi come si esce. Speech_0019L=- Non puoi muoverti da qui. Tutte le porte sono chiuse. Speech_0020L=FISHER - Mi stai stancando. Che mi dici delle finestre? Speech_0021L=- Dimenticale. Vetro infrangibile tranne nella cappella, e sono troppo in alto. Speech_0022L=FISHER - Puoi pensarla come vuoi. Note_0016L=Potrebbe esserci una via di fuga attraverso il soffitto della cappella. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Io controllo solo le telecamere. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Se ti arrendi far in modo che ti trattino bene. [p_x02_prison_b_jamiescene] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=FISHER - Calmati, l dentro. Se ti agiti sprechi aria. Speech_0025L=FISHER - Ora rilassati - disattivo la chiusura magnetica. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0032=Evadi dalla prigione di Ellsworth con Jamie Washington Speech_-001L=(null) Speech_0033L=JAMIE - Oddio, pensavo di morire l dentro! Grazie, Fisher. Speech_0034L=FISHER - Non c' problema. Speech_0046L=JAMIE - Pensavo, Sam, che quando saremo fuori ti presenter a Emile. il capo dell'organizzazione. Andreste d'accordo. Speech_0047L=FISHER - Bene. Ma prima concentriamoci su come uscire di qui. Speech_0048L=JAMIE - Oh, certo, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Sam! Speech_0041L=FISHER - Jamie, dove sei? Speech_0042L=JAMIE - Nei guai, amico. Un gruppo di pazzi mi ha rinchiuso da qualche parte. Speech_0043L=FISHER - Dove? Speech_0049L=JAMIE - Le finestre sono sporche... Non lo so! Speech_0050L=FISHER - Calmo. E concentrati. Speech_0051L=JAMIE - Oh, merda, no... Figlio di... Sam! Mi hanno chiuso nella camera a gas! Liberami, presto! Speech_0052L=FISHER - Arrivo. Stai calmo. Speech_-001L=(null) Speech_0044L=JAMIE - Sam, dove sei? Speech_0045L=FISHER - Zitto, Jamie. Mi farai scoprire. Speech_-001L=(null) Speech_0053L=JAMIE - Dai, Sam, sbrigati! Speech_0054L=FISHER - Ci sono quasi. Stai calmo. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=JAMIE - Pensavo: quando saremo fuori, tutti continueranno a cercarci. Speech_0056L=JAMIE - Sembri in gamba: riesci a inserirti nei registri della prigione e a falsificare le nostri morti? Speech_0057L=JAMIE - un'idea. POPUPMESSAGE_0058=AGGIORNAMENTO - Modifica i rapporti post-mortem [p_x02_prison_b_metaldetectors] POPUPMESSAGE_0018=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0019=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO POPUPMESSAGE_0020=NPC TRIGGERED DETECTOR WOO WOO WOO WOO WOO WOO Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_npctracker] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Washington morto, Fisher! Ora come pensi di infiltrarti nel JBA? Missione fallita. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Washington morto, Fisher! Ora come pensi di infiltrarti nel JBA? Missione fallita. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Fisher! Jamie Washington era il solo mezzo per infiltrarti nel JBA. Combattere con lui ci costata la missione. [p_x02_prison_b_objectives] Objective_0032=Raggiungi Jamie Washington Objective_0033=Sei stato separato dal tuo obiettivo primario, Jamie Washington. indispensabile che tu lo trovi rapidamente. POPUPMESSAGE_0038=AGGIORNAMENTO - Raggiungi Jamie Washington POPUPMESSAGE_0039=Trova il disco con le informazioni Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETATO - Disco trovato Objective_0059=Rapporti post-mortem Objective_0060=Trova dove vengono custoditi i rapporti post-mortem e aggiungi quelli tuo e di Jamie. POPUPMESSAGE_0058=AGGIORNAMENTO - Modifica i rapporti post-mortem Objective_0044=(null) Objective_0045=(null) POPUPMESSAGE_0057=COMPLETATO - Rapporti post-mortem alterati POPUPMESSAGE_0046=Modifica il registro dei decessi Objective_0048=(null) Objective_0049=(null) Objective_0050=Sblocca la serratura della camera a gas. Objective_0051=Jamie Washington bloccato nella camera a gas della prigione. La camera sembra essere chiusa dal sistema dei computer della sala spettatori. Objective_0052=(null) Objective_0053=(null) Objective_0054=(null) Objective_0055=(null) [p_x02_prison_b_teleports] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_viewguards] POPUPMESSAGE_0018=Sblocca la serratura della camera a gas Speech_-001L=(null) [p_x03_coop_kin_a_alarmon] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno - attivazione dei dispositivi di sicurezza Note_0004L=Dispositivi di sicurezza attivati. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0005L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0006L=I nemici indossano l'elmetto [p_x03_coop_kin_a_checkdead] [p_x03_coop_kin_a_checkdoor] [p_x03_coop_kin_a_dualinterstart] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Vorrei farti un paio di domande. Speech_0004L=- Parlami e non ti succeder niente. Speech_0005L=- Vediamo se sai qualcosa di utile. Speech_0006L=- Le cose possono essere facili o difficili. A te la scelta. Speech_0007L=- Hai qualche peccato da confessare? Speech_0008L=- Fammi quello che vuoi, non parler mai. Speech_0009L=- Non mi spaventi, codardo. Speech_0010L=- Non ho niente da dirti. Speech_0011L=- Non potrei mai tradire i miei alleati. Speech_0012L=- Tutto qui? Baciami il culo! Speech_0013L=- Scordatelo! Non la passerai liscia! [p_x03_coop_kin_a_endmap] POPUPMESSAGE_0001=Tentativo fallito. Dovete attivare i tastierini contemporaneamente [p_x03_coop_kin_a_interrogations] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Resta immobile e collabora. Speech_0016L=- Non mi spaventi, codardo. Speech_0017L=- Ti suggerisco di pensarci prima che le cose peggiorino. Speech_0018L=- Posso esservi utile! Ehi! Apritemi il Settore Uno! Visto? Speech_0020L=- Forza! Aprite la porta! Speech_0027L=- Forza! Aprite la porta! Speech_0023L=- Allarme sicurezza al Settore Zero. Ripeto, allarme sicurezza al Settore Zero. Speech_0024L=(null) Speech_0025L=- Ora facciamo i buoni. Speech_0026L=- Oh, merda! [p_x03_coop_kin_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Agenti, benvenuti a Kinshasa. Sappiamo che il bunker l davanti viene usato per contenere una sostanza pericolosa nota come mercurio rosso. Entrateci. Seguiranno istruzioni. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Ottimo lavoro! Ci siete. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Una squadra con un po' pi di esperienza avrebbe usato quel pannello laggi per disattivare le telecamere. Da qui state bene attenti e tenetevi nascosti. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - A questo punto, ci aspettavamo di vedere ben altro. Dovrete andare pi a fondo. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Avete fatto scattare un altro allarme. Volete che vi scoprano? Speech_0013L=LAMBERT - Il nemico in allarme rosso. Ora dovete affrontare una battaglia. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Ok, alcune telecamere dovrebbero essere spente, ma non tutte. Procedete con cautela. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Calma! Non potete uccidere tutto quello che si muove. Solo loro possono aprire quella porta. Costringeteli a chiamare rinforzi. Speech_0014L=LAMBERT - Fareste meglio a convincerli ad aprire quella porta. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Il modo migliore di entrare allargare il buco. Piazzate una carica e mettetevi al riparo. Dovrebbe bastare. [p_x03_coop_kin_a_objectives] POPUPMESSAGE_0003=COMPLETATO - sabota il sistema di telecamere POPUPMESSAGE_0004=COMPLETATO - prendi il registro delle attivit POPUPMESSAGE_0013=FALLITO - Evita di essere rilevato Objective_0005=Perlustra il complesso Objective_0002=Le prove indicano che questo hangar viene usato come magazzino per armi e rifornimenti. Non siamo certi di cosa ci sia, ma sicuramente non niente di buono, perci vogliamo che tu lo scopra. Objective_0006=Sabota il sistema di videosorveglianza Objective_0007=Da qualche parte, in questo complesso, ci deve essere un pannello elettrico che pu essere spento parzialmente per disattivare il sistema di sicurezza. Objective_0008=Evita di essere rilevato Objective_0009=Questa un'azione furtiva, come sempre. indispensabile non farsi rilevare. Devi restare nell'ombra. Objective_0010=Ottieni il registro delle attivit Objective_0011=Ottieni il registro delle attivit in entrata e uscita dal computer della sala controllo. POPUPMESSAGE_0012=Addentrati nel complesso [p_x03_coop_kin_a_start] Note_0014L=Neutralizza tutti i mercenari POPUPMESSAGE_0015=Neutralizza tutti i mercenari POPUPMESSAGE_0016=Sabota il sistema di videosorveglianza POPUPMESSAGE_0017=Ottieni il registro delle attivit POPUPMESSAGE_0018=Evita di essere rilevato [p_x03_coop_kin_a_turncameraoff] [p_x03_coop_kin_b_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_b_chokepoint_b] POPUPMESSAGE_0001=Tentativo fallito. Dovete attivare i tastierini contemporaneamente [p_x03_coop_kin_b_chokepointcard] [p_x03_coop_kin_b_cubicula] [p_x03_coop_kin_b_dualdefusal] [p_x03_coop_kin_b_enterfirstaizone] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno - attivazione dei dispositivi di sicurezza Note_0004L=Dispositivi di sicurezza attivati. POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due - i nemici indossano i giubbotti antiproiettile Note_0005L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre - i nemici indossano gli elmetti Note_0006L=I nemici indossano l'elmetto POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello quattro - I nemici fortificano le posizioni Note_0007L=I nemici fortificano le posizioni. [p_x03_coop_kin_b_hangarbspaw] [p_x03_coop_kin_b_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Le analisi confermano la presenza di mercurio rosso. Diluire la sostanza nell'acqua dovrebbe bastare a renderla inerte. Sparate all'antincendio. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Muovetevi, o rimarrete intrappolati! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Si attivato l'antincendio. Le porte stagne si stanno chiudendo. Uscite! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bel lavoro. Continuate. Speech_0010L=LAMBERT - Cos mi piace! Avanti. Speech_0011L=LAMBERT - Bene! quasi fatta. Speech_0012L=LAMBERT - Ancora uno. Speech_0013L=LAMBERT - Congratulazioni. Questo era l'ultimo. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Questo sembra una specie di deposito. Scannerizzatete tutte le casse sospette e occhi aperti sul mercurio rosso. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Sbrigatevi! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Cosa fai? Raggiungi il tuo compagno! [p_x03_coop_kin_b_objectives] POPUPMESSAGE_0006=COMPLETATO - Esamina le sostanze chimiche Objective_0019=Sabota le sostanze chimiche esponendole all'umidit. Objective_0020=Un modo semplice per sbarazzarsi di sostanze chimiche di esporle all'umidit. Prova a far partire il sistema antincendio, sparando agli spruzzatori nella stanza. POPUPMESSAGE_0008=Sabota le sostanze chimiche Objective_0010=Estrazione dall'area Objective_0011=Estrazione dall'area POPUPMESSAGE_0015=ANNULLATO - Scannerizza elementi chimici importanti POPUPMESSAGE_0016=COMPLETATO - Sabota le sostanze chimiche POPUPMESSAGE_0017=Estrazione dall'area Note_0018L=Il codice della porta 5268 [p_x03_coop_kin_b_retinalscan] POPUPMESSAGE_0001=Tentativo fallito. Dovete attivare i tastierini contemporaneamente POPUPMESSAGE_0004=Trova subito un'uscita [p_x03_coop_kin_b_start] Objective_0001=Scannerizza qualunque elemento chimico possa costituire una minaccia Objective_0002=Dovrebbero esserci molti elementi chimici. Trova e scannerizza qualunque elemento chimico possa costituire una minaccia POPUPMESSAGE_0003=Scannerizza le sostanze chimiche importanti POPUPMESSAGE_0005=Trova subito un'uscita [p_x03_coop_kin_b_togglebridge] [p_x03_coop_kin_b_turretcorridor] [p_x03_coop_kin_c_adjustlevelheight] [p_x03_coop_kin_c_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_c_dualdetonators] [p_x03_coop_kin_c_firefighta] [p_x03_coop_kin_c_firefightb] [p_x03_coop_kin_c_firefightc] [p_x03_coop_kin_c_firefightd] [p_x03_coop_kin_c_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - La cattiva notizia che la base in allarme. Per il momento non abbandoneremo l'obiettivo primario, ma fate attenzione. La notizia ancora peggiore che la disposizione di questo posto pi complessa di quanto pensassi, per cui non ho dati sulla vostra posizione. Navigate a vista. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Il vostro segnale comincia a svanire. Se perdiamo il contatto, andate avanti. Sto preparando l'estrazione. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Che diavolo--! Da qui non vediamo niente. Continuate a muovervi, vi forniremo informazioni appena possibile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Buone notizie. Abbiamo tutto ci che ci serve, perci potete andarvene da l. In fondo al corridoio troverete una serie di doppie porte. Portano al montacarichi, che vi porter fuori dalla montagna. Note_0005L=Analisi chimica completata. Missione completata. Estrazione dall'ascensore dei rifornimenti dietro a porte doppie. [p_x03_coop_kin_c_oceyesa] [p_x03_coop_kin_c_playsteam] [p_x03_coop_kin_c_start] Objective_0001=Estrazione dal complesso nella giungla Objective_0002=Third Echelon non era a conoscenza della miniera sotto a questo complesso. La situazione sta diventando pericolosamente imprevedibile. Il tuo obiettivo principale trovare un'uscita. POPUPMESSAGE_0003=Trova una via di uscita dal complesso [p_x03_coop_kin_c_timercanteleport] [p_x03_coop_kin_f_calljeep] [p_x03_coop_kin_f_cinmaster] [p_x03_coop_kin_f_fallingrock] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_b] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_b] [p_x03_coop_kin_f_helico] [p_x03_coop_kin_f_helicocheck] [p_x03_coop_kin_f_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Tutto il bunker vi alle costole ora, e hanno dei veicoli. Non possiamo restare al punto di estrazione per pi di mezzora. Sbrigatevi! E buona fortuna. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Coraggio, ragazzi! Un elicottero sta venendo a prendervi! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Ok, abbiamo organizzato il vostro recupero. Continuate in quella direzione fino alla cascata. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Saltate! Ora! Speech_0005L=LAMBERT - Via! Portaci via!... Ci hanno visto, agenti. Dobbiamo andare, siete da soli. Non so cosa dire, tranne... Mi spiace. Chiudo. [p_x03_coop_kin_f_objectives] Objective_0001=Estrazione con le informazioni Objective_0002=Una squadra di estrazione vi attende alla fine del canyon. Uscitene vivi con le vostre informazioni. POPUPMESSAGE_0003=Estrazione con le informazioni POPUPMESSAGE_0004=COMPLETATO - estrazione con le informazioni [p_x03_coop_kin_f_patrolhelico] [p_x03_coop_kin_f_start] [p_x04_moneytain_a_alarm] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello quattro - Allarme generale [p_x04_moneytrain_a_checkstationchef] [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Dannazione, Sam! Dovevi conquistare la loro fiducia! Non faceva parte del piano eliminare il loro personale tecnico! Missione fallita, Sam. Ora non ha pi senso. [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_b] [p_x04_moneytrain_a_cinmaster] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_forkliftroom] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_maintenance] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_monitorroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_platform] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_securitysass] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_emittersmanager] [p_x04_moneytrain_a_enricomms] Speech_-001L=(null) Speech_0050L=EMILE - Fisher, Enrica: il treno gi arrivato, e i valori sono stati caricati a bordo. Speech_-001L=(null) Speech_0051L=EMILE - Dirotteremo il treno, ma abbiamo bisogno del codice dei forzieri. Fisher lo otterr dal capostazione. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=EMILE - Se incontrate qualcuno, colpite per primi e non lasciate possibili testimoni in vita. Speech_-001L=(null) Speech_0061L=EMILE - Fisher, il tuo equipaggiamento dovrebbe essere sufficiente. Stiamo cambiando fornitori, ma dovresti avere un po' di tutto. Chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=EMILE - Fisher, i nostri nuovi fornitori sono a corto di attrezzature, ma so che te la caverai, perci ti ho dato un pieno di munizioni per compensare. Chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_0087L=EMILE - Fisher, noterai che ti ho dato solo una parte delle attrezzature. Abbiamo un nuovo fornitore, ma se vuoi dell'altro equipaggiamento, devi guadagnartelo. Chiudo. POPUPMESSAGE_0085=AGGIORNAMENTO - Procurati il codice della cassaforte Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0053L=FISHER - Qui le nostre strade si dividono. Speech_0054L=ENRICA - La stazione di l. Dammi una spinta, vado alla sala della sicurezza. Disattiver la ventola, cos potrai passarci. Speech_-001L=(null) Speech_0082L=FISHER - Tienimi informato se succede qualcosa. Speech_0083L=ENRICA - Vedo che l'hai gi fatto in passato. POPUPMESSAGE_0084=Infiltrati nella banca del treno valori della metropolitana Speech_-001L=(null) Speech_0006L=ENRICA - Ho buone notizie per te. Mi sono introdotta nelle telecamere della security e so dov' il capostazione. Speech_0007L=FISHER - Non tenermi sulle spine. Speech_0008L=ENRICA - ... due stanze a nord di te, sta parlando con una guardia. Ti piace questa informazione? Speech_0009L=FISHER - Dovrei prenderti con me in tutte le mie rapine. Speech_0010L=ENRICA - Come sei romantico. Passo e chiudo. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - OK. Ho messo in loop le telecamere di controllo per 20 minuti. Non preoccuparti della sorveglianza. Speech_0012L=FISHER - Impressionante... Speech_0013L=ENRICA - Abituati. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=ENRICA - Problema. C' una guardia che si aggira nella sala delle comunicazioni. Speech_0037L=FISHER - Non la si vedr sulle telecamere. Speech_0038L=ENRICA - E il suo amichetto se ne accorger... Speech_-001L=(null) Speech_0105L=ENRICA - Sam, trova subito un riparo! Speech_0106L=FISHER - Non ci sono alternative... Speech_0107L=ENRICA - Trovane una! Una guardia ti quasi addosso! Objective_0089=Lascia in vita il capostazione Objective_0090=In questa missione non devono esserci vittime civili. Uccidere il personale della banca solo per fare piacere a Emile non sar accettato da Third Echelon. Objective_0108=Uccidi il capostazione Objective_0109=Come prova di lealt, Emile ti ha ordinato di uccidere il capostazione dopo aver ottenuto da lui il codice della cassaforte del treno. POPUPMESSAGE_0110=AGGIORNAMENTO - Uccidi il capostazione Speech_-001L=(null) Speech_0031L=EMILE - Fisher, il capostazione dovrebbe essere pi avanti. Fatti dare il codice, poi uccidilo. POPUPMESSAGE_0111=AGGIORNAMENTO - Lascia vivo il capostazione Speech_-001L=(null) Speech_0032L=LAMBERT - Scordatelo, Sam. Non ucciderlo. Niente morti. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=ENRICA - Trovane una! Una guardia ti quasi addosso! Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Ti muovi come uno spettro, Fisher. Considerami colpita. Speech_0064L=FISHER - Risparmia i complimenti per dopo. Speech_0080L=ENRICA - Hai ragione. Speech_-001L=(null) Speech_0066L=ENRICA - Fisher, ho alcune istruzioni da parte di Emile. Speech_0067L=FISHER - Che cosa vuole il capo? Speech_0068L=ENRICA - Vuole che ti assicuri di non avere testimoni, quando prendi il codice dal capostazione. Speech_0069L=FISHER - Devo ucciderlo... Speech_0070L=ENRICA - In altre parole, beh... s. Buona fortuna... Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0112L=EMILE - Ben fatto. Ora, sali sul treno prima che lasci la stazione e raggiungi il conducente. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=LAMBERT - Dannazione, Sam! Dovevi conquistare la loro fiducia! Non faceva parte del piano eliminare il loro personale tecnico! Missione fallita, Sam. Ora non ha pi senso. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=ENRICA - Fisher! Non era necessario. Cosa stai facendo? Speech_0072L=FISHER - Il mio lavoro. Speech_0073L=ENRICA - Lascia stare. Fa' solo quello che devi. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=ENRICA - Era davvero necessario? Speech_0075L=FISHER - Non lo so. Chiedi a Emile - lui che mi ha detto di ucciderlo. Speech_0076L=ENRICA - C' differenza tra un sacrificio necessario e un omicidio a sangue freddo. Lo sai bene quanto me. Speech_-001L=(null) Speech_0092L=LAMBERT - Ricorda, Sam, ci sono civili pi avanti. Niente morti. Speech_0093L=FISHER - Emile ha detto 'nessun testimone'. Se lascio qualcuno vivo, sospetter. Speech_0094L=LAMBERT - Hai i tuoi ordini, Sam. Fai ci che meglio. Speech_-001L=(null) Speech_0095L=EMILE - Fisher: hai lasciato vivo il capostazione! Non disobbedirmi mai pi. Speech_-001L=(null) Speech_0096L=LAMBERT - Ben fatto, Sam. Hai mantenuto la calma, nonostante Dufraisne. POPUPMESSAGE_0097=COMPLETATO - Il capostazione vivo Speech_-001L=(null) Speech_0098L=EMILE - Mi piacciono gli uomini che eseguono gli ordini. Ben fatto, mister Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=LAMBERT - Maledizione Fisher, avevo detto di non ucciderlo! Williams sar furioso. POPUPMESSAGE_0104=COMPLETATO - Il capostazione morto Speech_-001L=(null) Speech_0100L=EMILE - Ben fatto. Ora, sali sul treno prima che lasci la stazione e raggiungi il conducente. Speech_-001L=(null) Speech_0101L=EMILE - Ci sei quasi. Sali in coda al treno. [p_x04_moneytrain_a_int_stationchef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Sei pronto per l'azione? Speech_0002L=CAPOSTAZIONE - Ho una dozzina di guardie... Speech_0003L=FISHER -...e prima che arrivino ti spezzo il collo. Speech_0004L=CAPOSTAZIONE - Bene. Che vuoi? Speech_0005L=FISHER - Il codice. Speech_0006L=CAPOSTAZIONE - Non posso dartelo. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Non puoi o non vuoi? Speech_0008L=- Non posso. Ho solo la prima met. L'altra ce l'ha il macchinista del treno. Speech_0009L=FISHER - Risposta parziale, fiducia parziale, amico. Speech_0010L=CAPOSTAZIONE - Uno Sette Sette Tre. E' la prima met. Speech_0014L=FISHER - Indovina un po'? Ce l'hai fatta. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=CAPOSTAZIONE - Ti rendi conto che non puoi farla franca, vero? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=CAPOSTAZIONE - Vuoi aggiungere un omicidio alla rapina? Lasciami andare, meglio. [p_x04_moneytrain_a_maintenance_g_b] [p_x04_moneytrain_a_objectives] Objective_0003=Scopri il codice della cassaforte. Objective_0004=Il codice della cassaforte del treno blindato in possesso del capostazione. Vai da lui e fatti dare il codice. Objective_0036=Raggiungi la testa del treno. Objective_0037=Raggiungi la testa del treno e prendine il controllo. POPUPMESSAGE_0023=COMPLETATO - Ottenuto il codice della cassaforte POPUPMESSAGE_0024=AGGIORNAMENTO - Raggiungi l'inizio del treno Objective_0005=Raggiungi la testa del treno. Objective_0006=Raggiungi la testa del treno e prendine il controllo. POPUPMESSAGE_0025=COMPLETATO - Ottenuto il codice della cassaforte POPUPMESSAGE_0026=AGGIORNAMENTO - Raggiungi l'inizio del treno Objective_0027=Uccidi il capostazione Objective_0028=Come prova di lealt, Emile ti ha ordinato di uccidere il capostazione dopo aver ottenuto da lui il codice della cassaforte del treno. Objective_0029=Lascia in vita il capostazione Objective_0030=In questa missione non devono esserci vittime civili. Uccidere il personale della banca solo per fare piacere a Emile non sar accettato da Third Echelon. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETATO - Il capostazione morto Note_0022L=Il codice della porta 2833 Objective_0031=Lascia in vita il capostazione Objective_0032=In questa missione non devono esserci vittime civili. Uccidere il personale della banca solo per fare piacere a Emile non sar accettato da Third Echelon. Objective_0033=Uccidi il capostazione Objective_0034=Come prova di lealt, Emile ti ha ordinato di uccidere il capostazione dopo aver ottenuto da lui il codice della cassaforte del treno. [p_x04_moneytrain_a_restoredworker] [p_x04_moneytrain_a_stationchef] [p_x04_moneytrain_a_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, inizio a dubitare seriamente che tu sia davvero uno di noi. Trova un computer e inviami il contenuto del tuo palmare. Voglio essere sicuro che tu non stia prendendo informazioni contro di noi. Esegui l'ordine o te ne pentirai. POPUPMESSAGE_0005=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Non hai esaudito i miei desideri. Ho sempre sospettato che tu non fossi adatto a noi. Addio, mister Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=EMILE - Molto bene. Le tue azioni sono sospette, ma non sono ancora convinto che tu sia un traditore. Comunque puoi fare di meglio. POPUPMESSAGE_0003=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Fisher. Williams ci ha controllati ed preoccupato che tu sia passato dall'altra parte. Trova un computer e contattalo SUBITO, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - finita. Abbiamo chiuso. Williams qui con i suoi uomini. La missione fallita. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Questo dovrebbe soddisfarlo, per ora. So che vuoi che il JBA si fidi di te, ma non ti scordare per chi lavori davvero. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_a_undermaint] [p_x04_moneytrain_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mister Fisher, io sospetto di ogni uomo che mi faccia aspettare cos tanto. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Muoviti. Abbiamo poco tempo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Starei attento, mister Fisher. Mi sto chiedendo se faccio bene a fidarmi di te. C' qualcosa di strano. Ti tengo d'occhio. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, ti devo avvisare, Williams sta diventando impaziente. Stai attento: non possiamo perdere la sua fiducia. [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_master] [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=JAMIE - Male...detta... ruggine... DAI! Speech_0002L=JAMIE - Ok Sam, ora puoi andare! [p_x04_moneytrain_b_comms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Enrica? Sono a bordo... mi muovo. Speech_0002L=ENRICA - Molto ben fatto, Sam. Un buon lavoro. Speech_0003L=FISHER - Altrettanto. Ora puoi rilassarti. Da qui in avanti, faccio da solo. Speech_0004L=ENRICA - Non ti ruberei mai la scena. Stai attento, per. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Ricordati tre cose. La prima che devi disattivare le fonti di comunicazione del treno, cos non potranno avvertire nessuno quando scambieremo i binari. Speech_0008L=ENRICA - Hai solo otto minuti, sbrigati. Speech_0009L=ENRICA - La seconda : non preoccuparti delle banconote. Emile vuole solo l'oro e i diamanti nei vagoni chiusi. E la terza ... stai attento, OK? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_firstwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_lastwagon] [p_x04_moneytrain_b_dial_secondwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_objectives] Objective_0001=Raggiungi la locomotiva per interrogare il macchinista Objective_0002=Raggiungi la locomotiva per interrogare il macchinista Objective_0003=Isola le carrozze posteriori del treno. Objective_0004=Il treno ha molto personale di sicurezza della banca a bordo. Proteggi le vite di questi uomini sganciando le carrozze posteriori mentre raggiungi il macchinista. POPUPMESSAGE_0007=AGGIORNAMENTO - Isola le carrozze posteriori del treno Objective_0005=Scollega il sistema di comunicazione Objective_0006=Per mantenere segreta la rapina abbastanza a lungo da scaricare il bottino, il sistema di comunicazione del treno deve essere disattivato. Questo render pi difficile trovare il treno. POPUPMESSAGE_0008=AGGIORNAMENTO - Disconnetti il sistema di comunicazioni POPUPMESSAGE_0009=COMPLETATO - Isola le carrozze posteriori del treno POPUPMESSAGE_0010=COMPLETATO - Disconnetti il sistema di comunicazioni [p_x04_moneytrain_b_sittanimlastwagon] [p_x04_moneytrain_b_startmap] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello quattro - Allarme generale [p_x04_moneytrain_b_teleportdetach] [p_x04_moneytrain_b_teleportmovers] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_npc] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_sam] [p_x04_moneytrain_b_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo comportamento ha messo in dubbio la tua fedelt. Voglio vedere cosa c' nel tuo palmare. Trova un computer e inviami il contenuto. Spero di non trovare qualcosa di spiacevole. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mister Fisher, non posso permetterti di compromettere la nostra missione. Mi hai disobbedito per l'ultima volta. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Il tempo dir se sei leale o no. Ma per ora sono disposto a pensare che tu lo sia. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, devi trovare un computer e contattare Williams, subito. Crede che tu sia andato troppo in l. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Missione annullata, Sam. Williams ha gli ordini firmati. La missione annullata. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisi superata, per ora. So che sei sul filo del rasoio, Sam, ma non esagerare. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mister Fisher, ho una brutta sensazione su di te. E il mio intuito sbaglia raramente. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Stai attento, Sam. Williams non ha bisogno di molte scuse per toglierci il suo supporto. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo ritardo mi sta irritando, mister Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Forza, Sam. [p_x06_cozumel_a_atrium] [p_x06_cozumel_a_barlaptop_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_enrika] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=ENRICA - Fatto, Sam. L'ascensore funziona. [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Finalmente ci sei. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Mi commuovi sempre. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=ENRICA - Fammi salire sopra. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Cosa? Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - Per mettere il relay. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Ma certo. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=ENRICA - Ci sono. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Bene. Vai alla sala comunicazioni. Io prender il pacco. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Ritorna al bar col pianoforte, poi prendi la porta alla tua destra. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=ENRICA - Ci vediamo nella sala motori. Stai attento. [p_x06_cozumel_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_deck_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_elevator_crew] [p_x06_cozumel_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, abbiamo bisogno di un piano B. Trova il registro della nave. Almeno, se la bomba esplode, avremo qualcosa con cui identificare le vittime. [p_x06_cozumel_a_deck_enrika] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_a] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_d] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_emilebefore] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher. Abbiamo portato a bordo il dispositivo al mercurio rosso. Prendilo, mentre Enrica sistema il ripetitore. Speech_0002L=FISHER - Ricevuto, capo. [p_x06_cozumel_a_enricaismad] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maledizione, Fisher! Dovevi proteggerla! Dufraisne non te la perdoner. La tua copertura saltata, vattene da l. [p_x06_cozumel_a_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0053L=LAMBERT - Fisher, brutte notizie. Speech_0054L=FISHER - Cosa? Speech_0055L=LAMBERT - Williams non vuole che il JBA piazzi la bomba. Speech_0056L=FISHER - Il cellulare di Enrica il detonatore. Ci dar un'occhiata e disattiver la sequenza di detonazione. Speech_0057L=LAMBERT - troppo rischioso. Stiamo parlando di migliaia di vittime. Speech_0058L=FISHER - Devo farlo, o la mia copertura salta! Williams ha qualche idea? Speech_0059L=LAMBERT - Mi spiace. Ha avvertito le autorit locali di un possibile attacco terroristico. La nave dovrebbe gi essere piena di poliziotti. Speech_0060L=FISHER - Ottimo. Speech_0061L=LAMBERT - Trova quel cellulare, Sam. E niente morti. Abbiamo gi abbastanza guai. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0063L=FISHER - Enrica. Mi senti? Speech_0064L=ENRICA - Sam. Ci sono poliziotti dappertutto. Che succede? Speech_0065L=FISHER - solo un controllo di routine. Tutto ok? Speech_0066L=ENRICA - S, ma dovremmo restare in cabina. Io non posso tornare nella nostra, ma posso andare alla torre comunicazioni. Mi raggiungi l? Speech_0067L=FISHER - Arrivo. Speech_0082L=ENRICA - Ha chiamato Emile. Deve sapere chi sulla nave, ha bisogno della lista dei passeggeri. Puoi farlo? Speech_0083L=FISHER - Proviamo. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0077L=ENRICA - Sam, il codice di accesso all'ascensore di servizio 1971. POPUPMESSAGE_0081=Il codice di accesso all'ascensore di servizio 1971 Note_0052L=Il codice dell'ascensore di servizio 1971. [p_x06_cozumel_a_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0040L=ENRICA - Sam? Aspetta. Sono quasi pronta. Speech_0041L=FISHER - Sei vestita? Speech_0042L=ENRICA - S. Speech_0043L=FISHER - Peccato. Speech_0044L=ENRICA - Non far finta di corteggiarmi. Abbiamo da sistemare un ripetitore, ora. Speech_0045L=FISHER - Non facevo finta... Vado alla torre di comunicazione? Speech_0046L=ENRICA - Resta pi concentrato, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=ENRICA - Rimorsi per questa notte? Speech_0048L=FISHER - Solo perch gi mattina. Speech_0049L=ENRICA - Lo considero un no. Beh, neanche io. Speech_0050L=FISHER - Dovere e piacere sono un mix pericoloso. Speech_0051L=ENRICA - Sono grande, Sam. Non preoccuparti. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=ENRICA - Piazzare il rel sulla torre sar uno scherzo. Speech_0053L=FISHER - Per te facile parlare. Mi preoccupa il seguito. Speech_0054L=ENRICA - Abbiamo gi ripassato. Ci separiamo alla torre. Mi dirigo alla sala di controllo, cos ti apro le porte. Speech_0055L=FISHER - Non questo che mi preoccupa. Speech_0056L=ENRICA - Non devi preoccuparti per me, Sam. Me la caver. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=ENRICA - Fammi salire sopra. Speech_0058L=FISHER - Cosa? Speech_0059L=ENRICA - Per mettere il relay. Speech_0060L=FISHER - Ma certo. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_enrika_status] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=ENRICA - Devo raggiungere la sala comunicazioni per inserirmi nel ripetitore. Speech_0006L=ENRICA - Spingimi oltre la recinzione. Speech_0009L=ENRICA - L, sbloccher l'ascensore di servizio, cos potrai raggiungere i ponti inferiori. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_int_atrium_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ispezione a sorpresa. Speech_0002L=- uno scherzo? Chi sei? Speech_0003L=FISHER - Sono quello che vuole il registro dei passeggeri di questa nave. Dove lo trovo? Speech_0004L=- C' una copia nel nostro computer. qui intorno. Speech_0005L=FISHER - Grazie. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Puoi lasciarmi ora. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Davvero, chi sei? [p_x06_cozumel_a_int_cabin_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Che cosa succede, agente? Speech_0011L=- Chi sei? Identificati! Speech_0012L=FISHER - Faccio io le domande. Che cosa succede? Speech_0013L=- Gli americani dicono che dei terroristi attaccheranno questa nave. Speech_0014L=FISHER - Trovato niente? Speech_0015L=- No. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Ora identificati. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Uccidendo un agente ti caccerai nei guai. [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_a] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_b] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_police] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_master] POPUPMESSAGE_0003=Le GRANATE FLASH sono state sbloccate e aggiunte al tuo inventario [p_x06_cozumel_a_objectives] Objective_0017=Disattiva il cellulare di Enrica Objective_0018=Il cellulare di Enrica l'interruttore per attivare il dispositivo a mercurio rosso. Sabotalo con un virus per alterare la sequenza di detonazione inviata al relay della bomba. Questo impedir lo scoppio. Objective_0033=Proteggi il cellulare di Enrica. Objective_0034=Il cellulare di Enrica l'interruttore per attivare il dispositivo a mercurio rosso. Se gli succede qualcosa, la bomba potrebbe non scoppiare. POPUPMESSAGE_0019=AGGIORNAMENTO - Risolvi il problema del cellulare Objective_0020=Aiuta Enrica a installare i relay di comunicazione. Objective_0021=Enrica ha regolato la bomba perch si attivi con una chiamata dal suo cellulare. Per ricevere la chiamata, necessario collocare un relay sulla nave. Con tutta la polizia che c' nelle vicinanze, Enrica non pu rischiare di agire da sola. POPUPMESSAGE_0022=AGGIORNAMENTO - Aiuta Enrica a installare il relay Objective_0023=Prendi il registro dei passeggeri Objective_0024=Se la missione va storta e la nave esplode, il registro dei passeggeri aiuter a identificare le vittime. POPUPMESSAGE_0025=AGGIORNAMENTO - Prendi il registro dei passeggeri POPUPMESSAGE_0026=COMPLETATO - Relay installato Objective_0027=Aiuta Enrica a raggiungere la sala comunicazioni Objective_0028=Per far funzionare il relay, Enrica deve collegarlo alla console radio della nave. Aiuta Enrica a raggiungere la sala comunicazioni. POPUPMESSAGE_0038=AGGIORNAMENTO - Aiuta Enrica a raggiungere la sala comunicazioni POPUPMESSAGE_0040=COMPLETATO - Aiuta Enrica a raggiungere la sala comunicazioni Objective_0035=Recupera la bomba Objective_0036=Il JBA riuscito a contrabbandare il dispositivo al mercurio rosso sulla nave, nascondendolo in un piccolo dispositivo su una barca di servizio, ancorata nel ponte interno. POPUPMESSAGE_0037=AGGIORNAMENTO - Recupera la bomba POPUPMESSAGE_0029=COMPLETATO - Registro trovato [p_x06_cozumel_a_prom_policeman_b] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro [p_x06_cozumel_a_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_speechdispatcher] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Ci sono. Speech_0008L=FISHER - Bene. Vai alla sala comunicazioni. Io prender il pacco. Speech_0009L=ENRICA - Ti aspetter fuori dalla sala macchine, quando l'avrai preso. Sei sicuro di farcela? Speech_0010L=FISHER - Volevo farti la stessa domanda. Speech_0011L=ENRICA - Prendi la bomba e sar felice. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maledizione, Fisher! Dovevi proteggerla! Dufraisne non te la perdoner. La tua copertura saltata, vattene da l. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_b] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, come hai potuto lasciare morire Enrica? Missione fallita. [p_x06_cozumel_a_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, usa un computer per inviarmi qualunque cosa si trovi nel tuo palmare. Voglio essere sicuro che, nonostante le apparenze, tu sia ancora leale al JBA. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - La mia generosit finita. I tuoi fallimenti hanno portato a questo. Hai chiuso. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Mi hai convinto, per ora. Ma ti consiglio di migliorare le tue prestazioni. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha controllato le tue azioni, Sam. Trova un computer e parlagli, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Qui il vicedirettore Williams. La missione finita, Fisher, con effetto immediato. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bene. Sono felice che tu sia riuscito a ritirarti in tempo, Sam. Williams si fida di te, ora. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Non posso permettermi errori in questo lavoro. E inizio a chiedermi se farti entrare nella nostra famiglia lo sia stato. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha inviato una nota. Questa missione lo sta innervosendo. Le cose devono cambiare. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ti consiglio di sbrigarti, il tuo tempo sta finendo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Non posso pi fermare Williams. [p_x06_cozumel_b_alarmslevel] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_a] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_b] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_c] [p_x06_cozumel_b_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Ci siamo. L'unica possibilit di impedire alla bomba di esplodere. Speech_0017L=FISHER - Mi chiedo cosa far Emile se la bomba non esplode. Uccider Enrica... o me? Speech_0018L=FISHER - Noi valiamo la vita di duemila persone? Speech_0019L=FISHER - Questo potrebbe essere la fine di tutto. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_se01_camera] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_master] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Dovremo pagarne le conseguenze. Duemila morti sono un prezzo troppo alto. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Speriamo che sia la chiamata giusta. Ho appena spedito all'inferno duemila persone. [p_x06_cozumel_b_conv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam, stai arrivando alla sala motori. Disattivali, cos, se la nave salter in aria, almeno non lo far vicino alla costa. [p_x06_cozumel_b_enricawashoot] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maledizione, Fisher! Dovevi proteggerla! Dufraisne non te la perdoner. La tua copertura saltata, vattene da l. [p_x06_cozumel_b_enricawaskilled] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maledizione, Fisher! Dovevi proteggerla! Dufraisne non te la perdoner. La tua copertura saltata, vattene da l. [p_x06_cozumel_b_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Parola magica, Sam? Speech_0064L=FISHER - Finalmente. Come ti va? Speech_0065L=ENRICA - Star bene quando avr quella bomba. Speech_0066L=FISHER - La signorina diventata impaziente... Speech_-001L=(null) Speech_0067L=ENRICA - Forza Sam. Prima finiamo e meglio . Speech_0068L=FISHER - Di solito le donne odiano gli uomini frettolosi. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=ENRICA - Non divertente, Sam. Sii serio. Speech_-001L=(null) Speech_0070L=ENRICA - Dimmi qualcosa di carino. Speech_0071L=FISHER - Adoro le tue orecchie. Speech_0072L=ENRICA - In realt speravo che dicessi "Ho la bomba". Speech_-001L=(null) Speech_0073L=FISHER - Tombola. Speech_0074L=ENRICA - Ti mancavo? Speech_0075L=FISHER - S, disperatamente. Come va? Speech_0076L=ENRICA - Ti aspetto vicino al serbatoio. Portami qualcosa di costoso... ed esplosivo. Speech_-001L=(null) Speech_0077L=LAMBERT - Sam, se la missione va male, non voglio che qualcuno ti veda sui nastri delle telecamere. Cancella i nastri della sorveglianza. Speech_-001L=(null) Speech_0078L=ENRICA - Grazie. Vado l. Useremo la barca di consegna della bomba per andarcene. [p_x06_cozumel_b_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Era ora che arrivassi. Dammi la bomba e finiamola subito. Speech_0015L=FISHER - Dobbiamo metterla qui? Speech_0016L=ENRICA - Dall'altra parte dei tubi. Puoi darmi una mano a sistemarla? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=ENRICA - Grazie. Speech_0018L=ENRICA - Accidenti... Sam, mi cascato il cellulare dalla tasca! Lo vedi? Serve a innescare la bomba; se qualcosa va storto, Emile vorr la mia testa! Speech_0019L=FISHER - Ce l'ho. Te lo dar al punto di estrazione. [p_x06_cozumel_b_enrika_sk_coms] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_enrika_status] [p_x06_cozumel_b_int_control_tech] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Perch non parliamo di motori... Speech_0011L=- Chi sei? Cosa fai? Speech_0012L=FISHER - Calmati. Mi serve qualche informazione. Speech_0013L=- E' tutto quello che posso dirti. Non so altro! Speech_0014L=FISHER - Sai come avviarli. Cerca di spiegarmelo. Speech_0015L=- Basta che tiri l'interruttore. Speech_0016L=FISHER - Vedi? Che qualcosa sapevi... Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Non so... cosa dirti. Io lavoro quaggi. Non so niente. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Perch vuoi avviare i motori? No, non dirlo. Non lo voglio sapere. [p_x06_cozumel_b_int_service_police] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Sai, il buffet notturno di questa nave fa schifo. Speech_0002L=- Wha...agg...akk! Speech_0003L=FISHER - L'ho detto anch'io quando ho provato il salmone. Visto che andiamo d'accordo, perch non mi fai entrare sul molo? Speech_0004L=- Non posso farlo. Ci vuole una scheda di sicurezza... Speech_0005L=FISHER - E di te non si fidano? Che strano... E allora chi ce l'ha? Speech_0006L=- Il tizio che sta sul molo delle barche. Prendila a lui. Speech_0007L=FISHER - Credo che lo far. Non mi rovinare la sorpresa. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Mi lasci andare ora, vero? Vero? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Ti prego, dimmi che non mi ucciderai... [p_x06_cozumel_b_machine_police_a] [p_x06_cozumel_b_machine_police_b] [p_x06_cozumel_b_machine_police_c] [p_x06_cozumel_b_machinehall_police] [p_x06_cozumel_b_master] [p_x06_cozumel_b_objectives] POPUPMESSAGE_0030=AGGIORNAMENTO - Recupera la bomba POPUPMESSAGE_0048=AGGIORNAMENTO - Risolvi il problema del cellulare POPUPMESSAGE_0049=COMPLETATO - Recupera la bomba Objective_0033=Consegna la bomba e aiuta Enrica a raggiungere il serbatoio di carburante Objective_0034=Consegna la bomba a Enrica e aiutala a raggiungere il serbatoio di carburante, cos potr piazzare la bomba. POPUPMESSAGE_0050=AGGIORNAMENTO - Consegna la bomba a Enrica POPUPMESSAGE_0056=AGGIORNAMENTO - Aiuta Enrica a raggiungere il serbatoio di carburante POPUPMESSAGE_0036=COMPLETATO - Piazza la bomba sul serbatoio di carburante Objective_0037=Fuggi con la barca di servizio Objective_0038=Torna alla barca di servizio nel ponte interno. Sar il tuo mezzo di fuga quando Enrica ti raggiunger. POPUPMESSAGE_0039=AGGIORNAMENTO - Fuggi con la barca di servizio POPUPMESSAGE_0040=COMPLETATO - Telefono disattivato POPUPMESSAGE_0051=COMPLETATO - Telefono recuperato Objective_0041=Cancella le registrazioni delle telecamere Objective_0042=La tua presenza a bordo deve rimanere segreta. Cancella ogni traccia. POPUPMESSAGE_0043=AGGIORNAMENTO - Cancella le registrazioni della telecamera POPUPMESSAGE_0044=COMPLETATO - Registrazioni della telecamera cancellate Objective_0052=Disattiva i motori della nave Objective_0053=Disattivando i motori della nave, le impedirai di essere troppo vicina alla costa, nel caso esplodesse. Questo potrebbe salvare migliaia di vite. POPUPMESSAGE_0054=AGGIORNAMENTO - Disattiva i motori della nave POPUPMESSAGE_0055=COMPLETATO - Motori disattivati Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_scripted_events] [p_x06_cozumel_b_servcatwalk_police] [p_x06_cozumel_b_servhall_police] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher2] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher3] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Fisher, come hai potuto lasciare morire Enrica? Missione fallita. [p_x06_cozumel_b_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, usa un computer per inviarmi qualunque cosa si trovi nel tuo palmare. Voglio essere sicuro che, nonostante le apparenze, tu sia ancora leale al JBA. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - La mia generosit finita. I tuoi fallimenti hanno portato a questo. Hai chiuso. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Mi hai convinto, per ora. Ma ti consiglio di migliorare le tue prestazioni. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha controllato le tue azioni, Sam. Trova un computer e parlagli, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Qui il vicedirettore Williams. La missione finita, Fisher, con effetto immediato. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bene. Sono felice che tu sia riuscito a ritirarti in tempo, Sam. Williams si fida di te, ora. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Non posso permettermi errori in questo lavoro. E inizio a chiedermi se farti entrare nella nostra famiglia lo sia stato. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha inviato una nota. Questa missione lo sta innervosendo. Le cose devono cambiare. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ti consiglio di sbrigarti, il tuo tempo sta finendo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Non posso pi fermare Williams. [p_x08_okhotsk_a_bomb] POPUPMESSAGE_0002=Detonatore sabotato (1/2) [p_x08_okhotsk_a_campb] [p_x08_okhotsk_a_cinmaster] [p_x08_okhotsk_a_coms] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETATO - disattiva i radar POPUPMESSAGE_0002=Radar disattivato (1/5) POPUPMESSAGE_0003=Radar disattivato (2/5) POPUPMESSAGE_0004=Radar disattivato (3/5) POPUPMESSAGE_0005=Radar disattivato (4/5) [p_x08_okhotsk_a_conv_avalanche] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_dangerous] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_helico] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_nobomb] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_iceanimations] [p_x08_okhotsk_a_int_secretplace] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Funziona cos. O parli, o ti faccio male. Speech_0002L=- Non mi caverai niente! Se... Ah! Ah! Smettila! Parler! Speech_0003L=FISHER - Come siete organizzati... eroe? Speech_0004L=- C' una grotta, ci teniamo un sacco di roba. In certi punti il soffitto molto sottile. Se hai della corda, dovresti riuscire a rompere il ghiaccio e calarti gi. Speech_0005L=FISHER - Per fortuna ho portato la corda... Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Ora mi lascerai andare, vero? Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Se devi uccidermi, fai in fretta. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campa] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Campo A libero. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Campo B pulito. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_cave] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Grotta libera. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_insertion] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Colline libere. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankera] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Campo ghiacciato di sinistra libero. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankerb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Campo ghiacciato di destra libero. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_mercs_transition] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizzato POPUPMESSAGE_0002=Trincee ghiacciate libere. Tutti i mercenari neutralizzati. [p_x08_okhotsk_a_npc_awareness_a] [p_x08_okhotsk_a_objectives] Note_0015L=Usa il tracciatore della mini-mappa per trovare tutti i mercenari. Objective_0001=Neutralizza tutti i mercenari Objective_0002=Libera l'area uccidendo o mettendo fuori combattimento tutti i mercenari, cos gli alleati di Emile potranno salire sulla nave in sicurezza. Potrebbe esserti utile il tracciatore della mini-mappa. Objective_0003=Disattiva le comunicazioni dei mercenari Objective_0004=I mercenari hanno installato una rete temporanea di comunicazione con delle parabole che permettono loro di comunicare con i loro compagni sulla terra ferma. Disattiva le cinque parabole, in modo che nessuno scopra che abbiamo catturato la petroliera. Objective_0005=Disinnesca le cariche esplosive Objective_0006=I mercenari hanno piazzato due cariche esplosive nel ghiaccio, nel tentativo di liberare la petroliera. Non possiamo permettere loro di farle esplodere. La petroliera deve rimanere bloccata finch non sar sotto il nostro controllo. Trova le cariche e disinnescale. Objective_0016=Trova la chiave di codifica Objective_0017=I mercenari usano un sofisticato algoritmo di codifica per le loro comunicazioni. Poich vogliamo monitorare la loro rete, abbiamo bisogno della chiave di codifica che usano, per decifrare le trasmissioni. La chiave deve essere in formato elettronico, e probabilmente stata stampata su un pezzo di carta o in un registro. Objective_0008=Sali a bordo della petroliera e neutralizza il capitano Objective_0009=C' una corda sul fianco della petroliera. Usala per salire a bordo, poi raggiungi l'alloggio del capitano e neutralizzalo. Messo fuori gioco il capitano, il resto dell'equipaggio si arrender facilmente. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Sali a bordo della petroliera POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Tutti i mercenari neutralizzati. POPUPMESSAGE_0018=COMPLETATO - Comunicazioni dei mercenari disattivate POPUPMESSAGE_0019=COMPLETATO - Cariche esplosive disinnescate POPUPMESSAGE_0020=COMPLETATO - Trovata chiave di codifica [p_x08_okhotsk_a_popups] POPUPMESSAGE_0002=Disattiva le comunicazioni tra i mercenari POPUPMESSAGE_0004=Disattiva le comunicazioni tra i mercenari POPUPMESSAGE_0006=Disattiva le comunicazioni tra i mercenari POPUPMESSAGE_0008=Disattiva le comunicazioni tra i mercenari POPUPMESSAGE_0013=Disattiva le comunicazioni tra i mercenari POPUPMESSAGE_0009=Disinnesca tutte le bombe POPUPMESSAGE_0010=Disinnesca tutte le bombe Note_0015L=Per disinnescare una bomba: usa il visore EMF per individuare il cavo caldo. Seleziona il cavo con la visione normale. Premi il pulsante A per tagliarlo, poi ripeti il procedimento finch non li hai tagliati tutti. [p_x08_okhotsk_a_radios] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0018=AGGIORNAMENTO - Neutralizza tutti i mercenari Speech_0010L=EMILE - Ecco i tuoi compiti, Fisher. Prima assicura l'area. Voglio le guardie morte, cos non si rialzeranno per sparare nella schiena ai nostri alleati. POPUPMESSAGE_0019=AGGIORNAMENTO - Disinnesca le cariche esplosive Speech_0011L=EMILE - Secondo, disattiva gli esplosivi che hanno piazzato nel ghiaccio. Non vogliamo che la nave si liberi. POPUPMESSAGE_0020=AGGIORNAMENTO - Disattiva le comunicazioni dei mercenari Speech_0012L=EMILE - Infine, disattiva la rete di comunicazione, cos non faranno rapporto. Speech_0013L=EMILE - Quando hai finito, sali a bordo e prendi il capitano. Il nostro infiltrato ti lancer una corda. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=LAMBERT - Sam, scorda gli ordini di Emile. Non uccidere quei mercenari, mettili solo fuori gioco. Estrarremo alcuni di loro per interrogarli. POPUPMESSAGE_0021=AGGIORNAMENTO - Trova la chiave di codifica POPUPMESSAGE_0009=Obiettivi primari non completati Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_skybox] [p_x08_okhotsk_a_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo comportamento ha messo in dubbio la tua fedelt. Voglio vedere cosa c' nel tuo palmare. Trova un computer e inviami il contenuto. Spero di non trovare qualcosa di spiacevole. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mister Fisher, non posso permetterti di compromettere la nostra missione. Mi hai disobbedito per l'ultima volta. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Il tempo dir se sei leale o no. Ma per ora sono disposto a pensare che tu lo sia. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, devi trovare un computer e contattare Williams, subito. Crede che tu sia andato troppo in l. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Missione annullata, Sam. Williams ha gli ordini firmati. La missione annullata. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisi superata, per ora. So che sei sul filo del rasoio, Sam, ma non esagerare. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mister Fisher, ho una brutta sensazione su di te. E il mio intuito sbaglia raramente. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Stai attento, Sam. Williams non ha bisogno di molte scuse per toglierci il suo supporto. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo ritardo mi sta irritando, mister Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Forza, Sam. [p_x08_okhotsk_b_aizoning_decka] [p_x08_okhotsk_b_alarmstate] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0006=Allarme livello quattro - Allarme generale [p_x08_okhotsk_b_alert_crew] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Tu! Ladro! Ti ho visto sulle telecamere! Non puoi nasconderti da me! Vuoi la mia barca eh? Pensi davvero di poterla prendere? Non credo proprio, amico mio. Nessuno pu prendere la mia nave, capito? Nessuno! E' mia! Speech_0002L=FISHER - Scommetto che l'anima delle feste. Speech_0003L=- Affonder la nave prima di lasciartela prendere. A bordo, ci sono quattro bombe nascoste, e le ho programmate per esplodere tra dieci minuti! Finiremo assieme in fondo al mare, mio astuto amico! Che ne pensi di questo, eh? [p_x08_okhotsk_b_alert_decka] [p_x08_okhotsk_b_alert_decka_retreat] [p_x08_okhotsk_b_anim_checkservers] [p_x08_okhotsk_b_anim_drill] [p_x08_okhotsk_b_anim_ordi] [p_x08_okhotsk_b_bombs] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETATO: disinnesca le bombe nascoste tra i macchinari della nave POPUPMESSAGE_0002=Bomba disinnescata (1/4) POPUPMESSAGE_0003=Bomba disinnescata (2/4) [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown] [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown_flags] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_backups] POPUPMESSAGE_0001=Bomba disinnescata (3/4) POPUPMESSAGE_0002=Bomba disinnescata (3/4) [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_a] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_b] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_c] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Tu! Ladro! Ti ho visto sulle telecamere! Non puoi nasconderti da me! Vuoi la mia barca eh? Pensi davvero di poterla prendere? Non credo proprio, amico mio. Nessuno pu prendere la mia nave, capito? Nessuno! E' mia! Speech_0010L=FISHER - Scommetto che l'anima delle feste. Speech_0011L=- Affonder la nave prima di lasciartela prendere. A bordo, ci sono quattro bombe nascoste, e le ho programmate per esplodere tra dieci minuti! Finiremo assieme in fondo al mare, mio astuto amico! Che ne pensi di questo, eh? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0004L=CAPITANO - Credi di essere molto furbo, vero? Beh, indovina un po': ho riprogrammato il timer! Adesso hai solo tre minuti! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=CAPITANO - Sei solo a met dell'opera! Non ce la farai mai! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=CAPITANO - C' rimasta ancora una bomba in giro, amico mio, e non ti resta pi molto tempo! Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_capture] [p_x08_okhotsk_b_capture_escape] [p_x08_okhotsk_b_capture_torture] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_captain] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_capture] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_flashback] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_samcaptured] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_tazers] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_crewmembers] [p_x08_okhotsk_b_dynamic_events] [p_x08_okhotsk_b_int_booty] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Dimmi una favola... Speech_0002L=- Non farmi del male! Quando sono entrato qui, non sapevo della droga! Speech_0003L=FISHER - Droga? Speech_0004L=- La contrabbandano nella stiva di servizio. Se scoprono che te l'ho detto mi uccideranno. Speech_0005L=FISHER - Per ora i tuoi problemi sono altri. Speech_0006L=- Argh! Sapevo che non dovevo accettare. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Non so proprio cos'altro dirti. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Oh mio Dio, mi uccideranno. [p_x08_okhotsk_b_int_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Non il tuo giorno fortunato. Speech_0004L=- Uccidimi se vuoi. Non ti dir nulla. Speech_0005L=FISHER - Rispetto la tua lealt al capitano. Speech_0006L=- Il capitano? Vuoi delle informazioni su quel porco? Perch non lo hai detto prima? Speech_0007L=FISHER - Inizia con quello che detesti. Speech_0008L=- Beve! Come una spugna. E si trasforma in un pazzo scatenato. Speech_0009L=FISHER - E com' quando non beve? Speech_0010L=- Dorme. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Vuoi ucciderlo? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Vuoi uccidere me? [p_x08_okhotsk_b_objectives] Objective_0029=Identifica il carico della nave Objective_0010=La petroliera controllata da un gruppo di contrabbandieri che si fingono mercanti. Identifica cosa stanno trasportando e assicurati che il carico non possa essere usato per scopi illegali, una volta che il JBA ne prender possesso. Objective_0007=Piazza un segnalatore nella sala comunicazioni Objective_0008=Vogliamo poter seguire la petroliera mentre ancora in possesso del JBA. Per farlo, devi installare un segnalatore nella sala comunicazioni, che si trova nei ponti superiori, sotto al centro di comando. Objective_0026=Trova e interroga il capitano della nave. Objective_0027=Trova e interroga il capitano della nave. Objective_0011=Cattura il ponte di comando Objective_0012=Il capitano sta causando pi problemi del previsto. Lascialo stare e raggiungi direttamente il ponte. POPUPMESSAGE_0025=AGGIORNAMENTO - Prendi il controllo del ponte Objective_0013=Sei stato catturato. Trova un modo di scappare. Objective_0014=Sei stato catturato. Trova un modo per scappare. POPUPMESSAGE_0019=Sei stato catturato. Trova una via di fuga POPUPMESSAGE_0024=AGGIORNAMENTO - Disinnesca le bombe Objective_0015=Disinnesca le bombe Objective_0016=Il capitano intende affondare la propria nave. Ha piazzato quattro bombe nella zona pi vulnerabile della nave: la sala motori. Raggiungila e disinnesca le quattro bombe prima che esplodano. POPUPMESSAGE_0037=ANNULLATO - Neutralizza il capitano POPUPMESSAGE_0021=COMPLETATO - Colloca un segnalatore nella sala comunicazioni Note_0034L=Il carico della nave consiste in narcotici illegali. Note_0036L=Il carico della nave consiste in narcotici illegali. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETATO - Fuga riuscita [p_x08_okhotsk_b_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Stai andando bene. Raggiungi la cabina del capitano, sul ponte superiore. Una volta catturato, la nave nostra. POPUPMESSAGE_0015=AGGIORNAMENTO - Neutralizza il capitano Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Sam, finch sei sulla nave, ho due compiti per te. Speech_0017L=LAMBERT - Metti un segnalatore nella sala comunicazioni. Finch non scopriamo perch vogliono questa petroliera, dobbiamo seguirla. Speech_0018L=LAMBERT - Poi trova informazioni sul carico della nave. Devi assicurarti che il contenuto non sia pericoloso. POPUPMESSAGE_0021=AGGIORNAMENTO - Identifica il carico della nave POPUPMESSAGE_0022=AGGIORNAMENTO - Installa un segnalatore nella sala comunicazioni Speech_-001L=(null) Speech_0019L=EMILE - Fisher, ci serve quella nave! Se la minaccia reale, le bombe devono essere nella sala macchine. Trovale. POPUPMESSAGE_0009=Piazza un segnalatore sulla petroliera Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=LAMBERT - Ricevuto. Almeno non sono armi. Informo gli altri. Bel lavoro, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Lambert. Ho controllato il carico. Non quello che cercavamo. droga. Speech_0020L=LAMBERT - Ricevuto. Almeno non sono armi. Informo gli altri. Bel lavoro, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo comportamento ha messo in dubbio la tua fedelt. Voglio vedere cosa c' nel tuo palmare. Trova un computer e inviami il contenuto. Spero di non trovare qualcosa di spiacevole. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mister Fisher, non posso permetterti di compromettere la nostra missione. Mi hai disobbedito per l'ultima volta. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Il tempo dir se sei leale o no. Ma per ora sono disposto a pensare che tu lo sia. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, devi trovare un computer e contattare Williams, subito. Crede che tu sia andato troppo in l. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Missione annullata, Sam. Williams ha gli ordini firmati. La missione annullata. POPUPMESSAGE_0019=COMPLETATO - Accesso al computer Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Crisi superata, per ora. So che sei sul filo del rasoio, Sam, ma non esagerare. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Mister Fisher, ho una brutta sensazione su di te. E il mio intuito sbaglia raramente. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Stai attento, Sam. Williams non ha bisogno di molte scuse per toglierci il suo supporto. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Il tuo ritardo mi sta irritando, mister Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Forza, Sam. [p_x10_kinshasa_a_aircon] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_alarms] POPUPMESSAGE_0001=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0002=Allarme livello due POPUPMESSAGE_0003=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0004=Allarme livello quattro - Allarme generale [p_x10_kinshasa_a_caralarm] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_caralarm_react] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_char_carlos] [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_bla] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - La riunione finita prima del previsto. Sei riuscito a sistemare tutto? Speech_0012L=EMILE - Eccellente... Cosa pensi della lealt, Mister Fisher? Speech_0014L=EMILE - Poche cose hanno pi valore della lealt, per me. Senza di essa, le grandi imprese non hanno fondamenta. Ecco perch stato necessario liberarsi di Yeagher. Speech_0016L=EMILE - Perch c' un traditore. Speech_0018L=EMILE - Durante la riunione, Massoud ha ricevuto una telefonata da un suo uomo. La notizia era cos importante che ha interrotto la discussione. Speech_0020L=EMILE - Ho avuto conferma da Takfir, che ha le sue buone fonti. Speech_0022L=EMILE - Lo uccidi. Speech_0023L=EMILE - Fra i tre gruppi c' ben poca fiducia. Se eliminiamo Hamza, Massoud sar in debito verso di noi, e voglio poter usare questo vantaggio. Speech_0025L=EMILE - S, Hisham Hamza. Lo conosci? Speech_0027L=EMILE - Allora sai che aspetto ha. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=EMILE - Bene. Ti consiglio di lasciargli qualcosa di sgradito in macchina. Sar molto pi veloce che cercare di dargli la caccia. Domande? Speech_0030L=EMILE - Molto bene, allora. Chiamami quando hai sistemato Hamza. [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_master] [p_x10_kinshasa_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, dove sei? Speech_0002L=FISHER - Sono arrivato in albergo. Speech_0003L=EMILE - Non farti vedere. Non voglio che gli altri sappiano che sei qui. Speech_0004L=EMILE - Se le cose si mettono male, toccher a te farci uscire. Speech_0005L=FISHER - Cosa devo fare fino ad allora? Speech_0006L=EMILE - Takfir un noto ladro, e non ho ragione per fidarmi di Massoud. Entra nelle loro stanze e controlla la loro posta elettronica. Voglio essere sicuro che siano dalla nostra parte quando sar il momento. Speech_0007L=FISHER - Dovevi dirmelo prima, capo. Non ho l'equipaggiamento. Speech_0008L=EMILE - Non farti vedere e non servir. Speech_0009L=EMILE - Fisher... non uccidere nessuno. Fino a prova contraria, questi sono nostri alleati. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, voglio che trovi qualunque cosa su Takfir e Massoud. Ora che sappiamo che sono coinvolti, dobbiamo conoscere le loro organizzazioni. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=FISHER - Ci sei, Lambert? Speech_0012L=LAMBERT - Fisher, cosa c'? Speech_0013L=FISHER - Hisham Hamza a Kinshasa. Emile mi ha ordinato di ucciderlo. Speech_0014L=LAMBERT - Lo sappiamo. La CIA ci ha appena chiesto aiuto. Hamza era infiltrato nell'organizzazione di Massoud, ma la copertura saltata. Speech_0015L=FISHER - Dov'? Speech_0016L=LAMBERT - Nascosto nella zona della piscina nei piani inferiori. Usa l'ascensore. Speech_0017L=FISHER - Lambert... Emile vuole un cadavere, altrimenti... Speech_0018L=LAMBERT - Capisco, fai ci che puoi. Puoi far uscire Hisham attraverso il garage. [p_x10_kinshasa_a_comms] POPUPMESSAGE_0109=COMPLETATO - Conferma le intenzioni degli altri 2 gruppi Speech_-001L=(null) Speech_0037L=FISHER - Ci sei, capo? Speech_-001L=(null) Speech_0038L=EMILE - Fisher. Hai notizie per me? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Buone notizie. Takfir e Massoud sembrano giocare pulito. Speech_-001L=(null) Speech_0103L=EMILE - Voglio vederti subito. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0058=Obiettivo opportunit completato POPUPMESSAGE_0059=Obiettivo opportunit completato POPUPMESSAGE_0021=Keycard della suite trovata Speech_-001L=(null) Speech_0073L=EMILE - Fisher. Come procede il tuo lavoro? Speech_0074L=FISHER - Abbastanza bene. Speech_0075L=EMILE - I particolari tienili per dopo. Pi informazioni dettagliate raccogli sui nostri cosiddetti soci, e meglio . Speech_0076L=FISHER - Ne avrai in abbondanza. Speech_0077L=EMILE - Non mi aspetto altro. POPUPMESSAGE_0099=Conferma le intenzioni degli altri due gruppi Note_0024L=Conferma le intenzioni degli altri 2 gruppi terroristici, perquisendo i loro appartamenti al piano 9 e 10. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0079=Trova le intenzioni dei gruppi per Emile POPUPMESSAGE_0106=Allarme livello uno POPUPMESSAGE_0104=Allarme livello due Note_0105L=I nemici indossano i giubbotti antiproiettile. POPUPMESSAGE_0107=Allarme livello tre POPUPMESSAGE_0108=Allarme livello quattro - Allarme generale POPUPMESSAGE_0018=Corrente temporaneamente disattivata POPUPMESSAGE_0019=Corrente ripristinata, ma non si sa quando potr durare Speech_-001L=(null) Speech_0080L=LAMBERT - Sam, qui Lambert. C' un'emergenza. Hamza nei guai. Speech_0081L=FISHER - Lo so. La sua copertura saltata. Dufraisne mi ha detto di ucciderlo. Speech_0052L=LAMBERT - C' un furgone della CIA che lo aspetta nel parcheggio. Cerca di portarlo l, ma se c' da scegliere tra la tua missione o il collo di Hamza, allora non hai scelta. Dai un corpo a Dufraisne, chiaro? Ad Hamza ci penso io. Speech_0055L=HISHAM - Sam, amico, sei l? Speech_0056L=FISHER - Hisham! La tua posizione. Speech_0057L=HISHAM - Sono di sotto. Prendi l'ascensore e mi troverai pi in fretta. Mi serve un po' d'aiuto. Speech_0082L=HISHAM - OK, me ne serve un sacco. POPUPMESSAGE_0014=Salva Hisham o simula la sua morte [p_x10_kinshasa_a_electricity] [p_x10_kinshasa_a_elev_tele] [p_x10_kinshasa_a_emile_script] [p_x10_kinshasa_a_emille] POPUPMESSAGE_0008=Trova 6 documenti per Emile POPUPMESSAGE_0014=Ritorna quando nessuno ti segue Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Apri, Emile. Speech_0032L=EMILE - Sei solo? Speech_0033L=FISHER - Non come mi piacerebbe. Speech_0034L=EMILE - Allora, prima di tornare, liberati dai compagni indesiderati. Non portare i tuoi problemi alla mia porta. POPUPMESSAGE_0035=Ritorna quando nessuno ti segue Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Non adesso, Fisher. [p_x10_kinshasa_a_generator] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_generatoralt] [p_x10_kinshasa_a_intentions] POPUPMESSAGE_0015=Intenzione confermata (1/2) POPUPMESSAGE_0016=Intenzione confermata (1/2) [p_x10_kinshasa_a_interro_ac] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Perch non facciamo due chiacchiere? Speech_0005L=- Io sono un meccanico. Non ho niente da dirti! Speech_0006L=FISHER - Puoi dirmi cosa succede. Speech_0007L=- Nell'hotel? in mano ai ribelli. Apparteneva a uno dei ministri... e gli piaceva organizzare qui le riunioni. Speech_0008L=FISHER - Mi sembra piuttosto malridotto. Speech_0009L=- Le truppe lo usano come bersaglio. Neanche a loro piace il ministro. Speech_0010L=FISHER - E tu da che parte stai? Speech_0011L=- Voglio solo che smettano di combattere. Quando volano le bombe, noi abbiamo un blackout dietro l'altro. E io devo lavorare mentre sparano. Speech_0012L=FISHER - Dovrebbero darti un'indennit. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Ma cosa aspetti? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Che cosa pensi di farmi? [p_x10_kinshasa_a_interro_gen] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Vorrei giusto farti un paio di domande. Speech_0002L=- Chi sei? Sei con il governo? Con i ribelli? Speech_0003L=FISHER - Nessuno dei due. Speech_0005L=- Bene. I ribelli lavorano con i terroristi. E il governo lavora per le compagnie minerarie americane. Io lavoro e basta. Speech_0006L=FISHER - I ribelli lavorano con i Takfir? Speech_0007L=- Lo sanno tutti. Tengono sotto controllo l'intera zona, compreso questo hotel. Stai lontano dalle strade. Speech_0008L=FISHER - Ti ringrazio. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Ho un generatore da aggiustare. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Quando mi lasci andare? [p_x10_kinshasa_a_interro_ic] [p_x10_kinshasa_a_interro_ninth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Non muoverti e non ti farai male. Speech_0002L=- Coniglio bastardo! Se ti prendo... Speech_0003L=FISHER - Uh-uh-uh. Meno chiasso, pi informazioni. Speech_0007L=- Vuoi strangolare qualcuno? Prova con i bastardi nel bunker fuori citt. Sarebbero felici di vederti. Speech_0008L=FISHER - Amici tuoi? Speech_0009L=- Ti ci manderei se lo fossero? Erano troppo pigri o codardi per venire qui oggi. Speech_0010L=FISHER - Gli porter i tuoi saluti. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Lasciami andare e ti uccido, verme! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Sei un uomo morto, capito? Sei morto! [p_x10_kinshasa_a_interro_tenth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ci vorr solo un minuto. Speech_0002L=- Lasciami andare, tu---urk! Speech_0003L=FISHER - Niente urla o si mette male. Dimmi dove sono i piani della vostra operazione. Speech_0007L=- Dovrai ammazzarmi. Speech_0008L=FISHER - Me l'hanno detto in tanti. Ma pochissimi sul serio. Speech_0009L=- Akkk... Fermo! Nella suite, un dipinto... La cassaforte dietro. Sei contento? Speech_0010L=FISHER - Per ora. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Uccidimi pure. Gli altri mi troveranno e mi vendicheranno. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Ti uccider! Ti uccider! [p_x10_kinshasa_a_ironcres] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_ironcres_tyler] [p_x10_kinshasa_a_objectives] Objective_0003=Conferma le intenzioni degli altri 2 gruppi Objective_0004=Emile deve sapere che gli altri due gruppi sono in orario e sono fedeli alla causa. Objective_0045=Trova informazioni aggiuntive sul gruppo di Takfir. Objective_0046=Third Echelon ha bisogno di tutto l'aiuto che pu ricevere contro il gruppo di Takfir e tu sei nella posizione ottimale per raccogliere informazioni aggiuntive su di loro. Objective_0047=Trova informazioni aggiuntive sul gruppo di Massoud. Objective_0048=Qualunque informazione potrai fornire a Third Echelon li aiuter a fermare Massoud. POPUPMESSAGE_0060=AGGIORNAMENTO - Uccidi Hisham POPUPMESSAGE_0061=AGGIORNAMENTO - Salva Hisham POPUPMESSAGE_0062=AGGIORNAMENTO - Sistema il cadavere di Hisham Objective_0038=Trova il tuo equipaggiamento nell'ascensore principale e raggiungi la lobby Objective_0039=Trova il tuo equipaggiamento nell'ascensore principale e raggiungi la lobby POPUPMESSAGE_0063=AGGIORNAMENTO - Raggiungi l'ascensore principale POPUPMESSAGE_0037=AGGIORNAMENTO - Raggiungi l'ascensore principale POPUPMESSAGE_0057=AGGIORNAMENTO - Uccidi Hisham POPUPMESSAGE_0058=AGGIORNAMENTO - Salva Hisham POPUPMESSAGE_0059=AGGIORNAMENTO - Sistema il cadavere di Hisham Note_0026L=Le intenzioni degli altri due gruppi terroristici sono stati confermati a Emile. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETATO - conferma le intenzioni degli altri due gruppi Objective_0049=Raggiungi Emile nella stanza 901 Objective_0050=Emile sembrava di fretta, raggiungilo nella stanza 901. POPUPMESSAGE_0054=COMPLETATO - Incontra Emile nella stanza 901 Objective_0019=(null) Note_0052L=I documenti indicano la posizione del bunker dei ribelli congolesi, dove il gruppo di Takfir si nasconde. Objective_0051=(null) Objective_0021=(null) Note_0053L=Un'email trovata nel portatile di Massoud indica che qualcuno a Langley passa informazioni ai terroristi. Objective_0007=Uccidi Hisham Objective_0008=Emile vuole Hisham morto. Trovalo e piantagli una pallottola in corpo. Objective_0055=Sistema il cadavere di Hisham Objective_0056=Rimetti il cadavere di Hisham nel suo SUV e fallo esplodere con una carica. Objective_0009=Salva Hisham Objective_0010=Porta Hisham in salvo facendolo fuggire attraverso il parcheggio. Prima libera il garage da tutti i nemici, in modo che non ci siano testimoni. Note_0029L=Uccidi Hisham o falsifica la sua morte, ma non far saltare la tua copertura. [p_x10_kinshasa_a_popups] POPUPMESSAGE_0004=Trova le intenzioni dei gruppi per Emile POPUPMESSAGE_0005=Trova le intenzioni dei gruppi per Emile POPUPMESSAGE_0002=Incontra Emile nella stanza 901 POPUPMESSAGE_0003=Accedi all'ingresso attraverso l'ascensore [p_x10_kinshasa_a_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_security] [p_x10_kinshasa_a_takfir] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, usa un computer per inviarmi qualunque cosa si trovi nel tuo palmare. Voglio essere sicuro che, nonostante le apparenze, tu sia ancora leale al JBA. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - La mia generosit finita. I tuoi fallimenti hanno portato a questo. Hai chiuso. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Mi hai convinto, per ora. Ma ti consiglio di migliorare le tue prestazioni. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha controllato le tue azioni, Sam. Trova un computer e parlagli, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Qui il vicedirettore Williams. La missione finita, Fisher, con effetto immediato. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bene. Sono felice che tu sia riuscito a ritirarti in tempo, Sam. Williams si fida di te, ora. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Non posso permettermi errori in questo lavoro. E inizio a chiedermi se farti entrare nella nostra famiglia lo sia stato. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha inviato una nota. Questa missione lo sta innervosendo. Le cose devono cambiare. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ti consiglio di sbrigarti, il tuo tempo sta finendo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Non posso pi fermare Williams. [p_x10_kinshasa_b_aa_barrels] [p_x10_kinshasa_b_aa_tank] [p_x10_kinshasa_b_artillary] [p_x10_kinshasa_b_cin_master] [p_x10_kinshasa_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_comms] POPUPMESSAGE_0006=Salva Hisham o simula la sua morte POPUPMESSAGE_0007=Uccidi Hisham o inscena la sua morte POPUPMESSAGE_0005=COMPLETATO - Uccidi Hisham POPUPMESSAGE_0029=Salva Hisham o simula la sua morte POPUPMESSAGE_0003=COMPLETATO - Salva Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0036L=EMILE - Fisher, mi senti? Speech_0037L=FISHER - Che cosa c', Emile? Speech_0038L=EMILE - Hai trovato Hamza? Speech_0054L=FISHER - No, si nascosto. Speech_0055L=EMILE - Non accettabile. Mi aspetto di pi da te. Speech_0056L=EMILE - Non abbiamo pi tempo. Libera la zona di estrazione per il nostro elicottero. Ne parleremo pi tardi, te lo garantisco. Speech_0039L=FISHER - Certo. Speech_0040L=EMILE - Bene. Allora andiamo. Libera l'area di estrazione cos che il nostro elicottero possa atterrare. Chiudo. Speech_0041L=FISHER - Un attimo. Speech_-001L=(null) Speech_0042L=FISHER - Emile. Speech_0043L=EMILE - S, mister Fisher? Ti sei occupato di Hamza? Speech_0044L=FISHER - No, si nascosto. Speech_0045L=EMILE - Non accettabile. Mi aspetto di pi da te. Speech_0046L=EMILE - Non abbiamo pi tempo. Libera la zona di estrazione per il nostro elicottero. Ne parleremo pi tardi, te lo garantisco. POPUPMESSAGE_0052=COMPLETATO - Sistema il cadavere di Hisham POPUPMESSAGE_0053=ANNULLATO - Sistema il cadavere di Hisham Speech_-001L=(null) Speech_0047L=FISHER - Emile. Speech_0048L=EMILE - S, mister Fisher? Ti sei occupato di Hamza? Speech_0049L=FISHER - S. Diciamo che ha avuto problemi con la macchina. Speech_0050L=EMILE - Allora perch lo vedo scappare dal parcheggio, proprio in questo momento? Libera la zona di estrazione, in modo che il nostro elicottero possa prenderci. Pi tardi parleremo del tuo fallimento. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=EMILE - Fisher, come sta il nostro Hamza? Speech_0021L=SAM - Stecchito. La sua auto ha incontrato del C4. Speech_0022L=EMILE - E sei responsabile di questo incidente? Speech_0023L=SAM - Non amo vantarmi. Speech_0024L=EMILE - Ottimo lavoro. Ora ti portiamo via di l. Speech_0025L=SAM - Dove ci troviamo? Speech_0026L=EMILE - L'elicottero ti verr a prendere nel giardino. Ma prima dovrai occuparti della mitragliatrice antiaerea. Speech_0027L=SAM - gi qualcosa. Passo e chiudo. Note_0011L=Tutti i nemici nel giardino devono essere neutralizzati e l'arma anti-aereo deve essere distrutto. POPUPMESSAGE_0033=Ripulisci l'area di estrazione di tutti i nemici e mitragliatrici AA POPUPMESSAGE_0034=COMPLETATO - Ripulisici l'area per l'estrazione da tutti i nemici e dalla contraerea [p_x10_kinshasa_b_hisham] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Fermo! [p_x10_kinshasa_b_hisham_barks] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Pensiamo prima alla macchina? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=HISHAM - Aspetta. E la macchina? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=HISHAM - Ehi, amico. Non dimenticare la macchina. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=HISHAM - Non dimenticare la macchina. Far esplodere le cose la parte pi divertente di questo lavoro. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Potresti darmi una mano? [p_x10_kinshasa_b_hisham_script] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=HISHAM - Fermo! Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Sei ferito. Speech_0013L=HISHAM - E' solo un graffio. Speech_0014L=FISHER - Questa l'ho gi sentita. Come ti porto al parcheggio esterno? Speech_0015L=HISHAM - Beh... se andiamo a piedi, mi servir una mano, Sam. Speech_0016L=HISHAM - Contavo i cadaveri mentre venivo qui stamattina. Speech_0017L=FISHER - Lo credo bene. Ti hanno teso un'imboscata vicino alla tua auto. Hai rubato il posto macchina a Massoud? Speech_0018L=HISHAM - Non scherzare. Un sacco di gente stata fatta fuori per molto meno. Speech_0019L=FISHER - Qualcuno di loro della tua taglia? Speech_0020L=HISHAM - Non so. [p_x10_kinshasa_b_hqextract] [p_x10_kinshasa_b_interro_kitchen] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Non si corre in piscina. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Mi spiace, non si pu entrare in cucina. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Ma cosa...urk...stai facendo? Speech_0024L=FISHER - Cerco risposte. Ne hai da darmi? Speech_0006L=- Sto aspettando di uccidere il traditore, Hamza. Speech_0007L=FISHER - Dammi i dettagli. Speech_0008L=- Ci sono degli uomini che lo aspettano nel parcheggio. Quando arriva al suo SUV...pffft. Speech_0009L=FISHER - Una bella festa... Speech_-001L=(null) Speech_0025L=- Ma cosa...urk...stai facendo? Speech_0026L=FISHER - Cerco risposte. Ne hai da darmi? Speech_0010L=- Sto cercando di non farmi sparare. I ribelli hanno una mitragliatrice antiaerea proprio qui fuori. Speech_0011L=FISHER - Dimmi di pi. Speech_0012L=- Non entra o esce niente per via aerea finch c' l quella mitragliatrice. Speech_0013L=FISHER - Meno male che non aspetto Babbo Natale. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Hai quel che volevi, adesso lasciami andare. