; Format : ; typ_col = 0 : collision statique ; typ_col = 1 : collision dynamique ; typ_col = 2 : collision dynamique pour un bord de trottoir. ; Id texture min ID texture max ID filtres braquage adhAvt adhArr tracePn mur typ_col piste (goudron, pas l'herbe) frott elastic ampBump fqBump vibr (rumble) Id Son fSpeedFactor (tapis roulant) Particules_permanentes Particules_derapage Particules_collisions Texture_marques_pneus ; int int int 0< <1 0< <1 0 ou 1 0 ou 1 cf. ci dessus bool 0< <1 0< <1 metres metres 0 ou 1 int float Perm. Derap. Collision ; Route par défaut (utilisé quand l'ID de texture n'est pas référencée). Toujours en premier. Sert pour calculer les contraintes de vitesse des IAs 0 0 0 1.0 1.0 1 0 0 1 0.5 0.1 0.0 0.0 0 3 0.0 -1 FumeeDerapageTarmac -1 -1 ; Mur dressé automatiquement 0 0 0 1.0 1.0 0 1 1 0 0.5 0.01 0.0 0.0 0 5 0.0 -1 -1 -1 -1 ; Routes 1 10 0 1.0 1.0 1 0 0 1 0.5 0.1 0.0 0.0 0 3 0.0 -1 FumeeDerapageTarmac -1 -1 ; Rails 11 11 0 1.0 1.0 1 0 0 1 0.5 0.1 0.02 10 1 3 0.0 FumeeConstterre FumeeDerapageTarmac -1 -1 ; Routes 12 100 0 1.0 1.0 1 0 0 1 0.5 0.1 0.0 0.0 0 3 0.0 -1 FumeeDerapageTarmac -1 -1 ; Trottoires 101 151 0 1.0 1.0 1 0 0 0 0.5 0.1 0.0 0.0 0 3 0.0 -1 -1 -1 -1 ; Herbes 152 202 0 0.85 0.825 0 0 0 0 0.5 0.1 0.02 10 1 9 0.0 FumeeConstterre FumeeConstterre -1 -1 ; Terres 203 253 0 0.85 0.825 0 0 0 0 0.5 0.1 0.02 10 1 3 0.0 FumeeConstterre FumeeConstterre -1 -1 ; Sables 254 304 0 0.85 0.825 0 0 0 0 0.5 0.1 0.0 0 0 3 0.0 FumeeConstterre FumeeConstterre -1 -1 ; Eaux 305 325 0 1.0 1.0 0 0 0 0 0.5 0.1 0.0 0.0 0 9 0.0 -1 FumeeDerapageTarmac -1 -1 ; Murs 326 376 0 1.0 1.0 0 1 1 0 0.5 0.01 0.0 0.0 0 5 0.0 -1 -1 -1 -1 ; Speciaux 377 397 0 0.85 0.825 0 0 0 0 0.5 0.1 0.02 10.0 1 2 0.0 FumeeConstterre FumeeConstterre -1 -1