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Non puoi tenermi qui per sempre. [p_x10_kinshasa_b_interro_pool] [p_x10_kinshasa_b_interro_sit] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Silenzio assoluto o dovr essere drastico. Speech_0007L=- Ho capito. Speech_0008L=FISHER - Cosa ci fai qui? Speech_0009L=- Cerco quel traditore di Hamza. Massoud vuol vederlo morto.Dice che vuole pisciare sul suo cadavere. Speech_0010L=FISHER - Non mi sembra che ti impegni a cercarlo. Speech_0011L=- C' una guerra l fuori. Hamza pu benissimo farsi sparare senza di me. Speech_0012L=FISHER - Ammiro la tua devozione. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Lo stai cercando anche tu? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Anche se mi uccidi, non salverai il tuo amico. [p_x10_kinshasa_b_kitchen] [p_x10_kinshasa_b_lobby] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_lobby_turret] [p_x10_kinshasa_b_lobbyfred] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_objectives] Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0005=Libera la zona di estrazione Objective_0006=Libera la zona di estrazione da tutti i nemici e dai cannoni AA. Objective_0021=(null) Objective_0022=(null) POPUPMESSAGE_0026=COMPLETATO - Ripulisici l'area per l'estrazione da tutti i nemici e antiaereo Objective_0024=Esci dall'albergo Objective_0025=Esci dal terreno dell'abergo. POPUPMESSAGE_0027=AGGIORNAMENTO - Fuggi [p_x10_kinshasa_b_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Sam, non ci posso credere: hai ucciso Hamza! Speech_0006L=FISHER - Emile non mi ha dato scelta. Mi deve credere dalla sua parte. Speech_0007L=LAMBERT - E ora io devo convincere Williams che tu sei ancora dalla nostra! Stai attento, Sam. Non rischiare la missione. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Emile. Speech_0009L=EMILE - S, mister Fisher? Ti sei occupato di Hamza? Speech_0010L=FISHER - Certo. Speech_0011L=EMILE - Bene. Allora andiamo. Libera l'area di estrazione cos che il nostro elicottero possa atterrare. Chiudo. [p_x10_kinshasa_b_security] [p_x10_kinshasa_b_sitting_guard] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_trustgameplay] Objective_0001=Accedi a un computer Objective_0002=Trova un computer e collegati direttamente a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, usa un computer per inviarmi qualunque cosa si trovi nel tuo palmare. Voglio essere sicuro che, nonostante le apparenze, tu sia ancora leale al JBA. POPUPMESSAGE_0004=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - La mia generosit finita. I tuoi fallimenti hanno portato a questo. Hai chiuso. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Mi hai convinto, per ora. Ma ti consiglio di migliorare le tue prestazioni. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0008=Accedi a un computer Objective_0009=Trova un computer e collegati direttamente con il vicedirettore Williams per dimostrare che la missione ancora sotto controllo. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha controllato le tue azioni, Sam. Trova un computer e parlagli, o interromper la missione. POPUPMESSAGE_0011=AGGIORNAMENTO - Accedi a un computer Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Qui il vicedirettore Williams. La missione finita, Fisher, con effetto immediato. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bene. Sono felice che tu sia riuscito a ritirarti in tempo, Sam. Williams si fida di te, ora. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETATO - Accesso al computer Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_b_turret_fred] [p_x10_kinshasa_b_turret_jed] [p_x10_kinshasa_b_turret_ned] [p_x10_kinshasa_b_turret_ted] [p_x10_kinshasa_b_vip_garden] [p_x10_kinshasa_b_vip_script] [p_x10_kinshasa_b_vipextract] [p_x10_kinshasa_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Non posso permettermi errori in questo lavoro. E inizio a chiedermi se farti entrare nella nostra famiglia lo sia stato. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha inviato una nota. Questa missione lo sta innervosendo. Le cose devono cambiare. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Ti consiglio di sbrigarti, il tuo tempo sta finendo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Non posso pi fermare Williams. [p_x12_ny_a_argument] Speech_-001L=(null) Speech_0092L=SYKES -...maledetto idiota, ha portato una spia nel... Speech_0093L=JAMIE - Se hai qualcosa da dire, Sykes, devi dirla a me. Speech_0094L=SYKES - Sta' qui e piazza la bomba. Io ammazzo Fisher. Speech_0095L=JAMIE - No, tu piazzi la bomba. Io cerco Fisher. Speech_0096L=SYKES - Neanche per idea, Washington. Sei tu quello che ha portato qui Fisher. Speech_0097L=JAMIE - Oh, cazzo. Ascolta, lo conosco, quello. Forse la fonte di Emile si sbaglia, forse ha fatto un errore. Speech_0098L=SYKES - E forse staremo qui tutti e due... perch io non mi fido di te. E basta. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=SYKES - Ehi! La bomba si armata! E' partito il conto alla rovescia! Speech_0100L=JAMIE - Beh, spegnila! Speech_0101L=SYKES - Non posso! Speech_0102L=JAMIE - Perch? Speech_0103L=SYKES - Perch dopo non posso riarmarla, e la bomba non scoppier quando deve. Speech_0104L=JAMIE - E allora? Se esplodono le altre due, faranno scoppiare anche questa. Emile non se ne accorger. Speech_0105L=SYKES - Giusto. Speech_0106L=SYKES - Okay, la bomba disattivata. Speech_0107L=JAMIE - C' mancato poco. [p_x12_ny_a_argumentbackup] Speech_-001L=(null) Speech_0043L=SYKES - Ehi! La bomba si armata! E' partito il conto alla rovescia! Speech_0044L=JAMIE - Beh, spegnila! Speech_0045L=SYKES - Non posso! Speech_0046L=JAMIE - Perch? Speech_0047L=SYKES - Perch dopo non posso riarmarla, e la bomba non scoppier quando deve. Speech_0048L=JAMIE - E allora? Se esplodono le altre due, faranno scoppiare anche questa. Emile non se ne accorger. Speech_0049L=SYKES - Giusto. Speech_0050L=SYKES - Okay, la bomba disattivata. Speech_0051L=JAMIE - C' mancato poco. [p_x12_ny_a_bombtrigger] [p_x12_ny_a_cin] [p_x12_ny_a_enricahelps] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Sam! Speech_0016L=FISHER - Enrica? Speech_0017L=ENRICA - Dobbiamo parlare! Objective_0018=Raggiungi il lato della torre Objective_0019=Raggiungi il lato della torre usando il cavo che si trova sulla parte inferiore del tetto. POPUPMESSAGE_0020=Raggiungi il fianco della torre Speech_0021L=FISHER - Devo ammetterlo. Ha un tempismo perfetto. [p_x12_ny_a_firstconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_a_intbj] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Per la cronaca, ho giocato io col tuo computer. Speech_0014L=SYKES - Fisher? Non uccidermi. Io sono solo il tecnico! Speech_0015L=FISHER - Facciamo un patto, tecnico: dimmi qualcosa di utile e dimenticher il male che ti voglio fare. Speech_0016L=SYKES - Non c' niente che possa dirti! Abbiamo lo stesso briefing! Sai quel che so io! Speech_0017L=FISHER - Allora non mi servi pi vivo... Speech_0018L=SYKES - Andiamo, Fisher! Ti prego, no! Speech_-001L=(null) Speech_0019L=SYKES - Lasciami andare. Lo giuro, me ne vado. Non mi vedrai mai pi. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=SYKES - Ti prego, non uccidermi. Oh no, non farlo! [p_x12_ny_a_intgenterroa] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Sai, non mi sei mai piaciuto. Speech_0019L=- Fisher! Allora eri tu, viscido figlio di-- Speech_0020L=FISHER - Pensa bene a quel che stai per dire. Speech_0021L=- Cosa vuoi? Speech_0022L=FISHER - Voglio sapere dov' Emile. Speech_0023L=- con la bomba. Speech_0024L=FISHER - Dove sta? Speech_0025L=- Scordatelo. Da qui puoi arrivarci solo volando. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=- Dai, Fisher. Lasciami andare. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Non penso bene se non respiro. [p_x12_ny_a_intgenterrob] [p_x12_ny_a_intjamie] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Ciao, Jamie. Speech_0020L=JAMIE - Sam? Meno male. Non devi farlo, Sam. Non ti avrei ucciso. So che Emile si sbaglia. Speech_0021L=FISHER - In realt, no. Speech_0022L=JAMIE - Cosa? No! Speech_0023L=FISHER - Temo di s, amico. Speech_0024L=JAMIE - Ma... Perch? Eravamo amici! Speech_0025L=FISHER - Te l'ho fatto credere. Speech_0026L=JAMIE - Stai mentendo, Sam. Ti conosco. Abbiamo combattuto insieme! Speech_0027L=FISHER - Non mi conosci, Jamie. Davvero. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Vedi? Non mi ucciderai. Non puoi! Speech_-001L=(null) Speech_0029L=JAMIE - Lasciami andare, fratello. Dimentichiamo tutto e finiamo la missione insieme. [p_x12_ny_a_objectives] Objective_0028=Disinnesca la prima bomba Objective_0029=Trova la prima delle tre bombe al piano superiore della torre vecchia e disinnescala. POPUPMESSAGE_0030=Disinnesca la prima bomba Objective_0031=Uccidi BJ Sykes e Jamie Objective_0032=Trova BJ Sykes e Jamie, che sono a guardia della prima bomba, ed eliminali. Objective_0033=Elimina gli uomini di Sykes. Objective_0034=Sykes e Washington hanno sistemato i loro uomini per proteggere il tetto della prima torre. Trova quegli uomini ed eliminali. Note_0005L=Le uccisioni non influenzeranno la percentuale di valutazione della missione. POPUPMESSAGE_0045=AGGIORNAMENTO - Elimina gli uomini di Sykes Objective_0036=(null) Objective_0037=(null) POPUPMESSAGE_0038=Uccidi i leader terroristi BJ Sykes e Jamie Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) POPUPMESSAGE_0041=Disinnesca la prima bomba Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) POPUPMESSAGE_0046=COMPLETATO - Uomini di Sykes eliminati POPUPMESSAGE_0044=Uccidi BJ Sykes e Jamie Note_0020L=Per disinnescare la prima bomba, i cavi devono essere tagliati in quest'ordine: primo a sinistra, secondo da sinistra, secondo da destra, primo a destra. [p_x12_ny_a_pigeons] [p_x12_ny_a_postbehaviors] [p_x12_ny_a_sambarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Williams, la copertura andata. Emile ha detto ai suoi uomini di uccidermi. Speech_0008L=WILLIAMS - Ok, Fisher, piano B. Missione Pulizia. Falli fuori, tutti quanti. I membri principali del JBA sono di massima priorit, gli altri sono bersagli di opportunit. Speech_0009L=WILLIAMS - Sto inviando altre unit, ma forse non arriveranno in tempo. I dispositivi al mercurio rosso devono essere recuperati. Sbrigati. Speech_0010L=FISHER - Ci penso io. Speech_0011L=WILLIAMS - Non fare prigionieri. Inclusa Enrica Villablanca. Speech_0012L=FISHER - Lasciala fuori, Williams. Non se lo merita. Speech_0013L=WILLIAMS - Hai i tuoi ordini. Fai il tuo lavoro o lo far qualcun altro. [p_x12_ny_a_terronumbers] [p_x12_ny_a_terrotravels] [p_x12_ny_b_bombtrigger] [p_x12_ny_b_cinmaster] [p_x12_ny_b_enrikaridessam] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Dove vai, Sam? Speech_0015L=FISHER - Ovunque sia Emile. Sai cosa devo fare. Speech_0016L=ENRICA - Vuole che ti uccida. Non credo che lo far. Speech_0017L=FISHER - Allora cosa farai? Speech_0018L=ENRICA - No, Sam. Il punto cosa faremo noi due quando tutto questo sar finito. Speech_0019L=FISHER - Quando lo capir ti chiamo. Speech_0020L=ENRICA - Devo andare, o Emile si insospettir. La sua squadra sul tetto. Moss al 68esimo piano. Buona fortuna, Sam. Speech_0021L=FISHER - Enrica - [p_x12_ny_b_intgenterroc] [p_x12_ny_b_intgenterrod] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Sorpresa. Speech_0022L=- Figlio di puttana! Hai il visore notturno, eh? Speech_0023L=FISHER - Indovinato. Speech_0024L=- Allora, mi uccidi? Speech_0025L=FISHER - Parliamo un po' e vedremo se necessario. Speech_0026L=- Scordatelo. Non vendo i miei amici. Speech_0027L=FISHER - Loro canterebbero su di te. Speech_0028L=- Fatti loro, non miei. Se mi uccidi, vado in Paradiso con la coscienza a posto. Speech_0029L=FISHER - Ma che bella cosa! Speech_-001L=(null) Speech_0030L=- Per quello che farai, io ti perdono. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=- Se stai per farlo, meglio che mi uccidi. [p_x12_ny_b_intmoss] Speech_-001L=(null) Speech_0017L=FISHER - Salve, Gross. Speech_0018L=MOSS - Fisher. Speech_0019L=FISHER - Sapevo d'essere nei tuoi pensieri. Ho visto bambini di sei anni pedinare meglio. Speech_0020L=MOSS - Avevo ragione su di te. Nessuno voleva ascoltarmi. Li hai ingannati tutti - Emile, Jamie... Speech_0021L=FISHER - Dimentichi Enrica. Speech_0022L=MOSS - Ti uccider per averla toccata. Speech_0023L=FISHER - Buona fortuna. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=MOSS - Cosa aspetti? Fallo! Speech_-001L=(null) Speech_0025L=MOSS - meglio che mi ammazzi, Fisher. [p_x12_ny_b_mosscomm] Speech_-001L=(null) Speech_0011L=MOSS - Attenzione, nessuna risposta dalla Squadra Tre. Ripeto, abbiamo perso il contatto con Squadra Tre. Caleb! Speech_0012L=- S, Moss? Speech_0013L=MOSS - Gli interruttori. Speech_0014L=- D'accordo. Speech_0015L=- Interruttori disattivati, Moss. Luci di emergenza attivate. Speech_0016L=MOSS - Squadra Due, visore notturno e all'erta! Considerate il nemico sempre vicino. Ripulite le vostre zone e fate rapporto sul canale privato. Note_0010L=La squadra che Moss sta guidando nella torre equipaggiata con visori notturni. [p_x12_ny_b_mossstand] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Ehi, Moss! La bomba innescata! Ha cominciato il conto alla rovescia! Speech_0021L=MOSS - Allora credo che esploder prima. Speech_0022L=- Cosa? Speech_0023L=MOSS - Hai sentito Emile. Le bombe devono esplodere. Speech_0024L=- Non con noi qui! Io la disinnesco. Speech_0025L=MOSS - Fai un movimento e ti freddo. Siamo qui per far la guardia alla bomba, qualunque cosa accada. Speech_0026L=MOSS - Torna qui!... Aah, non vale la pallottola. [p_x12_ny_b_objectives] Objective_0032=Disinnesca la seconda bomba Objective_0033=Trova la seconda delle tre bombe al piano superiore della torre e disinnescala. POPUPMESSAGE_0034=AGGIORNAMENTO - Disinnesca la seconda bomba Objective_0035=Uccidi Moss Objective_0036=Trova Moss, che a guardia della seconda bomba, ed eliminalo. Objective_0037=Elimina gli uomini di Moss. Objective_0038=Moss ha sparso la sua squadra su uno dei piani di questo edificio. Trova questi uomini ed eliminali. POPUPMESSAGE_0055=AGGIORNAMENTO - Elimina gli uomini di Moss Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) Objective_0044=(null) POPUPMESSAGE_0045=Uccidi Moss Objective_0046=(null) Objective_0047=(null) POPUPMESSAGE_0048=Disinnesca la seconda bomba Objective_0049=(null) Objective_0050=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETATO - Uomini di Moss eliminati Objective_0051=Raggiungi il tetto Objective_0052=Raggiungi il tetto della torre attraverso il condotto di ventilazione, usando una carica per entrarvi. POPUPMESSAGE_0053=Raggiungi il tetto POPUPMESSAGE_0054=Uccidi Moss Note_0031L=Per disinnescare la seconda bomba, i cavi devono essere tagliati in quest'ordine: primo a sinistra, secondo da destra, secondo da sinistra, primo a destra. Note_0030L=Il codice per entrare nell'area sicura della sala riunioni 4869. [p_x12_ny_b_postbehaviorslow] [p_x12_ny_b_postbehaviorsup] [p_x12_ny_b_sambarksit] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_sprinklers] Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_terronumbers] [p_x12_ny_b_terronumbersmore] [p_x12_ny_b_terrotravelslow] [p_x12_ny_b_terrotravelsup] [p_x12_ny_c_bombtimer] [p_x12_ny_c_cin_se01_master] [p_x12_ny_c_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_emilefight] POPUPMESSAGE_0032=Uccidi Emile Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_hqcomm] [p_x12_ny_c_intemile] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Bella mossa, Fisher. Speech_0015L=FISHER - Non mi serve la tua approvazione. Speech_0016L=EMILE - Cosa vuoi da me, allora? Perch non mi uccidi e basta? Speech_0017L=FISHER - Faccio io le domande. Speech_0018L=EMILE - Ma certo. quel che fai. quel che sei - nient'altro che domande. Chi sei, in cosa credi? Hai camminato con noi per un bel pezzo di strada, Fisher. Ti sei perfino innamorato di una di noi. E questo perch? Speech_0019L=FISHER - Non una di voi! Speech_0020L=EMILE - Sembri molto sicuro di quel che dici. perch non vuoi che sia vero? Non cos che va il mondo. E pensa al tuo amico Mister Washington, che ha parlato con tanta passione per te quando sei arrivato. Quante ore hai passato a cercare di convincerti che era il nemico? Lo davvero, o dopotutto sei uno di noi? Speech_0021L=FISHER - Zitto. Speech_0022L=EMILE - Chi Sam Fisher? Puoi rispondere a questa domanda? Speech_0023L=FISHER - Hai parlato abbastanza! Speech_0024L=EMILE - Povero Fisher. Puoi uccidermi, sai, ma non puoi farmi tacere. Non ora. Non pi. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=EMILE - Stai pensando ad un'altra domanda? Meglio che ti sbrighi. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=EMILE - Stai esitando... Non sei sicuro di cosa fare? Di certo hai tutte le risposte... [p_x12_ny_c_intgenterroe] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Tieni bassa la voce. Non vorrai spaventarmi proprio adesso. Speech_0014L=- Chi sei? Speech_0015L=FISHER - Isaac Newton. Conosci la legge di gravit? Speech_0016L=- Oddio! Fisher! Grazie al cielo! Dammi una mano! Speech_0017L=FISHER - Perch mai dovrei? Speech_0018L=- Non sono uno di loro! Mi hanno costretto! Lo giuro! Speech_0019L=FISHER - Facciamo un patto. Mi aiuti a trovare Emile, e io non ti insegno a volare. Speech_0020L=- sul tetto a fianco. Ha con s la bomba, se ti sbrighi puoi fermarlo. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Vedi? Ho collaborato. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Mi lascerai andare? [p_x12_ny_c_intgenterrof] [p_x12_ny_c_middleconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_npcgoals] [p_x12_ny_c_objectives] Objective_0050=Disinnesca la terza bomba Objective_0051=Trova l'ultima delle tre bombe che si trova sul tetto della torre e disinnescala. POPUPMESSAGE_0052=AGGIORNAMENTO - Disinnesca la terza bomba Objective_0053=Uccidi Emile Objective_0054=Trova Emile, che a guardia dell'ultima bomba, ed eliminalo. Objective_0055=Elimina gli uomini di Emile. Objective_0056=Gli uomini di Emile stanno pattugliando tutta la sezione superiore della torre. Liberati di loro. Objective_0057=(null) Objective_0058=(null) POPUPMESSAGE_0069=AGGIORNAMENTO - Elimina gli uomini di Emile Objective_0059=(null) Objective_0060=(null) Objective_0061=(null) Objective_0062=(null) POPUPMESSAGE_0063=Uccidi Emile Objective_0064=(null) Objective_0065=(null) POPUPMESSAGE_0066=Disinnesca la terza bomba POPUPMESSAGE_0070=COMPLETATO - Uomini di Emile eliminati Objective_0067=(null) Objective_0068=(null) Note_0049L=Per disinnescare l'ultima bomba, i cavi devono essere tagliati in quest'ordine: primo a destra, primo a sinistra, secondo da destra, secondo da sinistra. [p_x12_ny_c_postbehaviors] [p_x12_ny_c_samhebarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_security] [p_x12_ny_c_terronumbers] [p_x12_ny_c_terronumbersmore] [p_x12_ny_c_terrotravel] [OPSAT] Name=OPSAT / Palmare PopupMessage=Impara altro sull'OPSAT. Premi A per vedere Text[0]=L'OPSAT il tuo strumento pi importante. Text[1]= Text[2]=Contiene tutte le informazioni sulle missioni... Text[3]= Text[4]=...i tuoi appunti personali... Text[5]= Text[6]=e tutti i dati che raccogli. Text[7]= Text[8]=Inoltre ti ricorda gli obiettivi... Text[9]= Text[10]=...e contiene la mini-mappa, che indica dove ti trovi e la posizione dei tuoi obiettivi. Ti fornisce anche una mappa dettagliata dei dintorni. Credimi, poter vedere le potenziali vie di fuga pu salvarti la vita. Text[11]= [HACKING] Name=Hacking PopupMessage=Impara altro sull'hacking. Premi A per vedere Text[0]=Bene. Hacking. Non facile, ma vale la pena impararlo. Text[1]= Text[2]=L'obiettivo cercare un indirizzo IP che ti permetter di accedere al sistema. Devi fare in fretta perch non passer molto tempo prima che il sistema rilevi l'intrusione. Text[3]= Text[4]=Lo schermo a destra scannerizza i frammenti di indirizzo. Quando ne trova uno lo evidenzia. Text[5]= Text[6]=Quello a sinistra elenca tutti gli indirizzi disponibili. Uno di essi quello giusto. Gli altri sono diversivi. Text[7]= Text[8]=Quel che devi fare confrontare i numeri evidenziati a destra con l'indirizzo giusto a sinistra. Per fortuna l'ordine dei numeri a destra corrisponde all'ordine degli indirizzi dall'altra parte. Se lo fai nell'ordine giusto ricevi la risposta giusta. Text[9]= Text[10]=Quando sai qual l'indirizzo corretto, puoi selezionarlo, ma se scegli quello sbagliato si aziona l'allarme e le cose si mettono male. Text[11]= Text[12]=Riprova. Text[13]= [CAMERAS] Name=Telecamere PopupMessage=Impara altro sulle telecamere. Premi A per vedere Text[0]=Quella sembra una telecamera. Text[1]= Text[2]=Per questo hai un attrezzo speciale. I tecnici lo chiamano Potenziatore a Canali Ottici, OCP. montato sulla tua pistola. Text[3]= Text[4]=Basta mirare e sparare. Text[5]= Text[6]=La luce verde significa che ha funzionato, ma per esserne sicuro puoi attivare il visore blu. Text[7]= Text[8]=Se non vedi niente, vuol dire che ha funzionato. Text[9]= Text[10]=Ma non resta disattivata a lungo, quindi sbrigati. Text[11]= [GADGETS] Name=Dispositivi PopupMessage=Impara altro sui dispositivi. Premi A per vedere Text[0]=La parte migliore del tuo lavoro sono i gadget, a cominciare dal tuo fucile. Text[1]= Text[2]= un'arma automatica con incredibili capacit di zoom. estremamente sensibile al movimento quando l'immagine ingrandita, quindi, se vuoi mirare, devi trattenere il respiro. Text[3]= Text[4]=Molto meglio. Text[5]= Text[6]=Ora la parte migliore: il lanciatore. Text[7]= Text[8]= montato sotto il tamburo e spara un arsenale di ordigni miniaturizzati. Text[9]= Text[10]=Il primo l'utilissima STICKYCAM. Basta caricare, mirare e far fuoco. Text[11]= Text[12]=C' solo una guardia di cui occuparsi. Bene. Text[13]= Text[14]=Poi c' lo storditore adesivo. Text[15]= Text[16]=Stesso funzionamento: seleziona, mira e spara. Text[17]= Text[18]=Questi sono due dei molti gadget con cui lavorerai. Ne troverai altri andando avanti, e le specifiche saranno disponibili sul tuo palmare. Fa' attenzione. Text[19]= [INTERACTIONS] Name=Finestra di interazione PopupMessage=Impara altro sulla finestra di interazione. Premi A per vedere Text[0]=Puoi usare gli oggetti attorno a te, a volte in tanti modi diversi. Text[1]= Text[2]=Ad esempio, una porta. Puoi aprirla lentamente o velocemente, o anche buttarla gi. Text[3]= Text[4]=Premi e tieni premuto il pulsante azione, seleziona l'opzione e lascialo andare. Text[5]= Text[6]=Non c' nessuno in casa stavolta. Ma un po' di cautela non guasta. Text[7]= [EEV] Name=Occhiali PopupMessage=Impara altro sugli occhiali. Premi A per vedere Text[0]=I tuoi occhiali sono utilissimi. Ad esempio, il visore notturno fondamentale. Text[1]= Text[2]=Senza di esso non puoi lavorare. Text[3]= Text[4]=Un'altra opzione utile il visore termico. Text[5]= Text[6]=Puoi vedere attraverso il fumo e la nebbia. Inoltre, le guardie sono molto pi visibili. Text[7]= Text[8]=Una terza opzione il monitoraggio elettrostatico, il "Visore Blu". Text[9]= Text[10]=Mostra tutto ci che emette un campo magnetico. Dato che la maggior parte di quel che si vede nel visore blu pu essere disturbata con l'OCP, i due sono una combinazione eccellente. Text[11]= Text[12]=Un'altra modalit ha a che fare con le stickycam. Text[13]= Text[14]=Puoi scorrere tutte le telecamere che piazzi, a meno che non siano state distrutte, e vedere quello che inquadrano. Text[15]= Text[16]=C' ancora un'altra modalit che puoi usare. Text[17]= Text[18]=Si chiama EEV e ti permette di scannerizzare gli oggetti per ottenere informazioni. Serve anche per intervenire a distanza sui dispositivi elettronici. Fai conto che sia un binocolo da hacker. Text[19]= [PICKLOCK] Name=Forzare le serrature PopupMessage=Impara altro su come scassinare le serrature. Premi A per vedere Text[0]=Forzare serrature non difficile se sai cosa fai. Text[1]= Text[2]=Trova la direzione giusta e continua. Text[3]= Text[4]=Alla fine il dente si abbassa. Text[5]= Text[6]=Ma se hai fretta, il pugnale non da disprezzare. Text[7]= Text[8]= veloce, ma rumoroso... quindi rischioso. Text[9]= [DISTRACTING] Name=Distrazioni PopupMessage=Impara altro sulle distrazioni. Premi A per vedere Text[0]=Affrontare direttamente questi tizi di solito non una buona idea. Meglio distrarli e passare oltre. Text[1]= Text[2]=Per fortuna, spesso l'ambiente ti d ci di cui hai bisogno. Una bottiglia, una lattina, un pezzo di ghiaccio... puoi raccoglierli, prenderli e lanciarli per distrarre qualcuno. Text[3]= Text[4]=Anche TV e radio funzionano. Cambia il volume, accendile o spegnile. Text[5]= Text[6]=Alla peggio puoi fingere di essere in un film di Bogart e fischiettare. Text[7]= Text[8]= vero che un po' pi rischioso, perch porta le guardie al punto esatto in cui sei nascosto; allora devi squagliartela prima che arrivino, o sei nei guai. Text[9]= [SPLIT] Name=Spaccata PopupMessage=Impara altro sulla spaccata. Premi A per vedere Text[0]=Una cosa che imparerai che c' SEMPRE un posto in cui nascondersi. Se non ne trovi uno in terra, guarda in alto. Text[1]= Text[2]=Cerca anche i posti in cui puoi fare la spaccata. I tuoi occhi impareranno a fissare automaticamente punti buoni per questo tipo di salto. Se ti ritrovi a fissare un muro, eccone il motivo. Text[3]= Text[4]=Come quello. Esatto. Text[5]= Text[6]=Puoi utilizzare il tuo equipaggiamento anche da qui. Text[7]= Text[8]=Ma quando il bersaglio vicino puoi fare un salto da lui! Text[9]= Text[10]=Funziona sempre. Text[11]= [ACROBATICS] Name=Rompicollo PopupMessage=Impara altro su come spezzare il collo. Premi A per vedere Text[0]=Stai attento anche a travi o tubature sui soffitti. Text[1]= Text[2]=Possono fornire un nascondiglio... Text[3]= Text[4]=...o un nuovo angolo di attacco. Text[5]= [SIDEKICK] Name=Compagni di squadra PopupMessage=Impara altro sui compagni di squadra. Premi A per vedere Text[0]=Di solito lavori da solo, ma a volte ti servir un aiuto. Text[1]= Text[2]=La collaborazione importante, perch ci sono cose che non puoi fare da solo. Text[3]= Text[4]=Qui, per esempio, ti serve una spinta per passare dall'altra parte. Text[5]= Text[6]=Ecco fatto. Text[7]= Text[8]=Se per caso il tuo compagno muore e tu lo raggiungi in tempo, hai l'attrezzatura per resuscitarlo. Text[9]= Text[10]=Bel lavoro di squadra. Text[11]= [GRABBING] Name=Afferrare le persone PopupMessage=Impara altro su come afferrare le persone. Premi A per vedere Text[0]=A volte non si pu evitare. Devi avvicinarti moltissimo. Text[1]= Text[2]=Per esempio, puoi voler ottenere delle informazioni da qualcuno. Afferralo da dietro e convincilo a parlare. Text[3]= Text[4]=Purtroppo pu capitare di dover far fuori qualcuno. Text[5]= Text[6]=Non mi piace che semini cadaveri in giro, quindi se cominci a far fuori troppa gente ti riduco la valutazione della missione. Di solito meglio metterli al tappeto. Text[7]= Text[8]=Ora... Vediamo cosa ha da dire. Text[9]= Text[10]=Credo che collaborer. Text[11]= [STEALTH] Name=Basi dell'invisibilit PopupMessage=Impara altro sull'invisibilit. Premi A per vedere Text[0]=Se vuoi spostarti senza essere visto, la luce il tuo nemico. Quindi devi muoverti con cautela, restare nell'ombra e vicino ai muri. Text[1]= Text[2]=Anche abbassarsi pu essere utile. Ti sposti pi lentamente, ma sei pi difficile da individuare e fai meno rumore. Text[3]= Text[4]=Il rumore importante, perch questi tizi non sono sordi. Il minimo rumore pu tradirti in un attimo. Quindi cammina lentamente e stai attento a dove metti i piedi. Text[5]= Text[6]=Per fortuna a volte il rumore dell'ambiente abbastanza alto da coprirti. Quando cos sfruttalo a tuo vantaggio. Text[7]= Text[8]=Anche quello che fai pu essere un problema. Aprire una porta lentamente fa poco rumore. Se la butti gi tutta un'altra cosa. Text[9]= Text[10]=Proprio cos. Text[11]= [HQ] Name=Quartier generale PopupMessage=Impara altro sul Quartier Generale. Premi A per vedere Text[0]=Eccoci, Sam. Sotto copertura in territorio nemico. Se non giochi bene le tue carte questo viaggio sar brevissimo. Text[1]= Text[2]=Prima regola: non uccidere nessuno. Se metti al tappeto qualcuno te la puoi cavare, ma se ne uccidi uno, rivolteranno questo posto come un calzino. Text[3]= Text[4]=Secondo, non puoi essere identificato. Se Sam Fisher viene beccato a curiosare in un'area riservata, potrebbero insospettirsi un pochino. La tua maschera impedisce l'identificazione, ma se ti prendono vorranno togliertela. Text[5]= Text[6]=L'aspetto positivo che Emile Dufraisne il tipo che vuole risposte, e i suoi seguaci sono ben addestrati. Se ti prendono, vorr farti parlare, e quindi i suoi non ti spareranno. Text[7]= Text[8]=Ancora meglio, hai tutti i giocattoli che ti ho dato, come il lanciatore, con cui sparare i gadget o usare l'OCP. Due al prezzo di uno! I cattivi non sanno quanti assi hai nella manica. Text[9]= Text[10]=Torniamo al lavoro, abbiamo da fare. Text[11]= [ARREST] Name=Arresti PopupMessage=Impara altro sugli arresti. Premi A per vedere Text[0]=Attento Sam, se questi tizi ti vedono cercheranno di arrestarti. Text[1]= Text[2]=Se accade, resta calmo e cerca il lato positivo. Text[3]= Text[4]=Ascolta quello che dicono. L'obiettivo tenerli calmi. Text[5]= Text[6]=Falli avvicinare quanto basta... Text[7]= Text[8]=...per colpire. Text[9]= Text[10]=Hai ancora sangue freddo, Sam. Bel lavoro. Text[11]= [ALARMS] Name=Allarmi PopupMessage=Impara altro sugli allarmi. Premi A per vedere Text[0]=Restare invisibile sempre la cosa migliore. Perci stai attento ai dispositivi di rilevamento. Text[1]= Text[2]=Se vieni rilevato, scatta l'allarme, e le guardie arrivano sulla tua posizione. Text[3]= Text[4]=Se il livello dell'allarme aumenta, si attiveranno altri dispositivi di sicurezza, e le guardie indosseranno elmetti e giubbotti. Text[5]= Text[6]=Per fortuna, c' un modo per spegnere tutto. Cattura un nemico e convincilo a dichiarare un falso allarme. Text[7]= [FINGERPRINTS] Name=Scansione delle impronte PopupMessage=Impara altro sulla scansione delle impronte digitali. Premi A per vedere Text[0]=I raggi ultravioletti ti permettono di vedere eventuali impronte digitali. Attivali e dai un'occhiata in giro. Text[1]= Text[2]=Se c' un'impronta, briller quando l'ultravioletto la colpisce. Text[3]= Text[4]=Ora puoi avvicinarti e scannerizzarla. Text[5]= Text[6]=Purtroppo solo le impronte complete servono. Una parziale significa dover riprovare fino a trovarne una completa. Text[7]= Text[8]=Le impronte scannerizzate vengono inviate immediatamente a noi. Se troviamo qualcosa di interessante lo mandiamo sul tuo palmare. Text[9]= Text[10]=Questo tutto. Buona caccia. Text[11]= [TRACKER] Name=Segnalatore PopupMessage=Impara altro sui segnalatori. Premi A per vedere Text[0]=La tua arma migliore sono le informazioni. Migliori le informazioni, maggiori le possibilit di successo. bello sapere dove sono le guardie. Text[1]= Text[2]=Per fortuna il tuo palmare ha un rilevatore a corto raggio, che in grado di rilevare i movimenti nelle vicinanze. Text[3]= Text[4]=Non lo strumento pi preciso del mondo, ma in genere ti permette di sapere quante guardie ci sono e quando arriveranno. Text[5]= Text[6]=E in fondo, tutto quel che ti serve davvero. Text[7]= [WALLMINES] Name=Mine da muro PopupMessage=Impara altro sulle mine da muro. Premi A per vedere Text[0]=Quello il rumore di una mina da muro. Non bello. Text[1]= Text[2]=Il trucco spostarsi lentamente e con passo leggero. Cos non dovrebbe esplodere. Text[3]= Text[4]=Il difficile avvicinarsi alla mina da muro. Disinnescarla semplice. Ma controlla che la luce sia verde, o avrai una brutta sorpresa. Text[5]= Text[6]=Proprio cos. Adesso innocua. Puoi prenderla e usarla, se trovi un buon punto. Text[7]= [COOP] Name=Azioni cooperative PopupMessage=Impara altro sulle azioni cooperative. Premi A per vedere Text[0]=Come coppia, potete eseguire operazioni che sarebbero impossibili per un singolo agente. Text[1]= Text[2]=Il vostro repertorio include la Scalata breve, per raggiungere posizioni elevate; Text[3]= Text[4]=il Tomoe Nage, per superare burroni o per passare tra i laser; Text[5]= Text[6]=la Posizione appesa, per scendere dislivelli; Text[7]= Text[8]=la Scala sulle spalle, per le situazioni che richiedono altezza; Text[9]= Text[10]=la Scala umana, cos il tuo compagno non resta indietro, Text[11]= Text[12]=la scala Schiena-contro-schiena, che ti permette di scalare passaggi verticali, Text[13]= Text[14]=e infine la Persuasione di squadra, nel caso un nemico si rifiuti di parlare. Text[15]= Text[16]=Alcune mosse, come la Posizione sospesa, si attivano con un'interazione. Dovete solo mettervi in posizione e premere il tasto azione. Text[17]= Text[18]=Le altre mosse, come il Tomoe Nage, vengono attivate con il tasto Coop. Un agente avvia l'azione posizionandosi e premendo il tasto Coop. Text[19]= Text[20]=Il secondo agente completa la manovra avvicinandosi e premendo a sua volta il tasto Coop. Text[21]= [INFILTRATION] Name=Infiltrazione PopupMessage=Impara altro sulle infiltrazioni. Premi A per vedere Text[0]=Third Echelon stata fondata per la raccolta di informazioni attraverso l'infiltrazione di operativi in copertura. Text[1]= Text[2]=Perci non farti strada sparando. Mantieni un basso profilo. Text[3]= Text[4]=Evita di farti rilevare, se possibile. Nasconditi nell'ombra, impara il percorso delle pattuglie e superale quando non guardano. Text[5]= Text[6]=Non farti vedere: usa tubi, sporgenze e posizioni elevate. Text[7]= Text[8]=Se nessuno ti vede, non avrai cadaveri da lasciare. Nessuno sapr mai che sei stato l. Text[9]= Text[10]= l'unico modo per guadagnare il massimo punteggio, Sam. Text[11]= [OCP] Name=OCP PopupMessage=Impara altro sull'OCP. Premi A per vedere Text[0]=La sicurezza elettronica una delle maggiori minacce. Se una telecamera o un laser ti rileva, scatta l'allarme e tu e la missione sarete in pericolo. Text[1]= Text[2]=Per evitarlo, abbiamo equipaggiato la tua pistola con un gadget: l'OCP. Text[3]= Text[4]=Usalo per disattivare i dispositivi elettrici come telecamere, laser e luci non protette. Text[5]= Text[6]=Mira e premi il grilletto. Text[7]= Text[8]=Se attivi il visore elettrico, e il dispositivo scuro, significa che disturbato. Text[9]= Text[10]=Un agente pu superare un dispositivo mentre l'altro lo disturba. Ma deve sbrigarsi, perch l'effetto dell'OCP dura solo qualche secondo. Text[11]= Text[12]=Questo uno degli strumenti migliori per non farsi rilevare. Usalo bene. Text[13]= [LASERS] Name=Laser PopupMessage=Impara altro sui laser. Premi A per vedere Text[0]=L'OCP non serve solo per le telecamere. Text[1]= Text[2]=Puoi usarlo anche con altri dispositivi elettronici, come laser, luci, monitor, TV e simili. Text[3]= Text[4]=Il principio lo stesso: punta la pistola e spara. Text[5]= Text[6]=Tutto qua. Nient'altro. Text[7]= [SCX_SCE_GROUP_400] 13=HISHAM - Sai come ci si arrampica, Fisher? Quando Lambert mi ha chiesto di "tirarti su" non pensavo intendesse letteralmente. 14=FISHER - Non cominciare, Hisham. Sei di supporto, qui, ricordi? 15=HISHAM - Devo chiamare Lambert e confermare? 16=LAMBERT - Non dovrai farlo. 17=FISHER - Che tempismo. 18=HISHAM - Ma come fa? 19=LAMBERT - Se avete finito di fare Stanlio e Ollio, vorrei dirvi cosa potete fare per guadagnarvi lo stipendio. 20=HISHAM - Ma Third Echelon vi paga? 21=LAMBERT - Hamza! 22=HISHAM - Mi scusi. 23=LAMBERT - Arriverete a una centrale elettrica e fonderia. di propriet di Raheem Kadir, vende armi a vari gruppi terroristici nel mondo. Dobbiamo tenere d'occhio Kadir: qui entrate in gioco. Dovete infiltrarvi, trovare la sala comunicazioni e piazzare le vostre cimici. 24=FISHER - Facilissimo. 25=LAMBERT - Lo sar, se cooperate. Niente arroganza. Finite prima dell'alba e manderemo un elicottero a prendervi. 26=FISHER - Capito. 27=LAMBERT - Buona fortuna. 28=HISHAM - Ma io sono Stanlio o Ollio? 29=FISHER - Comunque non eri divertente. 30=TEMP - clic di disconnessione 31=FISHER - Non sono sicuro di questo... 32=HISHAM - Un passo alla volta, piano piano... 33=FISHER - E' esattamente quello che intendevo fare. 34=HISHAM - Preso. Piano ora. Forza, dammi l'altra mano. 35=FISHER - Grazie. 177=FISHER - Preso. Piano ora. Forza, dammi l'altra mano. 178=HISHAM - Uh... oh...grazie. 179=HISHAM - Non sono sicuro di questo... 180=FISHER - Un passo alla volta, piano piano... 181=HISHAM - E' esattamente quello che intendevo fare. [SCX_SCE_GROUP_401] 15=BARNHAM - Aspetta il tuo turno, Fisher. Ce n'.. di belle anche per te. 16=FISHER - Non faccio mai la fila. 17=- Ehi, voi tre! Appoggiate le mani contro al muro! Ora! 18=BARNHAM - Hai fatto un grosso errore. Ti raccoglieranno col cucchiaino, quando avr finito con te. 19=JAMIE - *tosse* 20=JAMIE - Andiamo, fallo! 21=- Basta! L'avete voluta! 22=FISHER - Stai bene? 23=JAMIE - Meglio di lui. L'hai ucciso, amico. 24=JAMIE - Non pensare a me! Finiscilo! 25=FISHER - Lacrimogeni... 324=BARNHAM - Ti servirebbe una guardia del corpo, Washington. Ohh, invece hai trovato me. 325=JAMIE - Fatti... fottere... stronzo... 326=FISHER - Barnham! 327=BARNHAM - Stanne fuori! 328=FISHER - No, amico. Lascialo, subito. 412=JAMIE - Fallo, amico: o lui o noi. 413=JAMIE - Lacrimogeno! 414=JAMIE - Dai, rompigli il collo! 498=BARNHAM - Guarda un po' chi c'. Carne fresca. 499=BARNHAM - Aspetta, amico. Voglio proprio prepararti il benvenuto. 503=- Volete smetterla, voi laggi! 504=- E piantala di gridare, fermali! 505=- Ehi! Che succede? Ehi! 506=- Sono Barnham e Washington! [SCX_SCE_GROUP_402] 38=JAMIE - Se vuoi unirti a noi, Sam, devi sapere un paio di cose. La prima che non puoi tenere pistole o altre armi all'interno del complesso senza permesso. 39=FISHER - Come ottengo un permesso? 40=JAMIE - Ci vuole un po'. Devi dimostrare chi sei, comportarti bene e non farti beccare a fare qualcosa che non dovresti. Tipo fare a botte, rubare, cose cos. Anche se non mi sembri il tipo. 41=FISHER - Lo faccio solo se mi pagano. 42=JAMIE - La seconda cosa importante che ci sono delle aree riservate. Non ci si entra, chiaro? Nemmeno io posso. 43=FISHER - Non hai il permesso? 44=JAMIE - Non potrei uscirne. Il cuore mi partito quando avevo 17 anni. Mi hanno messo un pacemaker, ma se mi avvicino alle attrezzature che hanno nelle stanze sul retro, mi si spegne come la corrente ad Atlanta quando nevica. 45=FISHER - Cercher di ricordarlo. Allora dimmi dove posso andare. 46=JAMIE - Beh, Sam, sai, siamo qui da un po', ed piuttosto comodo. Questo il piazzale. Quando Emile, il capo, vuole parlare a tutti, lo fa qui. 47=FISHER - Sembra carino. 48=JAMIE - Ti piacer. Da quella parte c' la sala briefing. Se Emile vorr che tu esca e faccia qualcosa, l che te lo spiegher. 49=FISHER - Dormiamo tutti nel piazzale? 50=JAMIE - Noo. Tutti gli alloggi sono da quella parte. Di solito qui si divide la stanza con qualcun'altro, ma starai bene, vedrai. Penso che sarai in camera con un certo Cole Yeagher. 51=FISHER - Non sono molto socievole. 52=JAMIE - Allora ti troverai male qui ad Ellsworth. Comunque, c' un'ultima cosa che devo ricordarti: l'area riservata. 53=FISHER - S, eccome. 54=JAMIE - Bene. Allora ti parlo dei ragazzi. Il grande capo Emile Dufresne. La sua parola legge da queste parti. 55=JAMIE - Moss il capo della sicurezza. Controlla che nessuno entri od esca, se non autorizzato. 56=JAMIE - La dottoressa Enrica Villablanca la seconda persona pi intelligente qui. Si occupa di varie cose che non capisco, oltre a fare il medico. 57=JAMIE - Quello B.J. Sykes, ma tutti lo chiamano solo Sykes. Si occupa della tecnologia. Se ti serve un computer o roba del genere parli con lui. 58=JAMIE - Pi o meno tutto qui. Ti lascio disfare le valigie. Mettiti comodo, Sam. Starai qui per un po'. 59=EMILE - Sam Fisher, Cole Yeagher. Temo non potr stringerti la mano. 60=FISHER - Cosa ha fatto? 61=EMILE - Frequentava gente sbagliata. Imparerai che non sopporto i traditori. 62=EMILE - Fai gli onori di casa? 63=EMILE - Mister Washington parla molto bene di te. Fa' che non dica balle. 64=EMILE - Il tempo passa... 65=EMILE - Molto bene. Mister Moss? 66=EMILE - Ora ridammi la pistola. 67=EMILE - Ascolta bene. Resterai nella stanza che avreste diviso tu e Yeagher. Il suo letto vuoto ti sar di esempio. 68=EMILE - Molto bene. Sembra che la fiducia di Washington sia ben riposta. Posso riavere la pistola? 69=FISHER - Quando ne avr una? 70=EMILE - Tutto a suo tempo. Per ora, avrai le armi solo all'interno del campo e in missione. Capito? 71=FISHER - Va bene. 72=EMILE - Mister Yeagher era il tecnico delle telecamere, quindi penso che Mister Sykes ci metter qualche giorno a riparare i danni e a riattivare il sistema. 73=EMILE - Puoi stare nella stanza che avresti diviso con Yeagher. Spero non seguirai il suo esempio. 352=EMILE - Il suo letto vuoto ti sar di esempio. [SCX_SCE_GROUP_403] 1=JAMIE - Male...detta... ruggine... DAI! 2=JAMIE - Ok Sam, ora puoi andare! [SCX_SCE_GROUP_405] 24=- Fermo! 25=FISHER - Oh, merda. 26=- Metti le mani sulla testa e mettiti in ginocchio! 27=FISHER - Non voglio farti del male. 28=- Subito! 29=ENRICA - Sapevo che c'era una ragione se tardavi. 30=FISHER - Poteva essere complicato. Grazie. 31=ENRICA - Lo sai che mi piaci intero. Andiamo. [SCX_SCE_GROUP_406] 45=JAMIE - Ehi Sam. Tutto bene? Mi sembri un po' cotto. 46=FISHER - Scusa Jamie. Far esplodere le navi mi distrugge. 47=JAMIE - Ah gi! Scusa Sam, avrei dovuto capirlo. Ti va una birra? 48=FISHER - Preferirei una doccia. 49=JAMIE - Dovrai aspettare. Ecco Emile. 50=EMILE - Mister Fisher. Lascia che mi congratuli con te per il successo della tua missione. Sei una grande risorsa per il nostro piccolo gruppo. 51=JAMIE - Lo avevo detto io! 52=EMILE - Vorrei stringerti la mano. 53=FISHER - Grazie, Capo. 54=JAMIE - Wow. Non gliel'ho mai visto fare. Mai. [SCX_SCE_GROUP_408] 16=MOSS - Dove eri stanotte, Fisher? Sembra non ci fosse nessuno nel tuo letto. 17=FISHER - Stai fuori dal mio letto, Moss. Non sei il mio tipo. 18=MOSS - Ti avverto, Fisher. 19=EMILE - Signori. 20=MOSS - Fisher mi spiegava perch stanotte non era nella sua stanza. 21=EMILE - Interessante. Sykes dice che il suo computer ha eseguito uno blocco di emergenza. Qualcuno ha tentato di usarlo senza l'autorizzazione. 22=MOSS - Fisher ha tentato di introdursi nel computer di BJ. 23=EMILE - Qualcuno l'ha fatto. Sapremo i particolari quando funzioner di nuovo, e potrebbe volerci un po'. 24=MOSS - stato Fisher! 25=FISHER - Provalo. 26=MOSS - Ti comporti stranamente da quando sei arrivato. 27=FISHER - Non incolparmi della tua incompetenza. 28=EMILE - Basta! 29=EMILE - Queste cose mi fanno impazzire. Moss, parla quando sei interpellato. Fisher, voglio una spiegazione: dov'eri stanotte? 30=FISHER - Ero-- 31=ENRICA - Era con me. 32=MOSS - Cosa? 33=ENRICA - Sam stato con me tutta notte. Serve sapere altro? 34=MOSS - Ti uccider, Fisher. 35=EMILE - Mister Moss. Hai un'indagine da terminare. Forse dovresti cominciare interrogando Sykes. 36=EMILE - Pensavo che voi due non voleste passare del tempo insieme. 37=FISHER - Le cose cambiano. 38=EMILE - Fate in modo che non cambino ancora. 39=FISHER - Enrica... Grazie. 40=ENRICA - Stai pi attento, Sam. [SCX_SCE_GROUP_409] 0=EMILE - Cosa pensi di fare, adesso? 1=TAKFIR - Vediamo cos'ha quel pazzo di Massoud. Ti contatter quando sapr qualche cosa. 2=EMILE - Molto bene, ma non rester a lungo. 3=FISHER - pi grave di quanto pensava Lambert. 4=EMILE -...questo sarebbe un problema. Ci penser io. Grazie, Takfir. 5=EMILE - La riunione finita prima del previsto. Sei riuscito a sistemare tutto? 6=FISHER - Ho quel che volevi. 7=EMILE - Eccellente... Cosa pensi della lealt, Mister Fisher? 8=FISHER - Ci sono state volte in cui era l'unica cosa che mi tenesse in vita. 9=EMILE - Poche cose hanno pi valore della lealt, per me. Senza di essa, le grandi imprese non hanno fondamenta. Ecco perch stato necessario liberarsi di Yeagher. 10=FISHER - Perch parliamo di questo, Capo? 11=EMILE - Perch c' un traditore. 12=FISHER - E chi ? 13=EMILE - Durante la riunione, Massoud ha ricevuto una telefonata da un suo uomo. La notizia era cos importante che ha interrotto la discussione. 14=FISHER - Ne sei assolutamente sicuro? 15=EMILE - Ho avuto conferma da Takfir, che ha le sue buone fonti. 16=FISHER - Quindi, che si fa ora? 17=EMILE - Lo uccidi. 18=FISHER - Lo uccido? 19=EMILE - Fra i tre gruppi c' ben poca fiducia. Se eliminiamo Hamza, Massoud sar in debito verso di noi, e voglio poter usare questo vantaggio. 20=FISHER - Hai detto Hamza? 21=EMILE - S, Hisham Hamza. Lo conosci? 22=FISHER - Gli ho sparato un paio di volte. 23=EMILE - Allora sai che aspetto ha. 24=FISHER - Gi. 25=EMILE - Bene. Ti consiglio di lasciargli qualcosa di sgradito in macchina. Sar molto pi veloce che cercare di dargli la caccia. Domande? 26=FISHER - Nessuna. 27=EMILE - Molto bene, allora. Chiamami quando hai sistemato Hamza. 28=HISHAM - Ecco il posto. Lasciami qui. Tu devi prendere un elicottero. 29=FISHER - Sei sicuro che starai bene? 30=HISHAM - Affermativo. Grazie, Sam. Ti devo la vita. 31=FISHER - Avresti fatto lo stesso per me. 32=HISHAM - Per te? Non ne avresti avuto bisogno. 33=FISHER - Vai a farti curare. 34=HISHAM - Sam, voglio farti un regalo. una siringa che contiene una combinazione di coagulante e adrenalina. In caso di brutte ferite fermer l'emorragia e terr il tuo cuore in movimento. O almeno, dovrebbe. 35=FISHER - Ci metter di pi a morire... 36=HISHAM - Beh, dovrebbe darti un po' di tempo in attesa dei soccorsi. Certo, non mai stato testato... 37=FISHER - Grazie. 38=HISHAM - Per fammi un favore. Non metterti in condizioni di doverlo usare... 217=TAKFIR - Sei in ritardo! 218=MASSOUD - Ho i miei motivi. 219=TAKFIR - E quali sono? 220=MASSOUD - Mi sembra di avervi appena detto che si tratta dei MIEI motivi. 221=EMILE - Signori, sar difficile mantenere la nostra gi precaria cooperazione se cominciamo a litigare gi prima della riunione. E sarebbe un peccato se ci dividessimo ora che siamo cos vicini al successo. 222=MASSOUD - Facciamo in fretta, cos non dovremo passare troppo tempo insieme. 223=EMILE - Molto bene. La mia squadra in orario. Abbiamo scelto il bersaglio e organizzato il trasporto degli ordigni. 224=MASSOUD - I miei uomini hanno in pugno la petroliera. Sono perfettamente in grado di condurla al porto di Los Angeles. 225=TAKFIR - Mi hanno confermato che il Presidente sar a Nashville il giorno dell'attacco, e abbiamo la mappa della sala in cui far il discorso. 226=EMILE - Allora siamo tutti d'accordo sul giorno e l'ora dell'attacco? 227=FISHER - Colpiranno tre obiettivi contemporaneamente. 228=EMILE - Bene. Ora vorrei discutere di come spediremo gli ordigni al mercurio rosso. 229=TAKFIR - Massoud, ti dispiace? 230=MASSOUD - S? Cosa? 231=MASSOUD - Davvero? Lo speller vivo! Gli far ingoiare le palle! 232=TAKFIR - Che succede, Massoud? 233=MASSOUD - Signori, la riunione finita! 234=TAKFIR - Cosa? 235=TAKFIR - Arrogante bastardo... 236=FISHER - pi grave di quanto pensava Lambert. 237=FISHER - Colpiranno tre obiettivi contemporaneamente. 240=FISHER - Colpiranno tre obiettivi contemporaneamente. 278=TAKFIR - Il mercurio rosso preso da Raheem Kadir soddisfacente. Lo riceverai appena consegnerai il denaro. 279=EMILE - E non dimenticare che ci serve ancora l'itinerario della visita del Presidente a Nashville. [SCX_SCE_GROUP_410] 160=FISHER - Lambert! Oddio, no! 161=FISHER - Cos'abbiamo qui? 162=EMILE - L'abbiamo trovato che aspettava nel vicolo dietro al campo. Sembra dovesse incontrare qualcuno. Lo riconosci? 163=FISHER - Dovrei? 164=EMILE - Mi giunta voce che uno dei tuoi amici. Che responsabile degli strani eventi accaduti ultimamente. Che una spia. 165=FISHER - Sembra proprio una spia. 166=EMILE - Le apparenze ingannano. Sykes? 167=SYKES - Avevi davvero una bella rete wireless, Fisher. Ma non era blindata. 168=FISHER - Pensi di avere qualcosa? Bene. Vediamo cos'hai. Metti in play. 169=SYKES - Nessuno usa pi nastri, Fisher. Ce l'ho sul computer. 170=MOSS - NO! 171=EMILE - Quell'altra voce mi suona familiare. Hai finito di farmi perdere tempo? 172=SYKES - Ma che diavolo...? Qualcuno deve avere alterato il file! Non capisco! 173=MOSS - Te lo spiego dopo. Adesso levati dai piedi. 174=EMILE - Le mie scuse, Fisher. Non la prima volta che fa una cosa del genere. Ma abbiamo altro di cui occuparci. 175=LAMBERT - Divertiti. Ti annienteremo, Dufraisne. Contaci. 176=EMILE - Non penso. Vuoi occupartene per me? 177=LAMBERT - Cosa aspetti? Uccidimi. 178=EMILE - Mister Fisher, non farmi ricorrere al conto alla rovescia... Va bene. Cinque, quattro, tre, due... Moss, per favore. 179=EMILE - Pensavo che tu fossi un uomo risoluto. Ma vedo che non affatto cos. Dammi la pistola. 180=EMILE - Posso contare su di te a New York? 181=FISHER - E' davvero il caso di uccidere gente che potremmo interrogare? 182=EMILE - Non c'erano n tempo n ragioni per interrogare quest'uomo. Liberati del corpo. Il vicolo andr bene. 183=EMILE - Grazie. Ti sei dimostrato un'aggiunta molto valida alla nostra famiglia. Posso riavere la mia pistola? 184=EMILE - Ora non resta che disfarsi del cadavere. 185=FISHER - Ci penso io. Il cassonetto nel vicolo andr bene. 186=EMILE - Grazie, Mister Fisher. 187=FISHER - Non c' problema. 189=EMILE - Mister Fisher, non farmi ricorrere al conto alla rovescia. 190=EMILE - Moss, per favore. 191=EMILE - Va bene. Cinque, quattro, tre, due... 192=SYKES - Qualcuno deve avere alterato il file! Non capisco! 193=SYKES - Ma che diavolo...? [SCX_SCE_GROUP_411] 49=EMILE - Non muoverti se non ti dico di farlo. Il prossimo ti ammazza. 50=EMILE - Voglio che ora getti la tua pistola, molto lentamente. 51=EMILE - Bene. Ora dimmi, cos'hai fatto del resto dei miei uomini? 52=FISHER - Controlla. Ti aspetto. 53=EMILE - Li hai uccisi, quindi! Gente che ha lavorato con te, che si fidava... 54=FISHER - Risparmiami la ramanzina del padre deluso. Fin dall'inizio non eravate che dei bersagli. 55=EMILE - E questo cosa ti rende? Un soldato? Una pedina? 56=EMILE - Non importa. Addio, Mister Fisher. 57=EMILE - NO! 58=EMILE - Fisher!!! [MESSAGEBOX] DefaultAccept=OK DefaultCancel=Annulla Yes=S No=NO [SAVELOAD] SaveShortMsg=Salvataggio... SaveMsg=Salvataggio della partita... SaveInfo=Puoi salvare o caricare la partita dal menu di pausa SaveWarning=Non spegnere Xbox. LoadMsg=Caricamento... LoadGameMsg=Caricamento della partita... [CONTROLLER] ControllerLostTitle=Controller scollegato ControllerLostMsg=Ricollega il controller nella porta del controller [ %i ] e premi START per continuare RemoteControllerLostMsg=Il controller del tuo compagno di squadra scollegato. Aspetta il tuo compagno... ControllerTitle=Controller ControllerChoiceMsg=Scegli un altro controller e premi START per continuare [NAVIGATION] Credits_DL=Ferma Credits_DR=Predefinito Credits_AL=Velocit MsgBox_A=Seleziona MsgBox_B=Annulla MsgBoxYes_A=S MsgBoxNo_B=NO POPUP_A=Seleziona POPUP_B=Indietro TRCPOPUP_A=Conferma TRCPOPUP_B=Annulla Common_A=Seleziona Common_B=Indietro Advanced_A=Avanzati Main_A=Seleziona MatchList_A=Partecipa MatchList_B=Indietro MatchList_Y=Crea MatchList_X=Aggiorna CreateMatch_A=Seleziona CreateMatch_B=Indietro Lobby_A=Seleziona Lobby_B=Esci Lobby_X=Pronto LobbySetup_A=Cambia Profile_A=Seleziona Profile_B=Indietro Profile_X=Cancella Profile_Y=Crea VKeyboard_A=Seleziona VKeyboard_B=Indietro VKeyboard_X=Cancella VKeyboard_Y=Cambia VKeyboardNumbers_Y=Numeri VKeyboardLetters_Y=Lettere StickyCamera_X=Rumore StickyCamera_Y=Lacrimogeno StickyCamera_B=Allontana StickyCamera_LT=Indietro StickyCamera_RT=Avanti StickyCamera_DL=Notte StickyCamera_DR=Calore StickyCamera_AL=Avvicina OpticCable_DL=Notte OpticCable_DR=Calore OpticCable_DU=Campo magnetico OpsatMenu_A=Seleziona OpsatMenu_B=Indietro OpsatMenu_Details=Dettagli OpsatMenuMap_A=Nascondi OpsatMenuMap_LT=Indietro OpsatMenuMap_RT=Avanti OpsatMenuMap_AL=Avvicina OpsatMenuMap_AR=Telecamera EEV_A=Seleziona EEV_DL=Notte EEV_DR=Calore EEV_AR_clic=Allontana EEV_AL_clic=Avvicina Profiles_AL1=Cambia profilo Authentication_A=Seleziona Authentication_B=Indietro Friends_A=Seleziona Friends_B=Indietro Friends_Y=Aggiungi RecentPlayers_A=Seleziona RecentPlayers_B=Indietro OnlineMain_X=Disconnetti OnlineMain_B=Indietro OnlineMain_A=Seleziona OptiMatch_B=Indietro OptiMatch_A=Seleziona QuickMatch_Y=Crea QuickMatch_X=Aggiorna QuickMatch_B=Indietro QuickMatch_A=Partecipa MissionReview_A=Continua MissionReview_B=Indietro MissionReview_Y=Riprova MissionReview_X=Esci MissionReviewFinish_A=Fine CreateMsg_A=Seleziona CreateMsg_B=Indietro CreateMsg_Y=Ascolta Inbox_X=Cancella Inbox_A=Leggi Inbox_B=Indietro ReadMsg_X=Cancella ReadMsg_Y=Ascolta ReadMsg_A=Seleziona ReadMsg_B=Indietro VoiceRecorder_A=Seleziona VoiceRecorder_B=Indietro VoiceRecorder_X=Cancella LoadOut_A=Continua LoadOut_B=Briefing LoadOut_Y=Informazioni LoadOutSel_A=Informazioni LoadOutSel_X=Togli LoadOutSel_Y=Aggiungi LoadOutSel_B=Indietro LoadGame_A=Carica LoadGame_B=Indietro SaveGame_A=Salva SaveGame_B=Indietro Hacking_A=Accetta Hacking_B=Cancella Hacking_X=Chiudi Hacking_AL=Seleziona UserOffline=NON CONNESSO UserLoginPassword=NON CONNESSO: RICHIESTA PASSWORD UserLoginSuccess=CONNESSO: %s UserLoginFail=CONNESSIONE FALLITA Missile_A=Taglia Missile_B=Indietro CryoTank_A=Mescola CryoTank_B=Esci Crane_AL=Seleziona Crane_RT=Muovi gi Crane_LT=Muovi su Bomb_A=Taglia Bomb_B=Esci Equipment_AL=Pag su/gi [TERRORIST_PROFILES] Profile[-1]=TERRO0 Profile[0]=TERRO1 Profile[1]=TERRO2 Profile[2]=TERRO3 Profile[3]=TERRO4 Profile[4]=TERRO5 Profile[5]=TERRO6 DescriptionInfo[0]=Nascita DescriptionInfo[1]=Capelli DescriptionInfo[2]=Occhi DescriptionInfo[3]=Altezza DescriptionInfo[4]=Peso DescriptionInfo[5]= [TERRO0] Name=Nessuna informazione disponibile Caution=ND DescriptionInfo[0]=ND DescriptionInfo[1]=ND DescriptionInfo[2]=ND DescriptionInfo[3]=ND DescriptionInfo[4]=ND DescriptionInfo[5]=ND [TERRO1] Name=Dufraisne, Emile Caution=Figlio unico discendente da una ricca famiglia di piantatori della Louisiana. Universit in Louisiana, trascorre un anno con un lontano parente in Europa, torna per amministrare il patrimonio di famiglia quando il padre muore per un attacco. Connesso con trafficanti di armi europei, odia i contrabbandieri di droga. Interrogato a proposito dello strangolamento di un mercante di droga haitiano, non ha aperto bocca per mezz'ora e l'avvocato di famiglia l'ha tirato fuori. Mai pi interrogato, caso ancora aperto. Ha dei contatti in Campidoglio e forse anche con lo zio di Enrica Villablanca. DescriptionInfo[0]=1956, Opelousas, Louisiana DescriptionInfo[1]=Grigi (rasati) DescriptionInfo[2]=Castani DescriptionInfo[3]=1,75 m DescriptionInfo[4]=72 Kg DescriptionInfo[5]= [TERRO2] Name=Washington, Jamie Caution=Numerose condanne per aggressione sin dall'et di 14 anni, non mai stato in prigione per pi di un anno. Ha tenuto un brillante colloquio all'udienza per la libert vigilata, poi scomparso due giorni dopo. Secondo le informazioni di Yeagher, l'FBI l'ha catturato e rispedito in prigione, dove hanno tentato di convincerlo a tradire il suo complice in una doppia rapina con omicidio risalente a cinque anni prima, alla quale sono riusciti finalmente a collegarlo. Ma non ha mai tradito il suo complice, Gary Carson, noto ora come Carson Moss. DescriptionInfo[0]=1979, Dothan, Alabama DescriptionInfo[1]=Castani DescriptionInfo[2]=Castani DescriptionInfo[3]=1,80 m DescriptionInfo[4]=75 Kg DescriptionInfo[5]= [TERRO3] Name=Villablanca, Enrica Caution=Si unita a diversi gruppi ambientalisti estremisti mentre conseguiva il dottorato in ingegneria chimica alla Brown University del Rhode Island. Fermata per un'irruzione in un laboratorio per test sugli animali, due arresti, incluso il suo fidanzato. Dopo l'universit andata a vivere con un amico, leader di un piccolo gruppo che ha piazzato una bomba in un paio di edifici senza fare vittime. Arrestata con il suo amico, che stato processato e incarcerato, le accuse a suo carico sono decadute per insufficienza di prove. DescriptionInfo[0]=1977, Highland Beach, Florida DescriptionInfo[1]=Castani DescriptionInfo[2]=Azzurri DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=56 Kg DescriptionInfo[5]= [TERRO4] Name=Moss, Carson Caution=Vero nome Gary Carson, portato via da casa all'et di sette anni per violenze da parte del padre, ha girato diverse famiglie affidatarie e riformatori finch non stato abbastanza grande per arruolarsi. Rifiutato dal corpo dei Marines, ha avuto un'esperienza nell'esercito con qualche problema disciplinare non grave, ha abbandonato per diventare lo scagnozzo di un allibratore di Miami. Ha passato met della sua vita da adulto in carcere e l'altra met come gorilla al soldo di vari criminali. DescriptionInfo[0]=1972, Tulsa, Oklahoma DescriptionInfo[1]=Biondi DescriptionInfo[2]=Castani DescriptionInfo[3]=1,88 m DescriptionInfo[4]=111 Kg DescriptionInfo[5]= [TERRO5] Name=Sykes, BJ Caution=Le iniziali stanno per Billy Jo, i nomi di entrambi i genitori, deceduti. stato cresciuto dai nonni paterni, deceduti nel 2003. Ha trascorso un po' di tempo in riformatorio per piromania. Sottoposto a farmaci neurolettici per tre anni, nessuna ricaduta. Sospettato per due bombe scoppiate in Ohio, mai condannato. L'unico di cui Emile si fida per eseguire commissioni fuori dal complesso. DescriptionInfo[0]=1974, Cincinnati, Ohio DescriptionInfo[1]=Castani DescriptionInfo[2]=Azzurri DescriptionInfo[3]=1,70 m DescriptionInfo[4]=68 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO6] Name=Yeagher, Cole Caution=Addestrato come pilota di elicottero, il supporto tecnico di Sykes. Avvicinato dall'FBI mentre consegnava un messaggio, riuscito a negoziare. Quando le sue informazioni hanno condotto all'arresto di Jamie, Emile ha iniziato un'indagine personale: lo ha scoperto e gli ha dato informazioni fasulle, ma quando Jamie tornato, Yeagher non gli serviva pi. Ora l'unico che pu svolgere commissioni per il complesso Sykes. DescriptionInfo[0]=1978, Grand Rapids, Michigan DescriptionInfo[1]=Castani DescriptionInfo[2]=Azzurri DescriptionInfo[3]=1,78 m DescriptionInfo[4]=72 Kg DescriptionInfo[5]= [GENERAL] MapName=Islanda - Le rovine [Interaction] Talktognome=Parla con EndMission=Fuggi Document=Raccogli documento Breaker01=Premi interruttore 1 Breaker02=Premi interruttore 2 Tutorial=Mostra tutorial [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Islanda - La base termica [Interaction] IntExfiltrate=Fuggi TutorialHacking=Tutorial: hacking TutorialOCP=Tutorial: OCP Tutorial=Mostra tutorial [Email] ValveInfoBody=Se qualcuno chiude le due valvole nella stanza della caldaia senza permesso, scender io di persona a sistemarlo. Per sempre. ValveInfoDate=Oggi ValveInfoFrom=Capo della sicurezza ValveInfoSubject=RE: Problema alle valvole ValveInfoTo=Addetti alla manutenzione ValveWarningBody=Per motivi di sicurezza, l'ascensore non pu pi essere chiamato dal primo piano. Chiunque necessiti di accedere al secondo piano dovr chiedere il permesso e qualcuno far scendere l'ascensore. ValveWarningDate=Oggi ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Sicurezza ascensore ValveWarningTo=Tutti VentInfoBody=La prevista sostituzione del motore del condotto 24-A stata rimandata. La sicurezza ha deciso che i condotti sono "possibili vie d'infiltrazione". Ci significa che non si fidano di noi. D'ora in poi, per poter effettuare la manutenzione, ci servir qualcuno con un accesso di sicurezza che disattivi i condotti dalla stanza del server. La sicurezza dice che gioved ci sar qualcuno che lo far per noi. Se ci saranno altri cambiamenti, ve li comunicher. VentInfoDate=Oggi VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Idraulica VentInfoTo=Manutenzione VentSecurityBody=La manutenzione ci ha chiesto di chiudere il condotto 24-A gioved mattina per alcune operazioni di manutenzione. Puoi farlo da questo terminale. Accedendo con il normale livello di sicurezza troverai un file automatico per disabilitare i condotti. Questa volta, prima di riattivare la ventola, controlla che tutti gli addetti siano fuori. VentSecurityDate=Oggi VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Manutenzione VentSecurityTo=Sicurezza KeyCardBody=Promemoria per tutti gli addetti alla sicurezza. Tenere sempre con s la propria keycard. Lasciarla in giro un serio pericolo per la sicurezza e per le persone. La settimana scorsa due lavoratori sono rimasti intrappolati nel corridoio sud a causa di una keycard fuori posto. Fate che non accada anche a voi. KeyCardDate=Oggi KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Manutenzione KeyCardTo=Sicurezza LaserCodeBody=Il codice per disabilitare la rete di laser nel corridoio nord stato impostato su 4759. LaserCodeDate=Oggi LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Codice di sicurezza LaserCodeTo=Sicurezza [Computer] CompStopFan=Disattiva la ventola di aerazione 24-A VentEmail=Manutenzione condotto rimandata LaserCodeEmail=Modifica codice laser ValveInfoEmail=Problema valvola ValveWarningEmail=ATTENZIONE - Problemi di pressione KeyCardEmail=Promemoria key card VentSecurityEmail=Chiusura del condotto pianificata [GENERAL] MapName=Islanda - La fonderia [Interaction] IntExfiltrate=Fuggi (ascensore) Blueprint=Raccogli piantina [Computer] RetrievePlans=Ottieni il database delle armi ServerCode=Nuovo codice d'accesso al server ExtractionCode=Nuovo codice d'accesso al centro di controllo [Email] ServerEmailBody=Il codice di accesso alla stanza del server stato aggiornato automaticamente alle 00:01 AM. Il nuovo codice 1985. 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Thorsson ElevCodeSubject=Codice ascensore ElevCodeTo=Tutti [GENERAL] MapName=Petroliera in arrivo [Computer] IDlog=Registro dei dispositivi mercurio rosso IDLog = ID Log Location Location =Disposizione delle bombe Location2 =Inventario mercurio rosso [Interaction] IntExtraction=Estrazione [Email] IDLogBody=Chiunque sposti le casse contenenti le bombe in quest'area sar immediatamente eliminato. E' di importanza vitale controllarne costantemente l'ubicazione. Se dovete spostare una delle casse per qualsiasi motivo, dovete riportare il cambiamento nel registro, che per quanto riguarda le casse delle bombe si trova negli alloggi del capitano, dall'altro lato della nave. IDLogDate=2008-12-19 IDLogFrom=R. Ali IDLogSubject=Magazzino munizioni IDLogTo=Sicurezza LocationBody=Per rispondere alla domanda di ieri, le bombe devono essere posizionate in 3 diversi punti per raggiungere il massimo potere di detonazione. Il registro con le posizioni delle casse delle bombe si trova negli alloggi del capitano fino a nuovo ordine. LocationDate=2008-12-19 LocationFrom=R. Ali LocationSubject=Posizionamento delle bombe LocationTo=Sicurezza Locationbodyaab=E' fondamentale controllare quali casse contengono mercurio rosso per fare una valutazione finale della produzione. Controlla tutte e tre le stive e usa l'EMF per identificare le casse giuste. LocationDateaab=2007-11-13 LocationFromaab=R. Ali LocationSubjectaab=Controllo mercurio rosso LocationToaab=Sicurezza EmailFoundryBody=In caso di emergenza, la nuova porta di sicurezza al livello inferiore si aprir automaticamente. Questo consentir un'uscita agevole dal complesso attraverso il corridoio sul retro. In tutti gli altri casi, per motivi di sicurezza, la porta rimarr chiusa. EmailFoundryDate=Oggi EmailFoundryFrom=R. Ali EmailFoundrySubject=Uscite di emergenza EmailFoundryTo=Tutti ServerEmailBody=Il codice di accesso alla stanza del server stato aggiornato automaticamente alle 00:01 AM. Il nuovo codice 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Messaggio di sistema ServerEmailSubject=Codice di sicurezza ServerEmailTo=Sicurezza ExtractionCodeBody=Il codice del centro di controllo stato aggiornato automaticamente alle 00:01 am. Il nuovo codice 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Messaggio di sistema ExtractionCodeSubject=Codice di sicurezza ExtractionCodeTo=Sicurezza ValveInfoBody=Se qualcuno chiude le due valvole nella stanza della caldaia senza permesso, scender io di persona a sistemarlo. Per sempre. ValveInfoDate=Oggi ValveInfoFrom=Capo della sicurezza ValveInfoSubject=RE: Problema alle valvole ValveInfoTo=Addetti alla manutenzione ValveWarningBody=Per motivi di sicurezza, l'ascensore non pu pi essere chiamato dal primo piano. Chiunque necessiti di accedere al secondo piano dovr chiedere il permesso e qualcuno far scendere l'ascensore. ValveWarningDate=Oggi ValveWarningFrom=R. Ali ValveWarningSubject=Sicurezza ascensore ValveWarningTo=Tutti VentInfoBody=La prevista sostituzione del motore del condotto 24-A stata rimandata. La sicurezza ha deciso che i condotti sono "possibili vie d'infiltrazione". Ci significa che non si fidano di noi. D'ora in poi, per poter effettuare la manutenzione, ci servir qualcuno con un accesso di sicurezza che disattivi i condotti dalla stanza del server. La sicurezza dice che gioved ci sar qualcuno che lo far per noi. Se ci saranno altri cambiamenti, ve li comunicher. VentInfoDate=Oggi VentInfoFrom=Z. Chinoy VentInfoSubject=Idraulica VentInfoTo=Manutenzione VentSecurityBody=La manutenzione ci ha chiesto di chiudere il condotto 24-A gioved mattina per alcune operazioni di manutenzione. Puoi farlo da questo terminale. Accedendo con il normale livello di sicurezza troverai un file automatico per disabilitare i condotti. Questa volta, prima di riattivare la ventola, controlla che tutti gli addetti siano fuori. VentSecurityDate=Oggi VentSecurityFrom=R. Ali VentSecuritySubject=Manutenzione VentSecurityTo=Sicurezza KeyCardBody=Promemoria per tutti gli addetti alla sicurezza. Tenere sempre con s la propria keycard. Lasciarla in giro un serio pericolo per la sicurezza e per le persone. La settimana scorsa due lavoratori sono rimasti intrappolati nel corridoio sud a causa di una keycard fuori posto. Fate che non accada anche a voi. KeyCardDate=Oggi KeyCardFrom=R. Ali KeyCardSubject=Manutenzione KeyCardTo=Sicurezza LaserCodeBody=Il codice per disabilitare la rete di laser nel corridoio nord stato impostato su 4759. LaserCodeDate=Oggi LaserCodeFrom=R. Ali LaserCodeSubject=Codice di sicurezza LaserCodeTo=Sicurezza [GENERAL] MapName=Islanda [Interaction] dooropener=Usa interruttore porta [Computer] [Email] [Zones] insertion=Punto d'inserimento lago ghiacciato cavernentrance=Entrata caverna di ghiaccio icecavern=Caverna di ghiaccio iceflowtunnel=Tunnel del ghiaccio cavernexit=Uscita caverna di ghiaccio backentrance=Entrata secondaria servicetunnel=Tunnel di servizio pumproom=Stanza della pompa pumprooma=Sala pompe - Corridoio A pumproomb=Sala pompe - Corridoio B pumproomc=Sala pompe - Corridoio C turbineroom=Stanza della turbina lab=Laboratorio laba=Laboratorio - Corridoio A labb=Laboratorio - Corridoio B gen=Stanza del generatore gena=Sala generatori - Corridoio A maint=Area manutenzione backpump=Stanza pompa di riserva foundrya=Fonderia - Corridoio A break=Stanza ricreativa foundry=Fonderia foundryb=Fonderia - Corridoio B machine=Officina commrooma=Corridoio sala comunicazioni commroom=Sala comunicazioni loaddocks=Molo di carico ware=Deposito extraction=Zona di estrazione commtower=Torre comunicazioni [GENERAL] MapName=Islanda [Interaction] IntEnding=Fuggi IntPlant=Piazza dispositivo Unlockdoor=Usa interruttore porta Lift=Usa ascensore [Computer] Compemail=Email [Email] EmailjunkBody=La lista stata aggiornata dopo che quell'idiota di Rafik caduto attraverso il ghiaccio ed annegato. Il backup si trova sui tre computer del laboratorio. Speriamo di non doverla modificare nuovamente per un po'. EmailjunkDate=2007-11-02 EmailjunkFrom=T Saad EmailjunkSubject=Personale EmailjunkTo=S. Sayyeed EmailnotjunkBody=Raheem, qui troverai le specifiche del mercurio rosso. Ho la conferma, i russi ce l'hanno venduto davvero. - Descrizione del mercurio rosso. Tipo: esplosivo convenzionale ad elevata potenza. Uso: provoca una reazione di fusione se usato come detonatore per un dispositivo nucleare, anche in presenza di ridotte quantit di materiale. Possibilit: permette di creare armi a fusione portatili. Caratteristiche: diventa instabile se esposto all'aria; in questo caso la sostanza attraversa un processo di sublimazione che provoca fumi dannosi. L'acqua diluisce il materiale e lo rende inerte. EmailnotjunkDate=2007-11-10 EmailnotjunkFrom=Capo scienziato EmailnotjunkSubject=Mercurio rosso EmailnotjunkTo=Raheem Kadir EmailjnkBody=Ho saputo che Takfir ti ha reclutato di nuovo. Hai parlato con i suoi uomini? Hanno un gran bisogno di uomini di fiducia e sto pensando di unirmi a loro. Anche tu dovresti. In questo modo, se non altro, potrai uscire da questo inferno ghiacciato. EmailjnkDate=2007-11-02 EmailjnkFrom=D Faisal EmailjnkSubject=Operazioni EmailjnkTo=B Maruf EmailjkBody=Dobbiamo smettere di affidarci alla popolazione locale per i nostri rifornimenti. I negozianti della cittadina insistono nel dire che la nostra presenza una minaccia per la fauna locale, in particolare per le foche, e pi tempo rimaniamo pi le mettiamo in pericolo. Ovviamente, ancora felice di prendersi i nostri soldi, ma questo era prevedibile, no? EmailjkDate=2007-11-11 EmailjkFrom=B Maruf EmailjkSubject=Provviste EmailjkTo=T Saad EmailjBody=So che questo il posto pi isolato che abbiamo trovato per questo lavoro, ma la prossima volta non potremmo trovarne uno isolato e... caldo? EmailjDate=2005-11-13 EmailjFrom=D Faisal EmailjSubject=La prossima volta EmailjTo=S. Sayyeed EmailjjBody=Questo un breve promemoria per ricordare a tutti di coprirsi bene quando si esce. Tre dei nostri uomini hanno gi perso alcune dita a causa del freddo. Se iniziate a perdere la sensibilit alle dita, tornate subito dentro. Evitate di pungerle o sfregarle con la neve per controllare la sensibilit, perch potreste fare danni maggiori. EmailjjDate=2007-11-11 EmailjjFrom=Sicurezza EmailjjSubject=Gelo EmailjjTo=Tutti EmailjuBody=Per tutti: all'inizio del prossimo mese distribuiremo racchette da neve a tutti quelli che ne hanno fatto richiesta per i giri di pattuglia all'esterno. Sono da utilizzarsi solamente per lavoro. Chiunque sia scoperto a utilizzarle per divertirsi sulla neve sar punito severamente e il suo diritto ad avere le racchette sar revocato per sempre. EmailjuDate=2007-11-11 EmailjuFrom=Sicurezza EmailjuSubject=Racchette da neve EmailjuTo=Tutti EmailjjBodya=Ho letto attentamente le vostre credenziali e i dati che mi avete mandato, e sono felice di informarvi che possiamo collaborare. Ora tutto quello di cui ho bisogno una data e un'ora per visitare la vostra struttura e prendere possesso della merce. Il pagamento verr effettuato come indicato nei nostri precedenti contatti. EmailjjDatea=2007-11-11 EmailjjFroma=Emile Dufraisne EmailjjSubjecta=Affari EmailjjToa=Raheem Kadir EmailjuBodyb=Questo inaccettabile. Considero molto grave che i fornitori accettino offerte alle mie spalle. La prego di ripensarci, e di onorare le condizioni su cui ci eravamo accordati. Se lo fa, dimenticher questo suo piccolo errore di giudizio. In caso contrario potremmo trovarci entrambi in una situazione molto difficile. EmailjuDateb=2007-11-11 EmailjuFromb=Takfir EmailjuSubjectb=Onore EmailjuTob=Raheem Kadir EmailjuBodyba=Tenete l'ingresso del garage sempre chiuso. Non voglio che qualcuno degli operai spii la baia di carico. Nel caso ci sia bisogno di aprirlo, il codice 7931. Non ditelo a nessuno. EmailjuDateba=2007-11-11 EmailjuFromba=S. Sayyeed EmailjuSubjectba=Codice ingresso garage EmailjuToba=A. Najir [Zones] insertion=Punto d'inserimento lago ghiacciato cavernentrance=Entrata caverna di ghiaccio iceflowtunnel=Tunnel del ghiaccio icefcavern=Caverna di ghiaccio icepit=Buca della caverna di ghiaccio cavernexit=Uscita caverna di ghiaccio backentrance=Entrata secondaria servicetunnel=Tunnel di servizio pumproom=Stanza della pompa pumprooma=Sala pompe - Corridoio A pumproomb=Sala pompe - Corridoio B pumproomc=Sala pompe - Corridoio C turbineroom=Stanza della turbina lab=Laboratorio laba=Laboratorio - Corridoio A labb=Laboratorio - Corridoio B gen=Stanza del generatore gena=Sala generatori - Corridoio A maint=Area manutenzione backpump=Stanza pompa di riserva foundrya=Fonderia - Corridoio A break=Stanza ricreativa foundry=Fonderia foundryb=Fonderia - Corridoio B machine=Officina commrooma=Corridoio sala comunicazioni commroom=Sala comunicazioni loaddocks=Moldo di carico ware=Deposito extraction=Zona di estrazione commtower=Torre comunicazioni [GENERAL] MapName=Ellsworth - L'inserimento [Interaction] IntSwitch1=Interruttore trasportatore 1 IntSwitch2=Interruttore trasportatore 2 IntSwitch3=Interruttore trasportatore 3 IntSwitchFreezer=Spegni centralina congelatore IntLocker=Raccogli pezzo d'oro IntMachine=Inserisci pezzo d'oro IntTalkSeal=Parla con IntSealFood=Prendi cibo per foche IntSealHint=Dai cibo per foche Exfiltrate=Fuggi [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth - L'irruzione [Interaction] IntShutdownOne=Tira interruttore 1 IntShutdownTwo=Tira interruttore 2 IntAC=Accesso aria condizionata IntLambertVent=Lascia disco IntLocker=Raccogli pergamena con codice IntSafe=Usa il codice sulla pergamena IntSealTalk=Parla con IntGlasses=Prendi occhiali IntGift=Dai occhiali OperateLift=Aziona ponte elevatore [Computer] [Email] EmailDoorcodeBody=Come ogni mese, il codice della porta stato modificato. Ora 1612. EmailDoorcodeDate=2008-11-01 EmailDoorcodeFrom=Supervisore EmailDoorcodeSubject=Codice della porta modificato EmailDoorcodeTo=Tutto il personale [GENERAL] MapName=Ellsworth - Il blackout [Interaction] IntSealTalk=Parla con Intflower=Prendi fiore Intfish=Prendi pesce IntGiveflower=Dai fiore IntGivefish=Dai pesce Extraction=Fuggi [Computer] HackAlarmSystem=Disattiva difese di sicurezza dell'area OpenCellGates1=Apri blocco celle A OpenCellGates2=Apri blocco celle B [Email] DoorEmailBody=Il nuovo codice della porta 2609. DoorEmailDate=2008-10-18 DoorEmailFrom=Supervisore DoorEmailSubject=Nuovo codice della porta DoorEmailTo=Nuovi dipendenti [GENERAL] MapName=Ellsworth - La rivolta [Interaction] IntTorch=Raccogli lampada a gas IntVent=Usa lampada a gas IntSealTalk=Parla con IntHat=Prendi cappello IntHint=Dai cappello Exfiltrate=Fuggi [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Ellsworth - Il varco [Interaction] IntActivateLiftOne=Attiva ponte elevatore 1 IntActivateLiftTwo=Attiva ponte elevatore 2 IntFanShutdown=Arresta ventola IntValve=Prendi valvola IntValveGive=Posiziona valvola IntMetal=Prendi metal detector IntMetalUse=Usa metal detector IntBomb=Prendi bomba IntGrille=Piazza bomba IntKey=Prendi chiave 302 IntCar=Usa chiave 302 IntSealTalk=Parla con [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Penitenziario di Ellsworth [Interaction] IntJamie=Parla a Jamie IntKinski=Parla a Kinski IntCheck1=Parla alla guardia IntDev=Parla a Deveraux IntPetty=Parla a Petty IntLambert=Parla a Lambert IntOpsat=Cerca sotto il letto IntComputer=Apri porte GrabGuard=Uccidi guardia [Computer] CompOpen=Apri serrature porte CompEmail=Email [Email] EmailCPBody=A causa dell'incidente del mese scorso, abbiamo deciso di introdurre un codice d'accesso per le porte di tutte le postazioni di sicurezza. La caffetteria stata dotata del nuovo sistema per un periodo di prova. Il codice per questa porta 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Custode Cromwell EmailCPSubject=Codice della postazione di sicurezza EmailCPTo=Staff sicurezza [Zones] ExerciseYard=Palestra del cortile CellBlockC=Blocco celle C SecurityBoothA=Postazione di sicurezza A CellBlockA=Blocco celle A CellBlockB=Blocco celle B Visitation=Sala visite MaintenanceArea=Area manutenzione Extraction=Estrazione Workshop=Officina SecurityBoothB=Postazione di sicurezza B SecurityBoothC=Postazione di sicurezza C Chapel=Cappella ViewingRoom=Stanza spettatori BreakRoom=Stanza ricreativa Quartermaster=Ufficio del furiere DeathRow=Braccio della morte Stairwell1=Scala 1 SecurityBoothD=Postazione di sicurezza D GasChamber=Camera a gas Garage=Garage Morgue=Obitorio Stairwell3=Scala 3 Vent=Condotto Stairwell2=Scala 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Caffetteria Infirmary=Infermeria Office=Ufficio Rooftop=Tetto [GENERAL] MapName=Penitenziario di Ellsworth [Interaction] ExtractHere=Fuggi DetachRope=Stacca corda PullSwitch=Apri camera TakeGun=Prendi pistola DetachRope=Detach Rope [Computer] CompUpload=Registri falsi dei decessi CompEmail1=Email CompEmail3=Email CompEmail4=Email CompUnlock=Apri camera a gas [Email] Email1Body=Padre Dougherty, la serratura della porta delle scale non stata giudicata adatta ai nuovi standard di sicurezza, l'abbiamo quindi sostituita con una a chiusura automatica. Potr sempre entrare nella cappella dal garage, ma per lasciare la prigione dovr usare una delle uscite per lo staff o chiamare una guardia nel garage per farsi aprire la porta dall'interno delle scale. Email1Date=2007-09-08 Email1From=Custode Cromwell Email1Subject=Serratura scale Email1To=J. Dougherty Email2Body=Anche se non abbiamo effettuato nessuna esecuzione da un bel po' di tempo, importante mantenere in funzione l'equipaggiamento nell'eventualit di un'ispezione. Ci significa che le parti in movimento della camera devono essere ben oliate e la tavola per le iniezioni deve essere correttamente assemblata. Controlla anche che il collegamento tra la serratura della porta e il computer funzioni bene in caso di emergenza. Personalmente, non vedo l'ora che questo macchinario infernale esca dalla mia prigione, ma fino ad allora dobbiamo prendercene cura. Email2Date=2008-09-06 Email2From=Custode Cromwell Email2Subject=Manutenzione camera Email2To=B. Nicholson Email3Body=A causa dei recenti problemi di sicurezza, dovrai controllare che tutti i metal detector nella zona dell'officina funzionino. Assicurati che il suono di ogni unit sia abbastanza forte da essere udito da tutto lo staff presente nella zona. La tua richiesta di equipaggiamento che non attivi costantemente i metal detector purtroppo stata rifiutata per mancanza di fondi. Per il momento, il tuo staff dovr sopportare questo inconveniente. Email3Date=2008-09-12 Email3From=Custode Cromwell Email3Subject=Manutenzione metal detector Email3To=E. Marino Email4Body=Date le nuove restrizioni di sicurezza, l'accesso generale ai registri limitato all'ufficio nella cappella. Capisco che possa essere scomodo per il personale del seminterrato, ma un passo necessario nella centralizzazione dei dati. Suggerisco di andare di sopra mezz'ora prima di staccare, per inserire i file nel computer. Email4Date=2008-09-12 Email4From=Custode Cromwell Email4Subject=Spostamento del registro Email4To=F. Garza EmailCPBody=A causa dell'incidente del mese scorso, abbiamo deciso di introdurre un codice d'accesso per le porte di tutte le postazioni di sicurezza. La caffetteria stata dotata del nuovo sistema per un periodo di prova. Il codice per questa porta 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Custode Cromwell EmailCPSubject=Codice della postazione di sicurezza EmailCPTo=Staff sicurezza [Zones] ExerciseYard=Palestra del cortile CellBlockC=Blocco celle C SecurityBoothA=Postazione di sicurezza A CellBlockA=Blocco celle A CellBlockB=Blocco celle B Visitation=Sala visite MaintenanceArea=Area manutenzione Extraction=Estrazione Workshop=Officina SecurityBoothB=Postazione di sicurezza B SecurityBoothC=Postazione di sicurezza C Chapel=Cappella ViewingRoom=Stanza visite BreakRoom=Stanza ricreativa Quartermaster=Ufficio del furiere DeathRow=Braccio della morte Stairwell1=Scala 1 SecurityBoothD=Postazione di sicurezza D GasChamber=Camera a gas Garage=Garage Morgue=Obitorio Stairwell3=Scala 3 Vent=Condotto Stairwell2=Scala 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Caffetteria Infirmary=Infermeria Office=Ufficio Rooftop=Tetto [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - La copertura [Interaction] ECO_TriggerCamera=Sistema di telecamere CIO_ExtractMap=Fuggi [Computer] kina_AccessCameras=Accedi al sistema di telecamere kina_UnlockElevator=Sblocca il sistema di sicurezza dell'ascensore kina_OpenAccessDoor=Apri la porta del settore 1 kina_getlogcomputer=Accedi al registro di sicurezza CompEmail1=Email [Email] Email1Body=Ci sono stati troppi casi di imprecisione nell'indicazione delle posizioni. Da ora in avanti, tutti gli spostamenti devono essere riferiti alla sala della sicurezza. Sar la sicurezza a dare gli accessi per il complesso. Email1Date=2008-11-15 Email1From=Capo della sicurezza Email1Subject=Revisione della procedura Email1To=Tutto il personale [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Il deposito chimico [Interaction] scanchemicalelement_a=Scannerizza elemento scanchemicalelement_b=Scannerizza elemento scanchemicalelement_c=Scannerizza elemento scanchemicalelement_d=Scannerizza elemento scanchemicalelement_e=Scannerizza elemento useforklift_a=Usa carello elevatore CIO_ExtractMap=Fuggi [Computer] kinb_openbridge=Apri ponte CompEmail1=Email [Email] Email1Body=Ci stato detto che alcuni dei nostri elementi chimici sono instabili a temperatura ambiente, perci metteteli nella cella frigorifera, nel primo piano seminterrato. Per accedervi, usate il codice 5268, e usate tutte le precauzioni quando li maneggiate. Email1Date=2008-11-17 Email1From=Supervisore chimici Email1Subject=Situazione chimica Email1To=Tutto il personale [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - La vecchia miniera [Interaction] CIO_ExtractMap=Fuggi [Computer] [Email] [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - Il canyon [GENERAL] MapName=Trasporto valori [Interaction] IntActivatePumps=Attiva le pompe [Computer] CompVoltCode=Codice cassaforte TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] EmailFloodedBody=Per tutti: c' stata una piccola modifica alla nota di carico della spedizione di stasera. Ci stato chiesto di trasportare la collezione privata di gioielli di un grosso correntista. Viagger nelle casseforti nei vagoni anteriori, mentre il solito carico di denaro sar spostato nel retro del treno. Mi scuso per il cambiamento all'ultimo minuto. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D. Schultz EmailFloodedSubject=Spedizione EmailFloodedTo=Tutto il personale EmailCodeBody=Mi scuso per la confusione con il nuovo tastierino, capo. Mi hanno detto che tutto dovrebbe essere a posto per l'inizio della prossima settimana. Per il momento, il codice per la porta 2833. Grazie. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=Nuovo codice di sicurezza EmailCodeTo=K Carlson [Zones] Abondoned=Tunnel abbandonato Electric=Sala centralina elettrica boat_dock=Bacino barca Restored=Sala recuperata MaintenanceS=Magazzino manutenzione Maintenance=Manutenzione Sewer=Fogna Top=Fogna superiore Monitor=Sala monitoraggio Counting=Sala conteggi Line=Sala gestione linea Security=Blocco sicurezza Train=Stazione Platform=Piattaforma [GENERAL] MapName=Trasporto valori [Interaction] IntDetacheWagons=Stacca carrozze IntDisconnect=Disconnessione [Computer] CompTransitLedger=Traversa TrustNSAObjB=Collegati a Third Echelon TrustJBAObjB=Collegati a Emile [Email] EmailFloodedBody=Per tutti: c' stata una piccola modifica alla nota di carico della spedizione di stasera. Ci stato chiesto di trasportare la collezione privata di gioielli di un grosso correntista. Viagger nelle casseforti nei vagoni anteriori, mentre il solito carico di denaro sar spostato nel retro del treno. Mi scuso per il cambiamento all'ultimo minuto. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D. Schultz EmailFloodedSubject=Spedizione EmailFloodedTo=Tutto il personale EmailCodeBody=Mi scuso per la confusione con il nuovo tastierino, capo. Mi hanno detto che tutto dovrebbe essere a posto per l'inizio della prossima settimana. Per il momento, il codice per la porta 2833, lo stesso della prima met della carrozza valori, cos sar facile da ricordare. Grazie. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=Nuovo codice di sicurezza EmailCodeTo=K Carlson [GENERAL] MapName=Quartier Generale JBA - Parte Uno [Interaction] IntDataUpload=Carica dati d'installazione IntPlaceUplink=Colloca uplink IntLabButtonCustom=Premi pulsante IntExtraction=Fuggi FuseBox=Sistema scatola fusibili TrustEmileGoFriendly=Fai rapporto a Emile OppositionGameplay=Cerca informazioni su Cole Yeagher [Computer] CompEraseData=Cancella dati Morgenholt CompObjective=Obiettivi CompNews=Notizie CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Apri porta server OpenLabDoor=Apri porta laboratorio FalseInfoMoss=Piazza false informazioni di copertura IntPlaceUplink=Apri una connessione a Third Echelon TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon [Email] LBay_1_t=Delta Atlantic LBay_1_f=M. Ross LBay_1_s=Spedizione LBay_1_d=2008-11-28 LBay_1_b=Gentile signore, so che la sua compagnia si occupa di piccole spedizioni sulla costa del golfo e lungo il Mississippi. Se possibile, gradirei ricevere i prezzi per la spedizione di casse standard (con peso entro i limiti). Si occupa anche di dogana e tasse d'importazione o devo assumere un funzionario per sbrigare queste transazioni? Grazie in anticipo per le risposte a queste domande. LBay_2_t=M. Ross LBay_2_f=Delta Atlantic LBay_2_s=Ricevuta LBay_2_d=2008-12-01 LBay_2_b=Ricevuta: 1 cassa per spedizioni standard 2x6 tipo "bara". Costo ricezione: 45,00 $; In deposito: 1 cassa per spedizioni standard 2x6 tipo "bara" (in deposito 4 giorni). Costo deposito: 40,00 $ (10,00 $ x 4 giorni); Spedita: 1 cassa per spedizioni standard 2x6 tipo "bara" (destinazione Cozumel, Messico). Costo di spedizione: 120,00 $ Totale della transazione: 205,00 $ Emile_1_t=Personale Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=I soldi del treno Emile_1_d=2008-12-01 Emile_1_b=Credo che la fortuna abbia iniziato a sorridermi per tutto il lavoro che stiamo per realizzare. Qui nella nostra fortezza siamo al sicuro, alla larga da occhi indiscreti. I nostri soldati sono obbedienti e onesti e nel loro cuore sanno che ci che dobbiamo fare giusto. I nostri alleati sono senza paura e degni della nostra fiducia e la provvidenza ci ha portato questo Fisher, la cui abilit esattamente ci che ci serviva. Non credo che niente ci possa fermare ora, adesso che la fortuna dalla nostra parte. Emile_2_s=(BACKUP) Il tuo amico Fisher Emile_2_f=E. Dufraisne Emile_2_t=J. Washington Emile_2_d=2008-11-30 Emile_2_b=Jamie, sono felicissimo che tu sia riuscito a scappare e sono ansioso di accoglierti nuovamente nella nostra famiglia. Per quanto riguarda il tuo nuovo amico Mr. Sam Fisher, se ti fidi di lui gli permetteremo di stare con noi. Ovviamente non gli sar consentito di andarsene in giro e dovr unirsi al gruppo, ma ho gi in mente un test per dimostrare la sua lealt per quando arriverete. Se non lo passer, tuttavia, dovrai accettare il mio giudizio sulla cosa. Cole_1_s=(BACKUP) Discorso Cole_1_f=E. Reid Cole_1_t=C. Yeagher Cole_1_d=2008-12-01 Cole_1_b=Mr. Yeagher, grazie per essersi messo in contatto. Quanto ritiene sicuro il suo attuale sistema di posta elettronica? Preferei che ci incontrassimo di persona per parlare dei suoi amici al JBA. Per favore, risponda con una lista di orari possibili per il nostro incontro. Cole_2_s=(BACKUP) Incontro Cole_2_f=E. Reid Cole_2_t=C. Yeagher Cole_2_d=2008-12-02 Cole_2_b=Mr. Yeagher, lei non si presentato al nostro prefissato appuntamento. Se le serve assistenza o estrazione, me lo faccia sapere immediatamente e potremo assicurarle la protezione federale. Moss_1_s=La tua cotta Moss_1_f=BJ Sykes Moss_1_t=C. Moss Moss_1_d=2008-11-25 Moss_1_b=Moss, ecco il riassunto delle informazioni che volevi su Enrica. Educazione scientifica, di sinistra, entrambi i genitori sono morti quando era giovane. Si unita ai gruppi attivisti del campus per protestare con le grandi industrie che maltrattano i coniglietti. Poco prima del dottorato, inizi a partecipare a dei sabotaggi con qualche amico: uno and male, una guardia rimase uccisa e la lasciarono indietro come capro espiatorio. Ma lei decise di scappare e si nascose. Poi l'ha trovata Emile, e il resto lo sai. Ah, dei gemelli, le piacciono le lunghe camminate sulla spiaggia e le tranquille serate davanti al fuoco, e le fai assolutamente schifo. Direi che tutto. Vuoi farmi spiare qualcun altro? Enrica_1_s=S. Fisher Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_d=2008-11-30 Enrica_1_b=Ciao Enrica! Ti piacciono anziani, eh? Questo Sam sembra un altro dei tuoi soliti tizi. Non si apre, non si impegna, e tu devi portartelo in spalla finch non ti spezza il cuore. Magari dovresti provare qualcuno giovane e stupido, tanto per cambiare. Sono sicuro che in quell'azienda di spedizioni ce ne sono in abbondanza. Non capisco cosa ci fai l, 'Rica, ma ricordati che qui ci sar sempre un posto per te. Enrica_2_s=Il tuo cuore Enrica_2_f=E. Villablanca Enrica_2_t=J. Washington Enrica_2_d=2008-12-01 Enrica_2_b=Jamie, questo il tuo promemoria settimanale: ricordati di stare calmo e prenderti cura di te. Se non tieni la tua frequenza cardiaca sotto i 150 e non dormi almeno nove ore a notte, dir ad Emile di chiuderti nella tua stanza. La salute del tuo cuore non una cosa che puoi trascurare, e non ho le attrezzature per aiutarti se il tuo pacemaker si dovesse bloccare. Infiltrator_1_s=Traditore e nuovo membro Infiltrator_1_f=E. Dufraisne Infiltrator_1_t=C. Moss Infiltrator_1_d=2008-12-02 Infiltrator_1_b=Moss, ho dei dubbi sulle intenzioni di Cole Yeagher. Credo possa fare la sua mossa prima del previsto. Tienilo d'occhio. Voglio sapere con chi sta lavorando. Intanto, ho inviato il nostro neo-arruolato, Mr. Fisher, a parlarci. Vediamo cosa riesce a scoprire. Forse Yeagher potrebbe fare un passo falso e rivelare pi del dovuto. B_Obj_Yeager=Massoud, finiscila di ignorarmi. Sai che Emile non all'altezza, perch continui a stare dalla sua parte? Tra un mese, a Kinshasa, dovrai scegliere da che parte stare. Io voglio che Emile sia fuori dai giochi, quindi preparati ad agire. E non pensare di lasciarmi a piedi, perch so cose che non vorresti si sapessero in giro. D_Obj_Yeager=2008-12-02 F_Obj_Yeager=Cole Yeagher S_Obj_Yeager=Tempo di agire T_Obj_Yeager=Massoud [Zones] minidock=Banchina minialley=Vicolo miniwarehouse=Deposito miniroof=Tetto miniloadingbay=Zona di carico miniquarters=Alloggi minidayoffice=Ufficio minitechroom=Sala tecnica minibriefingroom=Sala briefing minislounge=Salone minibedroom=Camera da letto minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Vecchio bunker miniemileoffice=Ufficio di Emile minilab=Laboratorio minisewer=Fogna minisecurityzone=Zona sicurezza [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GoTo=Vai a sezione inferiore [Computer] Email1=Email PassengerLog=Accedi al registro passeggeri AtriumLights=Controllo luci TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] Email1Body=Esteban, il capo vuole che controlli il connettore tra il serbatoio di carburante e la sala macchine. piccolo, ma grande a sufficienza per nasconderci un chilo di cocaina, o qualcos'altro. Fammi sapere cos'hai trovato. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Priorit per l'ispezione Email1To=E. Beltran [Zones] comm_tower=Torre comunicazioni corridors=Corridoi boat_dock=Bacino barca cabin=Cabina elevator=Ascensore engine_room=Sala motori exterior_stairs=Scale esterne outer_deck=Ponte esterno lounge=Salone lower_corridors=Corridoi inferiori upper_corridors=Corridoi superiori fuel_tank=Serbatoio carburante pool=Piscina interior_stairs=Scale interne [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GiveBomb=Dai la bomba a Enrica ExitPier=Fuggi DisableEngine=Disattiva i motori della nave [Computer] Email1=Email CameraRecord=Elimina le registrazioni della telecamera GetBomb=Raccogli la bomba TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] Email1Body=Esteban, il capo vuole che controlli il connettore tra il serbatoio di carburante e la sala macchine. piccolo, ma grande a sufficienza per nasconderci un chilo di cocaina, o qualcos'altro. Fammi sapere cos'hai trovato. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C. Loaiza Email1Subject=Priorit per l'ispezione Email1To=E. Beltran EmailMercyBody=Secondo i registri, una piccola imbarcazione ha attraccato qualche ora fa, senza essere attesa. Attualmente in custodia nel molo interno, ma finch non accerteremo a chi appartiene, non lasciate avvicinare nessuno. Invieremo una squadra di controllo appena la nave sicura. EmailMercyDate=2008-12-02 EmailMercyFrom=Capo EmailMercySubject=Arrivo inatteso EmailMercyTo=Tutto il personale [Zones] comm_tower=Torre comunicazioni corridors=Corridoi boat_dock=Bacino barca cabin=Cabina elevator=Ascensore engine_room=Sala motori exterior_stairs=Scale esterne outer_deck=Ponte esterno lounge=Salone lower_corridors=Corridoi inferiori upper_corridors=Corridoi superiori fuel_tank=Serbatoio carburante pool=Piscina interior_stairs=Scale interne [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntClimb=Sali sulla petroliera IntBomb=Sabota il detonatore EncryptionKey=Prendi i codici [Computer] CompHackCommunications=Manometti le comunicazioni CompHackBomb=Manometti il sistema di detonazione delle bombe TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] [Zones] Insertion=Posizione iniziale Crawlspace_A=Passaggio per il campo A CampA=Campo A Transition=Sentiero Cave=Grotta Crawlspace_B=Passaggio per il campo B (dalla grotta) CampB=Campo B TankerB=Campo di ghiaccio - Tribordo Crawlspace_C=Passaggio per il campo di ghiaccio a babordo TankerA=Campo di ghiaccio - Babordo DeckA=Piano 3 - Ponte di poppa CrewQuarters=Alloggi equipaggio DeckA_Stairs=Scala tribordo Hold_Corridors_A=Piano 2 - Corridoio Machinery_Room=Piano 1 - Sala motori Hold_Corridors_B=Piano 1 - Corridoio Hold=Cella CrawlspaceD=Passaggio per le scale di tribordo CrawlspaceE=Passaggio per la sala motori DeckB_Stairs=Scale di babordo DeckB_corridors=Piano 4 - Corridoio CommunicationRoom=Piano 4 - Sala radar DeckB=Ponte superiore CommandCenter=Centro comando [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntTalkToCaptain=Parla al capitano IntEnterCapitainsRoom=Entra nel centro di comando IntDefuse=Disinnesca la bomba IntExamineTheFreight=Esamina il carico IntPutTheTracker=Posiziona la spia [Computer] TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] SomethingBody=Voglio che voi e i vostri uomini usciate subito. Preparate l'attrezzatura e gli esplosivi. Liberateci e fateci ripartire. Non arriveremo in ritardo con la consegna, chiaro? SomethingDate=2008-12-12 SomethingFrom=Capitano SomethingSubject=Bloccati nel ghiaccio SomethingTo=Maccek [Zones] DeckA=Piano 3 - Ponte di poppa CrewQuarters=Alloggi equipaggio DeckA_Stairs=Scala tribordo Hold_Corridors_A=Piano 2 - Corridoio Machinery_Room=Piano 1 - Sala motori Hold_Corridors_B=Piano 1 - Corridoio Hold=Cella CrawlspaceD=Passaggio per le scale di tribordo CrawlspaceE=Passaggio per la sala motori DeckB_Stairs=Scale di babordo DeckB_corridors=Piano 4 - Corridoio CommunicationRoom=Piano 4 - Sala radar DeckB=Ponte superiore CommandCenter=Centro comando Insertion=Posizione iniziale Crawlspace_A=Passaggio per il campo A CampA=Campo A Transition=Sentiero Cave=Grotta Crawlspace_B=Passaggio per il campo B (dalla grotta) CampB=Campo B TankerB=Campo di ghiaccio - Tribordo Crawlspace_C=Passaggio per il campo di ghiaccio a babordo TankerA=Campo di ghiaccio - Babordo [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] GoTo=Vai all'ingresso Call Elevator=Chiama ascensore Use Elevator=Usa l'ascensore Scan Hotel Blueprints=Scannerizza schemi hotel Talk to Emile=Bussa a porta di Emile Enter Meeting Room=Entra nella sala riunioni Copy plans=Copia i piani Equipment=Raggiungi lobby [Computer] TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Amico mio, capisco le vostre riserve verso il JBA. La mia fiducia verso Emile non maggiore della vostra, ma se il destino ci ha consegnato un'arma che colpir al cuore il nostro nemico, chi siamo noi per dubitare? E chi potrebbe colpire meglio di uno di loro? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Sporco razzista EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, S, tanto che non ti rompo, vero? A parte gli scherzi, bello riaverti tra noi, vecchio. Ti ho lasciato tutto quello che ti dovrebbe servire per raggiungere la riunione. Ovviamente, cerca un posto appartato per farlo. Il garage sotterraneo praticamente vuoto, ma un condotto o qualcosa di simile ti nasconderanno perfettamente. Buona fortuna, HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body= stato confermato che useremo il bunker chimico per la missione attuale. Non mi fido dei nostri partner, vista la situazione, ma non spetta a me prendere queste decisioni. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Operazioni chimiche EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, amico mio, le tue preoccupazioni sulla sicurezza sono comprensibili e rispettabili. Bloccheremo volentieri l'ascensore tra il piano 9 e il 10 durante la tua permanenza all'hotel. Tuttavia, se le circostanze ci imporranno di fare diversamente, non esiteremo a procedere. Comprendiamo la tua situazione e ci stiamo sforzando di aiutarti, ma sappi che la nostra sicurezza viene prima della tua privacy. - Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Accesso all'ascensore EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Forse c' una cattiva notizia. Il nostro "amico" a Langley mi ha appena riferito che questa mattina passata dal suo ufficio una richiesta urgente di equipaggiamento. Il contenuto quello che userebbe un agente sotto copertura e verr sganciato su Kinshasa. Avverti Massoud. Potremmo essere in pericolo. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Attivit dell'agenzia EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Gentile cliente: purtroppo le recenti circostanze ci impongono di effettuare interventi di riparazione all'hotel. Ci scusiamo per il disagio e ci auguriamo che il soggiorno all'Hotel Akongo sia di suo gradimento. - La Direzione EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Ci scusiamo della nostra presenza durante gli interventi di modifica EmailKinshasaA6To=B. Takfir [Zones] Basement=Manutenzione MainElev=Pozzo dell'ascensore HQExtract=Giardini ovest Kitchen=Cucina Lobby=Ingresso Pool=Area piscina Meet=Sala riunioni 9thTakfir=Piano 9 est 9thElev=Piano 9 nord 9thAC=Piano 9 ovest 10thTakfir=Piano 10 est 10thElev=Piano 10 nord 10thIC=Piano 10 ovest VIPExtract=Giardini est e parcheggio [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] Extract=Chiama per l'estrazione [Computer] TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Amico mio, capisco le vostre riserve verso il JBA. La mia fiducia verso Emile non maggiore della vostra, ma se il destino ci ha consegnato un'arma che colpir al cuore il nostro nemico, chi siamo noi per dubitare? E chi potrebbe colpire meglio di uno di loro? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T. Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Sporco razzista EmailKinshasaA1To=M. Ahmad EmailKinshasaA2Body=Hey, S, tanto che non ti rompo, vero? A parte gli scherzi, bello riaverti tra noi, vecchio. Ti ho lasciato tutto quello che ti dovrebbe servire per raggiungere la riunione. Ovviamente, cerca un posto appartato per farlo. Il garage sotterraneo praticamente vuoto, ma un condotto o qualcosa di simile ti nasconderanno perfettamente. Buona fortuna, HH EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H. Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H. Hamza EmailKinshasaA3Body= stato confermato che useremo il bunker chimico per la missione attuale. Non mi fido dei nostri partner, vista la situazione, ma non spetta a me prendere queste decisioni. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K. Said EmailKinshasaA3Subject=Operazioni chimiche EmailKinshasaA3To=G. Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, amico mio, le tue preoccupazioni sulla sicurezza sono comprensibili e rispettabili. Bloccheremo volentieri l'ascensore tra il piano 9 e il 10 durante la tua permanenza all'hotel. Tuttavia, se le circostanze ci imporranno di fare diversamente, non esiteremo a procedere. Comprendiamo la tua situazione e ci stiamo sforzando di aiutarti, ma sappi che la nostra sicurezza viene prima della tua privacy. - Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Accesso all'ascensore EmailKinshasaA4To=B. Takfir EmailKinshasaA5Body=Forse c' una cattiva notizia. Il nostro "amico" a Langley mi ha appena riferito che questa mattina passata dal suo ufficio una richiesta urgente di equipaggiamento. Il contenuto quello che userebbe un un agente sotto copertura e verr sganciato su Kinshasa. Avverti Massoud. Potremmo essere in pericolo. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B. Abbott EmailKinshasaA5Subject=Attivit dell'agenzia EmailKinshasaA5To=M. Ahmad EmailKinshasaA6Body=Gentile cliente: purtroppo le recenti circostanze ci impongono di effettuare interventi di riparazione all'hotel. Ci scusiamo per il disagio e ci auguriamo che il soggiorno all'Hotel Akongo sia di suo gradimento. - La Direzione EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Col. Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Ci scusiamo della nostra presenza durante gli interventi di modifica EmailKinshasaA6To=B. Takfir EmailTrustBody=Abbiamo visto dei saccheggiatori che cercano di entrare nell'albergo attraverso i giardini. Mi sono lamentato della sicurezza, l fuori, ma potrebbero cercare di entrare da un'altra parte. Assicuratevi che l'entrata anteriore sia sempre sorvegliata. EmailTrustDate=2008-12-18 EmailTrustFrom=Lusala EmailTrustSubject=Sicurezza EmailTrustTo=Mani EmailTrust2Body=Sembra che i tuoi sospetti fossero fondati. Ho ricevuto la prova che Hisham Hamza davvero un traditore. Invia qualche uomo nel garage, nel caso Hamza provi a fuggire. Portami la testa di quella spia e verrai ricompensato. EmailTrust2Date=2008-12-18 EmailTrust2From=Massoud EmailTrust2Subject=Avevi ragione EmailTrust2To=Joseph [Zones] Basement=Manutenzione MainElev=Pozzo dell'ascensore HQExtract=Giardini ovest Kitchen=Cucina Lobby=Ingresso Pool=Area piscina Meet=Sala riunioni 9thTakfir=Piano 9 est 9thElev=Piano 9 nord 9thAC=Piano 9 ovest 10thTakfir=Piano 10 est 10thElev=Piano 10 nord 10thIC=Piano 10 ovest VIPExtract=Giardini est e parcheggio [GENERAL] MapName=Quartier Generale JBA - Parte Due [Interaction] IntHackPhone=Manometti il telefono di Emile IntStealContactList=Ruba lista di contatti IntDisableBomb=Disinnesca bomba IntCallElevatorUp=Chiama ascensore IntLabButtonCustom=Premi pulsante IntExtraction=Fuggi IntOpenTrap=Apri la botola TrustEmileGoFriendly=Fai rapporto a Emile [Computer] CompEraseData=Cancella dati Morgenholt CompObjective=Obiettivi CompNews=Notizie CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Apri porta server OpenLabDoor=Apri porta laboratorio ContactList=Ruba lista di contatti TrustNSAObj=Collegati a Third Echelon TrustJBAObj=Collegati a Emile LambertUpload=Invia le informazioni su Lambert OpposingBombs=Invia una comunicazione agli uomini di Emile [Email] Emile_train_t=Personale Emile_train_f=E. Dufraisne Emile_train_s=Denaro del treno Emile_train_d=2008-12-07 Emile_train_b=Credo che la fortuna abbia iniziato a sorridermi per tutto il lavoro che stiamo per realizzare. Qui nella nostra fortezza siamo al sicuro, alla larga da occhi indiscreti. I nostri soldati sono obbedienti e onesti e nel loro cuore sanno che ci che dobbiamo fare giusto. I nostri alleati sono senza paura e degni della nostra fiducia e la provvidenza ci ha portato questo Fisher, la cui abilit esattamente ci che ci serviva. Non credo che niente ci possa fermare ora, adesso che la fortuna dalla nostra parte. Emile_0a_t=E. Dufraisne Emile_0a_f=C. Moss Emile_0a_s=Re: Fisher Emile_0a_d=2008-12-13 Emile_0a_b=Non credo che Fisher va bene per noi. Dovremmo uciderlo. Ha preso Enrika e ci prender tutti noi. Ha ragione quando dice che mi piace uccidere le persone, questo che le serve. Non le serve un soldato, ma un kiler. Io sono un addetto alla sicurezza, il mio lavoro. Mi lasci uccidere Fisher, signore, per favore. Emile_0b_t=Personale Emile_0b_f=E. Dufraisne Emile_0b_s=Fallimento Emile_0b_d=2008-12-13 Emile_0b_b=Sono circondato da incompetenza. Posso capire il fallimento di Moss e Sykes, ma questo davvero troppo. Mister Fisher ed Enrica hanno fallito nei loro compiti. Non mi interessa se per pigriza o superficialit. Il loro comportamento verr punito, il loro fallimento epurato e saranno mandati avanti per compiere a dovere il lavoro che gli compete. La prossima volta, non sar cos tollerante. Emile_1_t=E. Dufraisne Emile_1_f=E. Dufraisne Emile_1_s=Okhotsk Emile_1_d=2008-12-16 Emile_1_b=Il tempo sembra passare sempre pi in fretta. Abbiamo una scadenza ambiziosa, ma almeno abbiamo ricevuto le spedizioni che aspettavo con impazienza. Enrica ha iniziato a prepararle e presto saranno pronte per i loro battesimo di fuoco purificatore. Mister Moss continua a perseguitare Fisher, Sykes dice che ha una specie di prova del suo tradimento, ma il loro giudizio non obiettivo e, per ora, devo trattenere il mio. Emile_2_t=E. Dufraisne Emile_2_f=C. Moss Emile_2_s=Re: Fisher Emile_2_d=2008-12-18 Emile_2_b=Sam non un attore, solo pericoloso. Uccidiamolo stasera. Lo ammazzo nel sonno. Fammi sapere se ti va bene e lo faccio. Non so cosa sia preso a Sykes, ma fa bene a non fidarsi di Sam. Anche lui ammazzer Sam se glielo chiedi. Emile_3_t=E. Dufraisne Emile_3_f=E. Dufraisne Emile_3_s=Kinshasa Emile_3_d=2008-12-20 Emile_3_b=Il lavoro a Kinshasa andato bene come speravamo. Il traditore nell'organizzazione di Massoud morto, e dobbiamo ringraziare il nostro Fisher per questo. Il piano va avanti di buon passo, e presto vedremo il frutto delle nostre fatiche. Poi sar ora di decidere cosa fare dei miei cosiddetti alleati, ma sono sicuro che il buon Dio mi dar consiglio quando ne avr bisogno. Perch scritto che "ecco tutta la citt saliva in fiamme verso il cielo". BEntrance_1_t=Dettagli sul bunker delle guardie BEntrance_1_f=E. Dufraisne BEntrance_1_s= giunta l'ora BEntrance_1_d=2008-12-20 BEntrance_1_b=Siamo al culmine della nostra grandezza, e apprezzo molto tutto il lavoro che avete fatto per arrivare a questo punto. Ma anche se siamo vicini alla fine, molto importante che sappiate tutti che anche adesso i nostri nemici stanno cercando di fermarci. Le ultime ore sono importanti quanto le prime e tutte le altre che abbiamo passato. Siate ancora pi vigili e attenti. Il nostro successo dipende dalla nostra prontezza. EmileOffice_1_t=E. Dufraisne EmileOffice_1_f=Patriot32430 EmileOffice_1_s=Sam Fisher EmileOffice_1_d=2008-12-20 EmileOffice_1_b=Come hai richiesto, Dufraisne, ho guardato in giro per quanto riguarda il tuo Sam Fisher. C' qualcosa di molto strano... Le sue tracce scompaiono di colpo appena prima del casino in Ossezia. Da allora, a parte il suo arresto, non c' assolutamente niente su di lui. Starei molto attento se fossi al tuo posto. LabA_1_t=Tecnici del laboratorio LabA_1_f=E. Villablanca LabA_1_s=Stanza del mercurio rosso LabA_1_d=2008-12-13 LabA_1_b=Ciao a tutti. Questo solo per ricordarvi che abbiamo il mercurio rosso in deposito e dobbiamo attenerci a delle rigorose procedure di contenimento. Se gli sniffer annuseranno i vapori di mercurio rosso nell'aria, la porta del bunker si sigiller immediatamente per prevenire la contaminazione del resto dell'impianto. La porta pu essere aperta solo dall'esterno con il codice 1429 e rimarr bloccata finch il sistema di ventilazione non avr smaltito la tossina. Perci, quando andate al lavoro, portatevi un amico. LabA_2_t=Tecnici del laboratorio LabA_2_f=E. Villablanca LabA_2_s=Domanda stupida LabA_2_d=2008-12-13 LabA_2_b=Ho chiesto che non ci sia un'uscita di emergenza dalla stanza del mercurio rosso. La risposta semplice: se avete bisogno di qualcuno per uscire, difficile che qualcuno si intrufoli e faccia dei casini. E l'ultima cosa che voglio vedere qualcuno che fa del casino col mercurio rosso. Non voglio incidenti, e non voglio un altro Yeagher. LabB_1_t=Staff del laboratorio LabB_1_f=E. Villablanca LabB_1_s=Accesso al mercurio rosso LabB_1_d=2008-12-07 LabB_1_b=Per quelli di voi che necessitano di accedere al mercurio rosso per qualche motivo, il codice per aprire il container 127. E' facile da ricordare perch la forma alfa-cristallina dello ioduro del mercurio (II) (questo il nome corretto del mercurio rosso) si trasforma nella sua forma beta gialla a 127 gradi centigradi. Enrica_0_s=Il tuo cuore Enrica_0_f=E. Villablanca Enrica_0_t=J. Washington Enrica_0_d=2008-12-20 Enrica_0_b=Jamie, questo il tuo promemoria settimanale: ricordati di stare calmo e prenderti cura di te. Se non tieni la tua frequenza cardiaca sotto i 150 e non dormi almeno nove ore a notte, dir ad Emile di chiuderti nella tua stanza. La salute del tuo cuore non una cosa che puoi trascurare, e non ho le attrezzature per aiutarti se il tuo pacemaker si dovesse bloccare. Enrica_1_s=Concentrazione Enrica_1_t=E. Villablanca Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_d=2008-12-15 Enrica_1_b=Enrica, ragazza mia, non so cosa ci fai l, ma credo che dovresti tirartene fuori. Nell'ultima mail mi hai lasciato molte indicazioni su qualcosa che sta andando storto, e so che vuoi sempre sistemare le cose, ma forse questa volta non una buona idea. E qui ci saresti utile, 'Rica. Facciamo sempre un buon lavoro, e so che credi ancora in quello che facevamo tanti anni fa. Fammi sapere quando torni a casa, va bene? Enrica_2_s=Nuova America Enrica_2_f=E. Dufraisne Enrica_2_t=E. Villablanca Enrica_2_d=2008-12-18 Enrica_2_b=Cara signora Villablanca, non c' molto che possa dirle di me pi di ci che lei gi non sappia. La mia vita un libro aperto, ma molto breve. Il John Brown's Army ci che importa, molto pi di me. Posso dirle, tuttavia, che la mia famiglia ha posseduto delle terre nel grande stato della Louisiana per pi di due secoli e grazie agli sforzi dei miei antenati abbiamo raggiunto un buon tenore di vita. Ispirato dal loro esempio di lavoro duro e disgustato dalla direzione che ha preso il paese, ho deciso di destinare il denaro a uno scopo valido, per mettere insieme un gruppo di uomini dagli intenti comuni per forgiare con loro la nuova America. Vede, il denaro importante solo quando lo si usa. Io non ho nessuna paura di usarlo. Enrica_3_s=Attenzione! Enrica_3_f=C. Moss Enrica_3_t=E. Villablanca Enrica_3_d=2008-12-18 Enrica_3_b=Non una cosa intelligente andarsene troppo in giro con Fisher. Alcune persone saranno qui per un bel periodo e altre invece no, se capisci quello che intendo, e lui appartiene al secondo gruppo. Posso occuparmi io di te, lui no e se non stai attenta ti trasciner in basso assieme a lui. Moss_1_t=C. Moss Moss_1_f=E. Dufraisne Moss_1_s=RE: Sam Fisher Moss_1_d=2008-12-15 Moss_1_b=Moss, ti permetter di uccidere Fisher solo quando sar il momento giusto. Un giorno non ci sar pi utile e a quel punto sar tutto tuo. Ma sono convinto che quell'uomo possa essere tenuto sotto controllo. Fisher non pu essere un traditore perch questa non la sua natura. Per lui sarebbe impossibile "recitare una parte" come ha fatto perch gli manca la fantasia per essere qualsiasi cosa di diverso rispetto a ci che : un vecchio, semplice soldato senza nessuna guerra da combattere. ShelterA_0_t=G Patricks ShelterA_0_f=P Falcone ShelterA_0_s=RE: Passaggio nel rifugio ShelterA_0_d=2008-12-12 ShelterA_0_b=Ehi, hai notato che c' un passaggio segreto nel rifugio? Chiss dove porta. Domani mi porto una lampada, cibo, granate e l'M4: possiamo esplorare il sottosuolo, che ne dici? Tieni il segreto!Non voglio che Moss lo sappia. ShelterA_1_t=J. Michaels ShelterA_1_f=U. Victor ShelterA_1_s=RE: Attrezzatura del nuovo arrivo ShelterA_1_d=2008-12-12 ShelterA_1_b=Non preoccuparti dell'equipaggiamento del nuovo arrivato. Dufraisne ha ricevuto una spedizione qualche mese fa da un tizio collegato al governo o qualcosa del genere. Quei giocattoli ad alta tecnologia sono proprio nostri. Non magnifico? O meglio, sono del JBA... Comunque, prima o poi ce li faranno usare. Tra qualche anno... ShelterB_1_t=A.Hendu ShelterB_1_f=J. Moore ShelterB_1_s=Fantasmi ShelterB_1_d=2008-12-13 ShelterB_1_b=Amico, siamo a New Orleans, quindi sar una questione di Voodoo o qualcosa di simile. Tutta la citt infestata e altra roba del genere. Bill ora crede di essere un ninja. Dice che aveva un amico che lavorava per Displace quando hanno avuto il blackout, e che gli apparso un ninja che ha massacrato tutti. Cos ora crede di essere un ninja. Ma se fosse un ninja saremmo tutti morti, no? Perch un ninja ci ucciderebbe. Penso che forse si tratta di un fantasma. [Zones] minidock=Banchina minialley=Vicolo miniwarehouse=Deposito miniroof=Tetto miniloadingbay=Zona di carico miniquarters=Alloggi minidayoffice=Ufficio minitechroom=Sala tecnica minibriefingroom=Sala briefing minislounge=Salone minibedroom=Camera da letto minibunkerentry=Bunker minioldbunker=Vecchio bunker miniemileoffice=Ufficio di Emile minilab=Laboratorio minisewer=Fogna minisecurityzone=Zona sicurezza [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Scarica info bombe CompTimer=Inizia il conto alla rovescia [Email] [Zones] miniroofa=Tetto ministorage=Deposito miniroofb=Tetto interno minilowerroof=Bacheca ministairsa=Scale minibuilding=Lato dell'edificio minilounge=Salone miniopenarea=Area uffici minifountainarea=Centro servizi ministairsb=Scale uffici minireception=Reception miniheadoffice=Ufficio principale minivent=Stanza minishaft=Pozzo d'areazione minibiggreenhouse=Serra centrale minimiddlearea=Cabina centrale minileftgreenhouse=Serra est minirightgreenhouse=Serra ovest minifinalarea=Cabina d'osservazione [GENERAL] MapName=New York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Scarica info bombe CompTimer=Inizia il conto alla rovescia CompEmail=Email [Email] EmailNYBody=Dimenticavo, i codici delle porte qui cambiano ogni settimana. Una roba da paranoia, credimi... Se vuoi entrare, domattina, usa il 4869. Ci vediamo luned alle 10. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Accesso di sicurezza alle sale riunioni EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=Ehi, amico! Non stato fantastico, ieri? Te l'avevo detto. Allora come andata dopo che me ne sono andato? Mangiamo assieme oggi? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Inaugurazione EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Peter, puoi scendere quaggi quando hai un momento? Non riesco a far funzionare questo maledetto computer... s, di nuovo. Grazie. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Richiesta d'aiuto EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Tetto ministorage=Deposito miniroofb=Tetto interno minilowerroof=Bacheca ministairsa=Scale minibuilding=Lato dell'edificio minilounge=Salone miniopenarea=Area uffici minifountainarea=Centro servizi ministairsb=Scale uffici minireception=Reception miniheadoffice=Ufficio principale minivent=Stanza minishaft=Pozzo d'areazione minibiggreenhouse=Serra centrale minimiddlearea=Cabina centrale minileftgreenhouse=Serra est minirightgreenhouse=Serra ovest minifinalarea=Cabina d'osservazione [GENERAL] MapName=New York [Interaction] OpenDoor=Apri la porta [Computer] CompDLSpecs=Scarica info bombe CompLaser=Disattiva tutti i sensori [Email] EmailNYBody=Dimenticavo, i codici delle porte qui cambiano ogni settimana. Una roba da paranoia, credimi... Se vuoi entrare, domattina, usa il 4869. Ci vediamo luned alle 10. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K. Horace EmailNYSubject=Accesso di sicurezza alle sale riunioni EmailNYTo=J. Peters EmailNYaBody=Ehi, amico! Non stato fantastico, ieri? Te l'avevo detto. Allora come andata dopo che me ne sono andato? Mangiamo assieme oggi? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B. Humber EmailNYaSubject=Inaugurazione EmailNYaTo=J. Peters EmailNYbBody=Peter, puoi scendere quaggi quando hai un momento? Non riesco a far funzionare questo maledetto computer... s, di nuovo. Grazie. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L. Harrison EmailNYbSubject=Richiesta d'aiuto EmailNYbTo=J. Peters [Zones] miniroofa=Tetto ministorage=Deposito miniroofb=Tetto interno minilowerroof=Bacheca ministairsa=Scale minibuilding=Lato dell'edificio minilounge=Salone miniopenarea=Area uffici minifountainarea=Centro servizi ministairsb=Scale uffici minireception=Reception miniheadoffice=Ufficio principale minivent=Stanza minishaft=Pozzo d'areazione minibiggreenhouse=Serra centrale minimiddlearea=Cabina centrale minileftgreenhouse=Serra est minirightgreenhouse=Serra ovest minifinalarea=Cabina d'osservazione [Errors] UNKNOWN=Errore sconosciuto: XL_E_INITSOCKETS_FAILED=Inizializzazione del socket fallita. XL_E_BIND_SOCKET_FAILED=Collegamento al socket fallito. XL_E_IOCTL_FAILED=IOCTLl fallito sul socket. XL_E_NO_TASK=Nessuna attivit disponibile. XL_E_NO_USER_ACCOUNTS_FOUND=Non sono stati trovati account utente. XL_E_INVALID_PASSCODE=Il codice inserito errato. Riprova. XL_E_ETHERNET_DISCONNECTED=Il cavo ethernet non connesso. XL_E_NO_NETWORK_CONNECTION=Non stata rilevata nessuna connessione di rete. Seleziona OK per avviare la risoluzione dei problemi o ANNULLA. XL_E_INVALID_VERSUS_SESSION=Questa partita non pi disponibile. [WinsockErrors] WSACONNRESET=Riprova pi tardi. WSAEADDRNOTAVAIL=Riprova pi tardi. WSAEACCES=Permesso negato. WSAEADDRINUSE=L'indirizzo gi in uso. WSAEAFNOSUPPORT=Famiglia di indirizzi non supportata dalla famiglia del protocollo. WSAEALREADY=Operazione gi in corso. WSAECANCELLED=Operazione annullata. WSAECONNREFUSED=Connessione rifiutata. WSAECONNRESET=Connessione reimpostata dalla destinazione. WSAEFAULT=Indirizzo errato. WSAEHOSTUNREACH=Percorso verso l'host mancante. WSAEINPROGRESS=Operazione in corso. WSAEINVAL=Argomento non valido. WSAEISCONN=Socket gi connesso. WSAEMSGSIZE=Messaggio troppo lungo. WSAENETDOWN=La rete non in funzione. WSAENOBUFS=Spazio per il buffer esaurito. WSAENOPROTOOPT=Opzione errata per il protocollo. WSAENOTCONN=Socket non connesso. WSAENOTSOCK=Operazione socket su un non socket. WSAEPROTONOSUPPORT=Protocollo non supportato. WSAESHUTDOWN=Impossibile inviare dopo lo spegnimento del socket. WSAESOCKTNOSUPPORT=Tipo di socket non supportato. WSAETIMEDOUT=Connessione scaduta. WSAEWOULDBLOCK=Risorsa temporaneamente non disponibile. WSAHOST_NOT_FOUND=Host non trovato. WSA_IO_INCOMPLETE=L'oggetto dell'evento I/O sovrapposto non nello stato segnalato. WSA_IO_PENDING=Le operazioni sovrapposte verranno completate pi tardi. WSANOTINITIALISED=WSASTARTUP non ancora effettuato correttamente. WSANO_DATA=Nome valido, nessun dato del tipo richiesto. WSASYSCALLFAILURE=Errore nella chiamata di sistema. WSASYSNOTREADY=Il sottosistema di rete non disponibile. WSATRY_AGAIN=Host non autoritativo non trovato. WSAVERNOTSUPPORTED=Versione di winsock fuori gamma. [XboxLiveErrors] UNKNOWN=Errore Xbox Live sconosciuto: XONLINE_S_LOGON_USER_HAS_MESSAGE=Hai un nuovo messaggio da Xbox Live. Seleziona OK per leggere il messaggio ora, o ANNULLA per leggerlo pi tardi. XONLINE_E_OUT_OF_MEMORY=Memoria insufficiente per creare il processo di connessione asincrona. XONLINE_E_TASK_BUSY=Sta venendo effettuato un altro processo di connessione, o il processo di connessione precedente non stato chiuso. XONLINE_E_NO_USER=Nessun utente. XONLINE_E_OVERFLOW=Overflow. XONLINE_E_NO_SESSION=Nessuna partita. XONLINE_E_USER_NOT_LOGGED_ON=L'utente non connesso. XONLINE_E_NO_GUEST_ACCESS=Accesso ospiti non consentito. XONLINE_E_NOT_INITIALIZED=Non stato possibile connettersi a Xbox Live. Seleziona "ok" per avviare la risoluzione dei problemi o "annulla". XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_INTERNAL_ERROR=Errore interno. XONLINE_E_SERVER_ERROR=Errore del server. XONLINE_E_IO_ERROR=Errore Input/Output. XONLINE_E_BAD_CONTENT_TYPE=Tipo di contenuto errato. XONLINE_E_USER_NOT_PRESENT=L'utente non presente. XONLINE_E_PROTOCOL_MISMATCH=Protocollo non corrispondente. XONLINE_E_INVALID_SERVICE_ID=Identificativo del servizio non valido. XONLINE_E_INVALID_REQUEST=Richiesta non valida. XONLINE_E_LOGON_NO_NETWORK_CONNECTION=La console Xbox non riesce a connettersi a Xbox Live. Seleziona OK per avviare la risoluzione dei problemi o ANNULLA. XONLINE_E_LOGON_CANNOT_ACCESS_SERVICE=La console Xbox non riesce a connettersi a Xbox Live. Seleziona OK per avviare la risoluzione dei problemi o ANNULLA. XONLINE_E_LOGON_INVALID_USER=Questo account non aggiornato. Seleziona OK per aggiornare l'account con il recupero account o ANNULLA. XONLINE_E_LOGON_KICKED_BY_DUPLICATE_LOGON=Sei stato disconnesso da Xbox Live perch un'altra persona si connessa usando il tuo account. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_LOGON_SERVERS_TOO_BUSY=Il servizio Xbox Live sovraccarico. Riprova pi tardi. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_LOGON_UPDATE_REQUIRED= disponibile un aggiornamento obbligatorio per il servizio Xbox Live. Seleziona OK per accettare o ANNULLA. Non potrai collegarti a Xbox Live finch l'aggiornamento non sar installato. XONLINE_E_LOGON_CONNECTION_LOST=Xbox non riesce a connettersi a Xbox Live. Seleziona OK per avviare la risoluzione dei problemi o ANNULLA. XONLINE_E_LOGON_USER_ACCOUNT_REQUIRES_MANAGEMENT=Hai un Messaggio importante da Xbox Live. Seleziona OK per leggere il messaggio. XONLINE_E_LOGON_COMMIT_USER_CHANGE=conferma cambiamenti utente XONLINE_E_LOGON_USER_CHANGE_COMPLETE=Cambio di utente completo. XONLINE_E_LOGON_CHANGE_USER_FAILED=Cambio di utente fallito. XONLINE_E_LOGON_MU_NOT_MOUNTED=Memory unit non montata. XONLINE_E_LOGON_MU_IO_ERROR=Errore di Input/Output nella memory unit. XONLINE_E_LOGON_NOT_LOGGED_ON=Sei stato disconnesso da Xbox Live perch un'altra persona si connessa usando il tuo account. XONLINE_E_NOTIFICATION_BAD_CONTENT_TYPE=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_REQUEST_TOO_SMALL=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_MESSAGE_TYPE=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_ADDRESS=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_PUID=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_CONNECTION=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_SEND_FAILED=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_RECV_FAILED=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_MESSAGE_TRUNCATED=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_SERVER_BUSY=Riprova pi tardi. XONLINE_E_NOTIFICATION_LIST_FULL=Impossibile aggiungere l'amico specificato perch la tua lista amici piena. seleziona OK per continuare. XONLINE_E_NOTIFICATION_BLOCKED=Sei stato bloccato dall'utente richiesto. XONLINE_E_NOTIFICATION_FRIEND_PENDING=Hai gi inviato una richiesta a questo utente. XONLINE_E_NOTIFICATION_FLUSH_TICKETS= XONLINE_E_NOTIFICATION_TOO_MANY_REQUESTS= XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_ALREADY_EXISTS=Utente gi esistente. XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_NOT_FOUND=L'utente non stato trovato. XONLINE_E_NOTIFICATION_OTHER_LIST_FULL=Impossibile aggiungere l'amico specificato perch la lista amici dell'amico richiesto piena. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_NOTIFICATION_SELF=Non puoi aggiungerti alla tua lista amici. XONLINE_E_NOTIFICATION_SAME_TITLE= XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_TASK= XONLINE_E_MATCH_INVALID_SESSION_ID=Questa partita non pi disponibile. Premi A per continuare. XONLINE_E_MATCH_INVALID_TITLE_ID=Identificativo del titolo non valido. XONLINE_E_MATCH_INVALID_DATA_TYPE=l'identificativo dell'attributo o il tipo di parametro hanno specificato un tipo di dati non valido XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TOO_SMALL=la richiesta non rispetta la lunghezza minima di una richiesta valida XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TRUNCATED=La lunghezza descritta di self maggiore rispetto alle dimensioni reali del buffer. XONLINE_E_MATCH_INVALID_SEARCH_REQ=La richiesta di ricerca non era valida. XONLINE_E_MATCH_INVALID_OFFSET=Uno degli offset dell'attributo / parametro nella richiesta non era valido. Verr seguito dal numero di offset a base zero. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTR_TYPE=Il tipo di attributo diverso da utente o sessione. XONLINE_E_MATCH_INVALID_VERSION=Versione del protocollo errata nella richiesta. XONLINE_E_MATCH_OVERFLOW=Un attributo o un parametro andato oltre al fine della richiesta. XONLINE_E_MATCH_INVALID_RESULT_COL=La stored procedure citata ha restituito una colonna con un tipo di dati non supportato. XONLINE_E_MATCH_INVALID_STRING=stringa con prefisso di lunghezza zero o senza null terminale XONLINE_E_MATCH_STRING_TOO_LONG=La stringa ha superato i 400 caratteri. XONLINE_E_MATCH_BLOB_TOO_LONG=il blob ha superato gli 800 byte XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTRIBUTE_ID=Identificativo dell'attributo non valido. XONLINE_E_MATCH_SESSION_ALREADY_EXISTS=Questa partita esiste gi. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_MATCH_CRITICAL_DB_ERR=Errore critico nel database. XONLINE_E_MATCH_NOT_ENOUGH_COLUMNS=I risultati impostati per la ricerca avevano troppe poche colonne. XONLINE_E_MATCH_PERMISSION_DENIED=Permessi errati impostati nella ricerca SP. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PART_SCHEME=Il titolo ha specificato uno schema di partizionamento non valido. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PARAM=Parametro errato passato all'SP. XONLINE_E_MATCH_DATA_TYPE_MISMATCH=Il tipo di dati specificato nell'identificativo dell'attributo non corrisponde al tipo di attributo che si sta impostando XONLINE_E_MATCH_SERVER_ERROR=Impossibile creare la partita. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_MATCH_NO_USERS=Nessun utente autenticato nella richiesta di ricerca. XONLINE_E_MATCH_INVALID_BLOB=Attributo del blob non valido. XONLINE_S_OFFERING_NEW_CONTENT=Sono disponibili nuovi contenuti. XONLINE_S_OFFERING_NO_NEW_CONTENT=Non sono disponibili nuovi contenuti. XONLINE_E_OFFERING_BAD_REQUEST=Il server ha ricevuto una richiesta formattata in maniera non corretta. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_USER=Impossibile trovare l'account di questo utente. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_OFFER_ID=L'offerta non esiste. XONLINE_E_OFFERING_INELIGIBLE_FOR_OFFER=Il privato/titolo non pu accettare l'offerta. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_EXPIRED=L'offerta non pi disponibile. XONLINE_E_OFFERING_SERVICE_UNREACHABLE=Apparenti problemi di connettivit. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_BLOCKED=Questo utente non pu fare acquisti. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_DENIED=Il pagamento di questo utente stato rifituato dal provider della fatturazione. XONLINE_E_OFFERING_BILLING_SERVER_ERROR=Errore non specificato di provider fatturazione. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_NOT_CANCELABLE=L'offerta non esiste oppure segnata come non cancellabile. XONLINE_E_OFFERING_NOTHING_TO_CANCEL=Questo utente non ne ha uno, in ogni caso. XONLINE_E_OFFERING_ALREADY_OWN_MAX=Questo utente ha gi il massimo consentito. XONLINE_E_OFFERING_NO_CHARGE=Questa offerta libera; non necessario effettuare acquisti. XONLINE_E_OFFERING_PERMISSION_DENIED=Permesso negato. XONLINE_E_OFFERING_NAME_TAKEN=Il nome passato a xonlineverifynickname gi preso. XONLINE_E_BILLING_AUTHORIZATION_FAILED=Autorizzazione della carta di credito fallita; necessario aggiornare le informazioni sulla carta di credito nella Xbox Dashboard. XONLINE_E_BILLING_CREDIT_CARD_EXPIRED=La carta di credito scaduta o scadr questo mese; necessario aggiornare le informazioni sulla carta di credito nella Xbox Dashboard. XONLINE_E_BILLING_NON_ACTIVE_ACCOUNT=L'account specificato non pi attivo; necessario chiamare il servizio clienti. XONLINE_E_BILLING_INVALID_PAYMENT_INSTRUMENT_STATUS=Lo strumento di pagamento in cattive condizioni. necessario chiamare il servizio clienti per correggere il problema. XONLINE_E_UODB_KEY_ALREADY_EXISTS=La chiave del servizio esisteva gi durante il tentativo di inserire una chiave. XONLINE_E_MSGSVR_INVALID_REQUEST= stato ricevuto un tipo di richiesta non valido. XONLINE_E_FEEDBACK_CANNOT_LOG=Ompossibile inviare il commento. Seleziona OK per continuare. XONLINE_E_STAT_BAD_REQUEST=Il server ha ricevuto una richiesta formattata in maniera non corretta XONLINE_E_STAT_INVALID_TITLE_OR_LEADERBOARD=L'identificativo del titolo o della classifica non stato riconosciuto dal server. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_SPECS=Troppe specifiche di statistiche in una richiesta. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_STATS=Troppe statistiche in una specifica o specifica gi riservata per l'utente. XONLINE_E_STAT_USER_NOT_FOUND=L'utente non stato trovato. XONLINE_E_STAT_SET_FAILED_0=L'operazione impostata fallita sull'indice di specifica 0. XONLINE_E_STAT_PERMISSION_DENIED=L'operazione fallita a causa delle credenziali. L'identificativo dell'utente non connesso o questa operazione non supportata in produzione (es. userid=0 in xolinestatreset). XONLINE_E_STRING_TOO_LONG=La stringa era pi lunga del massimo consentito. XONLINE_E_STRING_OFFENSIVE_TEXT=La stringa contiene testo offensivo. XONLINE_E_STRING_NO_DEFAULT_STRING=Nessuna stringa della lingua specificata come predefinita stata trovata. XONLINE_E_STRING_INVALID_LANGUAGE= stata specificata una lingua non valida per la stringa. XONLINE_E_STRING_LANGUAGE_DUPLICATE=La lingua stata specificata pi di una volta in una sola richiesta. [Credit] T_Credit0=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nEQUIPO DE DESARROLLO DE LOS MODOS UN JUGADOR Y COOPERATIVO (Montreal) T_Credit1=\n T_Credit2=\n\n\nProductor ejecutivo T_Credit3=\nDomitille Doat T_Credit4=\n\n\nProductor senior T_Credit5=\nMathieu Ferland T_Credit6=\n\n\nProductores T_Credit7=\nJohn Stafford T_Credit8=\nStphane Roy T_Credit9=\n\n\nDirector creativo T_Credit10=\nDaniel Brub T_Credit11=\n\n\nDirector artstico T_Credit12=\nMartin Dubeau T_Credit13=\n\n\nDirector de programacin T_Credit14=\nJulien Bouvrais T_Credit15=\n\n\nDirector de animacin T_Credit16=\nCollin Graham T_Credit17=\n\n\nJefe de sonido T_Credit18=\nAmaury La Burthe T_Credit19=\n\n\nMsica compuesta por T_Credit20=\nBehavior T_Credit21=\n\n\nCon la voz de T_Credit22=\nLuis Bajo como Sam Fisher T_Credit23=\n T_Credit24=\n\v- EQUIPO DE GESTIN - T_Credit25=\n\n\nProductor adjunto T_Credit26=\nEric 'Lunatic' Lagel T_Credit27=\nJean-Francois Pelletier T_Credit28=\n\n\nCoordinador de proyecto T_Credit29=\nFranck Da Costa T_Credit30=\n\n\nCierre de proyecto T_Credit31=\nEric Tremblay T_Credit32=\nFrancois Quidoz T_Credit33=\nJean-Paul Mari T_Credit34=\n\n\nJefes de departamento T_Credit35=\nFrdric Gagn - Character Modelling /Animation T_Credit36=\nJulien Bouvrais - Programming T_Credit37=\nSebastien Yelle - Game Design T_Credit38=\nGordana Vrbanc Duquet - Maps T_Credit39=\nJean-Pierre Flayeux - Maps T_Credit40=\nKarine Boulianne - Maps T_Credit41=\nAmaury LaBurthe - Sound T_Credit42=\n\n\nConsejero de recursos humanos T_Credit43=\nDany Poliquin T_Credit44=\n\n\nSoporte de gestin adicional T_Credit45=\nBernard Desmons T_Credit46=\nAnne Gibeault T_Credit47=\nJacques Dussault T_Credit48=\nDany Marcoux T_Credit49=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit50=\nMathieu Beaulieu T_Credit51=\n\n\n T_Credit52=\n\v- EQUIPO CREATIVO - T_Credit53=\n\n\nDirector creativo T_Credit54=\nDaniel Brub T_Credit55=\n\n\nGuionistas T_Credit56=\nTaras Stasiuk T_Credit57=\nRichard Dansky (cortesa de Red Storm) T_Credit58=\n\n\nDiseadores de juego T_Credit59=\nFranois Lapikas T_Credit60=\nChristine Blondeau T_Credit61=\nAlexis Jolis-Desautels T_Credit62=\nJeff Hattem T_Credit63=\nMathieu Larivire T_Credit64=\n\n\nDiseador jefe de niveles T_Credit65=\nAdrien Banet-Rivet T_Credit66=\nSbastien Galarneau T_Credit67=\nFrdric Simonin T_Credit68=\n\n\nDiseador tcnico senior de niveles T_Credit69=\nDamien Galipot T_Credit70=\nJulien Hantz T_Credit71=\n\n\nDiseo de niveles T_Credit72=\nAlexandre Elsayad T_Credit73=\nAlexandre Letendre T_Credit74=\nBlake Politeski T_Credit75=\nDavid Leduc St-Arnaud T_Credit76=\nEthan Petty T_Credit77=\nFalko Poiker T_Credit78=\nFrancis Beauchamps T_Credit79=\nFrdric Beaudin T_Credit80=\nJean-Franois Roy T_Credit81=\nJoakim Duchesne T_Credit82=\nJulien Lamoureux T_Credit83=\nMichael McIntyre T_Credit84=\nMathieu Brub T_Credit85=\nMathieu Lamarche T_Credit86=\nPatrick Garon T_Credit87=\nPaul Warne T_Credit88=\nPhilippe Turcotte T_Credit89=\nRaymond Almaden T_Credit90=\nSbastien Galarneau T_Credit91=\nSbastien Guay T_Credit92=\nSimon La Salle T_Credit93=\nStphane Cyr T_Credit94=\nNicholas Sinkewicz T_Credit95=\nGaute Rasmussen T_Credit96=\nDamien Galipot T_Credit97=\nJulien Hantz T_Credit98=\n\n\nDirectores tcnicos T_Credit99=\nJeffrey Giles T_Credit100=\nJesse 'GTez' Houston T_Credit101=\n\n\nAyudantes de direccin tcnica T_Credit102=\nFrdric Chappart T_Credit103=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit104=\nPatrick Fagan T_Credit105=\n\n\nVdeos de historia T_Credit106=\nIgor Manceau - Director T_Credit107=\nFrdrick Faubert - Editor T_Credit108=\nVeronique Derval - Editor T_Credit109=\n\n\nVdeos de entrenamiento T_Credit110=\nJean-Paul Mari - Director T_Credit111=\nJean-Francois Dessureault - Captura T_Credit112=\nFabien Dostie - Editor T_Credit113=\n\n\n T_Credit114=\n\v- EQUIPO DE PROGRAMACIN - T_Credit115=\n\n\nDirector de programacin T_Credit116=\nJulien Bouvrais T_Credit117=\n\n\nArquitectos tcnicos T_Credit118=\nJimmy Boulianne T_Credit119=\nJean-Franois Cyr T_Credit120=\n\n\nJefe tcnico de plataforma T_Credit121=\nChristian Ally T_Credit122=\n\n\nProgramador jefe 3D T_Credit123=\nGregory Garca T_Credit124=\n\n\nProgramadores T_Credit125=\nAlexandre Desjardins - IA T_Credit126=\nChristian 'Bonus' Guy - General T_Credit127=\nFatima Zahra Errounda - Sonido T_Credit128=\nFrdric Mizac - General T_Credit129=\nJean-Arthur Deda - 3D T_Credit130=\nJean-Jacques Taoko - 3D T_Credit131=\nNam Hoang - General T_Credit132=\nPatrick Duquette - Multijugador T_Credit133=\nSaloua Ouassil - General T_Credit134=\nSerge Menard - General T_Credit135=\nSteve Gagn - IA T_Credit136=\nTerence Chiu - 3D T_Credit137=\nVincent Dionne - Jugabilidad T_Credit138=\nXiao Liu - General T_Credit139=\nSbastien Turcotte T_Credit140=\nJean-Franois Lapointe T_Credit141=\n\n\nGracias en especial a T_Credit142=\nJean-Franois Valle T_Credit143=\nMathieu Laforce T_Credit144=\n T_Credit145=\n\v- EQUIPO ARTSTICO - T_Credit146=\n\n\nDirector artstico T_Credit147=\nMartin Dubeau T_Credit148=\n\n\nAyudantes de direccin artstica T_Credit149=\nSidonie Weber T_Credit150=\nOlivier Nicolas T_Credit151=\nJacques Marcoux T_Credit152=\n\n\nIlustradores T_Credit153=\nBobbi Burquel T_Credit154=\nWayne Murray T_Credit155=\n\n\nDiseo de la interfaz T_Credit156=\nBenot Perreault T_Credit157=\nMing Yin T_Credit158=\n\n\nArtistas de iluminacin T_Credit159=\nDominique Demers T_Credit160=\nJean-Philippe Leroux T_Credit161=\nLouis-Vincent Roy T_Credit162=\nMichelle Wu T_Credit163=\n\n\nArtistas jefe de niveles T_Credit164=\nDany Marcoux T_Credit165=\nSbastien Laporte T_Credit166=\nMathieu Pontbriand T_Credit167=\n\n\nArtistas de niveles T_Credit168=\nAdam Steeves T_Credit169=\nAlexis Grzyb T_Credit170=\nBrad Heitmeyer T_Credit171=\nCaroline Lacrouts T_Credit172=\nDanny 'Dr Terreur' Deslongchamps T_Credit173=\nDavid Chapados T_Credit174=\nDominique Demers T_Credit175=\nDonald Gauthier T_Credit176=\nElie Rocray T_Credit177=\nEric Fredette T_Credit178=\nEwan Lee T_Credit179=\nFrdric 'Camay' Pageau T_Credit180=\nIan St-Louis T_Credit181=\nJack Ip T_Credit182=\nJean-Sbastien Guay T_Credit183=\nMarc-Andr Deslongchamps T_Credit184=\nMarc-Andr Houde T_Credit185=\nMarie-Eve Robidoux T_Credit186=\nMartin Pettigrew T_Credit187=\nMartin Rousseau T_Credit188=\nNezam Jinnah T_Credit189=\nPatrick Charron T_Credit190=\nPatrick Daigle T_Credit191=\nPatrick Dubuc T_Credit192=\nPedro Fernandez T_Credit193=\nPierre-Luc Boulais T_Credit194=\nSandy De Montigny T_Credit195=\nSidonie Weber T_Credit196=\nSteve Labrecque T_Credit197=\nThomas Rodrigue T_Credit198=\nYannick Jacques T_Credit199=\nChristophe Romagnoli T_Credit200=\nFrdric Chappart T_Credit201=\nJean-Sbastien Morin T_Credit202=\nSbastien Paviot T_Credit203=\n\n\nModelador jefe T_Credit204=\nClaude Gosselin T_Credit205=\n\n\nModeladores T_Credit206=\nAlexandre 'Almighty' Gagnon T_Credit207=\nAline Desruisseaux T_Credit208=\nBobbi Burquel T_Credit209=\nYves Descoteaux T_Credit210=\nEdouard Kachaami T_Credit211=\nEric 'Myanko' Boisvert T_Credit212=\nFrancine Mangin T_Credit213=\nGuillaume Cassel T_Credit214=\nIsabelle Henley T_Credit215=\nJean-Franois Bilodeau T_Credit216=\nKarine Renaud T_Credit217=\nMario Letendre T_Credit218=\nMatthew Baxter T_Credit219=\nMax Hultqvist T_Credit220=\nMiguel Lussier Gosselin T_Credit221=\nNicholas Minns T_Credit222=\nPatrick Hudon T_Credit223=\nPedro Fernandez T_Credit224=\n\n\nArtista jefe de sombras T_Credit225=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit226=\n\n\nArtistas de sombras T_Credit227=\nAbhinav Chokhavatia T_Credit228=\nAlfredo Cristinziano T_Credit229=\nDonald Boivin T_Credit230=\nJean Apollinaro T_Credit231=\nJocelyn DaPrato T_Credit232=\nKristine Vaneskegian T_Credit233=\nLindsay Farmer T_Credit234=\nMichelle Wu T_Credit235=\nNicolas Ferrand T_Credit236=\nPatrick Sirois T_Credit237=\nRamil Laudico T_Credit238=\nSbastien Rousseau T_Credit239=\nStephane Nepton T_Credit240=\nTina Modugno T_Credit241=\nTravis Atkins T_Credit242=\nYann Nolan T_Credit243=\n\n\nJefe de efectos T_Credit244=\nDenis Girard T_Credit245=\n\n\nArtistas de efectos T_Credit246=\nAnick Teasdale T_Credit247=\nMarc d'Amico T_Credit248=\nEric 'Mad Martigan' Girard T_Credit249=\nStephane Nepton T_Credit250=\n T_Credit251=\n\v- EQUIPO DE PERSONAJES Y ANIMACIN - T_Credit252=\n\n\nDirector artstico de animacin T_Credit253=\nColin Graham T_Credit254=\n\n\nDirector tcnico de animacin T_Credit255=\nJonathan Beaubien T_Credit256=\n\n\nAnimadores T_Credit257=\nYannick Bergeron T_Credit258=\nMarc-Andr Clermont T_Credit259=\nBetina Marquis T_Credit260=\nAline Schleger T_Credit261=\nGalle Robert T_Credit262=\nMikael Persson T_Credit263=\nQuoc-Nghi Tran T_Credit264=\nKhai Nguyen T_Credit265=\nAnne Gibeault T_Credit266=\nPablo Toscano T_Credit267=\n\n\nJefe de modelado de personajes T_Credit268=\nDaniel Bordeleau T_Credit269=\n\n\nModelado de personajes T_Credit270=\nTigran Akopian T_Credit271=\nMathieu Faber T_Credit272=\nShimon Cohen T_Credit273=\nMelanie Caron T_Credit274=\n\n\nIntegradores de eventos sincronizados T_Credit275=\nMario Dipesa T_Credit276=\nPatrick Carroll T_Credit277=\nKim Gadbois T_Credit278=\nDany Genest T_Credit279=\n\n\nStoryboards de eventos sincronizados T_Credit280=\nGregory Woronchak T_Credit281=\n T_Credit282=\n\v- EQUIPO DE SONIDO - T_Credit283=\n\n\nJefe de sonido T_Credit284=\nAmaury La Burthe T_Credit285=\n\n\nDiseadores de sonido T_Credit286=\nJason Ross T_Credit287=\n\n\nIntegradores de sonido T_Credit288=\nGeoffrey Roy T_Credit289=\nJustin Phillips T_Credit290=\nDavid Ratt T_Credit291=\nOlivier Girard T_Credit292=\nDave Blake T_Credit293=\nAnn-Elise Stidham T_Credit294=\n T_Credit295=\n\v- EQUIPO DE CONTROL - T_Credit296=\n\n\nJefe de calidad T_Credit297=\nMarc Paradis T_Credit298=\n\n\nIngenieros de control de calidad T_Credit299=\nPierre Lalibert T_Credit300=\nBenot Jauvin-Girard T_Credit301=\n\n\nPruebas de herramientas T_Credit302=\nJean-Franois Dubois T_Credit303=\nPhilippe Brault T_Credit304=\n\n\nResponsables de datos T_Credit305=\nHugo Vezina T_Credit306=\nNicolas Gagnier T_Credit307=\nTommy Harvey T_Credit308=\n\n\nGracias en especial a T_Credit309=\nFrancis Paulin T_Credit310=\n T_Credit311=\n\v- EQUPO DE CONTROL DE CALIDAD - T_Credit312=\n\n\nDirector del estudio de control de calidad T_Credit313=\nEric Audette T_Credit314=\n\n\nJefe de control de calidad de proyecto T_Credit315=\nEmmanuel-Yvan Ofo T_Credit316=\n\n\nTesters especialistas en licencias T_Credit317=\nDaniel Sarrazin T_Credit318=\nJean-Francois Dessureault T_Credit319=\n\n\nJefe de equipo de control de calidad T_Credit320=\nMartin Tavernier T_Credit321=\nMarie-Chantal Larocque T_Credit322=\n\n\nPruebas T_Credit323=\nAlexandre Pilon T_Credit324=\nAlia Hanouch T_Credit325=\nAntoine Thisdale T_Credit326=\nCraig Towsley T_Credit327=\nDanielle Chapman T_Credit328=\nDaphney Alarie T_Credit329=\nFrdric Hardy T_Credit330=\nFrdrick Audet T_Credit331=\nHugo Deschamps T_Credit332=\nJacques-Alce Gabriel T_Credit333=\nJean-Franois Audain T_Credit334=\nJean-Franois Gauthier T_Credit335=\nJimi Langlois T_Credit336=\nJonas Mus T_Credit337=\nKaty Bouvier T_Credit338=\nLaurie Gagne T_Credit339=\nMarianne Lecouffe T_Credit340=\nMiguel Canapa T_Credit341=\nNicolas Germain T_Credit342=\nOlivier Dignard T_Credit343=\nOlivier Guilbault T_Credit344=\nOlivier Ramirez Lussier T_Credit345=\nOlivier-Flix Dupuis T_Credit346=\nPatrice St-Pierre Plamondon T_Credit347=\nPatrick Fagan T_Credit348=\nPatrick Robichaud T_Credit349=\nPhilippe Larame T_Credit350=\nPierre-Marc Savoie T_Credit351=\nRoger Junior Chabot T_Credit352=\nStephane Charbonneau T_Credit353=\nSteve Lefebvre T_Credit354=\nSylvain Racine T_Credit355=\nValrie St-Jean T_Credit356=\nDaniel Mendez T_Credit357=\n\n\nEspecialista jefe de Xbox T_Credit358=\nFrdric Laporte T_Credit359=\n\n\nEspecialistas de Xbox T_Credit360=\nAlexandre Grierson T_Credit361=\nJean-Marc Goulet T_Credit362=\nPedro Albuquerque T_Credit363=\n T_Credit364=\nTe has ido, pero nunca te olvidaremos T_Credit365=\nRecordamos con cario a nuestro amigo y colega T_Credit366=\nYannick Francoeur T_Credit367=\n1980 - 2006 T_Credit368=\n T_Credit369=\n\v- EQUIPO BUG-TRACKER - T_Credit370=\n\n\nCEO T_Credit371=\nAntoine Carre T_Credit372=\n\n\nDirector de proyecto T_Credit373=\nPaquito Hernandez T_Credit374=\n\n\nJefes de pruebas T_Credit375=\nAndrew Lee T_Credit376=\nClode Paterson T_Credit377=\n\n\nPruebas T_Credit378=\nLynda Lee T_Credit379=\nMathieu Guvremont T_Credit380=\nVo Dao T_Credit381=\nJames Huan T_Credit382=\nCharles Fortier T_Credit383=\nMarco Rodi T_Credit384=\nPierre Boudreau T_Credit385=\nPierre-Hugues Monty T_Credit386=\nMathieu Imbert T_Credit387=\n T_Credit388=\n\v- EQUIPO DE LOCALIZACIN - T_Credit389=\n\n\nDirectora de localizacin T_Credit390=\nCoralie Martin T_Credit391=\n\n\nResponsable del proyecto T_Credit392=\nLoc Jacolin (Pars) T_Credit393=\n\n\nJefe de integracin T_Credit394=\nAlexandre St-Louis T_Credit395=\nBabak Khajehmiraki para Monde Media Solutions Inc. T_Credit396=\n\n\nGracias en especial a T_Credit397=\nCorinne Isabelle Le Dour T_Credit398=\n T_Credit399=\n\v- EQUIPO DE PRUEBAS - T_Credit400=\n\n\nDirector del laboratorio de pruebas T_Credit401=\nCaroline Martin T_Credit402=\n\n\nJefe del laboratorio de pruebas T_Credit403=\nMarie-Pierre Diotte T_Credit404=\n\n\nCoordinadores de pruebas T_Credit405=\nPierre Boyer T_Credit406=\nLouis-Martin Guay T_Credit407=\nNicholas Sweeney T_Credit408=\n\n\nObservadores de pruebas T_Credit409=\nLyne Archambault T_Credit410=\nSimon Bouchard T_Credit411=\nMarc-Andre Burcikas T_Credit412=\nJonathan Dankoff T_Credit413=\nAntoine Fortier Auclair T_Credit414=\nBenoit Gagnon T_Credit415=\nPhilippe Leduc T_Credit416=\nAnthony Menard-Moquin T_Credit417=\nPhilippe Renaud T_Credit418=\nRobin Veret T_Credit419=\n\v- CANCIONES - T_Credit420=\n\n\nD-Shade, Amaury and the sound team T_Credit421=\nSweet sweetback Sam: save the planet (sound easter egg) T_Credit422=\n\n\nD-Shade T_Credit423=\nSpace & Time T_Credit424=\n\n\nShades of culture T_Credit425=\nThe Island I'm from, main objective T_Credit426=\n\n\nCapitole Sound T_Credit427=\nThe boat song T_Credit428=\n\n\nHeroes & Vilains T_Credit429=\nLoveline T_Credit430=\n\n\nMontreal Reggae Foundation T_Credit431=\nReality why T_Credit432=\n\n\nCamera T_Credit433=\nL'eveil (short mix) T_Credit434=\n\n\naRNo T_Credit435=\nEarly reflections T_Credit436=\n\n\nInnuendo T_Credit437=\nMy name is Austin T_Credit438=\n\n\nSequence T_Credit439=\nSwarmed T_Credit440=\n\n\nGrounded for life T_Credit441=\nThe way we are T_Credit442=\n\n\nDominion T_Credit443=\nAnger too strong T_Credit444=\n\n\nNumbers driven T_Credit445=\nLeapfrogging T_Credit446=\nZA03 T_Credit447=\n\n\nPatrick Dubuc T_Credit448=\nSplinter seal song T_Credit449=\n\n\nRadio extracts T_Credit450=\nKinshasa radio speakers: Esther Bodi and Anaclet Koffi. T_Credit451=\nNostalgie Ya Mboka (http:www.nostalgieyamboka.net) T_Credit452=\nResonanceFM (http:www.resonancefm.com) T_Credit453=\n\n\n T_Credit454=\n\vESPA CONTRA ESPA POR UBISOFT ANNECY - PARS - MILN T_Credit455=\n\v- EQUIPO DEL ESTUDIO DE ANNECY - T_Credit456=\n\n\nProductor senior T_Credit457=\nArnaud Carrette T_Credit458=\n\n\nProductores T_Credit459=\nDaniel Palix T_Credit460=\n\n\nDiseadores de juego T_Credit461=\nGauthier Malou T_Credit462=\n\n\nResponsables de datos T_Credit463=\nRaphael Domnguez T_Credit464=\n\n\nProgramadores T_Credit465=\nAnthony Botrel T_Credit466=\nAlexandre Dionne T_Credit467=\nArnaud Guyon T_Credit468=\nJean-Baptiste Berlioz T_Credit469=\nStphanie Lacroix T_Credit470=\nCarlos Torres T_Credit471=\n\n\nAnimador jefe T_Credit472=\nMarc de Flores T_Credit473=\n\n\nAnimadores T_Credit474=\nKarim Bousalaa T_Credit475=\nFrederic Merlos T_Credit476=\n\n\nGrafistas 2D T_Credit477=\nKarine Renaud T_Credit478=\n\n\nCoordinadores de pruebas T_Credit479=\nRaphael Domnguez T_Credit480=\nAlexandre Terrier T_Credit481=\n\n\nPruebas T_Credit482=\nRgis Beylot T_Credit483=\nJonathan Dell'Aquila T_Credit484=\nLaurent Leorat T_Credit485=\nSylvain Nanche T_Credit486=\n\n\nCoordinador de marketing T_Credit487=\nThomas Leroux-Hugon T_Credit488=\n\n\nGracias en especial a T_Credit489=\nBatrice Revol T_Credit490=\nBaptiste Moiroux T_Credit491=\nCedric Altes T_Credit492=\nChantal Oury T_Credit493=\nCyril Masquilliere T_Credit494=\nGilles Vanwalleghem T_Credit495=\nIsabelle Boulet T_Credit496=\nMarc Trabucato T_Credit497=\nMaxime Deleris T_Credit498=\nSebastien Kochmann T_Credit499=\nTariq Bellaoui T_Credit500=\nYann Le Guyader T_Credit501=\n T_Credit502=\n\v- EQUIPO DEL ESTUDIO DE PARS - T_Credit503=\n\n\nProgramador jefe T_Credit504=\nStphane Lavergne T_Credit505=\n\n\nProgramadores T_Credit506=\nJol Grgoire T_Credit507=\nAlain Robin T_Credit508=\nMichal Laurent T_Credit509=\n T_Credit510=\n\v- EQUIPO DEL ESTUDIO DE MILN - T_Credit511=\n\n\nDirector de gestin del estudio de Miln T_Credit512=\nDario Migliavacca T_Credit513=\n\n\nProductores T_Credit514=\nFrancesco Cavallari T_Credit515=\n\n\nDiseador jefe de niveles T_Credit516=\nMarkus Friedl T_Credit517=\n\n\nDiseo de niveles T_Credit518=\nGiordano Nisi T_Credit519=\nFabio Pagetti T_Credit520=\nElisabetta Silli T_Credit521=\nAndrea Tabacco T_Credit522=\n\n\nArtista jefe T_Credit523=\nDavide Rupiani T_Credit524=\n\n\nArtistas T_Credit525=\nMichele Agosteo T_Credit526=\nStefano Iorio T_Credit527=\nSimone Mirandola T_Credit528=\nMauro 'Mastropero' Perini T_Credit529=\nMartin Pettigrew T_Credit530=\nChristian 'Chricchio' Ronchi T_Credit531=\nFabrizio Stibiel T_Credit532=\n\n\nDiseador jefe de sonido T_Credit533=\nDavide Pensato T_Credit534=\n\n\nDiseadores de sonido T_Credit535=\nPaolo Ogliari T_Credit536=\n\n\nProgramadores T_Credit537=\nAlberto 'Ganesh' Barbati T_Credit538=\n\n\nResponsables de datos T_Credit539=\nMassimiliano Rossi T_Credit540=\n\n\nPruebas T_Credit541=\nPier Francesco 'Thor' Tortorelli T_Credit542=\n\n\nGracias en especial a T_Credit543=\nGiuliano Boiocchi T_Credit544=\nEmanuele Cionini T_Credit545=\nLaura Colamonaco T_Credit546=\nBice Gargiuolo T_Credit547=\n T_Credit548=\n\v- GRUPO DE TECNOLOGAS ONLINE - T_Credit549=\n\n\nDirector T_Credit550=\nOlivier Chappe T_Credit551=\n\n\nProgramadores T_Credit552=\nSylvain Breton T_Credit553=\nFrancois Rochette T_Credit554=\nDaniel Caunes T_Credit555=\nRoger McFarlane T_Credit556=\n T_Credit557=\n\v- EQUIPO DE PRUEBAS ONLINE - BUCAREST - T_Credit558=\n\n\nJefe de pruebas de funcionamiento T_Credit559=\nMarius Tudorel Potirniche T_Credit560=\n\n\nEspecialista jefe en plataformas T_Credit561=\nMircea Nutu T_Credit562=\n\n\nEspecialistas de Xbox T_Credit563=\nAlin Popescu T_Credit564=\nGeorge Scarlat T_Credit565=\nCristian Pana T_Credit566=\nGeorge Stercu T_Credit567=\nAdrian Iliescu T_Credit568=\n\n\nJefe de pruebas T_Credit569=\nAndrei-Ioan Chelaru T_Credit570=\n\n\nAyudante del jefe de pruebas T_Credit571=\nIonut Preda T_Credit572=\n\n\nPruebas T_Credit573=\nAdrian Flutur T_Credit574=\nCatalin Marius Constantin T_Credit575=\nCrina Popistasu T_Credit576=\nCornel Popa T_Credit577=\nDragos Catalin Bodea T_Credit578=\nEduard Laurentiu Radu: T_Credit579=\nHristos Cuchidis T_Credit580=\nBogdan Trau T_Credit581=\nDaniel Codru T_Credit582=\nLulian Bajan T_Credit583=\nLulia Firescu T_Credit584=\nRadu Andrei Chivu T_Credit585=\nRazvan Ionut Birceanu T_Credit586=\n\n\nResponsables de datos T_Credit587=\nMarius Mardale T_Credit588=\n\n\nResponsable de hardware T_Credit589=\nBogdan Maniosu T_Credit590=\n T_Credit591=\n\v- ESTUDIO DE SONIDO DE MONTREAL - T_Credit592=\n\n\nDirector del estudio de sonido T_Credit593=\nJeremi Valiquette T_Credit594=\n\n\nMsica compuesta por T_Credit595=\nBehavior T_Credit596=\n\n\nDirector artstico y tcnico T_Credit597=\nSimon Pressey T_Credit598=\n\n\nIngenieros de sonido T_Credit599=\nJocelyn Daoust T_Credit600=\nOlivier Germain T_Credit601=\n\n\nMsica mezclada en Point d'Orgue por T_Credit602=\nSamuel Girardin T_Credit603=\nJean-Philippe Goncalves T_Credit604=\n\n\nEditores de sonido T_Credit605=\nBndicte Ouimet T_Credit606=\nMarc Lveill T_Credit607=\nTim Larkin T_Credit608=\n\n\nDiseo adicional de sonido T_Credit609=\nDavid Chan T_Credit610=\nGreg Rahn T_Credit611=\nMario Rodrigue T_Credit612=\n\n\nArtistas foley T_Credit613=\nTchae Measroch T_Credit614=\nNicolas Gagnon T_Credit615=\n\v- DIRECCIN DE VOCES - T_Credit616=\n\n\nDirectores de voces T_Credit617=\nJurgen Peretzki de Voice Group (Los Angeles) T_Credit618=\nRichard M Dumont de ACME HARPOON COMPANY (Montreal) T_Credit619=\n\n\nProductores de voces T_Credit620=\nStacey Lindquist T_Credit621=\nJurgen Peretzki T_Credit622=\n\n\nCoordinador de voces T_Credit623=\nFrdrique Carbou (Montreal) T_Credit624=\n\n\nVoces grabadas en Montreal, en el estudio Point d'Orgue por T_Credit625=\nSamuel Girardin T_Credit626=\n\n\nVoces grabadas en Los ngeles por Audio Banks T_Credit627=\n\n\nEditores de voces T_Credit628=\nNicholas Grimwood T_Credit629=\nMathieu Rodier T_Credit630=\nSamuel Girardin T_Credit631=\nDavid Axelrad T_Credit632=\nMarie-Eve Livernoche T_Credit633=\nlie Jalbert T_Credit634=\nMichelle Cloutier T_Credit635=\n\n\nVersin francesa T_Credit636=\n\n\nTraduccin T_Credit637=\nXavier Vibert T_Credit638=\nOlivier Collombat T_Credit639=\nAgns Letourneur T_Credit640=\n\n\nEstudio de grabacin T_Credit641=\nDune Sound T_Credit642=\nDirector de doblaje: Martial Le Minoux T_Credit643=\n\n\nPersonajes principales T_Credit644=\nSam: Daniel Beretta T_Credit645=\nEmile: Philippe Catoire T_Credit646=\nLambert: Antoine Tom T_Credit647=\nEnrica: Hlne Bizot T_Credit648=\nJamie: Damien Boisseau T_Credit649=\nMoss: Daniel Lob T_Credit650=\nBJ Sykes: Thierry Kazazian T_Credit651=\nHisham: Vincent Ropion T_Credit652=\nWilliams: Pierre Tessier T_Credit653=\n\n\nVersin italiana T_Credit654=\n\n\nDirector de proyecto T_Credit655=\nGabriele Vegetti T_Credit656=\nOrange Studio - Bologna T_Credit657=\n\n\nTraduccin T_Credit658=\nPamela Gallio T_Credit659=\nMichela Gallio T_Credit660=\nGian Maria Battistini T_Credit661=\nAntonio Vaccarino T_Credit662=\n\n\nEstudio de grabacin T_Credit663=\nStudio Ark - Bologna T_Credit664=\nDireccin de doblaje: Massimo Antonio Rossi - Gian Maria Battistini T_Credit665=\n\n\nPersonajes principales T_Credit666=\nSam: Dario Oppido T_Credit667=\nEmile: Lello Lombardi T_Credit668=\nLambert: Riccardo Rovatti T_Credit669=\nEnrica: Lucy Matera T_Credit670=\nJamie: Alessandro Mei T_Credit671=\nMoss: Gino Paccagnella T_Credit672=\nBJ Sykes: Renzo Ferrini T_Credit673=\nHisham: Alessandro Haddadi T_Credit674=\nWilliams: Hendry Proni T_Credit675=\n\n\nVersin alemana T_Credit676=\n\n\nDirector de proyecto T_Credit677=\nMarkus Ludolf T_Credit678=\nPartnertrans T_Credit679=\n\n\nTraduccin T_Credit680=\nPartnertrans T_Credit681=\nDieter Pfeil T_Credit682=\nStefan Dinger T_Credit683=\n\n\nEstudio de grabacin T_Credit684=\nG & G Studios, Kaarst T_Credit685=\nDirector de doblaje: Christian Schneider T_Credit686=\nIngenieros de sonido: Thomas Gesell - Jrn Friese T_Credit687=\nCoordinacin: Martina Eckert T_Credit688=\n\n\nPersonajes principales T_Credit689=\nSam: Martin Kessler T_Credit690=\nEmile: Matthias Haase T_Credit691=\nLambert: Engelbert von Nordhausen T_Credit692=\nEnrica: Ilja Welter T_Credit693=\nJamie: Stefan Schlehberger T_Credit694=\nMoss: Volker Wolf T_Credit695=\nBJ Sykes: Markus Pfeiffer T_Credit696=\nHisham: Dieter Meese T_Credit697=\nWilliams: Martin Scheppmann T_Credit698=\n\n\nVersin espaola T_Credit699=\n\n\nTraduccin T_Credit700=\nEsperanza Hernndez T_Credit701=\n\n\nEstudio de grabacin T_Credit702=\nAgua MassMedia T_Credit703=\n\n\nPersonajes principales T_Credit704=\nSam: Luis Bajo T_Credit705=\nEmile: Antonio G. del Moral T_Credit706=\nLambert: Paco Hernndez T_Credit707=\nEnrica: Conchi Lpez T_Credit708=\nJamie: Lorenzo Beteta T_Credit709=\nMoss: Roberto Encinas T_Credit710=\nBJ Sykes: Eduardo Hoyo T_Credit711=\nHisham: Pablo Sevilla T_Credit712=\nWilliams: Luis Porcar T_Credit713=\n\n\nPruebas de localizacin T_Credit714=\nEnzyme Testing Labs (modo offline) T_Credit715=\nExeQuo (modo online francs) T_Credit716=\nAgua MassMedia (modo online en espaol) T_Credit717=\nPartnertrans (modo online alemn) T_Credit718=\nOrange Studio (modo online italiano) T_Credit719=\n T_Credit720=\n\v- ESTUDIO DE SONIDO Y VDEO EN MONTREUIL - T_Credit721=\n\n\nDirector T_Credit722=\nDavid Jankowski T_Credit723=\n\n\nGuionizacin T_Credit724=\nOlivier Martineau T_Credit725=\n\n\nEditor T_Credit726=\nVincent Munch T_Credit727=\n\n\nEditor adjunto T_Credit728=\nDamien Poncelin de Raucourt T_Credit729=\n\n\nArtistas de efectos T_Credit730=\nJulien Milaire & Flash Design T_Credit731=\n T_Credit732=\n\v- CREACIN 3D: MAGIC LAB - T_Credit733=\n\n\nArtistas T_Credit734=\nOlivier Vernay T_Credit735=\nMaxime Luere T_Credit736=\nLon Brelle T_Credit737=\nAnthony Nguyen T_Credit738=\nDaniel Tecquert T_Credit739=\nValentin Gault T_Credit740=\nNoella Lagnous T_Credit741=\nPhillippe Moebius T_Credit742=\nRonan Lefur T_Credit743=\nVang Chi T_Credit744=\nMael Franois T_Credit745=\nChawki Rodesly T_Credit746=\n\n\nArtistas jefes T_Credit747=\nCdric Polign T_Credit748=\nYves Bosson T_Credit749=\n\n\nDirector artstico T_Credit750=\nArthur Gordon T_Credit751=\n T_Credit752=\n\v- ANIMACIN Y CAPTURA DE MOVIMIENTO: ATOPOS - T_Credit753=\n\n\nSupervisor de proyecto T_Credit754=\nStphane Dalbera T_Credit755=\n\n\nDirectores tcnicos T_Credit756=\nEmmanuel Linot. T_Credit757=\n\n\nDirector de captura de movimientos T_Credit758=\nJean-Franois Szlapka T_Credit759=\n\n\nAnimadores T_Credit760=\nIsaac Partouche T_Credit761=\nEric Krebs T_Credit762=\nRichard Lebihan T_Credit763=\n\n\nAnimadores de rostros T_Credit764=\nEric Le Tourneur T_Credit765=\nCyrille Martin T_Credit766=\n\n\nAnimacin posterior sobre captura T_Credit767=\nJeremy Meunier T_Credit768=\nYvan Roche T_Credit769=\n\n\nProcesado de captura de movimientos T_Credit770=\nMarie Delsol T_Credit771=\n\n\nActores T_Credit772=\nOlivier Schneider T_Credit773=\nJacques Gallo T_Credit774=\nMichel Bellot T_Credit775=\nPierre Alloggia T_Credit776=\n\n\nDireccin de escenario T_Credit777=\nOlivier Fermier T_Credit778=\n\n\nMsica compuesta por T_Credit779=\nSascha Dikiciyan y Cris Velasco T_Credit780=\n\n\nEfectos de sonido y foley T_Credit781=\nFrederic Devanlay para Big Wheels Studio T_Credit782=\n\n\nSupervisor de sonido y msica T_Credit783=\nSylvain Brunet T_Credit784=\n\n\nActor de animticas T_Credit785=\nEddie Crew T_Credit786=\n\n\nIngeniero de sonido T_Credit787=\nMartin Dutasta T_Credit788=\n\n\nProductor ejecutivo T_Credit789=\nKaren Vernimmen T_Credit790=\n T_Credit791=\n\v- EDITOR: UBISOFT ENTERTAINMENT - T_Credit792=\n\n\nCEO T_Credit793=\nYves Guillemot T_Credit794=\n\n\nDirector internacional de produccin T_Credit795=\nChristine Burgess-Quemard T_Credit796=\n\n\nDirector internacional de contenido T_Credit797=\nSerge Hascot T_Credit798=\n\n\nCuadro tcnico T_Credit799=\nYann Le Tensorer T_Credit800=\nNicolas Rioux T_Credit801=\nKen Klopp T_Credit802=\nTodd Lewis T_Credit803=\n\n\nDirector editorial de talento T_Credit804=\nCaroline Cantin T_Credit805=\n\n\nDirector editorial de escenarios y cinemticas T_Credit806=\nAlexis Nolent T_Credit807=\n\n\nDirector editorial de diseo del juego T_Credit808=\nLionel Raynaud T_Credit809=\n\n\nDirector editorial de jugabilidad T_Credit810=\nCyril Derouineau T_Credit811=\n\n\nDirector editorial de guin T_Credit812=\nEmmanuel Guardiola T_Credit813=\n\n\nDirector editorial artstico T_Credit814=\nJean-Marc Geoffroy T_Credit815=\n\n\nDirector de coordinacin internacional de proyecto T_Credit816=\nAnne Blondel Jouin T_Credit817=\n\n\nDirector editorial de marketing T_Credit818=\nLaurence Buisson-Nollent T_Credit819=\n\n\nCoordinador de marketing T_Credit820=\nChristophe Martin T_Credit821=\n\n\nArtistas de marketing T_Credit822=\nSbastien Brassard T_Credit823=\nMaxime Proulx T_Credit824=\nThomas Giroux T_Credit825=\n\n\nResponsable de marketing del juego T_Credit826=\nJulian Gerighty T_Credit827=\nThomas Geoffroyd T_Credit828=\nIgor Manceau T_Credit829=\ncon la colaboracin de Sebastien Puel T_Credit830=\n T_Credit831=\n\v- MARKETING EN EE.UU. - T_Credit832=\n\n\nVicepresidente de marketing en EE.UU. T_Credit833=\nTony Kee T_Credit834=\n\n\nDirector de marketing en EE.UU. T_Credit835=\nHelene Juguet T_Credit836=\n\n\nDirector de marca de grupo en EE.UU. T_Credit837=\nAdam Novickas T_Credit838=\n\n\nDirector senior de marca en EE.UU. T_Credit839=\nSam Saliba T_Credit840=\n\n\nDirector adjunto de marca en EE.UU. T_Credit841=\nErick Low T_Credit842=\n\n\nDirector senior de relaciones pblicas en EE.UU. T_Credit843=\nTyrone Miller T_Credit844=\n\n\nDirector senior de marketing online en EE.UU. T_Credit845=\nJosh Milligan T_Credit846=\n\n\nResponsable de comunidades en EE.UU. T_Credit847=\nMorgan Romine T_Credit848=\n T_Credit849=\n\v- MARKETING EN EMEA - T_Credit850=\n\n\nDirector de marketing en EMEA T_Credit851=\nJohn Parkes T_Credit852=\n\n\nDirector de marketing de grupo en EMEA T_Credit853=\nSophie Colson T_Credit854=\n\n\nDirector senior de marca en en EMEA T_Credit855=\nAlexis Bodard T_Credit856=\n\n\nDirector de relaciones pblicas en EMEA T_Credit857=\nTiphaine Locqueneux T_Credit858=\n\n\nResponsable de comunidades en EMEA T_Credit859=\nBruno Guerin T_Credit860=\n\n\nGracias en especial a T_Credit861=\nSherina Khalidi T_Credit862=\n\v- INFORMACIN LEGAL - T_Credit863=\nCopyright (c) 2006. Nokia Mobile Phones. T_Credit864=\nTodos los derechos reservados. Nokia y Nokia Connecting People T_Credit865=\nson marcas registradas de Nokia Corporation T_Credit866=\n T_Credit867=\nChrysler (R) es una marca registrada de DaimlerChrysler Corporation T_Credit868=\n T_Credit869=\nSplinter Cell Double Agent usa T_Credit870=\nHavokTM; (c) Copyright 1999-2006 Havok.com T_Credit871=\nInc. (y sus licenciatarios). Todos los derechos reservados. T_Credit872=\nVisita www.havok.com para ver ms informacin. T_Credit873=\n T_Credit874=\nUnreal Engine es una marca comercial de T_Credit875=\nEpic Games Inc. T_Credit876=\n T_Credit877=\nDolby y el smbolo de la doble D son T_Credit878=\nmarcas comerciales de Dolby Laboratories. T_Credit879=\nUSA BINK VIDEO. COPYRIGHT (C) 1997- T_Credit880=\n2006 DE RAD GAME TOOLS, INC. T_Credit881=\n T_Credit882=\nConectividad multijugador de Quazal T_Credit883=\n T_Credit884=\nEste producto contiene material con copyright T_Credit885=\npropiedad de o distribuido con permiso por T_Credit886=\nQuazal Technologies, Inc. T_Credit887=\nCopyright 1998-2006, Quazal T_Credit888=\nTechnologies Inc. Todos los derechos reservados. T_Credit889=\n T_Credit890=\n(c) 2006 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos T_Credit891=\nreservados. Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter T_Credit892=\nCell Double Agent, el icono del soldado, Ubisoft, T_Credit893=\nubi.com y el logo de Ubisoft son T_Credit894=\nmarcas comerciales de Ubisoft Entertainment T_Credit895=\nen Estados Unidos y/o en otros pases. T_Credit896=\n T_Credit897=\nATENCIN: Es una violacin de la Ley T_Credit898=\nde Propiedad Intelectual la copia, duplicacin T_Credit899=\no reproduccin de este programa o de cualquier T_Credit900=\nparte del mismo sin la autorizacin escrita T_Credit901=\nexpresa del propietario del copyright. T_Credit902=\n T_Credit903=\nESTE PRODUCTO DE SOFTWARE INFORMTICO T_Credit904=\nES UNA OBRA AUDIOVISUAL DE FICCIN. T_Credit905=\nCUALQUIER PARECIDO CON EVENTOS REALES T_Credit906=\nO PERSONAS, VIVAS O MUERTAS, ES UNA T_Credit907=\nSIMPLE COINCIDENCIA. POR OTRO LADO, T_Credit908=\nNI LA CIA, NI EL FBI, LA DOD O CUALQUIER T_Credit909=\nOTRA AGENCIA DEL GOBIERNO HA APROBADO, T_Credit910=\nAPOYADO O AUTORIZADO T_Credit911=\nEL USO DE SUS NOMBRES O LOGOTIPOS T_Credit912=\nO EL PRODUCTO EN S MISMO. T_Credit913=\n\n\n T_Credit914=\n\v- PIEZAS DE ARTE REAL REPRODUCIDOS EN EL JUEGO - T_Credit915=\n\n\nLa Donna Gravida T_Credit916=\nRaffaello Sanzio T_Credit917=\n\n\nLa Dama col Liocorno T_Credit918=\nRaffaello Sanzio T_Credit919=\n\n\nRitratto di Maddalena Doni T_Credit920=\nRaffaello Sanzio T_Credit921=\n\n\nLa Muta T_Credit922=\nRaffaello Sanzio T_Credit923=\n\n\nRitratto di Agnolo Doni T_Credit924=\nRaffaello Sanzio T_Credit925=\n\n\nAutoritratto T_Credit926=\nRaffaello Sanzio T_Credit927=\n\n\nRitratto Doppio T_Credit928=\nRaffaello Sanzio T_Credit929=\n\n\nMonna Lisa T_Credit930=\nLeonardo da Vinci T_Credit931=\n\n\nLa Belle Ferronire T_Credit932=\nLeonardo da Vinci T_Credit933=\n\n\nRitratto di Vincenzo Scamozzi T_Credit934=\nPaolo Veronese T_Credit935=\n\n\nFederico da Montefeltro T_Credit936=\nPiero della Francesca T_Credit937=\n\n\nRitratto femminile T_Credit938=\nAntonio Pollaiolo T_Credit939=\n T_Credit940=\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n- - - - - [CATEGORIES] Category[0]=Desconocida Category[1]=Permanente Category[2]=Arma principal Category[3]=Accesorios Category[4]=Objetos [KNIFE] Name=Cuchillo de combate SC NameShort=Cuchillo Description=El SC Protector es un cuchillo de combate de doble filo con un largo total de 20 cm, 8 de hoja negra de acero al carbono, inoxidable y sin reflejos, con empuadura de polmero de goma negra. HowToUseMe=USO: Acrcate al objetivo y presiona el disparador derecho para clavarlo. [WOODKNIFE] Name=Cuchillo de esculpir madera NameShort=Cuchillo de tallar Description=Un cuchillo para esculpir y agujerear. Lleva un mango de madera y una hoja de acero-carbono templado. HowToUseMe=USO: Acrcate al objetivo y presiona el disparador derecho para clavarlo. [FN2000] Name=SC20K NameShort=SC20K Description=Prototipo de arma modular de asalto SC20K. Cartuchos de 5.56x45 mm en cargadores de 30 unidades y configuracin bull-pup. Mira rflex de 1.5x con silenciador y accesorios modulares. Mecanismo doble de disparo para automtico o semiautomtico. La zona de expulsin est diseada para uso ambidiestro. HowToUseMe=USO: Presiona el disparador derecho para disparar municin estndar o el disparador izquierdo para lanzar dispositivos. [FN7] Name=Pistola SC NameShort=Pistola SC Description=Prototipo de pistola SC con silenciador integrado. Cartuchos de 5.7x28 mm en cargadores de 20 balas. Empuadura para uso ambidiestro. Prototipo MPO montado bajo el can. HowToUseMe=USO: Presiona el disparador derecho para disparar municin normal y el disparador izquierdo para activar el MPO. [FN2000_SCOPE] Name=Acc. francotirador NameShort=Tirador Description=Accesorio prototipo 20 mm para SC20K. Proyectil de 20 mm antimateria que penetra blindajes usando GHP (generadores de haces de partculas). Mira de francotirador de doble posicin. Fuerte retroceso. Contn el aliento para un disparo ms preciso. No hay silenciador. HowToUseMe=USA: Elige el accesorio de francotirador. Haz clic en el stick analgico derecho para activar la mira y presiona el disparador derecho para disparar. [FN2000_LAUNCHER] Name=Accesorio lanzador NameShort=Lanzador Description=Accesorio lanzador del SC20K. Lanzador estndar de 40 mm accionado por un mecanismo de gas. Muy silencioso. Permite lanzar distintos dispositivos de 40 mm no tan letales como las balas. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegir un dispositivo. Presiona el disparador izquierdo para lanzarlo. [FN2000_SHOTGUN] Name=Accesorio escopeta NameShort=Escopeta Description=Accesorio de escopeta para el SC20K. Capacidad para doce cargas y excepcional potencia de retencin a corta distancia. Disparo de doble can con el SC20K para diferentes situaciones y distancias. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegir el accesorio y el disparador izquierdo para disparar. [SCOPE] Name=Accesorio francotirador NameShort=Tirador Description=Accesorio prototipo 20 mm para SC20K. Proyectil de 20 mm antimateria que penetra blindajes usando GHP (generadores de haces de partculas). Mira de francotirador de doble posicin. Fuerte retroceso. Contn el aliento para un disparo ms preciso. No hay silenciador. HowToUseMe=USA: Elige el accesorio de francotirador. Haz clic en el stick analgico para activar la mira y presiona el disparador derecho para disparar. [LAUNCHER] Name=Accesorio lanzador NameShort=Lanzador Description=Accesorio lanzador del SC20K. Lanzador estndar de 40 mm accionado por un mecanismo de gas. Muy silencioso. Permite lanzar distintos dispositivos de 40 mm no tan letales como las balas. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegir un dispositivo. Presiona el disparador izquierdo para lanzarlo. [SHOTGUN] Name=Accesorio escopeta NameShort=Escopeta Description=Accesorio de escopeta para el SC20K. Capacidad para doce cargas y excepcional potencia de retencin a corta distancia. Disparo de doble can con el SC20K para diferentes situaciones y distancias. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegir el accesorio y el disparador izquierdo para disparar. [BERETTA] Name=Pistola de 9mm NameShort=Pistola de 9mm Description=Pistola estndar de 9mm usada por todos los oficiales del complejo penitenciario de Ellsworth. HowToUseMe=Presiona X para empuarla. Presiona el disparador derecho para disparar. [FLASHGRENADE] Name=Granada flash NameShort=Granada flash Description=Granada cegadora no letal de la serie SC-82. sala para cegar temporalmente al enemigo, permitindote as agarrarle o desaparecer. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirla. Presiona el botn X para sacarla y el disparador derecho para lanzarla. [FRAGGRENADE] Name=Granada fragmentacin NameShort=Granada frag Description=Granada de fragmentacin de tipo SC-60. Una esfera de acero de 5,5 cm que envuelve una mecha altamente explosiva y carga B. La explosin lanza fragmentos letales en un radio de 2 metros. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirla. Presiona el botn X para sacarla y el disparador derecho para lanzarla. [REVIVESYRINGE] Name=Dosis adrenalina NameShort=Adrenalina Description=Jeringuilla experimental de adrenalina. Inyectada en el torso de un individuo aturdido o incapacitado, aumenta las posibilidades de supervivencia ante un gran nmero de heridas. HowToUseMe=USO: Acrcate al compaero moribundo y activa la interaccin "reanimar". [TRACKER] Name=Dispositivo de rastreo NameShort=Rastreador Description=Dispositivo de rastreo porttil IDRF (identificacin por radiofrecuencia) que usa las identificaciones del enemigo para localizar su posicin permanentemente. As los sistemas de seguridad actuales reconocen fcilmente las unidades enemigas y aliadas. HowToUseMe=USO: En el minimapa los enemigos aparecen indicados con flechas amarillas. [GAZGRENADE] Name=Granada gas NameShort=Gas Description=Granada de gas CS no letal de la serie SC 40. Puedes usarla contra grupos de enemigos para noquearlos con una sola granada. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirlo. Empua el arma y presiona el disparador izquierdo para lanzarlo. [RINGAIRFOILROUND] Name=Proyectil NP NameShort=Proyectil NP Description=Proyectil no perforador de 40 mm, alto impacto y bajo ndice de penetracin. Deja al objetivo aturdido, permitindote agarrarle fcilmente. Si lanzas dos le noqueas. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirlo. Empua el arma y presiona el disparador izquierdo para lanzarlo. [SMOKEGRENADE] Name=Granada de humo NameShort=Gr.Humo Description=Granada de humo de tipo SC 81. Libera una nube de humo espeso y oscuro que no daa los pulmones al ser inhalado. Te proporciona un paraguas de cobertura visual cuando atraviesas un espacio abierto. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirla. Presiona el botn X para sacarla y el disparador derecho para lanzarla. [STICKYCAMERA] Name=Cmara seguimiento NameShort=Cmara seg. Description=Cmara de seguimiento que se lanza a distancia y se adhiere al objetivo, desde el que enva imgenes al ENSAT en tiempo real y sin cables. Lleva visin trmica, nocturna y de campo electromagntico, panormica y zoom. Puede emitir sonido o gas CS para realizar ataques no letales. Si el depsito del gas no se ha roto se puede recuperar y reutilizar. La seal que enva tiene un radio limitado. HowToUseMe=USO: Lnzala con el accesorio lanzador. Presiona X para hacer ruido o A para liberar el gas. [STICKYSHOCKER] Name=Dardo tazer NameShort=Dardo tazer Description=Municin de 40 mm que emite una descarga elctrica de alto voltaje y bajo amperaje. Ms que clavarse, se pega al enemigo y lanza una descarga al impactar. La descarga se transmite tambin por el agua. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirlo. Empua el arma y presiona el disparador izquierdo para lanzarlo. [TRANQUILIZER] Name=Municin tranquilizante NameShort=Bala tranquilizante Description=Municin tranquilizante y desechable de inyeccin remota. Incluye una aguja de 2 cm y una minscula carga explosiva que detona al impactar para inyectar rpidamente la droga en el torrente sanguneo. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegir. Empua el lanzador compacto y presiona el disparador derecho para lanzar. [EMPAMMO] Name=Municin EM NameShort=Municin EM Description=La municin de impulso electromagntico usa un diminuto magnetrn para generar un haz de radiacin electromagntica que anula permanentemente los dispositivos electrnicos cercanos. HowToUseMe=USO: Dispara contra cmaras, sistemas lser o torretas para desactivarlos permanentemente. [WALLMINE] Name=Mina de pared NameShort=Mina pared Description=Mina de alto poder explosivo sensible al movimiento y letal en un radio de 3 m. Se puede desactivar manualmente mientras la luz verde parpadee. HowToUseMe=USO: Presiona el botn BLANCO para elegirla y presiona el disparador derecho para colocarla en una pared. [HACKINGDEVICE] Name=Dispositivo de hackeo universal NameShort=Dispositivo hackeo Description=Un ordenador de bolsillo con procesador dual y software especfico para desencriptado de cdigos. Puede conectarse a mecanismos de cierre electrnico aadiendo mdulos personalizados. HowToUseMe=USO: Haz coincidir la onda verde con la roja y presiona A para confirmar. [MAGSTRIPEDECODER] Name=Decodificador de banda magntica NameShort=Decodificador magntico Description=Pequeo mdulo electrnico conectado al mdulo universal de hackeo. Permite a ste enlazar con lectores de tarjetas y forzarles a aceptar como vlidos cdigos falsos. HowToUseMe=USO: Haz coincidir la onda verde con la roja y presiona A para confirmar. [CODEDESCRAMBLER] Name=Mdulo para extraccin de cdigos NameShort=Mdulo de decodificacin Description=Pequeo mdulo electrnico conectado al dispositivo universal de hackeo. Permite al dispositivo enganchar con teclados electrnicos y obtener un cdigo ID vlido. HowToUseMe=USO: Haz coincidir la onda verde con la roja y presiona A para confirmar. [RETINALOVERRIDE] Name=Mdulo de falsificacin retinal NameShort=Mdulo retinal Description=Pequeo mdulo electrnico que se conecta al dispositivo universal de hackeo y permite a ste enlazar con un escner de retina y saltarse la comprobacin de retina. HowToUseMe=USO: Haz coincidir la onda verde con la roja y presiona A para confirmar. [FINGERPRINTSCANNER] Name=Escner de huellas NameShort=Escner de huellas Description=De propsito doble, el digitalizador porttil de huellas dactilares lleva una luz ultravioleta integrada para detectar huellas. Su escner lser de alta resolucin permite obtener rpidamente un fichero digital para enviarlo electrnicamente. HowToUseMe=USA: Presiona el botn BLANCO para elegirlo y el botn X para sacarlo. [AIRSOFTGUN] Name=Lanzador compacto SC303 NameShort=SC303 Description=Accesorio lanzador compacto SC-303, operado por gas y diseado para disparar municin no letal. Usa la misma tecnologa que el SC20K, todo integrado, y con el tamao de un arma de mano estndar. Viene equipado con su propio MPO. HowToUseMe=USO: Presiona el disparador derecho para lanzar dispositivos. Presiona el disparador izquierdo para activar el MPO. [RUBBERBULLETS] Name=Municin de goma NameShort=Bala de goma Description=Proyectil de goma de alta densidad diseado para el combate: produce un trauma por golpe que incapacita al objetivo. Los sntomas varan entre el aturdimiento temporal hasta la completa incapacitacin, dependiendo del nmero de proyectiles recibido. HowToUseMe=USO: Con una bala aturdirs a un enemigo, para agarrarle ms fcilmente. Con dos balas le noquears. [IMS] Name=Espectrmetro de iones NameShort=EI Description=Espectrmetro porttil de iones que permite detectar e identificar concentraciones muy bajas de elementos qumicos. HowToUseMe= [THERMO] Name=Visor termogrfico NameShort=Visor trmico Description=El visor termogrfico usa radiacin infrarroja para crear una imagen basada en la termperatura. Dado que este modo de visin refleja la variacin de temperatura, se usa para detectar la presencia de fuentes de calor a travs de estructuras delgadas, como puertas. HowToUseMe=USO: Presiona el mando de direccin hacia la izquierda. [NIGHTVISION] Name=Visor nocturno NameShort=Visor nocturno Description=El visor nocturno incrementa el nivel de luz ambiente, permitiendo al usuario ver con claridad en entornos oscuros. HowToUseMe=USO: Presiona el mando de direccin hacia la derecha. [EMF] Name=Visor electrosttico NameShort=Visor electrosttico Description=El detector electrosttico puede ayudarte a encontrar la marca electromagntica que dejan los dispositivos elctricos. HowToUseMe=USO: Presiona el mando de direccin hacia arriba. Los objetos que aparecen en blanco brillante pueden desactivarse con el MPO. [OCP] Name=MPO NameShort=MPO Description=Usa el MPO para desactivar dispositivos como cmaras, sistemas lser y luces. El MPO debe recargarse tras cada uso. HowToUseMe=USO: Apunta con la pistola a las cmaras, sistemas lser, torretas o luces y presiona el disparador izquierdo. [LOCKPICK] Name=Ganza NameShort=Ganza Description=Un grupo de ganzas metlicas que se usan con el tambor de una cerradura. HowToUseMe=USO: Mueve el stick analgico izquierdo en crculos por la zona perifrica hasta que el primer perno se mueva. Mantn esa posicin. [EEV] Name=VE NameShort=VE Description=Visor Electrnico. salo sobre todo para acceder remotamente a un ordenador. HowToUseMe=USO: Haz clic en el stick analgico derecho para activarlo. Apunta a un ordenador y presiona el botn A para acceder a l. [KEYCARD] Name=Tarjeta de acceso NameShort=Tarjeta llave Description= HowToUseMe= [FN7AMMO] Name=Municin de pistola NameShort=Municin pistola Description= HowToUseMe= [GUNBAREL] Name=Accesorio de can NameShort=Can Description= HowToUseMe= [GUNGRIP] Name=Accesorio de empuadura NameShort=Empuadura Description= HowToUseMe= [GUNSCOPE] Name=Accesorio de mira telescpica NameShort=Mira telescpica Description= HowToUseMe= [SHOTGUNAMMO] Name=Municin escopeta NameShort=Municin escopeta Description= HowToUseMe= [SCOPEAMMO] Name=Municin francotirador NameShort=Municin francotirador Description= HowToUseMe= [AK47] Name=AK-47 NameShort=AK-47 Description=El famoso fusil AK-47 con cmara de 7.62x39 y carcasa con madera y culata fija. HowToUseMe [C4] Name=Explosivo C4 NameShort=C4 Description= HowToUseMe= [FLARE] Name=Bengala NameShort=Bengala Description=Bengala tradicional que emite luz y calor. HowToUseMe= [CHEMICALFLARE] Name=Bengala qumica NameShort=Bengala qumica Description=Bengala qumica que se activa por rotura del cierre y desprende una luz intensa. HowToUseMe= [DISPOSABLEPICK] Name=Ganza desechable NameShort=Ganza desechable Description= [FLASHLIGNT] Name=Linterna NameShort=Linterna Description= HowToUseMe= [LASERMIC] Name=Micrfono lser NameShort=Micrfono lser Description= HowToUseMe= [LIQUIDNITROGEN] Name=Nitrgeno lquido NameShort=Nitrgeno lquido Description= HowToUseMe= [LOCKPICK] Name=Lockpick NameShort=Lockpick Description= HowToUseMe= [M18SMOKEGRENADE] Name=Bote de humo M18 de color NameShort=Humo coloreado M18 Description= HowToUseMe= [MEDKIT] Name=Botiqun NameShort=Botiqun Description= HowToUseMe= [OPTICCABLE] Name=Cable ptico NameShort=Cable ptico Description= HowToUseMe= [INFRAREDSTRESSGEN] Name=Generador de estrs NameShort=Generador estrs Description= HowToUseMe= [TARGETBEACON] Name=Gua de objetivo NameShort=Gua de objetivo Description= HowToUseMe= [UMP] Name=UMP NameShort=UMP Description=Ametralladora corta UMP HowToUseMe= [UZI] Name=Ametralladora corta NameShort=Ametralladora corta Description= HowToUseMe= [CRYOBLOODVIAL] Name=Ampolla criosuero NameShort=Ampolla criosuero Description= HowToUseMe= [OPSATPDA] Name=PDA NameShort=PDA Description= HowToUseMe= [DISRUPTOR] Name=Interferidor remoto NameShort=Interferidor Description=Crea un campo de radiofrecuencia que interfiere con el equipo electrnico cercano, como televisores y equipos de sonido. Es til para desviar la atencin. HowToUseMe= [ICELAND_INTRO] Name=Llegada a Islandia [ICELAND_OUTRO] Name=Salida de Islandia [PRISON_INTRO] Name=Llegada a la prisin [HQA_INTRO] Name=Llegada A al cuartel general 1 [HQB_INTRO] Name=Llegada B al cuartel general 1 [COZUMEL_INTRO_A] Name=Llegada a Cozumel A [MONEYTRAIN_INTRO_A] Name=Intro A al tren del dinero [MONEYTRAIN_INTRO_B] Name=Intro B al tren del dinero [MONEYTRAIN_OUTRO] Name=Salida del tren del dinero [OKHOTSK_INTRO_A] Name=Llegada a Okhotsk A [OKHOTSK_INTRO_B] Name=Llegada a Okhotsk B [OKHOTSK_TORTURE] Name=Tortura en Okhotsk [NY_INTRO_A] Name=Llegada a Nueva York A [NY_INTRO_B] Name=Llegada a Nueva York B [NY_HALOJUMP] Name=Salto en Nueva York [NY_OUTRO] Name=Salida de NY [KINSHASA_INTRO] Name=Llegada a Kinshasa [HQ2_INTRO_A] Name=Llegada A al cuartel general 2 [HQ2_INTRO_B] Name=Llegada B al cuartel general 2 [NY_ENRICA_DEATH] Name=La muerte de Enrica [CONCLUSION] Name=Final [Transmission] PickUp=Recogido NoPickUp=Llevas demasiadas cosas. SatchelFind=Recuperado de la mochila BodyFound=Han encontrado un cuerpo. Aumenta el nivel de alarma. ComputerPickUp=Tarjeta de memoria recogida del ordenador. DoorLock=Cerradura forzada. DoorJam=Cierre interferido. DoorPick=Cerradura forzada. ElevatorPower=Ascensor sin corriente. MedKitNotUsed=Tu salud est al mximo. MedKitUsed=Botiqun usado. Recuperando salud... [Interaction] Abort=Abortar accin Alarm=Usar alarma AltComm=Accin sincronizada BlowCandle=Apagar vela BodyInCar=Dejar cuerpo en el coche BodySearch=Registrar cuerpo Bomb=Desarmar bomba Break=Romper BugPhone=Pinchar telfono C4=Colocar C4 CallElevator=Llamar al ascensor CardReader=Usar tarjeta de acceso CardReaderHack=Hackear lector de tarjetas ChargeDetonate=Detonar carga ChargePlace=Colocar carga ChipCellPhone=Desactivar mvil ClimbUp=Subir CompleteBackToBackClimbing=Completar escalada espalda CompleteBoostOverObject=Completar impulsar CompleteClimbShoulder=Comp. subir a hombros CompleteDynamicHoist=Completar impulso escalada CompleteHangover=Completar colgarse CompleteHoistSplit=Completar impulso pierna Completelongjump=Completar salto largo Completerappelling=Completar rappel Computer=Usar ordenador ComputerBoot=Encender ordenador ComputerShut=Apagar ordenador CoopRevive=Reanimar compaero CoopShare=Compartir equipo Crane=Usar gra Cryo=Usar criotanque CryoComm=Instrucciones gra Cuffs=Forzar esposas CutMaterial=Cortar material CutWire=Cortar cable Defuse=Desarmar Detach=Separar DisruptorPlace=Poner interferidor DisruptorRetrieve=Recuperar interferidor DisruptorActivate=Interferir DoorBash=Romper puerta DoorBreak=Romper cierre DoorClose=Cerrar puerta DoorOpen=Abrir puerta DoorOptic=Cable ptico DoorPick=Forzar cerradura DoorSlideClose=Cerrar puerta DoorSlideOpen=Abrir puerta DoorStealth=Abrir con sigilo Elevator=Usar ascensor EnterArea=Entrar zona restringida EnterCrawlSpace=Entrar a gatas Exit=Seguir jugando ExitBack=Salir por atrs ExitFront=Salir por delante Extraction=Extraccin FlashbackVideo=Ver vdeo GeneratorPierce=Perforar GeneratorSwitch=Encender/Apagar Grabequipment=Coger equipamiento GrabontoRope=Agarrar la cuerda Hackwire=Hackear cmara HotWire=Cortar circuito InitBackToBackClimbing=Iniciar escalada espalda InitBoostOverObject=Iniciar impulsar InitClimbShoulder=Iniciar subir a hombros InitDynamicHoist=Iniciar impulso escalada InitHangover=Iniciar colgarse InitHoistSplit=Iniciar impulso de pierna Initlongjump=Iniciar salto largo Initrappelling=Iniciar bajada rappel Intercom=Usar intercomunicador InviteBoostOverObject=Invitar a impulsar InviteClimbShoulder=Invitar a escalar InviteDynamicHoist=Invitar a impulso de pierna InviteHoistSplit=Invitar a impulso de pierna KeyPad=Usar teclado KeyPadHack=Hackear teclado MedKit=Usar botiqun Mic=Desactivar micrfono Missile=Desactivar misil NpcRevive=Usar jeringuilla NpcZone0=Agarrar NpcZone1=Agarrar al personaje NpcZone2=Interrogar NpcZone3=Hablar con NpcZone4=... NpcZone5=Pasar al siguiente NpcZone6=Recoger cuerpo NpcZone7=Persuadir Pickup=Recoger Pierce=Perforar PlaceRelay=Colocar transmisor PlaceTracker=Colocar rastreador PlaceWiFiRelay=Colocar transmisor Plunge=Sumergir Pump=Activar bombas Rappel=Rappel sobre pared RappelJumpIn=Saltar dentro RappelWindow=Saltar dentro RetSafe=Usar sistema retina RetScan=Usar escner retina RetScanHack=Hackear escner ret. SampleRedMercury=Tomar muestra mercurio ScanFingerprints=Escanear huellas SearchCabinet=Buscar en el archivador ShareView=Aceptar vista compart. SidekickFollow=Seguirme SidekickWait=Esperar aqu Switch=Encender/Apagar TakeAntidote=Tomar antdoto TakeDisc=Recoger disco TapPhone=Pinchar lnea telefnica TelemetricPick=Forzar cerradura TelemetricPlace=Usar ganza telemtrica Trap=Abrir trampilla TrapOptic=Cable ptico TrapPick=Forzar trampilla TurnValve=Girar vlvula Turret=Controlar torreta TurretActDeact=Activar/desactivar TurretHack=Hackear torreta TurretIFFOff=Activar CFM TurretIFFOn=Desactivar CFM VolumeDown=Bajar volumen VolumeUp=Subir volumen WallMine=Desactivar mina de pared Window=Deslizar y abrir ChangeLook=Cambiar de ropa Whistle=Silbar [GameplayObject] DefaultObject=Objeto AmmoF2000=Municin SC20K AmmoFn7=Balas pistola AmmoShotgun=Cartuchos AmmoSniper=Municin franc. Briefcase=Maletn DataStick=Tarjeta memoria KeypadDoorCode=Cdigo puerta: LightSwitch=Luces Monitor=Monitor Radio=Radio Satchel=Explosivos Television=Televisor WalkieTalkie=Walkie-Talkie Disk=Disco Document=Documento Blueprint=Plano [Computer] TypeEmail=Email TypeFile=Archivo TypeImage=Imagen TypeMusic=Sonido TypeControl=Cmara TypeTrigger=Acceder TypeObjective=Objetivo EmailFrom=De: EmailTo=Para: EmailDate=Fecha: EmailSubject=Asunto: [EnterArea] x01_iceland_a=Entrar en el pramo helado x01_iceland_b=Entrar en la fbrica de municin x02_prison_a=Entrar en el rea general x02_prison_b=Entrar en celdas viejas x04_moneytrain_a=Entrar en la estacin del banco x04_moneytrain_b=Entrar en el tren del dinero x05_hq2_r=Entrar en la zona restringida x06_cozumel_a=Entrar en el crucero de luna de miel x06_cozumel_b=Ir al rea de la bomba x08_okhotsk_a=Entrar en el campamento mercenario x08_okhotsk_b=Entrar en el petrolero x10_kinshasa_a=Entrar en las suites del hotel x10_kinshasa_b=Ir a los jardines del hotel x11_hq5_r=Entrar en la zona restringida x12_ny_a=Ir al tejado nevado x12_ny_b=Entrar en las oficinas oscuras x12_ny_c=El momento de la verdad [COMMON] Back=Atrs Continue=Continuar Unknown=Desconocida Orientation[0]=N Orientation[1]=NE Orientation[2]=E Orientation[3]=SE Orientation[4]=S Orientation[5]=SO Orientation[6]=O Orientation[7]=NO Scanning=Escaneando... Recording=Grabando... RecordingCompleted=Muestreo completado Connecting=Conectando... NoFeed=Sin alimentacin Disconnecting=Desconectando... DistanceMeter=M SaveSuggestion=Guardar progreso HowToUseMe=Modo de uso [HUD] Interact=Acciones Exit=Seguir jugando SwitchAttach=Cambiar accesorio SwitchWeapon=Cambiar de arma CheckpointVolume=Guardar partida HackingHelp=Usa el stick analgico izquierdo para mover la curva verde a los lados o hacia arriba y abajo. Cuando ambas curvas coincidan, presiona A para confirmar. Completa las curvas antes de que el tiempo se agote. ArrestModeChoice0=Noquear ArrestModeChoice1=Agarrar [TRAINING] Title=Entrenamiento Press=Presiona Continue=Para continuar Return=Volver SkipVideo=Saltar vdeo Move=Mover [ENDMISSION] MissionFailedMsg=Misin fracasada MissionSuccessMsg=Misin cumplida MissionContinueMsg=Continuar... [OPSATMENU] Opsat=ENSAT PDA=PDA Goals=Objetivos Notes=Notas Datas=Datos Map=Mapa Equipment=Equipamiento GoalsTitle=Objetivos Videos=Entrenamiento Profiles=Perfiles NoGoals=No hay objetivos GoalType[0]=Principales GoalType[1]=Opuestos GoalType[2]=Adicionales GoalType[3]=Objetivos de retirada GoalType[4]=Objetivos de bonus NotesTitle=Notas DatasTitle=Datos DatasType=Tipo DatasLocation=Lugar DatasFrom=Desconocido DatasName=Archivo DataType[0]=Desconocida DataType[1]=Email DataType[2]=Sonido DataType[3]=Imagen MapTitle=Mapa MapAlarm=Alarma MapObjective=Objetivo MapPlayer=Jugador MapObjectiveDetail=Objetivo: MapLocation=Posicin: EquipmentTitle=Equipamiento MapAlarmTriggered=Alarmas activadas Hide=Esconder Show=Mostrar Completed=Completada Pending=Pendiente Canceled=Cancelada ProfilesTitle=Perfiles TrackerView=Vista del rastreador Recharging=Actualizando JBA=EJB Echelon=Echelon TrustLevel0=En alerta TrustLevel1=Sospecha TrustLevel2=Neutral TrustLevel3=Tranquilo TrustLevel4=Confiado TrustTitle=Confianza TrustSubTitle=Nivel de confianza TrustLegend=Gnate la confianza de ambos bandos completando objetivos para ellos. Si vas demasiado lejos para unos, pondrs la misin en riesgo. El nivel de confianza tambin afectar al equipamiento que recibes para cada misin. TrustGaugeName=Medidor de confianza DatasDescription=Descripcin DatasStatus=Estado LegendObjective=Objetivo LegendFisher=Fisher LegendTeammate=Compaero LegendRadio=Seal del enemigo LegendExplored=rea explorada LegendUnexplored=rea no explorada LegendSelected=rea explorada seleccionada LegendAdjacent=Zona contigua LegendAdjacent_Selected=Zona contigua seleccionada [PAUSEMENU] PauseNormal=Pausa PauseGameOver=Fin del juego PauseContinue=Misin cumplida ChoiceRetryGame=Reintentar ChoiceContinueGame=Continuar ChoiceQuickSaveGame=Guardado rpido ChoiceResumeGame=Seguir jugando ChoiceRestartGame=Reiniciar misin ChoiceSaveGame=Guardar ChoiceLoadGame=Cargar ChoiceOptions=Opciones ChoiceQuitLobby=Abandonar la misin ChoiceQuit=Salir QuitWarningTitle=Salir Del Juego QuitWarningMsg=Seguro que quieres volver al men principal? Perders lo que hayas avanzado. Elige ACEPTAR para salir o bien CANCELAR. RestartWarningTitle=Reiniciar partida RestartWarningMsg=Seguro que quieres reiniciar? Perders lo que hayas avanzado. Elige ACEPTAR para continuar o bien CANCELAR. QuitLobbyWarningMsg=Seguro que quieres regresar al punto de encuentro? Perders lo que hayas avanzado. Elige ACEPTAR para salir o bien CANCELAR. PauseWaitingTeammate=Juego parado. Esperando a tu compaero... PauseReturnToLobby=Volviendo al punto de encuentro... (%i) GameOverWaitingTeammate=Esperando a tu compaero... SaveGameWaitingTeammate=Esperando a tu compaero... [COMPUTER] SecurityAccess=Acceso seguridad HackingDetail=Proceso de hackeo Filename=Nombre de archivo FileType=Tipo Files=Archivos DataType[0]=Desconocida DataType[1]=Email DataType[2]=Imagen DataType[3]=Sonido DataType[4]=Cmara [MISSIONREVIEW] ObjectivesTitle=Revisin de objetivos StatsTitle=Estadsticas de misin OverallTitle=Resumen general PrimaryObj=Objetivos principales SecondaryObj=Objetivos opuestos OpportunityObj=Objetivos adicionales BonusObj=Objetivos de bonus SuccessRating=ndice de xito: FinalRating=Calificacin final: Hours=Horas Minutes=Minutos You=T Teammate=Compaero UnlockLoadOutTitle=Enhorabuena UnlockLoadOutMsg=Equipo de asalto desbloqueado MissionStatus[0]=No completada MissionStatus[1]=Completada MissionStatus[2]=Cancelada MissionStat[0]=Misin MissionStat[1]=Tiempo de juego MissionStat[2]=Nmero de veces descubierto MissionStat[3]=Enemigos neutralizados MissionStat[4]=Enemigos heridos MissionStat[5]=Enemigos asesinados MissionStat[6]=Civiles neutralizados MissionStat[7]=Civiles heridos MissionStat[8]=Civiles asesinados MissionStat[9]=Cuerpos encontrados MissionStat[10]=Nivel de alarma alcanzado MissionStat[11]=Partidas guardadas usadas MissionStat[12]=Continas usados ROE[1]=Enemigos asesinados ROE[2]=Enemigos neutralizados ROE[3]=Nmero de veces descubierto ROE[4]=Alarmas activadas ROE[5]=Cuerpos encontrados ROE=Reglas de compromiso TrustRating=Nivel de confianza ROEValue=Total [ScriptedEvent] ActionText1=Saltar ActionText2=Noquear ActionText3=Matar ActionText4=Para pasar al siguiente presiona ActionText5=Cancelar ActionText6=Cargar virus ActionText7=Enviar a Emile ActionText8=Enviar a Lambert ActionText9=Confirmar identidad de Lambert ActionText10=Confirmar tapadera de Lambert PleaseWait=Espera, por favor... [Common] Loading=Cargando... PressStart=Pulsa START Tip=Consejo [x01_iceland_a] Date=2008-01-04 Location=Islandia - Pramo helado Overview=Creemos que Raheem Kadir, un conocido traficante de armas, posee un nuevo tipo de arma comprada a los rusos. Registra su base de operaciones en Islandia y comprueba si los rumores sobre la existencia del arma son ciertos o no. Tip0=Puedes guardar en cualquier momento la partida presionando el botn START y eligiendo la opcin de guardar en el men de pausa. Tip1=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip2=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip3=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip4=El medidor de sigilo te muestra si eres o no visible. Cuando est totalmente oscuro, los guardias no pueden verte. [x01_iceland_b] Date=2008-01-04 Location=Islandia - Fbrica de municin Overview=Si nuestra informacin es correcta, el arma necesitar unas instalaciones de almacenaje especiales, probablemente un laboratorio. Busca uno y recoge ms informacin sobre el arma. Tip0=Puedes guardar en cualquier momento la partida presionando el botn START y eligiendo la opcin de guardar en el men de pausa. Tip1=El medidor de sonido muestra dos valores. Uno de ellos es el sonido ambiente y el otro es el sonido que ests haciendo t. Tip2=En una habitacin con mucho ruido, ser ms difcil que los guardias te oigan cuando te mueves. Tip3=Para activar el visor electrnico, haz clic en el stick analgico derecho. El VE te permite acceder a ordenadores remotamente. Tip4=El medidor de sigilo te muestra si eres o no visible. Cuando est totalmente oscuro, los guardias no pueden verte. [x02_prison_a] Date=2008-11-16 Location=Penitenciara de Ellsworth, Kansas - reas de internos Overview=Despus de los acontecimientos de Islandia, varios dispositivos de mercurio rojo estn perdidos. Slo tenemos una pista, Emile Dufraisne. El nico medio para infiltrarnos en su red est en la crcel de Ellsworth: se llama Jamie Washington. Tip0=Puedes ver el nivel de confianza que tienen en ti en el men del ENSAT. presiona el botn BACK. Tip1=La posicin de tus objetivos principales aparece en el minimapa en forma de cajas rojas. presiona el botn BACK para acceder a l. Tip2=Presiona el botn NEGRO para silbar o buscar objetos aleatorios para lanzar, como latas de refresco o botellas vacas. As distraes a los guardias. Tip3=Acciones como matar a un guardia o a otro prisionero afectarn al ratio de confianza al final de la misin. Tip4=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. [x02_prison_b] Date=2008-11-16 Location=Prisin de Ellsworth, Kansas - Bloque antiguo de celdas Overview=Jamie Washington ha desaparecido Su muerte comprometera seriamente la misin. Hay que encontrarle, y rpido. Cuando lo hagas, sal por el aparcamiento. Para ayudarte a escapar se ha abierto una brecha en el muro exterior de la prisin. Tip0=Puedes ver el nivel de confianza que tienen en ti en el men del ENSAT. presiona el botn BACK. Tip1=La confianza que tengan en ti al final de la misin determina la cantidad de equipo que tendrs para la siguiente misin. Tip2=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip3=Presiona el botn NEGRO para silbar o buscar objetos aleatorios para lanzar, como latas de refresco o botellas vacas. As distraes a los guardias. Tip4=Acciones como matar a un guardia o a otro prisionero afectarn al ratio de confianza al final de la misin. [x04_moneytrain_a] Date=2008-11-31 Location=Metro de Nueva York - Estacin del banco Overview=Los planes de Dufraisne necesitan una fuente de financiacin. El plan es robar el dinero de un banco de Nueva York mientras lo transportan a travs de un tren blindado subterrneo. Tip0=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip1=El enemigo se fijar en los cierres, ventanas o luces que hayas roto. Tip2=Escabllete por detrs de un enemigo y presiona el disparador derecho para matarlo o el disparador izquierdo para neutralizarlo. Tip3=Los intercomunicadores son pequeos paneles blancos usados para reducir el nivel de alarma. Agarra a un guardia y oblgale a que diga que era una falsa alarma. Tip4=Tienes que equilibrar el nivel de confianza que el EJB y Third Echelon tienen en ti. De lo contrario la misin peligra. [x04_moneytrain_b] Date=2008-11-31 Location=Tren del dinero Overview=Ve a la parte delantera del tren y hazte con el control. El resto del EJB estar preparado para abrir el vagn blindado cuando el tren llegue. Tip0=Para rodar, presiona y mantn el botn B mientras corres. Tip1=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip2=Presiona el botn BLANCO para empuar el arma que elegiste antes. Tip3=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip4=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. [x05_hq2_r] Date=2008-11-20 Location=Cuartel general del EJB, Nueva Orleans - Agente doble, primera parte Overview=Tras escapar de la crcel de Ellsworth, Jamie Washington y t viajasteis a Nueva Orleans y conociste a los miembros del EJB y a Emile Dufraisne. El hecho de que ayudaras a Jamie a huir te ha valido el ser aceptado en su grupo. Tip0=El minimapa indica la posicin de los guardias cercanos con flechas amarillas. presiona el botn BACK para abrirlo. Tip1=Las cmaras de seguimiento te permiten ver ms all de una esquina, distraer a un guardia o noquearle con gas. Tip2=Si ests lejos de ellos o en un sitio de difcil acceso, los guardias dispararn en lugar de intentar arrestarte. Tip3=La municin tranquilizante noquea a un individuo con una simple dosis. Tip4=Las balas de goma pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo ms fcilmente. Si luego le disparas, le noquears. [x06_cozumel_a] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mxico - Crucero de placer Overview=Con el dinero robado en Nueva York, Dufraisne ha comprado un dispositivo de mercurio rojo. Pretende probarlo hacindolo detonar en un crucero. Tip0=Las granadas de gas pueden neutralizar a varios enemigos al mismo tiempo. Tip1=Los proyectiles no perforadores, PNP, pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo con facilidad. Si luego le disparas le noqueas. Tip2=Interrogar a un guardia puede ser til para conseguir informacin. Tip3=Las granadas flash pueden cegar temporalmente a un enemigo cercano. Tip4=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. [x06_cozumel_b] Date=2008-12-11 Location=Cozumel, Mxico - Colocacin de la bomba Overview=La bomba se ha introducido en el barco usando una pequea embarcacin. Ve a por ella y llvasela a Enrica para instalarla en la sala de mquinas del barco. Tip0=Matar a los policas afectar a tu ratio de confianza al final de la misin. Tip1=El minimapa indica la posicin de los guardias cercanos con flechas amarillas. presiona el botn BACK para abrirlo. Tip2=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip3=Los dardos elctricos noquean a los objetivos con una sola dosis. Tip4=Los proyectiles no perforadores, PNP, pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo con facilidad. Si luego le disparas le noqueas. [x08_okhotsk_a] Date=2008-12-14 Location=Mar de Okhotsk, Rusia - Campamento de mercenarios Overview=Dufraisne quiere que te apoderes de un petrolero que pertenece a unos contrabandistas. Est en el mar de Okhotsk. Tip0=Las minas de pared son sensibles al movimiento y se reconocen por su luz roja y verde parpadeante. Muvete despacio para pasar junto a ellas. Tip1=Las minas de pared slo pueden desactivarse cuando la luz est verde. Si est encendida la luz roja, explotarn. Tip2=El minimapa indica la posicin de los guardias cercanos con flechas amarillas. presiona el botn BACK para abrirlo. Tip3=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip4=La posicin de tus objetivos principales aparece en el minimapa en forma de cajas rojas. presiona el botn BACK para acceder a l. [x08_okhotsk_b] Date=2008-12-14 Location=Mar de Okhotsk, Rusia - Petrolero en el hielo Overview=Por la forma en que Dufraisne habla de l, cuando captures el petrolero ste jugar un papel importante en los acontecimientos futuros. Tip0=Para desactivar una bomba, identifica el cable activo con el visor electrosttico. Luego vuelve a la visin normal, elige el cable y crtalo. Tip1=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip2=El minimapa indica la posicin de los guardias cercanos con flechas amarillas. presiona el botn BACK para abrirlo. Tip3=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip4=La posicin de tus objetivos principales aparece en el minimapa en forma de cajas rojas. presiona el botn BACK para acceder a l. [x10_kinshasa_a] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Suites del hotel Overview=Algunos de los miembros ms importantes del EJB irn a Kinshasa para cerrar un trato importante, la compra de todas las bombas de mercurio rojo de las instalaciones de Islandia. Tip0=Los objetivos secundarios son opcionales. No hay por qu completarlos, pero con ellos te ganas la confianza del EJB o de Third Echelon. Tip1=Los proyectiles no perforadores, PNP, pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo con facilidad. Si luego le disparas le noqueas. Tip2=Los intercomunicadores son pequeos paneles blancos usados para reducir el nivel de alarma. Agarra a un guardia y oblgale a que diga que era una falsa alarma. Tip3=Tienes que equilibrar el nivel de confianza que el EJB y Third Echelon tienen en ti. De lo contrario la misin peligra. Tip4=Presiona el botn BLANCO para empuar el arma que elegiste antes. [x10_kinshasa_b] Date=2008-12-16 Location=Kinshasa, Congo - Jardines del hotel Overview=La reunin entre los lderes terroristas ha demostrado claramente su intencin de detonar los dispositivos de mercurio rojo en suelo estadounidense. Uno en Nashville durante la visita del Presidente, otro en Nueva York y otro en el puerto de Los ngeles, usando el petrolero robado en Okhotsk. Tip0=Andar sobre cristales rotos genera ruido y alerta a los guardias cercanos. Camina muy despacio para que no te detecten. Tip1=El ruido ambiente puede enmascarar el sonido que t haces. Sincroniza tus disparos con las explosiones que hay fuera y no te oirn. Tip2=Las cmaras de seguimiento te permiten ver ms all de una esquina, distraer a un guardia o noquearle con gas. Tip3=Presiona el botn BLANCO para empuar el arma que elegiste antes. Tip4=Disparar a un aspersor har que se rompa y libere el agua. [x11_hq5_r] Date=2008-12-19 Location=Cuartel general del EJB, Nueva Orleans - Agente doble, segunda parte Overview=Las bombas de mercurio rojo se han enviado al EJB usando una compaa de envos como tapadera. Los dispositivos van a ser trasladados a sus destinos finales. Tip0=Disparar municin EM a un dispositivo electrnico lo desactiva permanentemente. Tip1=Si ests lejos de ellos o en un sitio de difcil acceso, los guardias dispararn en lugar de intentar arrestarte. Tip2=Las balas de goma pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo ms fcilmente. Si luego le disparas, le noquears. Tip3=Las cmaras de seguimiento te permiten ver ms all de una esquina, distraer a un guardia o noquearle con gas. Tip4=La municin tranquilizante noquear a un individuo con una sola dosis. [x12_ny_a] Date=2008-12-21 Location=Ciudad de Nueva York - Tormenta de nieve en el tejado Overview=Los miembros del EJB han desplegado tres armas de mercurio rojo en dos torres de Nueva York. Hay que desarmar los dispositivos a toda costa. Tip0=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip1=Las ametralladoras en trpode detectan objetivos en la oscuridad. Puedes hacer que disparen al enemigo cambiando su configuracin de fuego amigo. Tip2=Las cmaras de seguimiento te permiten ver ms all de una esquina, distraer a un guardia o noquearle con gas. Tip3=Presiona el botn BLANCO para empuar el arma que elegiste antes. Tip4=Los dispositivos de mercurio rojo pueden activarse remotamente. Haz clic en el stick analgico derecho, apunta y presiona el botn A para acceder. [x12_ny_b] Date=2008-12-21 Location=Ciudad de Nueva York - Oficinas a oscuras Overview=Carson Moss y su equipo protegen el segundo dispositivo de mercurio rojo. Todos van provistos de visores nocturnos y pueden apagar las luces si su seguridad se ve amenazada. Tip0=Si te quedas en la luz los enemigos que lleven visores nocturnos no podrn verte. Tip1=Disparar municin EM a un dispositivo electrnico lo desactiva permanentemente. Tip2=Las ametralladoras en trpode detectan objetivos en la oscuridad. Puedes hacer que disparen al enemigo cambiando su configuracin de fuego amigo. Tip3=Para activar el visor electrnico, haz clic en el stick analgico derecho. El VE te permite acceder a ordenadores remotamente. Tip4=Para activar el visor electrnico, haz clic en el stick analgico derecho. El VE te permite acceder a ordenadores remotamente. [x12_ny_c] Date=2008-12-21 Location=Ciudad de Nueva York - Licencia para matar Overview=Emile Dufraisne vigila el ltimo dispositivo de mercurio rojo. Acaba con Emile y desarma la bomba. Tip0=Las ametralladoras en trpode detectan objetivos en la oscuridad. Puedes hacer que disparen al enemigo cambiando su configuracin de fuego amigo. Tip1=Para cubrir mejor las esquinas, cambia el arma de un lado a otro haciendo clic en el stick analgico izquierdo. Tip2=Presiona el botn BLANCO para empuar el arma que elegiste antes. Tip3=Los guardias llevan chips de radiofrecuencia. Por eso las armas en torreta y los lser no se activan a su paso. Tip4=Los guardias llevan chips de radiofrecuencia. Por eso las armas en torreta y los sistemas lser no se activan a su paso. [x01_coop_ice_a] Location=Islandia - Las ruinas Overview=Vuestra misin es infiltraos y destruir una fundicin propiedad de un traficante internacional de armas llamado Raheem Kadir. Os dejaremos en una seccin abandonada de la fbrica. Buscad la forma de entrar. Tip0=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip1=Las tarjetas llave te dan acceso a zonas restringidas. Tip2=En el ENSAT tienes una lista de los objetivos que debes completar. Accede a esta lista presionando el botn BACK. Tip3=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip4=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. [x01_coop_ice_b] Location=Islandia - La central trmica Overview=Vuestro objetivo es localizar la fuente geotrmica subterrnea que da energa a la fbrica. Pero antes debis encontrar la fundicin. Tip0=Si un agente cae, tienes 30 segundos para acercarte a l y curarle. Presiona el botn A. Tip1=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip2=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. Tip3=Sujeta a tu compaero mientras se cuelga cabeza abajo para llegar a reas inalcanzables. Acrcate al hueco y activa la interaccin de colgarse. Tip4=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. [x01_coop_ice_c] Location=Islandia - La fundicin Overview=Habis llegado a la fundicin. Si la atravesis llegaris a la planta de energa geotrmica. Tip0=Puedes impulsar a tu compaero por encima de un obstculo. Agchate, mira al otro lado del obstculo y presiona el botn NEGRO. Tip1=Cuando el nivel de alarma aumenta, los guardias suelen ponerse equipo de proteccin. Tip2=En la posicin de rappel, el agente que sostiene la cuerda puede moverla de un lado a otro con los disparadores. Tip3=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip4=Algunas cmaras de seguridad tienen cables a la vista. Si te subes a hombros de tu compaero, podrs alcanzarlos y cortarlos. [x01_coop_ice_d] Location=Islandia - Sabotaje Overview=Sabotead la fundicin apagando el sistema de refrigeracin. Esto causar una elevada presin que dejar a la fbrica fuera de servicio. Tip0=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. Tip1=Algunas luces estn protegidas con rejillas metlicas. El haz de luz del MPO se ve modificado por la rejilla y no podrs desactivarlas. Tip2=Aljate de los chorros de vapor. Te quemarn. Tip3=Apunta con la pistola a una cmara, lser o luz y luego presiona y mantn el disparador izquierdo para desactivarlos temporalmente. Tip4=Matar, activar una alarma y ser detectado reduce tu ratio de xito en la misin. [x01_coop_ice_e] Location=El petrolero va de camino Overview=Desactivad los explosivos del barco poniendo cargas de impulso electromagntico en cada bomba. Tip0=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip1=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. Tip2=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. Tip3=Usa tu visor electrosttico para encontrar las bombas. Presiona el mando de direccin arriba para activarlo. Tip4=Los ordenadores suelen tener informacin muy til. [x02_coop_pris_a] Location=Ellsworth - La insercin Overview=Infiltraos en la penitenciara federal de Ellsworth usando una compaa local de reparto. Escondeos dentro de uno de sus camiones cuando vayan a llevar suministros a la prisin. Tip0=Las balas de goma pueden aturdir a un objetivo para agarrarlo ms fcilmente. Si luego le disparas, le noquears. Tip1=Algunas cmaras de seguridad tienen cables a la vista. Si te subes a hombros de tu compaero, podrs alcanzarlos y cortarlos. Tip2=El medidor de sigilo te muestra si eres o no visible. Cuando est totalmente oscuro, los guardias no pueden verte. Tip3=Para activar el visor electrnico, haz clic en el stick analgico derecho. El VE te permite acceder a ordenadores remotamente. Tip4=Colgado boca abajo, puedes usar ordenadores y recoger objetos. [x02_coop_pris_b] Location=Ellsworth - La entrada Overview=Hay que cubrir otra operacin incitando a los presos a una revuelta. El primer paso ser provocar un apagn. Tip0=Los botes de humo sirven tambin para cegar las cmaras. Tip1=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. Tip2=La maniobra de escalada espalda contra espalda permite a ambos agentes subir por huecos verticales estrechos. Tip3=Los botes de humo sirven tambin para cegar las cmaras. Tip4=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. [x02_coop_pris_c] Location=Ellsworth - El apagn Overview=Cuando se va la luz en una crcel, no es difcil incitar a los presos a un motn. Accede a la sala de control y abrid las celdas. Tip0=Para llegar a zonas inalcanzables puedes lanzar a un compaero por una ventana usando el movimiento Tomoe Nage. Tip1=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. Tip2=Disparar municin de impulso electromagntico a un dispositivo elctrico lo desactiva permanentemente. Tip3=El accesorio de escopeta para tu fusil es bastante ruidoso, pero muy efectivo en situaciones de combate cercano. Tip4=Puedes agarrar a un guardia y obligarle a que active un escner de retina. Los sistemas de retina doble deben activarse simultneamente. [x02_coop_pris_d] Location=Ellsworth - El motn Overview=Abros paso por el motn y salid de la crcel. Tip0=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip1=La maniobra de escalada espalda contra espalda permite a ambos agentes subir por huecos verticales estrechos. Tip2=Disparar municin EM a un dispositivo electrnico lo desactivar permanentemente. Tip3=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. Tip4=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. [x02_coop_pris_e] Location=Ellsworth - La brecha Overview=Debis llegar al muro exterior por el aparcamiento para abrir una brecha antes de escapar. Tip0=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. Tip1=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. Tip2=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip3=La maniobra de escalada espalda contra espalda permite a ambos agentes subir por huecos verticales estrechos. Tip4=Si un agente cae, tienes 30 segundos para acercarte a l y curarle. Presiona el botn A. [x03_coop_kin_a] Location=Kinshasa - El frente Overview=Los datos recogidos por otro Splinter Cell indican que hay un bnker en las afueras de Kinshasa que los terroristas usan para desarrollar un arma voltil. Buscad el bnker y entrad en l. Tip0=Algunos guardias se resisten a un interrogatorio. Cuando esto ocurra, intentad persuadirle entre los dos. Tip1=Apunta a una torreta con la pistola. Presiona y mantn el disparador izquierdo para hackearla y que tu compaero pueda pasar. Tip2=Algunas cmaras de seguridad tienen cables a la vista. Si te subes a hombros de tu compaero, podrs alcanzarlos y cortarlos. Tip3=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip4=Cuando el nivel de alarma aumenta, los guardias suelen ponerse equipo de proteccin. [x03_coop_kin_b] Location=Kinshasa - El depsito qumico Overview=Escanead cualquier caja sospechosa para confirmar la presencia de una sustancia conocida como mercurio rojo. Tip0=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. Tip1=Para llegar a zonas inalcanzables puedes lanzar a un compaero por una ventana usando el movimiento Tomoe Nage. Tip2=Para desactivar una bomba, identifica el cable activo con el visor electrosttico. Luego vuelve a la visin normal y corta ambos cables simultneamente. Tip3=Apunta a una torreta con la pistola. Presiona y mantn el disparador izquierdo para hackearla y que tu compaero pueda pasar. Tip4=Los contenedores donde se hayan almacenado productos qumicos peligrosos aparecern marcados de forma especial en el visor electrosttico. [x03_coop_kin_c] Location=Kinshasa - La vieja mina Overview=Salid por la mina que hay junto al complejo del bnker. Tip0=El humo puede usarse como cobertura cuando no haya sombras donde esconderse. Tip1=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. Tip2=Para desactivar una bomba, identifica el cable activo con el visor electrosttico. Luego vuelve a la visin normal y corta ambos cables simultneamente. Tip3=Las minas de pared son sensibles al movimiento y se reconocen por su luz roja y verde parpadeante. Muvete despacio para pasar junto a ellas. Tip4=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. [x03_coop_kin_f] Location=Kinshasa - El can Overview=Buscad un lugar alejado del fuego enemigo para que el equipo de rescate areo pueda recogeros. Tip0=El humo puede usarse como cobertura cuando no haya sombras en las que ocultarse. Tip1=Usa el Tomoe Nage para lanzar a tu compaero y superar un obstculo. Ponte de pie, mira al lado contrario de la grieta y presiona el botn NEGRO. Tip2=Cuando ests colgado de un saliente, presiona el botn NEGRO y tu compaero podr trepar usando tu cuerpo como escalera. Tip3=La visin trmica te permite ver a los enemigos a travs del humo y de estructuras delgadas, como puertas. Tip4=Los agentes tienen diferente equipamiento. Algunos objetos pueden ser compartidos si uno se acerca al otro y activa la accin de compartir equipo. [OPTIONSTITLE] SessionMode=Modo SessionName=Nombre de partida SessionMaxPlayers=Mx. jugadores SessionPrivate=Slo amigos SessionLanguage=Idioma SessionDifficulty=Dificultad SessionMission=Misin SessionVoice=Slo voz SessionSKills=Nivel habilidad SessionPing=Velocidad SessionFriendlyFire=Fuego amigo ControllerInvertLook=Invertir la mira arriba/abajo ControllerInvertLookSide=Invertir la mira izquierda/derecha ControllerVibration=Vibracin ControllerAimingSensitivity=Sensibilidad mira Brightness=Brillo Contrast=Contraste VoiceMasking=Distorsin de sonido VoiceThroughSpeakers=Voz por los altavoces VoiceDetection=Deteccin de voz VoiceSensitivity=Sensibilidad deteccin voz MusicVolume=Volumen msica AmbientVolume=Volumen ambiente SoundEffectsVolume=Volumen de efectos de sonido DisableSaveCheckpoint=Desactivar los mensajes de guardado VoiceVolume=Volumen de voz ShowCommunications=Ver ventana de comunicaciones ShowObjectiveReview=Mostrar ventana de objetivos ShowTrainingPopUps=Mostrar mensajes de entrenamiento AppearOffline=Aparece offline QuickMatchVoice=Partida rpida voz QuickMatchMode=Modo partida rpida [OPTIONSVALUE] OptionUnknown=Desconocida OptionYes=S OptionNo=NO OptionAll=Todo Language[0]=Desconocido Language[1]=Ingls Language[2]=Japons Language[3]=Alemn Language[4]=Francs Language[5]=Espaol Language[6]=Italiano Language[7]=Coreano Language[8]=Chino Language[9]=Portugus Difficulty[1]=Normal Difficulty[2]=Difcil Difficulty[3]=Experto Difficulty[4]=lite Mode[1]=Historia Mode[2]=Misin Mode[3]=lite [COMMON] MainTitleSolo=Individual MainTitleCoop=Coop MainTitleCooperative=Coop MainTitleAdversarial=Enfrentamiento MainTitleOnline=Xbox Live MainTitleLan=Interconexin MainTitleSplitscreen=Pantalla dividida Continue=Continuar Accept=Aceptar Next=Siguiente Previous=Anterior Back=Atrs Select=Elegir JoiningMsg=Unindose a la partida... JoiningLobbyMsg=Unindose a la partida... ( %i ) JoinFailedMsg=Esta partida ya no est disponible. Presione A para continuar. VerifyString=Validando tu %s... Sending=Enviando... Loading=Cargando... Pausing=En pausa Credits=Crditos LaunchingMsg=Iniciando partida... NetworkInitFail=No hay red disponible Unavailable=No disponible SessionDisconnectMsg=Esta partida ya no est disponible. Presione A para continuar. SessionKickMsg=Has sido expulsado de la partida. SessionDisconnectingMsg=Desconectando de la sesin... PressStart=Presiona START para comenzar. GameMode=Modo de juego MainMenu=Men principal Extra=Anuncio del vdeo HiResCinematic=Secuencias de cine [CREATEMATCH] Title=Crear partida VKeyboardTitle=Nombre de la partida CreateFailedMsg=Imposible crear partida CreateWrongTeammateMsg=Imposible cargar partida. Compaero de equipo incorrecto. CorruptedMapTitle=Paquete de contenido CorruptedMapMsg=Es imposible cargar el contenido. Presiona A para continuar. MapNotFound=No se ha podido encontrar la partida. Intenta descargarla de Xbox Live. [VKEYBOARD] VKBCharacters0=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ VKBCharacters1=1234567890@=/*-+#_()!?',:.$ VKBPages0=Nmeros VKBPages1=Letras VKBEmpty=Asegrate de escribir al menos un carcter. VKBAddSpace=Aadir espacio [ONLINEMAIN] QuickMatch=Partida rpida Optimatch=Optimatch CreateMatch=Crear partida FriendsList=Amigos PlayerList=Jugadores Messaging=Mensajes Statistics=Estadsticas Options=Opciones ContentDownload=Descargar [AUTHENTICATION] AccountsCaption=Entrar en Xbox Live NewAccount=---Cuenta Nueva--- PasswordCaption=Pon el cdigo de acceso LoginProgressCaption=Entrando En: %s NewAccountWarning=Vas a abandonar SPLINTER CELL DOUBLE AGENT para crear una cuenta nueva en Xbox Live. Perders lo que hayas avanzado despus de guardar. quieres continuar? LogoffWarning=Quieres salir de Xbox Live? [CONTENTDOWNLOAD] ContentDownloadWarning=Seguro que quieres ir a la descarga de contenido? DownloaderMissing=No se ha detectado el mdulo de descarga. [FRIENDSLIST] VKeyboardTitle=Escribe el nombre de amigo FriendsListCaption=Amigos FriendOptionsCaption=Opciones de amigo FriendGamerTag=Nombre: FriendGame=Partida: FriendStatus=Estado: FriendStateOffline=Offline FriendStateOnline=En lnea FriendStateJoinable=Se puede unir FriendStateRequestSent=Has pedido ser su amigo FriendStateRequestRecv=Quiere ser tu amigo FriendStateInviteSent=Est Invitado a jugar FriendStateInviteRecv=Quiere jugar FriendStatePlaying=Jugando FriendStateVoiceOn=Sistema de voz: Activado FriendStateVoiceMute=Sistema de voz: Silenciada ActionInvite=Invitar a jugar esta partida ActionRevoke=Cancelar invitacin a la partida ActionGameInviteAccept=Aceptar invitacin a la partida ActionGameInviteDecline=Rechazar invitacin a la partida ActionGameInviteRemove=Eliminar de la lista de amigos ActionFriendRequestAccept=Aceptar solicitud de amigo ActionFriendRequestDecline=Rechazar solicitud de amigo ActionFriendRequestBlock=Bloquear solicitud de amigo ActionRemoveFriend=Eliminar de lista de amigos ActionCancelFriend=Cancelar solicitud de amigo ActionJoinGame=Unirse a partida de amigos ActionVoiceChat=Chat de voz ActionStatistics=Estadsticas ActionSendMessage=Enviar mensaje ActionReadRequestMessage=Leer mensaje de solicitud ActionReadInviteMessage=Leer mensaje de invitacin AnswerInviteAccepted=Invitacin a partida aceptada AnswerInviteRejected=Invitacin a partida rechazada JoiningFriendsGame=Unindose a la partida... ConfirmFriendRemovalText=Seguro que quieres borrar a %s de tu lista de amigos? ConfirmFriendCancelText=Seguro que quieres cancelar la solicitud de amigo a %s? ConfirmNegativeFeedback=Quieres enviar esta queja? Elige ACEPTAR para continuar o CANCELAR para descartar. ConfirmFriendPermanentBlockText=Seguro que quieres bloquear permanentemente las solicitudes futuras de amigo de %s? AskFriendInsertDiscText=Inserta el disco de %s. ConfirmFriendCancelInviteText=Seguro que quieres cancelar la invitacin a %s? ConfirmGameInvitation=Tienes una invitacin pendiente de %s. quieres entrar en Xbox Live? ConfirmGameInvitationSession=Quieres unirte a la partida de %s? ConfirmFriendJoinText=Ests a punto de abandonar esta partida. Perders lo que hayas avanzado. Elige ACEPTAR para salir o CANCELAR para quedarte. ConfirmAttachMsg=Quieres aadir un mensaje? [RECENTPLAYERS] PlayersCaption=Jugad. recientes PlayerOptionsCaption=Opciones del jugador PlayerFeedbackCaption=Informacin del jugador PlayerName=Enviar invitacin sobre PlayerStatus=Estado Feedback=Informacin Complaints=Quejas FeedbackNegativeNickname=Nombre inadecuado FeedbackNegativeGameplay=Trampa FeedbackNegativeScreaming=Gritos FeedbackNegativeHarassment=Amenazas o acoso FeedbackNegativeLewdness=Insultos u oscenidades FeedbackPositiveAttitude=Buen comportamiento FeedbackPositiveSession=Gran partida SendFeedback=Opciones del jugador ActionAddFriend=Aadir a la lista de amigos ActionRemoveFriend=Eliminar de la lista de amigos ActionSendFeedback=Enviar informacin ActionAddToMuteList=Jugador Silenciado: Si ActionRemoveFromMuteList=Jugador Silenciado: No ActionKickFromSession=Expulsar ActionStatistics=Estadsticas PlayerStateVoiceOn=Sistema de voz: Activado PlayerStateVoiceMute=Sistema de voz: Silenciada PlayerStateFriend=Amigo PlayerStateFriendRequestSent=Has pedido ser su amigo PlayerStateFriendRequestRecv=Quiere ser tu amigo PlayerStatePlayingSameSession=Jugando contigo ConfirmKickPlayerFromSessionTitle=Expulsar jugador ConfirmKickPlayerFromSessionText=Seguro que quieres expulsar a este jugador? Elige ACEPTAR para continuar o CANCELAR para descartar. ConfirmPlayerSendComplaintText=Seguro que quieres enviar esta queja de %s? Elige ACEPTAR para continuar o CANCELAR para descartar. ConfirmPlayerSendFeedbackText=Quieres enviar esta informacin sobre %s? Elige ACEPTAR para continuar o bien CANCELAR. [MATCHLIST] MatchlistCaption=Elegir partida SessionMode=Modo: SessionName=Nombre de partida: SessionMission=Misin: SessionPing=Velocidad: SessionDifficulty=Dificultad: SessionSkills=Habilidades: SessionLanguage=Idioma: SessionVoice=Slo Voz: SessionNumPlayers=Jugadores: NoMatchesFound=No hay partidas JoinPoorMatchMsg=Las condiciones de la red pueden afectar a la partida. Elige ACEPTAR para continuar o CANCELAR para descartar. MatchesSearch=Buscando... NoMatchFoundSuggestion=Presiona Y para crear una partida. JoiningMsg=Unindose a la partida... JoinFailedMsg=Esta partida ya no est disponible. Presione A para continuar. JoinWrongTeammateMsg=Imposible unirse a esta partida. No tienes la misma partida guardada. [QUICKMATCH] QuickMacthCaption=Partida rpida [OPTIMATCH] OptiMatchCaption=Optimatch [LOBBY] SectionSessionHost=Iniciar SectionSessionClient=Listo SectionSessionMaps=Mapas SectionSessionSetupHost=Configuracin SectionSessionSetup=Configuracin SectionLoadout=Seleccionar arma SectionFriends=Amigos SectionPlayers=Jugadores SectionMessages=Mensajes SectionStatistics=Estadsticas SectionOptions=Opciones SessionMap=Misin: SessionDifficulty=Dificultad: SessionPlayer=Jugador SessionSkills=Habilidades SessionRank=Clasificacin SessionPing=Velocidad Accept=Aceptar ServerInfo=Informacin del servidor WaitOtherPlayers=Espera a los otros jugadores! LaunchGameError=Imposible iniciar partida LaunchGameErrorLoadOut=Imposible lanzar la partida. El equipo es incompatible porque falta tu compaero o bien el contenido del paquete est daado. LaunchGameErrorMap=Imposible encontrar la misin. Intenta descargarla desde Xbox Live. QuitWarningMsg=Si abandonas la partida ahora se terminar la sesin. Seguro que quieres abandonarla? QuitWarningClientMsg=Vas a abandonar la partida. Ests seguro? WaitingTeammateMsg=Esperando a tu compaero... ( %i ) WaitingFriendTeammateMsg=Esperando a tu compaero... ( %s ) [MESSAGING] Title=Mensajes CreateMailTitle=Escribir CreateMailSubTitle=Escribir mensaje CreateMailRecipient=Enviar a NoMailTitle=[Sin ttulo] NoMailText=[Sin texto] NoMailRecipient=[Sin destinatario] GoingMessageMsg=Si vas hacia atrs perders el contenido del mensaje actual. MailSend=Enviar MailVoice=Aadir correo de voz MessageVK=Mensaje MessageTitleVK=Ttulo del mensaje OffensiveMessage=Tu mensaje contiene texto ofensivo y no se puede enviar. Por favor, intntalo de nuevo. InboxTitle=Buzn InboxSubTitle=Mensajes InboxEmpty=No tienes mensajes. ReadMailTitle=Leer mensaje ReadMailSender=Enviado por: MailBlock=Bloquear a este jugador MailFeedback=Informacin MailExpiration=Caduca en: MailReply=Responder DeleteMessageTitle=Borrar mensaje DeleteMessage=Quieres borrar este mensaje? EmptyMessageMsg=No puedes enviar un mensaje vaco. BlockMessage=Quieres bloquear permanentemente los mensajes de %s? MailFeedbackTitle=Informacin Complaints=Quejas BadMessage=Mensaje ofensivo Spam=Correo no deseado ConfirmPlayerSendComplaintText=Seguro que quieres enviar esta queja de %s? Elige ACEPTAR para continuar o CANCELAR para descartar. VoiceRecorderTitle=Correo de voz Record=Grabar Play=Or Stop=Detener Accept=Aceptar [OPTIONS] OptionsTitle=Opciones ControllerTitle=Controles AdvControllerTitle=Controles avanzados VideoTitle=Pantalla SoundTitle=Sonido OnlineTitle=Xbox Live OnlineGeneralTitle=General OnlineSoundTitle=Sonido ControllerAction[1]=Usar equipo / Ataque letal ControllerAction[2]=Ataque no letal ControllerAction[3]=Agacharse / De pie ControllerAction[4]=Saltar ControllerAction[5]=Usar objeto ControllerAction[6]=Moverse / Espalda a la pared ControllerAction[7]=Acciones ControllerAction[8]=Men ENSAT / PDA ControllerAction[9]=Men de pausa ControllerAction[10]=Visor nocturno ControllerAction[11]=Cmara seg. ControllerAction[12]=Visor trmico ControllerAction[13]=CEM ControllerAction[14]=Cmara / VE ControllerAction[15]=Inventario rpido ControllerAction[16]=Silbar / Accin coop. [PROFILES] Profiles=Perfiles NewProfile=Perfil nuevo DefaultProfile=SAMFISHER ProfileErrorLoadTitle=Perfil daado ProfileErrorLoadMsg=El perfil parece daado y no puede usarse. Elige ACEPTAR para borrar el perfil o CANCELAR para dejarlo. ProfileDeleteMsg=Seguro que quieres eliminar permanentemente tu perfil y todo lo que has avanzado? Elige ACEPTAR para borrar el perfil o CANCELAR para dejarlo. ProfileExistsMsg=Se ha encontrado un perfil con el mismo nombre. Por favor, modifica el nombre o borra el otro perfil. ProfileLimitReachedMsg=Se ha superado el lmite de perfiles. Debes borrar uno de los perfiles antes de crear uno nuevo. ProfileErrorCreateTitle=No hay suficientes bloques libres. ProfileErrorCreateMsg=Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar un perfil. Elige ACEPTAR para liberar %i bloques o CANCELAR para no guardar. Player1=Jugador 1 Player2=Jugador 2 SaveProfileMsg=Guardando el perfil... [LOADSAVE] LoadGame=Cargar partida NewGame=Partida nueva SaveGame=Guardar partida QuickSave=(Guardado rpido) EmptySave=[Vaco] LoadSavedGame=Partida guardada LoadMission=Misin OverwriteSaveTitle=Sobrescribir partida OverwriteSaveMsg=Seguro que quieres sobrescribir esta partida? DeleteSaveTitle=Borrar partida DeleteSaveMsg=Seguro que quieres borrar la partida guardada? DeleteAllSavesTitle=Borrar las partidas DeleteAllSavesMsg=Seguro que quieres borrar todo lo avanzado? ErrorSavingTitle=No hay suficientes bloques libres. ErrorSavingMsg=Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar el checkpoint. Elige ACEPTAR para liberar %i bloques o CANCELAR para borrar otra partida de tu lista. LoadSavedGameInGame=Ests a punto de abandonar esta partida. Perders lo que hayas avanzado. Elige ACEPTAR para salir o CANCELAR para quedarte. LoadSavedGameWrongMode=No se puede cargar una partida de otro modo de juego. LoadSavedGameWrongRole=No se puede cargar como servidor esta partida, ya que jugaste como cliente. LoadSavedGameNotFriend=Imposible cargar partida porque el jugador no es tu amigo. LoadSavedGamePendingFriend=No se puede cargar esta partida porque %s debe aceptar antes tu solicitud de amigo. LoadSavedGameInviteFriend=Para cargar esta partida debes invitar a tu amigo. Elige ACEPTAR para enviar una invitacin a %s y continuar. SavedMissingSpaceMsg=Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar %i checkpoints. Elige ACEPTAR para liberar %i bloques o CANCELAR para anular. SavedMissingSpaceDontCareMsg=Si quieres jugar esta partida, elige ACEPTAR para continuar. SaveGameErrorLoadTitle=PARTIDA DAADA SaveGameErrorLoadMsg=Esta partida parece daada y no puede cargarse. SaveGameErrorSaveTitle=Guardar partida SaveGameErrorSaveMsg=Imposible guardar partida. SaveModeInfo=Modo de guardado TeammateInfo=Compaero MissionInfo=Misin DifficultyInfo=Dificultad StatusInfo=Estado RatingInfo=Calificacin TimePlayedInfo=Tiempo de juego SaveGameNewFriend=Para jugar esta partida con el mismo jugador, debes aadir a tu compaero a tu lista de amigos. Elige ACEPTAR para aadirle o CANCELAR para continuar. HostWantSave=Tu compaero quiere guardar permanentemente la partida. t tambin quieres guardarla? ClientRefuseSave=Tu compaero no ha querido guardar esta partida. [LOADOUT] LoadOutTitle=Equipamiento LoadOutSubTitle=Arma/dispositivo cargado LoadOutSelTitle=Seleccin de equipamiento LoadOutAttachSelTitle=Seleccin de accesorios LoadOutInfoTitle=Datos del equipamiento LoadOutItemEmpty=[Vaco] LoadOutItemLocked=[Bloqueado] LoadOutType[3]=Servidor LoadOutType[4]=Cliente [TRAINING] TrainingVideos=Entrenamiento [OTHER] ShadowCalibration=Calibracin de sombras ShadowCalibrationText=Para mejorar tu experiencia de juego, ajusta el brillo y el contraste del televisor para que slo aparezca en pantalla el visor de Sam. El personaje debe quedar oculto en las sombras. [p_x00_hq_r_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Esto es lo que esconda Cole Yeagher. Speech_0002L=FISHER - Parece que est intentando jugrsela al EJB. No creo que a Emile le guste. Speech_0003L=FISHER - Si se lo mando a Emile, Yeagher es hombre muerto. Speech_0004L=FISHER - Si se lo mando a Lambert, tal vez pueda sacar a Yeagher y conseguir informacin. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Lambert... o la misin? Speech_0006L=FISHER - Si confirmo la coartada de Lambert, quizs Emile le deje marchar. Pero entonces seguir buscando al topo. Speech_0007L=FISHER - Si le digo que Lambert es un agente del gobierno, Emile le matar. Pero al menos se calmar y la misin podr continuar. Speech_0008L=FISHER - No s qu debo hacer... Joder, no lo s... Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Lo siento, viejo amigo. POPUPMESSAGE_0011=COMPLETADO - Revelar la verdadera identidad. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Que se joda la misin. No dejar que Lambert muera. POPUPMESSAGE_0012=COMPLETADO - Confirmar identidad falsa. [p_x00_hq_r_intercomm_global] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_notes] Note_0003L=El cdigo de la puerta para acceder al laboratorio es 1429. Note_0004L=El cdigo del panel para el mercurio rojo es 127. Note_0005L=No se ha informado a Moss de la presencia de un infiltrado porque los guardias le tienen miedo. Note_0006L=Para desarmar una bomba identifica el cable activo usando el visor electrosttico, vuelve a visinl normal, elige el cable y crtalo. [p_x00_hq_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x00_hq_r_securityalarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno - se activan nuevos sistemas de deteccin. Note_0001L=Nuevos dispositivos de deteccin activados. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - se activan los sistemas de ataque. Note_0002L=Nuevos dispositivos de defensa activados. [p_x00_hqr_degradation_system] [p_x00_r_bunkerentrance] [p_x00_r_serverroomsecurity] [p_x05_hq2_r] [p_x05_hq2_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_emile] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_char_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Sorpresa... Speech_0016L=MOSS - Quin te has credo que eres? Speech_0003L=FISHER - Crtico de msica. Ahora dime cmo puede salir Emile del complejo tan deprisa. Speech_0004L=MOSS - Me tomas el pelo... Soy el jefe de seguridad! Speech_0005L=FISHER - Lo s. Y te felicito por el trabajo que haces. Speech_0017L=MOSS - Espera a que me suelte... Speech_0018L=FISHER - Casi te dara un beso. Speech_0019L=MOSS - Te crees muy gracioso, pero me las pagars! Speech_-001L=(null) Speech_0020L=MOSS - Sultame y lucha como un hombre. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=MOSS - Eres hombre muerto, me oyes? Muerto! [p_x05_hq2_r_cnv_moss_sykes] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_cnv_thugs2] [p_x05_hq2_r_cnv_thugs3] Speech_-001L=(null) Note_0013L=No se ha informado a Sykes de la presencia de un infiltrado porque los guardias le consideran un paranoico. [p_x05_hq2_r_cnv_thugs4] [p_x05_hq2_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Sam. Van a removerlo todo, cambiarn la estructura de mando y sus planes, y eso significa que ests en peligro. Adems, de momento no harn nada, as que sal de ah. Fin de la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=LAMBERT - Sam. Se acab la misin. Todo se ha ido al cuerno con el cambio en la cadena de mando, y no quiero que te quedes dentro. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - Lambert. Adelante. Speech_0050L=LAMBERT - Sam! Dnde ests? Speech_0051L=FISHER - Estoy dentro del rea restringida. He conseguido entrar sin que me vean, mientras hago un recado para Emile. Qu tal por ah? Speech_0052L=LAMBERT - Nos hiciste un gran favor en Ellsworth, al dejar a Barnham vivo. Buen trabajo. He mandado ya tu equipo, lo has encontrado? Speech_0053L=LAMBERT - Williams se cabre cuando te saltaste las rdenes y mataste a Barnham en Ellsworth. No he podido dejarte todo el equipo, Williams me ha bloqueado el acceso. Lo has encontrado? Speech_0054L=FISHER - S, lo tengo. No ha sido fcil escaquearlo. Cul es el plan? Speech_0055L=LAMBERT - Conseguir datos. Tenemos una red de vigilancia exterior pero el sistema CEM del EJB nos impide or lo que ocurre dentro. Seguro que has tenido problemas con tu equipo. Tienes que reducir esas interferencias debilitando la corriente elctrica. Speech_0056L=LAMBERT - Los planos indican que el edificio ha sido cableado varias veces y que cada zona est regulada por una caja de fusibles distinta. Busca las cuatro cajas y contrlalas. Speech_0057L=LAMBERT - Habr una en el tejado, otra en la entrada, una en el almacn y otra en el muelle. Tienes su posicin en el minimapa. Speech_0058L=FISHER - Algo ms? Speech_0059L=LAMBERT - S. Si alguien te detecta o si notan la cada de tensin, lo primero que harn ser sospechar del nuevo. No puedes permitirlo. Mientras vivas con ellos, intenta reforzar tu coartada y desva las sospechas hacia cualquier otro. Speech_0060L=FISHER - Emile sospecha de uno de sus hombres, Cole Yeagher. Speech_0061L=LAMBERT - Ya veo... Entonces Yeagher puede sernos til. Envame todo lo que puedas encontrar y veremos qu hacemos. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=FISHER - He hecho lo que dijiste, Lambert. Tengo los fusibles. Speech_0063L=LAMBERT - Bien. Ahora, tu siguiente tarea. Speech_0064L=FISHER - Date prisa, tengo que regresar antes de que me echen de menos. Speech_0065L=LAMBERT - Lo s, pero tenemos que hacerlo bien. Es importante. Speech_0066L=FISHER - Qu es lo siguiente? Speech_0067L=LAMBERT - Busca su servidor. Seguramente estar en la segunda planta del complejo. Cuando ests all, abre una conexin con Fort Meade. Entraremos en su sistema, a ver si encontramos algo. Speech_0068L=FISHER - Lo har enseguida. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=LAMBERT - Ahora vuelve al rea pblica antes de que vean que te has ido. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=LAMBERT - Gracias por la informacin, Sam. Nos ocuparemos de Yeagher, desaparecer antes de que Dufraisne le descubra. POPUPMESSAGE_0073=COMPLETADO - Enviar informacin a Lambert. Speech_-001L=(null) Speech_0072L=EMILE - Aqu Emile. Si alguno ve a Cole Yeagher, dganle que le quiero en mi oficina, ahora! POPUPMESSAGE_0074=COMPLETADO - Enviar informacin a Emile. [p_x05_hq2_r_communications_sub] [p_x05_hq2_r_fingerprints] Objective_0031=Escanea las huellas de Emile Dufraisne. Objective_0032=Escanea las huellas de Emile (la habitacin de emite est cerca de la sala del servidor). POPUPMESSAGE_0030=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0038=COMPLETADO - Escanear las huellas de Emile. Objective_0015=Escanea las huellas de Jamie. Objective_0016=Escanea las huellas de Jamie (Jamie suele sacar la basura al callejn). POPUPMESSAGE_0017=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0039=COMPLETADO - Escanear las huellas de Jamie. Objective_0004=Escanea las huellas de Enrica. Objective_0005=Usando el escner de huellas de tu inventario, busca huellas de Enrica Villablanca, la experta en armas del EJB. POPUPMESSAGE_0001=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0040=COMPLETADO - Escanear las huellas de Enrica. POPUPMESSAGE_0019=Has encontrado uno de los dos datos de Enrica. Objective_0010=Escanea las huellas de Moss. Objective_0011=Escanea las huellas de Moss (Carson Moss suele estar en la antigua oficina del capataz, en el muelle de carga). POPUPMESSAGE_0021=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0041=COMPLETADO - Escanear las huellas de Moss. Objective_0022=Escanea las huellas de BJ Sykes. Objective_0023=Escanea las huellas de BJ Sykes (Sykes es el responsable de la sala del servidor). POPUPMESSAGE_0024=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0042=COMPLETADO - Escanear las huellas de BJ Sykes. Objective_0025=Escanea las huellas de Cole Yeagher. Objective_0026=Escanea las huellas de Cole (sola trabajar en el taller que hay junto al muelle de carga). POPUPMESSAGE_0012=Third Echelon te ha enviado un perfil. Comprueba el PDA. POPUPMESSAGE_0043=COMPLETADO - Escanear las huellas de Cole Yeagher. POPUPMESSAGE_0044=Huella incompleta. No se puede procesar. Debes encontrar otra. [p_x05_hq2_r_int_sykes] Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - No vas a gritar, verdad? Speech_0033L=SYKES - No. Speech_0034L=FISHER - Bien, entonces hablemos. Sabes hacerlo, no? Speech_0035L=SYKES - Pues no... no mucho. No s gran cosa. Speech_0036L=FISHER - Eso no es lo que me han dicho. Speech_0037L=SYKES - Slo s algo de los ordenadores. Los servidores. Pero estn en zonas de mxima seguridad. Por detrs de las habitaciones de Emile. No podrs entrar. Speech_0038L=FISHER - Quieres apostar algo? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=SYKES - Te digo que no podrs entrar. Nadie puede entrar. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=SYKES - Ahora sultame. Djame marchar. No gritar. [p_x05_hq2_r_intercomm] [p_x05_hq2_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Te apetece charlar? Speech_0024L=-Quin eres? Y cmo has llegado aqu? Speech_0025L=FISHER - Me trajo la cigea. Ahora charlemos un poco. Speech_0026L=- Qu quiere saber? Speech_0027L=FISHER - De Jamie Washington. Speech_0028L=- Jamie es ms retorcido que una serpiente. Si le caes bien, tienes amigo para toda la vida. Pero si le caes mal, te arrancar el corazn. Es un psicpata peligroso. Speech_0029L=FISHER - Contina. Speech_0030L=- Al final le metieron en la trena, acusado de secuestro. Pero si los federales se enteran de lo que ha hecho Jamie de verdad, va directo a la silla elctrica. Speech_0031L=FISHER - Parece un buen tipo. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Eh, no le digas que te he contado eso, vale? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Si me dejas marchar, te prometo que no pedir ayuda. [p_x05_hq2_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0023L=FISHER - Busco alguien dispuesto a cooperar. Speech_0024L=- Le... le tienes delante, to. Pero no me hagas dao. Speech_0025L=FISHER - Bien, saba que nos entenderamos. Speech_0026L=- Yo... no s casi nada. Slo me dejan mover cajas. Speech_0027L=FISHER - Hombre, algo tendrs que saber... Speech_0028L=- Bueno, conoces a Moss? El jefe de seguridad? Speech_0029L=FISHER - Qu pasa con l? Speech_0030L=- Est colado por la doctora "Qu-rica", ya sabes... Tienen un lo, creo. Pero un da, Sykes... Speech_0031L=FISHER - Ahrrame los detalles, gracias. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=- Vas a dejarme marchar o no? Speech_-001L=(null) Speech_0033L=- Oye... t no sers Moss, verdad? Oh, Dios! [p_x05_hq2_r_interrogations3] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Estoy buscando a un amigo mo, Cole Yeagher. Dnde est? Speech_0002L=- Parte en el cubo de la basura. El resto, no lo s. Speech_0003L=FISHER - Le has matado t? Speech_0004L=- El jefe ha hecho que le maten. Es distinto. Speech_0005L=FISHER - Por qu? Speech_0006L=- Porque Moss le pill cuando intentaba jugrnosla. He odo que llevaba un micro. Ser idiota... Speech_0007L=FISHER - Tampoco es que t parezcas muy listo... Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Venga, mtame. Si Moss se entera de que me has sacado algo, ser an peor... Note_0013L=No se ha informado a Moss de la presencia de un infiltrado porque los guardias le tienen miedo. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Oye, tranquilo. Djame marchar y no dir nada a nadie. [p_x05_hq2_r_interrogations4] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - No hagas ruido. Speech_0002L=- Mmm-hmmm. Speech_0003L=FISHER - Te voy a hacer unas preguntas, y t las responders. Speech_0004L=- Mmm-hmmm. Speech_0005L=FISHER - Hay alguna forma de moverse por el complejo sin que te vean? Speech_0006L=- Si vas por el suelo, no. Te pillarn. Speech_0007L=FISHER - Entonces habr que pensar en otra cosa. Speech_0008L=- No podrs pasar. Los detectores saltan con cualquier cosa que sea ms grande que una paloma. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Si me matas, encontrarn el cuerpo. No saldrs de aqu. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- No s qu ms puedo contarte. Por favor, djame marchar. [p_x05_hq2_r_master] Note_0001L=Puedes neutralizar a los enemigos, pero no matarlos. Note_0002L=Si te ven haciendo algo sospechoso las consecuencias pueden ser muy serias y poner en peligro la misin. Note_0034L=El rastreador muestra en el minimapa la posicin de guardias con equipos de radiofrecuencia. [p_x05_hq2_r_npc_control1] Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_npc_control2] [p_x05_hq2_r_objectives] Objective_0083=Ajusta cuatro cajas de fusibles. Objective_0084=Interfiere el sistema del EJB limitando la entrada de electricidad en cuatro cajas de fusibles, en el tejado, cerca de la entrada, en el almacn y en los muelles. Usa el minimapa para ver su posicin. Objective_0099=Coloca informacin falsa en el ordenador de Carson Moss. Objective_0100=Coloca informacin falsa en el ordenador de Carson Moss que refuerce tu tapadera. Moss es el jefe de seguridad y est a cargo de las comprobaciones. Objective_0101=Enva informacin a Emile de Cole Yeagher. Objective_0102=Lambert quiere saber los planes de Yeagher con respecto a Emile. Podra ser til para Third Echelon. Objective_0103=Enva informacin a Lambert sobre Cole Yeagher. Objective_0104=Emile Dufraisne sospecha que uno de sus hombres le est traicionando. Envale informacin que confirme sus sospechas para fomentar su confianza en ti. POPUPMESSAGE_0085=COMPLETADO - Ajustar las cajas de fusibles. POPUPMESSAGE_0086=Caja de fusibles ajustada (1/4). POPUPMESSAGE_0087=Caja de fusibles ajustada (2/4). POPUPMESSAGE_0088=Caja de fusibles ajustada (3/4). Objective_0055=Accede al servidor del EJB. Objective_0056=Busca el servidor del EJB y accede a l abriendo una conexin directa con Third Echelon. POPUPMESSAGE_0105=ACTUALIZADO - Acceder al servidor del EJB. Objective_0058=(null) Objective_0059=(null) POPUPMESSAGE_0098=COMPLETADO - Acceder al servidor del EJB. POPUPMESSAGE_0095=ACTUALIZADO - Ajustar cuatro cajas de fusibles. POPUPMESSAGE_0106=ACTUALIZADO - Buscar informacin de Cole Yeagher. POPUPMESSAGE_0097=ACTUALIZADO - Escanear las huellas de Enrica. POPUPMESSAGE_0108=ACTUALIZADO - Poner informacin falsa. POPUPMESSAGE_0109=COMPLETADO - Poner informacin falsa. Objective_0066=Regresa a la zona pblica. Objective_0067=Regresa a la zona pblica por la entrada del callejn. POPUPMESSAGE_0068=ACTUALIZADO - Regresar a la zona pblica. Objective_0069=(null) Objective_0070=(null) [p_x05_hq2_r_player_start] [p_x05_hq2_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x05_hq2_r_sam_progress] [p_x05_hq2_r_trustgameplay] Objective_0002=Ve a ver a Emile. Objective_0003=Emile no debe saber que has estado en la zona restringida. Vuelve a la zona pblica para reunirte con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, aqu Emile. No est en su litera, as que contacte conmigo inmediatamente y dgame dnde est. De lo contrario, tendr que dar por sentado lo peor y actuar en consecuencia. POPUPMESSAGE_0001=ACTUALIZADO - Ir a ver a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Fisher es un traidor. Disprenle si le ven. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Olviden mi ltima orden. Hemos encontrado a Fisher. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Ir a ver a Emile. Objective_0008=Ve a ver a Emile. Objective_0009=Emile no debe saber que has estado en la zona restringida. Vuelve a la zona pblica para reunirte con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - Fisher, aqu Emile. No est en su litera, as que contacte conmigo inmediatamente y dgame dnde est. De lo contrario, tendr que dar por sentado lo peor y actuar en consecuencia. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Ir a ver a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Fisher es un traidor. Disprenle si le ven. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=EMILE - Olviden mi ltima orden. Hemos encontrado a Fisher. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Ir a ver a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=WILLIAMS - Una menos. La otra est en el tejado. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=WILLIAMS - Una menos. La otra est en el muelle. Objective_0015=Accede a un ordenador. Objective_0016=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=WILLLIAMS - Quiero ver el contenido de su PDA. Busque un ordenador y vuelque los datos. Ya. POPUPMESSAGE_0018=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=WILLIAMS - Se acab, Fisher. Est fuera. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=WILLIAMS - De acuerdo. La misin continuar... por ahora. POPUPMESSAGE_0021=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0024=Accede a un ordenador. Objective_0025=Busca un ordenador y contacta con el director Williams para comprobar si la misin sigue en marcha. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - Fisher. Williams nos ha estado vigilando y teme que te hayas pasado al otro lado. Busca un ordenador y contacta con l inmediatamente, o nos echa a los dos. POPUPMESSAGE_0027=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=LAMBERT - Aborta, Sam. Williams ha firmado la orden, nos saca de esto. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=LAMBERT - La crisis ha pasado, Sam. S que ests en la cuerda floja, pero no vayas demasiado lejos, vale? POPUPMESSAGE_0030=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. [p_x05_hq2_r_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Seor Fisher, desconfo de cualquier hombre que me haga esperar demasiado. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - En marcha. No tenemos mucho tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Aqu Emile. Algo no va bien, y quiero que todos abran los ojos. Informen de cualquier cosa fuera de lo normal. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, debo advertirte: Williams est nervioso. Ten cuidado, no podemos permitirnos perder su confianza. POPUPMESSAGE_0005=COMPLETADO - Entrar en el bnker subterrneo. [p_x07_hq3_r] POPUPMESSAGE_0001=El cdigo de la puerta es 911. POPUPMESSAGE_0003=El cdigo de la puerta es 1429. POPUPMESSAGE_0004=El cdigo para el panel es 127. [p_x09_hq4_r] [p_x11_hq5_r] [p_x11_hq5_r_bomb_timer] [p_x11_hq5_r_char_bjsykes] Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_char_emile] [p_x11_hq5_r_char_moss] [p_x11_hq5_r_cnv_courtyardguards] [p_x11_hq5_r_cnv_loadingbayguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- La bomba para Nashville ha salido hacia su destino. [p_x11_hq5_r_cnv_moss_thuga] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_roof] [p_x11_hq5_r_cnv_rooftechies] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_cnv_shelter] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_communications_main] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Sam, aqu Lambert. Van a cambiarlo todo: la estructura de mando y sus planes, y eso significa que ests en peligro. Adems, de momento no harn nada. Sal de ah. Ahora. Fin de la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Sam, aqu Lambert. Se acab la misin. Todo se ha ido al cuerno con el cambio en la cadena de mando, y no quiero que te quedes dentro. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Lambert, he vuelto al rea restringida. Speech_0009L=WILLIAMS - Lambert no est aqu. Speech_0010L=FISHER - Williams?... Qu est pasando? Y Lambert? Speech_0011L=WILLIAMS - Lambert ha sido capturado. Dufraisne le cogi hace unas horas. Speech_0012L=FISHER -Quee? De qu ests hablando? Speech_0013L=WILLIAMS - Vamos, Fisher. Saba que arriesgaba su pellejo al hacerse pasar por vendedor de armas para Emile. Speech_0014L=FISHER - Qu debo hacer? Speech_0015L=WILLIAMS - Debe elegir. Necesita que Emile confe en usted, no? sa es la clave de toda la operacin, ganar su confianza para que le lleve al mercurio rojo. Speech_0016L=WILLIAMS - Bien, pues podr ganarse la confianza de Emile para siempre. Slo tiene que poner informacin que diga que Lambert es agente del gobierno. As, cualquier sospecha de las tres ltimas semanas recaer sobre l. Lambert cae, y usted tiene el camino libre. Speech_0017L=WILLIAMS - O puede poner informacin que confirme la tapadera de Lambert. As puede que se salve, pero no ayudara a la misin, no? Speech_0018L=WILLIAMS - Usted y Lambert empezaron este juego, Fisher. Ahora jugarn, quieran o no. Speech_0019L=FISHER - Ests disfrutando, verdad, Williams? Queras vernos caer desde el principio! Speech_0020L=WILLIAMS - Quera acabar con el EJB, Fisher. Pero cuando usted y Lambert empezaron esta desquiciada operacin, tena que ver cmo se desarrollaba. Speech_0021L=WILLIAMS - Aqu estn las rdenes: robe en el despacho de Emile la lista de sus contactos. Las notas de Lambert indican que hay un refugio antibombas abandonado, bajo el almacn. Los planos estn el PDA. Speech_0022L=WILLIAMS - Mientras est all tome una muestra del mercurio rojo que Dufraisne consigui en Kinshasa. Quiero asegurarme de que perseguimos el elemento correcto. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=EMILE - Fisher, quiero verle en su cuarto en cinco minutos. Espere all. [p_x11_hq5_r_communications_sub] [p_x11_hq5_r_int_labtech] Speech_-001L=(null) Speech_0020L=FISHER - A que me vas a contar algo? Speech_0021L=- Aggg! Quin eres? Speech_0022L=FISHER - Un cabrn con mala leche. Te lo demuestro? Speech_0023L=- Qu quiere saber? Speech_0024L=FISHER - Las bombas. Cmo funciona el crono? Speech_0025L=- Hay un doble mecanismo. Cuando empieza la cuenta atrs, no puede pararse ni reiniciarse. Si empiezas y paras una, se acab. Speech_0026L=FISHER - Fascinante. Gracias. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- Me... me dejars marchar? Speech_-001L=(null) Speech_0028L=- Eso es lo que queras saber, no? [p_x11_hq5_r_int_moss] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Sorpresa. Speech_0020L=MOSS - Hijo de tu madre! Speech_0021L=FISHER - No montes numeritos, Moss. Cmo vamos de tiempo? Speech_0022L=MOSS - Llegas tarde. Ya est todo en marcha. Speech_0023L=FISHER - No me gusta esa respuesta. Speech_0024L=MOSS - Pues mtetela... Speech_0025L=FISHER - Pero qu modales... Tendr que sacudirte. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=MOSS - No me importa. Haz lo que quieras, la misin ya no puede detenerse. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=MOSS - Rndete! Ya has perdido, amigo! [p_x11_hq5_r_int_rooftechie] Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Tranquilo, vamos a intentar llevarnos bien... Speech_0030L=- Qu... qu quiere que haga? Speech_0031L=FISHER - Habla. Para qu instalas la antena? Speech_0032L=- Ampla la seal para la detonacin. Speech_0033L=FISHER - Te das cuenta de lo que va a ocurrir? Lo has pensado? Speech_0034L=- Qu... qu quiere decir? Speech_0035L=FISHER - No importa. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=- No le entiendo... Speech_-001L=(null) Speech_0037L=- Me est asustando. [p_x11_hq5_r_int_sykesondock] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - A qu viene tanta prisa, Sykes? Speech_0023L=SYKES - Djame en paz! Speech_0024L=FISHER - Todo a su tiempo. Ahora dime qu es lo que veo. Speech_0025L=SYKES - Una bomba. Se dirige a Nashville. El Presidente... Speech_0026L=FISHER - Dar un discurso all. Speech_0027L=SYKES - Ser un discurso corto, ja, ja, ja! Eh! Speech_0028L=FISHER - No me gusta nada tu sentido del humor. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=SYKES - Qu vas a hacer ahora? Speech_-001L=(null) Speech_0030L=SYKES - Djame marchar! [p_x11_hq5_r_intercomm] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0065L=WILLIAMS - Fisher! Nuestros agentes han localizado las bombas de Nashville y Los ngeles. Una est en el muelle, la otra en el tejado. Las estn cargando ahora. Tiene que desactivarlas antes de que las enven. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_interrogations1] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Seguro que quieres ayudarme... Speech_0002L=- Claro. Lo que t quieras. Speech_0003L=FISHER - Por qu el EJB trabaja con terroristas extranjeros? Es contrario a vuestra filosofa. Speech_0004L=- Fue idea de Emile. Dice que a veces debes unirte a ellos para vencerles. Los dems estaban en contra. Speech_0005L=FISHER - Pero Emile tom la decisin. Speech_0006L=- Lo que l dice va a misa. Speech_0007L=FISHER - S, muy democrtico. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- T no ests con ellos, no? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vas a matarme? Por favor, no me mates. [p_x11_hq5_r_interrogations2] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Te apetece que hablemos un rato? Speech_0002L=- Depende de si a ti te apetece dejarme vivir. Speech_0003L=FISHER - Hblame de Dufraisne, y ya veremos. Speech_0004L=- Qu quieres saber? l es el EJB. Su padre muri hace veinte aos y Emile us la herencia familiar para fundar esto. Speech_0005L=FISHER - Y por qu lo hace? Speech_0006L=- Amrica est podrida, sabes? Emile quiere limpiarla y empezar de nuevo. Tal vez no todo el pas de golpe, pero quiere reconstruir Amrica tal como debera ser. Speech_0007L=FISHER - Y desde luego, l es quien decide cmo debera ser. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Haz lo que quieras conmigo, pero deja a Emile al margen. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Oye, djame marchar, me oyes? [p_x11_hq5_r_lab] [p_x11_hq5_r_master] Note_0001L=Puedes neutralizar a los enemigos, pero no matarles. Note_0002L=Si te ven haciendo algo sospechoso las consecuencias pueden ser muy serias y pondrs en peligro la misin. Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_npc_control1] [p_x11_hq5_r_npc_control2] [p_x11_hq5_r_npc_dock1] [p_x11_hq5_r_npc_dock2] [p_x11_hq5_r_npc_dock3] [p_x11_hq5_r_npc_offlimits1] [p_x11_hq5_r_npc_roof1] [p_x11_hq5_r_npc_roof2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter1] [p_x11_hq5_r_npc_shelter2] [p_x11_hq5_r_npc_shelter3] [p_x11_hq5_r_objectives] Objective_0172=Roba la lista de contactos de Emile. Objective_0173=Culate en la oficina de Emile, situada en el bnker, bajo el almacn. Roba su lista de contactos. POPUPMESSAGE_0174=COMPLETADO - Conseguir lista de contactos. Objective_0180=Toma una muestra del mercurio rojo. Objective_0181=Localiza el material de mercurio rojo de los terroristas. Usa el EI en una muestra de la sustancia para confirmar que es mercurio rojo. Objective_0189=Revela la verdadera identidad de Lambert. Objective_0190=Revelar la identidad de Lambert calmar a Emile y desviar sus sospechas. Al eliminar a Lambert, Emile se sentir ms confiado y creer que la operacin es segura. Objective_0191=Refuerza la falsa identidad de Lambert. Objective_0192=Reforzando la falsa identidad de Lambert podrs salvar su vida, pero aumentarn las sospechas de Emile sobre la existencia de un topo en su organizacin. Objective_0200=Ve al bnker subterrneo. Objective_0201=Para llegar a la oficina de Emile o al laboratorio donde est el mercurio rojo, necesitas encontrar una entrada al bnker subterrneo. POPUPMESSAGE_0183=COMPLETADO - Tomar una muestra del mercurio rojo. POPUPMESSAGE_0185=ACTUALIZADO - Robar la lista de contactos. POPUPMESSAGE_0184=ACTUALIZADO - Conseguir una muestra de mercurio rojo. POPUPMESSAGE_0193=ACTUALIZADO - Ocuparse de la captura de Lambert. POPUPMESSAGE_0202=ACTUALIZADO - Entrar en el bnker subterrneo. Objective_0175=Desactiva la bomba de Nashville. Objective_0176=Estn cargando la bomba de Nashville en un barco en el muelle. Desactiva la bomba. Objective_0177=Desarma la bomba de Los ngeles. Objective_0178=Estn cargando la bomba de Los ngeles en un helicptero en el tejado. Desactiva la bomba. Objective_0194=Evita que desactiven las bombas. Objective_0195=Usa el ordenador que hay en la sala de comunicaciones del bnker para contactar con los hombres de Emile y decirles que se lleven las bombas por una ruta alternativa. Eso har ms difcil el seguimiento de las bombas por parte de Third Echelon y evitar que las desarmen antes de llegar a su destino. POPUPMESSAGE_0179=Desarma la bomba de Nashville. POPUPMESSAGE_0117=Desarma la bomba de Los ngeles. POPUPMESSAGE_0196=ACTUALIZADO - Evitar el desarme de las bombas. Objective_0118=(null) Objective_0119=(null) POPUPMESSAGE_0120=COMPLETADO - Desarmar la bomba de Nashville. Objective_0121=(null) Objective_0122=(null) POPUPMESSAGE_0123=COMPLETADO - Desarmar la bomba de Los ngeles. POPUPMESSAGE_0197=COMPLETADO - Evitar el desarme de las bombas. POPUPMESSAGE_0163=CANCELADO - Desarmar la bomba de Nashville. POPUPMESSAGE_0198=COMPLETADO - Evitar el desarme de las bombas. POPUPMESSAGE_0161=CANCELADO - Desarmar la bomba de Los ngeles. POPUPMESSAGE_0199=COMPLETADO - Evitar el desarme de las bombas. POPUPMESSAGE_0164=CANCELADO - Desarmar la bomba de Nashville. POPUPMESSAGE_0165=CANCELADO - Desarmar la bomba de Los ngeles. Objective_0127=Renete con Emile en la antigua oficina. Objective_0128=Ve a la antigua oficina en la planta baja del rea pblica. Emile quiere ver a Sam. POPUPMESSAGE_0129=Renete con Emile en la antigua oficina. Objective_0130=(null) Objective_0131=(null) Objective_0132=Deshazte del cuerpo de Lambert. Objective_0133=Tira el cuerpo de Lambert en un cubo de basura. POPUPMESSAGE_0134=Deshazte del cuerpo de Lambert. Objective_0135=(null) Objective_0136=(null) Objective_0137=Ve al punto de extraccin Charlie. Objective_0138=Third Echelon ha cancelado la misin de Sam y le ha ordenado la extraccin en el punto Charlie. POPUPMESSAGE_0139=Ve al punto de extraccin Charlie. Objective_0140=(null) Objective_0141=(null) Objective_0142=Renete con Emile en la sala de informes. Objective_0143=Ve a la sala de informes, en la zona pblica. Emile quiere ver a Sam. POPUPMESSAGE_0144=Renete con Emile en la sala de informes. Objective_0145=(null) Objective_0146=(null) Objective_0147=Ve a la sala tcnica para empezar la siguiente misin. Objective_0148=Ve a la sala tcnica, en el nivel inferior de la zona pblica. As podrs empezar tu prxima misin. POPUPMESSAGE_0149=Ve a la sala tcnica para empezar la siguiente misin. Objective_0150=(null) Objective_0151=(null) Objective_0152=(null) Objective_0153=(null) POPUPMESSAGE_0154=COMPLETADO - Conseguir dos datos sobre Emile. POPUPMESSAGE_0155=Has recogido uno de los dos datos de Emile. POPUPMESSAGE_0156=Has recogido dos de los tres datos de Emile. Objective_0186=Regresa a la zona pblica. Objective_0187=Regresa a la zona pblica por el callejn. POPUPMESSAGE_0188=Vuelve a la zona pblica. [p_x11_hq5_r_player_start] [p_x11_hq5_r_sam_inner_voice] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x11_hq5_r_sam_progress] [p_x01_coop_ice_a_camerashakes] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Atencin, el satlite indica que se acerca una avalancha! Tenis que llegar a la estacin de bombeo, pronto! [p_x01_coop_ice_a_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Dime lo que quiero saber y no te pasar nada Speech_0001L=- Me matarn si digo algo. Speech_0003L=LAMBERT - No parece que tenga ganas de hablar. Qu tal si le convencis entre los dos? POPUPMESSAGE_0009=ACTUALIZADO - Llegar hasta la estacin de bombeo. Objective_0010=Infiltraos en el almacn. Objective_0011=Infiltraos en el almacn en ruinas para llegar a la fbrica. Objective_0012=Buscad una tarjeta llave. Objective_0013=Buscad la tarjeta llave que te permite entrar en el complejo del almacn. Objective_0014=Restableced la corriente. Objective_0015=Buscad los interruptores que devuelven la corriente a la puerta, de modo que pueda abrirse usando los lectores de tarjetas magnticas. POPUPMESSAGE_0016=ACTUALIZADO - Infiltrarse en el almacn. POPUPMESSAGE_0008=ACTUALIZADO - Buscar una tarjeta llave. POPUPMESSAGE_0017=ACTUALIZADO - Restaurar la energa. [p_x01_coop_ice_a_mapinit] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Qu haces? Ve a por tu compaero! [p_x01_coop_ice_a_objective] Objective_0018=Buscad la forma de llegar a la estacin de bombeo. Objective_0019=Examinad con cuidado los alrededores y buscad una forma de pasar. POPUPMESSAGE_0033=COMPLETADO - Buscad el complejo. Objective_0038=Conseguid las listas de inventarios. Objective_0039=Buscad las tres carpetas que contienen las listas originales del inventario de esta sala. Puede ser importante saber qu tipo de materiales tienen en su poder. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Estos documentos pueden sernos muy valiosos. No son parte de vuestro objetivo principal, pero si podis hacerlo me gustara que los recogierais. POPUPMESSAGE_0041=ACTUALIZADO - Conseguir las listas de inventario. POPUPMESSAGE_0030=Documento localizado (1/3). POPUPMESSAGE_0031=Documento localizado (2/3). POPUPMESSAGE_0025=COMPLETADO - Recuperar las listas. Speech_-001L=(null) Speech_0060L=LAMBERT - Buen trabajo. Parece que habis encontrado las tres carpetas. Seguid con el objetivo principal. Corto. POPUPMESSAGE_0042=COMPLETADO - Infiltrarse en el almacn. Objective_0043=Interrogad al guardia. Objective_0044=Interrogar a este guardia puede proporcionaros informacin muy valiosa. Agarradle y hacedle hablar; si el guardia se resiste, pide ayuda a tu compaero. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=LAMBERT - No nos esperbamos esto. Los datos indicaban que no haba patrullas. Capturad al guardia y averiguad lo que hace aqu, puede sernos til. POPUPMESSAGE_0046=ACTUALIZADO - Interrogar al guardia. POPUPMESSAGE_0047=COMPLETADO - Interrogar al guardia. Objective_0048=Buscad los planos que faltan. Objective_0049=En la fbrica puede haber planos o diagramas que nos den pistas sobre lo que ha ocurrido. Hay que encontrarlos. POPUPMESSAGE_0059=COMPLETADO - Encontrar la tarjeta llave. POPUPMESSAGE_0061=CANCELADO - Interrogar al guardia. [p_x01_coop_ice_a_switches] POPUPMESSAGE_0006=COMPLETADO - Devolver la corriente. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Bien hecho. As tenis suficiente energa para abrir el cierre magntico. [p_x01_coop_ice_a_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- No tenemos tiempo para preguntrtelo otra vez por las buenas... Speech_0001L=- Est bien, est bien. Os dir lo que s. Esta sala se usaba como almacn, hasta que el mes pasado el suelo se hundi. Trasladamos todo y abandonamos el rea, pero no recuperamos las listas del inventario. Contienen informacin confidencial, as que me ordenaron recuperar las tres carpetas y destruirlas. Creo que una de ellas pudo caerse por aqu. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Bienvenidos a Islandia, agentes. Speech_0004L=LAMBERT - La tarea de hoy es una misin de apoyo para uno de nuestros splinter cell. Speech_0005L=LAMBERT - El objetivo principal es infiltraos en una vieja fbrica que ha sido ocupada por un traficante de armas llamado Raheem Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - Kadir ha estado usando este lugar como base de operaciones para fabricar diferentes armas. Queremos que eso se acabe. Speech_0007L=LAMBERT - Las ruinas son los restos de un almacn que tena la fbrica. Speech_0008L=LAMBERT - El almacn tiene un sistema de entrada por tarjetas. Espero que encontris tarjetas viejas en la zona de carga. As podris avanzar como si estuvirais en casa. Speech_0009L=LAMBERT - No hay electricidad. Si devolvis la corriente podris usar las tarjetas para acceder al almacn. [p_x01_coop_ice_a_timer] [p_x01_coop_ice_a_tutorial] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Muy bien. Ahora el otro debe encontrar la forma de alcanzar el interruptor. POPUPMESSAGE_0032=CONSEJO - Presiona el botn de salto para agarrarte a la tubera y pasa por encima de la valla. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Chicos, tenis que llegar al otro lado de la grieta. POPUPMESSAGE_0035=Para iniciar el Tomoe-Nage, un agente se pone de pie con la espalda hacia el objetivo y presiona el botn cooperativo. POPUPMESSAGE_0036=El otro agente se coloca frente a su compaero y presiona el botn de accin cooperativa para completar la accin. Note_0048L=Tomoe Nage - Ponte de pie y presiona el botn de accin cooperativa. El compaero se coloca y el botn de accin cooperativa. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Os ha salido muy bien. Ahora veamos si puedes ayudar a tu compaero a pasar. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Para subir juntos, debes encontrar un punto que te permita subir a tu compaero. Busca bien. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=LAMBERT - Bien, ahora vuelve a bajar y busca un modo de subir a la siguiente planta. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Vale. Tenis que ayudaros mutuamente para llegar a esa rejilla de ventilacin. POPUPMESSAGE_0037=Para colgarse en modo cooperativo, un agente se coloca junto al hueco y elige la accin cuando sta aparece. POPUPMESSAGE_0038=El otro agente se acerca y elige la accin. POPUPMESSAGE_0039=Mientras un agente est colgado, el que sostiene la cuerda puede subir y bajar al compaero usando los botones de disparo principal o secundario. Note_0050L=Colgarse - Elige la interaccin Colgarse y usa los botones de disparo principal o alternativo para subir y bajar al compaero. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Vamos, chicos, os hemos enseado a salir de estas situaciones. No tenis tiempo que perder! POPUPMESSAGE_0040=Para iniciar la escalada corta, un agente se agacha y pulsa el botn de accin cooperativa. POPUPMESSAGE_0041=El otro agente se coloca frente a su compaero y pulsa el botn de accin cooperativa para completar la accin. Note_0043L=Escalada corta - Agchate y presiona el botn de accin cooperativa. El otro jugador se pone de pie frente a su compaero y usa el mismo botn. [p_x01_coop_ice_b_alarmsystem] POPUPMESSAGE_0005=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0009L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0007=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0010L=El enemigo se pone casco. POPUPMESSAGE_0008=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0011L=El enemigo fortifica posiciones. [p_x01_coop_ice_b_chokepoint] [p_x01_coop_ice_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Bien, bien. Tenis que ir a la base geotrmica. La mejor forma es entrar por el sistema de ventilacin. POPUPMESSAGE_0011=Acceder al sistema de ventilacin. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Mirad bien, chicos... Habr alguna forma de llegar a la segunda planta. POPUPMESSAGE_0012=Ir a la segunda planta. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Buen trabajo! Localizad los conductos de aire y no os olvidis de desactivar el ventilador antes de subir. POPUPMESSAGE_0013=COMPLETADO - Acceder a la segunda planta. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bien, el ventilador est apagado. Id al conducto. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Apagar el ventilador. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Sois tontos? Desconectad el ventilador, vais a convertiros en carne picada! Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Qu ests haciendo? Ve con tu compaero! [p_x01_coop_ice_b_conv_cafeteria] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_conv_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_b_elevator] [p_x01_coop_ice_b_inter_valveroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Por las buenas o por las malas? T eliges. Speech_0002L=- Te crees muy duro, pero eres un mierda. [p_x01_coop_ice_b_inter_waterroom] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Habla y no te har dao. Speech_0002L=- No me dais miedo, cobardes. [p_x01_coop_ice_b_interteam_vroom] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Quiero hacerte unas preguntas... Speech_0006L=- Os dir algo: si giras ambas vlvulas al mismo tiempo, la salida de vapor se recalentar y mi supervisor bajar. As puedes preguntarle a l lo que quieras... Note_0010L=Escalera humana - Presiona el botn de accin cooperativa mientras ests colgado. El otro agente completa la accin acercndose y presionando el botn de accin cooperativa. POPUPMESSAGE_0008=Para iniciar la escalera humana, un agente presiona el botn de accin cooperativa cuando est colgado. POPUPMESSAGE_0009=El otro agente completa la accin acercndose y presionando el botn de accin cooperativa. [p_x01_coop_ice_b_interteam_watroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Quiero hacerte unas preguntas... Speech_0007L=- Vale, vale... Si de verdad queris entrar en el edificio, necesitis tarjetas de acceso. Algunos hombres las dejan en el puesto de vigilancia, justo delante. [p_x01_coop_ice_b_objectives] Objective_0007=Acceded al sistema de ventilacin. Objective_0008=Id al nivel superior de la estacin de bombeo y acceded a su sistema de ventilacin para entrar en la base geotrmica. Objective_0017=Conseguid las tarjetas de seguridad. Objective_0018=Conseguid las tarjetas de seguridad para acceder a la estacin de bombeo. Objective_0019=Interrogad al personal de seguridad. Objective_0020=Interrogad al personal de seguridad que encuentres fuera de la estacin de bombeo. Tal vez tengan informacin til sobre cmo entrar. Objective_0009=Id a la segunda planta. Objective_0010=Id a la segunda planta. Objective_0011=Apagad el ventilador. Objective_0012=Acceded al ordenador de la sala del servidor para apagar los ventiladores. POPUPMESSAGE_0023=ACTUALIZADO - Infiltrarse en la base geotrmica. POPUPMESSAGE_0024=ACTUALIZADO - Conseguir las tarjetas de seguridad. POPUPMESSAGE_0025=ACTUALIZADO - Interrogar al personal de seguridad. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Acceder a la segunda planta. POPUPMESSAGE_0027=COMPLETADO - Acceder a la segunda planta. POPUPMESSAGE_0016=ACTUALIZADO - Apagar el ventilador. POPUPMESSAGE_0001=COMPLETADO - Desactivar el ventilador. POPUPMESSAGE_0021=COMPLETADO - Conseguir las tarjetas de seguridad. POPUPMESSAGE_0022=COMPLETADO - Interrogar al guardia. POPUPMESSAGE_0028=CANCELADO - Interrogar al personal de seguridad. Note_0014L=El cdigo del teclado lser es 4759. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Bien hallados seis... Vosotros sois sin duda los elegidos para liberar a nuestro lder de la malvada Bruja Foca, pero antes debis encontrar la segunda de sus tres herramientas sagradas: su sombrero mgico, que le protege de sus hechizos. [p_x01_coop_ice_b_serverroom] [p_x01_coop_ice_b_valveroom] POPUPMESSAGE_0002=Debis sincronizar la activacin de la vlvula. POPUPMESSAGE_0004=La activacin doble ha fallado. No podis activar el mismo dispositivo dos veces. POPUPMESSAGE_0001=Se ha realizado la activacin doble. [p_x01_coop_ice_c_1st_corridor] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Qu haces? Ve a por tu compaero! [p_x01_coop_ice_c_alarm_check] [p_x01_coop_ice_c_alarm_coms] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0003L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0005L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0007L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. [p_x01_coop_ice_c_bashdoor_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_catwalk_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_choke_example] [p_x01_coop_ice_c_chokepoint_server] [p_x01_coop_ice_c_chokepoints] [p_x01_coop_ice_c_dual_interro_server] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Quiero hacerte unas preguntas... Speech_0002L=- Habla y no te har dao. Speech_0003L=- Veamos si sabes algo til... Speech_0004L=- Por las buenas o por las malas? T eliges. Speech_0005L=- Seguro que tienes algo que decirnos... Speech_0006L=- Haz lo que quieras, no hablar. Speech_0007L=- No me dais miedo, cobardes. Speech_0008L=- No tengo nada que decir. Speech_0009L=- Nunca traicionar a mis amigos. Speech_0010L=- Te crees muy duro, pero eres un mierda. Speech_0011L=- Olvdalo! No saldris vivos de aqu. [p_x01_coop_ice_c_lambertcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Infiltracin completada, estis en la zona del objetivo. Antes de que volis la planta, haced algo por m. Segn los planos, estis junto a uno de los laboratorios de Kadir. Entrad en sus ordenadores, necesitamos informacin sobre el diseo de una nueva arma. Si podis recuperar algn documento o esquemas, estupendo. POPUPMESSAGE_0006=Recoger informacin sobre las armas en el servidor. POPUPMESSAGE_0007=Robar la tarjeta de seguridad que te permite entrar en la fundicin. POPUPMESSAGE_0008=Conseguir los planos del prototipo. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - He recibido los datos, pero el envo ha activado una alarma silenciosa. Habr un ascensor cerca, junto a una garita de seguridad. Id para all. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Diagramas... Puede darnos pistas sobre lo que prepara Kadir. Por la etiqueta, forma parte de un grupo de tres. Buscad los otros. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Los diagramas mencionan mercurio rojo. Eso cambia las cosas. Es fundamental encontrar la parte que falta. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Los esquemas parecen completos. Los enviaremos al laboratorio en cuanto regresis. Buen trabajo, muchachos. [p_x01_coop_ice_c_objectives] Objective_0001=Recoged informacin sobre las armas en el servidor. Objective_0002=Recoged informacin sobre las armas en el servidor del laboratorio. Objective_0003=Robad la tarjeta de seguridad que os permita entrar en la fundicin. Objective_0004=Buscad en la oficina la tarjeta de seguridad que os permita entrar en distintos lugares de la fundicin. Objective_0005=Conseguid los planos del prototipo. Objective_0006=Confiamos en que los diagramas del prototipo estn en alguna parte de la fundicin. Necesitaris encontrar varios planos para tener la imagen completa. POPUPMESSAGE_0009=Tarjeta de seguridad para entrar en la fundicin robada. POPUPMESSAGE_0010=Planos del prototipo recuperados. POPUPMESSAGE_0011=Informacin sobre el arsenal recogida del servidor. Note_0007L=El cdigo de la puerta para la evacuacin es 5556. Note_0012L=El cdigo de la puerta del servidor es 1985. [p_x01_coop_ice_c_security_room_chat] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_c_serverspawn] [p_x01_coop_ice_d_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_d_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0011=Alarma de nivel uno. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Os dije que tuvierais cuidado con las alarmas! Lo estis complicando todo. POPUPMESSAGE_0012=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0003L=El enemigo lleva blindaje corporal. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Otra alarma? Es que os gusta verme cabreado, o qu? POPUPMESSAGE_0013=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0005L=El enemigo lleva casco. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=LAMBERT - Tened cuidado! Una alarma ms y os despido! POPUPMESSAGE_0014=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0007L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=LAMBERT - Joder! Pero qu os pasa? Slo os falta la nariz y la peluca para parecer unos payasos. Olvidaos del objetivo secundario, salid de ah. [p_x01_coop_ice_d_bombvalidation] POPUPMESSAGE_0001=Sistema de refrigeracin apagado (1/4). POPUPMESSAGE_0003=Sistema de refrigeracin apagado (2/4). POPUPMESSAGE_0002=Sistema de refrigeracin apagado (3/4). [p_x01_coop_ice_d_comm_room_a] Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_comm_room_b] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_d_elevator_coop] POPUPMESSAGE_0002=Habis fallado. Debis activar los teclados simultneamente. [p_x01_coop_ice_d_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Aqu viene lo divertido. Tenis que sabotear el complejo desactivando sus sistema de refrigeracin. Son ventiladores electrnicos, hackead los cuatro ordenadores que los controlan y veremos un bonito incendio. Pero no activis demasiadas alarmas, vale? POPUPMESSAGE_0007=ACTUALIZADO - Desactivar el sistema de refrigeracin. POPUPMESSAGE_0008=ACTUALIZADO - No dejar que el nivel de alarma llegue al 4. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Excelente. Volved al ascensor antes de que esto vuele por los aires. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Malas noticias, chicos. El sistema de refrigeracin se ha calentado antes de lo esperado. La base est en alerta general, as que buscad otra forma de entrar. Y por amor de Dios, daos prisa. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Atencin, por favor, atencin. Salgan del edificio inmediatamente. Repito, evacuacin inmediata. No es un simulacro. POPUPMESSAGE_0010=ACTUALIZADO - Interrogar al personal. Speech_0009L=LAMBERT - Qu ests haciendo? Ve a por tu compaero! [p_x01_coop_ice_d_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Haz lo que quieras, no hablar. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Dime lo que quiero saber y no te pasar nada Speech_0002L=- No me dais miedo, cobardes. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Dime lo que quiero saber y no te pasar nada Speech_0003L=- Nunca traicionar a mis amigos. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Te crees muy duro, pero eres un mierda. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Olvdalo! No saldris vivos de aqu. [p_x01_coop_ice_d_lasergrid] [p_x01_coop_ice_d_npc_reaction] [p_x01_coop_ice_d_npcdispatcher] [p_x01_coop_ice_d_npcpatrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_objectivecontroler] Objective_0001=Destruid el sistema de refrigeracin. Objective_0002=Poned una bomba en cada uno de los cuatro depsitos del sistema de refrigeracin. Objective_0003=No dejis que el nivel de alarma llegue al 4. Objective_0004=No dejis que el nivel de alarma llegue al 4. POPUPMESSAGE_0019=COMPLETADO - Desactivar el sistema de refrigeracin. Objective_0005=Id al punto de evacuacin. Objective_0006=Salid por el pasillo de emergencia, detrs de la fundicin. Objective_0007=(null) Objective_0008=(null) POPUPMESSAGE_0023=COMPLETADO - Ir al punto de evacuacin. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Buen trabajo! As podr correr como el viento y escapar de la bruja. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Estupendo! Ahora podr resistir los hechizos de la malvada bruja. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Perfecto! As tendr suficiente poder para luchar contra los hechizos de la malvada bruja! POPUPMESSAGE_0011=Quedan dos herramientas. POPUPMESSAGE_0012=Queda una herramienta. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Saba que el pueblo de los gnomos poda contar con vosotros. Ahora, venid y liberadme del lugar ms caliente que podis encontrar en este lugar. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Por fin! Ya soy libre de su hechizo de petrificacin. Y por fin podr vengarme! Speech_0016L=- Dnde estoy? Qu ha ocurrido? Oh, no, eres t! Pero cmo? Speech_0017L=- No puede ser ms simple! Esos bobos confiados siguieron mis instrucciones al detalle. Creais que podrais proteger a vuestro pueblo para siempre? Ja, ja, ja! Ahora os mostrar lo que significa de verdad la prisin! Speech_0018L=- Qu has hecho? Vamos aydame! Dnde ests? Ayudaaaaa! POPUPMESSAGE_0021=COMPLETADO - Evitar que la alarma llegue al nivel 4. POPUPMESSAGE_0022=CANCELADO - Evitar que la alarma llegue al nivel 4. POPUPMESSAGE_0024=ACTUALIZADO - Ir al punto de evacuacin. POPUPMESSAGE_0028=COMPLETADO - Interrogar al personal. POPUPMESSAGE_0029=CANCELADO - Interrogar al personal. Objective_0026=Interrogad al personal Objective_0027=Intentad hablar con el primer trabajador que encontris. El personal tiene informacin til sobre cmo moverse en este complejo de alta seguridad. [p_x01_coop_ice_d_seb_patrol_room_c] [p_x01_coop_ice_d_steamcontroler] [p_x01_coop_ice_d_team_interro] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- No nos pongamos nerviosos... El cdigo principal de los ascensores es 090980. Eso os viene bien, verdad? Note_0008L=El nmero maestro del teclado para los ascensores es 090980. POPUPMESSAGE_0009=El nmero del teclado se ha aadido a tus notas. Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Es todo lo que s. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Si vais a matarme, hacedlo ya y dejadme en paz. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Oye, amigo, sultame, hueles fatal. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Mis amigos os encontrarn y os matarn. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Por las buenas o por las malas? T eliges. Speech_0007L=- Por favor, se me estn durmiendo los pies. [p_x01_coop_ice_e_alarmcheck] [p_x01_coop_ice_e_alarmcomms] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0003L=El enemigo lleva blindaje corporal. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0005=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0005L=El enemigo lleva casco. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0007L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_countdowns] POPUPMESSAGE_0001=Cuenta atrs: Quedan 20 minutos. POPUPMESSAGE_0002=Cuenta atrs: Quedan 15 minutos. POPUPMESSAGE_0003=Cuenta atrs: Quedan 10 minutos. POPUPMESSAGE_0004=Cuenta atrs: Quedan 5 minutos. POPUPMESSAGE_0005=Cuenta atrs: Queda 1 minuto. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_hqcomms] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=WILLIAMS - Espero que entre los dos puedan recoger la informacin que necesitamos. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=WILLIAMS - Muy bien. Han salvado a Los ngeles. Note_0008L=Registrad las tres bodegas y usad el visor CEM para identificar las cajas de mercurio rojo. [p_x01_coop_ice_e_intleader] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Haz lo que quieras, no hablar. Speech_0007L=-... Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- No tengo nada que decir. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Olvdalo! No saldris vivos de aqu. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Nunca traicionar a mis amigos. Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_intleader_team] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Quieres informacin? Te dir exactamente cmo vais a morir todos... Las bombas estn en diferentes bodegas para que las detonaciones no interfieran una con otra. Sus nmeros estn en el armario, en el archivo. Pero llegas tarde para detener esto. Note_0006L=El registro de los contenedores est en el archivador. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Y ahora qu pasa? Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- No creo que podis perder ms tiempo no? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Es todo lo que s. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Was there anything else? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Si vais a matarme, hacedlo ya y dejadme en paz. [p_x01_coop_ice_e_npc_ch1] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_ch3] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_coop_ice_e_npc_genroom] [p_x01_coop_ice_e_objectives] Objective_0003=Buscad el registro de envo de los contenedores. Objective_0004=Buscad el registro de envo de contenedores para localizar dispositivos de mercurio rojo. Objective_0034=Parad las mquinas. Objective_0035=Tiene que haber una forma de parar las mquinas y detener el barco. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=WILLIAMS - Agentes, soy el Director adjunto Willams. Irving Lambert ya no es responsable de la misin. Yo asumo el mando. POPUPMESSAGE_0059=ACTUALIZADO - Buscar el registro de envo de los contenedores. POPUPMESSAGE_0060=ACTUALIZADO - Parar las mquinas. POPUPMESSAGE_0061=COMPLETADO - Buscar el registro del contenedor de transporte. Objective_0026=Poned una carga EM en cada uno de los tres contenedores identificados. Objective_0027=Poned una carga EM en cada uno de los tres contenedores con dispositivos de mercurio rojo. Objective_0008=Poned una carga explosiva en cada contenedor. Objective_0009=Buscad el contenedor de cada zona de carga y poned explosivos. Objective_0011=Poned una carga explosiva en cada contenedor. Objective_0012=Buscad el contenedor de cada zona de carga y poned explosivos. Objective_0014=Poned una carga explosiva en cada contenedor. Objective_0015=Buscad el contenedor de cada zona de carga y poned explosivos. Objective_0017=Poned una carga explosiva en cada contenedor. Objective_0018=Buscad el contenedor de cada zona de carga y poned explosivos. Objective_0020=Poned una carga explosiva en cada contenedor. Objective_0021=Buscad el contenedor de cada zona de carga y poned explosivos. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=WILLIAMS - Ya tenemos una. Deprisa, an quedan dos. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=WILLIAMS - Queda una. No permita que esa bomba explote. POPUPMESSAGE_0068=COMPLETADO - Poner una carga EM en cada uno de los tres contenedores de carga identificados. POPUPMESSAGE_0069=Habis parado las mquinas. POPUPMESSAGE_0056=Habis parado las mquinas. POPUPMESSAGE_0070=COMPLETADO - Buscar una forma de parar el motor. POPUPMESSAGE_0071=CANCELADO - Buscar la forma de detener el motor. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0074L=WILLIAMS - El carguero en el que estn va directo al puerto de Los ngeles. A bordo hay tres dispositivos de mercurio rojo. Su misin es la siguiente: primero, buscar la sala de mquinas del barco para impedir que llegue al puerto. Despus busquen el registro del capitn para averiguar en qu contenedores estn las bombas. Una vez hecho, desactvenlas colocando cargas EM. El barco llegar pronto a Los ngeles, no tienen mucho tiempo. Objective_0072=Colocad 3 cargas EM. Objective_0073=Buscad las tres cajas de mercurio rojo y colocad una carga EM en cada una. [p_x01_coop_ice_e_repop] POPUPMESSAGE_0001=ACTUALIZADO - Poner 3 cargas EM. [p_x01_coop_ice_e_repop2] [p_x01_coop_ice_e_retreat_n_defend] [p_x01_coop_ice_e_sas] [p_x01_iceland_a_alarmes] POPUPMESSAGE_0005=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel dos. POPUPMESSAGE_0007=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0008=Alarma de nivel cuatro. [p_x01_iceland_a_animations] [p_x01_iceland_a_awakeoutside] [p_x01_iceland_a_backaisdeadnow] [p_x01_iceland_a_backbisdeadnow] [p_x01_iceland_a_cancelaftercomplete] POPUPMESSAGE_0001=CANCELADO - Neutralizar a los guardias. [p_x01_iceland_a_cin_master] [p_x01_iceland_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - No empieces, Hisham. Recuerda quin es el jefe aqu. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Justo a tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0029L=FISHER - Parece fcil. Speech_0031L=FISHER - Entendido. Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - El que ms rabia te d. [p_x01_iceland_a_cin_support] [p_x01_iceland_a_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0044L=HISHAM - Bien, ahora te subir yo. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=HISHAM - Aqu se separan nuestros caminos. Speech_0070L=HISHAM - Volver a salir e intentar encontrar otro modo de entrar. Speech_-001L=(null) Speech_0048L=HISHAM - Buena suerte, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=LAMBERT - Fisher, llega un helicptero! Vendr a por las cajas que Hisham ha visto afuera. Regresa y asegura esas cajas. Speech_0051L=FISHER - Deberamos habernos quedado a vigilar las cajas, Lambert. Speech_0052L=LAMBERT - Las quejas luego, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0054L=LAMBERT - Bien, uno menos. Ahora a por el otro. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=LAMBERT - Bien hecho, Sam. Djalos ah para el equipo de rescate y regresa a la fbrica. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=LAMBERT - Fisher! Tenamos a ese hombre controlado! Por qu demonios le has matado? Speech_-001L=(null) Speech_0057L=LAMBERT - Sam, te has vuelto un chapucero! Necesitbamos a ambos vivos. Recogeremos al que has dejado, t vuelve a la fbrica. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=LAMBERT - Has perdido el juicio? Objetivo cancelado... te lo has cargado! Vuelve a la fbrica enseguida! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=HISHAM - Buenas noticias. Tengo algunas cajas de transporte. Estn reforzadas. Parece que Takfir quera proteger bien el contenido. Speech_0060L=LAMBERT - Recibido. Enviar al equipo de rescate a esa posicin. Speech_0061L=FISHER - Cuidamos del paquete hasta que lleguen? Speech_0062L=LAMBERT - Negativo. Las cajas tal vez no tengan lo que buscamos. Dejdselas a los del rescate y entrad. [p_x01_iceland_a_eddead] [p_x01_iceland_a_flashbackvideos] [p_x01_iceland_a_fourthbatch] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Buena suerte, Sam. [p_x01_iceland_a_gastondead] [p_x01_iceland_a_hishaestla] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=FISHER - Alguna idea? Speech_0004L=HISHAM - S, dame un empujn. [p_x01_iceland_a_hishamblast] [p_x01_iceland_a_hishamcold] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, has dejado morir a tu compaero! Voy a sacarte de ah! [p_x01_iceland_a_hishamending] [p_x01_iceland_a_hishamfrustre] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Qu ests haciendo? Disparar a un compaero es inaceptable! Se acab la misin! [p_x01_iceland_a_hisinorout] [p_x01_iceland_a_interoalarm] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Elige: o acabas con esa alarma o acabo yo contigo. Alguna sugerencia? Speech_0002L=- Llvame al intercomunicador de la pared. Dir que es una falsa alarma. Speech_0003L=- No es necesario usar la violencia. Speech_0004L=- No nos pongamos nerviosos. [p_x01_iceland_a_interobacka] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Buscas algo? Speech_0002L=- Me estaba asegurando de que no habamos pasado nada por alto. Speech_0003L=FISHER - A dnde va el helicptero? Speech_0004L=- Hay otro hovercraft, no muy lejos de aqu. Speech_0005L=- No me han dicho nada ms. Speech_0006L=- Soy un mequetrefe, no merece la pena matarme. [p_x01_iceland_a_interobackb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Dnde van esas cajas? Speech_0002L=- Ni idea. Slo nos contrataron para recogerlas donde Kadir. Speech_0003L=FISHER - Quin os contrat? Speech_0004L=- Un hombre llamado Takfir. Speech_0005L=FISHER - Necesito algo ms. Speech_0006L=- Pues lo siento, porque no s nada ms. Speech_0007L=- Ya s lo que viene ahora, as que, hazlo rpido. Speech_0008L=- Vamos! Mtame! Yo hara lo mismo si estuviera en tu lugar. [p_x01_iceland_a_interoed] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Hola. Speech_0002L=- Qu? Oh, no, qu quieres? Speech_0003L=FISHER - Tu cooperacin. Qu est pasando aqu? Speech_0004L=- Hay unos cuantos... entre los nuestros... Hemos robado la nueva arma de Raheem. Speech_0005L=FISHER - Contina. Speech_0006L=- bamos a salir de aqu, pero nos han traicionado. Estamos atrapados. Speech_0007L=- No quiero morir. Speech_0008L=- Aydanos a salir de aqu y te colaremos dentro. [p_x01_iceland_a_interoexta] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Inspeccin por sorpresa. Qu tal es la seguridad en la fundicin? Speech_0002L=- Buena. Tenemos un sistema de alta tecnologa. Speech_0003L=FISHER - Para qu necesitis eso en un lugar tan remoto como ste? Speech_0004L=- Fue idea de Kadir. Y me parece que no le preocupaban amenazas externas. Speech_0005L=FISHER - Ya. O sea, que no confa en su gente. Speech_0006L=- Y estaba en lo cierto. Speech_0007L=- Es todo lo que s. Speech_0008L=- Djame marchar. [p_x01_iceland_a_interoextb] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Trabajas aqu, no? Speech_0002L=- S. Speech_0003L=FISHER - Entonces podrs ayudarme. Quiero saber dnde guarda tu jefe su nueva arma. Speech_0004L=- En los laboratorios. Speech_0005L=FISHER - Los? Es que hay ms de uno? Speech_0006L=- S. Speech_0007L=- No te he contado ya lo que queras? Speech_0008L=- No s nada ms! [p_x01_iceland_a_interogaston] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Necesito entrar en la fbrica. Speech_0002L=- La puerta est ah. Speech_0003L=FISHER - No quiero que me vean. Speech_0004L=- Hay... hay un tnel. Sube y te llevar directo a la estacin de bombeo. La seguridad en esta zona no es tan estricta. Speech_0005L=FISHER - Qu amable eres! Speech_0006L=- Lo que t digas. Speech_0007L=- Puedo volver al trabajo ya? Speech_0008L=- Vas a dejarme marchar, verdad? [p_x01_iceland_a_interogustave] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Tranquilo. Speech_0002L=- Quin eres? Te ha mandado Takfir? Speech_0003L=FISHER - S. El mismo. Speech_0004L=- Bien. Pues dile que lo hemos hecho. Hemos conseguido robar las armas. Estn ah fuera, listas para el transporte. Speech_0005L=FISHER - Buen trabajo. Ya me ocupo yo. Speech_0006L=- Rpido, no tenemos mucho tiempo antes de que nos descubran. Speech_0007L=- He bloqueado el camino, pero no les retendr mucho tiempo. [p_x01_iceland_a_interoleon] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Habla y a lo mejor te dejo vivir. Para quin trabajas? Speech_0002L=- Raheem Kadir. Speech_0003L=FISHER - Es el dueo de la fbrica, verdad? Speech_0004L=- S. Speech_0005L=FISHER - Y si trabajas para l... por qu pareces tan nervioso? Speech_0006L=- Le hemos robado una cosa. Speech_0007L=FISHER - Qu cosa? Speech_0008L=- Un arma. Es lo nico que s. Speech_0009L=FISHER - Para quin la habis robado? Speech_0010L=- Se llama Takfir. Y paga muy bien, sabes? Speech_0011L=- Es todo lo que s. Lo juro. Speech_0012L=- Hay que salir antes de que lleguen los hombres de Kadir. [p_x01_iceland_a_interostef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Eso, a dnde lleva? Speech_0002L=- A un pasillo de mantenimiento. Pero no hay escaleras para subir ah. Speech_0003L=FISHER - No las necesito. Speech_0007L=- Cmo has entrado? Speech_0008L=- Vale, olvida que te lo he preguntado. [p_x01_iceland_a_ladderforcing] [p_x01_iceland_a_ladderforcingleon] [p_x01_iceland_a_lambertendingspeech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Escuchad. La CIA ha analizado los datos. Creen que las armas han sido almacenadas en diferentes lugares de la fbrica, como precaucin. Speech_0002L=LAMBERT - Quiero que os separis cuando estis dentro para cubrir una zona mayor. [p_x01_iceland_a_leonandedruns] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_leondead] [p_x01_iceland_a_objectives] Objective_0018=Infltrate en la fbrica. Objective_0019=Infltrate en la fbrica de Raheem Kadir. Tenemos que entrar si queremos conseguir pruebas sobre el arma en cuestin. POPUPMESSAGE_0020=ACTUALIZADO - Infiltrarse en la fbrica. Objective_0024=Protege las cajas. Objective_0025=Vuelve a la zona de insercin y asegrate de que el helicptero no se vaya con las cajas sospechosas que ha encontrado Hisham. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Proteger las cajas. Objective_0027=Neutraliza a los guardias. Objective_0028=Noquea a los dos guardias que patrullan junto al hovercraft para que los recoja una unidad de Third Echelon y sean interrogados. POPUPMESSAGE_0029=ACTUALIZADO - Neutralizar a los guardias. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETADO - Neutralizar a los guardias. POPUPMESSAGE_0031=CANCELADO - Neutralizar a los guardias. [p_x01_iceland_a_saminorout] [p_x01_iceland_a_samtuehisham] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam! Qu ests haciendo? Disparar a un compaero es inaceptable! Se acab la misin! [p_x01_iceland_a_secdumbmake] [p_x01_iceland_a_secondcomm] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=FISHER - Demasiado tarde. Han dejado a dos tipos, pero se han llevado las cajas. Speech_0010L=LAMBERT - Escucha. Quiero a esos hombres inconscientes. Usa los dardos elctricos o tus manos, pero no les mates. El equipo de rescate est en camino, se llevarn a los objetivos para interrogarles. [p_x01_iceland_a_sidekickcamp] [p_x01_iceland_a_sidekickmaster] [p_x01_iceland_a_skidooguarddead] [p_x01_iceland_a_skidooguardteleport] [p_x01_iceland_a_skidoosetup] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbackup] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_spawnbernard] [p_x01_iceland_a_towerguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_a_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ENTRENAMIENTO: Acrcate sigilosamente al guardia y agrrale a travs de la capa de hielo o escndete en la sombra y espera a que empiece a patrullar. POPUPMESSAGE_0002=ENTRENAMIENTO: Lanza un dardo elctrico al charco de agua sobre el que estn los guardias para neutralizar a ambos al mismo tiempo. POPUPMESSAGE_0003=ENTRENAMIENTO: Evita la luz o los guardias de ah delante detectarn tu presencia. POPUPMESSAGE_0004=ENTRENAMIENTO: Agarra al guardia y llvalo hacia una zona donde el hielo sea ms dbil y sumrgele. No dejes que te vea o te oiga. POPUPMESSAGE_0005=ENTRENAMIENTO: Salta a la tubera que hay arriba y sala para trepar hasta la alcantarilla. POPUPMESSAGE_0006=ENTRENAMIENTO: Sube al saliente que hay arriba y ocpate del guardia. POPUPMESSAGE_0007=ENTRENAMIENTO: Hay una cmara ah delante. Qudate en la sombra para que no pueda verte. Apunta con la pistola y presiona el disparador izquierdo para desactivar la cmara. POPUPMESSAGE_0008=ENTRENAMIENTO: El camino est demasiado iluminado para que puedas pasar sin ser visto. Usa tus dispositivos para deshacerte de los guardias. [p_x01_iceland_b_alarmsvariables] [p_x01_iceland_b_basinroom] [p_x01_iceland_b_cacheturbvol] [p_x01_iceland_b_camcomm] POPUPMESSAGE_0011=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0012=Alarma de nivel dos. POPUPMESSAGE_0013=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0014=Alarma de nivel cuatro. [p_x01_iceland_b_cauldron] [p_x01_iceland_b_checkifpumpalive] [p_x01_iceland_b_cin_master] [p_x01_iceland_b_cnv_generator] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_communications] Speech_-001L=(null) Speech_0087L=LAMBERT - Fisher! Speech_0088L=FISHER - Lambert! Speech_0089L=LAMBERT - Queremos que anules su capacidad de produccin. Hay consolas de control importantes en varios puntos de la fbrica. Coloca los explosivos que llevas y ellos se ocuparn de todo. Speech_0090L=FISHER - Entendido. Con las ganas que tena yo de charlar con los curritos! Speech_-001L=(null) Speech_0148L=FISHER - Lambert, el laboratorio est vaco. Speech_0149L=LAMBERT - Qu mala suerte... Speech_0150L=FISHER - Parece que aqu slo haba cajas. La misin es un fiasco. Speech_0151L=LAMBERT - An no. Podremos conseguir datos de las armas entrando en los ordenadores del laboratorio. Speech_0152L=FISHER - Uno de ellos est tras el cristal blindado. No puedo entrar desde aqu. Speech_0153L=LAMBERT - Prueba el visor electrnico. Te dar acceso remoto al ordenador. Note_0014L=Usa el VE en los ordenadores que no puedas alcanzar. Speech_-001L=(null) Speech_0093L=LAMBERT - Buen trabajo, Sam. Esa informacin nos dar muchas pistas. Speech_0094L=FISHER - Quiere eso decir que ya puedo jubilarme? Speech_0095L=LAMBERT - Bueno, lo pensar. Speech_-001L=(null) Speech_0129L=LAMBERT - Las cajas no estn, se las ha llevado el helicptero. Sam, es fundamental que encuentres pistas de esa nueva arma. Speech_-001L=(null) Speech_0132L=FISHER - Bien, Santa Claus, todos los nios estn ya dormidos. Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_comoverride] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=FISHER - Ya est. Tengo informacin de los compradores. Voy a por Kadir. Speech_0006L=LAMBERT - No hars eso. Sam, aborta la misin. Speech_0007L=FISHER - Qu? Speech_0008L=LAMBERT - He dicho que abortes. T tambin, Hamza. Extraccin inmediata. Objective_0009=Sal del complejo por el muelle de carga. Objective_0010=El helicptero de Lambert aterrizar junto al muelle de carga de la fbrica, cerca de tu posicin. Tienes que ir all. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Salir por el muelle de carga. Speech_0012L=FISHER - La misin era encontrar las armas, y no las hemos encontrado! Speech_0013L=HISHAM - Qu est ocurriendo? Speech_0014L=LAMBERT - Tenemos suficiente. Cancelo los objetivos restantes. Speech_0015L=FISHER - Y una mierda, Lambert! No pienso marcharme! Speech_0016L=LAMBERT - Sam, escucha, joder. Tenemos los datos. Sal ahora mismo! Speech_0017L=HISHAM - T decides, Fisher. Yo me quedo si t te quedas. Speech_0018L=LAMBERT - Escuchadme bien los dos. Tengo a otros agentes a la espera y los acabo de activar. Su misin es destruir la fundicin y todo lo que haya dentro. As que salid echando leches! Speech_0019L=FISHER - No s qu demonios te pasa, Lambert. Speech_0020L=LAMBERT - Creme, Sam. No lo hara si no hubiera una buena razn. Ha ocurrido algo. Speech_0021L=FISHER - El qu? Speech_0022L=LAMBERT - Es... Es tu hija. Speech_0023L=LAMBERT - El helicptero est en camino. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=HISHAM - Sam, Lambert. He llegado a uno de los laboratorios. Est vaco, pero parece que han almacenado aqu algo muy txico. Voy hacia la otra sala. Speech_0004L=LAMBERT - Sigue con ello, Hamza. Espero que Fisher tenga ms suerte. [p_x01_iceland_b_deuxiemegarde] [p_x01_iceland_b_dumbthesetwo] [p_x01_iceland_b_emilealerted] [p_x01_iceland_b_emilediscussion] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Debe de haber un error. Me haban dicho que ya tenan las armas. Speech_0002L=- Las tenamos. Speech_0003L=EMILE - Las tenan? Speech_0004L=- Seor Dufraisne, le aseguro que Raheem ya se ha ocupado del problema. Speech_0005L=EMILE - Y cul es exactamente el problema? Speech_0006L=- Por favor... Intentar conseguirle ms informacin. Mientras tanto, puede echar un vistazo a los planos, en el ordenador. Speech_0007L=EMILE - No necesito los planos. Necesito la mercanca. Speech_0008L=EMILE - Moss? Aqu Emile. Parece que a esos idiotas de Islandia les han robado. Enrica y yo regresamos de inmediato. Renase con nosotros. [p_x01_iceland_b_flashbackvideos] [p_x01_iceland_b_foundrya] [p_x01_iceland_b_foundryb] [p_x01_iceland_b_gastonfume] [p_x01_iceland_b_hammerdudes] [p_x01_iceland_b_hangarstress] [p_x01_iceland_b_intercomwarning] Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_intero_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Je, una inspeccin por sorpresa. Speech_0011L=- Eh! Quin es usted? Speech_0012L=FISHER - De verdad quieres saberlo? Speech_0013L=- No, no... Por favor, no me mate. Speech_0014L=FISHER - Dime qu debera buscar si quisiera echar este lugar abajo. Speech_0015L=- El regulador de combustible es la clave de todo. Tiene una luz que parpadea, no hay prdida. Speech_0016L=FISHER - Si uno se rompe, malo. verdad? Speech_0017L=- Va a dejarme marchar? Speech_0018L=- Oh, Dios, van a matarme... [p_x01_iceland_b_intero_b] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Tengo una pregunta para ti. Speech_0011L=- Vete al agggg! Speech_0012L=FISHER - Es una pregunta fcil: cunta presin crees que aguantar tu garganta? Speech_0013L=- Yo... oh, por favor, no... no tiene por qu hacer eso. Speech_0014L=FISHER - Claro que no. Slo depende de ti. Cmo se puede detener la produccin? Speech_0015L=- El regulador de combustible es la clave de todo. Tiene una luz que parpadea, no hay prdida. Speech_0016L=FISHER - Gracias por la ayuda. Speech_0017L=- Por favor, no me haga dao. Speech_0018L=- Le he dicho lo que quera. Djeme marchar. [p_x01_iceland_b_intero_c] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - La has fastidiado. Speech_0008L=- Ag, mierda! Speech_0009L=FISHER - Oye, no me gustara hacerte dao. Speech_0010L=- Eso me parece estupendo... Qu quiere? Speech_0011L=FISHER - Provocar algunos daos. Seguro que se te ocurre algo divertido. Speech_0012L=- El regulador de combustible. Explota fcilmente. Speech_0013L=FISHER - De acuerdo. Speech_0014L=- Djeme marchar antes de la explosin. Speech_0015L=- Qu ms quiere? Speech_0016L=- Ha dicho... ha dicho que no me hara dao. [p_x01_iceland_b_interolabo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Tenis un equipo muy majo aqu. Qu hay en esos ordenadores? Speech_0002L=- Nada. Speech_0003L=FISHER - Espero por tu bien que ests equivocado. Tu jefe tiene un arma nueva y quiero saber quin est interesado en ella. Dnde busco esa informacin? Speech_0004L=- Dentro de la cmara acorazada. Pero no podrs entrar. Speech_0005L=- Est justo por ah. Speech_0006L=- Desde aqu no se puede acceder. [p_x01_iceland_b_interoturbine] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Ya est. Tengo informacin de los compradores. Voy a por Kadir. Speech_0002L=- El laboratorio, probablemente. Abajo, por el pasillo y pasada la sala de mquinas. Speech_0003L=- Hay cmaras por todas partes. Speech_0004L=- Oye, he cooperado. [p_x01_iceland_b_interoturbinetwo] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - No te muevas. Tengo que encontrar el arma que tu jefe intenta vender. Speech_0002L=- Est en el laboratorio. Creo que el comprador est all. Un hombre calvo. Speech_0003L=FISHER - Cmo se llama? Speech_0004L=- No me lo han dicho. Speech_0005L=- Te repito que no me lo han dicho. Speech_0006L=- No me cuentan ese tipo de cosas. [p_x01_iceland_b_labsleep] [p_x01_iceland_b_master] [p_x01_iceland_b_movers] [p_x01_iceland_b_neezspawn] [p_x01_iceland_b_objectives] Objective_0031=(null) Objective_0032=(null) POPUPMESSAGE_0033=COMPLETADO - Infiltrarse en la fbrica. POPUPMESSAGE_0071=CANCELADO - Proteger las cajas. POPUPMESSAGE_0072=CANCELADO - Neutralizar a los guardias. Objective_0034=Consigue la lista de compradores. Objective_0035=Consigue la lista de posibles compradores de la supuesta nueva arma de Raheem Kadir. POPUPMESSAGE_0036=ACTUALIZADO - Conseguir lista de compradores. Objective_0073=Consigue los esquemas de las bombas. Objective_0074=Obtn cualquier esquema que confirme la existencia y el prposito del arma. POPUPMESSAGE_0075=ACTUALIZADO - Conseguir diagramas de las bombas. Objective_0037=Pon un dispositivo transmisor en la sala de comunicaciones. Objective_0038=Pon un transmisor en la sala de comunicaciones. POPUPMESSAGE_0039=COMPLETADO - Conseguir lista de compradores. Note_0069L=Cdigo de la puerta: 7391. POPUPMESSAGE_0070=Cdigo de la puerta del garaje: 7931. Objective_0043=Sal fuera para proceder a tu extraccin. Objective_0044=Sal fuera para proceder a tu extraccin. Objective_0048=Busca una lista de todos los miembros de la organizacin terrorista. Objective_0049=Busca una lista de todos los miembros de la organizacin terrorista. POPUPMESSAGE_0050=COMPLETADO - Conseguir diagramas. Objective_0051=Sabotea cuatro consolas. Objective_0052=Sabotea cuatro consolas poniendo cargas explosivas. POPUPMESSAGE_0053=ACTUALIZADO - Poner cargas explosivas. Note_0063L=La consola de la sala de turbinas ha sido saboteada. Note_0064L=La consola de la sala del generador ha sido saboteada. Note_0065L=La consola de la fundicin ha sido saboteada. Note_0066L=La consola del taller ha sido saboteada. POPUPMESSAGE_0054=COMPLETADO - Se han colocado todas las cargas - 4/4. Objective_0055=Usa explosivos para sabotear el equipamiento. Objective_0056=Sabotea la fundicin poniendo explosivos en cuatro consolas de control. POPUPMESSAGE_0057=ACTUALIZADO - Carga colocada - 1/4. POPUPMESSAGE_0058=ACTUALIZADO - Carga colocada - 2/4. POPUPMESSAGE_0059=ACTUALIZADO - Carga colocada - 3/4. [p_x01_iceland_b_pistachiofirst] [p_x01_iceland_b_pistachiorun] [p_x01_iceland_b_pumpsecond] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Mmm? [p_x01_iceland_b_secturbcheck] [p_x01_iceland_b_spawnchoice] [p_x01_iceland_b_steam] [p_x01_iceland_b_tech_pumproom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x01_iceland_b_trainingpopups] POPUPMESSAGE_0001=ENTRENAMIENTO: El lser bloquea el camino. Desactvalo con el MPO. POPUPMESSAGE_0002=ENTRENAMIENTO: Intenta usar las sombras para escabullirte mientras los guardias estn charlando. POPUPMESSAGE_0003=ENTRENAMIENTO: Muvete despacio, no despiertes al guardia que hay delante. Si llegas a la sala pequea que hay al final, podrs ver qu pasa. POPUPMESSAGE_0004=ENTRENAMIENTO: Haz clic en el stick analgico derecho para activar el Visor Electrnico y luego apunta al ordenador del otro lado de la ventana. Presiona el botn A para acceder a l. POPUPMESSAGE_0005=ENTRENAMIENTO: Fuerza la cerradura de la puerta. Para ello mueve el stick analgico izquierdo hasta que el primer perno se mueva, y mantenlo ah. POPUPMESSAGE_0006=ENTRENAMIENTO: Ponte frente a la valla y presiona el botn Y para hacer un salto de piernas abiertas. Deja que el guardia se acerque. POPUPMESSAGE_0007=ENTRENAMIENTO: Si tienes problemas al apuntar con el MPO a la cmara, intenta hacer clic en el stick analgico izquierdo para cambiar de lado. POPUPMESSAGE_0008=ENTRENAMIENTO: Presiona el mando de direccin a la izquierda para activar el visor nocturno. Te ayudar a moverte en la oscuridad. POPUPMESSAGE_0009=ENTRENAMIENTO: Espera a que el puente se coloque y luego trepa hasta l para llegar al otro lado. POPUPMESSAGE_0010=ENTRENAMIENTO: Sal por la puerta del garaje. [p_x01_iceland_b_turbinelights] [p_x01_iceland_b_wetturbine] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. Note_0006L=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0007L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0008L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0009L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. [p_x02_coop_pris_a_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Para esta misin necesitamos que os infiltris en la prisin federal de Ellsworth y hagis ruido para encubrir otra operacin que estamos llevando a cabo. Estis en el tejado de una empresa que reparte suministros a la crcel. Si os colis en uno de los camiones, llegaris al rea de detencin. Usad el sistema de ventilacin para entrar en el edificio, pero antes tenis que apagar los ventiladores. Speech_0004L=LAMBERT - Como objetivo adicional, quiero que interroguis a alguien para saber las horas de reparto de los camiones. As podremos coordinar nuestras acciones. Suerte. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - A ver si el capataz os puede abrir la puerta. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Qu ests haciendo? Ve con tu compaero! Speech_0005L=LAMBERT - Buen trabajo, agentes. Pasar esa informacin. Corto. [p_x02_coop_pris_a_dblkccheck] [p_x02_coop_pris_a_deliveryinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Quietecito. Necesito informacin. A qu hora es el reparto para la prisin de Ellsworth? Speech_0001L=- Qu? Quines sois? No pienso deciros nada! Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Habla y no te har dao. Speech_0004L=- No me dais miedo, cobardes. [p_x02_coop_pris_a_deliveryteaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- No nos obligues a insistir... Speech_0001L=- Por favor... Mi salario no compensa esto... El reparto ser en unas tres horas. Es lo que tardamos en terminar de cargar, vale? POPUPMESSAGE_0002=COMPLETADO - Confirmar la hora de entrega. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Bueno, ya os he dicho lo que querais saber, dejadme marchar. [p_x02_coop_pris_a_freezerdead] [p_x02_coop_pris_a_guardphone] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_janitorb] [p_x02_coop_pris_a_lastguard] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_a_meat] [p_x02_coop_pris_a_motorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Eh, no hace falta ser agresivo! Slo mantengo este motor que alimenta el sistema de enfriamiento. A quin le importa? Speech_-001L=(null) Speech_0002L=... [p_x02_coop_pris_a_objectives] Objective_0001=Id a la sala refrigerada. Objective_0002=Tenis que entrar en la cmara frigorfica. Dado que el hueco est demasiado fro, hay que desactivar primero el generador del congelador. Objective_0007=No matis a ningn guardia. Objective_0008=No matis a ningn guardia. Objective_0024=Averiguad la hora de entrega. Objective_0025=Averiguad a qu hora debe hacer la entrega el camin. Interrogad al personal de suministros de la compaa. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Ir a la cmara refrigerada. POPUPMESSAGE_0027=ACTUALIZADO - No matar a ningn guardia. POPUPMESSAGE_0028=ACTUALIZADO - Averiguar la hora de entrega. POPUPMESSAGE_0029=CANCELADO - No matar a ningn guardia. POPUPMESSAGE_0031=FALLADO - Averiguar la hora de entrega. Objective_0006=Alcanzad el camin. Objective_0004=Tenis que llegar al camin que os ayudar a entrar en el edificio principal de la prisin. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETADO - Ir a la cmara refrigerada. POPUPMESSAGE_0023=ACTUALIZADO - Llegar al camin. POPUPMESSAGE_0009=Has encontrado a una foca. Note_0010L=Has encontrado a una foca. Hay una escondida en cada nivel de la prisin. Aydala, puede ser tu aliada y proporcionarte ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Hola, soy Bollito! Gracias por haberme salvado. Llevo aqu ms de una semana. Speech_0017L=- Estaba intentando sacar algo de esta mquina cuando me atasqu aqu, sin poder salir. Speech_0015L=- He devorado lo que tena a mi alcance para sobrevivir, pero an tengo hambre. Speech_0016L=- Podrais traerme algo de comida? Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Eh, gracias! Ahora sois mis amigos! Speech_0018L=- Parecis un equipo estupendo. Y por ello, os contar un secreto. Speech_0019L=- De camino aqu fui al antiguo stano e intent darme una ducha, pero creo que romp algo. Speech_0020L=- Espero que eso ayude. Habis visto a mi hermano Salchichn? S que le gusta descansar en una caja fuerte, pero no recuerdo su nmero. Note_0014L=Consejo de la foca para el nivel de la brecha: al venir hacia aqu fui al viejo stano e intent darme una ducha, pero creo que he roto algo. [p_x02_coop_pris_a_radio] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. Note_0005L=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0006L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0007L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0008L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. [p_x02_coop_pris_b_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Bienvenidos a la crcel de Ellsworth. Ahora que estis en el interior de sus muros, os dir exactamente qu tipo de distraccin tenemos pensada: un motn en toda regla que permita escapar a otro Splinter Cell. Buscad la red elctrica principal y cortad la energa. La confusin que producir el apagn ser la fase uno. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Ah. Veis esa reja? Pasad el disco y no hagis preguntas. Es confidencial. Speech_0004L=LAMBERT - Adems, quiero que dejis un disco con datos dentro de una rejilla de ventilacin. Lo recoger nuestro hombre. Luego os dir exactamente dnde dejarlo. [p_x02_coop_pris_b_deliveryconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_doorAB] [p_x02_coop_pris_b_fuseboxdestroy] POPUPMESSAGE_0001=Segn el archivo, el cdigo de la puerta es 1612. Note_0002L=El cdigo de este mes para la puerta de la oficina es 1612. [p_x02_coop_pris_b_generatorconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_generatorinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Ya veo que os gusta la oscuridad. Bueno, probad los controladores del generador. Con l apagado, no hay luces. [p_x02_coop_pris_b_moverlift] [p_x02_coop_pris_b_objectives] Objective_0011=Provocad un apagn. Objective_0008=Id a la sala elctrica y desactivad el generador principal para provocar un apagn en la prisin. Objective_0012=Dejad el disco. Objective_0013=Dejad el disco donde os dijo Lambert. POPUPMESSAGE_0025=ACTUALIZADO - Provocar un apagn. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Dejar disco. POPUPMESSAGE_0027=COMPLETADO - Dejar disco. POPUPMESSAGE_0014=Has encontrado a una foca. Note_0015L=Has encontrado a una foca. Hay una escondida en cada nivel de la prisin. Aydala, puede ser tu aliada y proporcionarte ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Eh, soy Salchichn. Gracias por salvarme. Speech_0021L=- Ayer, cuando patrullaba por los pasillos, encontr esta carta. Speech_0018L=- Me encantara leerla, pero est en el lenguaje las focas y he perdido mis gafas. Speech_0019L=- Ayudadme y os contar su secreto. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Eh, gracias! No me haba fijado en el aspecto tan estupendo que tenis! Speech_0022L=- Aqu est lo que deca la carta: Speech_0023L=- En el alcantarillado principal de la prisin, el agua trae a veces objetos metlicos extraos. Speech_0024L=- Espero que eso ayude. Habis visto a Vainilla? Somos hermanos. Trabaja en el ascensor de la prisin. Note_0014L=Consejo de la foca para el nivel de la brecha: las alcantarillas de la prisin a veces traen con el agua objetos metlicos extraos. [p_x02_coop_pris_b_photoconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_b_shutdown] [p_x02_coop_pris_b_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Entiendo el problema... Os ayudara saber que hay un conducto que lleva a la rejilla del generador principal? Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- He cooperado, no? Pues sultame. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Tenamos un trato, tienes que dejarme. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Habis acabado ya? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Me encanta que me agarres, to, pero tengo que irme... Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Ah... joder. [p_x02_coop_pris_b_ventinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- No pienso decir ni una palabra. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- No me sacars nada, amiguito. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Mis labios estn sellados, no dir nada. [p_x02_coop_pris_c_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. Note_0005L=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0006L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0007L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0008L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. [p_x02_coop_pris_c_bathroomclean] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Todo va bien. Ahora que no hay corriente podis abrir las celdas desde el panel de control central. En cuanto los internos estn libres, el motn se extender, y vosotros os marcharis por la sala del servidor. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Buen trabajo. Ahora salid por la sala del servidor. Recordad que los tcnicos deben estar despiertos. [p_x02_coop_pris_c_computers] [p_x02_coop_pris_c_nokill_opportunity] POPUPMESSAGE_0002=CANCELADO - Evitar bajas. [p_x02_coop_pris_c_objectives] Objective_0001=Provocad un motn. Objective_0002=Abrid las celdas para iniciar un motn. Objective_0007=Evitad cualquier baja. Objective_0008=Si es posible, intentad no matar a nadie. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Provocar un motn. POPUPMESSAGE_0027=ACTUALIZADO - Evitar bajas. Objective_0003=Salid de la zona. Objective_0004=Salid de la zona. POPUPMESSAGE_0025=ACTUALIZADO - Salir del rea. POPUPMESSAGE_0024=COMPLETADO - Provocar un motn. POPUPMESSAGE_0011=Has encontrado a una foca. Note_0015L=Has encontrado a una foca. Hay una escondida en cada nivel de la prisin. Aydala, puede ser tu aliada y proporcionarte ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Hola, muchachotes, mi nombre es Vainilla. Speech_0013L=- Estaba yo a lo mo, subiendo y bajando el ascensor, cuando de pronto se volvi todo oscuro y me escond. Speech_0014L=- Pero slo aceptar que me salven dos jvenes hroes que puedan robarme el corazn. Speech_0015L=- Os interesa? Speech_0016L=- Debis encontrar el objeto que me har enamorarme de vosotros. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Argggg! Quita eso, tengo alergia al pescado! Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Flores! Qu atentos... Cmo lo habis sabido? Desde luego, sabis cmo tratar a una foquita. Speech_0018L=- Dejad que os cuente mi ltima cita. Speech_0019L=- Fue en el alcantarillado de la prisin y, creedme, nunca llevis all a una foca en vuestra primera cita. Speech_0020L=- Bueno, lo que iba a deciros... Encontr un objeto brillante al otro lado de la rejilla de una cloaca. Speech_0022L=- Habis conocido ya a Galleta? Somos amigos. Escala muy bien y le gustan los conductos de ventilacin. Note_0014L=Consejo de la foca para el nivel de la brecha: hay un objeto brillante al otro lado de la rejilla de la alcantarilla. [p_x02_coop_pris_c_officeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_radiobarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_c_retinal] POPUPMESSAGE_0003=Habis fallado. Debis activar los teclados simultneamente. [p_x02_coop_pris_c_scaredguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_alarmcheck] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. Note_0005L=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0006L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0007L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - Alerta general - el enemigo fortifica posiciones. Note_0008L=El enemigo ha fortificado sus posiciones. [p_x02_coop_pris_d_briefing] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Ahora id a los pasillos de servicio. Debera haber una trampilla en el ascensor que hay cerca. Buscadla y subid enseguida, contactar con vosotros luego. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Qu ests haciendo? Ve con tu compaero! [p_x02_coop_pris_d_burningnpc] [p_x02_coop_pris_d_cafeteriaconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_duallock] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_d_elevatorfire] [p_x02_coop_pris_d_inmateinterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- No pienso decir ni una palabra. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- No me sacars nada, amiguito. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Mis labios estn sellados, no dir nada. [p_x02_coop_pris_d_neutralize] [p_x02_coop_pris_d_objectives] Objective_0001=Id al tico del taller. Objective_0002=Id al tico del taller. Objective_0005=Neutralizad a los internos. Objective_0004=Neutralizad a los internos. POPUPMESSAGE_0027=ACTUALIZADO - Llegar al tico del taller. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Neutralizar a los internos. POPUPMESSAGE_0028=COMPLETADO - Neutralizar a los internos. POPUPMESSAGE_0008=Has encontrado a una foca. Note_0015L=Has encontrado a una foca. Hay una escondida en cada nivel de la prisin. Aydala, puede ser tu aliada y proporcionarte ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Hola, yo soy... Esto... me llamo... Speech_0010L=- No recuerdo nada. No s qu me habr ocurrido. Speech_0013L=- Por favor, ayudadme a recordar. Ni siquiera s lo que estoy haciendo aqu! Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Vaya, muchas gracias... Me llamo... Speech_0022L=- Galleta! Speech_0023L=- Gracias por ayudarme a recordar. Speech_0019L=- La ltima noche perd mi valioso sombrero. Speech_0020L=- El pueblo de las focas recibe todos los poderes de l. Speech_0021L=- Estoy preocupado por nuestro lder, el Maestro Camarada. Se supona que vena hacia la prisin, pero no ha aparecido por aqu. Speech_0024L=- Podrais ir a buscarle? Speech_0025L=- Y ya conocis a Bollito? Uf, le encantan las mquinas expendedoras! Note_0014L=Consejo de la foca para el nivel de la brecha: El Maestro se abra paso hacia la prisin, pero no le hemos vuelto a ver. [p_x02_coop_pris_d_teaminterro] Speech_-001L=(null) Speech_0002L=- Ya sabes, estaba se asunto de antes, ya sabes, lo de la pelea en el patio que tuvieron que usar gas paralizante y esas cosas. A lo mejor tiene algo que ver. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- He cooperado, no? Pues sultame. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=- Tenamos un trato, tienes que dejarme. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=- Habis acabado ya? Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Me encanta que me agarres, to, pero tengo que irme... Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- Ah, joder... [p_x02_coop_pris_d_upperguardconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_carlift] [p_x02_coop_pris_e_carlockout] [p_x02_coop_pris_e_convictconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_emptylift] [p_x02_coop_pris_e_escapeconvo] Speech_-001L=(null) [p_x02_coop_pris_e_fanshutdown] [p_x02_coop_pris_e_fanstartup] [p_x02_coop_pris_e_liftlockout] [p_x02_coop_pris_e_objectives] Objective_0003=No matis a ningn guardia. Objective_0004=No matis a ningn guardia. Objective_0011=Seguid avanzando. Objective_0012=Las rdenes se enviarn de camino. De momento, hay que seguir adelante. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Las cosas se estn descontrolando un poco, pero casi hemos acabado. Seguid adelante. POPUPMESSAGE_0044=ACTUALIZADO - No matar a ningn guardia. POPUPMESSAGE_0045=Seguir avanzando. POPUPMESSAGE_0046=CANCELADO - No matar a ningn guardia. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=LAMBERT - Si no queris acabar como salchichn en lonchas, desconectad el ventilador. Speech_-001L=(null) Speech_0049L=LAMBERT - De acuerdo. ste es el ltimo objetivo: poned una carga en los depsitos para abrir un agujero en la pared. Objective_0010=Poned C4. Objective_0002=Poned C4 para abrir una brecha en la pared de la prisin. POPUPMESSAGE_0047=COMPLETADO - Seguir avanzando. POPUPMESSAGE_0048=ACTUALIZADO - Poner C4. POPUPMESSAGE_0017=Has encontrado a una foca. Note_0015L=Has encontrado a una foca. Hay una escondida en cada nivel de la prisin. Aydala, puede ser tu aliada. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Eh, yo soy Camarada! Gracias por salvarme. Speech_0042L=- Ahora debo regresar con mi princesa. Adis! Note_0014L=Consejo de la foca. Has encontrado a una foca, hay una en cada nivel de la prisin. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=- Gracias, guerreros de la luz. Me habis salvado a m, al pueblo de las focas y al universo entero. Speech_0037L=- Enhorabuena! Ahora debemos regresar a nuestro planeta. Speech_0038L=- Eso significa que no podremos volver a vernos, a menos que... desarrollis pronto la tecnologa para los viajes espaciales. Speech_0039L=- Pero nunca os olvidaremos. Adis, mis queridos Splinter Cells. [p_x02_prison_a_barnhamtalk] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Bien! Adelante! Hay un par de guardias que quiero... Speech_0025L=FISHER - Tengo una idea mejor. Largumonos de aqu. Speech_0026L=JAMIE - T mandas, Fisher. Estoy contigo. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - Buen trabajo. Espera un momento, vuelvo enseguida. Speech_0023L=JAMIE - Slo gana el ms fuerte. Vamos, sigue, sigue! Speech_-001L=(null) Speech_0027L=JAMIE - Un momento, Sam. Si nos disparan o algo as, nos vendran bien las inyecciones de adrenalina del doctor. Tiene que haber alguna por aqu. [p_x02_prison_a_checktalk] [p_x02_prison_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Bueno, y ahora que le tengo... qu hago con l? Speech_0016L=FISHER - Jamie odia a este to. Si le mato, me habr ganado a Jamie para siempre, lo cual es bueno para la misin. Speech_0017L=FISHER - Pero Lambert no quiere bajas, y tiene a Williams pegado a su cogote. Speech_0015L=FISHER - Matar o no matar... He ah la cuestin. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=JAMIE- Cachale. Tiene un arma. Speech_0004L=FISHER - Me la quedo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=JAMIE- Ni de coa, Sam. No puedo confiar en que la usars, viendo lo blandito que has sido con Barnham. La guardar yo y t te puedes quedar con la ganza. La tiene l. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=JAMIE- Claro, to. Despus de ver lo que has hecho con Barnham, s que est en buenas manos. Adelante, qudatela, y recoge la ganza, ya que te pones. Yo vigilar. [p_x02_prison_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_deverauxtalk] [p_x02_prison_a_doors] [p_x02_prison_a_int_mess] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - A dnde van los amotinados? Speech_0015L=- Urkk... urgghh Speech_0016L=FISHER - Empecemos de nuevo. A dnde van? Speech_0017L=- Van a los antiguos bloques de celdas. Y los guardias tambin, salvo los que van al ala de mxima seguridad. Speech_0018L=FISHER - Por qu? Todas las puertas estn abiertas. Speech_0019L=- Slo en esta ala. El resto estn cerradas. El que haya hecho esto saba exactamente lo que haca. Alguien ha hackeado el sistema de puertas. Speech_0020L=FISHER - Qu majos, verdad? Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Vas a dejarme marchar, no? Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Te juro que no le dir a nadie que te he visto. [p_x02_prison_a_introcinematic] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_jamietalk] Speech_-001L=(null) Speech_0080L=JAMIE - Sam, si puedes orme, estoy en el patio de ejercicio. Me vendra bien algo de ayuda... Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Puedo abrirla desde aqu. Ahora mueve el culo y ve a las escaleras para que te pueda sacar. Speech_-001L=(null) Speech_0107L=JAMIE - To, estoy nervioso... Siento que me hierve la sangre... No puedo esperar a ver a mis colegas del EJB. Tienes que venir conmigo cuando salgamos de aqu. Cundo empezar todo? Speech_-001L=(null) Speech_0108L=FISHER - No hay que precipitarse, Jamie. Es la forma ms segura de joder las cosas. Speech_-001L=(null) Speech_0109L=JAMIE - Lo s, to. Cul es el siguiente paso? Lo ltimo que hicimos fue pillar el walkie, ahora qu? Speech_-001L=(null) Speech_0110L=FISHER - Voy a la garita de los guardias. No tiene sentido tener un solo walkie. Tenemos que estar en contacto, por si nos separamos en la huida. Speech_-001L=(null) Speech_0113L=JAMIE - An tienes la ganza? Speech_-001L=(null) Speech_0114L=FISHER - S. Speech_-001L=(null) Speech_0117L=JAMIE - Bien, deja que te impulse. Speech_-001L=(null) Speech_0104L=- Cierren el recinto! Falta un prisionero! Speech_-001L=(null) Speech_0105L=- A todos los guardias. Situacin 2. Registren el permetro. Speech_-001L=(null) Speech_0106L=- Cierren el bloque! Registren las literas! Speech_-001L=(null) Speech_0088L=- A todos los prisioneros: salgan de sus camas y pnganse en pie, con las manos en la pared. No es un simulacro. [p_x02_prison_a_kinskitalk] Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - To, estoy nervioso... Siento que me hierve la sangre... No puedo esperar a ver a mis colegas del EJB. Tienes que venir conmigo cuando salgamos de aqu. Cundo empezar todo? Speech_0029L=FISHER - No hay que precipitarse, Jamie. Es la forma ms segura de joder las cosas. Speech_0030L=JAMIE - Lo s, to. Cul es el siguiente paso? Lo ltimo que hicimos fue pillar el walkie, ahora qu? Speech_0031L=FISHER - Voy a la garita de los guardias. No tiene sentido tener un solo walkie. Tenemos que estar en contacto, por si nos separamos en la huida. Speech_0043L=JAMIE - An tienes la ganza? Speech_0044L=FISHER - S. Speech_0047L=JAMIE - Bien, deja que te impulse. [p_x02_prison_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0031L=LAMBERT - Hola, Sam. Cmo ests? Speech_-001L=(null) Speech_0032L=FISHER - Podra estar peor.... Speech_-001L=(null) Speech_0033L=LAMBERT - Qu tal Jamie Washington? Speech_-001L=(null) Speech_0034L=FISHER - Bien. Nos hemos hecho colegas en estas tres semanas. Speech_-001L=(null) Speech_0035L=LAMBERT - As que la misin est en marcha. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER -Lo est. Jamie habla de presentarme a sus amigos del EJB, sobre todo al jefe, Emile Dufraisne. Qu tal las cosas por casa? Speech_-001L=(null) Speech_0037L=LAMBERT - Jodidas. Mucha gente en Third Echelon se ha credo el montaje y piensa que eres un traidor. Pero el director adjunto Williams no lo cree. Hizo algunas indagaciones y sabe que te infiltras en la red de Dufraisne para localizar el mercurio rojo. Y buscar cualquier excusa para sacarnos de la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0043L=FISHER - Cmo lo ha averiguado? Speech_-001L=(null) Speech_0044L=LAMBERT - Por mi culpa, Sam. Ha conseguido una copia de la lista de compradores que recogiste de Islandia. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=FISHER - Entonces tengo que salir con Jamie de aqu enseguida. Speech_-001L=(null) Speech_0038L=LAMBERT - Por eso estoy aqu. Lo hars esta noche. Otro equipo de Splinter Cell se ha infiltrado dentro. Te darn toda la cobertura que necesites para salir. El PDA del mostrador tiene los planos de la prisin. Cgelo. Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Gracias. Algo ms? Speech_-001L=(null) Speech_0040L=LAMBERT - Tres cosas: He buscado lo de Barnham, el que dijiste que Washington quiere muerto. Pase lo que pase, no dejes que Barnham muera. Es un testigo del Departamento de Justicia. Speech_-001L=(null) Speech_0041L=FISHER - Qu van a hacer? Speech_-001L=(null) Speech_0042L=LAMBERT - Segundo, junto al depsito hay un disco con informacin sobre Washington sacada de los PCs de la prisin. Puede ser de ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0046L=LAMBERT - Por ltimo, y lo repetir mil veces, Sam: no quiero bajas. Caminas por una lnea muy delgada: el EJB debe confiar en ti, pero tambin el director Williams. Si el EJB sospecha de ti, o Williams ve que te pasas de la raya, se acab. Cada decisin que tomes tendr consecuencias. No envidio tu situacin, Sam, pero no le confiara esta misin a nadie ms. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=LAMBERT - Suerte, Sam. Estaremos en contacto a travs del implante coclear. [p_x02_prison_a_messguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_objectives] Objective_0016=Consigue el walkie-talkie de la garita de seguridad. Objective_0017=Consigue el walkie-talkie de la garita de seguridad para ayudar a Jamie. POPUPMESSAGE_0018=ACTUALIZADO - Conseguir el walkie-talkie. Objective_0019=Escapa de la prisin de Ellsworth con Jamie Washington. Objective_0020=Third Echelon est organizando tu fuga con algunos agentes infiltrados. Debes ir con Jamie Washington al punto de extraccin que hay en el garaje. Es imprescindible que Jamie no muera. Objective_0035=No dejes que Barnham muera. Objective_0036=Barnham es un testigo importante del Departamento de Justicia. No puede morir. Objective_0032=Saca el disco del registro de defunciones del depsito. Objective_0033=Agentes de Third Echelon te han dejado un disco en el depsito. El disco contiene un registro falso de defuncin para ti y Jamie Washington segn el cual habis muerto durante la revuelta. POPUPMESSAGE_0023=Escapa de la prisin de Ellsworth con Jamie Washington. POPUPMESSAGE_0037=ACTUALIZADO - No dejes que Barnham muera. POPUPMESSAGE_0034=ACTUALIZADO - Buscar el disco con informacin. Objective_0025=(null) Objective_0026=(null) POPUPMESSAGE_0027=Vuelve a tu celda. Objective_0038=Busca una jeringuilla de adrenalina. Objective_0039=Una dosis de adrenalina te permitir mantener a Jamie con vida si le hieren. POPUPMESSAGE_0040=ACTUALIZADO - Buscar una jeringuilla de adrenalina. POPUPMESSAGE_0041=COMPLETADO - Encontrar una jeringuilla de adrenalina. [p_x02_prison_a_openingconv] Speech_-001L=(null) Speech_0048L=JAMIE - Eh, Sam, ests preparado? Speech_-001L=(null) Speech_0049L=FISHER - S, dame un minuto. Speech_-001L=(null) Speech_0050L=JAMIE - Te ver ah fuera. Pero no tardes. Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Venga! Qu coo ests esperando? Speech_-001L=(null) Speech_0027L=FISHER - Jamie? Ests ah? Traigo un regalo. Speech_0052L=JAMIE - Genial, pero vuelve a tu celda a toda leche, estn haciendo un recuento. Como vean tu litera vaca, vamos a tener problemas. Speech_0042L=FISHER - Voy enseguida. Speech_-001L=(null) Speech_0056L=- Cierren el recinto! Falta un prisionero! Speech_-001L=(null) Speech_0057L=- A todos los guardias. Situacin 2. Registren el permetro. Speech_-001L=(null) Speech_0058L=- Cierren el bloque! Registren las literas! Speech_-001L=(null) Speech_0059L=- A todos los prisioneros: salgan de sus camas y pnganse en pie, con las manos en la pared. No es un simulacro. Speech_-001L=(null) Speech_0060L=JAMIE - Oye, amigo. Yo no pienso ir a ninguna parte sin un seguro mdico, ya me entiendes. [p_x02_prison_a_pettytalk] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Yo te ayudo a subir y t me abres la puerta. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0023L=LAMBERT - Washington est muerto, Fisher! Y ahora cmo demonios vas a infiltrarte en el EJB? Se acab la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=LAMBERT - Washington est muerto, Fisher! Y ahora cmo demonios vas a infiltrarte en el EJB? Se acab la misin. [p_x02_prison_a_prisonguards] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_a_riotdoors] [p_x02_prison_a_riotfx] [p_x02_prison_a_security] [p_x02_prison_a_setchange] Speech_-001L=(null) Speech_0066L=JAMIE - Fisher... eh, Fisher, puedes orme? Speech_-001L=(null) Speech_0067L=JAMIE - Oye, Fisher. Gracias por lo de antes. Pero no entiendo por qu no mataste a Barnham. Speech_0068L=FISHER - No me importa lo suficiente como para matarle. Y tengo un problema con la violencia. Speech_0069L=JAMIE - Yo tambin: no consigo librarme de ella. Crees que lo del motn es culpa nuestra? Speech_0070L=FISHER - Si te hace ilusin creerlo... Speech_-001L=(null) Speech_0071L=JAMIE - Fisher, ests despierto? Gracias por salvarme el culo antes. Speech_0072L=FISHER - De nada. No me gustaba ese Barnham. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=JAMIE - Tal vez podamos salir de aqu. Podremos divertirnos un rato. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=JAMIE - Gracias, Sam. La cosa pintaba mal... Note_0012L=El cdigo de la garita de seguridad es 3190. Speech_-001L=(null) Speech_0097L=JAMIE - Venga, abuelo! Ms rpido! Speech_0098L=FISHER - Jamie! Espera! [p_x02_prison_a_visitationguard] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=JAMIE - Justo a tiempo. Me alegra que hayas vuelto. Speech_0025L=FISHER - Yo tambin. Speech_0026L=JAMIE - Cuidado, ah est el guardia. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Fisher. Tiene visita. Sgame. Speech_-001L=(null) Objective_0035=Ayuda a Jamie a matar a Barnham. Objective_0036=Jamie Washington y Barnham se han enfrentado desde que Washington lleg a Ellsworth. Matarle har que Jamie sospeche menos de ti y facilitar tu infiltracin en el EJB. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=JAMIE - Sam, deprisa. Barnham est en el patio. Esperar a que llegues, pero es nuestra oportunidad para librarnos de l. POPUPMESSAGE_0038=ACTUALIZADO - Ayudar a Jamie a matar a Barnham. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=FISHER - Maldita sea, Jamie tiene problemas. [p_x02_prison_a_waves] [p_x02_prison_a_wavetimer] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - No puedo permitir ningn otro fallo en este asunto. Empiezo a preguntarme si no ha sido un error dejarle entrar en mi familia. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha enviado un mensaje. Est impaciente y cree que la misin va mal. Hay que hacer algo. POPUPMESSAGE_0003=ENTRENAMIENTO: Fuerza la cerradura de la puerta. Para ello mueve el stick analgico izquierdo hasta que el primer perno se mueva, y mantenlo ah. [p_x02_prison_a_yardscene] [p_x02_prison_b_barnhamtaunt] [p_x02_prison_b_chapel] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=JAMIE - S! Bien, to! Speech_-001L=(null) Speech_0016L=JAMIE - Pero cmo coo has hecho eso? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=JAMIE -Ah, as es cmo lo haces... Espera, djame intentarlo, te sigo. [p_x02_prison_b_conclusion] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=JAMIE - Ah, el dulce sabor de la libertad! Te debo una, amigo, y bien grande. Oye, la oferta que te hice ah dentro sigue en pie. Speech_0011L=FISHER - Hblame de tus amigos. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JAMIE - Emile Dufraisne. Es el fundador del EJB, el Ejrcito de John Brown. Emile es un hombre con ideales, y con visin, y con el empeo de hacerlos realidad. Me comprendes? Speech_0013L=FISHER - Parece justo lo que estoy buscando. Speech_0018L=JAMIE - Genial! Venga, tenemos un largo camino hasta Nueva Orleans. [p_x02_prison_b_deathrow] [p_x02_prison_b_garage] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Seor Fisher, tengo un mal presentimiento sobre usted. Y rara vez me equivoco en estas cosas. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Vigila tus pasos, Sam. Williams slo necesita una excusa ms para patearnos el culo. [p_x02_prison_b_gasinmate] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0011=Abre el cierre de la cmara de gas. [p_x02_prison_b_gasroom] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Joder, no se mueve. Speech_0007L=FISHER - Es un cierre magntico. Aguanta, debo desactivarlo. Note_0006L=Esta puerta debe estar cerrada desde otra sala. No se mueve. [p_x02_prison_b_int_barn] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - No me gusta tu actitud. Speech_0019L=- Y a m qu me importa lo que a ti te guste? Speech_0020L=FISHER - As no irs haciendo amigos. Dnde est Jamie? Speech_0021L=- En el infierno... Los chicos de Mackie se lo han llevado al ala interna. Le darn su merecido. Speech_0022L=FISHER - Qu hay ah? Speech_0023L=- El corredor de la muerte. Y algunos juguetitos que usan con los sentenciados... Note_0018L=Se han llevado a Jamie Washington al Corredor de la Muerte. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Vamos, no tienes pelotas para matarme. [p_x02_prison_b_int_roof] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Disfrutando de las vistas? Speech_0015L=- Arg... Estaba... estaba siguiendo a algunos fugados, pero se han parado en la escalera. Speech_0016L=FISHER - Ha escapado alguno? Speech_0017L=- Ninguno ha rebasado los guardias de la torre. Speech_0018L=FISHER - Vers, me gustara salir de una pieza. Dime cmo. Speech_0019L=- Hay una escalera. Lleva al nivel de calle, pero no hay salida. El rea est sellada. Speech_0020L=FISHER - Eso es lo que t crees. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Oye, no tienes que matarme, yo no te conozco. Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Amigo, soy nuevo aqu. Nunca he hecho dao a nadie. [p_x02_prison_b_int_view] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - Dime cmo salir de aqu. Speech_0017L=- La polica dice que no negociemos con prisioneros. Speech_0018L=FISHER - T no tienes nada para negociar. Slo puedes obedecer. Dime cmo salir. Speech_0019L=- No puedes ir a ningn sitio. Todas las puertas estn cerradas. Speech_0020L=FISHER - Estoy perdiendo la paciencia. Y las ventanas? Speech_0021L=- Olvdalo. Cristal blindado, salvo en la capilla. Y estn muy altas para llegar a ellas. Speech_0022L=FISHER - Te parecer mentira lo que uno se estira... Note_0016L=Tiene que haber una forma de escapar por el techo de la capilla. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Oye, yo slo vigilo las cmaras, no s nada ms. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=- Si te rindes ahora, intentar que te traten bien. [p_x02_prison_b_jamiescene] Speech_-001L=(null) Speech_0024L=FISHER - Clmate, respira despacio, consumirs menos aire. Speech_0025L=FISHER - Tranquilo. Yo desactivar el cierre magntico. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0032=Escapa de la prisin de Ellsworth con Jamie Washington. Speech_-001L=(null) Speech_0033L=JAMIE - Ah, Dios mo! Crea que iba a morirme ah dentro! Gracias, Fisher. Speech_0034L=FISHER - No hay de qu. Speech_0046L=JAMIE -He estado pensando, Sam... Cuando salgamos, te presentar a Emile. Es nuestro jefe. Seguro que os llevaris bien. Speech_0047L=FISHER - Estupendo, pero ahora pensemos en cmo salir de aqu, Jamie. Speech_0048L=JAMIE - Claro, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0040L=JAMIE - Sam! Speech_0041L=FISHER - Jamie! Dnde ests? Speech_0042L=JAMIE -Metido en un lo, to. Un puado de locos me ha encerrado en no s dnde. Speech_0043L=FISHER - Dnde? Speech_0049L=JAMIE - No lo s!... Las ventanas estn sucias... Speech_0050L=FISHER - Reljate. Qu ms puedes ver? Speech_0051L=JAMIE - Ah, mierda, no... Hijos de...! Sam, to, me han cerrado en la cmara de gas! Tienes que sacarme! Speech_0052L=FISHER -Ya voy, amigo. T tranquilo. Speech_-001L=(null) Speech_0044L=JAMIE - Sam, dnde andas? Speech_0045L=FISHER - Silencio, Jamie. O delatars mi posicin. Speech_-001L=(null) Speech_0053L=JAMIE - Por favor, Sam, date prisa. Speech_0054L=FISHER - Casi he llegado, intenta calmarte. Speech_-001L=(null) Speech_0055L=JAMIE - Estaba pensando que cuando salgamos todo el mundo nos buscar... Speech_0056L=JAMIE - T eres un tipo listo. Seguro que puedes entrar en los registros de la crcel y falsear nuestra muerte, no crees? Speech_0057L=JAMIE - Era slo una idea. POPUPMESSAGE_0058=ACTUALIZADO - Alterar los registros de defunciones. [p_x02_prison_b_metaldetectors] POPUPMESSAGE_0018=EL NPC HA ACTIVADO EL DETECTOR. POPUPMESSAGE_0019=EL NPC HA ACTIVADO EL DETECTOR. POPUPMESSAGE_0020=EL NPC HA ACTIVADO EL DETECTOR. Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_npctracker] Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Washington est muerto, Fisher! Y ahora cmo demonios vas a infiltrarte en el EJB? Se acab la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Washington est muerto, Fisher! Y ahora cmo demonios vas a infiltrarte en el EJB? Se acab la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Fisher! Jamie Washington era tu puerta de entrada al EJB. Luchar contra l nos acaba de costar la misin. [p_x02_prison_b_objectives] Objective_0032=Renete con Jamie Washington. Objective_0033=Te has separado de tu objetivo principal, Jamie Washington. Es crucial que le localices rpidamente. POPUPMESSAGE_0038=ACTUALIZADO - Reunirte con Jamie Washington. POPUPMESSAGE_0039=Busca el disco de informacin. Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETADO - Encontrar el disco. Objective_0059=Altera los registros de defunciones. Objective_0060=Busca dnde guardan el registro de defunciones y aade tu nombre y el de Jamie. POPUPMESSAGE_0058=ACTUALIZADO - Alterar los registros de defunciones. Objective_0044=(null) Objective_0045=(null) POPUPMESSAGE_0057=COMPLETADO - Alterar los registros de defunciones. POPUPMESSAGE_0046=Altera los registros de defunciones. Objective_0048=(null) Objective_0049=(null) Objective_0050=Libera el cierre de la cmara de gas. Objective_0051=Jamie Washington est encerrado en la cmara de gas de la crcel. Seguramente, la cmara est sellada desde el ordenador de la sala de observacin. Objective_0052=(null) Objective_0053=(null) Objective_0054=(null) Objective_0055=(null) [p_x02_prison_b_teleports] Speech_-001L=(null) [p_x02_prison_b_viewguards] POPUPMESSAGE_0018=Libera el cierre de la cmara de gas. Speech_-001L=(null) [p_x03_coop_kin_a_alarmon] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno - se activan los dispositivos de seguridad. Note_0004L=Se activan los dispositivos de seguridad. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0005L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0006L=El enemigo lleva casco. [p_x03_coop_kin_a_checkdead] [p_x03_coop_kin_a_checkdoor] [p_x03_coop_kin_a_dualinterstart] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=- Quiero hacerte unas preguntas... Speech_0004L=- Habla y no te har dao. Speech_0005L=- Veamos si sabes algo til... Speech_0006L=- Por las buenas o por las malas? T eliges. Speech_0007L=- Seguro que tienes algo que decirnos... Speech_0008L=- Haz lo que quieras, no hablar. Speech_0009L=- No me dais miedo, cobardes. Speech_0010L=- No tengo nada que decir. Speech_0011L=- Nunca traicionar a mis amigos. Speech_0012L=- Te crees muy duro, pero eres un mierda. Speech_0013L=- Olvdalo! No saldris vivos de aqu. [p_x03_coop_kin_a_endmap] POPUPMESSAGE_0001=Habis fallado. Debis activar los teclados simultneamente. [p_x03_coop_kin_a_interrogations] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- Si cooperas todo ir bien. Speech_0016L=- No me dais miedo, cobardes. Speech_0017L=- Pinsatelo bien, esto puede ser muy desagradable. Speech_0018L=- Yo puedo ayudaros! Eh! Abridme el sector Uno! Lo veis? Speech_0020L=- Vamos! Abridme la puerta! Speech_0027L=- Vamos! Abrid la puerta! Speech_0023L=- Alerta de seguridad en el sector Cero. Repito, alerta de seguridad en el sector Cero. Speech_0024L=(null) Speech_0025L=- Es hora de jugar... Speech_0026L=- Ag, mierda... [p_x03_coop_kin_a_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Agentes, bienvenidos a Kinshasa. Los datos que tenemos indican que el bnker que tenis delante se est usando para almacenar una peligrosa sustancia llamada mercurio rojo. Entrad y esperad instrucciones. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Bien! Ya estis dentro. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Un equipo experto habra usado el panel de ah detrs para desactivar las cmaras. Tened cuidado y no os pongis al descubierto. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Esperbamos encontrar ms cosas... Tendris que adentraros ms. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Otra alarma. Pero bueno, es que queris que os encuentren? Speech_0013L=LAMBERT - Genial, el enemigo est en plena alerta. Ahora tendris que enfrentaros a ellos. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - De acuerdo, muchachos. Algunas cmaras pueden estar desactivadas, pero otras no. Avanzad con cautela. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Controlaos! No podis matar a cualquier cosa que se mueva. Ahora cmo vais a abrir la puerta? Tenis que hacer que vengan refuerzos. Speech_0014L=LAMBERT - Mejor ser que busquis una forma de convencerles para abrir la puerta. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - La mejor forma de entrar es agrandar ese agujero. Poned una carga y retiraos, debera funcionar. [p_x03_coop_kin_a_objectives] POPUPMESSAGE_0003=COMPLETADO - Sabotear el sistema de cmaras. POPUPMESSAGE_0004=COMPLETADO - Conseguir el registro de actividades. POPUPMESSAGE_0013=FALLADO - Evitar ser detectado. Objective_0005=Adentraos en el complejo. Objective_0002=Las pruebas indican que este hangar se usa para almacenar armas y suministros. No estamos seguros de lo que ocurre, pero seguro que no es nada bueno, as que tendris que averiguarlo. Objective_0006=Sabotead el sistema de cmaras. Objective_0007=En alguna parte del complejo hay un panel elctrico que puede desconectarse para desactivar parcialmente el sistema de seguridad. Objective_0008=Evitad que os detecten. Objective_0009=Estamos en una misin secreta. Evitad que os detecten, tenis que ser una sombra. Objective_0010=Conseguid el registro de actividades. Objective_0011=Conseguid el registro de actividad en el ordenador de la sala de control. POPUPMESSAGE_0012=Hay que adentrarse en el complejo. [p_x03_coop_kin_a_start] Note_0014L=Neutralizad a todos los mercenarios. POPUPMESSAGE_0015=Neutralizar a todos los mercenarios. POPUPMESSAGE_0016=Sabotear el sistema de cmaras. POPUPMESSAGE_0017=Conseguir el registro de actividades. POPUPMESSAGE_0018=Evitar que os detecten. [p_x03_coop_kin_a_turncameraoff] [p_x03_coop_kin_b_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_b_chokepoint_b] POPUPMESSAGE_0001=Habis fallado. Debis activar los teclados simultneamente. [p_x03_coop_kin_b_chokepointcard] [p_x03_coop_kin_b_cubicula] [p_x03_coop_kin_b_dualdefusal] [p_x03_coop_kin_b_enterfirstaizone] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno - se activan los dispositivos de seguridad. Note_0004L=Se activan los dispositivos de seguridad. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos - el enemigo se pone proteccin corporal. Note_0005L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres - el enemigo se pone casco. Note_0006L=El enemigo lleva casco. POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel cuatro - el enemigo refuerza sus posiciones. Note_0007L=El enemigo refuerza sus posiciones. [p_x03_coop_kin_b_hangarbspaw] [p_x03_coop_kin_b_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Los anlisis confirman la presencia de mercurio rojo. Diluir la sustancia en agua debera bastar para convertirla en material inerte. A ver si podis activar los aspersores. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Moveos, vais a quedar atrapados! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - El sistema de incendios se ha puesto en marcha. Las puertas se estn cerrando, salid de ah. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=LAMBERT - Bien, muy bien. Seguid as. Speech_0010L=LAMBERT - As me gusta, que avancis. Speech_0011L=LAMBERT - Bien, chicos. Casi habis terminado. Speech_0012L=LAMBERT - Un poco ms y estaris fuera. Speech_0013L=LAMBERT - Enhorabuena. Era el ltimo escollo. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=LAMBERT - Parece un depsito de algn tipo... Escanead cualquier caja que os parezca sospechosa, quiero que busquis mercurio rojo. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=LAMBERT - Vamos, deprisa! Speech_-001L=(null) Speech_0009L=LAMBERT - Qu ests haciendo? Ve a por tu compaero! [p_x03_coop_kin_b_objectives] POPUPMESSAGE_0006=COMPLETADO - Escanear los elementos qumicos. Objective_0019=Sabotead los compuestos qumicos exponindolos al agua. Objective_0020=Una forma de librarse de los elementos qumico es exponerlos a la humedad. Intentad activar el sistema de incendios disparando a los aspersores de la sala. POPUPMESSAGE_0008=Sabotear los compuestos qumicos. Objective_0010=Salid de la zona. Objective_0011=Salid de la zona. POPUPMESSAGE_0015=CANCELADO - Escanear los compuestos qumicos. POPUPMESSAGE_0016=COMPLETADO - Sabotear los compuestos qumicos. POPUPMESSAGE_0017=Salir de la zona. Note_0018L=El cdigo de la puerta es 5268. [p_x03_coop_kin_b_retinalscan] POPUPMESSAGE_0001=Habis fallado. Debis activar los teclados simultneamente. POPUPMESSAGE_0004=Buscar una salida, rpido. [p_x03_coop_kin_b_start] Objective_0001=Escanead cada elemento qumico que pueda ser una amenaza. Objective_0002=Seguro que hay un montn de elementos qumicos en este lugar. Buscadlos y analizad los que puedan suponer un riesgo. POPUPMESSAGE_0003=Escanear los compuestos qumicos. POPUPMESSAGE_0005=Buscar una salida, rpido. [p_x03_coop_kin_b_togglebridge] [p_x03_coop_kin_b_turretcorridor] [p_x03_coop_kin_c_adjustlevelheight] [p_x03_coop_kin_c_checktoendlevel] [p_x03_coop_kin_c_dualdetonators] [p_x03_coop_kin_c_firefighta] [p_x03_coop_kin_c_firefightb] [p_x03_coop_kin_c_firefightc] [p_x03_coop_kin_c_firefightd] [p_x03_coop_kin_c_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Hay malas noticias: la base est en alerta. No abandonaremos el objetivo principal, pero debis tener cuidado. Y las hay an peores: ese lugar es como un laberinto, ms complicado de lo que creamos. No tenemos idea de dnde estis. Y vais a ciegas. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - La seal se est debilitando. Si perdemos contacto, seguid adelante. Ver cmo podemos sacaros de ah. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Maldita sea! No podemos ver nada, seguid avanzando os intentaremos mandar informacin. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT -Buenas noticias. Tenemos lo que buscbamos, ya podis salir. Bajad por el pasillo, atravesad las dobles puertas y el montacargas os llevar al otro lado de la montaa. Note_0005L=Anlisis qumico completo. Misin cumplida. La evacucain se har por el ascensor de servicio, detrs de unas puertas dobles. [p_x03_coop_kin_c_oceyesa] [p_x03_coop_kin_c_playsteam] [p_x03_coop_kin_c_start] Objective_0001=Salid del complejo de la selva. Objective_0002=Third Echelon no conoca la mina que hay bajo el complejo. La situacin se est volviendo muy peligrosa. Vuestro objetivo principal ser encontrar una salida. POPUPMESSAGE_0003=Buscar una salida del complejo. [p_x03_coop_kin_c_timercanteleport] [p_x03_coop_kin_f_calljeep] [p_x03_coop_kin_f_cinmaster] [p_x03_coop_kin_f_fallingrock] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffwoodbridge_b] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_a] [p_x03_coop_kin_f_ffz05bridge_b] [p_x03_coop_kin_f_helico] [p_x03_coop_kin_f_helicocheck] [p_x03_coop_kin_f_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Todos los del bnker van tras vosotros, y tienen refuerzos. Slo podemos esperaros en el punto de extraccin media hora ms. Daos prisa, y... Buena suerte. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Mirad hacia arriba, tenis un helicptero sobre vuestra posicin. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=LAMBERT - Bien, muchachos, tenemos preparada la extraccin. Seguid en esa direccin hasta que lleguis a la cascada. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Saltad! Saltad ahora! Speech_0005L=LAMBERT - Fuera! Maldita sea, nos han visto! Agentes... tenemos que marcharnos y dejaros solos. No s que puedo deciros. Lo siento, muchachos. Corto. [p_x03_coop_kin_f_objectives] Objective_0001=Salid de ah con la informacin. Objective_0002=Un equipo de evacuacin est esperando al final del can. Escapad vivos con la informacin. POPUPMESSAGE_0003=Salir de ah con la informacin obtenida. POPUPMESSAGE_0004=COMPLETADO - Salir con la informacin. [p_x03_coop_kin_f_patrolhelico] [p_x03_coop_kin_f_start] [p_x04_moneytain_a_alarm] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel tres POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel cuatro - alerta general. [p_x04_moneytrain_a_checkstationchef] [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Joder, Sam. Debas ganarte su confianza. No creo que cargarte a su personal tcnico sea el mejor mtodo. Aborta la misin, Sam. Lo has echado todo a perder. [p_x04_moneytrain_a_checkwelder_b] [p_x04_moneytrain_a_cinmaster] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_forkliftroom] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_maintenance] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_monitorroom] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_platform] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_dial_securitysass] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_a_emittersmanager] [p_x04_moneytrain_a_enricomms] Speech_-001L=(null) Speech_0050L=EMILE - Fisher, Enrica. El tren ha llegado y estn cargando la mercanca a bordo. Speech_-001L=(null) Speech_0051L=EMILE - Vamos a secuestrar el tren, pero necesitamos el cdigo de los vagones blindados. Fisher lo conseguir del jefe de estacin. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=EMILE - Si se encuentra con alguien, debe eliminarlo. No deje testigos vivos. Speech_-001L=(null) Speech_0061L=EMILE - Fisher, el equipo que tenemos debera bastar. Estamos cambiando de proveedores, pero creo que encontrar un poco de cada cosa. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_0086L=EMILE - Fisher, nuestro proveedor actual no tena demasiado equipo, pero como tengo un buen presentimiento sobre usted, le doy suficiente municin, para compensar. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_0087L=EMILE - Fisher, ver que slo tiene una parte del equipo que haba pedido. Es que el proveedor es nuevo... Pero si necesita algo ms, tendr que ganrselo. Corto. POPUPMESSAGE_0085=ACTUALIZADO - Conseguir el cdigo del vagn. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0053L=FISHER - Aqu se separan nuestros caminos. Speech_0054L=ENRICA - La estacin est por ah. Dame un impulso, voy a la sala de seguridad. Desactivar el ventilador, as puedes acceder al conducto. Speech_-001L=(null) Speech_0082L=FISHER - Avsame si pasa algo. Speech_0083L=ENRICA - Veo que ya has hecho esto antes. POPUPMESSAGE_0084=Entra en el banco subterrneo, el tren del dinero. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=ENRICA - Tengo buenas noticias. He hackeado las cmaras del centro de seguridad y puedo decirte dnde est el jefe de estacin Speech_0007L=FISHER - Me muero de impaciencia... Speech_0008L=ENRICA - Est... tachn... dos salas al norte de tu posicin, hablando con dos guardias. Te he resultado til? Speech_0009L=FISHER - Seras una buena socia en asaltos a trenes. Speech_0010L=ENRICA - Vaya, por fin algo amable. Corto. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - Vale. Las cmaras de seguridad mostrarn la misma imagen despejada 20 minutos. No tienes que preocuparte por ellas. Speech_0012L=FISHER - Estoy impresionado. Speech_0013L=ENRICA - Soy una chica con recursos. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=ENRICA - Tenemos problemas. Uno de los guardias de la sala de comunicaciones est haciendo la ronda. Speech_0037L=FISHER - No aparecer en las cmaras. Speech_0038L=ENRICA - Y su compaero seguramente lo notar. Speech_-001L=(null) Speech_0105L=ENRICA - Sam, tienes que esconderte, rpido. Speech_0106L=FISHER - Como no me meta en mi bolsillo... Speech_0107L=ENRICA - Haz lo que sea! Tienes un guardia justo encima. Objective_0089=Deja con vida al jefe de estacin. Objective_0090=Durante esta misin debes evitar la muerte de vidas inocentes. Third Echelon no te permitir matar al personal del banco slo por complacer a Emile. Objective_0108=Mata al jefe de estacin. Objective_0109=Como prueba de lealtad, Emile te ha ordenado matar al jefe de estacin cuando consigas el cdigo del vagn blindado. POPUPMESSAGE_0110=ACTUALIZADO - Matar al jefe de estacin. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=EMILE - Fisher, el jefe de estacin est cerca. Consiga el cdigo y luego mtelo. POPUPMESSAGE_0111=ACTUALIZADO - Dejar vivo al jefe de estacin. Speech_-001L=(null) Speech_0032L=LAMBERT - Olvida esa orden, Sam. No mates al jefe. No quiero bajas. Speech_-001L=(null) Speech_0045L=ENRICA - Haz lo que sea! Tienes un guardia justo encima. Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - Te mueves como un fantasma, Fisher. Te confieso que estoy impresionada. Speech_0064L=FISHER - Es pronto para los halagos. Ya veremos. Speech_0080L=ENRICA - Tienes razn. Speech_-001L=(null) Speech_0066L=ENRICA - Fisher. Emile me ha dado instrucciones para ti. Speech_0067L=FISHER - Qu quiere el jefe? Speech_0068L=ENRICA - Que te asegures de que no haya testigos cuando consigas el cdigo del jefe de estacin. Speech_0069L=FISHER - Quiere que le mate. Speech_0070L=ENRICA - No con esas palabras pero... s. Buena suerte... Sam. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0112L=EMILE - Bien hecho. Ahora, suba al tren antes de que salga de la estacin, y vaya donde el conductor. Speech_-001L=(null) Speech_0062L=LAMBERT - Joder, Sam. Debas ganarte su confianza. No creo que cargarte a su personal tcnico sea el mejor mtodo. Aborta la misin, Sam. Lo has echado todo a perder. Speech_-001L=(null) Speech_0071L=ENRICA - Fisher! Eso no era necesario! Se puede saber qu haces? Speech_0072L=FISHER - Mi trabajo. Speech_0073L=ENRICA - Si t lo dices. Haz lo que tengas que hacer. Speech_-001L=(null) Speech_0074L=ENRICA - Pero Sam, por qu tenas que hacer eso? Speech_0075L=FISHER - Pregntaselo a Emile. l es quien ha dicho que mate al guardia. Speech_0076L=ENRICA - Hay una diferencia entre sacrificar a alguien por necesidad y matar al azar. Lo sabes muy bien. Speech_-001L=(null) Speech_0092L=LAMBERT - Recuerda, Sam. Hay civiles, no quiero bajas. Speech_0093L=FISHER - Emile dijo que no quera testigos. Sospechar si dejo alguien vivo. Speech_0094L=LAMBERT - Ya sabes las rdenes, Sam. Haz lo que tengas que hacer. Speech_-001L=(null) Speech_0095L=EMILE - Fisher, ha dejado vivo al jefe! No vuelva a defraudarme. Speech_-001L=(null) Speech_0096L=LAMBERT - Lo has hecho bien, Sam. Te has mantenido firme a pesar de Dufraisne. POPUPMESSAGE_0097=COMPLETADO - Dejar vivo al jefe de estacin. Speech_-001L=(null) Speech_0098L=EMILE - Me gustan los hombres que saben cumplir rdenes. Bien hecho, seor Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=LAMBERT - Maldita sea, Fisher. Te dije que no deba morir. Williams va a cabrearse! POPUPMESSAGE_0104=COMPLETADO - Matar al jefe de estacin. Speech_-001L=(null) Speech_0100L=EMILE - Bien hecho. Ahora, suba al tren antes de que salga de la estacin, y vaya donde el conductor. Speech_-001L=(null) Speech_0101L=EMILE - Casi ha llegado. Suba a la parte trasera del tren. [p_x04_moneytrain_a_int_stationchef] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Vengo a romper tu monotona. Speech_0002L=JEFE DE ESTACIN - Hay una docena de guardias... Speech_0003L=FISHER -...que llegarn cuando ya te haya partido el cuello. Speech_0004L=JEFE DE ESTACIN - Vale. Qu quiere? Speech_0005L=FISHER - El cdigo de acceso. Speech_0006L=JEFE DE ESTACIN - No puedo drselo. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - No puedes o no quieres? Speech_0008L=- No puedo. Slo tengo la primera mitad. El conductor del tren tiene la otra. Speech_0009L=FISHER - Dame tu medio cdigo o te parto medio cuello. Speech_0010L=JEFE DE ESTACIN - Uno siete siete tres. Speech_0014L=FISHER - Por esta vez, pasa. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=JEFE DE ESTACIN - Se da cuenta de que no saldr de sta? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=JEFE DE ESTACIN - Vamos, no querr aadir el asesinato al delito de robo? [p_x04_moneytrain_a_maintenance_g_b] [p_x04_moneytrain_a_objectives] Objective_0003=Consigue el cdigo del vagn blindado. Objective_0004=El cdigo para el vagn blindado est en manos del jefe de estacin. Consguelo. Necesitas ese cdigo. Objective_0036=Sube a la parte delantera del tren. Objective_0037=Sube a la locomotora del tren y toma el control. POPUPMESSAGE_0023=COMPLETADO - Conseguir el cdigo del vagn. POPUPMESSAGE_0024=ACTUALIZADO - Ir a la parte frontal del tren. Objective_0005=Sube a la parte delantera del tren. Objective_0006=Sube a la locomotora del tren y toma el control. POPUPMESSAGE_0025=COMPLETADO - Conseguir el cdigo del vagn. POPUPMESSAGE_0026=ACTUALIZADO - Ir a la parte frontal del tren. Objective_0027=Mata al jefe de estacin. Objective_0028=Como prueba de lealtad, Emile te ha ordenado matar al jefe de estacin cuando consigas el cdigo del vagn blindado. Objective_0029=Deja con vida al jefe de estacin. Objective_0030=Durante esta misin debes evitar la muerte de vidas inocentes. Third Echelon no te permitir matar al personal del banco slo por complacer a Emile. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETADO - Matar al jefe de estacin. Note_0022L=El cdigo de la puerta es 2833. Objective_0031=Deja con vida al jefe de estacin. Objective_0032=Durante esta misin debes evitar la muerte de vidas inocentes. Third Echelon no te permitir matar al personal del banco slo por complacer a Emile. Objective_0033=Mata al jefe de estacin. Objective_0034=Como prueba de lealtad, Emile te ha ordenado matar al jefe de estacin cuando consigas el cdigo del vagn blindado. [p_x04_moneytrain_a_restoredworker] [p_x04_moneytrain_a_stationchef] [p_x04_moneytrain_a_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=EMILE - Fisher, estoy empezando a dudar de si es usted realmente uno de los nuestros. Busque un ordenador y enveme el contenido de su PDA. Debo asegurarme de que no est recogiendo informacin contra nosotros. No se le ocurra desobedecer esta orden. POPUPMESSAGE_0005=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - No ha cumplido mis rdenes. Siempre sospech que usted no era uno de los nuestros. Adis, seor Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=EMILE - Bien... Puede que su comportamiento fuera sospechoso, pero no creo que sea un traidor. Aunque ha tenido mejores momentos... POPUPMESSAGE_0003=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Fisher. Williams nos ha estado vigilando y teme que te hayas pasado al otro lado. Busca un ordenador y contacta con l inmediatamente, o nos echa a los dos. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Se acab. Estamos listos, Williams est aqu con sus hombres. Nos ha cerrado el grifo, la misin ha fallado. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Eso le satisfar por ahora. S que quieres que el EJB confe en ti, pero ten cuidado, Sam. No olvides para quin ests trabajando. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_a_undermaint] [p_x04_moneytrain_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Seor Fisher, desconfo de cualquier hombre que me haga esperar demasiado. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - En marcha. No tenemos mucho tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Debera tener cuidado, seor Fisher. No s si debera seguir confiando en usted o no. Hay algo que no me convence... Le estar vigilando. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Sam, debo advertirte: Williams est nervioso. Ten cuidado, no podemos permitirnos perder su confianza. [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_master] [p_x04_moneytrain_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=JAMIE - Mierda! Coo... Joder!... Ya! Speech_0002L=JAMIE - Bien, Sam. Es tu momento... [p_x04_moneytrain_b_comms] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Enrica? Estoy a bordo y en marcha. Speech_0002L=ENRICA - Me parece estupendo, Sam. Has hecho un buen trabajo. Speech_0003L=FISHER - Lo mismo digo. Puedes descansar un rato. Yo me ocupar del resto. Speech_0004L=ENRICA - Ya veo... El estilo del llanero solitario. Ten cuidado, de acuerdo? Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Recuerda tres cosas: la primera, tienes que desactivar las comunicaciones del tre para que no pueda avisar a nadie cuando cambiemos de va. Speech_0008L=ENRICA - Slo tienes ocho minutos. Date prisa. Speech_0009L=ENRICA - Lo segundo, que no te preocupes por el dinero en papel. Emile slo quiere el oro y los diamantes de los vagones blindados. Y lo tercero... ten cuidado, vale? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_firstwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_dial_lastwagon] [p_x04_moneytrain_b_dial_secondwagon] Speech_-001L=(null) [p_x04_moneytrain_b_objectives] Objective_0001=Ve a la cabecera del tren para interrogar al conductor. Objective_0002=Ve a la cabecera del tren para interrogar al conductor. Objective_0003=Desengancha los vagones traseros. Objective_0004=El tren lleva personal de seguridad del banco a bordo. Protege las vidas de esos hombres desenganchando los vagones traseros mientras vas a por el conductor del tren. POPUPMESSAGE_0007=ACTUALIZADO - Aislar los vagones del tren. Objective_0005=Desconecta el sistema de comunicaciones. Objective_0006=Para mantener el robo en secreto todo el tiempo que sea posible, hasta descargar la mercanca, debes desconectar el sistema de comunicaciones. As ser ms difcil localizar el tren. POPUPMESSAGE_0008=ACTUALIZADO - Desconectar el sistema de comunicaciones. POPUPMESSAGE_0009=COMPLETADO - Aislar los ltimos vagones del tren. POPUPMESSAGE_0010=COMPLETADO - Desconectar el sistema de comunicaciones. [p_x04_moneytrain_b_sittanimlastwagon] [p_x04_moneytrain_b_startmap] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel cuatro - alerta general. [p_x04_moneytrain_b_teleportdetach] [p_x04_moneytrain_b_teleportmovers] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_npc] [p_x04_moneytrain_b_toptrainanim_sam] [p_x04_moneytrain_b_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su reciente comportamiento ha puesto en entredicho su lealtad. Quiero ver lo que hay en su PDA. Busque un ordenador y enveme sus datos. Espero no encontrar algo que no me guste. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Seor Fisher, no permitir que siga comprometiendo nuestra misin. Me ha desobedecido por ltima vez. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - El tiempo nos dir si es usted leal o no. Pero, por ahora, vamos a suponer que lo es y confiar en usted. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, consigue un ordenador y contacta con el director adjunto Williams. Cree que has ido demasiado lejos. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Aborta, Sam. Williams ha firmado la orden, nos saca de esto. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crisis ha pasado, Sam. S que ests en la cuerda floja, pero no vayas demasiado lejos, vale? POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) [p_x04_moneytrain_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Seor Fisher, tengo un mal presentimiento sobre usted. Y rara vez me equivoco en estas cosas. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Vigila tus pasos, Sam. Williams slo necesita una excusa ms para patearnos el culo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su retraso est provocando mi ira, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Deprisa, Sam. [p_x06_cozumel_a_atrium] [p_x06_cozumel_a_barlaptop_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_enrika] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=ENRICA - Lo tengo, Sam. El ascensor funciona. [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_cabin_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Bien, ya has llegado. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Yo tambin me alegro de verte. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=ENRICA - Deja que me suba encima. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Qu? Speech_-001L=(null) Speech_0011L=ENRICA - Es para poner el transmisor. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Desde luego. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=ENRICA - Ya est. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Bien, vas a la sala de comunicaciones. Ir a por nuestro paquete. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Busca la forma de llegar a la zona de msica y luego ve por la puerta de la derecha. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=ENRICA - Te ver en la sala de mquinas. Ten cuidado. [p_x06_cozumel_a_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_deck_police] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_cnv_elevator_crew] [p_x06_cozumel_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Fisher, necesitamos un plan B. Consigue una copia del registro del barco. Si al final la bomba explota, al menos podremos identificar a las vctimas. [p_x06_cozumel_a_deck_enrika] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_a] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_b] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_c] [p_x06_cozumel_a_deck_policeman_d] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_emilebefore] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher. Hemos conseguido colar el dispositivo de mercurio rojo a bordo. Cjalo mientras Enrica prepara las comunicaciones. Speech_0002L=FISHER - Recibido, jefe. [p_x06_cozumel_a_enricaismad] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maldita sea, Fisher! Se supona que ibas a protegerla. Dufraisne no te lo perdonar, te has cargado tu tapadera, sal de ah. [p_x06_cozumel_a_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0053L=LAMBERT - Fisher, malas noticias. Speech_0054L=FISHER - Qu? Speech_0055L=LAMBERT - Williams no quiere que el EJB ponga la bomba. Speech_0056L=FISHER - El mvil de Enrica es el mecanismo de disparo. Me har con l y desactivar la secuencia de ignicin. Speech_0057L=LAMBERT - No podemos confiar en ello. Hablamos de miles de vidas. Speech_0058L=FISHER - O lo hago, o mi tapadera se va al cuerno. Se le ocurre otra cosa a Williams? Speech_0059L=LAMBERT - Me temo que s. Ha avisado a las autoridades locales de una amenaza terrorista. El barco estar lleno de policas. Speech_0060L=FISHER - Pues qu bien. Speech_0061L=LAMBERT - Consigue el mvil, Sam. Y sin bajas. Ya tenemos bastantes problemas. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0063L=FISHER - Enrica. Adelante. Speech_0064L=ENRICA - Sam. Hay policas por todas partes. Qu est pasando? Speech_0065L=FISHER - Un registro rutinario. Ests bien? Speech_0066L=ENRICA - S, pero no dejan salir a nadie de sus camarotes. No puedes regresar al nuestro, pero yo puedo ir a la torre de comunicaciones. Te renes conmigo all? Speech_0067L=FISHER - Voy para all. Speech_0082L=ENRICA - Me ha llamado Emile. Quiere saber quin est en el barco, as que tienes que buscar la lista de pasajeros. Podrs hacerlo? Speech_0083L=FISHER - Lo intentar. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0077L=ENRICA - Sam, necesitars el cdigo de acceso al ascensor de servicio. Es 1971. POPUPMESSAGE_0081=El cdigo de acceso al montacargas es 1971. Note_0052L=El cdigo para la puerta es 1971. [p_x06_cozumel_a_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0040L=ENRICA - Sam? Espera un poco, casi estoy lista. Speech_0041L=FISHER - Ests vestida? Speech_0042L=ENRICA - S Speech_0043L=FISHER - Qu pena. Speech_0044L=ENRICA - Puedes fingir que ligas conmigo luego. Ahora tenemos que poner el transmisor en su sitio. Speech_0045L=FISHER - En la torre de comunicaciones, no? Y quin dice que finjo? Speech_0046L=ENRICA - Concntrate, Sam. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=ENRICA - Lamentas lo que pas anoche? Speech_0048L=FISHER - Slo lamento que llegara la maana. Speech_0049L=ENRICA - Eso parece un no. Me alegra, yo tampoco. Speech_0050L=FISHER - Mezclar negocios y placer es complicado. Speech_0051L=ENRICA - Ya soy mayorcita, Sam. No te preocupes. Speech_-001L=(null) Speech_0052L=ENRICA - Poner el transmisor en la torre ser coser y cantar. Speech_0053L=FISHER - Qu optimista eres. Me preocupa lo que viene despus. Speech_0054L=ENRICA - Ya lo hemos hablado. Nos dividimos en la torre, yo voy a la sala de control para abrirte las puertas. Speech_0055L=FISHER - No es eso lo que me preocupa. Speech_0056L=ENRICA - No te preocupes por m, Sam. Estar bien. Speech_-001L=(null) Speech_0057L=ENRICA - Deja que me suba encima. Speech_0058L=FISHER - Qu? Speech_0059L=ENRICA - Es para poner el transmisor. Speech_0060L=FISHER - Desde luego. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_enrika_status] Speech_-001L=(null) Speech_0005L=ENRICA - Sam, necesito llegar a la sala de comunicaciones para capturar la seal del transmisor. Speech_0006L=ENRICA - Puedes impulsarme por encima de la valla? Speech_0009L=ENRICA - Cuando llegue, desbloquear el montacargas de servicio para que puedas llegar a las cubiertas inferiores. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_int_atrium_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Soy inspector. Speech_0002L=- Es una broma? Quin es usted? Speech_0003L=FISHER - Un hombre que necesita el manifiesto de pasajeros del barco. Dnde est? Speech_0004L=- Nuestro ordenador tiene una copia. Busque por aqu. Speech_0005L=FISHER - Gracias. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Ya puede dejarme marchar. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- En serio, quin es? [p_x06_cozumel_a_int_cabin_police_a] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Qu ocurre, agente? Speech_0011L=- Quin es usted? Identifquese. Speech_0012L=FISHER - Las preguntas las hago yo. Qu est pasando? Speech_0013L=- Los americanos dicen que los terroristas atacarn este barco. Speech_0014L=FISHER - Habis encontrado algo? Speech_0015L=- An no. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=- Ahora dgame quin es. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- Matar a un agente de la ley slo le traer problemas. [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_a] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_crew_b] [p_x06_cozumel_a_lowerlobby_police] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_master] POPUPMESSAGE_0003=Has desbloqueado las GRANADAS FLASH y se han aadido a tu inventario. [p_x06_cozumel_a_objectives] Objective_0017=Desactiva el mvil de Enrica. Objective_0018=El mvil de Enrica es el mecanismo de disparo para el dispositivo de mercurio rojo. Pon un virus para alterar la secuencia de ignicin que tiene que enviar al dispositivo de la bomba. As no detonar. Objective_0033=Protege el mvil de Enrica. Objective_0034=El mvil de Enrica es el mecanismo de disparo para el dispositivo de mercurio rojo. Si le pasa algo, la bomba no explotara. POPUPMESSAGE_0019=ACTUALIZADO - Ocuparte del telfono mvil. Objective_0020=Ayuda a Enrica a instalar el transmisor. Objective_0021=Enrica ha preparado la bomba para activarla desde su mvil. Para que reciba la llamada, hay que colocar un transmisor en el barco. Con la polica patrullando, Enrica no podr hacerlo sola. POPUPMESSAGE_0022=ACTUALIZADO - Ayuar a Enrica a poner un transmisor de comunicaciones. Objective_0023=Consigue los registros de pasajeros. Objective_0024=Si la misin va mal y el barco explota, el registro de pasajeros del crucero ayudar a identificar a las vctimas. POPUPMESSAGE_0025=ACTUALIZADO - Buscar registro de pasajeros. POPUPMESSAGE_0026=COMPLETADO - Poner un transmisor de comunicaciones. Objective_0027=Ayuda a Enrica a llegar a la sala de comunicaciones. Objective_0028=Para que el transmisor de comunicaciones funcione, Enrica debe entrar en la consola de radio del barco. Ayuda a Enrica a llegar a la sala de comunicaciones. POPUPMESSAGE_0038=ACTUALIZADO - Ayudar a Enrica a llegar a la sala de comunicaciones. POPUPMESSAGE_0040=COMPLETADO - Ayudar a Enrica a llegar a la sala de comunicaciones. Objective_0035=Recoge la bomba. Objective_0036=El EJB ha conseguido esconder a bordo el dispositivo de mercurio rojo en una pequea barca de servicio anclada ahora en el muelle interior del propio barco. POPUPMESSAGE_0037=ACTUALIZADO - Recoger la bomba. POPUPMESSAGE_0029=COMPLETADO - Buscar registro de pasajeros. [p_x06_cozumel_a_prom_policeman_b] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro. [p_x06_cozumel_a_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_a_speechdispatcher] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=ENRICA - Ya est. Speech_0008L=FISHER - Bien, vas a la sala de comunicaciones. Ir a por nuestro paquete. Speech_0009L=ENRICA - Te esperar fuera de la sala de mquinas cuando lo tengas. Seguro que puedes ocuparte de esto? Speech_0010L=FISHER - Yo iba a preguntarte lo mismo. Speech_0011L=ENRICA - T consigue la bomba y todo ir bien. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_a] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maldita sea, Fisher! Se supona que ibas a protegerla. Dufraisne no te lo perdonar, te has cargado tu tapadera, sal de ah. [p_x06_cozumel_a_tower_policeman_b] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, cmo ha podido dejar morir a Enrica? Se acab la misin! [p_x06_cozumel_a_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, busque un ordenador para enviarme todo lo que hay en su PDA. Tengo que asegurarme de que, a pesar de las apariencias, an es un miembro leal del EJB. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mi generosidad tiene un lmite, y sus fallos han superado ese lmite. Aqu se acaba todo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Me ha convencido, por el momento. Pero le aconsejo que mejore su comportamiento y sus acciones. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha supervisado tus acciones, Sam. Busca un ordenador y habla con l, o te sacar de la misin. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Aqu el director adjunto Williams. Su misin se ha acabado, Fisher. En este instante. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien, me alegra que lo consiguieras a tiempo. Ahora Williams confa un poco ms en ti. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - No puedo permitir ningn otro fallo en este asunto. Empiezo a preguntarme si no ha sido un error dejarle entrar en mi familia. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha enviado un mensaje. Est impaciente y cree que la misin va mal. Hay que hacer algo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Le sugiero que se d prisa. No le queda tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - No podr retener a Williams mucho tiempo. [p_x06_cozumel_b_alarmslevel] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos. POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro. [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_a] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_b] [p_x06_cozumel_b_boatdock_police_c] [p_x06_cozumel_b_cin_master] Speech_-001L=(null) Speech_0016L=FISHER - sta es mi oportunidad de evitar que la bomba explote. Speech_0017L=FISHER - Si la bomba no explota, no s qu sera capaz de hacer Emile. Llegara a matar a Enrica? O a m? Speech_0018L=FISHER - Nosotros valemos ms que dos mil vidas? Speech_0019L=FISHER - ste podra ser el fin. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_se01_camera] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_master] [p_x06_cozumel_b_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0014L=FISHER - Tendremos que afrontar las consecuencias. Dos mil vidas es un precio demasiado alto. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=FISHER - Espero que merezca la pena. Acabo de sentenciar a dos mil personas. [p_x06_cozumel_b_conv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Sam, te acercas a la sala de mquinas. Para los motores, de modo que si el barco explota estar lejos de la costa. [p_x06_cozumel_b_enricawashoot] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maldita sea, Fisher! Se supona que ibas a protegerla. Dufraisne no te lo perdonar, te has cargado tu tapadera, sal de ah. [p_x06_cozumel_b_enricawaskilled] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=LAMBERT - Maldita sea, Fisher! Se supona que ibas a protegerla. Dufraisne no te lo perdonar, te has cargado tu tapadera, sal de ah. [p_x06_cozumel_b_enrika_coms] Speech_-001L=(null) Speech_0063L=ENRICA - No se te olvida algo, Sam? Speech_0064L=FISHER - No s... es tu cumpleaos? Speech_0065L=ENRICA - Te agradecera que trajeras ya esa bomba. Speech_0066L=FISHER - Las chicas de hoy da no sabis esperar. Speech_-001L=(null) Speech_0067L=ENRICA - Venga, Sam. Cuanto antes acabemos, mejor. Speech_0068L=FISHER - Vaya, yo cre que te gustaba ir despacio. Speech_-001L=(null) Speech_0069L=ENRICA - Deja de hacer el idiota. Esto va en serio. Speech_-001L=(null) Speech_0070L=ENRICA - Anda, cielo, dime lo que quiero or. Speech_0071L=FISHER - Que tienes unas orejas muy sexys? Speech_0072L=ENRICA - Bueno, mejor algo as como: "tengo la bomba". Speech_-001L=(null) Speech_0073L=FISHER - Bingo. Speech_0074L=ENRICA - Me echabas de menos? Speech_0075L=FISHER - Estaba a punto de enloquecer. Qu tal? Speech_0076L=ENRICA - Te esperar junto al depsito de combustible. Anda, treme algo caro... algo que explote. Speech_-001L=(null) Speech_0077L=LAMBERT - Sam, si esta misin sale mal, no quiero verte en una cmara. Tendrs que borrar las grabaciones de seguridad. Speech_-001L=(null) Speech_0078L=ENRICA - Gracias. Llegar pronto. Usaremos la barca de la bomba para salir. [p_x06_cozumel_b_enrika_sam_cnvs] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Llegas a tiempo. Dame la bomba y acabemos ya con esto. Speech_0015L=FISHER - Vas a ponerla aqu? Speech_0016L=ENRICA - Al otro lado de las tuberas. Me echas una mano para llegar ah? Speech_-001L=(null) Speech_0017L=ENRICA - Gracias, Sam. Speech_0018L=ENRICA - Maldita sea! Sam, creo que se me ha cado el telfono, puedes verlo? Lo necesitamos para activar la bomba. Si algo sale mal, Emile va a cortarme la cabeza. Speech_0019L=FISHER - Lo tengo. Te lo dar en el punto de extraccin. [p_x06_cozumel_b_enrika_sk_coms] Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_enrika_status] [p_x06_cozumel_b_int_control_tech] Speech_-001L=(null) Speech_0010L=FISHER - Hablemos de los motores. Speech_0011L=- Quin es usted? Qu est haciendo? Speech_0012L=FISHER - Clmate, hombre. Slo necesito ciertos datos. Speech_0013L=- Es lo nico que puedo decir. No s nada ms. Speech_0014L=FISHER - Al menos sabes cmo poner esto en marcha. Speech_0015L=- Tiene que tirar del interruptor. Speech_0016L=FISHER - Ves? Algo s que sabas, hombre. Speech_-001L=(null) Speech_0017L=- No s qu puedo contarle. Slo trabajo aqu. No s nada de nada. Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Por qu quiere poner en marcha las mquinas? Espere, no me lo diga, no quiero saberlo. [p_x06_cozumel_b_int_service_police] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Sabes que el men de cenas de este barco es un asco? Speech_0002L=- Qu...? Agg...akk! Speech_0003L=FISHER - Eso mismo es lo que yo dije cuando prob el salmn. Y ahora que nos entendemos, me dejas subir a la cubierta de los botes? Speech_0004L=- No puedo. Necesita una tarjeta de seguridad. Speech_0005L=FISHER - Y a ti no te han dado una de esas, claro. Quin la tiene? Speech_0006L=- El tipo que est en la cubierta de los botes. l tiene una. Speech_0007L=FISHER - Creo que te har caso. Pero no estropees la sorpresa. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Me va a dejar marchar, verdad? Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Por favor, dgame que no va a matarme. [p_x06_cozumel_b_machine_police_a] [p_x06_cozumel_b_machine_police_b] [p_x06_cozumel_b_machine_police_c] [p_x06_cozumel_b_machinehall_police] [p_x06_cozumel_b_master] [p_x06_cozumel_b_objectives] POPUPMESSAGE_0030=ACTUALIZADO - Recuperar la bomba. POPUPMESSAGE_0048=ACTUALIZADO - Ocuparse del mvil. POPUPMESSAGE_0049=COMPLETADO - Recuperar la bomba. Objective_0033=Lleva la bomba y ayuda a Enrica a llegar al depsito de combustible. Objective_0034=Dale la bomba a Enrica y aydala a llegar al depsito de combustible del barco para que la instale. POPUPMESSAGE_0050=ACTUALIZADO - Llevar la bomba a Enrica. POPUPMESSAGE_0056=ACTUALIZADO - Ayudar a Enrica a llegar al depsito de combustible. POPUPMESSAGE_0036=COMPLETADO - Llevar la bomba. Objective_0037=Sal usando la embarcacin auxiliar. Objective_0038=Vuelve a la embarcacin de servicio del muelle interior del barco. Ser tu va de escape cuando llegue Enrica. POPUPMESSAGE_0039=ACTUALIZADO - Salir usando la barca auxiliar. POPUPMESSAGE_0040=COMPLETADO - Desactivar mvil. POPUPMESSAGE_0051=COMPLETADO - Asegurar el mvil. Objective_0041=Borra las grabaciones de la cmara. Objective_0042=Nadie debe conocer tu implicacin. Borra cualquier prueba de tu presencia en el barco. POPUPMESSAGE_0043=ACTUALIZADO - Borrar registros de cmaras. POPUPMESSAGE_0044=COMPLETADO - Borrar registros de cmaras. Objective_0052=Detn los motores del barco. Objective_0053=Detener los motores del barco evitar que se acerque demasiado a la orilla. Eso podra salvar miles de vidas si explota. POPUPMESSAGE_0054=ACTUALIZADO - Parar los motores del barco. POPUPMESSAGE_0055=COMPLETADO - Parar los motores del barco. Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_sam_coms] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x06_cozumel_b_scripted_events] [p_x06_cozumel_b_servcatwalk_police] [p_x06_cozumel_b_servhall_police] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher2] [p_x06_cozumel_b_speechdispatcher3] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=EMILE - Fisher, cmo ha podido dejar morir a Enrica? Se acab la misin! [p_x06_cozumel_b_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, busque un ordenador para enviarme todo lo que hay en su PDA. Tengo que asegurarme de que, a pesar de las apariencias, an es un miembro leal del EJB. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mi generosidad tiene un lmite, y sus fallos han superado ese lmite. Aqu se acaba todo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Me ha convencido, por el momento. Pero le aconsejo que mejore su comportamiento y sus acciones. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha supervisado tus acciones, Sam. Busca un ordenador y habla con l, o te sacar de la misin. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Aqu el director adjunto Williams. Su misin se ha acabado, Fisher. En este instante. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien, me alegra que lo consiguieras a tiempo. Ahora Williams confa un poco ms en ti. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x06_cozumel_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - No puedo permitir ningn otro fallo en este asunto. Empiezo a preguntarme si no ha sido un error dejarle entrar en mi familia. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha enviado un mensaje. Est impaciente y cree que la misin va mal. Hay que hacer algo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Le sugiero que se d prisa. No le queda tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - No podr retener a Williams mucho tiempo. [p_x08_okhotsk_a_bomb] POPUPMESSAGE_0002=Detonador saboteado (1/2). [p_x08_okhotsk_a_campb] [p_x08_okhotsk_a_cinmaster] [p_x08_okhotsk_a_coms] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETADO - Desactivar las unidades de radar. POPUPMESSAGE_0002=Unidad de radar desactivada (1/5). POPUPMESSAGE_0003=Unidad de radar desactivada (2/5). POPUPMESSAGE_0004=Unidad de radar desactivada (3/5). POPUPMESSAGE_0005=Unidad de radar desactivada (4/5). [p_x08_okhotsk_a_conv_avalanche] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_dangerous] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_helico] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_conv_nobomb] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_iceanimations] [p_x08_okhotsk_a_int_secretplace] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Bien, amigo, vas a responder a unas preguntas... Speech_0002L=- Ni lo suees, no vas a sacarme nada... Ah, ah... vale, vale, te lo dir todo. Speech_0003L=FISHER - Dime qu equipo tenis, chico duro. Speech_0004L=- Hay una cueva donde guardamos bastante material. El techo es muy fino, si tienes una cuerda, quizs puedas romper el hielo y descolgarte. Speech_0005L=FISHER - Menos mal que he trado una cuerda. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Vas a dejarme marchar, verdad? Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Si vas a matarme, hazlo cuanto antes. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campa] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Campamento A despejado. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_campb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Campamento B despejado. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_cave] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Cueva despejada. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_insertion] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Colinas despejadas. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankera] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Zona de hielo de babor despejada. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_tankerb] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Zona de hielo de estribor despejada. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_mercs_transition] POPUPMESSAGE_0001=Mercenario neutralizado. POPUPMESSAGE_0002=Trincheras de hielo despejadas. Todos los mercenarios han sido neutralizados. [p_x08_okhotsk_a_npc_awareness_a] [p_x08_okhotsk_a_objectives] Note_0015L=Usa el rastreador de tu minimapa para localizar a los mercenarios. Objective_0001=Neutraliza a todos los mercenarios. Objective_0002=Despeja el rea. Elimina o noquea a todos los mercenarios para que los aliados de Emile puedan subir a bordo. El rastreador de tu minimapa ser til. Objective_0003=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. Objective_0004=Los mercenarios han establecido una red de comunicaciones con antenas de satlite que les permite comunicarse con tierra. Desactiva las cinco antenas para que nadie sepa que has secuestrado el petrolero. Objective_0005=Desarma las cargas explosivas. Objective_0006=Los mercenarios han puesto explosivos en el hielo para liberar el petrolero. No debemos permitir que exploten, el petrolero debe permanecer atrapado hasta que est bajo control. Busca las cargas y desrmalas. Objective_0016=Busca la clave de encriptacin. Objective_0017=Los mercenarios usan un sofisticado algoritmo de encriptacin para todas sus comunicaciones. Dado que queremos monitorizar su red, necesitamos esa clave para descifrar las transmisiones. La clave seguramente no est en formato digital, sino impresa en algn papel o un libro de registros. Objective_0008=Sube a bordo del petrolero y neutraliza al capitn. Objective_0009=Hay una escala de cuerda en un costado del barco. sala para subir a bordo y luego ve a los camarotes del capitn para neutralizarlos. Cuando el capitn est fuera de juego, el resto de la tripulacin se someter fcilmente. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Subir a bordo del petrolero. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Neutralizar a todos los mercenarios. POPUPMESSAGE_0018=COMPLETADO - Desactivar comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0019=COMPLETADO - Desarmar cargas explosivas. POPUPMESSAGE_0020=COMPLETADO - Localizar clave de encriptado. [p_x08_okhotsk_a_popups] POPUPMESSAGE_0002=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0004=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0006=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0008=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0013=Desactiva las comunicaciones de los mercenarios. POPUPMESSAGE_0009=Desarma todas las bombas. POPUPMESSAGE_0010=Desarma todas las bombas. Note_0015L=Para desarmar una bomba, identifica el cable activo con el visor CEM. Pasa a visin normal y elige ese cable. Presiona el botn A para cortarlo. Repite el proceso hasta cortar todos los cables. [p_x08_okhotsk_a_radios] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0018=ACTUALIZADO - Neutralizar a los mercenarios. Speech_0010L=EMILE - Aqu estn sus rdenes, Fisher. Primero asegure el rea. Quiero a los mercenarios muertos, para que no despierten y disparen a nuestros amigos por la espalda. POPUPMESSAGE_0019=ACTUALIZADO - Desarmar explosivos. Speech_0011L=EMILE - Luego desactive los explosivos que han puesto en el hielo. No queremos liberar an el barco. POPUPMESSAGE_0020=ACTUALIZADO - Desactivar comunicaciones de los mercenarios. Speech_0012L=EMILE - Por ltimo, desactive su red de comunicaciones para que no puedan informar. Speech_0013L=EMILE - Cuando haya acabado, suba al barco y capture al capitn. El hombre que hay dentro le lanzar una cuerda. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=LAMBERT - Sam, olvida las rdenes de Emile. No mates a los mercenarios, slo noquales. Sacaremos a algunos para interrogarles. POPUPMESSAGE_0021=ACTUALIZADO - Localizar clave de encriptado. POPUPMESSAGE_0009=Objetivos principales no completados. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_a_skybox] [p_x08_okhotsk_a_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su reciente comportamiento ha puesto en entredicho su lealtad. Quiero ver lo que hay en su PDA. Busque un ordenador y enveme sus datos. Espero no encontrar algo que no me guste. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Seor Fisher, no permitir que siga comprometiendo nuestra misin. Me ha desobedecido por ltima vez. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - El tiempo nos dir si es usted leal o no. Pero, por ahora, vamos a suponer que lo es y confiar en usted. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y contacta con el director Williams para comprobar si la misin sigue en marcha. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, consigue un ordenador y contacta con el director adjunto Williams. Cree que has ido demasiado lejos. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Aborta, Sam. Williams ha firmado la orden, nos saca de esto. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crisis ha pasado, Sam. S que ests en la cuerda floja, pero no vayas demasiado lejos, vale? POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Seor Fisher, tengo un mal presentimiento sobre usted. Y rara vez me equivoco en estas cosas. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Vigila tus pasos, Sam. Williams slo necesita una excusa ms para patearnos el culo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su retraso est provocando mi ira, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Deprisa, Sam. [p_x08_okhotsk_b_aizoning_decka] [p_x08_okhotsk_b_alarmstate] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel tres POPUPMESSAGE_0006=Alarma de nivel cuatro - Alerta general [p_x08_okhotsk_b_alert_crew] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=- Eh! Ladrn! Le he visto en las cmaras, no puede esconderse de m. Quiere mi barco, eh? Cree que me lo puede quitar? No lo creo, amigo mo. Nadie me quitar este barco, me oye? Nadie! Es mo! Speech_0002L=FISHER - Este to debe ser la monda en las fiestas... Speech_0003L=- Hundir el barco antes que entregrselo. Hay cuatro bombas escondidas abordo. Y estn armadas para explotar en diez minutos. Nos veremos las caras en el fondo del mar, querido amiguito! Qu? Le gusta la idea? [p_x08_okhotsk_b_alert_decka] [p_x08_okhotsk_b_alert_decka_retreat] [p_x08_okhotsk_b_anim_checkservers] [p_x08_okhotsk_b_anim_drill] [p_x08_okhotsk_b_anim_ordi] [p_x08_okhotsk_b_bombs] POPUPMESSAGE_0001=COMPLETADO - Desarmar las bombas escondidas en las mquinas del barco. POPUPMESSAGE_0002=Bomba desarmada (1/4). POPUPMESSAGE_0003=Bomba desarmada (2/4). [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown] [p_x08_okhotsk_b_bombs_countdown_flags] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_backups] POPUPMESSAGE_0001=Bomba desarmada (3/4). POPUPMESSAGE_0002=Bomba desarmada (3/4). [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_a] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_b] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_cam_c] [p_x08_okhotsk_b_boss_fight_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Eh! Ladrn! Le he visto en las cmaras, no puede esconderse de m. Quiere mi barco, eh? Cree que me lo puede quitar? No lo creo, amigo mo. Nadie me quitar este barco, me oye? Nadie! Es mo! Speech_0010L=FISHER - Este to debe ser la monda en las fiestas... Speech_0011L=- Hundir el barco antes que entregrselo. Hay cuatro bombas escondidas abordo. Y estn armadas para explotar en diez minutos. Nos veremos las caras en el fondo del mar, querido amiguito! Qu? Le gusta la idea? Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0004L=CAPITN - Se cree muy listo, eh? Pues he reiniciado el cronmetro: ahora slo tiene 3 minutos! Speech_-001L=(null) Speech_0005L=CAPITN - Slo ha hecho la mitad! No lo conseguir! Speech_-001L=(null) Speech_0006L=CAPITN - An le falta encontrar una bomba, amigo. Y el tiempo vuela. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_capture] [p_x08_okhotsk_b_capture_escape] [p_x08_okhotsk_b_capture_torture] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_captain] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_capture] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_flashback] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_samcaptured] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_conv_tazers] Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_crewmembers] [p_x08_okhotsk_b_dynamic_events] [p_x08_okhotsk_b_int_booty] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Empieza a cantar. Speech_0002L=- No me hagas dao, por favor! No saba nada de la droga cuando embarqu. Speech_0003L=FISHER - Droga? Speech_0004L=- La esconden en la segunda bodega. Si se enteran de que te lo he dicho, me matan. Speech_0005L=FISHER - Ahora tienes peores problemas que se. Speech_0006L=- Arg! Saba que no deba aceptar el puesto. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=- No s qu ms puedo decirte. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=- Oh, Dios. Van a matarme... [p_x08_okhotsk_b_int_captain] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - ste no es tu da de suerte. Speech_0004L=- Mtame si quieres. No te dir nada. Speech_0005L=FISHER - Qu lealtad al capitn! Es admirable. Speech_0006L=- Al capitn? Ah, quieres informacin sobre ese cerdo? Haberlo dicho antes. Speech_0007L=FISHER - Qu tienes en contra de l? Speech_0008L=- Bebe ms que una esponja! Y se vuelve un luntico peligroso. Speech_0009L=FISHER - Y cuando no bebe qu hace? Speech_0010L=- Nada, duerme. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Has venido para matarme? Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Vas a matarme? [p_x08_okhotsk_b_objectives] Objective_0029=Averigua algo sobre la carga del barco. Objective_0010=El petrolero est controlado por un grupo de contrabandistas que se hacen pasar por mercantes. Identifica lo que transportan y asegrate de que la carga no se usa para nada ilegal cuando el EJB le ponga las manos encima. Objective_0007=Coloca un rastreador en la sala de comunicaciones. Objective_0008=Queremos seguir el rastro del carguero mientras est en manos del EJB. Para ello necesitamos que coloques un dispositivo en su sala de comunicaciones, situada en las cubiertas superiores, bajo el centro de mando. Objective_0026=Busca e interroga al capitn del barco. Objective_0027=Busca e interroga al capitn del barco. Objective_0011=Asegura el puente. Objective_0012=El capitn est dando ms problemas de los previstos. Djale y ve directamente al puente. POPUPMESSAGE_0025=ACTUALIZADO - Asegurar el puente. Objective_0013=Te han capturado. Busca la forma de escapar. Objective_0014=Te han capturado. Busca la forma de escapar. POPUPMESSAGE_0019=Te han capturado. Busca una forma de escapar. POPUPMESSAGE_0024=ACTUALIZADO - Desarmar las bombas. Objective_0015=Desactiva las bombas. Objective_0016=El capitn piensa hundir su propio barco. Ha colocado cuatro bombas alrededor de la zona ms vulnerable del carguero: la sala de mquinas. Baja y desactiva las cuatro antes de que detonen. POPUPMESSAGE_0037=CANCELADO - Neutralizar al capitn. POPUPMESSAGE_0021=COMPLETADO - Poner rastreador en la sala de comunicaciones. Note_0034L=El barco lleva un cargamento de droga. Note_0036L=El barco lleva un cargamento de droga. POPUPMESSAGE_0035=COMPLETADO - Escapar. [p_x08_okhotsk_b_sam_innervoice] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Est avanzando a buen ritmo. Vaya al camarote del capitn, en la cubierta superior. Cuando le haya capturado, el barco ser nuestro. POPUPMESSAGE_0015=ACTUALIZADO - Neutralizar al capitn del barco. Speech_-001L=(null) Speech_0016L=LAMBERT - Sam, tengo dos encargos que debes cumplir en el barco. Speech_0017L=LAMBERT - Esconde un rastreador en la sala de comunicaciones. Tenemos que seguirlo hasta que sepamos para qu quiere Dufraisne el petrolero. Speech_0018L=LAMBERT - Luego consigue informacin sobre el cargamento del barco. Asegrate de que el contenido no es peligroso. POPUPMESSAGE_0021=ACTUALIZADO - Identificar la carga del barco. POPUPMESSAGE_0022=ACTUALIZADO - Instalar rastreador en la sala de comunicaciones. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=EMILE - Fisher, necesitamos ese barco! Si la amenaza es real, las bombas estarn en la sala de mquinas. Encuntrelas. POPUPMESSAGE_0009=Pon un rastreador en el petrolero. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0011L=LAMBERT - Recibido. Al menos, no son armas. Se lo dir a los chicos, buen trabajo, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Lambert. He comprobado la carga. Hay drogas. Speech_0020L=LAMBERT - Recibido. Al menos, no son armas. Se lo dir a los chicos, buen trabajo, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x08_okhotsk_b_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su reciente comportamiento ha puesto en entredicho su lealtad. Quiero ver lo que hay en su PDA. Busque un ordenador y enveme sus datos. Espero no encontrar algo que no me guste. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Seor Fisher, no permitir que siga comprometiendo nuestra misin. Me ha desobedecido por ltima vez. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - El tiempo nos dir si es usted leal o no. Pero, por ahora, vamos a suponer que lo es y confiar en usted. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y contacta con el director Williams para comprobar si la misin sigue en marcha. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, consigue un ordenador y contacta con el director adjunto Williams. Cree que has ido demasiado lejos. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=LAMBERT - Aborta, Sam. Williams ha firmado la orden, nos saca de esto. POPUPMESSAGE_0019=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - La crisis ha pasado, Sam. S que ests en la cuerda floja, pero no vayas demasiado lejos, vale? Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x08_okhotsk_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Seor Fisher, tengo un mal presentimiento sobre usted. Y rara vez me equivoco en estas cosas. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Vigila tus pasos, Sam. Williams slo necesita una excusa ms para patearnos el culo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Su retraso est provocando mi ira, Fisher. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - Deprisa, Sam. [p_x10_kinshasa_a_aircon] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_alarms] POPUPMESSAGE_0001=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0002=Alarma de nivel dos POPUPMESSAGE_0003=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0004=Alarma de nivel cuatro - alerta general. [p_x10_kinshasa_a_caralarm] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_caralarm_react] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_char_carlos] [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_bla] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0010L=EMILE - La reunin acab antes de lo esperado. Ha cumplido con lo que le ped? Speech_0012L=EMILE - Excelente. Qu opina de la lealtad, seor Fisher? Speech_0014L=EMILE - Hay pocas cosas que aprecie ms en el mundo que la lealtad. Sin ella, no hay base para los grandes proyectos. Por eso Yeagher tuvo que ser eliminado. Speech_0016L=EMILE - Porque tenemos un traidor. Speech_0018L=EMILE - En la reunin, Massoud recibi una llamada de uno de sus hombres. Era algo tan importante como para terminar la discusin. Speech_0020L=EMILE - Lo ha confirmado Takfir, que tiene sus fuentes. Speech_0022L=EMILE - Debe matarle. Speech_0023L=EMILE - Hay poca confianza entre los tres grupos. Si acabamos con Hamza, Massoud estar en deuda con nosotros, y quiero tener esa ventaja. Speech_0025L=EMILE - S, Hisham Hamza. Le conoce? Speech_0027L=EMILE - Entonces sabe qu aspecto tiene. Speech_-001L=(null) Speech_0029L=EMILE - Estupendo. Le recomiendo que deje un regalito en su coche. Ser ms rpido que perseguir al propio Hamza. Alguna pregunta? Speech_0030L=EMILE - Muy bien. Avseme por radio cuando acabe con Hamza. [p_x10_kinshasa_a_cin_termeet_master] [p_x10_kinshasa_a_cnv_lambert] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - Fisher, dnde est? Speech_0002L=FISHER - Entrando en el hotel. Speech_0003L=EMILE - Qudese fuera de la vista. No quiero que los otros sepan que ha venido. Speech_0004L=EMILE - Si las cosas se complican usted ser nuestra baza para sacarnos de aqu. Speech_0005L=FISHER - Qu quiere que haga hasta entonces? Speech_0006L=EMILE - S que Takfir es un ladrn, y tampoco puedo confiar en Massoud. Entre en sus habitaciones y lea su correo electrnico. Quiero saber si estarn de nuestro lado cuando llegue el momento. Speech_0007L=FISHER - Tendra que habrmelo dicho antes, jefe. No he trado mi equipo. Speech_0008L=EMILE - No deje que le vean y no necesitar equipo. Speech_0009L=EMILE - Y Fisher, no mate a ninguno. Hasta que se demuestre lo contrario, son aliados. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Sam, quiero que recojas informacin de Takfir y Massoud. Ahora que sabemos que estn involucrados, hay que averiguar ms sobre sus grupos. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=FISHER - Lambert, me recibes? Speech_0012L=LAMBERT - Dime, Fisher. Speech_0013L=FISHER - Hisham Hamza est en Kinshasa y Emile me ha ordenado matarlo. Speech_0014L=LAMBERT - Lo sabemos. La CIA nos ha pedido ayuda. Hamza estaba infiltrado en el grupo de Massoud, pero han descubierto su identidad. Speech_0015L=FISHER - Dnde est? Speech_0016L=LAMBERT - Escondido en el rea de la piscina, planta baja. Ve por el ascensor. Speech_0017L=FISHER - Lambert. Emile quiere un cuerpo. Speech_0018L=LAMBERT - Lo entiendo. Haz lo que puedas, encontrars a Hisham en el aparcamiento. [p_x10_kinshasa_a_comms] POPUPMESSAGE_0109=COMPLETADO - Confirmar intenciones de los otros dos grupos. Speech_-001L=(null) Speech_0037L=FISHER - Est ah, jefe? Speech_-001L=(null) Speech_0038L=EMILE - Fisher. Tiene noticias nuevas? Speech_-001L=(null) Speech_0039L=FISHER - Y buenas. Takfir y Massoud parecen jugar bastante limpio. Speech_-001L=(null) Speech_0103L=EMILE - Quiero verle de inmediato. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0058=Objetivo secundario completado. POPUPMESSAGE_0059=Objetivo secundario completado. POPUPMESSAGE_0021=Has encontrado la llave de la habitacin. Speech_-001L=(null) Speech_0073L=EMILE - Fisher. Cmo va el trabajo? Speech_0074L=FISHER - Bastante bien. Speech_0075L=EMILE - Luego me dar los detalles. Cuanta ms informacin recoja sobre nuestros supuestos socios, mejor. Speech_0076L=FISHER - Crame, tendr un montn. Speech_0077L=EMILE - No espero menos. POPUPMESSAGE_0099=Confirma las intenciones de los otros dos grupos. Note_0024L=Confirma las intenciones de los otros dos grupos terroristas buscando en sus habitaciones de las plantas 9 y 10. Speech_-001L=(null) POPUPMESSAGE_0079=Consigue para Emile las intenciones de los otros grupos. POPUPMESSAGE_0106=Alarma de nivel uno. POPUPMESSAGE_0104=Alarma de nivel dos Note_0105L=El enemigo lleva blindaje corporal. POPUPMESSAGE_0107=Alarma de nivel tres. POPUPMESSAGE_0108=Alarma de nivel cuatro - alerta general. POPUPMESSAGE_0018=Fallo elctrico temporal. POPUPMESSAGE_0019=La energa se ha restablecido, pero no se sabe por cunto tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0080L=LAMBERT - Sam, aqu Lambert. Tenemos una emergencia. Hamza est en peligro. Speech_0081L=FISHER - Me lo dices a m... Le han descubierto, Dufraisne me ha ordenado matarle. Speech_0052L=LAMBERT - Un agente de la CIA le recoger en el parking exterior. Intenta llevarle all, pero si tienes que elegir entre la misin o la vida de Hamza, no lo dudes. Dufraisne quiere una cabeza, ya sabes lo que eso quiere decir. Te paso con Hamza. Speech_0055L=HISHAM - Sam, amigo, ests ah? Speech_0056L=FISHER - Hisham! Dame tu posicin. Speech_0057L=HISHAM - Estoy abajo. Coge el ascensor y baja rpido. Necesito ayuda. Speech_0082L=HISHAM - Me vendra bien algo de ayuda. POPUPMESSAGE_0014=Salva a Hisham o simula su muerte. [p_x10_kinshasa_a_electricity] [p_x10_kinshasa_a_elev_tele] [p_x10_kinshasa_a_emile_script] [p_x10_kinshasa_a_emille] POPUPMESSAGE_0008=Recoge las 6 intenciones para Emile. POPUPMESSAGE_0014=Regresa cuando nadie te siga. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=FISHER - Abra, Emile. Speech_0032L=EMILE - Est solo? Speech_0033L=FISHER - Hombre, tanto como solo... Speech_0034L=EMILE - Entonces deshgase de ese compaero antes de volver. No traiga problemas a mi puerta. POPUPMESSAGE_0035=Regresa cuando nadie te siga. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=EMILE - Ahora no, Fisher. [p_x10_kinshasa_a_generator] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_generatoralt] [p_x10_kinshasa_a_intentions] POPUPMESSAGE_0015=Intencin confirmada (1/2). POPUPMESSAGE_0016=Intencin confirmada (1/2). [p_x10_kinshasa_a_interro_ac] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Eh, amigo, charlemos un poco.... Speech_0005L=- Yo slo arreglo cosas. No s qu puedo decirle. Speech_0006L=FISHER - Puedes contarme lo que ocurre. Speech_0007L=- En el hotel? Lo han tomado los rebeldes. Era de uno de los ministros del gobierno y solan tener reuniones aqu. Speech_0008L=FISHER - Ha recibido muchos impactos. Speech_0009L=- Las tropas del gobierno hacan prcticas de tiro. Tampoco les gusta el ministro. Speech_0010L=FISHER - Y t de qu lado ests? Speech_0011L=- Yo slo quiero que esto acabe. Con cada bombardeo hay nuevos apagones y tengo que trabajar cuando an estn atacando. Speech_0012L=FISHER - Exige un plus de peligrosidad. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- A qu est esperando? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Qu va a hacerme? [p_x10_kinshasa_a_interro_gen] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Tengo un par de preguntas que quiero hacerte. Speech_0002L=- Quin es? Est con el gobierno? Con los rebeldes? Speech_0003L=FISHER - Ninguno de ellos. Speech_0005L=- Bien. Los rebeldes trabajan con terroristas. El gobierno, con compaas mineras americanas. Yo slo trabajo. Speech_0006L=FISHER - Los rebeldes estn trabajando con Takfir? Speech_0007L=- Lo sabe todo el mundo. Tienen controlado el barrio, incluyendo este hotel. Tiene que alejarse de las calles. Speech_0008L=FISHER - Gracias por la ayuda. Speech_-001L=(null) Speech_0009L=- Tengo que arreglar el generador. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=- Tiene que dejarme ir... [p_x10_kinshasa_a_interro_ic] [p_x10_kinshasa_a_interro_ninth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - No te muevas y no te har dao. Speech_0002L=- Maldito bastardo, cuando te agarre, vers...! Speech_0003L=FISHER - Eh, eh, eh... Menos humos y ms colaboracin. Speech_0007L=- Quieres estrangular a alguien? Pues agarra a los malditos bastardos del bnker fuera de la ciudad. Se alegrarn de verte. Speech_0008L=FISHER - Amigos tuyos? Speech_0009L=- Te dira dnde estn si lo fueran? Son demasiado perezosos y cobardes para venir aqu. Speech_0010L=FISHER - Les dar recuerdos. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- Sultame, que te voy a dar una paliza... Speech_-001L=(null) Speech_0006L=- Eres hombre muerto, me oyes? Hombre muerto! [p_x10_kinshasa_a_interro_tenth] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=FISHER - Te necesito un minuto. Speech_0002L=- Djame en paz, maldito... Arg! Speech_0003L=FISHER - No grites o tardaremos mucho ms. Ahora dime dnde estn los planes de la operacin. Speech_0007L=- Morira antes de decrtelo. Speech_0008L=FISHER - Eso lo he odo muchas veces, pero pocos lo dicen en serio. Speech_0009L=- Arggg! Para, para. En el saln, una pintura... hay una caja fuerte. Qu, satisfecho? Speech_0010L=FISHER - De momento s. Speech_-001L=(null) Speech_0011L=- Mtame, no me importa. Los otros te encontrarn y me vengarn. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=- Te encontrar y te matar! [p_x10_kinshasa_a_ironcres] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_ironcres_tyler] [p_x10_kinshasa_a_objectives] Objective_0003=Confirma las intenciones de los otros dos grupos. Objective_0004=Emile necesita saber si los otros dos grupos estn preparados y son fieles a su causa. Objective_0045=Busca informacin adicional sobre el grupo de Takfir. Objective_0046=Third Echelon necesita cualquier cosa que le ayude a destapar el grupo de Takfir, y t ests en una posicin perfecta para conseguir informacin. Objective_0047=Busca informacin adicional sobre el grupo de Massoud Objective_0048=Cualquier informacin que puedas llevar a Echelon servir para acabar con Massoud. POPUPMESSAGE_0060=ACTUALIZADO - Matar a Hisham. POPUPMESSAGE_0061=ACTUALIZADO - Salvar a Hisham. POPUPMESSAGE_0062=ACTUALIZADO - Deshacerse del cuerpo de Hisham. Objective_0038=Recoge tu equipo en el ascensor principal y ve al vestbulo. Objective_0039=Recoge tu equipo en el ascensor principal y ve al vestbulo. POPUPMESSAGE_0063=ACTUALIZADO - Llegar al ascensor principal. POPUPMESSAGE_0037=ACTUALIZADO - Llegar al ascensor principal. POPUPMESSAGE_0057=ACTUALIZADO - Matar a Hisham. POPUPMESSAGE_0058=ACTUALIZADO - Salvar a Hisham. POPUPMESSAGE_0059=ACTUALIZADO - Deshacerse del cuerpo de Hisham. Note_0026L=Las intenciones de los otros dos grupos terroristas han sido confirmadas a Emile. POPUPMESSAGE_0030=COMPLETADO - Confirmar intenciones de los otros dos grupos. Objective_0049=Renete con Emile en la habitacin 901. Objective_0050=Emile pareca tener prisa. Renete con l en la habitacin 901. POPUPMESSAGE_0054=COMPLETADO - Reunirte con Emile en la habitacin 901. Objective_0019=(null) Note_0052L=Los documentos muestran la posicin de un bnker de los rebeldes que ahora ocupan los hombres de Takfir. Objective_0051=(null) Objective_0021=(null) Note_0053L=Un email del ordenador de Massoud indica que alguien de Langley puede estar dando informacin a los terroristas. Objective_0007=Mata a Hisham. Objective_0008=Emile quiere a Hisham muerto. Bscale y pgale un tiro. Objective_0055=Deshazte del cuerpo de Hisham. Objective_0056=Pon el cuerpo de Hisham en su vehculo y hazlo explotar con una carga. Objective_0009=Salva a Hisham. Objective_0010=Ayuda a Hisham a ponerse a salvo saliendo por el garaje. Pero antes elimina a los enemigos que encuentres para que no haya testigos. Note_0029L=Mata a Hisham o finge su muerte, pero no dejes que descubran tu tapadera. [p_x10_kinshasa_a_popups] POPUPMESSAGE_0004=Averigua las intenciones para Emile. POPUPMESSAGE_0005=Averigua las intenciones para Emile. POPUPMESSAGE_0002=Renete con Emile en la habitacin 901. POPUPMESSAGE_0003=Accede al vestbulo por el ascensor. [p_x10_kinshasa_a_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_security] [p_x10_kinshasa_a_takfir] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_a_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, busque un ordenador para enviarme todo lo que hay en su PDA. Tengo que asegurarme de que, a pesar de las apariencias, an es un miembro leal del EJB. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mi generosidad tiene un lmite, y sus fallos han superado ese lmite. Aqu se acaba todo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Me ha convencido, por el momento. Pero le aconsejo que mejore su comportamiento y sus acciones. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha supervisado tus acciones, Sam. Busca un ordenador y habla con l, o te sacar de la misin. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Aqu el director adjunto Williams. Su misin se ha acabado, Fisher. En este instante. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien, me alegra que lo consiguieras a tiempo. Ahora Williams confa un poco ms en ti. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_a_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - No puedo permitir ningn otro fallo en este asunto. Empiezo a preguntarme si no ha sido un error dejarle entrar en mi familia. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha enviado un mensaje. Est impaciente y cree que la misin va mal. Hay que hacer algo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Le sugiero que se d prisa. No le queda tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - No podr retener a Williams mucho tiempo. [p_x10_kinshasa_b_aa_barrels] [p_x10_kinshasa_b_aa_tank] [p_x10_kinshasa_b_artillary] [p_x10_kinshasa_b_cin_master] [p_x10_kinshasa_b_cin_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_comms] POPUPMESSAGE_0006=Mata a Hisham o simula su muerte. POPUPMESSAGE_0007=Salva a Hisham o simula su muerte. POPUPMESSAGE_0005=COMPLETADO - Matar a Hisham. POPUPMESSAGE_0029=Mata a Hisham o simula su muerte. POPUPMESSAGE_0003=COMPLETADO - Salvar a Hisham. Speech_-001L=(null) Speech_0036L=EMILE - Fisher. Speech_0037L=FISHER - S, jefe? Speech_0038L=EMILE - Se ha ocupado ya de Hamza? Speech_0054L=FISHER - No, se ha escondido. Speech_0055L=EMILE - Eso es inaceptable. Esperaba ms de usted. Speech_0056L=EMILE - Pero no tenemos tiempo. Despeje el rea de extraccin para que el helicptero pueda aterrizar. Discutiremos esto luego, se lo aseguro. Speech_0039L=FISHER - Ya est. Speech_0040L=EMILE - Bien, entonces podemos irnos. Despeje el rea de extraccin para que aterrice el helicptero. Corto. Speech_0041L=FISHER - Un momento. Speech_-001L=(null) Speech_0042L=FISHER - Emile. Speech_0043L=EMILE - S, seor Fisher? Se ha ocupado de Hamza? Speech_0044L=FISHER - No, se ha escondido. Speech_0045L=EMILE - Eso es inaceptable. Esperaba ms de usted. Speech_0046L=EMILE - Pero no tenemos tiempo. Despeje el rea de extraccin para que el helicptero pueda aterrizar. Discutiremos esto luego, se lo aseguro. POPUPMESSAGE_0052=COMPLETADO - Deshacerse del cuerpo de Hisham. POPUPMESSAGE_0053=CANCELADO - Deshacerse del cuerpo de Hisham. Speech_-001L=(null) Speech_0047L=FISHER - Emile. Speech_0048L=EMILE - S, seor Fisher? Se ha ocupado de Hamza? Speech_0049L=FISHER - Oh, s. Digamos que... ha tenido problemas con el coche. Speech_0050L=EMILE - En ese caso, por qu le estoy viendo largarse tranquilamente del aparcamiento? Vaya a despejar el rea de extraccin para que pueda recogernos el helicptero. Hablaremos de su fallo despus. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=EMILE - Fisher. Qu hay de nuestro amigo Hamza? Speech_0021L=FISHER - Un accidente. Se col explosivo C4 en su coche. Speech_0022L=EMILE - Y el responsable es usted? Speech_0023L=FISHER - No me gusta fanfarronear. Speech_0024L=EMILE - Buen trabajo. Ahora ya puede salir de ah. Speech_0025L=FISHER - Dnde quiere que nos reunamos? Speech_0026L=EMILE - El helicptero le recoger en el jardn. Pero antes, una ltima cosa: deber ocuparse del antiareo. Speech_0027L=FISHER - Siempre hay una ltima cosa. Corto. Note_0011L=Los enemigos del jardn deben ser neutralizados, y el arma antiarea destruida. POPUPMESSAGE_0033=Elimina a los enemigos en la zona de extraccin y destruye el antiareo. POPUPMESSAGE_0034=COMPLETADO - Eliminar a los enemigos y el antiareo del rea de extraccin. [p_x10_kinshasa_b_hisham] Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Alto! [p_x10_kinshasa_b_hisham_barks] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=HISHAM - Nos ocupamos primero del coche? Speech_-001L=(null) Speech_0004L=HISHAM - Eh, un momento. Qu pasa con el coche? Speech_-001L=(null) Speech_0005L=HISHAM - Eh, compaero... No te olvides del coche. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=HISHAM - No te olvides del coche. Volar cosas es lo ms divertido del trabajo. Speech_-001L=(null) Speech_0007L=HISHAM - Me echas una mano? [p_x10_kinshasa_b_hisham_script] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=HISHAM - Alto! Speech_-001L=(null) Speech_0012L=FISHER - Ests herido. Speech_0013L=HISHAM - Slo es un rasguo. Speech_0014L=FISHER - Eso dicen muchos antes de palmarla. Cmo podemos ir al aparcamiento? Speech_0015L=HISHAM - Andando, claro. Vas a tener que ayudarme, Sam. Speech_0016L=HISHAM - Yo llevo contando muertos toda la maana. Speech_0017L=FISHER - Esto es serio. Han preparado una emboscada en tu coche. Qu has hecho, le has quitado el aparcamiento a Massoud? Speech_0018L=HISHAM - No te ras, to, muchos de los muertos han recibido un balazo por mucho menos que eso. Speech_0019L=FISHER - Alguno de esos tos son de tu tamao? Speech_0020L=HISHAM - No lo s. [p_x10_kinshasa_b_hqextract] [p_x10_kinshasa_b_interro_kitchen] Speech_-001L=(null) Speech_0022L=FISHER - No puedes correr por la piscina. Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Lo siento, no tienes permiso de cocina. Speech_-001L=(null) Speech_0023L=- Pero... qu... ests haciendo? Speech_0024L=FISHER - Busco respuestas. Me das alguna? Speech_0006L=- Espero matar al traidor, Hamza. Speech_0007L=FISHER - Quiero los detalles. Speech_0008L=- Los hombres le esperan en el aparcamiento. Cuando entre en su todoterreno... adis! Speech_0009L=FISHER - Cmo os lo pasis... Speech_-001L=(null) Speech_0025L=- Pero... qu... ests haciendo? Speech_0026L=FISHER - Busco respuestas. Me das alguna? Speech_0010L=- Slo intento sobrevivir. Los rebeldes tienen un antiareo ah fuera. Speech_0011L=FISHER - Dime algo ms. Speech_0012L=- Mientras est el can, no podrn venir tropas areas. Speech_0013L=FISHER - Menos mal que no espero a nadie. Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Ya tienes lo que quieres, ahora djame marchar. Speech_-001L=(null) Speech_0015L=- No puedes retenerme aqu para siempre. [p_x10_kinshasa_b_interro_pool] [p_x10_kinshasa_b_interro_sit] Speech_-001L=(null) Speech_0006L=FISHER - Un solo ruido y desears no haber nacido. Speech_0007L=- Entendido. Speech_0008L=FISHER - Qu haces aqu? Speech_0009L=- Estoy buscando al traidor, Hamza. Massoud le quiere muerto, quiere arrancarle los ojos al cadver. Speech_0010L=FISHER - No parece que le busques con mucho esmero... Speech_0011L=- Estamos en guerra, es fcil que le peguen un tiro sin mi ayuda. Speech_0012L=FISHER - A eso lo llamo yo dedicacin. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=- T tambin le ests buscando? Speech_-001L=(null) Speech_0014L=- Aunque me mates, no podrs salvar a tu amigo. [p_x10_kinshasa_b_kitchen] [p_x10_kinshasa_b_lobby] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_lobby_turret] [p_x10_kinshasa_b_lobbyfred] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_objectives] Objective_0019=(null) Objective_0020=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0005=Despeja la zona de extraccin. Objective_0006=Limpia la zona de extraccin de enemigos y destruye los antiareos. Objective_0021=(null) Objective_0022=(null) POPUPMESSAGE_0026=COMPLETADO - Eliminar a los enemigos y el antiareo del rea de extraccin. Objective_0024=Sal del hotel. Objective_0025=Sal de la zona del hotel. POPUPMESSAGE_0027=ACTUALIZADO - Salir. [p_x10_kinshasa_b_sam_barks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0005L=LAMBERT - Sam, no puedo creer que hayas matado a Hamza! Speech_0006L=FISHER - Emile no me dio otra opcin. Quera comprobar que soy uno de los suyos. Speech_0007L=LAMBERT - Y ahora yo tendr que convencer a Williams de que an eres uno de los nuestros! No pierdas el norte, Sam, no eches a perder la misin. Speech_-001L=(null) Speech_0008L=FISHER - Emile. Speech_0009L=EMILE - S, seor Fisher? Se ha ocupado de Hamza? Speech_0010L=FISHER - Ya est. Speech_0011L=EMILE - Bien, entonces podemos irnos. Despeje el rea de extraccin para que aterrice el helicptero. Corto. [p_x10_kinshasa_b_security] [p_x10_kinshasa_b_sitting_guard] Speech_-001L=(null) [p_x10_kinshasa_b_trustgameplay] Objective_0001=Accede a un ordenador. Objective_0002=Busca un ordenador y conecta con Emile. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Fisher, busque un ordenador para enviarme todo lo que hay en su PDA. Tengo que asegurarme de que, a pesar de las apariencias, an es un miembro leal del EJB. POPUPMESSAGE_0004=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0005L=EMILE - Mi generosidad tiene un lmite, y sus fallos han superado ese lmite. Aqu se acaba todo. Speech_-001L=(null) Speech_0006L=EMILE - Me ha convencido, por el momento. Pero le aconsejo que mejore su comportamiento y sus acciones. POPUPMESSAGE_0007=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0008=Accede a un ordenador. Objective_0009=Busca un ordenador y conecta con el director adjunto Williams para comprobar si la misin va bien. Speech_-001L=(null) Speech_0010L=LAMBERT - Williams ha supervisado tus acciones, Sam. Busca un ordenador y habla con l, o te sacar de la misin. POPUPMESSAGE_0011=ACTUALIZADO - Acceder a un ordenador. Speech_-001L=(null) Speech_0012L=WILLAMS - Aqu el director adjunto Williams. Su misin se ha acabado, Fisher. En este instante. Speech_-001L=(null) Speech_0013L=LAMBERT - Bien, me alegra que lo consiguieras a tiempo. Ahora Williams confa un poco ms en ti. POPUPMESSAGE_0014=COMPLETADO - Acceder a un ordenador. Objective_0015=(null) Objective_0016=(null) Objective_0017=(null) Objective_0018=(null) [p_x10_kinshasa_b_turret_fred] [p_x10_kinshasa_b_turret_jed] [p_x10_kinshasa_b_turret_ned] [p_x10_kinshasa_b_turret_ted] [p_x10_kinshasa_b_vip_garden] [p_x10_kinshasa_b_vip_script] [p_x10_kinshasa_b_vipextract] [p_x10_kinshasa_b_warningtrust] Speech_-001L=(null) Speech_0001L=EMILE - No puedo permitir ningn otro fallo en este asunto. Empiezo a preguntarme si no ha sido un error dejarle entrar en mi familia. Speech_-001L=(null) Speech_0002L=LAMBERT - Williams ha enviado un mensaje. Est impaciente y cree que la misin va mal. Hay que hacer algo. Speech_-001L=(null) Speech_0003L=EMILE - Le sugiero que se d prisa. No le queda tiempo. Speech_-001L=(null) Speech_0004L=LAMBERT - No podr retener a Williams mucho tiempo. [p_x12_ny_a_argument] Speech_-001L=(null) Speech_0092L=SYKES - Joder... cago en... maldito idiota, mira que traer a un jodido espa... Speech_0093L=JAMIE - Si tienes algo que decir, Sykes, dmelo a la cara. Speech_0094L=SYKES - Qudate aqu y pon la bomba. Voy a matar a Fisher. Speech_0095L=JAMIE - No, pon t la bomba. Yo ir a por Fisher. Speech_0096L=SYKES - Ni de coa, Washington. T fuiste el que trajo a ese traidor de Fisher. Speech_0097L=JAMIE - Mierda. Escucha, conozco a ese to. Tal vez Emile se equivoca, a lo mejor hay un error. Speech_0098L=SYKES - Y a lo mejor t y yo nos quedamos juntos aqu, porque no me fo de ti. Y punto. Speech_-001L=(null) Speech_0099L=SYKES - Eh! La bomba se ha armado sola! Ha empezado la cuenta atrs! Speech_0100L=JAMIE - Bueno, apgala. Speech_0101L=SYKES - No puedo! Speech_0102L=JAMIE - Por qu? Speech_0103L=SYKES - Si lo hago, no podr rearmarla, y no estallar cuando se supone que debe hacerlo. Speech_0104L=JAMIE - Y qu? Si las otras dos explotan, activarn sta igual. Emile ni se enterar. Speech_0105L=SYKES - Eso es cierto. Speech_0106L=SYKES - Bien, la bomba est desactivada. Speech_0107L=JAMIE - Ha estado cerca. [p_x12_ny_a_argumentbackup] Speech_-001L=(null) Speech_0043L=SYKES - Eh! La bomba se ha armado sola! Ha empezado la cuenta atrs! Speech_0044L=JAMIE - Bueno, apgala. Speech_0045L=SYKES - No puedo! Speech_0046L=JAMIE - Por qu? Speech_0047L=SYKES - Si lo hago, no podr rearmarla, y no estallar cuando se supone que debe hacerlo. Speech_0048L=JAMIE - Y qu? Si las otras dos explotan, activarn sta igual. Emile ni se enterar. Speech_0049L=SYKES - Eso es cierto. Speech_0050L=SYKES - Bien, la bomba est desactivada. Speech_0051L=JAMIE - Ha estado cerca. [p_x12_ny_a_bombtrigger] [p_x12_ny_a_cin] [p_x12_ny_a_enricahelps] Speech_-001L=(null) Speech_0015L=ENRICA - Sam! Speech_0016L=FISHER - Enrica? Speech_0017L=ENRICA - Creo que tenemos que hablar. Objective_0018=Ve hasta el lateral de la torre. Objective_0019=Ve hasta el lateral de la torre usando el cable que est en la zona inferior del tejado. POPUPMESSAGE_0020=Ve al lateral de la torre. Speech_0021L=FISHER - Hay que reconocer que esta chica vale mucho... [p_x12_ny_a_firstconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_a_intbj] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - A que te cabrea que jugara con tu ordenador? Speech_0014L=SYKES - Fisher? No me mates, to, slo soy el tcnico. Speech_0015L=FISHER - Hagamos un trato, seor tcnico. Dime algo til y contendr las ganas de partirte la cara. Speech_0016L=SYKES - No puedo decirte nada! Recibimos el mismo informe, no s nada que t ya no sepas! Speech_0017L=FISHER - Entonces no me sirves de nada vivo. Speech_0018L=SYKES - Venga, Fisher! Por favor! Speech_-001L=(null) Speech_0019L=SYKES - Djame marchar. Te juro que desaparecer. No volvers a verme. Speech_-001L=(null) Speech_0020L=SYKES - No me mates. Oh, Dios, por favor! [p_x12_ny_a_intgenterroa] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=FISHER - Nunca me gust tu cara... Speech_0019L=- Fisher! As que eras t, serpiente rastrera... Speech_0020L=FISHER - No creo que quieras seguir insultndome. Speech_0021L=- Qu quieres? Speech_0022L=FISHER - Saber dnde est Emile. Speech_0023L=- Est con la bomba. Speech_0024L=FISHER - Y dnde est? Speech_0025L=- Olvdalo. No puedes llegar desde aqu, a menos que vueles. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=- Ag! Joder, Fisher. Vamos, sultame. Speech_-001L=(null) Speech_0027L=- No puedo pensar si no puedo respirar. [p_x12_ny_a_intgenterrob] [p_x12_ny_a_intjamie] Speech_-001L=(null) Speech_0019L=FISHER - Hola, Jamie. Speech_0020L=JAMIE - Sam? To, me alegra encontrarte. No tienes que hacer esto, Sam. No iba a matarte. S que Emile se equivoca. Speech_0021L=FISHER - No, no se equivoca. Speech_0022L=JAMIE - Qu? No! Speech_0023L=FISHER - Lo siento, amigo. Speech_0024L=JAMIE - Pero, por qu? ramos amigos! Speech_0025L=FISHER - Nunca dije eso. Speech_0026L=JAMIE - Mientes, Sam! Te conozco, hemos sangrado juntos, to. Speech_0027L=FISHER - No me conoces, Jamie. No soy tu amigo. Speech_-001L=(null) Speech_0028L=JAMIE - Lo ves? No quieres matarme. No puedes! Speech_-001L=(null) Speech_0029L=JAMIE - Venga, hermano. Olvidemos esto y terminemos la misin juntos. [p_x12_ny_a_objectives] Objective_0028=Desarma la primera bomba. Objective_0029=Busca y desarma la primera de las tres bombas situada en alguna parte de la planta alta de la vieja torre. POPUPMESSAGE_0030=Desarma la primera bomba. Objective_0031=Mata a BJ Sykes y a Jamie. Objective_0032=Busca y elimina a BJ Sykes y a Jamie, que protegen la primera bomba. Objective_0033=Neutraliza a los hombres de Sykes. Objective_0034=Sykes y Washington han ordenado a sus hombres proteger el tejado de la primera torre. Busca y elimina a esos hombres. Note_0005L=Matar al enemigo no afectar a la calificacin de esta misin. POPUPMESSAGE_0045=ACTUALIZADO - Neutralizar a los hombres de Sykes. Objective_0036=(null) Objective_0037=(null) POPUPMESSAGE_0038=Mata al principal terrorista, BJ Sykes, y a Jamie. Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) POPUPMESSAGE_0041=Desarma la primera bomba. Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) POPUPMESSAGE_0046=COMPLETADO - Neutralizar a los hombres de Sykes. POPUPMESSAGE_0044=Mata a BJ Sykes y a Jamie. Note_0020L=Los cables de la primera bomba deben cortarse para desarmarla: exterior-izquierda, centro-izquierda, centro-derecha, exterior-derecha. [p_x12_ny_a_pigeons] [p_x12_ny_a_postbehaviors] [p_x12_ny_a_sambarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_0007L=FISHER - Williams, me han descubierto. Emile ha dicho a sus hombres que me maten. Speech_0008L=WILLIAMS - Bien, Fisher, plan B. Misin: Limpieza. Squelos, a todos ellos. Los miembros del EJB son la prioridad, los dems son objetivos secundarios. Speech_0009L=WILLIAMS - Voy a enviar otras unidades, pero no llegarn a tiempo. Hay que recuperar los dispositivos de mercurio rojo. Es urgente, comprende? Speech_0010L=FISHER - Me ocupar de ello. Speech_0011L=WILLIAMS - No deje a nadie, ni siquiera a Enrica Villablanca. Speech_0012L=FISHER - Mantngala al margen, Williams. No se merece esto. Speech_0013L=WILLIAMS - Usted cumpla sus rdenes. O hace su trabajo, o enviar a alguien para que lo haga. [p_x12_ny_a_terronumbers] [p_x12_ny_a_terrotravels] [p_x12_ny_b_bombtrigger] [p_x12_ny_b_cinmaster] [p_x12_ny_b_enrikaridessam] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=ENRICA - Adnde vas, Sam? Speech_0015L=FISHER - Adonde vaya Emile. Sabes que tengo que hacerlo. Speech_0016L=ENRICA - Me ha ordenado matarte, pero creo que no lo har. Speech_0017L=FISHER -Y qu vas a hacer? Speech_0018L=ENRICA - No, Sam. La pregunta es: cuando esto acabe, qu vamos a hacer? Speech_0019L=FISHER - Cuando lo sepa, te lo dir. Speech_0020L=ENRICA - Tengo que irme o Emile sospechar. Su equipo est en el tejado. Moss est en el piso 68. Suerte, Sam. Speech_0021L=FISHER - Enrica... [p_x12_ny_b_intgenterroc] [p_x12_ny_b_intgenterrod] Speech_-001L=(null) Speech_0021L=FISHER - Sorpresa. Speech_0022L=- Hijo de puta! Tienes visor nocturno, verdad? Speech_0023L=FISHER - Acertaste. Speech_0024L=- Y vas a matarme? Speech_0025L=FISHER - Antes charlemos un rato, y luego, ya veremos... Speech_0026L=- Olvdalo. No traicionar a los mos. Speech_0027L=FISHER - Pues ellos lo hacen encantados. Speech_0028L=- Es su problema, no el mo. Mtame, ir al cielo con la conciencia limpia. Speech_0029L=FISHER - Y San Pedro se alegrar de verte. Speech_-001L=(null) Speech_0030L=- Padre... perdnale porque no sabe lo que hace. Speech_-001L=(null) Speech_0031L=- Si quieres seguir adelante, tendrs que matarme. [p_x12_ny_b_intmoss] Speech_-001L=(null) Speech_0017L=FISHER - Hola, Mouse. Speech_0018L=MOSS - Fisher. Speech_0019L=FISHER - Cre que tenas que vigilarme. He visto a boyscouts ms espabilados que t. Speech_0020L=MOSS - As que yo tena razn... Nadie me escuch, pero yo lo saba. Engaaste a todos... Emile, Jamie. Speech_0021L=FISHER - Y a Enrica. Speech_0022L=MOSS - Voy a matarte por haberla tocado. Speech_0023L=FISHER - Intntalo. Speech_-001L=(null) Speech_0024L=MOSS - A qu esperas? Hazlo! Speech_-001L=(null) Speech_0025L=MOSS - Ser mejor que me mates, Fisher. [p_x12_ny_b_mosscomm] Speech_-001L=(null) Speech_0011L=MOSS - Atencin todos, no tenemos respuesta del equipo Tres. Repito, hemos perdido al equipo Tres. Caleb! Speech_0012L=- S, Moss? Speech_0013L=MOSS - Desactiva los interruptores. Speech_0014L=- S, seor. Speech_0015L=- Interruptores desactivados, Moss. Luces de emergencia activadas. Speech_0016L=MOSS - Equipo Dos, cambiad a visin nocturna y estad alerta. Hay fuerzas enemigas cerca. Despejad vuestra zona e informadme por el canal privado. Note_0010L=El equipo de Moss que hay dentro de la torre dispone de visores nocturnos. [p_x12_ny_b_mossstand] Speech_-001L=(null) Speech_0018L=- Eh, Moss! La bomba est armada, hay una cuenta atrs! Speech_0021L=MOSS - Entonces dejaremos que estalle antes. Speech_0022L=- Qu? No! Speech_0023L=MOSS - Ya oste a Emile. Las bombas deben explotar. Speech_0024L=- Pero no conmigo aqu! Voy a desarmarla! Speech_0025L=MOSS - Haz un solo movimiento y esparzo tus sesos aqu mismo. Vigilaremos la bomba, pase lo que pase. Speech_0026L=MOSS - Vuelve aqu!... Bah, no merece ni una bala. [p_x12_ny_b_objectives] Objective_0032=Desarma la segunda bomba. Objective_0033=Busca y desarma la segunda de las tres bombas, que est en la planta superior de la torre POPUPMESSAGE_0034=ACTUALIZADO - Desarma la segunda bomba. Objective_0035=Mata a Moss. Objective_0036=Busca y elimina a Moss, que protege la segunda bomba. Objective_0037=Neutraliza a los hombres de Moss. Objective_0038=Moss ha desplegado a sus hombres en una de las plantas de este edificio. Busca y elimina a esos hombres. POPUPMESSAGE_0055=ACTUALIZADO - Neutralizar a los hombres de Moss. Objective_0039=(null) Objective_0040=(null) Objective_0041=(null) Objective_0042=(null) Objective_0043=(null) Objective_0044=(null) POPUPMESSAGE_0045=Mata a Moss. Objective_0046=(null) Objective_0047=(null) POPUPMESSAGE_0048=Desarma la segunda bomba. Objective_0049=(null) Objective_0050=(null) POPUPMESSAGE_0056=COMPLETADO - Neutralizar a los hombres de Moss. Objective_0051=Sube hasta el tejado. Objective_0052=Sube hasta el tejado de la torre por el hueco de ventilacin usando una carga para entrar. POPUPMESSAGE_0053=Sube al tejado. POPUPMESSAGE_0054=Mata a Moss. Note_0031L=Para desarmar la segunda bomba los cables deben cortarse en este orden: borde izquierdo, central derecho, central izquierdo, borde derecho. Note_0030L=El cdigo que lleva al rea de seguridad de la sala de reuniones es 4869. [p_x12_ny_b_postbehaviorslow] [p_x12_ny_b_postbehaviorsup] [p_x12_ny_b_sambarksit] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_sprinklers] Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_b_terronumbers] [p_x12_ny_b_terronumbersmore] [p_x12_ny_b_terrotravelslow] [p_x12_ny_b_terrotravelsup] [p_x12_ny_c_bombtimer] [p_x12_ny_c_cin_se01_master] [p_x12_ny_c_cin_se01_speech] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_emilefight] POPUPMESSAGE_0032=Mata a Emile. Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_hqcomm] [p_x12_ny_c_intemile] Speech_-001L=(null) Speech_0014L=EMILE - Buena jugada, Fisher. Speech_0015L=FISHER - No quiero sus halagos, jefe. Speech_0016L=EMILE - Entonces qu quiere de m? Por qu no me mata? Speech_0017L=FISHER - Yo har las preguntas. Speech_0018L=EMILE - Oh, claro. Eso es lo que es, nada ms que un puado de preguntas. Quin es? En qu cree? Ha recorrido un largo camino con nosotros, Fisher. Incluso se enamor de uno de los nuestros, no es extrao? Speech_0019L=FISHER - Ella no es de los suyos! Speech_0020L=EMILE - Parece muy seguro de eso. Quizs porque eso es lo que desea. Pero el mundo real no funciona as. Y qu me dice de su amigo Washington, que tan apasionadamente le defendi cuando llegaron? Cunto le ha costado convencerse a s mismo de que era el enemigo? De verdad lo cree, o es usted uno de nosotros? Speech_0021L=FISHER - Cllese. Speech_0022L=EMILE - Quin es Sam Fisher? Puede responder a esa pregunta? Speech_0023L=FISHER - Ya he odo bastante! Speech_0024L=EMILE - Pobre Fisher. Podr matarme, pero seguir oyendo mi voz, lo sabe. Toda su vida. Speech_-001L=(null) Speech_0025L=EMILE - Piensa hacerme otra pregunta? Dese prisa. Speech_-001L=(null) Speech_0026L=EMILE - Acaso duda? No est seguro? Cre que tena las respuestas... [p_x12_ny_c_intgenterroe] Speech_-001L=(null) Speech_0013L=FISHER - Mantn la boca cerrada. Hoy estoy de un humor de perros... Speech_0014L=- T quin eres? Speech_0015L=FISHER - Isaac Newton. Probamos la ley de la gravedad? Speech_0016L=- Oh, cielos! T eres Fisher! Gracias, t puedes sacarme de aqu! Speech_0017L=FISHER - Por qu iba a hacer eso? Speech_0018L=- No soy uno de ellos! Me han lavado el cerebro, lo juro! Speech_0019L=FISHER - No tienes cerebro. Pero haremos un trato. Dime dnde est Emile y no te tiro al vaco. Speech_0020L=- Est en el otro tejado con la bomba. Si te das prisa le detendrs. Speech_-001L=(null) Speech_0021L=- Ves? Te he ayudado... Speech_-001L=(null) Speech_0022L=- Vas a dejarme ir, verdad? [p_x12_ny_c_intgenterrof] [p_x12_ny_c_middleconvo] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_npcgoals] [p_x12_ny_c_objectives] Objective_0050=Desarma la tercera bomba. Objective_0051=Busca y desarma la ltima de las tres bombas, que est en el tejado de la torre. POPUPMESSAGE_0052=ACTUALIZADO - Desarma la tercera bomba. Objective_0053=Mata a Emile. Objective_0054=Busca y elimina a Emile, que protege la ltima bomba. Objective_0055=Neutraliza a los hombres de Emile. Objective_0056=Los hombres de Emile patrullan la seccin superior de la torre. Elimnalos. Objective_0057=(null) Objective_0058=(null) POPUPMESSAGE_0069=ACTUALIZADO - Neutralizar a los hombres de Emile. Objective_0059=(null) Objective_0060=(null) Objective_0061=(null) Objective_0062=(null) POPUPMESSAGE_0063=Mata a Emile. Objective_0064=(null) Objective_0065=(null) POPUPMESSAGE_0066=Desarma la tercera bomba. POPUPMESSAGE_0070=COMPLETADO - Neutralizar a los hombres de Emile. Objective_0067=(null) Objective_0068=(null) Note_0049L=Para desarmar la primera bomba los cables deben cortarse en este orden: exterior derecho, exterior izquierdo, central derecho, central izquierdo. [p_x12_ny_c_postbehaviors] [p_x12_ny_c_samhebarks] Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) Speech_-001L=(null) [p_x12_ny_c_security] [p_x12_ny_c_terronumbers] [p_x12_ny_c_terronumbersmore] [p_x12_ny_c_terrotravel] [OPSAT] Name=ENSAT/PDA PopupMessage=Aprende a usar bien el ENSAT. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=El ENSAT es la herramienta ms importante de un agente. Text[1]= Text[2]=Tiene toda la informacin que necesitas para la misin. Text[3]= Text[4]=Almacena tus notas personales. Text[5]= Text[6]=Y guarda los datos que recoges. Text[7]= Text[8]=Adems, te recuerda tus objetivos. Text[9]= Text[10]=Y tiene tu minimapa. Llamamos as a un mapa en miniatura que indica tu posicin y la de tus objetivos. Tambin muestra detalles de la zona que te rodea. Creme, saber dnde estn las posibles rutas de escape puede salvarte la vida. Text[11]= [HACKING] Name=Hackeo PopupMessage=Aprende a hackear dispositivos. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Bien. El hackeo. No es fcil, pero te aconsejo que aprendas pronto. Text[1]= Text[2]=El objetivo es encontrar una direccin IP que te permita acceder al sistema. Debes darte prisa porque el sistema detecta enseguida cualquier intrusin. Text[3]= Text[4]=La de la derecha busca fragmentos de direcciones. Cuando encuentra una, la marca. Text[5]= Text[6]=La de la izquierda tiene una lista de posibles direcciones. Slo una es correcta, las dems son un seuelo. Text[7]= Text[8]=Debes buscar la correspondencia entre los nmeros marcados de la derecha con la direccin correcta de la izquierda. El orden de los nmeros de la derecha coincide con el orden de las direcciones en la izquierda. Si lo haces bien, tendrs la respuesta. Text[9]= Text[10]=Cuando sepas qu direccin es, la eliges y entras. Pero si no es la correcta, saltar la alarma y las cosas se pondrn feas. Text[11]= Text[12]=Prueba de nuevo. Text[13]= [CAMERAS] Name=Cmaras PopupMessage=Aprende ms sobre las cmaras. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Eso suena como una cmara... Text[1]= Text[2]=Tienes una herramienta para estas cosas. Los chicos del laboratorio la llaman mdulo de potencia ptica, o Potenciador ptico, es decir, MPO. Est montado en tu pistola. Text[3]= Text[4]=Apunta y dispara. Text[5]= Text[6]=La luz verde significa que ha funcionado, pero para asegurarte, cambia a visin azul. Text[7]= Text[8]=Si no ves nada, es que ha funcionado. Text[9]= Text[10]=Pero no estar mucho tiempo desactivada, as que date prisa. Text[11]= [GADGETS] Name=Accesorios PopupMessage=Aprende a usar los dispositivos. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Lo mejor de tu trabajo son los juguetitos que llevas, empezando por tu fusil. Text[1]= Text[2]=Es un arma automtica con funciones de zoom asombrosas. Es muy sensible al movimiento cuando usas la mira, as que para afinar tu puntera, contn el aliento. Text[3]= Text[4]=Mucho mejor. Text[5]= Text[6]=Ahora, la mejor parte: el lanzador. Text[7]= Text[8]=Montado bajo el can, puede disparar un arsenal de dispositivos miniaturizados. Text[9]= Text[10]=Por ejemplo, la cmara de seguimiento. Crgala, apunta y dispara. Text[11]= Text[12]=Slo un guardia... Estupendo. Text[13]= Text[14]=Aqu tenemos el proyectil elctrico. Text[15]= Text[16]=Funciona igual: elige esta municin, apunta y dispara. Text[17]= Text[18]=Esos eran slo dos de los dispositivos que usars. Hay otros muchos con los que tendrs que trabajar. Sus caractersticas estn en el PDA. Revsalas. Text[19]= [INTERACTIONS] Name=Ventana de acciones PopupMessage=Aprende a manejar la ventana de acciones. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Aprende a usar los objetos que te encuentras, pueden tener ms de un uso. Text[1]= Text[2]=Por ejemplo: una puerta puede abrirse despacito o deprisa. Pero tambin abrirla de golpe. Text[3]= Text[4]=Mantn el botn de accin, elige la opcin que quieras y sultalo. Text[5]= Text[6]=No hay nadie en casa. Bien, pero siempre conviene andar con cuidado. Text[7]= [EEV] Name=Visores PopupMessage=Aprende ms sobre los visores. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Debes aprender los diferentes usos de tus visores. El nocturno, por ejemplo, es imprescindible en las misiones. Text[1]= Text[2]=No podras hacer tu trabajo sin l. Text[3]= Text[4]=Otro visor interesante es el visor trmico. Text[5]= Text[6]=No hay nada como un visor trmico para ver a travs del humo y la niebla. Y con l los guardias son ms fciles de detectar. Text[7]= Text[8]=La tercera opcin es el visor electrosttico, tambin llamado "visin azul". Text[9]= Text[10]=Muestra cualquier cosa que emita un campo electromagntico. Muchas de ellas podrs bloquearlas con el PO, as que ambos forman una estupenda combinacin. Text[11]= Text[12]=Tienes tambin la visin especial de las cmaras de seguimiento. Text[13]= Text[14]=Puedes ver lo que ven las cmaras que has lanzado, salvo que hayan sido destruidas. Ve cambiando la vista de una a otra. Text[15]= Text[16]=Hay otro modo de visin que puedes utilizar. Text[17]= Text[18]=Se llama visor electrnico y te permite escanear objetos para buscar datos, as como hackear a distancia dispositivos electrnicos. Es como... prismticos de hackear. Text[19]= [PICKLOCK] Name=Forzar cerraduras PopupMessage=Aprende a forzar cerraduras. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Forzar cerraduras es algo sencillo para el que lo ha hecho muchas veces. Text[1]= Text[2]=Busca la posicin correcta y mantenla. Text[3]= Text[4]=Si lo haces bien, el perno se soltar, y... voil. Text[5]= Text[6]=Pero si tienes prisa, el cuchillo tampoco es mala opcin. Text[7]= Text[8]=Es rpido, aunque hace ruido y es ms arriesgado. Text[9]= [DISTRACTING] Name=Distracciones PopupMessage=Aprende a desviar la atencin del enemigo. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Ir de frente hacia uno de estos tipos no es buena idea. Ser mejor distraerlos y deslizarte entonces por detrs. Text[1]= Text[2]=Afortunadamente puedes encontrar en el entorno objetos que te resultarn tiles. Una botella, una lata, hielo... Cgelos, empalos y lnzalos para distraer a un guardia. Text[3]= Text[4]=Los televisores y radios tambin sirven para el mismo propsito. Juega con el volumen o con el botn de encendido. Text[5]= Text[6]=Y ya sabes lo que dicen: si algo va mal, t silba... Text[7]= Text[8]=Ya s que es arriesgado, porque atrae a los guardias exactamente a tu posicin. No olvides que debes agacharte antes de que lleguen a tu altura. Text[9]= [SPLIT] Name=Salto de piernas abiertas PopupMessage=Aprende a hacer un salto de piernas abiertas. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Hay algo que aprenders enseguida: siempre hay un sitio donde esconderse. Si no est en el suelo, mira hacia el techo. Text[1]= Text[2]=Hay lugares donde puedes hacer un salto de piernas abiertas. Con la experiencia, cuando entres en un lugar tus ojos buscarn automticamente una pared donde hacer este movimiento. Text[3]= Text[4]=Ese sitio es bueno. Valdr. Text[5]= Text[6]=Desde esa posicin puedes coger tu equipo y tu arma. Text[7]= Text[8]=Pero si el objetivo est debajo, puedes tirarte encima. Seguro que le caes gordo. Text[9]= Text[10]=Siempre funciona. Text[11]= [ACROBATICS] Name=Romper el cuello PopupMessage=Aprende a romper el cuello a un enemigo. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=All donde vayas, busca una viga o una tubera en el techo. Text[1]= Text[2]=Puede ser un lugar estupendo donde esconderse. Text[3]= Text[4]=O un estupendo lugar desde el cual atacar. Text[5]= [SIDEKICK] Name=Compaeros de equipo PopupMessage=Aprende a trabajar con un compaero. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Habitualmente trabajas solo, pero en algunos momentos tendrs ayuda. Text[1]= Text[2]=La cooperacin es importante, ya que a veces hay cosas que no puedes hacer solo. Text[3]= Text[4]=Aqu, por ejemplo. Necesitas que te impulsen para llegar al otro lado. Text[5]= Text[6]=Un empujoncito... Text[7]= Text[8]=Si por cualquier razn tu compaero cae y llegas hasta l a tiempo, puedes reanimarle. Text[9]= Text[10]=Sois un buen equipo. Text[11]= [GRABBING] Name=Agarrar a un personaje PopupMessage=Aprende a agarrar a los enemigos. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=En ocasiones no hay forma de rodear un obstculo. Hay que ocuparse de l. Text[1]= Text[2]=Por ejemplo, puede que necesites sacarle informacin a alguien. Agrrale por detrs y... bueno, convncele para que hable. Text[3]= Text[4]=Despus tienes que ocuparte de l. Text[5]= Text[6]=No quiero que hagas una pila de cuerpos, as que bajars puntos si empiezas a matar gente. Lo mejor es, simplemente, noquear al enemigo. Text[7]= Text[8]=Bien. Ahora veamos qu tiene que contarnos. Text[9]= Text[10]=Creo que est deseando cooperar. Text[11]= [STEALTH] Name=Tcnicas bsicas de sigilo PopupMessage=Aprende las tcnicas bsicas de sigilo. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Para quien desea moverse sin ver visto, la luz es un enemigo. Tienes que ir despacio, mantenerte en la sombra y pegarte a las paredes. Text[1]= Text[2]=Avanzar agachado tambin ayuda. S que vas ms despacio, pero sers ms difcil de detectar y hars menos ruido. Text[3]= Text[4]=El ruido es importante, por que el enemigo no est sordo. El ms pequeo sonido puede delatarte, por eso debes ir despacio y fijarte bien por dnde pisas. Text[5]= Text[6]=Por suerte, a veces el ruido ambiente es tan alto que no te oirn. Aprovecha esos momentos. Text[7]= Text[8]=Lo que haces tambin es un problema: abrir puertas despacio es discreto, pero hacerlo de un portazo o una patada es otra historia. Text[9]= Text[10]=A eso me refiero. Text[11]= [HQ] Name=Cuartel general PopupMessage=Aprende algo ms sobre el cuartel general. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=All vamos, Sam. Infiltrado en territorio enemigo. Si no juegas bien tus cartas, la misin puede ser realmente corta. Text[1]= Text[2]=La primera regla es que no haya bajas. Si neutralizas a estos tipos, no pasa nada, pero si matas a uno, pondrn el lugar patas arriba hasta encontrarte. Y eso lo complica todo. Text[3]= Text[4]=La segunda, no deben identificarte. Si atrapan a Sam Fisher en un rea restringida, pueden sospechar. Tu mscara protege tu identidad, pero si te pillan, querrn quitrtela para ver quin es el intruso. Text[5]= Text[6]=Por otro lado, Emile Dufraisne es de los que buscan respuestas, y tiene a sus esbirros bien acostumbrados: si te cogen, el jefe querr hablar contigo, as que su gente intentar arrestarte, no matarte. Text[7]= Text[8]=Lo mejor de todo es que tienes en tus manos pequeas joyas de alta tecnologa, como el lanzador. Sirve para lanzar dispositivos o usar el PO, y todo por el mismo precio. Adems, los chicos malos no saben que tienes esos ases en la manga. Text[9]= Text[10]=Volvamos al trabajo. No tenemos mucho tiempo. Text[11]= [ARREST] Name=Arrestos PopupMessage=Aprende a arrestar a alguien. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Cuidado, Sam. Si esos tos te ven, intentarn arrestarte de inmediato. Text[1]= Text[2]=Si eso ocurre, qudate tranquilo y piensa de qu forma aprovecharte de ello. Text[3]= Text[4]=Escucha lo que dicen y qudate muy tranquilo. Text[5]= Text[6]=Deja que se acerquen... Text[7]= Text[8]=y sorprndeles. Text[9]= Text[10]=Vaya, an ests en forma, Sam. Bien hecho. Text[11]= [ALARMS] Name=Alarmas PopupMessage=Aprende ms sobre las alarmas. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Para avanzar, lo mejor es no dejarse ver. Atento a cualquier dispositivo de deteccin que haya en el camino. Text[1]= Text[2]=Si te detectan, sonar la alarma y vendrn guardias a tu posicin. Text[3]= Text[4]=Si el nivel de alarma aumenta, se activarn medidas adicionales de seguridad y los guardias vestirn chalecos y elementos de proteccin como cascos. Text[5]= Text[6]=Afortunadamente, hay una forma de solucionarlo. Agarra a un enemigo y convncele para que diga que es una falsa alarma. Text[7]= [FINGERPRINTS] Name=Escaneo de huellas PopupMessage=Aprende a escanear huellas dactilares. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Los rayos ultravioletas te ayudan a ver huellas dactilares. Elige este accesorio y echa un vistazo. Text[1]= Text[2]=Cualquier huella existente brillar si el rayo pasa por encima. Text[3]= Text[4]=Ahora te acercas y escaneas la huella. Text[5]= Text[6]=La mala noticia es que slo nos sirven huellas completas. Las parciales implican volver a intentarlo hasta tener una completa. Text[7]= Text[8]=Las huellas escaneadas se envan automticamente a nuestra central. Si averiguamos cualquier cosa, te mandamos los datos al PDA. Text[9]= Text[10]=Es todo lo que sabemos. Feliz caza. Text[11]= [TRACKER] Name=Rastreador PopupMessage=Aprende a usar el rastreador. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Tu mejor arma ser la informacin. Cuanta ms tengas, ms posibilidades de cumplir tu misin. No hay nada como saber dnde estn los guardias, verdad? Text[1]= Text[2]=Por fortuna, tu PDA tiene un rastreador de corto alcance capaz de hacer lecturas de radiofrecuencia. Text[3]= Text[4]=No es el ms preciso del mundo, pero al menos te dir cuntos guardias hay a tu alrededor y ms o menos por dnde andan. Text[5]= Text[6]=Y, si lo piensas bien... es todo lo que necesitas saber. Text[7]= [WALLMINES] Name=Minas de pared PopupMessage=Aprende a usar las minas de pared. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Ese sonido tan familiar es una mina de pared. Malo. Text[1]= Text[2]=El truco est en moverse lentamente y pisar con suavidad. As no detonar. Text[3]= Text[4]=La parte difcil es acercarse a una mina de pared. La ms fcil es desarmarla, creme. Asegrate de que la luz est en verde, si no quieres quedarte sin dedos. Text[5]= Text[6]=As, muy bien. Ahora que es inofensiva, qudatela y ponla en otro sitio donde puedas fastidiar al enemigo. Text[7]= [COOP] Name=Acciones cooperativas PopupMessage=Aprende a dominar las acciones cooperativas. Presiona A para ver el tutorial. Text[0]=Como equipo, podris llevar a cabo tareas que un hombre solo no podra. Text[1]= Text[2]=Entre las cosas que podis hacer juntos estn la Escalada Corta, para llegar a sitios altos. Text[3]= Text[4]=Tomoe Nage, para saltar obstculos o pasar por un lser. Text[5]= Text[6]=Colgarse, para llegar a lugares por debajo de vuestros pies. Text[7]= Text[8]=Subir a Hombros, para alcanzar mayores alturas. Text[9]= Text[10]=Escalera Humana, para que el compaero no se quede atrs. Text[11]= Text[12]=Escalar de Espaldas, para apoyaros uno en otro y subir por grietas verticales. Text[13]= Text[14]=Y, por ltimo, Persuadir en Equipo, por si el enemigo se pone cabezota y no habla. Text[15]= Text[16]=Algunos movimientos, como el de colgar al compaero, se activan con una interaccin. Slo tienes que ponerte en posicin y usar el botn de accin. Text[17]= Text[18]=Otros movimientos, como el Tomoe Nage, se activan con la accin cooperativa. Un agente inicia el movimiento colocndose en posicin y usando el botn de accin cooperativa. Text[19]= Text[20]=El otro agente completa el movimiento acercndose y presionando el botn de accin cooperativa. Text[21]= [INFILTRATION] Name=Infiltrarse PopupMessage=Aprende a infiltrarte. Presiona A para ver un tutorial. Text[0]=Third Echelon se cre sobre el principio bsico de conseguir informacin secreta a travs de la infiltracin. Text[1]= Text[2]=As que nada de abrirse paso a golpes. Hay que permanecer oculto. Text[3]= Text[4]=Evita que te detecten. Escndete en la sombra o bien observa las patrullas y escabllete cuando no miren. Text[5]= Text[6]=Usa tuberas, salientes y cornisas para ponerte fuera de su vista. Text[7]= Text[8]=Si nadie te ve y no vas dejando cuerpos, ni siquiera sabrn que has estado. Text[9]= Text[10]=Slo as conseguirs el porcentaje ms alto en la misin, Sam. Text[11]= [OCP] Name=MPO PopupMessage=Aprende a usar el mdulo de potencia ptica. Presiona A para ver el tutorial. Text[0]=Cuidado con los sistemas de seguridad electrnicos. Si una cmara o un lser te detectan, la alarma pondr en peligro vuestra vida y la misin. Text[1]= Text[2]=Para evitarlo, tienes en la pistola un modulador de potencia ptica, el MPO. Text[3]= Text[4]=salo para desactivar dispositivos electrnicos como una cmara, un lser, o una luz desprotegida. Text[5]= Text[6]=Apunta y aprieta el gatillo. Text[7]= Text[8]=Si cambias al visor electrnico y ves el dispositivo oscuro, es que lo has bloqueado. Text[9]= Text[10]=Un agente puede pasar junto al dispositivo mientras el otro lo bloquea. Pero hay que darse prisa, el efecto del MPO dura unos segundos. Text[11]= Text[12]=Es una de las mejores herramientas para no ser detectado. sala. Text[13]= [LASERS] Name=Sistemas lser PopupMessage=Aprende ms sobre los lasers. Presiona A para ver el tutorial. Text[0]=El mdulo ptico no slo sirve para las cmaras. Text[1]= Text[2]=Tambin puedes usarlo con otros dispositivos electrnicos: lser, luces, televisores y similares. Text[3]= Text[4]=El principio es el mismo: apuntas con la pistola y disparas. Text[5]= Text[6]=Bien. Pues eso es todo. Text[7]= [SCX_SCE_GROUP_400] 13=HISHAM - Has olvidado cmo escalar, Fisher? Cuando Lambert me dijo que te enseara las cuerdas, no cre que fuera literal. 14=FISHER - No empieces, Hisham. Recuerda quin es el jefe aqu. 15=HISHAM - Debera llamar a Lambert para preguntrselo. 16=LAMBERT - No hace falta. 17=FISHER - Justo a tiempo. 18=HISHAM - Cmo lo hace? 19=LAMBERT - Si habis acabado con el nmero del gordo y el flaco, os contar lo que debis hacer para ganaros vuestras pagas. 20=HISHAM - Ah, pero, aqu pagan por esto? 21=LAMBERT - Hamza! 22=HISHAM - Lo siento, seor. 23=LAMBERT - Os dirigs a una central elctrica y una fundicin. Creemos que el propietario es Raheem Kadir, que suministra armas a terroristas de todo el mundo. Hay que vigilarle, as que os toca entrar. Infiltraos, buscad la sala de comunicaciones y poned los dispositivos de vigilancia. 24=FISHER - Parece fcil. 25=LAMBERT - Lo ser si trabajis juntos, pero no os confiis. Acabad pronto y os sacaremos en helicptero. 26=FISHER - Entendido. 27=LAMBERT - Buena suerte a los dos. 28=HISHAM - Y yo soy el gordo o el flaco? 29=FISHER - El que ms rabia te d. 30=TEMP - click of disconnection 31=FISHER - No s si esto es buena idea. 32=HISHAM - Paso a paso. Lentamente. 33=FISHER - Evidentemente. No pensaba echar a correr. 34=HISHAM - Ya est! Despacio. Arriba, mano a mano. 35=FISHER - Gracias. 177=FISHER - Te tengo! Tranquilo, sube, una mano tras otra... 178=HISHAM - Oh, cielos. Gracias. 179=HISHAM - No creo que esto sea una buena idea. 180=FISHER - Iremos paso a paso y despacito. 181=HISHAM - Desde luego, no pensaba echar a correr pero... [SCX_SCE_GROUP_401] 15=BARNHAM - T tranquilo, Fisher. Espera tu turno, hay para los dos. 16=FISHER - No me gusta esperar. 17=- Vosotros tres! Vamos, poned las manos contra la pared, ahora! 18=BARNHAM - Has cometido un gran error. Cuando acabe contigo tendrn que recoger tus pedacitos en una bolsa. 19=JAMIE - *tosiendo* 20=JAMIE - Venga, to! Hazlo! 21=- Muy bien, t te lo has buscado! 22=FISHER - Ests bien? 23=JAMIE - Mejor que l. Creo que lo has matado, to. 24=JAMIE - No te preocupes. Mtale! Cog, cog... 25=FISHER - Gas tranquilizante. 324=BARNHAM - Te vendra bien un guardaespaldas, Washington. Pero tranquilo, yo cuidar de ti. 325=JAMIE - Que... te... jodan... gusano... 326=FISHER - Barnham! 327=BARNHAM - No te metas en esto, Fisher! 328=FISHER - Porque t lo digas... Vamos, sultale! 412=JAMIE - Hazlo, to. Es l o nosotros. 413=JAMIE - Gas paralizante! 414=JAMIE - Vamos, prtele el cuello! 498=BARNHAM - Mira qu tenemos aqu... Carne fresca... 499=BARNHAM - Ya vers, encanto. T y yo lo vamos a pasar muy bien juntos. 503=- Vamos, ser mejor que os estis quietos! 504=- No te quedes ah gritando! Ve a detenerles! 505=- Eh! Qu est pasando ah? Eh! 506=- Son Barnham y Washington! [SCX_SCE_GROUP_402] 38=JAMIE - Si vas a unirte a nosotros, Sam, hay dos cosas que debes saber. Lo primero: ni armas ni nada de eso en el complejo, salvo que tengas permiso 39=FISHER - Y cmo se consigue el permiso? 40=JAMIE - Lleva cierto tiempo. Tendrs que demostrar que ests con nosotros, portarte bien, y no hacer nada que no deberas. Eso significa nada de peleas, robos, broncas... Todo eso se acab. 41=FISHER - Slo lo hago cuando me pagan por ello. 42=JAMIE - Lo segundo es que hay algunas zonas restringidas. No puedes entrar, entendido? Ni siquiera yo entro en ellas. 43=FISHER - A ti no te dejan entrar? 44=JAMIE - Si entrase, no saldra. Me averi cuando tena diecisiete. Quiero decir que tuve un problema cardiaco y llevo un marcapasos. Si me acerco a los equipos de esas salas mi reloj se para y adis a Jamie. 45=FISHER - Intentar recordarlo. Bueno, pues hblame de los sitios donde puedo estar. 46=JAMIE - Llevamos bastante tiempo aqu y hemos acondicionado bien este lugar. ste es el patio. Cuando Emile, el jefe, quiere hablar al grupo, lo hace aqu. 47=FISHER - Parece agradable. 48=JAMIE - Te gustar. Por ah est la sala de informes. Si Emile quiere encargarte algo, te convoca a esa sala y te informa de los detalles. 49=FISHER - Y dormimos todos en el patio? 50=JAMIE - Je, no, hombre. La parte de vivienda est por ah. Compartimos la habitacin con un compaero... aqu todos se llevan bien. Creo que t duermes con un tipo llamado Cole Yeagher. 51=FISHER - No me gusta tener compaero de cuarto. 52=JAMIE - Ya, te tenas que haber quedado en la crcel para acostumbrarte, je. Bueno, y por ltimo estn las reas restringidas. Eso ya te lo he contado. 53=FISHER - S, ya lo has hecho. 54=JAMIE - Vale, entonces te hablar de los muchachos. El jefe, il capo di tutti capi es Emile Dufraisne. Aqu es como un dios. 55=JAMIE - Moss es el jefe de seguridad. Se ocupa de que nadie meta las narices donde no debe. 56=JAMIE - La doctora Enrica Villablanca es la segundo de abordo en el EJB. Adems de ser mdico, hace un montn de cosas que ni yo comprendo. 57=JAMIE - se es B.J. Sykes, pero todos le llaman Sykes. Lleva todo lo de sistemas y equipos: si necesitas un ordenador o algo, pdeselo a l. 58=JAMIE - Y eso es todo. Dejar que deshagas la maleta. Acomdate, Sam, te quedars una buena temporada. 59=EMILE - Sam Fisher, Cole Yeagher. Me temo que no puede estrechar su mano. 60=FISHER - Qu ha hecho? 61=EMILE - Ir con malas compaas. Como ver, no soporto a los traidores. 62=EMILE - Quiere hacer los honores? 63=EMILE - El seor Washington cuenta maravillas de usted. No le haga quedar mal. 64=EMILE - El tiempo es oro... 65=EMILE - Qu lstima. Seor Moss? 66=EMILE - Devulvame el arma. 67=EMILE - Escuche con atencin. Se quedar en la habitacin que ha compartido con el seor Yeagher. Su cama vaca servir de ejemplo. 68=EMILE - Bien hecho. Parece que la fe del seor Washington en usted estaba justificada. Me devuelve el arma? 69=FISHER - Cundo tendr una? 70=EMILE - Todo en su momento. Por ahora, slo llevar armas fuera del complejo y en las misiones. Lo ha comprendido? 71=FISHER - Perfectamente. 72=EMILE - El seor Yeagher era nuestro experto en cmaras. Supongo que al seor Sykes le llevar unos das arreglar el dao causado y reactivar el sistema. 73=EMILE - Puede quedarse en la habitacin que comparta con Yeagher. Espero que no siga su mal ejemplo. 352=EMILE - Su cama vaca servir de ejemplo. [SCX_SCE_GROUP_403] 1=JAMIE - Mierda! Coo! Joder! Ya! 2=JAMIE - Bien, Sam. Es tu momento. [SCX_SCE_GROUP_405] 24=- Alto! 25=FISHER - Joder. 26=- Las manos donde pueda verlas, y pngase de rodillas. 27=FISHER - Oye, no quiero hacerte dao. 28=- Ya me ha odo! 29=ENRICA - Saba que tenas una buena excusa para llegar tarde. 30=FISHER - Eso... ha estado muy bien. Gracias. 31=ENRICA - Me gustas ms cuando no sangras. Nos vamos. [SCX_SCE_GROUP_406] 45=JAMIE - Eh, Sam. Ests bien? Tienes un aire extrao, to. 46=FISHER - Lo siento, Jamie. Volar cruceros me hace sentir extrao. 47=JAMIE - Ah, mierda. Lo siento, Sam, debera haberlo imaginado. Una cerveza? 48=FISHER - Prefiero una ducha. 49=JAMIE - Tendrs que esperar, entonces. Aqu viene Emile. 50=EMILE - Seor Fisher. Quiero felicitarle por el xito rotundo de la misin. Es usted un elemento muy valioso para nuestro grupo. 51=JAMIE - Ya le dije que lo era! 52=EMILE - Permita que estreche su mano. 53=FISHER - Gracias, jefe. 54=JAMIE - Vaya! Nunca le haba visto hacerlo. Nunca. [SCX_SCE_GROUP_408] 16=MOSS - Dnde estuviste anoche, Fisher? Parece que no has dormido en tu cama. 17=FISHER - Sal de mi cuarto, Moss. No eres mi tipo. 18=MOSS - Te lo advierto, Fisher... 19=EMILE - Caballeros. 20=MOSS - Le preguntaba a Fisher por qu no estaba en su cuarto esta noche. 21=EMILE - Interesante. Sykes me acaba de decir que su ordenador hizo un cierre de emergencia. Alguien intent usarlo sin autorizacin. 22=MOSS - Fisher intent entrar en el equipo de BJ? 23=EMILE - Alguien lo intent. No sabremos los detalles hasta que lo ponga en marcha, y puede llevar un tiempo. 24=MOSS - Habr sido Fisher. 25=FISHER - Prubalo. 26=MOSS - Has actuado sospechosamente desde que llegaste. 27=FISHER - No me culpes de tu incompetencia. 28=EMILE - Ya vale! 29=EMILE - No tengo paciencia para esto. Moss, hablar cuando le pregunte. Fisher, exijo una explicacin. Dnde estaba esta noche? 30=FISHER - Estaba... 31=ENRICA - Estaba conmigo. 32=MOSS - Qu? 33=ENRICA - Sam ha estado en mi cuarto toda la noche. Qu ms quiere saber? 34=MOSS - Voy a matarte, Fisher. 35=EMILE - Seor Moss. Tiene una investigacin que hacer. Quizs debera empezar hablando con Sykes. 36=EMILE - Cre que habamos hablado de mantener su relacin al margen. 37=FISHER - Todo cambia. 38=EMILE - Veremos si no vuelven a cambiar. 39=FISHER - Enrica... Gracias. 40=ENRICA - Debes tener ms cuidado, Sam. [SCX_SCE_GROUP_409] 0=EMILE - Qu propone que hagamos ahora? 1=TAKFIR - Djeme ver qu le pasa a ese luntico de Massoud. Le llamar en cuanto sepa algo. 2=EMILE - Bien, bien. Pero no me quedar mucho tiempo. 3=FISHER - Esto es ms gordo de lo que pensaba Lambert. 4=EMILE -...desde luego, sera un problema. Me ocupar de ello. Gracias, Takfir. 5=EMILE - La reunin acab antes de lo esperado. Ha cumplido con lo que le ped? 6=FISHER - Tengo lo que quera. 7=EMILE - Excelente. Qu opina de la lealtad, seor Fisher? 8=FISHER - En algunas ocasiones, ha sido lo nico que me ha mantenido con vida. 9=EMILE - Hay pocas cosas que aprecie ms en el mundo que la lealtad. Sin ella, no hay base para los grandes proyectos. Por eso Yeagher tuvo que ser eliminado. 10=FISHER - Por qu me cuenta eso, jefe? 11=EMILE - Tenemos un traidor. 12=FISHER - Quin lo dice? 13=EMILE - En la reunin, Massoud recibi una llamada de uno de sus hombres. Era algo tan importante como para terminar la discusin. 14=FISHER - Est completamente seguro de eso? 15=EMILE - Lo ha confirmado Takfir, que tiene sus fuentes. 16=FISHER - Y... qu hacemos ahora? 17=EMILE - Debe matarle. 18=FISHER - Matarle? 19=EMILE - Hay poca confianza entre los tres grupos. Si acabamos con Hamza, Massoud estar en deuda con nosotros, y quiero tener esa ventaja. 20=FISHER - Ha dicho Hamza? 21=EMILE - S, Hisham Hamza. Le conoce? 22=FISHER - Le he tenido a tiro un par de veces. 23=EMILE - Entonces sabe qu aspecto tiene. 24=FISHER - S. 25=EMILE - Estupendo. Le recomiendo que deje un regalito en su coche. Ser ms rpido que perseguir al propio Hamza. Alguna pregunta? 26=FISHER - Ninguna. 27=EMILE - Muy bien. Avseme por radio cuando acabe con Hamza. 28=HISHAM - ste es el lugar. Djame aqu. Tienes que coger el helicptero. 29=FISHER - Seguro que estars bien? 30=HISHAM - Afirmativo. Gracias, Sam. Te debo la vida. 31=FISHER - T lo habras hecho por m. 32=HISHAM - S, pero nunca necesitas mi ayuda. 33=FISHER - T recuprate pronto, chaval. 34=HISHAM - Sam, quiero darte un regalo. Es una jeringuilla con una dosis de coagulante combinado con un activador de adrenalina. Si ests malherido puede contener la hemorragia y mantener tu corazn latiendo. Eso es lo que dicen. 35=FISHER - As que tardar ms en morir? 36=HISHAM - Bueno, se supone que te dara tiempo a recibir ayuda. Aunque, claro, no se ha probado en operaciones... 37=FISHER - Gracias. 38=HISHAM - Y hazme un favor. No te arriesgues demasiado, espero que no la necesites. 217=TAKFIR - Llega tarde. 218=MASSOUD - Tengo mis razones. 219=TAKFIR - Puedo saber cules? 220=MASSOUD - Creo que acabo de decirles muy claro que son MIS razones. 221=EMILE - Caballeros, ser muy difcil mantener nuestra inestable cooperacin si empezamos a pelear antes incluso de la reunin. Y sera una pena que lo abandonramos ahora, cuando estamos tan cerca del xito. 222=MASSOUD - Seamos breves, as no tendremos que estar mucho tiempo juntos. 223=EMILE - Bien, bien. Mi equipo est listo. Hemos elegido el blanco y tenemos transporte para los dispositivos. 224=MASSOUD - Mis hombres ya tienen el petrolero. Y estn preparados para llevarlo al puerto de Los ngeles. 225=TAKFIR - He confirmado que el presidente estar en Nashville el da del ataque, y hemos conseguido planos del lugar en el que ofrecer su discurso. 226=EMILE - Estamos todos de acuerdo con el da y hora del ataque? 227=FISHER - Van a atacar tres objetivos al mismo tiempo. 228=EMILE - Bien, pasemos a discutir cmo enviaremos los dispositivos de mercurio rojo. 229=TAKFIR - Massoud, le importa? 230=MASSOUD - S? Qu? 231=MASSOUD - Bromeas? Voy a despellejarle vivo! Har que se trague su propio hgado! 232=TAKFIR - Qu ocurre, Massoud? 233=MASSOUD - Caballeros, la reunin se ha acabado. 234=TAKFIR - Qu? 235=TAKFIR - Ese bastardo arrogante... 236=FISHER - Esto es ms gordo de lo que pensaba Lambert. 237=FISHER - Van a atacar tres objetivos al mismo tiempo. 240=FISHER - Van a atacar tres objetivos al mismo tiempo. 278=TAKFIR - El mercurio rojo de Raheem Kadir ha pasado las pruebas. Lo recibir tan pronto como entregue el dinero. 279=EMILE - Y no olvide que necesitamos el itinerario del Presidente para la visita de Nashville. [SCX_SCE_GROUP_410] 160=FISHER - Lambert! Oh, no! 161=FISHER - A quin tenemos aqu? 162=EMILE - Estaba en el callejn, detrs del complejo. Parece que iba a reunirse con alguien. Le reconoce? 163=FISHER - Debera? 164=EMILE - Alguien ha sugerido que es amigo suyo. Y que podra ser el responsable de las cosas raras que han pasado. Que es un espa. 165=FISHER - Claro, tiene pinta de espa. 166=EMILE - Las apariencias engaan. Sykes? 167=SYKES - Bonita Wi-Fi has montado aqu, Fisher. Lstima no haberla protegido. 168=FISHER - Si crees que tienes algo, bien. Veamos de qu hablas. Pon la cinta. 169=SYKES - Ya nadie usa cintas, Fisher. Son ficheros digitales. 170=MOSS - No! 171=EMILE - Esa otra voz me era familiar. Han acabado de hacer el imbcil? 172=SYKES - Pero... Alguien ha debido manipular el fichero, no lo entiendo! 173=MOSS - Ya hablaremos luego, lrgate de aqu! 174=EMILE - Mis disculpas, Fisher. No es la primera vez que hace algo as. En fin, tenemos otros asuntos. 175=LAMBERT - No te librars. Acabaremos contigo, Dufraisne. Ya lo vers. 176=EMILE - Yo no lo creo. Le importa ocuparse de esto? 177=LAMBERT - A qu ests esperando? Vamos, hazlo! 178=EMILE - Fisher, por favor, odio las cuentas-atrs... Est bien. Cinco, cuatro, tres, dos... En fin... Moss, por favor. 179=EMILE - Crea que era usted un hombre resuelto. Pero ya veo que no es el caso. Dme el arma. 180=EMILE - Cuento con usted en Nueva York? 181=FISHER - Me pedir que mate a gente a la que podramos interrogar? 182=EMILE - No haba tiempo ni razn para interrogar a ese hombre. Deshganse del cadver. Llvenlo al callejn. 183=EMILE - Gracias. Ha demostrado ser una muy valiosa adquisicin para nuestro grupo. Me devuelve el arma, por favor? 184=EMILE - Ahora slo falta deshacerse del cuerpo. 185=FISHER - Me ocupar yo. Ir al cubo de basura del callejn. 186=EMILE - Gracias, Fisher. 187=FISHER - No hay de qu. 189=EMILE - Fisher, por favor, odio las cuentas-atrs... 190=EMILE - Moss, por favor. 191=EMILE - Est bien. Cinco, cuatro, tres, dos... 192=SYKES - Alguien ha debido manipular el fichero. 193=SYKES - Pero qu... [SCX_SCE_GROUP_411] 49=EMILE - No se mueva hasta que yo lo diga. La prxima bala ir a la cabeza. 50=EMILE - Quiero que aleje la pistola muy despacio. Aleje la pistola. 51=EMILE - Bien. Ahora dgame, qu ha hecho con el resto de mis hombres? 52=FISHER - Vaya a verlo. Le espero aqu. 53=EMILE - Les ha matado, no? Hombres con los que ha trabajado, que confiaban en usted... 54=FISHER - Ahrreme el discurso paternalista, Emile. Desde el principio slo eran mi objetivo. 55=EMILE - Y eso en qu le convierte? Soldado? Pen? 56=EMILE - Ya no importa. Adis, seor Fisher. 57=EMILE - No! 58=EMILE - Fisher! [MESSAGEBOX] DefaultAccept=Aceptar DefaultCancel=Cancelar Yes=S No=NO [SAVELOAD] SaveShortMsg=Guardando... SaveMsg=Guardando partida... SaveInfo=Puedes guardar o cargar la partida desde el men de pausa. SaveWarning=No apagues la consola Xbox. LoadMsg=Cargando... LoadGameMsg=Cargando partida [CONTROLLER] ControllerLostTitle=Contr. desconectado ControllerLostMsg=Por favor, reconecta el controlador al conector [ %i ] y presiona START para continuar. RemoteControllerLostMsg=El controlador del compaero est desconectado. Esperando al compaero... ControllerTitle=Controlador ControllerChoiceMsg=Elige otro controlador y presiona START para continuar. [NAVIGATION] Credits_DL=Detener Credits_DR=Por defecto Credits_AL=Velocidad MsgBox_A=Elegir MsgBox_B=Cancelar MsgBoxYes_A=S MsgBoxNo_B=NO POPUP_A=Elegir POPUP_B=Atrs TRCPOPUP_A=Confirmar TRCPOPUP_B=Cancelar Common_A=Elegir Common_B=Atrs Advanced_A=Avanzadas Main_A=Elegir MatchList_A=Unirse MatchList_B=Atrs MatchList_Y=Crear MatchList_X=Actualizar CreateMatch_A=Elegir CreateMatch_B=Atrs Lobby_A=Elegir Lobby_B=Salir Lobby_X=Listo LobbySetup_A=Cambiar Profile_A=Elegir Profile_B=Atrs Profile_X=Borrar Profile_Y=Crear VKeyboard_A=Elegir VKeyboard_B=Atrs VKeyboard_X=Borrar VKeyboard_Y=Cambiar VKeyboardNumbers_Y=Nmeros VKeyboardLetters_Y=Letras StickyCamera_X=Ruido StickyCamera_Y=Gas StickyCamera_B=Salir StickyCamera_LT=Anterior StickyCamera_RT=Siguiente StickyCamera_DL=Nocturno StickyCamera_DR=Trmico StickyCamera_AL=Zoom OpticCable_DL=Nocturno OpticCable_DR=Trmico OpticCable_DU=CEM OpsatMenu_A=Elegir OpsatMenu_B=Atrs OpsatMenu_Details=Detalles OpsatMenuMap_A=Ocultar OpsatMenuMap_LT=Anterior OpsatMenuMap_RT=Siguiente OpsatMenuMap_AL=Zoom OpsatMenuMap_AR=Cmara EEV_A=Elegir EEV_DL=Nocturno EEV_DR=Trmico EEV_AR_clic=Salir EEV_AL_clic=Zoom Profiles_AL1=Cambiar de perfil Authentication_A=Elegir Authentication_B=Atrs Friends_A=Elegir Friends_B=Atrs Friends_Y=Aadir RecentPlayers_A=Elegir RecentPlayers_B=Atrs OnlineMain_X=Salir OnlineMain_B=Atrs OnlineMain_A=Elegir OptiMatch_B=Atrs OptiMatch_A=Elegir QuickMatch_Y=Crear QuickMatch_X=Actualizar QuickMatch_B=Atrs QuickMatch_A=Unirse MissionReview_A=Continuar MissionReview_B=Atrs MissionReview_Y=Reintentar MissionReview_X=Salir MissionReviewFinish_A=Fin CreateMsg_A=Elegir CreateMsg_B=Atrs CreateMsg_Y=Or Inbox_X=Borrar Inbox_A=Leer Inbox_B=Atrs ReadMsg_X=Borrar ReadMsg_Y=Or ReadMsg_A=Elegir ReadMsg_B=Atrs VoiceRecorder_A=Elegir VoiceRecorder_B=Atrs VoiceRecorder_X=Borrar LoadOut_A=Continuar LoadOut_B=Informe LoadOut_Y=Info LoadOutSel_A=Info LoadOutSel_X=Eliminar LoadOutSel_Y=Aadir LoadOutSel_B=Atrs LoadGame_A=Cargar LoadGame_B=Atrs SaveGame_A=Guardar SaveGame_B=Atrs Hacking_A=Aceptar Hacking_B=Abortar Hacking_X=Bloquear Hacking_AL=Elegir UserOffline=NO EST CONECTADO UserLoginPassword=SESIN NO INICIADA: CDIGO DE ACCESO NECESARIO UserLoginSuccess=CONECTADO AL: %s UserLoginFail=ERROR DE CONEXIN Missile_A=Cortar Missile_B=Atrs CryoTank_A=Mezcla CryoTank_B=Salir Crane_AL=Elegir Crane_RT=Abajo Crane_LT=Arriba Bomb_A=Cortar Bomb_B=Salir Equipment_AL=Subir/bajar pgina [TERRORIST_PROFILES] Profile[-1]=TERRO0 Profile[0]=TERRO1 Profile[1]=TERRO2 Profile[2]=TERRO3 Profile[3]=TERRO4 Profile[4]=TERRO5 Profile[5]=TERRO6 DescriptionInfo[0]=Naci en DescriptionInfo[1]=Cabello DescriptionInfo[2]=Ojos DescriptionInfo[3]=Altura DescriptionInfo[4]=Peso DescriptionInfo[5]= [TERRO0] Name=No hay informacin disponible sobre el sujeto Caution=N/D DescriptionInfo[0]=N/D DescriptionInfo[1]=N/D DescriptionInfo[2]=N/D DescriptionInfo[3]=N/D DescriptionInfo[4]=N/D DescriptionInfo[5]=N/D [TERRO1] Name=Dufraisne, Emile Caution=Hijo nico de una familia que descenda de antiguos propietarios de plantaciones en Luisiana, Emile fue a la Universidad de Luisiana y pas un ao con unos parientes lejanos en Europa hasta que su padre sufri un ataque y Emile regres para ocuparse de la fortuna familiar. Fue interrogado por el estrangulamiento de un contrabandista de droga haitiano. Tras permanecer en silencio durante media hora, el abogado de la familia le sac y Emile nunca volvi a responder por ese caso, que sigue abierto. Tiene contactos con el Capitolio y posiblemente con el to de Enrica Villablanca. DescriptionInfo[0]=1956, Opelousas, Luisiana DescriptionInfo[1]=Gris (afeitado) DescriptionInfo[2]=Marrn DescriptionInfo[3]=1,73 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO2] Name=Washington, Jamie Caution=Tiene numerosos cargos por robo y asalto desde los 14 aos, pero nunca ha cumplido ms de un ao en la crcel. Desapareci dos das despus de su ltima vista de libertad condicional, pero gracias a la informacin de Yeagher, el FBI le detuvo y le envi de nuevo a prisin, donde le presionaron para que confesara quin haba sido su cmplice en un doble robo con homicidio ocurrido cinco aos atrs. Nunca dio el nombre de su cmplice, Gary Carson, conocido ahora como Carson Moss. DescriptionInfo[0]=1979, Dothan, Alabama DescriptionInfo[1]=Marrn DescriptionInfo[2]=Marrn DescriptionInfo[3]=1,83 m DescriptionInfo[4]=74 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO3] Name=Villablanca, Enrica Caution=Se uni a varios grupos radicales cuando estaba terminando su doctorado de Ingeniera Qumica en la Universidad Brown de Rhode Island. La arrestaron a ella y a su novio por allanar un laboratorio que haca pruebas con animales. Ella no quiso cooperar. Tras terminar sus estudios fue a vivir con una amiga, lder de un pequeo grupo que puso bombas en un par de edificios, aunque sin vctimas. Enrica fue arrestada junto con su amiga pero los cargos contra ella fueron desestimados por falta de pruebas. DescriptionInfo[0]=1977, Highland Beach, Florida DescriptionInfo[1]=Marrn DescriptionInfo[2]=Azules DescriptionInfo[3]=1,71 m DescriptionInfo[4]=57 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO4] Name=Moss, Carson Caution=Su nombre real es Gary Carson, que dej su hogar a la edad de siete aos debido a los abusos fsicos de su padre. Pas por hogares de acogida, centros de atencin de menores... hasta que tuvo la edad suficiente para alistarse en el ejrcito. Rechazado por los marines, prob suerte en la Marina pero tuvo algunos problemas de disciplina y al final abandon. Ha pasado media vida de adulto entre barrotes y la otra media como masa de msculos alquilada al mejor postor. DescriptionInfo[0]=1972, Tulsa, Oklahoma DescriptionInfo[1]=Rubio DescriptionInfo[2]=Marrn DescriptionInfo[3]=1,86 m DescriptionInfo[4]=111 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO5] Name=Sykes, BJ Caution=Las iniciales se corresponden con Billy y Jo, los nombres de su padre y su madre. Fue criado por sus abuelos paternos, fallecidos en 2003. Durante su juventud se le detuvo por actividades pirmanas. Tres aos en atencin psicolgica, sin seguimiento posterior. Sospechoso de dos atentados con bomba en Ohio, no hubo cargos contra l. Es el nico en quien Emile confa para que ande libremente fuera del complejo. DescriptionInfo[0]=1974, Cincinnati, Ohio DescriptionInfo[1]=Marrn DescriptionInfo[2]=Azules DescriptionInfo[3]=1,71 m DescriptionInfo[4]=68 kg DescriptionInfo[5]= [TERRO6] Name=Yeagher, Cole Caution=Entrenado como piloto de helicptero, da apoyo tcnico a Sykes. En cierta ocasin, haciendo un recado, el FBI le detuvo y lleg a un trato con l. Cuando su informacin condujo al arresto de Jamie, Emile realiz una investigacin privada. Encontr a Yeagher y le dio informacin falsa, y cuando regres Jamie, Emile ya no necesitaba ms a Cole. Ahora slo Sykes puede salir del complejo libremente. DescriptionInfo[0]=1978, Grand Rapids, Michigan DescriptionInfo[1]=Marrones DescriptionInfo[2]=Azules DescriptionInfo[3]=1,55 m DescriptionInfo[4]=72 kg DescriptionInfo[5]= [GENERAL] MapName=Islandia - Las ruinas [Interaction] Talktognome=Hablar con EndMission=Salir Document=Recoger documento Breaker01=Usar el interruptor 1 Breaker02=Usar el interruptor 2 Tutorial=Ver tutorial [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Islandia - La central trmica [Interaction] IntExfiltrate=Salir TutorialHacking=Tutorial: Hackeo TutorialOCP=Tutorial: MPO Tutorial=Ver tutorial [Email] ValveInfoBody=Si alguien vuelve a girar las dos vlvulas de la sala de la caldera sin permiso, bajar personalmente a ajustarle las cuentas. Lo digo en serio. ValveInfoDate=Hoy ValveInfoFrom=Jefe de seguridad ValveInfoSubject=RE: Problemas en la vlvula ValveInfoTo=Personal de mantenimiento ValveWarningBody=Ya no se puede llamar al ascensor desde el primer piso, por razones de seguridad. Si alguien necesita ir al segundo piso debe pedir permiso y alguien bajar el ascensor. ValveWarningDate=Hoy ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Ascensor de seguridad ValveWarningTo=Todos VentInfoBody=La sustitucin del motor del ventilador 24-A ha sido reprogramada para otro momento. Seguridad ha decidido que los ventiladores podran ser puntos de entrada, por lo que no nos confiarn esa tarea. A partir de ahora, antes de hacer ninguna tarea de mantenimiento, necesitamos que alguien de seguridad desactive los ventiladores desde la sala del servidor. Seguridad dice que mandarn a alguien el jueves para que lo haga. Si hay ms cambios os avisar. VentInfoDate=Hoy VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Sistemas hidrulicos VentInfoTo=Mantenimiento VentSecurityBody=Los de mantenimiento quieren que desactivemos el ventilador 24-A para hacer unos trabajos programados. Se puede hacer desde este terminal. Hay un fichero automatizado que desactiva los ventiladores. Por favor, aseguraos de que no queda ningn trabajador antes de volver a conectar el ventilador. VentSecurityDate=Hoy VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Mantenimiento VentSecurityTo=Seguridad KeyCardBody=Mensaje recordatorio para el personal de seguridad: Llevad siempre las tarjetas personales encima. Dejarlas por ah supone un alto riesgo. La semana pasada, dos trabajadores quedaron atrapados en el pasillo sur porque uno dej mal su tarjeta. No permitis que eso os ocurra. KeyCardDate=Hoy KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Mantenimiento KeyCardTo=Seguridad LaserCodeBody=El cdigo para desactivar la rejilla lser del pasillo norte es 4759. LaserCodeDate=Hoy LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Cdigo de seguridad LaserCodeTo=Seguridad [Computer] CompStopFan=Desactivar el ventilador 24-A VentEmail=Reprogramado el mantenimiento del ventilador LaserCodeEmail=Cambio de cdigo del lser ValveInfoEmail=Problema con las vlvulas ValveWarningEmail=ATENCIN - Fallo en la presin KeyCardEmail=Recordatorio de tarjetas de seguridad VentSecurityEmail=Desactivacin programada del ventilador [GENERAL] MapName=Islandia - La fundicin [Interaction] IntExfiltrate=Salir por el ascensor Blueprint=Recoger plano [Computer] RetrievePlans=Conseguir la base de datos de armas ServerCode=Nuevo cdigo de acceso al servidor ExtractionCode=Nuevo cdigo de acceso al centro de control [Email] ServerEmailBody=El cdigo de acceso a la sala del servidor se ha actualizado automticamente desde las 00:01am. El nuevo cdigo es 1985. 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ValveWarningDate=Hoy ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Ascensor de seguridad ValveWarningTo=Todos VentInfoBody=La sustitucin del motor del ventilador 24-A ha sido reprogramada para otro momento. Seguridad ha decidido que los ventiladores podran ser puntos de entrada, por lo que no nos confiarn esa tarea. A partir de ahora, antes de hacer ninguna tarea de mantenimiento, necesitamos que alguien de seguridad desactive los ventiladores desde la sala del servidor. Seguridad dice que mandarn a alguien el jueves para que lo haga. Si hay ms cambios os avisar. VentInfoDate=Hoy VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Sistemas hidrulicos VentInfoTo=Mantenimiento VentSecurityBody=Los de mantenimiento quieren que desactivemos el ventilador 24-A para hacer unos trabajos programados. Se puede hacer desde este terminal. Hay un fichero automatizado que desactiva los ventiladores. Por favor, aseguraos de que no queda ningn trabajador antes de volver a conectar el ventilador. VentSecurityDate=Hoy VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Mantenimiento VentSecurityTo=Seguridad KeyCardBody=Mensaje recordatorio para el personal de seguridad: Llevad siempre las tarjetas personales encima. Dejarlas por ah supone un alto riesgo. La semana pasada, dos trabajadores quedaron atrapados en el pasillo sur porque uno dej mal su tarjeta. No permitis que eso os ocurra. KeyCardDate=Hoy KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Mantenimiento KeyCardTo=Seguridad LaserCodeBody=El cdigo para desactivar la rejilla lser del pasillo norte es 4759. 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ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Mensaje del sistema ServerEmailSubject=Cdigo de seguridad ServerEmailTo=Seguridad ExtractionCodeBody=El cdigo de acceso al centro de control se ha actualizado automticamente a las 00:01am. El nuevo cdigo es 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Mensaje del sistema ExtractionCodeSubject=Cdigo de seguridad ExtractionCodeTo=Seguridad ValveInfoBody=Si alguien vuelve a girar las dos vlvulas de la sala de la caldera sin permiso, bajar personalmente a ajustarle las cuentas. Lo digo en serio. ValveInfoDate=Hoy ValveInfoFrom=Jefe de seguridad ValveInfoSubject=RE: Problemas en la vlvula ValveInfoTo=Personal de mantenimiento ValveWarningBody=Ya no se puede llamar al ascensor desde el primer piso, por razones de seguridad. Si alguien necesita ir al segundo piso debe pedir permiso y alguien bajar el ascensor. ValveWarningDate=Hoy ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Ascensor de seguridad ValveWarningTo=Todos VentInfoBody=La sustitucin del motor del ventilador 24-A ha sido reprogramada para otro momento. Seguridad ha decidido que los ventiladores podran ser puntos de entrada, por lo que no nos confiarn esa tarea. A partir de ahora, antes de hacer ninguna tarea de mantenimiento, necesitamos que alguien de seguridad desactive los ventiladores desde la sala del servidor. Seguridad dice que mandarn a alguien el jueves para que lo haga. Si hay ms cambios os avisar. VentInfoDate=Hoy VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Sistemas hidrulicos VentInfoTo=Mantenimiento VentSecurityBody=Los de mantenimiento quieren que desactivemos el ventilador 24-A para hacer unos trabajos programados. Se puede hacer desde este terminal. Hay un fichero automatizado que desactiva los ventiladores. Por favor, aseguraos de que no queda ningn trabajador antes de volver a conectar el ventilador. VentSecurityDate=Hoy VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Mantenimiento VentSecurityTo=Seguridad KeyCardBody=Mensaje recordatorio para el personal de seguridad: Llevad siempre las tarjetas personales encima. Dejarlas por ah supone un alto riesgo. La semana pasada, dos trabajadores quedaron atrapados en el pasillo sur porque uno dej mal su tarjeta. No permitis que eso os ocurra. KeyCardDate=Hoy KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Mantenimiento KeyCardTo=Seguridad LaserCodeBody=El cdigo para desactivar la rejilla lser del pasillo norte es 4759. LaserCodeDate=Hoy LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Cdigo de seguridad LaserCodeTo=Seguridad ElevCodeAccess=Nuevo cdigo del ascensor ElevCodeBody=Aviso: El cdigo de acceso al centro de control de la fundicin vuelve a ser 090980. ElevCodeDate=Hoy ElevCodeFrom=E Thorsson ElevCodeSubject=Cdigo del ascensor ElevCodeTo=Todos [GENERAL] MapName=El petrolero va de camino [Computer] IDlog=Registros de dispositivos de mercurio rojo IDLog = ID Log Location Location =Separacin de las bombas Location2 =Inventario de mercurio rojo [Interaction] IntExtraction=Extraccin [Email] IDLogBody=Cualquiera que mueva las cajas que contienen las bombas tendr que responder de sus actos. Es vital que controlemos su posicin exacta en todo momento. Si necesitis mover una de las cajas por cualquier razn, aseguraos de que anotis el cambio. El registro ID de las cajas de las bombas estar en los camarotes del capitn, al otro lado del barco. IDLogDate=2008-12-19 IDLogFrom=R Ali IDLogSubject=Almacn de municiones IDLogTo=Seguridad LocationBody=Para responder a una pregunta surgida ayer, las bombas estarn situadas en tres lugares separados, para conseguir el mximo efecto tras la detonacin. Los registros con la localizacin de las cajas de las bombas estarn en los camarotes del capitn hasta nuevo aviso. LocationDate=2008-12-19 LocationFrom=R Ali LocationSubject=Situacin de las bombas LocationTo=Seguridad Locationbodyaab=Es imprescindible que comprobis qu cajas contienen mercurio rojo para que podamos hacer una evaluacin final de la produccin. Buscad en las tres bodegas y usad los visores CEM para identificar las cajas. LocationDateaab=2007-11-13 LocationFromaab=R Ali LocationSubjectaab=Evaluacin de mercurio rojo LocationToaab=Seguridad EmailFoundryBody=En caso de emergencia la nueva puerta de seguridad del nivel inferior se abrir automticamente. Eso permitir una salida directa del complejo por el pasillo trasero. El resto del tiempo la puerta permanecer cerrada por seguridad. EmailFoundryDate=Hoy EmailFoundryFrom=R Ali EmailFoundrySubject=Salidas de emergencia EmailFoundryTo=Todos ServerEmailBody=El cdigo de acceso a la sala del servidor se ha actualizado automticamente dese las 00:01am. El nuevo cdigo es 1985. ServerEmailDate=2007-11-01 ServerEmailFrom=Mensaje del sistema ServerEmailSubject=Cdigo de seguridad ServerEmailTo=Seguridad ExtractionCodeBody=El cdigo de acceso al centro de control se ha actualizado automticamente a las 00:01am. El nuevo cdigo es 5556. ExtractionCodeDate=2007-11-01 ExtractionCodeFrom=Mensaje del sistema ExtractionCodeSubject=Cdigo de seguridad ExtractionCodeTo=Seguridad ValveInfoBody=Si alguien vuelve a girar las dos vlvulas de la sala de la caldera sin permiso, bajar personalmente a ajustarle las cuentas. Lo digo en serio. ValveInfoDate=Hoy ValveInfoFrom=Jefe de seguridad ValveInfoSubject=RE: Problemas en la vlvula ValveInfoTo=Personal de mantenimiento ValveWarningBody=Ya no se puede llamar al ascensor desde el primer piso, por razones de seguridad. Si alguien necesita ir al segundo piso debe pedir permiso y alguien bajar el ascensor. ValveWarningDate=Hoy ValveWarningFrom=R Ali ValveWarningSubject=Ascensor de seguridad ValveWarningTo=Todos VentInfoBody=La sustitucin del motor del ventilador 24-A ha sido reprogramada para otro momento. Seguridad ha decidido que los ventiladores podran ser puntos de entrada, por lo que no nos confiarn esa tarea. A partir de ahora, antes de hacer ninguna tarea de mantenimiento, necesitamos que alguien de seguridad desactive los ventiladores desde la sala del servidor. Seguridad dice que mandarn a alguien el jueves para que lo haga. Si hay ms cambios os avisar. VentInfoDate=Hoy VentInfoFrom=Z Chinoy VentInfoSubject=Sistemas hidrulicos VentInfoTo=Mantenimiento VentSecurityBody=Los de mantenimiento quieren que desactivemos el ventilador 24-A para hacer unos trabajos programados. Se puede hacer desde este terminal. Hay un fichero automatizado que desactiva los ventiladores. Por favor, aseguraos de que no queda ningn trabajador antes de volver a conectar el ventilador. VentSecurityDate=Hoy VentSecurityFrom=R Ali VentSecuritySubject=Mantenimiento VentSecurityTo=Seguridad KeyCardBody=Mensaje recordatorio para el personal de seguridad: Llevad siempre las tarjetas personales encima. Dejarlas por ah supone un alto riesgo. La semana pasada, dos trabajadores quedaron atrapados en el pasillo sur porque uno dej mal su tarjeta. No permitis que eso os ocurra. KeyCardDate=Hoy KeyCardFrom=R Ali KeyCardSubject=Mantenimiento KeyCardTo=Seguridad LaserCodeBody=El cdigo para desactivar la rejilla lser del pasillo norte es 4759. LaserCodeDate=Hoy LaserCodeFrom=R Ali LaserCodeSubject=Cdigo de seguridad LaserCodeTo=Seguridad [GENERAL] MapName=Islandia [Interaction] dooropener=Usar interruptor puerta [Computer] [Email] [Zones] insertion=Punto de insercin en el lago helado cavernentrance=Entrada a la cueva de hielo icecavern=Cueva de hielo iceflowtunnel=Tnel del flujo de hielo cavernexit=Salida de la cueva backentrance=Entrada posterior servicetunnel=Tnel de servicio pumproom=Sala de bombeo pumprooma=Pasillo de la sala de bombeo A pumproomb=Pasillo de la sala de bombeo B pumproomc=Pasillo de la sala de bombeo C turbineroom=Sala de turbinas lab=Laboratorio laba=Pasillo del laboratorio A labb=Pasillo del laboratorio B gen=Sala del generador gena=Pasillo de la sala del generador A maint=rea de mantenimiento backpump=Sala de la bomba de repuesto foundrya=Pasillo de la fundicin A break=Sala de aislamiento foundry=Fundicin foundryb=Pasillo de la fundicin B machine=Maquinaria commrooma=Vestbulo de la sala de comunicaciones commroom=Sala de comunicaciones loaddocks=Muelles de carga ware=Almacn extraction=Zona de extraccin commtower=Torre de comunicaciones [GENERAL] MapName=Islandia [Interaction] IntEnding=Extraer IntPlant=Poner dispositivo Unlockdoor=Usar interruptor puerta Lift=Usar ascensor [Computer] Compemail=Email [Email] EmailjunkBody=La lista se ha actualizado despus de ese idiota de Rafik cayera a travs del hielo y se ahogara. Est guardada en tres ordenadores del laboratorio. Espero que no tengamos que hacer ms cambios. EmailjunkDate=2007-11-02 EmailjunkFrom=T Saad EmailjunkSubject=Personal EmailjunkTo=S Sayyeed EmailnotjunkBody=Raheem, aqu tienes los detalles del mercurio rojo. He confirmado todo: los rusos nos han vendido el paquete completo. Resumen descriptivo del mercurio rojo. Tipo: Explosivo convencional de alta capacidad. Uso: Induce una reaccin de fusin al utilizarse como detonador en dispositivos nucleares, incluso con bajas cantidades de material radiactivo. Posibilidades: Permite la fabricacin de armas de fusin porttiles. Caractersticas: Inestable. Cuando queda expuesto al aire sufre un proceso de sublimacin que genera gases nocivos. La combinacin con agua convierte el material en inerte. EmailnotjunkDate=2007-11-10 EmailnotjunkFrom=Cientfico jefe EmailnotjunkSubject=Mercurio rojo EmailnotjunkTo=Raheem Kadir EmailjnkBody=He odo que Takfir ha reclutado de nuevo hombres. Has hablado con su gente? Creo que necesitan hombres de fiar y estoy pensando en unirme a ellos. T deberas hacer lo mismo, al menos saldramos de este desierto helado. EmailjnkDate=2007-11-02 EmailjnkFrom=D Faisal EmailjnkSubject=Operaciones EmailjnkTo=B Maruf EmailjkBody=No debemos comprarles ms provisiones a los lugareos. Los tenderos insisten en que nuestra presencia no es buena para la fauna salvaje de esta regin, sobre todo para las focas, y cuanto ms nos quedemos, mayor peligro suponemos. Desde luego, nunca le han puesto problemas a nuestro dinero, pero qu podemos esperar... EmailjkDate=2007-11-11 EmailjkFrom=B Maruf EmailjkSubject=Suministros EmailjkTo=T Saad EmailjBody=S que ste era el lugar ms aislado que podamos encontrar para trabajar pero... para la prxima vez podramos encontrar algo aislado... y caliente? EmailjDate=2005-11-13 EmailjFrom=D Faisal EmailjSubject=La prxima vez EmailjTo=S Sayyeed EmailjjBody=Os recordamos que todo el que salga fuera debe protegerse convenientemente del fro. Tres hombres han perdido ya algn dedo por congelacin. Si alguien siente que pierde la sensibilidad en los dedos, debe entrar de inmediato. Que no los frote con nieve o los restriegue para ver si siente algo porque puede producir un dao mayor. EmailjjDate=2007-11-11 EmailjjFrom=Seguridad EmailjjSubject=Congelacin EmailjjTo=Todos EmailjuBody=Atencin a todos: El mes que viene repartiremos calzado de nieve a todo el que lo haya solicitado para patrullar por el exterior. Es slo para trabajar, as que cualquiera que lo utilice con otro fin ser amonestado y se le revocarn permanentemente los privilegios del calzado de nieve. EmailjuDate=2007-11-11 EmailjuFrom=Seguridad EmailjuSubject=Calzado de nieve EmailjuTo=Todos EmailjjBodya=He comprobado las credenciales que me envi. Me alegra confirmarle que podemos hacer negocios. Lo nico que necesito es que me d una da y hora para visitar sus instalaciones y recoger la mercanca. El pago se realizar conforme a lo acordado. EmailjjDatea=2007-11-11 EmailjjFroma=Emile Dufraisne EmailjjSubjecta=Negocios EmailjjToa=Raheem Kadir EmailjuBodyb=Esto es inaceptable. Creo que es una enorme falta de respeto que un proveedor acepte pujas a mi espalda. Espero que reconsidere su decisin y acepte el precio que habamos acordado. Si lo hace, olvidar este infortunado suceso. De lo contrario, nos pondr a los dos en una difcil posicin. EmailjuDateb=2007-11-11 EmailjuFromb=Takfir EmailjuSubjectb=Honor EmailjuTob=Raheem Kadir EmailjuBodyba=Por favor, dejad la puerta del garaje cerrada en todo momento. No quiero que los trabajadores anden merodeando por el muelle de carga. En caso de que necesitis abrirla, el cdigo es 7931. No se lo digis a nadie. EmailjuDateba=2007-11-11 EmailjuFromba=S. Sayyeed EmailjuSubjectba=Codigo de la puerta del garaje EmailjuToba=A Najir [Zones] insertion=Punto de insercin en el lago helado cavernentrance=Entrada a la cueva de hielo iceflowtunnel=Tnel del flujo de hielo icefcavern=Cueva de hielo icepit=Sima de la cueva de hielo cavernexit=Salida de la cueva de hielo backentrance=Entrada posterior servicetunnel=Tnel de servicio pumproom=Sala de bombeo pumprooma=Pasillo de la sala de bombeo A pumproomb=Pasillo de la sala de bombeo B pumproomc=Pasillo de la sala de bombeo C turbineroom=Sala de turbinas lab=Laboratorio laba=Pasillo del laboratorio A labb=Pasillo del laboratorio B gen=Sala del generador gena=Pasillo de la sala del generador A maint=rea de mantenimiento backpump=Sala de la bomba de repuesto foundrya=Pasillo de la fundicin A break=Sala de aislamiento foundry=Fundicin foundryb=Pasillo de la fundicin B machine=Maquinaria commrooma=Vestbulo de la sala de comunicaciones commroom=Sala de comunicaciones loaddocks=Muelles de carga ware=Almacn extraction=Zona de extraccin commtower=Torre de comunicaciones [GENERAL] MapName=Prisin de Ellsworth - La insercin [Interaction] IntSwitch1=Activar mecanismo A IntSwitch2=Activar mecanismo B IntSwitch3=Activar mecanismo C IntSwitchFreezer=Apagar el congelador IntLocker=Recoger la pieza de oro IntMachine=Insertar la pieza de oro IntTalkSeal=Hablar con IntSealFood=Coger la comida de foca IntSealHint=Darle la comida Exfiltrate=Salir [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Prisin de Ellsworth - La entrada [Interaction] IntShutdownOne=Usar el disyuntor 1 IntShutdownTwo=Usar el disyuntor 2 IntAC=Acceder al aire acondicionado IntLambertVent=Tirar el disco IntLocker=Recoger pergamino con cdigo IntSafe=Usar el cdigo del pergamino IntSealTalk=Hablar con IntGlasses=Coger las gafas IntGift=Entregar las gafas OperateLift=Activar ascensor [Computer] [Email] EmailDoorcodeBody=Como es habitual al comenzar el mes, el cdigo de la puerta ha cambiado. Ahora es 1612. EmailDoorcodeDate=2008-11-01 EmailDoorcodeFrom=Supervisor EmailDoorcodeSubject=Cambio en el cdigo de la puerta EmailDoorcodeTo=A todo el personal [GENERAL] MapName=Prisin de Ellsworth - El apagn [Interaction] IntSealTalk=Hablar con Intflower=Coger flor Intfish=Coger pescado IntGiveflower=Dar flor IntGivefish=Dar pescado Extraction=Salir [Computer] HackAlarmSystem=Desactivar defensas de seguridad OpenCellGates1=Abrir bloque de celdas A OpenCellGates2=Abrir bloque de celdas B [Email] DoorEmailBody=El nuevo cdigo de la puerta es 2609. DoorEmailDate=2008-10-18 DoorEmailFrom=Supervisor DoorEmailSubject=Nuevo cdigo de la puerta DoorEmailTo=Nuevos empleados [GENERAL] MapName=Prisin de Ellsworth - El motn [Interaction] IntTorch=Recoger lmpara de gas IntVent=Usar lmpara de gas IntSealTalk=Hablar con IntHat=Coger sombrero IntHint=Dar sombrero Exfiltrate=Salir [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Prisin de Ellsworth - La brecha [Interaction] IntActivateLiftOne=Activar elevador 1 IntActivateLiftTwo=Activar elevador 2 IntFanShutdown=Parar el ventilador IntValve=Coger la vlvula IntValveGive=Poner la vlvula IntMetal=Coger detector de metales IntMetalUse=Usar detector de metales IntBomb=Coger bomba IntGrille=Colocar bomba IntKey=Coger la llave 302 IntCar=Usar la llave 302 IntSealTalk=Hablar con [Computer] [Email] [GENERAL] MapName=Penitenciara de Ellsworth [Interaction] IntJamie=Hablar con Jamie IntKinski=Hablar con Kinski IntCheck1=Hablar con el guardia IntDev=Hablar con Deveraux IntPetty=Hablar con Petty IntLambert=Hablar con Lambert IntOpsat=Buscar bajo la cama IntComputer=Abrir puertas GrabGuard=Matar al guardia [Computer] CompOpen=Abrir cierres de las celdas CompEmail=Email [Email] EmailCPBody=Debido al incidente del ltimo mes, hemos decidido implementar puertas con teclados en todas las salas o garitas de seguridad. Se ha instalado el sistema en la sala de la cafetera para ponerlo a prueba. El cdigo es 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Warden Cromwell EmailCPSubject=Cdigos de las salas de seguridad EmailCPTo=Personal de seguridad [Zones] ExerciseYard=Patio de ejercicios CellBlockC=Bloque de celdas C SecurityBoothA=Garita de seguridad A CellBlockA=Bloque de celdas A CellBlockB=Bloque de celdas B Visitation=Zona de visitas MaintenanceArea=rea de mantenimiento Extraction=Extraccin Workshop=Taller SecurityBoothB=Garita de seguridad B SecurityBoothC=Garita de seguridad C Chapel=Capilla ViewingRoom=Sala mirador BreakRoom=Sala de aislamiento Quartermaster=Oficina de Intendencia DeathRow=Corredor de la Muerte Stairwell1=Escalera 1 SecurityBoothD=Garita de seguridad D GasChamber=Cmara de gas Garage=Garaje Morgue=Depsito de cadveres Stairwell3=Escalera 3 Vent=Conducto de ventilacin Stairwell2=Escalera 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafetera Infirmary=Enfermera Office=Oficina Rooftop=Tejado [GENERAL] MapName=Penitenciara de Ellsworth [Interaction] ExtractHere=Extraer DetachRope=Soltar cuerda PullSwitch=Abrir cmara TakeGun=Coger arma DetachRope=Detach Rope [Computer] CompUpload=Falsear registro de defunciones CompEmail1=Email CompEmail3=Email CompEmail4=Email CompUnlock=Desbloquear cmara de gas [Email] Email1Body=Padre Dougherty, el cierre de la puerta de la escalera no cumpla nuestros recientes requisitos de seguridad. Por eso hemos puesto una puerta de cierre automtico. Todava podr entrar por el garaje, pero para salir de la prisin debe usar una de las salidas del personal o llamar al guardia del garaje para que le abra la puerta desde el interior del hueco de la escalera. Email1Date=2007-09-08 Email1From=Warden Cromwell Email1Subject=Cierre del hueco de la escalera Email1To=J Dougherty Email2Body=Aunque no se han realizado ejecuciones en bastante tiempo, es importante que el equipo est en condiciones de uso. Eso significa asegurase de que las partes mviles de la cmara estn bien engrasadas y que la camilla est bien montada. Tambin debes asegurarte de que la conexin entre el cierre de la puerta y tu ordenador funciona perfectamente en caso de emergencia. Personalmente, me encantar deshacerme de esa maldita maquinaria, pero mientras est aqu, hay que ocuparse de ella. Email2Date=2008-09-06 Email2From=Warden Cromwell Email2Subject=Mantenimiento de la cmara Email2To=B Nicholson Email3Body=Debido a cuestiones de seguridad, tienes que comprobar los detectores de metales cerca de la zona del taller. Por favor, asegrate de que cada unidad suena con suficiente potencia para que el personal de la zona responda. Hemos considerado tu solicitud de equipamiento que no disparara constantemente los detectores, pero siento decirte que de momento ha sido denegada por falta de presupuesto. Tu personal tendr que aguantar esos inconvenientes por el momento. Email3Date=2008-09-12 Email3From=Warden Cromwell Email3Subject=Mantenimiento del detector de metales Email3To=E Marino Email4Body=Debido a las nuevas restricciones de seguridad, el acceso a los registros se realizar slo desde la oficina de la capilla. S que puede ser un inconveniente para el personal del stano, pero es necesario para centralizar los datos. Mi consejo es que subis media hora antes de marcharos para guardar los ficheros nuevos en el ordenador. Email4Date=2008-09-12 Email4From=Warden Cromwell Email4Subject=Los registros se cambian Email4To=F Garza EmailCPBody=Debido al incidente del ltimo mes, hemos decidido implementar puertas con teclados en todas las salas o garitas de seguridad. Se ha instalado el sistema en la sala de la cafetera para ponerlo a prueba. El cdigo es 3190. EmailCPDate=2008-11-16 EmailCPFrom=Warden Cromwell EmailCPSubject=Cdigos de las salas de seguridad EmailCPTo=Personal de seguridad [Zones] ExerciseYard=Patio de ejercicios CellBlockC=Bloque de celdas C SecurityBoothA=Garita de seguridad A CellBlockA=Bloque de celdas A CellBlockB=Bloque de celdas B Visitation=Zona de visitas MaintenanceArea=rea de mantenimiento Extraction=Extraccin Workshop=Taller SecurityBoothB=Garita de seguridad B SecurityBoothC=Garita de seguridad C Chapel=Capilla ViewingRoom=Sala mirador BreakRoom=Sala de aislamiento Quartermaster=Oficina de Intendencia DeathRow=Corredor de la Muerte Stairwell1=Escaleras 1 SecurityBoothD=Garita de seguridad D GasChamber=Cmara de gas Garage=Garaje Morgue=Depsito de cadveres Stairwell3=Escaleras 3 Vent=Conducto de ventilacin Stairwell2=Escaleras 2 Vent=Vent Vent=Vent Vent=Vent Cafeteria=Cafetera Infirmary=Enfermera Office=Oficina Rooftop=Tejado [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - El frente [Interaction] ECO_TriggerCamera=Sistema de cmaras CIO_ExtractMap=Salir [Computer] kina_AccessCameras=Acceder al sistema de cmaras kina_UnlockElevator=Desbloquear sistema de seguridad del ascensor kina_OpenAccessDoor=Abrir la puerta del sector 1 kina_getlogcomputer=Acceder al registro de seguridad CompEmail1=Email [Email] Email1Body=Se han producido demasiados problemas por un registro de colocaciones errneo. Desde ahora, cualquier cambio de posicin debe informarse a la sala de seguridad. Ellos nos darn acceso al complejo. Email1Date=2008-11-15 Email1From=Jefe de seguridad Email1Subject=Revisin de procedimientos Email1To=A todo el personal [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - El depsito qumico [Interaction] scanchemicalelement_a=Escanear elemento scanchemicalelement_b=Escanear elemento scanchemicalelement_c=Escanear elemento scanchemicalelement_d=Escanear elemento scanchemicalelement_e=Escanear elemento useforklift_a=Usar montacargas CIO_ExtractMap=Salir [Computer] kinb_openbridge=Abrir puente CompEmail1=Email [Email] Email1Body=Nos han informado de que algunos de nuestros productos qumicos son inestables a temperatura ambiente, as que los hemos guardado en la sala refrigerada, en la primera planta del stano. Para acceder a ellos hay que usar el cdigo 5268. Tomad todas las precauciones necesarias al manipularlos. Email1Date=2008-11-17 Email1From=Supervisor qumico Email1Subject=Situacin qumica Email1To=A todo el personal [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - La vieja mina [Interaction] CIO_ExtractMap=Salir [Computer] [Email] [GENERAL] MapTitle=Kinshasa MapName=Kinshasa - El can [GENERAL] MapName=El tren del dinero [Interaction] IntActivatePumps=Activar bombas [Computer] CompVoltCode=Cdigo del vagn blindado TrustNSAObj=Reunirse con Third Echelon TrustJBAObj=Reunirse con Emile [Email] EmailFloodedBody=Atencin todos, hay un pequeo cambio en la orden de envo de esta noche. Nos han pedido que transportemos una coleccin privada de joyas. La llevaremos en las cajas de seguridad de delante, mientras el resto del envo en metlico ir en la parte trasera del tren. Siento el cambio de planes de ltima hora. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D Schultz EmailFloodedSubject=Envos EmailFloodedTo=A todo el personal EmailCodeBody=Siento la confusin con el nuevo teclado, jefe. Dicen que todo estar arreglado la prxima semana. Por ahora, su cdigo para la puerta es 2833. Gracias. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=Nuevo cdigo de seguridad EmailCodeTo=K Carlson [Zones] Abondoned=Tnel abandonado Electric=Cuarto elctrico boat_dock=Cubierta de los botes Restored=Sala reformada MaintenanceS=Almacn de mantenimiento Maintenance=Mantenimiento Sewer=Alcantarilla Top=Alcantarilla superior Monitor=Sala de monitorizacin Counting=Sala de recuento Line=Sala de control de vas Security=Pasillo de seguridad Train=Estacin de tren Platform=Andn [GENERAL] MapName=El tren del dinero [Interaction] IntDetacheWagons=Soltar vagones del tren IntDisconnect=Desconectar [Computer] CompTransitLedger=Registro de trnsito TrustNSAObjB=Reunirse con Third Echelon TrustJBAObjB=Reunirse con Emile [Email] EmailFloodedBody=Atencin a todos. Hay un pequeo cambio en el manifiesto de carga de esta noche. Nos han pedido que transportemos una coleccin privada de joyas para un gran depositario. La coleccin ir en los vagones blindados de cabeza y el dinero en metlico habitual viajar en los de cola. Siento el cambio de ltima hora. EmailFloodedDate=2008-12-06 EmailFloodedFrom=D Schultz EmailFloodedSubject=Envos EmailFloodedTo=A todo el personal EmailCodeBody=Siento la confusin con el nuevo teclado, jefe. Dicen que todo estar arreglado la prxima semana. Por ahora, su cdigo para la puerta es 2833, igual que la primera mitad del vagn blindado del tren, as es ms fcil de recordar. Gracias. EmailCodeDate=2008-12-06 EmailCodeFrom=N Scodie EmailCodeSubject=Nuevo cdigo de seguridad EmailCodeTo=K Carlson [GENERAL] MapName=Cuartel del EJB - Primera parte [Interaction] IntDataUpload=Instalar transmisor de datos IntPlaceUplink=Colocar transmisor IntLabButtonCustom=Usar botn IntExtraction=Salir FuseBox=Ajustar caja de fusibles TrustEmileGoFriendly=Ir a ver a Emile OppositionGameplay=Buscar informacin de Cole Yeagher [Computer] CompEraseData=Borrar los datos de Morgenholt CompObjective=Objetivo CompNews=Noticias CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Abrir puerta del servidor OpenLabDoor=Abrir puerta del laboratorio FalseInfoMoss=Poner informacin de coartada falsa IntPlaceUplink=Abrir conexin con Third Echelon TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon [Email] LBay_1_t=Delta Atlantic LBay_1_f=M Ross LBay_1_s=Envos LBay_1_d=2008-11-28 LBay_1_b=Estimado seor, creo que su compaa se ocupa de pequeos envos en la costa del Golfo y en la zona de Mississippi. Me gustara que me hicieran llegar sus precios para envos estndar (sin sobrepeso). Se encargan tambin de las tasas de aduanas e importacin, o debo contratar a alguien para esas transacciones? Por ltimo, Cubren tambin la zona de Nueva York? Gracias de antemano por su atencin. LBay_2_t=M Ross LBay_2_f=Delta Atlantic LBay_2_s=Recibo LBay_2_d=2008-12-01 LBay_2_b=Recibido: 1 caja estndar para envos de 2X6 de tipo cofre. Coste de recepcin: $45,00; Almacenado: 1 caja estndar para envos de 2X6 de tipo cofre (almacenada 4 das). Coste de almacenamiento: $40,00 ($10,00 x 4 das); Enviado: 1 caja estndar para envos de 2X6 de tipo cofre (destino Cozumel, Mxico). Coste de envo: $120,00 Coste total de la operacin: $205,00 Emile_1_t=Personal Emile_1_f=E Dufraisne Emile_1_s=Dinero para el tren Emile_1_d=2008-12-01 Emile_1_b=Creo que la fortuna me sonre y su bendicin se extiende sobre la gran labor que estamos a punto de emprender. Estamos seguros en nuestro encierro, al abrigo de miradas curiosas. Nuestros soldados son disciplinados y rectos, y en su corazn saben que lo que vamos a hacer es justo. Nuestros aliados no tienen miedo, e incluso estn confiados, y la providencia nos ha enviado a este hombre, Fisher, justo cuando ms lo necesitbamos. Creo que ahora nada podr detenernos, no cuando la Fortuna est de nuestro lado. Emile_2_s=(Copia) Su amigo Fisher Emile_2_f=E Dufraisne Emile_2_t=J Washington Emile_2_d=2008-11-30 Emile_2_b=Jamie, me alegra ver que ha conseguido escapar y le doy la bienvenida de vuelta a nuestra familia. En cuanto a su nuevo amigo, el seor Sam Fisher, si usted confa en l, dejaremos que se quede. No podr andar por ah, desde luego, y tendr que unirse a nosotros, pero tengo en mente una forma de poner a prueba su lealtad para cuando ustedes dos regresen. Si no supera la prueba, deber aceptar mi decisin al respecto. Cole_1_s=(Copia) Charla Cole_1_f=E Reid Cole_1_t=C Yeagher Cole_1_d=2008-12-01 Cole_1_b=Seor Yeagher, gracias por contactar con nosotros. Cree que nuestro sistema de correo electrnico es seguro? Me gustara reunirme con usted para discutir sobre sus amigos en el EJB. Por favor, dgame a qu horas est disponible para vernos. Cole_2_s=(Copia) Reunin Cole_2_f=E Reid Cole_2_t=C Yeagher Cole_2_d=2008-12-02 Cole_2_b=Sr. Yeagher, no ha acudido al punto de reunin acordado. Si necesita ayuda o extraccin, hgamelo saber de inmediato para que podamos asegurarle proteccin federal. Moss_1_s=Ese asunto tuyo Moss_1_f=BJ Sykes Moss_1_t=C Moss Moss_1_d=2008-11-25 Moss_1_b=Moss, aqu tienes una versin reducida de la informacin que queras sobre Enrica. Estudios cientficos, dej los de Poltica... Sus padres murieron cuando era joven. Se uni a grupos activistas universitarios en las protestas contra las grandes industrias por lo que hacan con los animalillos. Antes de licenciarse empez a participar en acciones con algunos amigos hasta que las cosas se torcieron. Un guardia result muerto y ella carg con la culpa. Ech a correr y huy, y Emile la encontr. El resto, ya lo conoces. Ah, es Gminis, le gustan los paseos por la playa, las veladas junto a la chimenea y piensa que eres un canalla. Eso es todo. Hay alguien ms a quien quieres que espe? Enrica_1_s=S Fisher Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_t=E Villablanca Enrica_1_d=2008-11-30 Enrica_1_b=Hola, Enrica. Qu hay entre t y ese viejo, eh? Ese tal Sam parece de tu tipo... de esos que no se relacionan, no se comprometen... De los que tienes que rescatar hasta que te rompen el corazn. Deberas probar con un hombre ms joven, alguien ms simple, para variar. Seguro que hay muchos de esos en la compaa de transporte. No entiendo por qu ests haciendo lo que ests haciendo, Rica, pero sabes que aqu siempre habr un sitio para ti. Enrica_2_s=Tu corazn Enrica_2_f=E Villablanca Enrica_2_t=J Washington Enrica_2_d=2008-12-01 Enrica_2_b=Jamie, ste es tu recordatorio semanal para que te tranquilices y te cuides un poco. Si no mantienes tus pulsaciones por debajo de 150 y duermes al menos nueve horas cada noche, hablar con Emile para que te confine en tu habitacin. La salud de tu corazn no es algo con lo que debas jugar, y no tengo el equipo necesario para ayudarte si tu marcapasos tuviera cualquier problema. Infiltrator_1_s=Un traidor y un nuevo miembro Infiltrator_1_f=E Dufraisne Infiltrator_1_t=C Moss Infiltrator_1_d=2008-12-02 Infiltrator_1_b=Moss, tengo dudas sobre las intenciones de Cole Yeagher. Creo que puede poner en marcha su plan antes de lo esperado. Quiero que le vigile, necesito saber con quin trabaja. Mientras tanto, he enviado a nuestro nuevo miembro, el seor Fisher, a hablar con l. Veamos qu puede averiguar. Tal vez Yeagher se vaya de la lengua y diga ms de lo que debera. B_Obj_Yeager=Massoud, no me ponga a prueba. Sabe que Emile no est a la altura, as que, por qu se ha aliado con l? El prximo mes, cuando baje a Kinshasa, tendr que elegir de qu lado est. Quiero a Emile fuera de este asunto, as que preprese para actuar. Y no vuelva a hacerme esperar, porque tengo trapos sucios que usted no querr airear. D_Obj_Yeager=2008-12-02 F_Obj_Yeager=Cole Yeagher S_Obj_Yeager=Hora de actuar T_Obj_Yeager=Massoud [Zones] minidock=Muelle minialley=Callejn miniwarehouse=Almacn miniroof=Tejado miniloadingbay=Plataforma de carga miniquarters=Habitaciones minidayoffice=Antiguas oficinas minitechroom=Sala tcnica minibriefingroom=Sala de informes minislounge=Saln minibedroom=Dormitorio minibunkerentry=Bnker minioldbunker=Viejo bnker miniemileoffice=Despacho de Emile minilab=Laboratorio minisewer=Alcantarilla minisecurityzone=Zona de seguridad [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GoTo=Ir a la seccin inferior [Computer] Email1=Email PassengerLog=Acceder al registro de pasajeros AtriumLights=Control de luces TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] Email1Body=Esteban - El jefe quiere asegurarse de que compruebas la conexin entre los depsitos de combustible y la sala de maquinaria. Es pequeo, pero cualquier hombre podra ocultar un kilo de cocana o cualquier otra cosa. Si encuentras algo, dmelo. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C Loaiza Email1Subject=Prioridades de bsqueda Email1To=E Beltran [Zones] comm_tower=Torre de comunicaciones corridors=Pasillos boat_dock=Cubierta de los botes cabin=Camarote elevator=Ascensor engine_room=Sala de mquinas exterior_stairs=Escalera exterior outer_deck=Cubierta exterior lounge=Saln lower_corridors=Pasillos inferiores upper_corridors=Pasillos superiores fuel_tank=Depsito de combustible pool=Piscina interior_stairs=Escalera interior [GENERAL] MapName=Cozumel [Interaction] GiveBomb=Dar la bomba a Enrica ExitPier=Salir DisableEngine=Desactivar motores del barco [Computer] Email1=Email CameraRecord=Borrar registros de cmaras GetBomb=Recoger la bomba TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] Email1Body=Esteban - El jefe quiere asegurarse de que compruebas la conexin entre los depsitos de combustible y la sala de maquinaria. Es pequeo, pero cualquier hombre podra ocultar un kilo de cocana o cualquier otra cosa. Si encuentras algo, dmelo. Email1Date=2008-12-02 Email1From=C Loaiza Email1Subject=Prioridades de bsqueda Email1To=E Beltran EmailMercyBody=Segn los registros, un pequeo barco ha llegado hace unas horas, sin estar previsto. Se ha puesto bajo custodia en la cubierta interior, pero hasta que sepamos a quin pertenece, nadie debe acercarse. Enviaremos un equipo de registro en cuanto el barco est asegurado. EmailMercyDate=2008-12-02 EmailMercyFrom=Jefe EmailMercySubject=Llegada no planificada EmailMercyTo=A todo el personal [Zones] comm_tower=Torre de comunicaciones corridors=Pasillos boat_dock=Cubierta de los botes cabin=Camarote elevator=Ascensor engine_room=Sala de mquinas exterior_stairs=Escalera exterior outer_deck=Cubierta exterior lounge=Saln lower_corridors=Pasillos inferiores upper_corridors=Pasillos superiores fuel_tank=Depsito de combustible pool=Piscina interior_stairs=Escalera interior [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntClimb=Subir al depsito IntBomb=Sabotear detonador EncryptionKey=Recoger cdigos [Computer] CompHackCommunications=Hackear comunicaciones CompHackBomb=Hackear sistema de detonacin de la bomba TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] [Zones] Insertion=Punto de salida Crawlspace_A=Gatera al campamento A CampA=Campamento A Transition=Intercambio Cave=Gruta Crawlspace_B=Gatera al campamento B (desde la gruta) CampB=Campamento B TankerB=rea de hielo a estribor Crawlspace_C=Gatera a la zona del hielo TankerA=rea de hielo a babor DeckA=Cubierta de popa del tercer nivel CrewQuarters=Camarotes de la tripulacin DeckA_Stairs=Escaleras de estribor Hold_Corridors_A=Pasillo del segundo nivel Machinery_Room=Sala de mguinas, primer nivel Hold_Corridors_B=Pasillo del primer nivel Hold=Bodega CrawlspaceD=Gatera a las escaleras de estribor CrawlspaceE=Gatera a la sala de mquinas DeckB_Stairs=Escaleras de babor DeckB_corridors=Pasillos del cuarto nivel CommunicationRoom=Sala de radar, cuarto nivel DeckB=Cubierta superior CommandCenter=Centro de mando [GENERAL] MapName=Okhotsk [Interaction] IntTalkToCaptain=Hablar con el capitn IntEnterCapitainsRoom=Entrar en el centro de mando IntDefuse=Desarmar bomba IntExamineTheFreight=Comprobar la carga IntPutTheTracker=Colocar rastreador [Computer] TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] SomethingBody=Quiero a usted y a sus hombres fuera de inmediato. Ocpense de las mquinas y los explosivos. Hay que salir de aqu enseguida. No debemos llegar tarde a la entrega, entendido? SomethingDate=2008-12-12 SomethingFrom=Capitn SomethingSubject=Atrapados en el hielo SomethingTo=Maccek [Zones] DeckA=Cubierta de popa del tercer nivel CrewQuarters=Camarotes de la tripulacin DeckA_Stairs=Escaleras de estribor Hold_Corridors_A=Pasillo del segundo nivel Machinery_Room=Sala de mguinas, primer nivel Hold_Corridors_B=Pasillo del primer nivel Hold=Bodega CrawlspaceD=Gatera a las escaleras de estribor CrawlspaceE=Gatera a la sala de mquinas DeckB_Stairs=Escaleras de babor DeckB_corridors=Pasillos del cuarto nivel CommunicationRoom=Sala de radar, cuarto nivel DeckB=Cubierta superior CommandCenter=Centro de mando Insertion=Punto de salida Crawlspace_A=Gatera al campamento A CampA=Campamento A Transition=Intercambio Cave=Gruta Crawlspace_B=Gatera al campamento B (desde la gruta) CampB=Campamento B TankerB=Zona de hielo a estribor Crawlspace_C=Gatera a la zona de hielo de babor TankerA=Zona de hielo a babor [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] GoTo=Ir al vestbulo Call Elevator=Llamar al ascensor Use Elevator=Usar ascensor Scan Hotel Blueprints=Escanear planos del hotel Talk to Emile=Llamar a la puerta de Emile Enter Meeting Room=Entrar en la sala de reuniones Copy plans=Copiar los planos Equipment=Equiparte e ir al vestbulo [Computer] TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Entiendo sus dudas con respecto al EJB, amigo mo. Yo tampoco confo en Emile ms de lo que confa usted. Pero si el destino pone en nuestras manos un arma que golpear el corazn de nuestros enemigos, debemos cuestionarlos? Quin mejor para hacerlo que uno de ellos? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Cerdo racista EmailKinshasaA1To=M Ahmad EmailKinshasaA2Body=Eh, S, cunto tiempo sin fastidiarte... Es una broma, me alegra volver a verte, amigo. Te he dejado todo lo que necesitas para llegar hasta la reunin. Aunque tendrs que buscarte un camino, claro. El garaje subterrneo suele estar vaco, pero tambin te puede servir un conducto de ventilacin o algo as para que no te vean. Buena suerte. HH. EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H Hamza EmailKinshasaA3Body=Se ha confirmado que usaremos el bnker qumico para nuestra misin. No confo plenamente en nuestros socios en este asunto, pero no soy quien para cuestionar el tema. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K Said EmailKinshasaA3Subject=Operaciones qumicas EmailKinshasaA3To=G Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, amigo mo, su preocupacin por la seguridad es perfectamente comprensible. Gustosamente bloquearemos el ascensor entre las plantas 9 y 10 durante el tiempo que est en el hotel. Pero si las circunstancias requieren cualquier cambio, no habr ningn problema en hacerlo. Entendemos su situacin e intentamos ayudarle, pero entender que debemos preocuparnos primero por nuestra seguridad. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Coronel Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Acceso a los ascensores EmailKinshasaA4To=B Takfir EmailKinshasaA5Body=Tengo malas noticias. Nuestro amigo Langley me acaba de decir que ha llegado una solicitud urgente de equipo a su despacho esta maana. El equipamiento es similar al que un agente secreto podra necesitar, y el punto de entrega es Kinshasa. Avisa a Massoud. Tal vez tengamos un problema. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B Abbott EmailKinshasaA5Subject=Actividades EmailKinshasaA5To=M Ahmad EmailKinshasaA6Body=Estimado cliente, debido a ciertas circunstancias hemos acometido unas reformas en el hotel. Sentimos las molestias que podamos causarle y esperamos que disfrute de su estancia en el hotel Akongo. -La direccin. EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Coronel Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Disculpen las molestias mientras acometemos algunas reformas EmailKinshasaA6To=B Takfir [Zones] Basement=Mantenimiento MainElev=Hueco del ascensor HQExtract=Jardines del oeste Kitchen=Cocina Lobby=Vestbulo Pool=Zona de la piscina Meet=Sala de reuniones 9thTakfir=Planta 9, este 9thElev=Planta 9, norte 9thAC=Planta 9, oeste 10thTakfir=Planta 10, este 10thElev=Planta 10, norte 10thIC=Planta 10, oeste VIPExtract=Jardines del este y aparcamiento [GENERAL] MapName=Kinshasa [Interaction] Extract=Pedir la extraccin [Computer] TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile [Email] EmailKinshasaA1Body=Entiendo sus dudas con respecto al EJB, amigo mo. Yo tampoco confo en Emile ms de lo que confa usted. Pero si el destino pone en nuestras manos un arma que golpear el corazn de nuestros enemigos, debemos cuestionarlos? Quin mejor para hacerlo que uno de ellos? EmailKinshasaA1Date=2008-12-15 EmailKinshasaA1From=T Massoud EmailKinshasaA1Subject=RE: Cerdo racista EmailKinshasaA1To=M Ahmad EmailKinshasaA2Body=Eh, S, cunto tiempo sin fastidiarte... Es una broma, me alegra volver a verte, amigo. Te he dejado todo lo que necesitas para llegar hasta la reunin. Aunque tendrs que buscarte un camino, claro. El garaje subterrneo suele estar vaco, pero tambin te puede servir un conducto de ventilacin o algo as para que no te vean. Buena suerte. HH. EmailKinshasaA2Date=2008-12-09 EmailKinshasaA2From=H Hamza EmailKinshasaA2Subject=Hotel Akongo EmailKinshasaA2To=H Hamza EmailKinshasaA3Body=Se ha confirmado que usaremos el bnker qumico para nuestra misin. No confo plenamente en nuestros socios en este asunto, pero no soy quien para cuestionar el tema. EmailKinshasaA3Date=2008-12-18 EmailKinshasaA3From=K Said EmailKinshasaA3Subject=Operaciones qumicas EmailKinshasaA3To=G Rami EmailKinshasaA4Body=Takfir, amigo mo, su preocupacin por la seguridad es perfectamente comprensible. Gustosamente bloquearemos el ascensor entre las plantas 9 y 10 durante el tiempo que est en el hotel. Pero si las circunstancias requieren cualquier cambio, no habr ningn problema en hacerlo. Entendemos su situacin e intentamos ayudarle, pero entender que debemos preocuparnos primero por nuestra seguridad. EmailKinshasaA4Date=2008-12-17 EmailKinshasaA4From=Coronel Muhstahfa EmailKinshasaA4Subject=Acceso a los ascensores EmailKinshasaA4To=B Takfir EmailKinshasaA5Body=Tengo malas noticias. Nuestro amigo Langley me acaba de decir que ha llegado una solicitud urgente de equipo a su despacho esta maana. El equipamiento es similar al que un agente secreto podra necesitar, y el punto de entrega es Kinshasa. Avisa a Massoud. Tal vez tengamos un problema. EmailKinshasaA5Date=2008-12-18 EmailKinshasaA5From=B Abbott EmailKinshasaA5Subject=Actividades de la agencia EmailKinshasaA5To=M Ahmad EmailKinshasaA6Body=Estimado cliente, debido a ciertas circunstancias hemos acometido unas reformas en el hotel. Sentimos las molestias que podamos causarle y esperamos que disfrute de su estancia en el hotel Akongo. -La direccin. EmailKinshasaA6Date=2008-12-15 EmailKinshasaA6From=Coronel Muhstahfa EmailKinshasaA6Subject=Disculpen las molestias mientras acometemos algunas reformas EmailKinshasaA6To=B Takfir EmailTrustBody=Hemos visto ladrones intentando entrar en el hotel a travs de los jardines. He reforzado la seguridad en ese punto, pero tal vez intenten entrar por otro sitio. Hay que asegurarse de que la entrada principal est vigilada constantemente. EmailTrustDate=2008-12-18 EmailTrustFrom=Lusala EmailTrustSubject=Seguridad EmailTrustTo=Mani EmailTrust2Body=Parece que sus sospechas eran fundadas. Tengo pruebas de que Hisham Hamza es un traidor. Enve algunos hombres abajo, al garaje, por si Hamza intenta escapar. Trigame la cabeza de ese cerdo y ser recompensado. EmailTrust2Date=2008-12-18 EmailTrust2From=Massoud EmailTrust2Subject=Tena razn EmailTrust2To=Joseph [Zones] Basement=Mantenimiento MainElev=Hueco del ascensor HQExtract=Jardines del oeste Kitchen=Cocina Lobby=Vestbulo Pool=Zona de la piscina Meet=Sala de reuniones 9thTakfir=Planta 9, este 9thElev=Planta 9, norte 9thAC=Planta 9, oeste 10thTakfir=Planta 10, este 10thElev=Planta 10, norte 10thIC=Planta 10, oeste VIPExtract=Jardines del este y aparcamiento [GENERAL] MapName=Cuartel del EJB - Segunda parte [Interaction] IntHackPhone=Hackear telfono de Emile IntStealContactList=Robar lista de contactos IntDisableBomb=Desarmar bomba IntCallElevatorUp=Llamar al ascensor IntLabButtonCustom=Usar botn IntExtraction=Salir IntOpenTrap=Abrir trampilla TrustEmileGoFriendly=Ir a ver a Emile [Computer] CompEraseData=Borrar datos de Morgenholt CompObjective=Objetivo CompNews=Noticias CompEmail=Email ToggleServerDoor1=Abrir puerta del servidor OpenLabDoor=Abrir puerta del laboratorio ContactList=Robar lista de contactos TrustNSAObj=Contactar con Third Echelon TrustJBAObj=Contactar con Emile LambertUpload=Cargar informacin sobre Lambert OpposingBombs=Enviar informacin a los hombres de Emile [Email] Emile_train_t=Personal Emile_train_f=E Dufraisne Emile_train_s=Dinero del tren Emile_train_d=2008-12-07 Emile_train_b=Creo que la fortuna me sonre y su bendicin se extiende sobre la gran labor que estamos a punto de emprender. Estamos seguros en nuestro encierro, al abrigo de miradas curiosas. Nuestros soldados son disciplinados y rectos, y en su corazn saben que lo que vamos a hacer es justo. Nuestros aliados no tienen miedo, e incluso estn confiados, y la providencia nos ha enviado a este hombre, Fisher, justo cuando ms lo necesitbamos. Creo que ahora nada podr detenernos, no cuando la Fortuna est de nuestro lado. Emile_0a_t=E Dufraisne Emile_0a_f=C Moss Emile_0a_s=RE: Fisher Emile_0a_d=2008-12-13 Emile_0a_b=No creo que Fisher nos convenga. Deberamos matarle. Nos ha robado a Enrica y nos robar mucho ms. Es cierto que me gusta matar a gente, pero eso es lo que usted necesita. No necesita un relaciones pblicas, sino un asesino. Soy el jefe de seguridad, es mi trabajo. Djeme matar a Fisher, seor. Por favor. Emile_0b_t=Personal Emile_0b_f=E Dufraisne Emile_0b_s=Fallo Emile_0b_d=2008-12-13 Emile_0b_b=Estoy rodeado de incompetentes por todas partes. Puedo comprender los fallos de Moss y Sykes, pero esto va ms all de lo comprensible. El seor Fisher y Enrica han fallado en su misin. No s si ha sido pereza o falta de cuidado, pero no importa. Su comportamiento ser castigado, sus errores corregidos, y sern enviados de nuevo para hacer el trabajo que deberan haber hecho. Pero la prxima vez, no tendr tanta clemencia. Emile_1_t=E Dufraisne Emile_1_f=E Dufraisne Emile_1_s=Okhotsk Emile_1_d=2008-12-16 Emile_1_b=El tiempo parece avanzar deprisa. Tenemos un plan ambicioso y complicado, pero por fin hemos recibido los envos que esperbamos con impaciencia. Enrica ha empezado a trabajar en ellos y pronto estarn preparados para su bautismo de fuego. El seor Moss contina con su particular vendetta contra Fisher, y Sykes afirma tener algn tipo de prueba de una traicin. Pero su capacidad de juicio es dudosa, y yo de momento prefiero no opinar al respecto. Emile_2_t=E Dufraisne Emile_2_f=C Moss Emile_2_s=RE: Fisher Emile_2_d=2008-12-18 Emile_2_b=Sam no es un actor, simplemente es un tipo peligroso. Lo mejor sera matarlo esta misma noche. Lo har cuando duerma, slo dgame que lo haga, y lo har. No s lo que tiene Sykes, pero tiene razn al no confiar en Sam. Sykes tambin matar a Sam si usted se lo pide. Emile_3_t=E Dufraisne Emile_3_f=E Dufraisne Emile_3_s=Kinshasa Emile_3_d=2008-12-20 Emile_3_b=Los negocios en Kinshasa han ido tan bien como podamos esperar. El traidor de la organizacin de Massoud est muerto, y deben agradecrselo a nuestro hombre, Fisher. El plan sigue adelante y en poco tiempo veremos el fruto de nuestros esfuerzos. Entonces pensaremos qu hacer con los que ahora llamamos aliados... Seguro que nuestro Seor me gua en esos momentos, porque est escrito que "las llamas de la ciudad ascendern hasta el cielo". BEntrance_1_t=Detalles de guardias del bnker BEntrance_1_f=E Dufraisne BEntrance_1_s=Ha llegado el momento BEntrance_1_d=2008-12-20 BEntrance_1_b=Estamos a las puertas de la gloria, y quiero expresar mi agradecimiento a todo el equipo por el trabajo que ha hecho. Cuanto ms nos acercamos al final, ms importante es que todos sepamos que nuestros enemigos estn dispuestos a minar nuestra fuerza y resolucin. Las ltimas horas son tan importantes como las primeras. Hay que vigilar con ms cuidado que nunca. Nuestro xito depende de nuestra capacidad para estar alerta. EmileOffice_1_t=E Dufraisne EmileOffice_1_f=Patriot32430 EmileOffice_1_s=Sam Fisher EmileOffice_1_d=2008-12-20 EmileOffice_1_b=Tal como ha pedido, seor Dufraisne, he indagado un poco sobre el seor Sam Fisher. Hay algo extrao en l. Su rastro se pierde de pronto justo antes del asunto de Ossetia. Desde entonces no hay ningn dato, aparte de su encarcelamiento. Mi consejo es que tenga mucho cuidado. LabA_1_t=Tcnicos del laboratorio LabA_1_f=E Villablanca LabA_1_s=Sala de mercurio rojo LabA_1_d=2008-12-13 LabA_1_b=Hola a todos. Quiero recordaros que tenemos mercurio rojo en este lugar y hay que extremar las medidas de seguridad sobre su almacenamiento. Si los analizadores de sustancias encuentran vapor de mercurio rojo en el aire, las puertas del bnker se sellarn al instante para evitar la contaminacin del resto del complejo. La puerta slo se puede abrir desde fuera con el cdigo 1429, y permanecer cerrada hasta que el sistema de ventilacin disipe los vapores txicos. Cuando tengis que trabajar, id siempre con un compaero. LabA_2_t=Tcnicos del laboratorio LabA_2_f=E Villablanca LabA_2_s=Una pregunta estpida LabA_2_d=2008-12-13 LabA_2_b=Me han preguntado por qu no hay salida de emergencia en la cmara de mercurio rojo. La respuesta es simple: si es necesario que haya alguien fuera de la cmara para salir, no es probable que nadie se escabulla y ande tocando cosas. Lo ltimo que necesitamos es que alguien juegue con el mercurio rojo. No queremos accidentes, ni otro Yeagher. LabB_1_t=Personal del laboratorio LabB_1_f=E Villablanca LabB_1_s=Acceso al mercurio rojo LabB_1_d=2008-12-07 LabB_1_b=Para aquellos que necesiten acceder al mercurio rojo por cualquier razn, el cdigo del contenedor es 127. Es fcil de recordar porque la forma cristalina alfa del yoduro de mercurio II (el nombre correcto del mercurio rojo), cambia a forma amarilla beta a 127 grados centgrados. Enrica_0_s=Tu corazn Enrica_0_f=E Villablanca Enrica_0_t=J Washington Enrica_0_d=2008-12-20 Enrica_0_b=Jamie, ste es tu recordatorio semanal para que te tranquilices y te cuides un poco. Si no mantienes tus pulsaciones por debajo de 150 y duermes al menos nueve horas cada noche, hablar con Emile para que te confine en tu habitacin. La salud de tu corazn no es algo con lo que debas jugar, y no tengo el equipo necesario para ayudarte si tu marcapasos tuviera cualquier problema. Enrica_1_s=Cntrate un poco Enrica_1_t=E Villablanca Enrica_1_f=SoulPhoenix9023 Enrica_1_d=2008-12-15 Enrica_1_b=Enrica, querida, no s lo que ests haciendo ah, pero tienes que marcharte. En tu ltimo mensaje dejabas entrever que algo no va bien, y aunque siempre has intentado arreglrtelas sola, esta vez no creo que sea una buena idea. Aqu tambin seras de gran ayuda, Rica. Hacemos un gran trabajo, y s que an crees en lo que hacamos todos estos aos. Dime cundo vas a volver a casa, de acuerdo? Enrica_2_s=La nueva Amrica Enrica_2_f=E Dufraisne Enrica_2_t=E Villablanca Enrica_2_d=2008-12-18 Enrica_2_b=Mi querida seorita Villablanca. No hay mucho que contar sobre m mismo que usted ya no sepa. Mi vida es un libro abierto, aunque un libro an muy pequeo. El Ejrcito de John Brown es lo que de verdad importa, ms que yo mismo. Le puedo decir que mi familia posee tierras en el gran estado de Luisiana desde hace dos siglos, y que con el esfuerzo de mis antepasados alcanzamos una cierta prosperidad. Inspirado por su ejemplo de esfuerzo y trabajo, y disgustado por la direccin que nuestro pas ha tomado, decid dar buen uso a esa fortuna y formar un grupo de hombres que compartieran mi ideal de una Amrica nueva. El dinero slo es importante si se usa bien. Y yo no tengo miedo de usarlo en lo que creo. Enrica_3_s=Ten cuidado Enrica_3_f=C Moss Enrica_3_t=E Villablanca Enrica_3_d=2008-12-18 Enrica_3_b=No es inteligente andar por ah con Fisher. Hay personas que se quedarn aqu bastante tiempo, y otras que no se quedarn. Y l est en la lista de los "no", ya me entiendes. Yo s puedo cuidar de ti. l no, y si no tienes cuidado, te arrastrar con l cuando se hunda. Moss_1_t=C Moss Moss_1_f=E Dufraisne Moss_1_s=RE: Sam Fisher Moss_1_d=2008-12-15 Moss_1_b=Moss, no se preocupe, le permitir matar a Fisher cuando llegue el momento. Algn da dejar de sernos til, y entonces, ser todo suyo. Pero por el momento, creo que es mejor tenerle a nuestro lado. Fisher no puede ser un traidor porque no tiene los contactos para eso. Y es imposible que forme parte de un gran plan porque le falta imaginacin para ser algo ms que lo que es: un simple y viejo soldado sin guerra que ganar. ShelterA_0_t=G Patricks ShelterA_0_f=P Falcone ShelterA_0_s=RE: Trampilla en el refugio ShelterA_0_d=2008-12-12 ShelterA_0_b=Oye, te has fijado en que hay una trampilla secreta en el refugio? Me pregunto a dnde llevar... Traer una linterna, algo de comida, granadas y mi M4, y podremos bajar a explorar el subsuelo. No digas nada a nadie, no quiero que Moss lo sepa. ShelterA_1_t=J Michaels ShelterA_1_f=U Victor ShelterA_1_s=RE: El equipo del nuevo tipo ShelterA_1_d=2008-12-12 ShelterA_1_b=Eh, no te preocupes por el equipo de alta tecnologa que el nuevo est usando. El seor Dufraisne recibi un envo de material hace unos meses de alguien que tena contactos con el gobierno, o algo as. Lo que quiero decir es que esos juguetitos son nuestros, es genial... O al menos, del EJB. Espero que nos dejen usarlos alguna vez... Antes de que pasen aos. ShelterB_1_t=A Hendu ShelterB_1_f=J Moore ShelterB_1_s=Fantasmas ShelterB_1_d=2008-12-13 ShelterB_1_b=Chaval, estamos en Nueva Orlens, as que ser algn tipo de historia vud o algo de eso. La ciudad entera est encantada. Bill cree que es un ninja, y que su amigo, el que trabajaba en Displace cuando lo del apagn, le cont que un to vestido de negro, un ninja, les atac y se carg a todos. Por eso dice que debe ser un ninja. Y si es as, estaramos todos muertos, no? Porque nos matara a todos... Por eso yo no creo que sea un ninja. Creo que es un fantasma. [Zones] minidock=Muelle minialley=Callejn miniwarehouse=Almacn miniroof=Tejado miniloadingbay=Plataforma de carga miniquarters=Habitaciones minidayoffice=Antiguas oficinas minitechroom=Sala tcnica minibriefingroom=Sala de informes minislounge=Saln minibedroom=Dormitorio minibunkerentry=Bnker minioldbunker=Viejo bnker miniemileoffice=Despacho de Emile minilab=Laboratorio minisewer=Alcantarilla minisecurityzone=Zona de seguridad [GENERAL] MapName=Nueva York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Descargar especificaciones de la bomba CompTimer=Iniciar secuencia de cuenta atrs [Email] [Zones] miniroofa=Tejado ministorage=Almacn miniroofb=Tejado interior minilowerroof=Cartelera ministairsa=Escaleras minibuilding=Lateral del edificio minilounge=Saln miniopenarea=Zona de oficinas minifountainarea=Centro de servicios ministairsb=Escaleras de la oficina minireception=Recepcin miniheadoffice=Oficina principal minivent=Sala de ventilacin minishaft=Rejilla de ventilacin minibiggreenhouse=Invernadero central minimiddlearea=Zona central minileftgreenhouse=Invernadero del este minirightgreenhouse=Invernadero del oeste minifinalarea=Zona de observacin [GENERAL] MapName=Nueva York [Interaction] [Computer] CompDLSpecs=Descargar especificaciones de la bomba CompTimer=Iniciar secuencia de cuenta atrs CompEmail=Email [Email] EmailNYBody=Olvid decirte que los cdigos de las puertas cambian cada semana. La cultura de la paranoia, ya te digo... Si quieres entrar maana, usa el cdigo 4869. La reunin es el lunes a las 10. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K Horace EmailNYSubject=Acceso a las salas de reuniones seguras EmailNYTo=J Peters EmailNYaBody=Eh, colega! A que ayer fue el da ms grande? Ya te lo dije! Cmo fue todo cuando me march? Comemos hoy? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B Humber EmailNYaSubject=Inauguracin EmailNYaTo=J Peters EmailNYbBody=Puedes bajar cuando tengas un rato? No puedo hacer que este maldito ordenador vuelva a funcionar. Gracias. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L Harrison EmailNYbSubject=Necesitamos ayuda EmailNYbTo=J Peters [Zones] miniroofa=Tejado ministorage=Almacn miniroofb=Tejado interior minilowerroof=Cartelera ministairsa=Escaleras minibuilding=Lateral del edificio minilounge=Saln miniopenarea=Zona de oficinas minifountainarea=Centro de servicios ministairsb=Escaleras de la oficina minireception=Recepcin miniheadoffice=Oficina principal minivent=Sala de ventilacin minishaft=Rejilla de ventilacin minibiggreenhouse=Invernadero central minimiddlearea=Zona central minileftgreenhouse=Invernadero del este minirightgreenhouse=Invernadero del oeste minifinalarea=Zona de observacin [GENERAL] MapName=Nueva York [Interaction] OpenDoor=Abrir la puerta [Computer] CompDLSpecs=Descargar especificaciones de la bomba CompLaser=Desactivar sensores lser [Email] EmailNYBody=Olvid decirte que los cdigos de las puertas cambian cada semana. La cultura de la paranoia, ya te digo... Si quieres entrar maana, usa el cdigo 4869. La reunin es el lunes a las 10. EmailNYDate=2008-12-19 EmailNYFrom=K Horace EmailNYSubject=Acceso seguro a las salas de reuniones EmailNYTo=J Peters EmailNYaBody=Eh, colega! A que ayer fue el da ms grande? Ya te lo dije! Cmo fue todo cuando me march? Comemos hoy? EmailNYaDate=2008-12-19 EmailNYaFrom=B Humber EmailNYaSubject=Inauguracin EmailNYaTo=J Peters EmailNYbBody=Puedes bajar cuando tengas un rato? No puedo hacer que este maldito ordenador vuelva a funcionar. Gracias. EmailNYbDate=2008-12-18 EmailNYbFrom=L Harrison EmailNYbSubject=Necesitamos ayuda EmailNYbTo=J Peters [Zones] miniroofa=Tejado ministorage=Almacn miniroofb=Tejado interior minilowerroof=Cartelera ministairsa=Escaleras minibuilding=Lateral del edificio minilounge=Saln miniopenarea=Zona de oficinas minifountainarea=Centro de servicios ministairsb=Escaleras de la oficina minireception=Recepcin miniheadoffice=Oficina principal minivent=Sala de ventilacin minishaft=Rejilla de ventilacin minibiggreenhouse=Invernadero central minimiddlearea=Zona central minileftgreenhouse=Invernadero del este minirightgreenhouse=Invernadero del oeste minifinalarea=Zona de observacin [Errors] UNKNOWN=Error desconocido: XL_E_INITSOCKETS_FAILED=La inicializacin ha fallado. XL_E_BIND_SOCKET_FAILED=La conexin ha fallado. XL_E_IOCTL_FAILED=El enlace ha fallado. XL_E_NO_TASK=No hay tareas disponibles. XL_E_NO_USER_ACCOUNTS_FOUND=No se han encontrado cuentas de usuario. XL_E_INVALID_PASSCODE=El cdigo de acceso es incorrecto. Por favor, intntalo de nuevo. XL_E_ETHERNET_DISCONNECTED=El cable ethernet est desconectado. XL_E_NO_NETWORK_CONNECTION=No se ha detectado una conexin de red. Elige ACEPTAR para iniciar la solucin de problemas o CANCELAR para seguir. XL_E_INVALID_VERSUS_SESSION=La partida ya no est disponible. [WinsockErrors] WSACONNRESET=Intntalo de nuevo ms tarde. WSAEADDRNOTAVAIL=Intntalo de nuevo ms tarde. WSAEACCES=Permiso denegado. WSAEADDRINUSE=La direccin ya est usada. WSAEAFNOSUPPORT=El apellido no cumple el protocolo de apellidos. WSAEALREADY=La operacin ya est en marcha. WSAECANCELLED=Operacin cancelada. WSAECONNREFUSED=Conexin rechazada. WSAECONNRESET=Conexin reiniciada al otro lado. WSAEFAULT=Direccin incorrecta. WSAEHOSTUNREACH=No hay enlace con el servidor. WSAEINPROGRESS=La operacin est en progreso. WSAEINVAL=Argumento no vlido. WSAEISCONN=El cliente ya est conectado. WSAEMSGSIZE=El mensaje es demasiado largo. WSAENETDOWN=La red no funciona. WSAENOBUFS=No hay espacio de buffer disponible. WSAENOPROTOOPT=Opcin de protocolo incorrecta. WSAENOTCONN=El cliente no est conectado. WSAENOTSOCK=Operacin de cliente en nocliente. WSAEPROTONOSUPPORT=Protocolo no soportado. WSAESHUTDOWN=No se puede enviar tras cerrar el cliente. WSAESOCKTNOSUPPORT=El tipo de cliente no est soportado. WSAETIMEDOUT=Agotado el tiempo de conexin. WSAEWOULDBLOCK=Recurso temporalmente no disponible. WSAHOST_NOT_FOUND=No se encuentra el servidor WSA_IO_INCOMPLETE=El objeto de entrada/salida superpuesto no est en el estado correcto. WSA_IO_PENDING=Las operaciones simultneas se realizarn ms tarde. WSANOTINITIALISED=No se ha realizado con xito un arranque completo. WSANO_DATA=Nombre vlido, no hay datos grabados sobre el tipo solicitado. WSASYSCALLFAILURE=Fallo en una llamada al sistema. WSASYSNOTREADY=Subsistema de red no disponible. WSATRY_AGAIN=Servidor no autoritario no encontrado. WSAVERNOTSUPPORTED=Versin Winsock fuera de rango. [XboxLiveErrors] UNKNOWN=Error desconocido de Xbox Live: XONLINE_S_LOGON_USER_HAS_MESSAGE=Tienes un mensaje nuevo de Xbox Live. Elige ACEPTAR para leer el mensaje ahora o CANCELAR para hacerlo ms tarde. XONLINE_E_OUT_OF_MEMORY=No haba suficiente memoria para crear la tarea de conexin asncrona. XONLINE_E_TASK_BUSY=Se est realizando otra tarea de entrada, o la tarea anterior de conexin no se ha cerrado. XONLINE_E_NO_USER=No hay usuarios. XONLINE_E_OVERFLOW=Sobrecarga de datos. XONLINE_E_NO_SESSION=No hay partidas. XONLINE_E_USER_NOT_LOGGED_ON=El usuario no est conectado. XONLINE_E_NO_GUEST_ACCESS=No hay acceso de invitados. XONLINE_E_NOT_INITIALIZED=Tu consola Xbox no puede conectarse con Xbox Live. Elige "aceptar" para iniciar la solucin de problemas o "cancelar" para anular. XONLINE_E_NO_USER=No user. XONLINE_E_INTERNAL_ERROR=Error interno. XONLINE_E_SERVER_ERROR=Error de servidor. XONLINE_E_IO_ERROR=Error de Entrada/Salida. XONLINE_E_BAD_CONTENT_TYPE=Tipo de contenido incorrecto. XONLINE_E_USER_NOT_PRESENT=Usuario no encontrado. XONLINE_E_PROTOCOL_MISMATCH=No hay correspondencia de protocolo. XONLINE_E_INVALID_SERVICE_ID=Nombre de servicio no vlido. XONLINE_E_INVALID_REQUEST=Solicitud no vlida. XONLINE_E_LOGON_NO_NETWORK_CONNECTION=La consola Xbox no puede conectarse a Xbox Live. Elige ACEPTAR para iniciar la solucin de problemas o CANCELAR para seguir. XONLINE_E_LOGON_CANNOT_ACCESS_SERVICE=La consola Xbox no puede conectarse a Xbox Live. Elige ACEPTAR para iniciar la solucin de problemas o CANCELAR para seguir. XONLINE_E_LOGON_INVALID_USER=La cuenta no es actual. Elige ACEPTAR para actualizar la cuenta en Recuperacin de Cuentas, o CANCELAR para no hacerlo. XONLINE_E_LOGON_KICKED_BY_DUPLICATE_LOGON=Has sido desconectado de Xbox Live porque otra persona ha entrado usando tu cuenta. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_LOGON_SERVERS_TOO_BUSY=El servicio Xbox Live est ocupado. Intntalo de nuevo ms tarde. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_LOGON_UPDATE_REQUIRED=Hay disponible una actualizacin necesaria para el servicio Xbox Live. Elige ACEPTAR para actualizar o CANCELAR si no quieres hacerlo. No podrs conectarte a Xbox Live hasta que la actualizacin est instalada. XONLINE_E_LOGON_CONNECTION_LOST=La consola Xbox no puede conectarse a Xbox Live. Elige ACEPTAR para iniciar la solucin de problemas o CANCELAR para seguir. XONLINE_E_LOGON_USER_ACCOUNT_REQUIRES_MANAGEMENT=Tienes un mensaje importante de Xbox Live. Elige ACEPTAR para leer el mensaje. XONLINE_E_LOGON_COMMIT_USER_CHANGE=El cambio de usuario se ha realizado. XONLINE_E_LOGON_USER_CHANGE_COMPLETE=Cambio de usuario completado. XONLINE_E_LOGON_CHANGE_USER_FAILED=El cambio de usuario ha fallado. XONLINE_E_LOGON_MU_NOT_MOUNTED=No hay ninguna unidad de memoria. XONLINE_E_LOGON_MU_IO_ERROR=Error de e/s de unidad de memoria. XONLINE_E_LOGON_NOT_LOGGED_ON=Has sido desconectado de Xbox Live porque otra persona ha entrado usando tu cuenta. XONLINE_E_NOTIFICATION_BAD_CONTENT_TYPE=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_REQUEST_TOO_SMALL=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_MESSAGE_TYPE=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_ADDRESS=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_INVALID_PUID=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_CONNECTION=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_SEND_FAILED=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_RECV_FAILED=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_MESSAGE_TRUNCATED=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_SERVER_BUSY=Intntalo de nuevo ms tarde. XONLINE_E_NOTIFICATION_LIST_FULL=No se puede aadir al amigo especificado porque tu lista de amigos est llena. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_NOTIFICATION_BLOCKED=Has sido bloqueado por el usuario solicitado. XONLINE_E_NOTIFICATION_FRIEND_PENDING=Ya has enviado una solicitud a este usuario. XONLINE_E_NOTIFICATION_FLUSH_TICKETS= XONLINE_E_NOTIFICATION_TOO_MANY_REQUESTS= XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_ALREADY_EXISTS=El usuario ya existe. XONLINE_E_NOTIFICATION_USER_NOT_FOUND=El usuario no se ha encontrado. XONLINE_E_NOTIFICATION_OTHER_LIST_FULL=No se puede aadir al amigo especificado porque la lista de amigos del amigo solicitado est llena. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_NOTIFICATION_SELF=No puedes aadirte a ti mismo a tu lista de amigos. XONLINE_E_NOTIFICATION_SAME_TITLE= XONLINE_E_NOTIFICATION_NO_TASK= XONLINE_E_MATCH_INVALID_SESSION_ID=Esta partida ya no est disponible. Presione A para continuar. XONLINE_E_MATCH_INVALID_TITLE_ID=Nombre de ttulo no vlido. XONLINE_E_MATCH_INVALID_DATA_TYPE=El nombre de atributo o el tipo de parmetro especifican un tipo de datos no vlido. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TOO_SMALL=La solicitud no cumple con el tamao mnimo para una solicitud vlida. XONLINE_E_MATCH_REQUEST_TRUNCATED=El tamao de autodescripcin es mayor que el tamao actual de size. XONLINE_E_MATCH_INVALID_SEARCH_REQ=La solicitud de bsqueda no era correcta. XONLINE_E_MATCH_INVALID_OFFSET=Uno de los atributos / parmetros de la solicitud no es vlido. Ir seguido del nmero cero en los valores base. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTR_TYPE=El tipo de atributo era distinto del usuario o de la partida. XONLINE_E_MATCH_INVALID_VERSION=Solicitud de versin no vlida, protocolo incorrecto. XONLINE_E_MATCH_OVERFLOW=Un atributo o parmetro ha superado el final de la solicitud. XONLINE_E_MATCH_INVALID_RESULT_COL=El procedimiento de almacenamiento referenciado ha devuelto una columna con un tipo de datos no soportado. XONLINE_E_MATCH_INVALID_STRING=Hay una cadena con prefijo de tamao cero, o una cadena con terminacin no nula. XONLINE_E_MATCH_STRING_TOO_LONG=La cadena supera los 400 caracteres. XONLINE_E_MATCH_BLOB_TOO_LONG=Blob excede en 800 bytes el largo mximo. XONLINE_E_MATCH_INVALID_ATTRIBUTE_ID=El nombre de atributo no es vlido. XONLINE_E_MATCH_SESSION_ALREADY_EXISTS=Esta partida ya existe. Presiona A para continuar. XONLINE_E_MATCH_CRITICAL_DB_ERR=Error crtico de base de datos. XONLINE_E_MATCH_NOT_ENOUGH_COLUMNS=Los resultados de la bsqueda tienen demasiadas columnas. XONLINE_E_MATCH_PERMISSION_DENIED=Permisos incorrectos en la bsqueda. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PART_SCHEME=El ttulo ha especificado un esquema de particin no vlido. XONLINE_E_MATCH_INVALID_PARAM=Parmetro incorrecto pasado a sp. XONLINE_E_MATCH_DATA_TYPE_MISMATCH=El tipo de datos especificado en el nombre de atributo no se corresponde con el tipo de atributo establecido. XONLINE_E_MATCH_SERVER_ERROR=No se puede crear la partida. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_MATCH_NO_USERS=No hay usuarios autentificados en la solicitud de bsqueda. XONLINE_E_MATCH_INVALID_BLOB=Atributo blob no vlido. XONLINE_S_OFFERING_NEW_CONTENT=Hay disponible nuevo contenido. XONLINE_S_OFFERING_NO_NEW_CONTENT=No hay disponible nuevo contenido. XONLINE_E_OFFERING_BAD_REQUEST=El servidor ha recibido una solicitud con formato incorrecto. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_USER=No se puede encontrar una cuenta para este usuario. XONLINE_E_OFFERING_INVALID_OFFER_ID=La oferta no existe. XONLINE_E_OFFERING_INELIGIBLE_FOR_OFFER=Ttulo privado, no se puede hacer una oferta de compra. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_EXPIRED=La oferta no est disponible. XONLINE_E_OFFERING_SERVICE_UNREACHABLE=Parece que hay problemas de conectividad. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_BLOCKED=El usuario no tiene permiso para realizar compras. XONLINE_E_OFFERING_PURCHASE_DENIED=El pago de este usuario ha sido denegado por el proveedor de pagos. XONLINE_E_OFFERING_BILLING_SERVER_ERROR=Error de proveedor de pagos no especificado. XONLINE_E_OFFERING_OFFER_NOT_CANCELABLE=O bien la oferta ya no existe, o est marcada como no cancelable. XONLINE_E_OFFERING_NOTHING_TO_CANCEL=El usuario no tiene nada de eso. XONLINE_E_OFFERING_ALREADY_OWN_MAX=El usuario ya tiene el mximo permitido. XONLINE_E_OFFERING_NO_CHARGE=Es una oferta gratuita. no se requiere ninguna compra. XONLINE_E_OFFERING_PERMISSION_DENIED=Permiso denegado. XONLINE_E_OFFERING_NAME_TAKEN=El nombre dado a xonlineverifynickname ya est usado. XONLINE_E_BILLING_AUTHORIZATION_FAILED=La autorizacin de la tarjeta de crdito ha fallado. el usuario debe actualizar los datos de la tarjeta de crdito en la interfaz xbox. XONLINE_E_BILLING_CREDIT_CARD_EXPIRED=La tarjeta de crdito ha caducado o caduca este mes. El usuario debe actualizarlos datos de la tarjeta de crdito en la Interfaz Xbox. XONLINE_E_BILLING_NON_ACTIVE_ACCOUNT=la cuenta especificada ya no est activa. el usuario debe llamar al servicio de atencin al cliente. XONLINE_E_BILLING_INVALID_PAYMENT_INSTRUMENT_STATUS=Hay un problema con el mtodo de pago del usuario. Por favor, contacta con el servicio de atencin al cliente. XONLINE_E_UODB_KEY_ALREADY_EXISTS=La clave del servicio ya exista cuando se ha intentado insertar la clave. XONLINE_E_MSGSVR_INVALID_REQUEST=Se ha recibido un tipo de solicitud incorrecta. XONLINE_E_FEEDBACK_CANNOT_LOG=Error al enviar informacin. Elige ACEPTAR para continuar. XONLINE_E_STAT_BAD_REQUEST=El servidor ha recibido una solicitud con formato incorrecto. XONLINE_E_STAT_INVALID_TITLE_OR_LEADERBOARD=El servidor no reconoce el nombre el ttulo o del tablero. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_SPECS=Hay demasiadas especificaciones de estadsticas en una solicitud. XONLINE_E_STAT_TOO_MANY_STATS=Demasiadas estadsticas en una especificacin o ya se han almacenado para este usuario. XONLINE_E_STAT_USER_NOT_FOUND=Usuario no encontrado. XONLINE_E_STAT_SET_FAILED_0=La operacin ha fallado en el ndice 0. XONLINE_E_STAT_PERMISSION_DENIED=La operacin ha fallado por la identificacin. El usuario no est conectado o la operacin no est soportada (ej. userid=0 en xonlinestatreset). XONLINE_E_STRING_TOO_LONG=La cadena es ms larga de lo permitido. XONLINE_E_STRING_OFFENSIVE_TEXT=La cadena cotiene texto ofensivo. XONLINE_E_STRING_NO_DEFAULT_STRING=No se encuentra la cadena del idioma especificado por defecto. XONLINE_E_STRING_INVALID_LANGUAGE=Se ha especificado un idioma no vlido para esta cadena. XONLINE_E_STRING_LANGUAGE_DUPLICATE=El idioma se ha especificado varias veces en una sola peticin. LevelInfo0TJFGHHHHߜFQ LevelInfo0TJFGHHHHEOcclusionZone0ppJFGCHxD33@zApA*ܿTr!!A*ܿTr!!Af2s@Tr!pAf2s@Tr!)\kAףp@1=A\Ap@1=A Aףp@1=A A@TiA A̬@1=A AffA1=AzAffATiAAffA1=AQAffA1=AQAQ?TiAkAq= A1=AkA= W1=A)\oA= W1=A)\oAL1=AAL1=AA331=AA331=AAp=1=Aq=AH1=AkAH1=AkAף1=A)\oAף1=A)\oA331=A(A= 1=A\A= 1=A)\A331=A)\AR?1=A)\gAffA1=AAffA1=AHA?1=AA?1=A{A?1=AQA?1=AQA1=A{.H1=Agf.Q A1=Agf.QA1=A{.A1=A?A1=A(AA1=ApAA1=A\AA1=AQAA1=AQAGA1=AQAGADAq=A1=AAGA1=ApA̤A1=A)\A̤A1=A)\A סA1=ApA{A1=A)\A{A1=A)\AA1=A(AA(AHApAHA&pAAGAAGA סA1=ARA\ZA1=AG!A\ZA1=ARA{NA1=AG!A{NA1=A  !#&*,136 ?ANQ#" QN,+xQ#<-QA;QAA QA{@ A.A UA7DAJA PA$AA}:A 7A1c@m@@ AQx@ ?%AcAϬ.A*AA,A@"`A@%A QA0\s@$@ƶ@ qAvA\A&4B)034Bb#BB A0A.uA/,A A @AuA ϓA4 A+"A 1A +lA MuA6{xA,aA8A:A,)A;6A0AaA+AA+)A7PAQApAPA@@8A UAADAJA OA$rAAS:A7A@;@ AQx@?%A]cA.A*ArA,A@"`A9@%A QA!Xr@8@t@ AvA\A&4B)&34BX#BB tA02 A.A/hA tA ,AuA TA4A+ A A WA `A6dA,A8vA:$A,pA;6"A0~ALA+AA)A#<.XA-=@@@W6@ A.AA ZA$~A2ZAhbA.AߡA*AIȪAaA@aA ԿAm=AAºA@AASA#+6Aj A2A A~AЃ A A GjAAOZ%B(,eYB)P;B2+B2ȓB A0)A.hA/_A A A1@ J A4A+A xA A A6A,oA8mA:eA,gA;-A0tA2;A2A2 A2AlA-9=|@T6@m@ A9AA fA$GA2AvACAFAAܪAIvAaA YAQAx¼AֺAAAA#JA9 A2hA AA A(A }A"Ad%B(nYB)uZ;B2 +B2B A0A.v|A/乣A A ͉A1^@ A4A+A 1A +A NA6|A,bA80A:xA,A;A0.A2.A2DA2 A2AwTAAA&A A2A2A2^A$B@@-@(AA!AmAA%A9AzAAq%BZkYB)V;B2 +B2ڙB A0MA.uA/A A ƉA,#@ nA46A+A ЄA A A6A,|A8)A:?qA,A;QA0'A2_'A2A2-A2A>? N@ r@ p@ @ $JA 2IA0AwޔANbAHA"|AT#0A3 A A5A]ATrA#AᝁA6NA##;AP@ 2 A b@ys@"G@#n~5@ %JA \A32B (JB )Dw,B 2v*B 2Z B OA 0NA .A /A [JA CXA@ ߴ|A 48ԛA +A ŖA 2A ;A 6?A ,A 8jA :@A ,A ;RA 0hA 2`hA 2-A 2.ZA 2&Az? @ s@ 1@ n@ $pDA 2A:AAbQjAUPAOAh7AA JA?ĮA4A^IAkAtAJ`VA#yCA;lo@ 2iRA ţ@@Ef@6T@ zCA AB (nHB )*B 2&MB 2 B A 0+A .wA /8A *CA PA1l3@ ?uA 4A +.A 2 A ,xA NA 6}A ,cA 8A :A ,5A ;BA 0A 2A 2EsA 2A 2lA `@  L@ ԝo@ ^ @ $Xb4A 2ĮA0A/A|ATbAɖA`JABq#A >rA A|A AAAhA#V VAԜ@ 2MrA tE@7@A@:@ b94A AB (a>DB ))&B 2B 2lB A 0KA .[A /rA i1A >A1@ hcA 4|9A +MA +A A 3A 6aA ,G"A 8ϥA :A ,UA ;bA 0́A 2A 2)A 2sA 2A p=? (\@ #@ $QA 2ЮA A  A ;A A 8A =҆A fA jA ɭA mA 2A TA u^A A #A "A 2#A > _A dA  A (A ŸA |&B (L;B )ҺB 2n B 2A mA 0dA .1=A />PA A xA 01A AA 4|A +xA ؙrA 湄A ÃA 67ƏA ,DA 8A :[9A ,wA ;mA 0haA 2{A 2A 2IA 2٭A z? p? $? A22,A.A4AdnApAΔA\|AJmUA 2ƍA AzAAİAAuA#AtfA22LA Q? 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We put this here so the copytask gets prepared correctly. 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FrameNumberText[0]=93 FrameNumberText[1]=317 FrameNumberText[2]=386 FrameNumberText[3]=584 FrameNumberText[4]=623 FrameNumberText[5]=802 FrameNumberText[6]=828 FrameNumberText[7]=905 [WALLMINES] Filename=FV-20.bik InputCount=2 FrameNumber[0]=903 FrameNumber[1]=1297 InputKey[0]=Interaction InputKey[1]=Fire BarkCount=8 FrameNumberText[0]=181 FrameNumberText[1]=277 FrameNumberText[2]=463 FrameNumberText[3]=593 FrameNumberText[4]=629 FrameNumberText[5]=863 FrameNumberText[6]=904 FrameNumberText[7]=1077 [COOP] Filename=FV-23.bik InputCount=2 FrameNumber[0]=1643 FrameNumber[1]=2297 InputKey[0]=Interaction InputKey[1]=Whistle BarkCount=22 FrameNumberText[0]=91 FrameNumberText[1]=235 FrameNumberText[2]=263 FrameNumberText[3]=379 FrameNumberText[4]=427 FrameNumberText[5]=525 FrameNumberText[6]=585 FrameNumberText[7]=665 FrameNumberText[8]=717 FrameNumberText[9]=835 FrameNumberText[10]=885 FrameNumberText[11]=983 FrameNumberText[12]=1013 FrameNumberText[13]=1119 FrameNumberText[14]=1152 FrameNumberText[15]=1277 FrameNumberText[16]=1407 FrameNumberText[17]=1639 FrameNumberText[18]=1791 FrameNumberText[19]=1919 FrameNumberText[20]=2299 FrameNumberText[21]=2439 [INFILTRATION] Filename=FV-24.bik InputCount=0 BarkCount=12 FrameNumberText[0]=93 FrameNumberText[1]=253 FrameNumberText[2]=265 FrameNumberText[3]=371 FrameNumberText[4]=421 FrameNumberText[5]=615 FrameNumberText[6]=723 FrameNumberText[7]=823 FrameNumberText[8]=835 FrameNumberText[9]=977 FrameNumberText[10]=991 FrameNumberText[11]=1073 [OCP] Filename=FV-25.bik InputCount=1 FrameNumber[0]=662 InputKey[0]=AltFire BarkCount=14 FrameNumberText[0]=91 FrameNumberText[1]=329 FrameNumberText[2]=339 FrameNumberText[3]=445 FrameNumberText[4]=453 FrameNumberText[5]=601 FrameNumberText[6]=607 FrameNumberText[7]=657 FrameNumberText[8]=697 FrameNumberText[9]=821 FrameNumberText[10]=826 FrameNumberText[11]=1041 FrameNumberText[12]=1064 FrameNumberText[13]=1177 [LASERS] Filename=FV-26.bik InputCount=1 FrameNumber[0]=541 InputKey[0]=AltFire BarkCount=8 FrameNumberText[0]=92 FrameNumberText[1]=179 FrameNumberText[2]=192 FrameNumberText[3]=405 FrameNumberText[4]=419 FrameNumberText[5]=531 FrameNumberText[6]=586 FrameNumberText[7]=653[VIDEOS] video[0]=OPSAT video[1]=CAMERAS video[2]=GADGETS video[3]=EEV video[4]=PICKLOCK video[5]=DISTRACTING video[6]=SPLIT video[7]=ACROBATICS video[8]=SIDEKICK video[9]=GRABBING video[10]=STEALTH video[11]=FINGERPRINTS video[12]=TRACKER video[13]=WALLMINES video[14]=INFILTRATION video[15]=LASERS video[16]=HQ [OPSAT] Filename=FV-01.bik [CAMERAS] Filename=FV-08.bik [GADGETS] Filename=FV-09.bik [EEV] Filename=FV-11.bik [PICKLOCK] Filename=FV-12.bik [DISTRACTING] Filename=FV-04.bik [SPLIT] Filename=FV-05.bik [ACROBATICS] Filename=FV-06.bik [SIDEKICK] Filename=FV-21.bik [GRABBING] Filename=FV-03.bik [STEALTH] Filename=FV-02.bik [FINGERPRINTS] Filename=FV-19.bik [TRACKER] Filename=FV-15.bik [WALLMINES] Filename=FV-20.bik [INFILTRATION] Filename=FV-24.bik [LASERS] Filename=FV-26.bik [HQ] Filename=FV-14.bik[VIDEOS] video[0]=ICELAND_INTRO video[1]=ICELAND_OUTRO video[2]=PRISON_INTRO video[3]=HQA_INTRO video[4]=HQB_INTRO video[5]=MONEYTRAIN_INTRO_A video[6]=MONEYTRAIN_INTRO_B video[7]=MONEYTRAIN_OUTRO video[8]=COZUMEL_INTRO_A video[9]=OKHOTSK_TORTURE video[10]=OKHOTSK_INTRO_A video[11]=OKHOTSK_INTRO_B video[12]=KINSHASA_INTRO video[13]=HQ2_INTRO_A video[14]=HQ2_INTRO_B video[15]=NY_INTRO_A video[16]=NY_INTRO_B video[17]=NY_HALOJUMP video[18]=NY_ENRICA_DEATH video[19]=NY_OUTRO video[20]=CONCLUSION [ICELAND_INTRO] Filename=iceland_intro.bik UnlockCondition=1 [ICELAND_OUTRO] Filename=iceland_outro.bik UnlockCondition=2 [PRISON_INTRO] Filename=prison_intro.bik UnlockCondition=2 [HQA_INTRO] Filename=hq1_intro_a.bik UnlockCondition=105 [HQB_INTRO] Filename=hq1_intro_b.bik UnlockCondition=107 [COZUMEL_INTRO_A] Filename=cozumel_intro.bik UnlockCondition=104 [MONEYTRAIN_INTRO_A] Filename=moneytrain_intro_a.bik UnlockCondition=108 [MONEYTRAIN_INTRO_B] Filename=moneytrain_intro_b.bik UnlockCondition=109 [MONEYTRAIN_OUTRO] Filename=moneytrain_outro.bik UnlockCondition=5 [OKHOTSK_INTRO_A] Filename=okhotsk_intro_a.bik UnlockCondition=102 [OKHOTSK_INTRO_B] Filename=okhotsk_intro_b.bik UnlockCondition=103 [OKHOTSK_TORTURE] Filename=okhotsk_torture.bik UnlockCondition=103 [HQ2_INTRO_A] Filename=hq2_intro_a.bik UnlockCondition=111 [HQ2_INTRO_B] Filename=hq2_intro_b.bik UnlockCondition=110 [NY_INTRO_A] Filename=ny_intro_a.bik UnlockCondition=101 [NY_INTRO_B] Filename=ny_intro_b.bik UnlockCondition=100 [NY_HALOJUMP] Filename=ny_halojump.bik UnlockCondition=9 [NY_OUTRO] Filename=ny_outro.bik UnlockCondition=106 [KINSHASA_INTRO] Filename=kinshasa_intro.bik UnlockCondition=7 [NY_ENRICA_DEATH] Filename=ny_enrica_death.bik UnlockCondition=106 [CONCLUSION] Filename=conclusion.bik UnlockCondition=106// Line with this "//" are comments. They are not used by the game // Something like this [Toto] is called a section. All variables of a section must be grouped together. No empty line // can separate a section's variables. If a variable is not specified, it will be 0. Dont but spaces between the // variable name and the = [Engine.GameInfo] VisFullyThreshold=120.000000 VisMostlyThreshold=80.000000 VisPartiallyThreshold=45.000000 VisBarelyThreshold=10.000000 VisSpeedGain=10.000000 VisCrouchMul=0.90000 UseRumble=True NoBlood=False bNoRDReact=False MinDistortionRadius=100.0 MaxDistortionRadius=1000.0 [Echelon.EPlayerController] m_speedSmallStep=55 m_speedFadeSmallStepToWalk=0.25 m_speedWalk=105 m_speedRun=400 m_speedSmallStepCr=30 m_speedWalkCr=50 m_speedRunCr=220 m_speedActionWalk=150 m_speedActionRun=500 m_speedActionWalkCr=100 m_speedActionRunCr=350 m_speedWalkFP=120.0 m_speedWalkFPCr=75.0 m_speedWalkSniping=100.0 m_speedFence=70.0 m_speedGrab=80.0 m_speedGrabFP=60.0 m_speedCarry=130.0 m_speedRunPublicArea=400.0 m_turnMul=0.5 m_towardAngle=0.707 m_ThrowMinSpeed=(X=300,Y=0,Z=100) m_ThrowMidSpeed=(X=750,Y=0,Z=150) m_ThrowMaxSpeed=(X=2000,Y=0,Z=250) m_ThrowVarSpeed=1000.0 m_UseNewThrow=True CanBeGameOver=false m_CTE_MaxDistToLookAt=1000 //Maximum distance in cm where Sam can look at a NPC // [SCXPS2] Shoutout m_speedWalkShoutout=250.0 m_speedWalkShoutoutCr=150.0 m_shoutoutYawMul=0.55 m_shoutoutPitchMul=0.55 // [SCXPS2] Shoutout // ArrestMode settings m_Arrest_GameOverOnFail=1 m_Arrest_NumButtons_Normal=3 m_Arrest_NumButtons_Hard=4 m_Arrest_NumButtons_Expert=5 m_Arrest_NumButtons_Max=5 m_Arrest_ButtonTime_Default=2.0 m_Arrest_ButtonTime_FirstDifficulty=1.8 m_Arrest_ButtonTime_SecondDifficulty=1.6 m_Arrest_ButtonTime_ThirdDifficulty=1.4 m_Arrest_NumSuccesses_FirstDifficulty=1 m_Arrest_NumSuccesses_SecondDifficulty=2 m_Arrest_NumSuccesses_ThirdDifficulty=3 // ArrestMode settings // Echelon Trust Levels (use values between 0 and 100) m_iEchelonTrust_Alarmed=0 m_iEchelonTrust_Suspicious=40 m_iEchelonTrust_Confident=60 m_iEchelonTrust_Trustworthy=100 // Trust values for Rules of Engagement m_iNoKillRule_TrustValue=1 m_iNoKnockRule_TrustValue=1 m_iNoSeenRule_TrustValue=1 m_iNoAlarmRule_TrustValue=1 m_iNoBodiesFoundRule_TrustValue=1 [Echelon.ECoopPlayerController] m_speedSmallStep=55 m_speedFadeSmallStepToWalk=0.25 m_speedWalk=105 m_speedRun=400 m_speedSmallStepCr=30 m_speedWalkCr=50 m_speedRunCr=220 m_speedActionWalk=150 m_speedActionRun=500 m_speedActionWalkCr=100 m_speedActionRunCr=350 m_speedWalkFP=120.0 m_speedWalkFPCr=75.0 m_speedWalkSniping=100.0 m_speedFence=70.0 m_speedGrab=80.0 m_speedGrabFP=60.0 m_speedCarry=130.0 m_turnMul=0.5 m_towardAngle=0.707 m_ThrowMinSpeed=(X=300,Y=0,Z=100) m_ThrowMidSpeed=(X=750,Y=0,Z=150) m_ThrowMaxSpeed=(X=2000,Y=0,Z=250) m_ThrowVarSpeed=1000.0 CanBeGameOver=false m_CTE_MaxDistToLookAt=1000 //Maximum distance in cm where Sam can look at a NPC BalancingPeriod=5 BalancingBlendTime=0.2 HangOverCameraOffset=(X=95,Y=0,Z=65) HangOverCameraRotation=(Pitch=11000,Yaw=0,Roll=0) HangOverCameraSpeed=200 BoostAcceleration=625 [Echelon.EPlayerCam] m_yawSpeed=40000.0 // maximum turning speed, when joystick is at extrem position m_pitchSpeed=25000.0 // maximum lookup speed, when joystick is at extrem position m_minPitch=-16380 // dont touch m_maxPitch=16380 // dont touch m_pitchCurveBias=0.2 // pitch curve when looking up. the smaller the faster m_constraintSpeed=30000.0 // How fast camera gets out of constraint angles // [SCXPS2] Shrink that to 5.0 according to David Chabot //m_absoluteMinDist=25.0 // Camera can never get closer than this m_absoluteMinDist=5.0 // Camera can never get closer than this m_targetZMaxDist=100.0 // max global Z distance of smoothing m_collisionRadius=15.0 // radius of the cylinder used by the camera's collision check m_collisionHeight=15.0 // height of the cylinder used by the camera's collision check m_NPCDistance=200.0 // Distance when looking at npc m_resetPitchSpeed=45000.0 m_resetYawSpeed=75000.0 m_resetEnable=True m_closeupDist=200.0 m_closeupHeight=30.0 m_closeupDamping=0.6 m_original=false m_inertieSpeedup=false m_HQSpecial=false //New Flex Cam m_CamMinZoomDist=75.0 //Min distance of Camera from Sam before going to First Person m_CamMaxZoomDist=250.0 //Max distance of Camera from Sam m_CamWaitToFirstPerson=0.15 //Time in seconds player has to push Zoom (when min dist reached) in order to switch FirstPerson/ThirdPerson m_CamMaxZoomSpeed=220.0 //Speed of camera in ThirdPerson m_CamAccelZoom=999.9 //Not Used yet m_CamFirstPersonThreshold=0.6 //[0,1] Threshold for analog input in order to be able to switch FirstPerson/ThirdPerson. m_CamModeNoInputTimer=2.0 //When in Camera Mode, timer to turn off camera mode when there's no input from player. m_DoubleClickThreshold=0.7 //Max interval between clicks to be considered a Double-Click m_FirstPersonMinFov=20.0 //EEV Min Fov m_FirstPersonMaxFov=75.0 //EEV Max Fov m_FirstPersonZoomSpeed=50.0 //EEV Zoom Speed m_TransitionToFirstPersonSpeed=175.0 //Cam Speed when transition from Third Person To First Person m_CamModeBlurMin=0.4 //]0,1[ Min Blur intentsity when in Camera mode (cam not moving) m_CamModeBlurMax=0.8 //]m_CamModeBlurMin, 1] Blur intentsity when in Camera mode (cam moving fast) m_CamModeBlurEnterEEV=1.0 //[0,1] Blur intentsity when transitioning Third Person to EEV/FirstPerson View m_enableFlexCam=false [EchelonIngredient.EStickyCamera] minfov=10.0 maxfov=90.0 zoomspeed=5.0 damping=100.0 [EchelonIngredient.EFlashGrenade] FlashMinRadius=500 FlashMinAngle=180 FlashMinTime=6 FlashMaxTime=18 FlashMinTimeNV=10 FlashMaxTimeNV=30 [Echelon.ESniperNoise] pitchSize=600 pitchSpeed=2.17 yawSize=400 yawSpeed=1.8 noiseUpSpeed=1.6 noiseDownSpeed=1.6 recoilSize=600 recoilPitchAdd=300 recoilYawAdd=100 recoilUpSpeed=15000.0 recoilDownSpeed=3000.0 recoilFatigueUp=0.3 holdMax=15.0 tiredMax=3.0 // An example camera mode section. [Bidon] parent= Bidon // parent mode to copy values from offset= tx=0.0 ty=0.0 tz=0.0 sx=0.0 sy=0.0 sz=0.0 nx=0.0 ny=0.0 nz=0.0 // offset from the top of sam's collision cylinder distance= t=0.0 s=0.0 n=0.0 // distance to the camera minYaw= v=0 // angle constraint maxYaw= v=0 // angle constraint minPitch= v=0 // angle constraint maxPitch= v=0 // angle constraint useAngles= v=0 // flag to use angle constraint or not damping= v=0.0 interSpeed= v=0.0 collInterSpeed= v=0.0 targetXYSpeed= v=0.0 // smoothing speed of target displacement in local XY targetZSpeed= v=0.0 // smoothing speed of target displacement in global Z twigX= v=0.0 twigY= v=0.0 twigZ= v=0.0 biasCut= v=0.0 biasSlope= v=0.0 offsetSpeed= v=0.0 alignPawn= v=0 // Should the pawn align itself to the camera usePitchCurve= v=0 // Should the pitch curve be used useCollTarget= v=0 // Should the camera target test collision (carefull with this one) useCylColl= v=0 // Should camera collision be tested with a cylinder or a ray useColl= v=0 // Should there be any collision test useVertTwig= v=0 // Just what it says useHoriTwig= v=0 // Just what it says useCamFlag= v=0 // Use TRACE_Camer1 // Below is the definition of all the camera modes. This is the complet list of all modes: // ECM_Walking =0 // ECM_STWPeek =1 // ECM_FirstPerson =2 // ECM_FirstPersonCr =3 // ECM_Grab =4 // ECM_GrabFP =5 // ECM_Carry =6 // ECM_CarryCr =7 // ECM_Throw =8 // ECM_ThrowCr =9 // ECM_Sniping =10 // ECM_EEV =11 // ECM_HSphere =12 // ECM_FSphere =13 // ECM_HOH =14 // ECM_HOHFU =15 // ECM_HOHFP =16 // ECM_Rapel =17 // ECM_RapelFP =18 // ECM_DoorPeekRight =19 // ECM_DoorPeekLeft =20 // ECM_SplitJump =21 // ECM_SplitJumpFP =22 // ECM_Vent =23 // ECM_VentEEV =24 // ECM_Dead =25 // ECM_HOHFUFP =26 // ECM_TeamShoulder =27 // ECM_HangOver =28 // ECM_TomoeNage =29 // ECM_Shoutout =30 // ECM_ShoutoutCr =31 // ECM_SplitJumpEEV =32 // ECM_TeamShoulderSniping =33 // ECM_MossExecution =34 // You can also edit these at run time with: ea class=eplayercam // You can then access the array m_camParam. To access ECM_Walking use 0, to access ECM_STWPeek use 1, etc [ECM_Walking] distance= n=250.0 s=175.0 t=100.0 alignPawn= v=0 usePitchCurve= v=1 useCollTarget= v=1 useCylColl= v=1 interSpeed= v=400.0 collInterSpeed= v=600.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= v=220.0 useColl= v=1 minYaw= v=-65536 maxYaw= v=65536 minPitch= v=-13000 maxPitch= v=8000 useAngles= v=1 useVertTwig= v=1 twigX= v=20.0 twigZ= v=-20.0 damping= v=8.0 biasCut= v=0.7 biasSlope= v=0.7 offsetSpeed= v=400.0 useCamFlag= v=1 [ECM_STWPeek] parent= ECM_Walking distance= n=110.0 s=110.0 t=110.0 // offset in ECM_STWPeek is forced to 0 when using the new camera, but used by the old one offset= nx=60.0 sx=60.0 tx=60.0 [ECM_FirstPerson] parent= ECM_Walking alignPawn= v=1 offset= ny=20.0 nz=-10.0 sy=20.0 sz=-10.0 ty=20.0 tz=-10.0 distance= n=50.0 s=50.0 t=50.0 usePitchCurve= v=0 useCollTarget= v=0 useCylColl= v=0 useColl= v=1 interSpeed= v=800.0 collInterSpeed= v=600.0 twigX= v=30.0 twigZ= v=30.0 targetZSpeed= v=100.0 minYaw= v=-65536 maxYaw= v=65536 minPitch= v=-15000 maxPitch= v=13000 damping= v=6.0 biasCut= v=0.75 biasSlope= v=0.3 useCamFlag= v=1 offsetSpeed= v=100.0 [ECM_FirstPersonCr] parent= ECM_FirstPerson distance= v=50.0 offset= ny=20.0 nz=5.0 sy=20.0 sz=5.0 ty=20.0 tz=5.0 // [SCXPS2] Camera Shoutout [ECM_Shoutout] parent= ECM_FirstPerson offset= ny=20.0 nz=-1.0 sy=20.0 sz=-1.0 ty=20.0 tz=-1.0 targetZSpeed= v=900.0 damping= v=10 [ECM_ShoutoutCr] parent= ECM_FirstPersonCr targetZSpeed= v=900.0 damping= v=10 // [SCXPS2] Camera Shoutout [ECM_Grab] parent= ECM_Walking maxPitch= v=5000 distance= n=120.0 s=100.0 t=90.0 offset= nz=-30.0 sz=-30.0 tz=-30.0 offsetSpeed= v=100.0 [ECM_GrabFP] parent= ECM_FirstPerson offset= ny=25.0 nz=0.0 sy=25.0 sz=0.0 ty=25.0 tz=0.0 distance= n=90.0 s=90.0 t=90.0 minPitch= v=-5000 maxPitch= v=7500 [ECM_Carry] parent= ECM_Walking maxPitch= v=6000 distance= n=160.0 s=130.0 t=100.0 [ECM_CarryCr] parent= ECM_Walking maxPitch= v=6000 distance= n=160.0 s=130.0 t=100.0 [ECM_Throw] distance= n=70.0 s=70.0 t=70.0 offset= ny=20.0 nz=-20.0 sy=20.0 sz=-20.0 ty=20.0 tz=-20.0 vy=20.0 vz=-20.0 alignPawn= v=1 usePitchCurve= v=0 useCollTarget= v=1 useCylColl= v=1 interSpeed= v=400.0 collInterSpeed= v=600.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= v=200.0 useColl= v=1 minYaw= v=-65536 maxYaw= v=65536 minPitch= v=-14000 maxPitch= v=14000 useAngles= v=1 useVertTwig= v=1 twigX= v=20.0 twigZ= v=20.0 damping= v=6.0 biasCut= v=0.75 biasSlope= v=0.3 offsetSpeed= v=400.0 useCamFlag= v=1 [ECM_ThrowCr] parent= ECM_Throw offset= ny=20.0 nz=-10.0 sy=20.0 sz=-10.0 ty=20.0 tz=-10.0 vy=20.0 vz=-10.0 [ECM_Sniping] parent= ECM_FirstPerson offset= nx=20.0 ny=25.0 nz=0.0 sx=20.0 sy=25.0 sz=0.0 tx=20.0 ty=25.0 tz=0.0 distance= n=0.0 s=0.0 t=0.0 interSpeed= v=800.0 targetZSpeed= v=200.0 targetXYSpeed= v=200.0 minPitch= v=-12000 useVertTwig= v=0 damping= v=8.0 biasCut= v=0.7 biasSlope= v=0.7 [ECM_EEV] parent= ECM_Sniping offset= nx=25.0 ny=0.0 nz=0.0 sx=25.0 sy=0.0 sz=0.0 tx=25.0 ty=0.0 tz=0.0 interSpeed= v=10000.0 offsetSpeed= v=10000.0 [ECM_HSphere] parent= ECM_FSphere usePitchCurve= v=1 minYaw= v=-20000 maxYaw= v=20000 minPitch= v=-13000 maxPitch= v=12000 useAngles= v=1 useVertTwig= v=1 twigX= v=20.0 twigZ= v=30.0 [ECM_FSphere] distance= n=250.0 s=175.0 t=100.0 interSpeed= v=400.0 collInterSpeed= v=600.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= v=250.0 useCollTarget= v=1 useCylColl= v=1 useColl= v=1 minYaw= v=-65536 maxYaw= v=65536 minPitch= v=-13000 maxPitch= v=10000 useAngles= v=1 damping= v=8.0 biasCut= v=0.7 biasSlope= v=0.7 offsetSpeed= v=400.0 useCamFlag= v=1 [ECM_HOH] parent= ECM_FSphere twigX= v=40.0 twigZ= v=30.0 minPitch= v=-13000 maxPitch= v=10000 [ECM_HOHFU] parent= ECM_FSphere distance= t=120.0 useCylColl= v=0 offset= nx=-40.0 sx=-40.0 tx=-40.0 usePitchCurve= v=1 maxPitch= v=12000 minPitch= v=-13000 [ECM_HOHFP] offset= nx=0.0 ny=20.0 nz=10.0 sx=0.0 sy=20.0 sz=10.0 tx=0.0 ty=20.0 tz=10.0 distance= n=50.0 s=50.0 t=50.0 minYaw= v=-9000 maxYaw= v=13000 minPitch= v=-13000 maxPitch= v=13000 useAngles= v=1 interSpeed= v=800.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= v=250.0 useVertTwig= v=1 twigX= v=30.0 twigY= v=0.0 twigZ= v=30.0 damping= v=6.0 biasCut= v=0.75 biasSlope= v=0.3 offsetSpeed= v=400.0 useCamFlag= v=1 [ECM_Rapel] parent= ECM_HSphere offset= nx=-30.0 nz=-20.0 sx=-30.0 sz=-20.0 tx=-30.0 tz=-20.0 [ECM_RapelFP] offset= nx=-60.0 ny=25.0 nz=-35.0 sx=-60.0 sy=25.0 sz=-35.0 tx=-60.0 ty=25.0 tz=-35.0 distance= n=45.0 s=45.0 t=45.0 minYaw= v=-12000 maxYaw= v=12000 minPitch= v=-3500 maxPitch= v=13000 useAngles= v=1 interSpeed= v=800.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= v=250.0 useVertTwig= v=1 useHoriTwig= v=1 twigX= v=30.0 twigY= v=30.0 twigZ= v=30.0 damping= v=6.0 biasCut= v=0.75 biasSlope= v=0.3 offsetSpeed= v=400.0 useCamFlag= v=1 [ECM_DoorPeekRight] offset= nx=45.0 ny=25.0 nz=5.0 sx=45.0 sy=25.0 sz=5.0 tx=45.0 ty=25.0 tz=5.0 distance= n=50.0 s=50.0 t=50.0 interSpeed= v=400.0 collInterSpeed= v=600.0 targetXYSpeed= v=400.0 targetZSpeed= 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His knowledge of classified algorithms the Masse Kernels created by Phillip Masse during the Georgian Information Crisis of 2004 may be the kidnappers @  kWU??((((((((((((BsystemPhrQL??(8rPK?? }  kWU??((((((((((((BsystemPhrQL??("ᖵBpiqiwH!2Title_18system AUDIO FILEz A hud_split2?@ kWw??BsystemPhkWU??((((((((((((Bsystem\_Nᖖ8Title_18system FILE NAME pI,xi*V".".".pWӭUsystem蓗Tgq{??F'systemQL$ hud_split2p/#ǼkN L"3 2CbMAGMA friends N!\Textures\Menus_Ingame\arrows.dds(\Textures\Common\black.dds!\Textures\Common\green.dds!Bb0\Textures\FriendsList\icon_friendOnlyhearyou.dds@ 5p{+\Textures\FriendsList\icon_friendonline.dds `$PW3\Textures\FriendsList\icon_friendreceivedinvite.dds n4\Textures\FriendsList\icon_friendreceivedrequest.dds B6/\Textures\FriendsList\icon_friendsentinvite.dds >0\Textures\FriendsList\icon_friendsentrequest.dds j8$,\Textures\FriendsList\icon_friendtalkall.dds@ [.\Textures\FriendsList\icon_friendvoicemute.dds@ u=F,\Textures\FriendsList\icon_friendvoiceon.dds@    6 C nhx x Text_16systemNAME:0x/x Text_16systemGAME:x7Kx Text_16systemSTATUS:uJx x Text_16system NAMEVALUEEIx=xText_16system GAMEVALUEc_x7axText_16system STATUSVALUE HT 5"??xxxx "??nn<<"??xxxx"??nn<<BsystemN%' ??2222HT' ??2222HT ' ??HT' ??HT' ??HT9!\textures\hud\stealth_image_3.dds@@I \Textures\HUD\hud_icon_notes.dds ݬ$\Textures\HUD\hud_icon_objective.dds7'\Textures\HUD\hud_reticule_foregrip.dds@@ &\textures\hud\icon_coopinteraction.dds+-\textures\hud\icon_coopinteraction_border.dds5\textures\hud\icon_fn2000.dds@j8$,\Textures\FriendsList\icon_friendtalkall.dds@ ok!\Textures\Common\icon_message.dds c$\textures\hud\icon_revivesyringe.dds@V%\Textures\HUD\LW_icon_designation.dds '\Textures\HUD\LW_icon_electrostatic.dds oW#\Textures\HUD\LW_icon_explosion.dds |J"\Textures\HUD\lw_icon_firstaid.dds V!\Textures\HUD\LW_icon_hacking.dds G&\Textures\HUD\LW_icon_remoteaccess.dds <(\Textures\HUD\LW_icon_soundconductor.dds @=\Textures\HUD\QI_share_icon.dds <\#\Textures\HUD\QI_share_icon_red.ddsMև"\Textures\HUD\reticule_mire_gr.ddsl$\Textures\HUD\reticule_motoenage.dds@ $\Textures\HUD\SC_noise01.dds@aݥ\Textures\HUD\SC_noise04.dds@n3 \Textures\HUD\SC_whiteborder.dds N!\Textures\Menus_Ingame\arrows.dds(\Textures\Common\black.dds9*\Textures\Menus_Ingame\checkbox_cancel.dds!\textures\hud\stealth_image_1.dds@@N!\textures\hud\stealth_image_2.dds@@{p\Textures\HUD\compass_ruler.ddsWh)\textures\menus_ingame\goggles_border.ddskw0\Textures\Menus_Ingame\goggles_border_white2.dds!\Textures\Common\green.dds#(\textures\hud\icon_coopaction_border.dds= /#\textures\hud\icon_file_hacking.dds*#\textures\hud\icon_flashgrenade.dds@Ňq&\textures\hud\icon_fn2000_foregrip.dds@(~3&\textures\hud\icon_fn2000_launcher.dds@J>%#\textures\hud\icon_fn2000_scope.dds@ =K%\textures\hud\icon_fn2000_shotgun.dds@b S\textures\hud\icon_fn7.dds@"\textures\hud\icon_fraggrenade.dds@Y!\textures\hud\icon_gazgrenade.dds@ 04'\textures\hud\icon_ringairfoilround.dds@'#\textures\hud\icon_smokegrenade.dds@##\textures\hud\icon_stickycamera.dds@4$\textures\hud\icon_stickyshocker.dds@lv{\textures\hud\icon_wallmine.dds@ T\Textures\HUD\reticule_57.dds39$\Textures\HUD\reticule_57_stroke.dds"0%\Textures\HUD\reticule_57_stroke2.dds \Textures\HUD\reticule_mire.dds??F??P??Z??ȟȟȟ'(ݬB <??????Agv??B???? ??????????#??(??-??2??7??>??F??P??Z??ȟȟȟBIU <@!??@!??@!??@!??@!??ch?6::::Text_16system:@ !?? !?? !?? !??Ft$ 7 7U 7 7 7UTitle_18system2h f ??????ױgv??h???? ??????????#??(??-??2??7??>??F??P??Z??ȟȟȟhNНp/# f??E??(((((( E??(((((( ??Bsystemhgz??dd22E??dd22 E??dd22 ??dd22Bsystemuʴ??dd22E??dd22 E??dd22 ??dd22Bsystem??dddd??dddd ??dddd ??ddddBsystemr_??ddddEF??2222 EF??dddd ??ddddBsystemK2p/#A2p/# A2 2p/#Text_16systemULA MBE RT: HI SAM,W Eii HAVE A N E W OBJECT IVE FOR YOU. 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On June 16, 2005, at approximately 11:30 p.m., an armored car was making a stop at a local bank. A blue mini-van was parked close to the armored car. After two guards exited the armored car, a masked man wearing sunglasses approached the guards./ f d~gsystem蓗ӭJgsystem'4G~8?.VM g??B  m??m??m??BsystemoGm??m??mE??Bsystem"<m??m????BsystemA6X"m??m??r??Bsystemg[m??m??m??m??,1+,1+,1+,1+BsystemCŞ2NdF2Nda+2Nd2pM2NdC?pp2NdʴBB??xx??xx??BsystemX]'BB??xx??xx??Bsystemؖ.BB??xxxx??xxxx??BsystemQ"C??C??N8J:N??:N??N˜4H4C??4H4C??N|/_sB??i}B??N ????BsystemNHmn??mn??Bsystem]'n??n??Bsystemsn??n??BsystemwkBB Title_18system'SC-2OK LAUNCHER ATTA CHMgfjhfghjgfhjENT' !,[[{??(systemf6b??(system ?@]>g6OEӭQ_system'f dv_system蓗:W/"B??PSs"B??Y=1Q"B??x@"j{CzMm??s~?? ??((((B¢N??((((B'91??Bg@A??FFFFBW@A??FFFFBIP??B,8H"6xxTitle_18system SCANNING...2:.x2:.>(1QF1??2222(yaA1??2222(UO7P??2222(P??2222(0H@?@??2222(R-AB??2222('?@??2222(lAB??2222(F QL0p/#&/-x| 8& zCbR ?@9tAt2:.x2:.ӭR`system'f dw`system蓗4G F a*=S??ZZ(x@"j{QL0p/#ah zCbR ?@<pcӭJ_system'f d~`system蓗4G 2:.2:.F a*=S??ZZ(x@"j{QL0p/#Y9S@??@??U7@@??@@??Fl( .0AA??AA??Fl(9A??A??UDYA??A??UFMAA??AA??Fl(sG.)@@??@@??Fl(w)^@??@??U@3??@??dddd@??;`!@3??@??dddd@??;?@??@??dddd@??;:W@??@??dddd@??;uʴj??Bhgz??BF~system4G0p/#2:.$M$M2:.&/-| κT.iJI%-V,DHBpBBA22@dȵ-V$-VTitle_18systemMISSION FAILEDp҆22@((dȵ$Title_18systemMISSION COMPLETE8!Text_16systemPRESSPEFText_16system TO CONTINUEY &B??O1L"3\m2H 3 )L"3\m23W?@P2G>BU/M8UvOue0`BBu'(i+i+Dg]Fxsystem$M0OG#O??j8$QL0$p/#a@Y$<ٌyAw0yAw0 yAw07KCYYv$:m Ԣ?7S@LN($pܮEUQe${}fX$f?rF42:."2:.o^Jl33M2MA@ȸ@| -eSh4"u1G֗rwd1!d2Text_16systemW.I.Pup0{up>Rc>Rcbb z z}}'td'tdȹYUDK2$!MVSPh3 (24??3(24??((((9(24??((((3BsystemZT*R24??((((Bsystem#T|24??((((BsystemoT~24??((((BsystemZ(24??(24?? 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Complete all curves before the timer runs out. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww֗ Phuu??֗u??((((((֗&u??(((((()uu??֗Bsystemhgzuu??u??dd22&u??dd22)uu??Bsystemuʴuu??u??dd22&u??dd22)uu??Bsystemuv????dddd&??dddd)uv??Bsystemr_uv??uv??2222&uv??2222)uv??Bsystemgvv v &v )vv Text_16systemTRAINING: There's a camera up ahead. Keep to the shadows so it can't see you. Then aim the pistol at it and press the right trigger to deactivate the camera. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWMAGMA hud_split^Ft\Textures\HUD\alarm.dds O1\Textures\Common\Button_A.dds \textures\hud\hud_frame.ddsch!\textures\hud\hud_frame_alarm.dds@ {[ \textures\hud\hud_frame_icon.dds П+"\textures\hud\hud_frame_icon_1.dds A"\textures\hud\hud_frame_icon_2.dds ױ"\textures\hud\hud_frame_icon_3.dds B'\textures\hud\hud_frame_weapon_down.dds &\textures\hud\hud_frame_weapon_top.dds NН\textures\hud\hud_icon_comm.dds I \Textures\HUD\hud_icon_notes.dds ݬ$\Textures\HUD\hud_icon_objective.dds7'\Textures\HUD\hud_reticule_foregrip.dds@@ rS!\textures\hud\icon_airsoftgun.dds@e޷\textures\hud\icon_beretta.dds@'$\textures\hud\icon_cellphonechip.dds@cm&\textures\hud\icon_codedescrambler.dds@ &\Textures\HUD\icon_coopinteraction.dds+-\Textures\HUD\icon_coopinteraction_border.dds/IP \textures\hud\icon_disruptor.dds@Qe\textures\hud\icon_empammo.dds@)\textures\hud\icon_fingerprintscanner.dds@ J\textures\hud\icon_flare.dds@5\textures\hud\icon_fn2000.dds@H\!\textures\hud\icon_fn2000ammo.dds@-8\textures\hud\icon_fn7_ocp.dds@;V8\textures\hud\icon_fn7ammo.dds@j8$,\textures\friendslist\icon_friendtalkall.dds@ $\textures\hud\icon_hackingdevice.dds@I-\textures\hud\icon_keycard.dds@n\textures\hud\icon_knife.dds@L8'\textures\hud\icon_magstripedecoder.dds@ok!\Textures\Common\icon_message.dds E}&\textures\hud\icon_retinaloverride.dds@c$\textures\hud\icon_revivesyringe.dds@U$\textures\hud\icon_rubberbullets.dds@2. \textures\hud\icon_scopeammo.dds@v"\textures\hud\icon_shotgunammo.dds@O#\textures\hud\icon_spectrometer.dds@q\\textures\hud\icon_tracker.dds@#\textures\hud\icon_tranquilizer.dds@e6\textures\hud\life_icon.ddswm\textures\hud\lifebar.dds@\textures\hud\lifebar_mask.dds@@@=\Textures\HUD\QI_share_icon.dds <\#\Textures\HUD\QI_share_icon_red.ddsMև"\Textures\HUD\reticule_mire_gr.ddsl$\Textures\HUD\reticule_motoenage.dds@ Ԣ \Textures\HUD\SC_greenstroke.dds$\Textures\HUD\SC_noise01.dds@aݥ\Textures\HUD\SC_noise04.dds@n3 \Textures\HUD\SC_whiteborder.dds N!\Textures\Menus_Ingame\arrows.dds(\Textures\Common\black.dds$3 \Textures\Common\black_alpha.dds{p\Textures\HUD\compass_ruler.ddsWh)\Textures\Menus_Ingame\goggles_border.ddskw0\Textures\Menus_Ingame\goggles_border_white2.dds!\Textures\Common\green.dds#(\Textures\HUD\icon_coopaction_border.dds= /#\Textures\HUD\icon_file_hacking.dds*#\textures\hud\icon_flashgrenade.dds@Ňq&\textures\hud\icon_fn2000_foregrip.dds@(~3&\textures\hud\icon_fn2000_launcher.dds@J>%#\textures\hud\icon_fn2000_scope.dds@ =K%\textures\hud\icon_fn2000_shotgun.dds@b S\textures\hud\icon_fn7.dds@"\textures\hud\icon_fraggrenade.dds@Y!\textures\hud\icon_gazgrenade.dds@ 04'\textures\hud\icon_ringairfoilround.dds@'#\textures\hud\icon_smokegrenade.dds@##\textures\hud\icon_stickycamera.dds@4$\textures\hud\icon_stickyshocker.dds@lv{\textures\hud\icon_wallmine.dds@ T\Textures\HUD\reticule_57.dds39$\Textures\HUD\reticule_57_stroke.dds"0%\Textures\HUD\reticule_57_stroke2.dds \Textures\HUD\reticule_mire.dds9!\textures\hud\stealth_image_3.dds@@!\textures\hud\stealth_image_4.dds@@ -!\textures\hud\stealth_image_5.dds@@|I!\textures\hud\stealth_image_6.dds@@B\Textures\Common\white.dds4 y 7I ..}E\m2 (,xiE%?? ??N (*VE% 4C?? 4C??N (Tl N?? ??N (2Nd ݕ82CݝŒ{].??].??2Nd].??2Nd].??22222Nd].??2NdCݝb S?NV$,??NV$,??NV$,?? 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